Dark Souls 2, PS3, Xbox360, PC |
Dark Souls 2, PS3, Xbox360, PC |
Dec 8 2012, 16:34
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Разработкой вновь занимаются создатели серии Хидетака Миядзаки и режиссёр Томохиро Сибуя. Игрок возьмёт на себя роль нового протагониста и начнёт своё сложное путешествие по незнакомым местам мрачного мира, также вернётся асинхронный мультиплеер (каким-то образом обновлённый). Дата релиза пока не сообщается, да и подробностей кот наплакал, но вот что заявил о проекте Сибуя: «Мы делаем всё необходимое, чтобы обеспечить эволюцию серии. Наша цель - удивлять игроков, дарить им новый опыт, полный неожиданностей, поворотов сюжета и поводов задержать дыхание от восторга, но в то же время не забывающий о своих корнях – напряжённом, не прощающем ошибок геймплее и мрачном мире». Praise the Sun! Сообщение отредактировал Оркид - Dec 12 2012, 22:08 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Dec 8 2012, 18:14
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 1222 Регистрация: 25 Nov 2007 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5522 Игра: SWTOR Персонаж:Hito'shura |
-------------------- Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
|
|
|
Dec 8 2012, 23:07
Сообщение
#3
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Пичаль. Где ж столько времени взять.
PS а ролик классный. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Dec 9 2012, 9:59
Сообщение
#4
|
|
Ординатор Группа: Indoril-SWTOR Сообщений: 286 Регистрация: 23 Nov 2012 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7989 Игра: SWTOR Персонаж:Efed |
гип гип ура!!!
-------------------- |
|
|
Dec 16 2012, 19:14
Сообщение
#5
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Попали в сеть первые подробности Dark Souls 2, предоставленные журналом Game Informer… И они в большинстве своём ну совсем не радуют.
Раскрывающийся текст Во-первых, слухи подтвердились – Хидетаки Миядзаки, под вдохновением от серии King’s Field создавший шикарные Demon’s Souls и Dark Souls, остался не у дел. Он всё ещё числится «наблюдателем» в проекте, но реально он ни на что не влияет, а единственным его серьёзным решением числится вроде как успешная попытка убедить команду и издателей сперва доработать игру до кондиции, и лишь потом выпускать – очень уж не понравилась ему ситуация с забагованной и тормозящей первой частью. Вместо него руководить созданием Dark Souls 2 поставлены Томохиро Сибуя и Юи Танимура – личности, не работавшие ни над «Соулсами», ни над King’s Field (зато создавшие не выходившую за пределы Японии серию Another Century's Episode, вроде как похожую на Zone of the Enders), и призванные в первую очередь ради того, чтобы увести серию в новом направлении. Вам уже страшно? Ничего, дальше страшнее: Сибуя заявил, что его опыт по разработке экшенов должен помочь ему доработать боевую систему сиквела. Это, конечно, может значить что угодно, но в голове так и встают виды каких-нибудь «Богов войны» или «Тоже хнычущих дьяволов». Namco Bandai, собственно, намерены превратить Dark Souls в максимально популярный франчайз (или убить, стараясь?..), так что поклонникам неприветливости прошлых игр придётся несладко. Dark Souls 2 постараются сделать куда понятнее обычным пользователям, расширив линейное вступление, чтобы получше обучить механикам, как следует разъяснив особенности типа «тенденций» или «союзов», кроющиеся в основе игры… и это, на самом деле, звучит не так уж плохо – даже здорово, пожалуй. Только вот на этом они не остановятся. Проще собираются сделать и общение, и подачу истории: и хотя сценарная часть обоих DS действительно нуждалась в серьёзной доработке, вводить прямолинейное повествование вместо недомолвок и попыток познать прошлое мира через его непосредственное изучение – далеко не лучшее решение их проблем. Собственно, это можно считать прямым предательством основ прошлых игр, ведь Миядзаки придумал Demon’s Souls именно основываясь на своём опыте чтения западных фэнтези-книг в детстве, когда из-за нехватки знаний языка ему приходилось по отдельным понятным кускам додумывать остальное самому. Теперь – к хорошим новостям. То, что Namco Bandai начала относиться к Dark Souls, как франчайзу-блокбастеру, имеет и свои очевидные преимущества. Новый движок, если верить Game Informer, не уступает по мощности Watch_Dogs и Star Wars 1313, и в действии игра выглядит лишь немногим хуже своего CG-трейлера. Во-вторых, команда разработчиков выросла почти в два раза, и количество контента увеличится соответственно: размеры мира игры (который будет абсолютно новым, притом что сюжетно игра служит прямым продолжением первой Dark Souls) почти не изменятся, но вот его насыщенность возрастёт значительно. А разговоры о попытках DS2 отхватить аудиторию у Skyrim, как выясняется – домыслы авторов Game Inforemer, а вовсе не мысли From Software. Разработка DS2 началась где-то в прошлом сентябре, на данный момент игра готова примерно на 25%, и совсем не факт, что её успеют выпустить в будущем году. Что в свою очередь вызывает кой-какие подозрения: а ну как вместо нынешних консолей игры выпустят на новых (или и там, и там)? Учитывая предположительно шикарную графику – вполне вероятное развитие событий. Ну и, наконец, последнее… но, быть может, самое важное: Миядзаки совсем не в восторге от того, что у него из рук украли родное детище, но времени переживать у творца нет: он вовсю работает над какой-то другой игрой. Новый ли это франчайз, или сиквел уже существующего – этого он, увы, пока раскрыть не готов. Но хотя реальность может с лёгкостью оказаться чем-нибудь малоинтересным типа очередного Armored Core (извините, фанаты, но это совсем не наше), хочется всё-таки верить, что он работает над, например, Demon’s Souls 2. Сообщение отредактировал Оркид - Dec 16 2012, 19:15 -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Apr 11 2013, 22:37
Сообщение
#6
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Apr 11 2013, 23:53
Сообщение
#7
|
|
Сыроед Группа: Indoril-Common Сообщений: 4471 Регистрация: 7 Oct 2007 Вставить ник Цитата Из: Саяногорск Пользователь №: 5460 |
Японские герои настолько суровы, что даже щит носят верх ногами.
-------------------- |
|
|
Apr 11 2013, 23:55
Сообщение
#8
|
|
Нагибатор Группа: Members Сообщений: 2431 Регистрация: 16 Apr 2010 Вставить ник Цитата Из: Moscow Пользователь №: 7079 Игра: wot/wow/Gw2 Персонаж:злобнюка/vuokko |
фаст тревел/телепорт и квест стрелочку запилят? и это мобов нужно упростить, треш должен падать с одного тычка!!
Сообщение отредактировал Zlobnuka - Apr 11 2013, 23:55 -------------------- WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka
|
|
|
Apr 12 2013, 19:30
Сообщение
#9
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
Главное - клянутся, что на этот раз в РС версии будет система управления.
Сообщение отредактировал Валуа - Apr 12 2013, 19:32 -------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Apr 12 2013, 20:36
Сообщение
#10
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Авторы рассказали несколько занятных фактов о разработке. Во-первых, они ещё раз уточнили, что говоря о большей "доступности" Dark Souls 2 они не имели в виду, что игра станет легче - лишь что её механики станут понятнее, а управление - отзывчивее. Во-вторых, с новым движком наконец-то исчезнут (если повезёт - окончательно) падения fps, наполнявшие оригинал. В-третьих, несмотря на то, что игра выйдет уже после запуска нового поколения консолей, разрабатывается она без учёта потенциальных некстген-версий (то есть если таковые и появятся, то они будут портами, созданными уже после выхода игры). В-четвёртых, ПК-версии на сей раз уделяется не меньше внимания, чем её консольным сёстрам, так что ни задержек выхода, ни абсурдных ограничений в настройках графики не ожидается.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 23 2013, 12:25
Сообщение
#11
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Sep 23 2013, 20:36
Сообщение
#12
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Кажется, метал кейзы стали очень популярны.
PS музыка ничего так -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Feb 20 2014, 22:26
Сообщение
#13
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Уже совсем скоро! -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Mar 12 2014, 21:50
Сообщение
#14
|
|
Ординатор Группа: Members Сообщений: 409 Регистрация: 17 Feb 2014 Вставить ник Цитата Из: Екатеринбург Пользователь №: 8350 Игра: TESO Персонаж:Somatotropin |
Первая часть была одной из немногих сингловых игрушек, где можно было почувствовать себя ничтожеством...
Во-второй части говорят даже второго босса пройти - как чз бритвенно-проволочное ограждение голышом лезть... -------------------- Намотал кишки на краник. Чак Паланик! Чак Паланик!
(ID @lejames) |
|
|
Mar 12 2014, 22:01
Сообщение
#15
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Обзорчик.
Цитата The Verdict Dark Souls II is a smart, massive, and incredibly rewarding sequel. It’s crammed with deep systems, tense encounters, and enough clever multiplayer and New Game Plus elements to make me want to restart the second I saw the end credits. Not all of the tweaks and additions worked out for the best, but with such great enemies and levels to fight and explore, Dark Souls II made 60 hours of pain and agony so much fun they flew by in a heartbeat. -------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Mar 25 2014, 15:38
Сообщение
#16
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Раскрывающийся текст мимими -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Mar 25 2014, 16:11
Сообщение
#17
|
|
Уже не торт Группа: Elders-WOW + Group Admin Сообщений: 19013 Регистрация: 13 Aug 2004 Вставить ник Цитата Пользователь №: 473 |
фу, игры на пс3
зачем? когда есть хбоходин -------------------- |
|
|
Mar 25 2014, 20:11
Сообщение
#18
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Что-то как-то сложна. Даже с DLCшным оружием, а без него вообще попа. Даже до первого босса дойти не могу.
её механики станут понятнее Точно такие же механики. управление - отзывчивее. Точно такое же управление, бекстапы правда стало делать намного легче. с новым движком наконец-то исчезнут (если повезёт - окончательно) падения fps Аха, щаз. На боксе вроде фпс стабильнее, но там жуткий тиринг и геймпад для DS не предназначен. ПК-версии на сей раз уделяется не меньше внимания, чем её консольным сёстрам, так что ни задержек выхода, ни абсурдных ограничений в настройках графики не ожидается. Задержка уже есть, остальное подтянется. На первый взгляд изменений очень мало, половина тех что есть вообще вернулись из Demon Souls (скиллы нужно прокачивать теперь у специального NPC, пинок ногой заменили на толчок рукой, как было в Demon Souls). Немного разочарован. -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Mar 29 2014, 22:00
Сообщение
#19
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Понял в чем проблема. В новом параметре "Adaptability" он отвечает за скорость атаки, блока, кувырков и стойкость. Начал заново за класс у которого этот параметр изначально высокий, стало гораздо легче. Раньше я просто не успевал атаковать, ставить блок или уворачиваться, постоянно огребал даже от треша.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Mar 29 2014, 23:58
Сообщение
#20
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Кстати выглядит DS2 еще хуже чем DS1, реальное разрешение кажется стало еще меньше, нативные 720p были только в Demon Souls из всей троицы он выглядит лучше всех.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 15:52 |