HeadIMG
6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> XCOM: Enemy Unknown
Сказочник
сообщение Oct 12 2012, 11:39
Сообщение #21


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



поэтому нубикам и качающимся саппортам подсовываю лайт плазма райфлы и прицелы, итого +20 к эйму. Понавешал спутников, получше стало с наличкой...
Смастерил ШИВа... по-моему фигня какая-то... учитывая невероятное обилие укрытий хевики адаптивнее смотрятся, при большей огневой мощи и почти такой же живучести, но при этом они заметно дешевле...


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bas
сообщение Oct 12 2012, 14:51
Сообщение #22


Ординатор

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 1619
Регистрация: 9 Aug 2005
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 1603



Я не совсем понял, как поместить в отряд тех бойцов, которых бы мне самому хотелось. Или автоматом выбираются самые прокачанные из имеющихся в наличии?


--------------------
Россия - малоизвестная в мире страна, чтобы мы о себе ни думали. (с) Магус
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zlobnuka
сообщение Oct 12 2012, 16:06
Сообщение #23


Нагибатор

Группа: Members 
Сообщений: 2431
Регистрация: 16 Apr 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow
Пользователь №: 7079

Игра: wot/wow/Gw2
Персонаж:злобнюка/vuokko



Цитата(Bas @ Oct 12 2012, 15:51) *
Я не совсем понял, как поместить в отряд тех бойцов, которых бы мне самому хотелось. Или автоматом выбираются самые прокачанные из имеющихся в наличии?

Когда начинаеться миссия, под бойцами есть две менюшки - одна настроить а другая очистить лист или как то так


--------------------
WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bas
сообщение Oct 12 2012, 16:08
Сообщение #24


Ординатор

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 1619
Регистрация: 9 Aug 2005
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 1603



Угу, уже разобрался. Но все равно спасибо smile.gif


--------------------
Россия - малоизвестная в мире страна, чтобы мы о себе ни думали. (с) Магус
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 12 2012, 23:27
Сообщение #25


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



осилил полное перевооружение на плазму... не делайте так, равенство (а алиены с плазмой всю игру бегают) не всегда плюс, совсем скучно становится =/
единственная отрада - джекичанствовать снайпером в гхосте
судя по общему тех. уровню, игра рассчитана примерно на 10 часов... хотя может я не прав и тут еще половина игры, но по ощущениям я очень близок к завершению(проиграл 7 с небольшим часов). Что творится на изи и нормале даже думать не хочется...


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Oct 13 2012, 11:25
Сообщение #26


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



опять ты задоминировал над игрой. интересно, есть ли игра, которая и правда интересна тебе будет?) дарк соулс? дарксайдерс на вери хард?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zlobnuka
сообщение Oct 13 2012, 14:43
Сообщение #27


Нагибатор

Группа: Members 
Сообщений: 2431
Регистрация: 16 Apr 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow
Пользователь №: 7079

Игра: wot/wow/Gw2
Персонаж:злобнюка/vuokko



Цитата(Сказочник @ Oct 13 2012, 0:27) *
осилил полное перевооружение на плазму... не делайте так, равенство (а алиены с плазмой всю игру бегают) не всегда плюс, совсем скучно становится =/
единственная отрада - джекичанствовать снайпером в гхосте
судя по общему тех. уровню, игра рассчитана примерно на 10 часов... хотя может я не прав и тут еще половина игры, но по ощущениям я очень близок к завершению(проиграл 7 с небольшим часов). Что творится на изи и нормале даже думать не хочется...

на нормале летающий робот с плазмой может заменить команду бесполезных людишек sad.gif


--------------------
WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 13 2012, 15:18
Сообщение #28


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



Цитата(Zlobnuka @ Oct 13 2012, 15:43) *
на нормале летающий робот с плазмой может заменить команду бесполезных людишек sad.gif

хевик с такой же плазмой даст этому роботу прикурить уже на уровне капитана...
Закончил игрушку... оказалось, что она действительно на 8 часов с копейками 0.о Концовка слабая и сильно стандартная...
Казалось бы, что мешало запилить побольше тех. уровней и исследований? Нагрузка для разработки минимальная, или все, как всегда, выпилили на длс?

Из плюсов - довольно цельные концепции классов, среди которых нет бесполезных. Ассолтеры навязывают ближний бой и крайне успешно. Хевики у меня выступали эдакими универсалами, работая по ситуации на подавление, целеуказание, уничтожение роботов, а как пошли толстые противники (не умирающие от ракеты), так еще и аое, иначе говоря полезны были в любой миссии. Саппортер у меня был фулл медик (надеялся, что будут сложные ситуации и он понадобится), но даже простой бонус мобильности (+3-6 клеток) и дымовая граната вполне окупали его место в команде. Ну а снайперши (рандомом оба снайпера оказались девочками), были бесподобны в раздаче хедшотов издалека(киллов раза в два больше, чем даже у ассолтов, чья огневая мощь представляет собой 2-3 выстрела из дробовика в упор, т.е. очень много), а с созданием гхост армора стали вообще заправскими ассасинами(забежали за угол в стелсе, отстрелялись пистолетом на 5-9 дамага и убежали обратно, все одним ходом...). Правда с командой полковников играл в итоге только на последней миссии, все остальное время ждал, что "вот сейчас пойдут сложные моменты" и качал постоянно новобранцев. При этом что такое команда полковников... ласт босс упал после одного хода половиной (3) команды.


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Кышь
сообщение Oct 15 2012, 6:29
Сообщение #29


Сыроед

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4471
Регистрация: 7 Oct 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Саяногорск
Пользователь №: 5460



Некоторые мысли о сабже (с оглядкой на текст г-на Сказочника). Ну, начну с локализации - она не однозначна. Взять хотя бы, то что они "aliens" перевели "лунатики". Меня просто коробит, когда снайп выдает что-то типа "Лунатик снят" или "Лунатиком меньше". Озвучка такая же - божественный голос пилота "Рейнджера" заявляет: "Браво-1, приземляемся, приготовьтесь к высадке" так, как будто он это говорит легкомысленной принцесске по приезде в "Волшебную страну", а не отряду мощных, вонючих мужиков, которым нравится убивать. Теперь о тесте, только у меня буква "Я" заменяется на "SS"? "Япония" смешно выглядит - "SSПОНИSS". Оркиду понравится. smile.gif И, лично мое мнение, снайпы полностью бесполезны. sad.gif Тупят, стрелять из снайперки во время хода противника не хотят (только из пистолета) и, самое главное, с 2 шагов промахиваются. Это же ппц. По игре - атмосфера оригинала сохранена, но миссии рельсовые и их всего 4 вида (не считая сюжетных). Так и не понял, почему нельзя торговать тем, что сам произвел, а только инопланетной требухой и технологияи? Денег катастрофически не хватает, страны каждый месяц пытаются обрезать финансирование, приходится всучивать им по спутнику. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Oct 15 2012, 6:44
Сообщение #30


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Да, Кышь прав, игра супер, локализация мне тоже понравилась. Даже озвучку сделали)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
bhagavate
сообщение Oct 15 2012, 10:00
Сообщение #31


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1281
Регистрация: 25 Sep 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6063



QUOTE(Кышь @ Oct 15 2012, 7:29) *
И, лично мое мнение, снайпы полностью бесполезны. sad.gif Тупят, стрелять из снайперки во время хода противника не хотят (только из пистолета) и, самое главное, с 2 шагов промахиваются. Это же ппц. По игре - атмосфера оригинала сохранена, но миссии рельсовые и их всего 4 вида (не считая сюжетных).

у снайперки в описании сказано что она вблизи неэффективна) и с реакции очень даже стреляют из снайперок(хотя тоже удивительно мажут, но реже чем остальные). но мои орлы умудряются и не совсем вблизи с 91% два раза подряд промазать, после чего обычно сразу следует вайп smile.gif(следующим ходом убивают одного - чужие так часто не мажут, оставшиеся паникуют, иногда стреляют друг в друга, и тут они реже промахиваются) после чего у 3х стран паника на максе, денег на спутники нет, и они выходят из проекта) пара таких успешных миссий - гаме овер) один раз вообще жесть была, выводил випа, 4 чувака в команде, 1ый лев 0ое оружие. довел до конца уровня - тут засекли сектоида, и он на следующих ход ранил одного через пол крыши снизу(мой еще и не с краю крыши сидел). причем ранил слабо, на 2ку. в результате 3ое или все 4ро запаниковали, випа пристрелили сразу, и еще одного бойца. в результате 1 невредимый, 2ое раненых и 2 трупа(с випом). чоэтабыло?))) в общем как будто в разные игры играем) ах да, добивает еще когда идет перестрелка, и тут прямо посреди поля боя, на ровном месте спавнитца стайка сектоидов - вот это вообще жесть)) жаль что мои бойцы не делают такие же удивленные морды и не разбегаются)

вообщем по моему они опять не в ту сторону поперли как с цивилкой. я надеялся что они тут сделают более реалистично, например прикрутят идеальную боевку из джаггед альянса2 с укрытиями - оказалось что это нечто совсем другое, типа шахмат или варгеймов. и по тактической части(еще на борьбу с крутыми пришельцами отправляют в самом начале зеленых солдат, без брони, без танков, без тяжелого оружия, с хреновыми гранатами, которым даже сектоида не убьешь - в первой хотя бы брал танк, забивал рюкзак ракетами, динамитом, плюс там еще и очереди промахивались не все сразу, и стрелять можно было не 1 раз, и алиены не толпой ходили, и укрытия нормально работали ) и по стратегической(wtf, из 3х миссий только на 1 можно слетать? 2 другие фейлятся автоматом и +3 к панике) лично у меня много вопросов. в целом игра хорошая, но не шедевр.

ну и как всегда добивает что речь идет о спасении планеты, а капиталисты как всегда жмутся изза каждого доллара) очень, очень жизненная ситуация))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Oct 15 2012, 10:57
Сообщение #32


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Кышь @ 15th October 2012 - 7:29) *
"SSПОНИSS"

Раскрывающийся текст

Не, не очень.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 15 2012, 11:09
Сообщение #33


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



Без перков идет штраф к эйму на овервоч фаер.
Снайперы же божественны, если вам они не нравятся, значит вы не умеете их готовить. Прокачанный снайпер делает под 38 единиц дамага с безопасной дистанции за ход, обеспечивая также безопасную разведку в моменты, не требующие никого убивать. А уж если попалась карта, где можно снайпера посадить куда повыше на крышу, то это машина смерти.
Про спавн алиенов посреди поля боя уже говорилось, спавнятся тощие, но они не просто появляются, а спрыгивают сверху, десантники. Сектоиды же по волшебству появляются только на ласт миссии(но так и задумано), все остальное время честно появляются из тумана. И что-то не припомню сектоидов на миссиях по эскорту, хотя может забыл...
Зачем юзать гранаты и ракеты для убийства? После этого же нельзя собрать трупики и оружие =/ Взрывчаткой раним+взрываем укрытие, добиваем вручную, чай не одним человечком воюем.
По поводу паники на 2 страны из трех предложенных. Не вешаем спутники сразу, а вешаем после такой вот паники, скидывая ее уровень. Кроме того примерно раз в месяц совет предлагает миссию, снижающую уровень паники на континенте\во всем мире. Также, когда уровень паники в странах высок, частенько выпадает миссия на спасение гражданских, которая позволяет скинуть панику.
По поводу паники у солдат...ходить надо таким образом, чтобы первым стрелять в пришельцев и убивать большую часть их за свой ход. Те, что спавнятся посреди боя всегда пропускают ход, за который их и надо убить. Когда противник сам выходит на наши войска, он тоже делает удивленную морду и прячется, пропуская ход. Единственное, что требуется от игрока, держать отряд относительно плотной группой и обнаруживать противника всегда без спринта, чтобы иметь возможность в этот же ход по противнику отстреляться, если он еще останется в зоне поражения, а если нет (удивленная морда и убежал за край видимости), то найти хорошее укрытие и\или встать в овервоч.

В общем не знаю... у меня к концу ни в одной стране не было выше 2 единиц паники, и всего за игру погибло 2 солдатика (хотя пару раз конечно везло на критическое ранение вместо смерти).


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Oct 15 2012, 11:41
Сообщение #34


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



Цитата(Сказочник @ 15th October 2012 - 12:09) *
Снайперы же божественны, если вам они не нравятся, значит вы не умеете их готовить.

Согласен, снайперы - основные фрагоделы в игре. Остальные классы, как бы не были полезны, по сути поддержка/охрана/разведка для снайперов. Исключение составляют только коридорные миссии на базах - там так имбово снайперить не получается.

Цитата(Сказочник @ 13th October 2012 - 16:18) *
Ну а снайперши (рандомом оба снайпера оказались девочками)

Я поймал довольно странный глюк. У меня пока за всю игру была одна-единственная тетка - та, которую заскриптованно убили в первой насквозь проскриптованной миссии. Все, остальные сплошь мужики и даже из десятка рекрутов (я че-то тупанул и заказал сначала побольше солдат, сидят у меня теперь на казенных харчах, большинство ни на одном задании не было) ни одной представительницы прекрасного пола. Рандом шутит что ли.

ЗЫ: Локализация отстой. Хотя конкретно слово "лунатик" мне нравится, должен же быть у бойцов свой специфический сленг.

Сообщение отредактировал Narayoth - Oct 15 2012, 11:41


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
bhagavate
сообщение Oct 15 2012, 12:45
Сообщение #35


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1281
Регистрация: 25 Sep 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6063



QUOTE(Сказочник @ Oct 15 2012, 12:09) *
Без перков идет штраф к эйму на овервоч фаер.
Снайперы же божественны, если вам они не нравятся, значит вы не умеете их готовить. Прокачанный снайпер делает под 38 единиц дамага с безопасной дистанции за ход, обеспечивая также безопасную разведку в моменты, не требующие никого убивать. А уж если попалась карта, где можно снайпера посадить куда повыше на крышу, то это машина смерти.
Про спавн алиенов посреди поля боя уже говорилось, спавнятся тощие, но они не просто появляются, а спрыгивают сверху, десантники. Сектоиды же по волшебству появляются только на ласт миссии(но так и задумано), все остальное время честно появляются из тумана. И что-то не припомню сектоидов на миссиях по эскорту, хотя может забыл...
Зачем юзать гранаты и ракеты для убийства? После этого же нельзя собрать трупики и оружие =/ Взрывчаткой раним+взрываем укрытие, добиваем вручную, чай не одним человечком воюем.
По поводу паники на 2 страны из трех предложенных. Не вешаем спутники сразу, а вешаем после такой вот паники, скидывая ее уровень. Кроме того примерно раз в месяц совет предлагает миссию, снижающую уровень паники на континенте\во всем мире. Также, когда уровень паники в странах высок, частенько выпадает миссия на спасение гражданских, которая позволяет скинуть панику.
По поводу паники у солдат...ходить надо таким образом, чтобы первым стрелять в пришельцев и убивать большую часть их за свой ход. Те, что спавнятся посреди боя всегда пропускают ход, за который их и надо убить. Когда противник сам выходит на наши войска, он тоже делает удивленную морду и прячется, пропуская ход. Единственное, что требуется от игрока, держать отряд относительно плотной группой и обнаруживать противника всегда без спринта, чтобы иметь возможность в этот же ход по противнику отстреляться, если он еще останется в зоне поражения, а если нет (удивленная морда и убежал за край видимости), то найти хорошее укрытие и\или встать в овервоч.

В общем не знаю... у меня к концу ни в одной стране не было выше 2 единиц паники, и всего за игру погибло 2 солдатика (хотя пару раз конечно везло на критическое ранение вместо смерти).

снайперы очень нравятся, но только их сначала прокачать надо, и приодеть) а до этого не все доживают(у меня например за несколько игр всего 3-4 лейтенанта было по моему, 2 из них снайпера, остальные не доживают)

гранаты приходится юзать когда пара солдат в зоне риска и надо наверняка убрать алиена, так как стрелять с шансом даже 65% - очень высокий риск промахнуться(я там выше приводил пример что у моих даже с 91% очень высокий риск)) - а ответный ход алиена это гдето 90% трупик у меня+паника. но вообще я обычно тащу аптечку+скопы, так как гранатой даже сектоида не убить(3 повреждения у гранаты и 4 хипа у сектоида(с усилением 5)).

про "десант"- не уверен я что это десант, по моему больше похож на баг. о десанте на миссиях тебя предупреждают(говорят - икс рей лучи фокусируются на вашей позиции, ждите гостей). а тут тупо возникают посреди поля. даже не выбегают из тумана(так тоже бывает). в общем у меня минимум раза 4ре было. при этом я и так обычно месился с 2 группами сектоидов(6 чужих, да у них еще бонусы у усиленных к стрельбе по моему), плюс еще одна группа наспавнилась - 9 чужих - вообще без шансов если отступить нельзя.

честно говоря советы "расстрелять сразу" выглядят как издевка, когда из 4х человек на реакции в лучшем случае попадает 1(и не убивает!), а при стрельбе в свой ход шансы настолько низки что обычно предпочитаю отойти и ждать пока они сами выйдут. я вполне допускаю что когда раскачаешся - проблем никаких нет, но до раскачки полная ж...

в общем если ктото видел гдето видео где легко расправляются с чужими на импоссибле с низкоуровневой командой - киньте ссылку, может у меня действительно руки кривые(хотя я описал ситуацию выше - там от рук ничего не зависело явно, выстрел через крышу и паника).

з.ы. за месяц бывают гдето 2 миссии с похищениями, это у 4х стран будет +3 паники с гарантией, плюс еще 1-2 в зависимости от успеха на миссиях на которые отправил команду. и обычно бывает рендом на 1 спецмиссию, а может и не быть, или награда за нее не понизит страх(иногда просто ученых дают например). в первый месяц тебе денег и капасити в лучшем случае хватит на 1 спутник, или я чтото упустил)

Сообщение отредактировал bhagavate - Oct 15 2012, 12:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Oct 15 2012, 12:49
Сообщение #36


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Оркид @ Oct 15 2012, 11:57) *
Раскрывающийся текст

Не, не очень.

тогда уж
Раскрывающийся текст


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 15 2012, 15:44
Сообщение #37


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



ну тогда я пасс... если с простыми сектоидами и тощими такие проблемы, при том, что они в половине случаев ваншотятся из базовых пушек и практически всегда из спец. оружия, то снижайте сложность >.<
сектоиды самый простой противник, когда они кладут бафф, если убить баффера, то умрет и баффнутый. Ради такого дела включаем ассолту хит энд ран и ваншотим в упор.
про огонь на реакцию я уже писал, без перков к ней идет приличный штраф на эйм, не говоря уже о том, что в большинстве случаев она срабатывает, когда алиен фактически находится за укрытием, т.е. дополнительный штраф на эйм, т.е. просто тратим патроны.
чтобы снайпер был злым, ему нужен всего лишь второй ранг - на обзор с остального сквада. Скоп у снайпера всегда, во всех миссиях. Хотя финальный перк у снайпера, конечно, бесподобен, жаль я с таким всего одну миссию проиграл =/
Хевикам ставил тоже всегда скоп, ибо у них врожденные проблемы с меткостью, а дамаг вполне приятный. Плюс великолепная абилка сапрешен, под которой алиены мажут и боятся двигаться (главный плюс этой абилки в том, что выстрел все равно происходит в начале, хоть и без дамага, но зато с обрушением чего-нибудь рядом или, что самое приятное, с поджогом машины, оставляя алиену выбор: шевельнуться под сапрешеном и получить уже боевой выстрел или остаться рядом с машиной и взорваться на след. ход).
Ассолты мои в начале бегали с доп армором, потом с сеткой (оба).
Саппорт при нераскачанных ассолтах носил сетку, при раскачанных скоп, когда брал перк на 3 хилки - медкит, когда брал дип покет - брал дополнительно опять же скоп.
Если на солдате одето что-нибудь, дающее + хп, то дамаг этой части хп не считается ранением после миссии.

Сетап - 2 ассолта, хеви, снайпер; те же + саппорт; для 6ых то же самое, + новобранец, чтобы посмотреть, кем станет. Когда взят перк, что все новобранцы идут сразу со специализацией, водил с собой таким образом, чтобы сформировать два комплекта(на случай невезухи с тяжелыми ранениями) любых своих комбинаций. (по итогам было 3 саппорта, 6 ассолтов, 4 хевика, 3 снайпера). Теоретически - можно под конкретные миссии подбирать конкретный состав, практически - все можно сделать одним универсальным.

Вся игра построено на одном - правильном позиционировании. А с этим, судя по моему опыту в ммо, у абсолютного большинства людей невероятно туго...

Сообщение отредактировал Сказочник - Oct 15 2012, 15:45


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Кышь
сообщение Oct 15 2012, 18:00
Сообщение #38


Сыроед

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4471
Регистрация: 7 Oct 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Саяногорск
Пользователь №: 5460



Сейчас словил прикольный глюк


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Myrene
сообщение Oct 15 2012, 20:24
Сообщение #39


Сововед

Группа: Indoril-Common 
+ Indoril-EK
Сообщений: 2623
Регистрация: 15 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 5064



Не знаю как у Сказочника получилось за восемь часов пройти. Ковыряюсь как белка в колесе - то спутники нужны, то аллойки, то вечно денег нет, то энергии не хватает, в половине стран паника уже. Но уж очень игрушка красивая, жалко бросать)
И озвучка прикольная, особенно научница главная с немецким акцентом. Этакая классическая северная бестия - красивая, холодная, принципиальная, без капли жалости, готовая на любые жертвы ради прогресса. Наш полевой командир, когда мы продаем предметы пришельцев, остерегается "как бы доктор не заругала, хоть и симпатичная". Даже наш вояка ее опасается)


--------------------
в голове моей опилки не-бе-дааа
поступаю я как дура и-наг-дааа
и не важна чем ты занят, я тебя везде достану... дааа!))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 15 2012, 20:58
Сообщение #40


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



простой математикой и целесообразностью тех или иных действий.
куча спойлеров

Выделяем два этажа базы по 3 ячейки на мастерские (итого 6 мастерских), два этажа на лабы (итого 5 лаб, в шестой ячейке у меня геотермал). Все геотермальные источники сдаем под генераторы по мере надобности. 1 этаж отдаем под нексусы + еще где-то будет простой сателит линк (просто не сносите базовый). Соответственно в оставшиеся слоты распихиваем индивидуальные постройки, не дающие бонусов от соседствования. В принципе такого количества мастерских и лаб не требуется, но строить один фиг больше нечего, тем более начинал в Европе, с бонусом на стоимость постройки и апкипа лаб и мастерских. Когда на выбор дают миссии, с равной паникой, брал деньги или инженеров (если строительство нексуса идет, то деньги, если нет, то то, что требуется). С лабами, правда, тоже перебор... в итоге почти все исследуется за 1-2 дня, а кое-что и вовсе мгновенно... так что можно на них сэкономить.
Нет резона исследовать слоу ресерчи, проще дождаться на них бонуса.
На миссии всегда иметь с собой сетку и стараться каждый новый тип алиенов поймать. Кроме того это хороший источник оружия: с сектоидов идут пистолеты, с флоатеров и тощих шли легкие плазменные винтовки, с мутонов и элитных флоатеров шли уже полноразмерные, а с элитных мутонов - пулеметы для хевиков. (дробовики и снайперки придется делать вручную, но снайперки хватит одной, а ассолты могут носить обычные винтовки, пока деньги и исследования не позволят сделать алой кэноны)
Пока не возникает необходимость (выбор из 3 миссий), спутники над странами не вешаем. По мере развешивания спутников заказываем по истребителю для вахты на каждом подконтрольном континенте. Ракеты - лазеры - емп. Одного демона построить придется по сюжету, но в прицнипе, можно им одним и обойтись, используя стандартные с одноразовыми бонусами.
Трупы после исследования лишние храним в количестве штук 4-5. Элиток - не более двух, все остальное продаем. Павер генераторы с разбитых уфо продаем все, кроме 1 штуки (если деньги очень нужны, если не очень, то набираем 5 штук и продаем все, что сверх этого). Алои, элириум и вепон фрагменты нужны всегда, их не продаем... Хотя ближе к концу игры алоев и элириума вполне можно скопить некоторый запас, их лучше приберечь до последней миссии, на которую закупиться лучшим вооружением, ну просто, чтобы было куда потратить.
Ах да... и никакой взрывчатки для убийств, только для ранения.


Сообщение отредактировал Сказочник - Oct 15 2012, 23:03


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th May 2024 - 15:19