HeadIMG
> The Secret World
iMagus
сообщение Sep 5 2009, 0:01
Сообщение #1


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Ролики - это практически все, что известно об этом проекте Фейлкома =)




--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
iMagus
сообщение Jul 2 2011, 13:42
Сообщение #2


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Цитата(Lymaena;15740069)
Ведущий контент дизайнер Джоэл Билос отвечает на вопросы портала ZAM о сеттинге The Secret World

Раскрывающийся текст

На прошлой неделе ведущий контент дизайнер игры The Secret World Джоэл Билос опубликовал пост в блоге, где рассуждал о процессе создания мира, который игрокам будет интересно изучать. Было затронуто так много интересных аспектов, что нам, разумеется, захотелось задать уточняющие вопросы, что мы и сделали!




ZAM: Обычно мир в фантазийных мморпг выглядит как лоскутное одеяло, где каждая зона развивается исключительно под действием фантазии дизайнера. В The Secret World, однако, мир – существующий, с огромным багажом исторической информации, которую команде необходимо учитывать. Интересно, какого это - работать с территорией, у которой уже есть заданные географические и исторические параметры?

Джоэл: Честно говоря, одновременно интригующе и пугающе. В этих местах живут люди, многие их посещали. Нам нужно выявить суть этих мест, нечто, что определяет особенность конкретной зоны. Что делает Нью-Йорк уникальным городом? Что останется в памяти людей после посещения Египта?

Историческая информация оказывается здесь довольно полезной. Так как все эти локации обладают богатой историей, мы можете выбирать те ее кусочки, что гармонично вписываются в наш мир, не трогая остальное. Мы не противоречим другим фактам истории, мы их просто не касаемся.




ZAM: Учитывая объем предварительных исследований, которые должны быть проведены перед созданием зоны, как команда выбирает новую зону? Вы определяете задачи, и затем подбираете место, которое может их выполнить, либо наоборот?

Джоэл: Места обычно определяются историей игры. Весь мир – это наша игровая площадка, но игрок должен выполнить определенные задачи для своей фракции, и некоторые места становятся более важными, чем другие.
Но из-за того, что сюжет основан на истории (тайной истории, которая пересекается с той, которую вы учили в школе), сюжет должен происходить именно в этой, а не в какой-то другой локации. Так что локации – это значительная часть сюжета.

ZAM: Мы уже слышали о ваших планах насчет миссий-расследований. Вы хотите предоставить в них высокий уровень свободы, без указаний и направлений. Учитывая объем информации в Интернете, наверное, сложно балансировать между созданием квестов, которые игрокам захочется исследовать, и созданием квеста, настолько запутанного, что большинству придется вычитывать решение на форумах. Каков ваш подход к созданию миссий-расследований?

Джоэл: Конечно, они сложные и требуют усилий, но все же в них достаточно ясно, когда игрок оказывается на правильном пути. Наша цель – не запутать игроков, чтобы они не знали, что делать, а только заставить их задуматься о том, как получить нужную информацию.

Дело осложняется тем, что все игроки разные. Для кого-то задача настолько сложна, что они начинают жаловаться на расследования, в то время как другие решают их с легкостью. Порой вам помогает интуиций, а иногда - нет.

Нам хотелось бы, чтобы в The Secret World люди играли так, как им хочется в какой-то конкретный день. И если сегодня они не в настроении напрягаться и исследовать, надеюсь, что они получат удовольствие от других типов миссий в игре, либо, к примеру, заняться пвп.





ZAM: Вы говорили, про концепцию «потока», что это - процесс, когда игроков проводят по локации. Каким, на ваш взгляд, должен быть хороший баланс подобного «потока»? Стремитесь ли вы найти некую золотую середину, между «держанием за ручку» и свободным исследованием мира? Или вы придерживаете более организованного представления мира, предоставляя лишь ограниченные возможности для исследований?

Джоэл: Если взять в качестве среднего игрока такого, как я, то ответ будет такой – зависит от дня недели! Иногда вам хочется бродить по миру в духе Oblivion, а иногда – завершить что-то определенное, наподобие уровня в шутере.

И мы стремимся сделать так, чтобы каждый нашел то, что он хочет в The Secret World. Есть инструменты, которые поощряют игроков заглядывать в каждый уголок карты (простите, пока не разрешено о них говорить подробнее!). Есть миссии, которые основываются на определенной структуре, диктующей, как надо проходить зону.

Я уже упоминал это ранее, но, на мой взгляд, здесь таится одно из величайших достоинств ММО без уровней. В играх, где основной фокус делается на скорейшее достижение энд-гейма, у вас вольно или невольно возникает стремление найти оптимальный путь. И даже если он далек от того игрового стиля, который вам нравится, вы вынуждены играть именно таким образом. То есть, «поток» становится таким, каким является оптимальный путь. The Secret World снимает с вас это напряжение. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали, что они что-то теряют, выбирая свой собственный стиль игры.





ZAM: В этом месяце вы выпустили информацию о четырех новых локациях: Atlantic Island Park, Innsmouth Academy, the Accursed Woods и Kingsmouth Lighthouse. Все они вымышленные, но их географическое расположение вполне реально. Вы предпочитаете создавать вымышленные локации, такие как Innsmouth Academy, где дается большой простор для фантазии, или иконические локации, такие как Нью-Йорк, где нужно придумать, как использовать этот сеттинг?

Джоэл: Трудный вопрос, если честно. Процесс дизайна локаций схож, но приходится подходить к нему с разных сторон. Innsmouth Academy – да, это несуществующее место, но оно вполне могло быть реальным, как какой-нибудь старый университет Новой Англии. Вообще-то он жутко похож на настоящее место.

С другой стороны – Нью Йорк: реальный город, в который добавили множестве вымышленных вещей. Лабиринт – это нечто особенное, а вот улицы над ним – вполне… обычные. Именно этот контраст делает оба места – гармоничной частью The Secret World.

ZAM: Продолжив эту тему, можете прикинуть, какая часть мира TSW состоит из реальных зданий и местностей по сравнению с созданными в чистого листа?

Джоэл: Здесь сложно назвать цифры. Ведь, как я упоминал, даже если что-то «выдумано», оно вполне может быть основано на нечто, существующее в реальном мире. Затрудняюсь ответить.

ZAM: Есть ли области, которые вам было наиболее интересно разрабатывать? Или те, к которым вы еще не приступали, но которые очень хочется создать?

Джоэл: Лично мне нравится работать с городами. Ничто не передает ощущение современного сеттинга лучше, чем прогулка по Лондону: такому знакомому, и одновременно такому-то неожиданно странному. И, конечно же, локации, связанные с путешествием во времени. Они просто превосходны. Что касается будущих локаций: я немножко знаю о том, что планируется, но говорить о них не могу!

ZAM: Спасибо вам за интервью и с нетерпением ждем раскрытия информации о новых локациях!


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- iMagus   The Secret World   Sep 5 2009, 0:01
- - Nick   о, я описании игры переводил там типо будут всякие...   Sep 6 2009, 1:18
- - Оркид   Смахивает на The Longest Journey online. Лучще бы ...   Sep 6 2009, 1:29
- - bhagavate   ну есть надежда что они учтут свои предыдущие ошиб...   Sep 11 2009, 9:24
- - Keman   ЦитатаФейлкомНазвание символизирует   Sep 11 2009, 9:26
- - iMagus   Название нарицательное. По результатам релиза АоКа...   Oct 16 2009, 11:24
- - iMagus   На гохе небольшой обзор: http://forums.goha.ru/sho...   Mar 24 2010, 11:30
- - iMagus   А вот и обещанный игровой ролик   Mar 26 2010, 11:34
|- - Dark Wise   Цитата(iMagus @ Mar 26 2010, 11:34) А вот...   Mar 26 2010, 12:24
- - Makey   Как то не очень.   Mar 26 2010, 11:38
- - iMagus   На самом деле, вполне неплохо смотрится. Но ролик ...   Mar 26 2010, 11:43
- - Скимоха   MMORPG миры (игры) довели сами себя до полной ж......   Mar 26 2010, 15:52
- - Narayoth   Цитата(Скимоха @ 26th March 2010 - 15...   Mar 26 2010, 16:42
- - iMagus   Интерактивное кино с многопользовательским режимом...   Mar 26 2010, 17:00
- - Скимоха   ЦитатаА мне кажется, что кроме тебя до этого пока ...   Mar 26 2010, 17:55
|- - iMagus   Цитата(Скимоха @ Mar 26 2010, 17:55) От б...   Mar 26 2010, 19:22
- - Dark Wise   Опять вы офтопите! Это разговор для темы ...   Mar 26 2010, 19:25
- - iMagus   Сикрет ворлд -- игра будущего Лично я размышляю о...   Mar 26 2010, 19:33
- - Киола   Все мечетесь, во что бы поиграть?)   Mar 26 2010, 20:12
|- - Dark Wise   Цитата(Киола @ Mar 26 2010, 20:12) Все ме...   Mar 27 2010, 16:12
||- - Киола   Цитата(Dark Wise @ Mar 27 2010, 16:12) А ...   Mar 27 2010, 18:09
||- - Dark Wise   Цитата(Киола @ Mar 27 2010, 18:09) Я в Ва...   Mar 27 2010, 19:37
|- - Князь   Цитата(Киола @ Mar 26 2010, 23:12) Все ме...   Mar 29 2010, 8:43
- - iMagus   Без игры нельзя на свете жить   Mar 26 2010, 20:18
- - Скимоха   ЦитатаВсе мечетесь, во что бы поиграть?)а как же, ...   Mar 26 2010, 20:31
- - Оркид   Мне нравится. Но Торквинста за убийство Эйприл Рай...   Mar 27 2010, 13:11
- - Левисс   Цитата(Киола @ Mar 26 2010, 21:12) Все ме...   Mar 29 2010, 8:23
- - iMagus   Сотрудники Funcom опубликовали очередную порцию от...   May 27 2010, 11:01
- - iMagus   Разработчики The Secret World опубликовали 3-ю час...   Jun 4 2010, 11:11
- - iMagus   Обзор TSW по итогам GC 2010: http://forums.goha.ru...   Aug 27 2010, 16:22
- - iMagus   И еще один обзор: http://forums.goha.ru/showthread...   Sep 1 2010, 12:18
- - iMagus   И плюс к этому еще интервью: http://forums.goha.ru...   Sep 1 2010, 16:43
- - Оркид   Ты забыл про Aoc?   Sep 1 2010, 18:23
- - iMagus   Цитата(Оркид @ 1st September 2010 - 19...   Sep 1 2010, 18:48
- - Dark Wise   Геймплейных скриншотов пока нет? Впрочем и арты вы...   Sep 4 2010, 10:32
- - Оркид   Цитата(Dark Wise @ 4th September 2010 - ...   Sep 4 2010, 13:17
|- - Dark Wise   Цитата(Оркид @ Sep 4 2010, 14:17) Раскрыв...   Sep 5 2010, 12:29
- - iMagus   О! Я как-то пропустил это видео.   Sep 4 2010, 13:27
- - Оркид   Цитата(iMagus @ 4th September 2010 - 14...   Sep 4 2010, 13:40
|- - iMagus   Цитата(Оркид @ Sep 4 2010, 14:40) Ты сам ...   Sep 4 2010, 17:14
- - Уильямс   Описалово формирования билда персонажа очень напом...   Sep 4 2010, 13:46
- - Оркид   Цитата(Уильямс @ 4th September 2010 - 14...   Sep 4 2010, 13:50
|- - Уильямс   QUOTE(Оркид @ Sep 4 2010, 14:50) Только т...   Sep 4 2010, 13:56
- - Оркид   Цитата(iMagus @ 4th September 2010 - 18...   Sep 4 2010, 18:06
- - Nick   на симс похоже   Sep 5 2010, 0:52
- - Оркид   Цитата(Nick @ 5th September 2010 - 1...   Sep 5 2010, 0:55
- - Оркид   Цитата(Dark Wise @ 5th September 2010 - ...   Sep 5 2010, 12:52
- - iMagus   Сайт обновился: http://www.thesecretworld.com/ ht...   Mar 14 2011, 15:21
- - iMagus   RE: The Secret World   Apr 8 2011, 11:22
- - Оркид   Ужасный ролик. ЦитатаBees are returning.   Apr 8 2011, 11:29
- - bhagavate   пишут что бета через месяц.   Apr 11 2011, 13:12
- - Уильямс   Кто пишет?   Apr 11 2011, 13:25
- - iMagus   Да, сегодня на заборе объяву видел. Ждем. Это долж...   Apr 11 2011, 13:33
- - bhagavate   какой недоверчивый)) http://news.goha.ru/c/archive...   Apr 11 2011, 14:49
- - Speed   1. Много наших планирует "хотя бы попробовать...   Apr 11 2011, 17:33
- - iMagus   RE: The Secret World   Apr 18 2011, 13:20
- - iMagus   Раскрывающийся текстИнтервью с разработчиками The ...   May 31 2011, 10:42
- - iMagus   Разработчики The Secret World рассказали о подходе...   Jun 1 2011, 10:15
- - kosper   тт, как же притомили уже эти азиатские рожи в игра...   Jun 2 2011, 12:59
- - Оркид   Азиатские рожи?   Jun 2 2011, 13:40
- - Narayoth   В играх очень много азиатских рож? Их даже в азиат...   Jun 2 2011, 14:11
- - iMagus   Раскрывающийся текстВ зависимости от того, как Фан...   Jul 1 2011, 22:55
- - iMagus   Цитата(Lymaena;15740069)Ведущий контент дизайнер Д...   Jul 2 2011, 13:42
- - iMagus   RE: The Secret World   Jul 6 2011, 20:35
- - iMagus   RE: The Secret World   Jul 7 2011, 16:34
- - Narayoth   Отражение в зеркале, по-моему, ширинку застегнуть ...   Jul 7 2011, 16:37
- - iMagus   Да, не застегивая ширинки. Некогда было.   Jul 7 2011, 16:47
- - Nick   а помоему отражение как раз застегнуло ширинку, а ...   Jul 7 2011, 17:33
- - Уильямс   Игру пока особо не показывают.   Jul 7 2011, 18:45
|- - Nick   Цитата(Уильямс @ Jul 7 2011, 19:45) Игру ...   Jul 7 2011, 19:00
- - Уильямс   Это ролик на движке. Геймплей ниже:   Jul 7 2011, 19:19
- - Сказочник   л4д2   Jul 7 2011, 19:38
- - Nick   ролики на движке мне нравились больше   Jul 7 2011, 19:38
- - iMagus   Раскрывающийся текст Раскрывающийся текст   Jul 8 2011, 17:40
- - Оркид   Явная отсылка к Мифам Ктулху и это здорово.   Jul 8 2011, 20:40
|- - Уильямс   QUOTE(Оркид @ Jul 8 2011, 21:40) Явная от...   Jul 8 2011, 21:31
- - Nick   да, хорошая игра, почему то тоже заинтересовала   Jul 8 2011, 21:09
- - iMagus   Компания Funcom анонсировала свои планы по демонст...   Aug 14 2011, 19:41
- - Lanser   ничего крутого   Aug 14 2011, 20:23
- - Nick   Скорей бы уже вышла   Aug 14 2011, 22:38
- - CaoCao   Цитата(свыше 100 игроков) PvP. хм, а вот это уже и...   Aug 15 2011, 1:44
- - Narayoth   Цитата(CaoCao @ 15th August 2011 - 2...   Aug 15 2011, 7:57
|- - Nick   Цитата(Narayoth @ Aug 15 2011, 8:57) В Ва...   Aug 15 2011, 10:50
|- - CaoCao   Цитата(Narayoth @ Aug 15 2011, 8:57) В Ва...   Aug 15 2011, 14:11
- - Narayoth   Цитата(Nick @ 15th August 2011 - 11...   Aug 15 2011, 10:58
- - Narayoth   Да там не слайдшоу, там вообще сервера упали. =) Н...   Aug 15 2011, 15:07
|- - CaoCao   Цитата(Narayoth @ Aug 15 2011, 16:07) Да ...   Aug 16 2011, 1:08
- - iMagus   RE: The Secret World   Aug 17 2011, 9:57
- - Nick   Чего то они помешались на синематик трейлерах)   Aug 17 2011, 11:06
- - Кышь   Если это техно-демо, показать возможности движка, ...   Aug 17 2011, 17:13
|- - Nick   Цитата(Кышь @ Aug 17 2011, 18:13) Монстр ...   Aug 17 2011, 17:52
|- - Кышь   Цитата(Nick @ Aug 17 2011, 22:52) Вообще ...   Aug 17 2011, 17:54
- - Nick   1:11 - дедуля делает ручкой, и отправляет вагон об...   Aug 17 2011, 17:58
- - Кышь   А, ну, тогда кое-чего проясняется. Но, все-равно, ...   Aug 17 2011, 17:59
- - iMagus   Ролик говорит о том, что у представителей враждующ...   Aug 17 2011, 18:49
|- - Nick   Цитата(iMagus @ Aug 17 2011, 19:49) Ролик...   Aug 17 2011, 22:10
- - iMagus   Там три фракции, но, видимо, вражда между ними не ...   Aug 17 2011, 22:23
- - Уильямс   Там три фракции, если чо. Они об этом трубили еще ...   Aug 17 2011, 22:25
- - Nick   Точно три? плохие, хорошие и очень плохие\оч...   Aug 18 2011, 0:02
- - Уильямс   Вот уж насчет идеологии лучше у них спросить. Не в...   Aug 18 2011, 0:05
4 страниц V   1 2 3 > » 


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th June 2024 - 15:49