HeadIMG
2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Письмо разрабам рабочий вареант.
Bzzik
сообщение Jun 25 2013, 15:37
Сообщение #21


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 369
Регистрация: 1 Oct 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Донецк (ДНР)
Пользователь №: 7918

Игра: SW:TOR
Персонаж:Bzzik



Ага, я таргет так и выбираю через ескейт biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Junkmen
сообщение Jun 25 2013, 15:40
Сообщение #22


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 794
Регистрация: 24 Oct 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Екб-Севастополь
Пользователь №: 7934

Игра: SW:TOR
Персонаж:Junkmen



Цитата(Bzzik @ Jun 25 2013, 17:37) *
Ага, я таргет так и выбираю через ескейт biggrin.gif

о_О я даже как то боюсь уточнить через что ты таргет выбераешь...


--------------------
Поживу - увижу, доживу - узнаю, выживу - учту. Тыц
Если сбоку посмотреть, то снизу кажется, что сверху ничего не видно
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Red Knight
сообщение Jun 25 2013, 15:41
Сообщение #23


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
+ Event-SWTOR
+ Group Admin
Сообщений: 2182
Регистрация: 28 Sep 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 7915

Игра: Свитер
Персонаж:Gothmôg, Redrôn, Rellain



Я когда попал своим ПТ во ФП на прокачке, вторым ДД был тоже пиро. Боги, какую ненависть я генерировал весь инст из за этого постоянного ржания двух чаров и автоматического тычка рельсы после него.


--------------------
Murderiser with flaming soul.

What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I'm stranded somewhere without any pants.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unreal
сообщение Jun 25 2013, 15:43
Сообщение #24


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 402
Регистрация: 24 Nov 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Usa
Пользователь №: 7993

Игра: magplaxyVE
Персонаж:Usa
Skype: magplaxyVE




на самом деле у мерка прок нормально сделан.


--------------------
You said you wanted peace, and we gave you peace. Rest in peace !!!!

Раскрывающийся текст

Левой, левой, четче шаг,
Сдохни, и пусть боги смеются,
Где ты видел путь назад?
Очнись, нам уже не вернуться.
Левой, левой жизнь - дерьмо,
Так зачем за нее цеплятся?
Выживут те, кому повезло,
А мы умеем лишь одно -
не сдаваться!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bzzik
сообщение Jun 25 2013, 15:47
Сообщение #25


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 369
Регистрация: 1 Oct 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Донецк (ДНР)
Пользователь №: 7918

Игра: SW:TOR
Персонаж:Bzzik



Цитата(Junkmen @ Jun 25 2013, 14:40) *
о_О я даже как то боюсь уточнить через что ты таргет выбераешь...

через абилки smile.gif
мышкой иногда выбираю.

Сообщение отредактировал Bzzik - Jun 25 2013, 15:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Unreal
сообщение Jun 25 2013, 15:47
Сообщение #26


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 402
Регистрация: 24 Nov 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Usa
Пользователь №: 7993

Игра: magplaxyVE
Персонаж:Usa
Skype: magplaxyVE



Убили ясен пень. но каким составом !?

Ох.... ждет меня дома КОХ2....

Сообщение отредактировал Unreal - Jun 25 2013, 15:48


--------------------
You said you wanted peace, and we gave you peace. Rest in peace !!!!

Раскрывающийся текст

Левой, левой, четче шаг,
Сдохни, и пусть боги смеются,
Где ты видел путь назад?
Очнись, нам уже не вернуться.
Левой, левой жизнь - дерьмо,
Так зачем за нее цеплятся?
Выживут те, кому повезло,
А мы умеем лишь одно -
не сдаваться!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Jun 25 2013, 20:25
Сообщение #27


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Unreal @ Jun 25 2013, 16:47) *
Ох.... ждет меня дома КОХ2....

Клюква же, ГГ по прежнему зовут Лев Абрамович Исаакович? Впрочем Михалков был бы рад тамошней сюжетке.



А по теме, ждать существенных изменений не стоит, БВ загнали себя в тупик с этой полной озвучкой, съедающей все деньги на развитие, а по мелочам они работают вполне неплохо. Хотя некоторые мелкие баги живут с релиза, вроде того что в БТ десантный шаттл улетает оставляя дверь на память на республиканском линкоре, а в Эсселесе чардж в определённом месте гарантирует провал за текстуры,много их. Но всё же играть становится лучше, играть становится веселее.

Сообщение отредактировал Enigo - Jun 25 2013, 20:26


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Полина
сообщение Jun 25 2013, 21:06
Сообщение #28


Домовёнка из Великого Дома

Группа: Indoril-EK 
+ Admin
+ WoT-Club
Сообщений: 6775
Регистрация: 4 Aug 2011
Вставить ник  Цитата
Из: Germany
Пользователь №: 7516

Игра: EQ II



Цитата(iMagus @ Jun 25 2013, 12:09) *
Вот этим можно было бы и ограничиться smile.gif А остальное назвать "Крик души".

И разработчики тут вовсе ни при чем. Развитие такой игры, как СВТОР, определяют, в первую очередь, менеджеры. Чем они при этом руковдствуются - от лени до жадности - это отдельный вопрос.


Плюсую, все так. Менеджеры решают почти все. Далее читать не станут (если будут вобще читать).
PS Как-то, еще во времена взлета GW1, мой друг рассказывал (работая в том проекте) как пухнут по 20 часа в сутки дизайнеры/программисты/аниматоры/художники и тд, как давят сроками и прочее. Стороннему человеку это кажется невероятным, но все так и пашут там много и не всегда за хорошие деньги. Ибо конкуренция на рабочее место высока. А решает кучка менеджеров. Достучаться можно до комьюнити-менеджера, если повезет.


--------------------
...Я молод — мне двадцать лет, но всё, что я видел в жизни, — это отчаяние, смерть, страх и сплетение нелепейшего бездумного прозябания с безмерными муками. Я вижу, что кто-то натравливает один народ на другой, и люди убивают друг друга, в безумном ослеплении, покоряясь чужой воле, не ведая, что творят, не зная за собой вины. Я вижу, что лучшие умы человечества изобретают оружие, чтобы продлить этот кошмар, и находят слова, чтобы еще более утонченно оправдать его. И вместе со мной это видят все люди моего возраста, у нас и у них, во всем мире, это переживает все наше поколение... "Im Westen nichts Neues"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Roksan
сообщение Jun 25 2013, 21:18
Сообщение #29


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 380
Регистрация: 7 Mar 2013
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 8120

Игра: SW:TOR
Персонаж:Roksan



EA прямо сказали, что будут продолжать добавлять необходимый минимум, пока игра приносит прибыль. Поэтому, в принципе, можно не ждать чего-то прям "АХ!". Довольствуемся картель-маркетом, шмотом всех цветов радуги и, как приятный бонус, каким-нибудь кусочком нового контента раз в квартал. К тому же, порой складывается впечатление, что в BioWare работают 2,5 программиста, потому и багофиксов тоже особо ждать не приходится.


--------------------
There's good in all of us and I think I simply love people too much, so much that it makes me feel too fucking sad.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Jun 26 2013, 20:05
Сообщение #30


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Цитата(Полина @ Jun 25 2013, 22:06) *
PS Как-то, еще во времена взлета GW1, мой друг рассказывал (работая в том проекте) как пухнут по 20 часа в сутки дизайнеры/программисты/аниматоры/художники и тд, как давят сроками и прочее.

Они похоже и в гв2 так же.


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Jun 27 2013, 23:08
Сообщение #31


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Смысла в этом 0, вектор развития игры менеджеры еа уже давно определили. Делать лучше, значит тратить больше ресурсов, а результат не факт что изменится. У них сейчас важнее приоритеты есть- новые консоли релизятся. Нужно сливки успеть снять на первых тайтлах smile.gif


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zlobnuka
сообщение Jun 27 2013, 23:29
Сообщение #32


Нагибатор

Группа: Members 
Сообщений: 2431
Регистрация: 16 Apr 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow
Пользователь №: 7079

Игра: wot/wow/Gw2
Персонаж:злобнюка/vuokko



причем тут менеджеры, если работают криворукие дизайнеры , кривые и ленивые программеры, привет mycthic cool.gif едиственная вина менеджеров и руководства это не умение работать с кадрами rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Zlobnuka - Jun 27 2013, 23:30


--------------------
WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enigo
сообщение Jun 28 2013, 16:54
Сообщение #33


Ординатор

Группа: Elders-SWTOR 
Сообщений: 8590
Регистрация: 4 May 2013
Вставить ник  Цитата
Из: Волгоград
Пользователь №: 8169
Персонаж:Аместат



Цитата(Zlobnuka @ Jun 28 2013, 0:29) *
причем тут менеджеры, если работают криворукие дизайнеры , кривые и ленивые программеры, привет mycthic cool.gif едиственная вина менеджеров и руководства это не умение работать с кадрами rolleyes.gif

Выбор такого движка, денежный приоритет на озвученную сюжетку и рекламу, организация квестов и всего остального, копирующая ВОВ, выбор модели монетизации всё это организационные ошибки, по сравнению с которыми некрасивые сеты и мелкие баги просто незаметны. Думаю, вина за нынешнее состояние СВТОРа в первую очередь лежит на высшем руководстве БВ - Музыке с его другом и ЕАшнике курировавшем проект, но их уже уволили.

Новые менеджеры какие то мутные то делают неплохое фтп, то чинят то что не сломано, вводя эти пароли через почту. А программеры и дизайнеры такие на каких денег хватает сейчас.

Сообщение отредактировал Enigo - Jun 28 2013, 17:02


--------------------
"Замерзла вода,
И лед разорвал кувшин.
Я проснулся вдруг."

Будь подобен бегущему зайцу - противник не сможет противостоять.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ZevS
сообщение Jul 9 2013, 6:37
Сообщение #34


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 112
Регистрация: 23 Nov 2012
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7990

Игра: SWTOR
Персонаж:ZevSi



так и быть царь внесет свою лепту .

не нравиться игра? не играйте .

спасибо ваш король.

biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30th May 2024 - 17:59