HeadIMG
> The Witcher 3: Wild Hunt
Оркид
сообщение Feb 5 2013, 21:41
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Раскрывающийся текст

Итак, вот и пришла пора полноценного анонса «Ведьмака-3», финальной части популярной ролевой трилогии. И анонс прибыл сразу с целой тучей подробностей.

1) Разработчики решили пойти по пути TES-серии и создать ролевую игру с полностью открытым миром. И каким! Карта будет примерно в 40 раз больше, чем в прошлой части, и эдак на 20% больше, чем у TES5: Skyrim. Поездка на лошади из края в край потребует около сорока минут реального времени, но есть и альтернативы: путешествие на своих двоих, использование лодок или хамская мгновенная телепортация в уже исследованные ранее зоны.

2) Большому миру требуется и множество занятий. И в «Ведьмаке-3» игроков ждёт более 100 часов квестов – причём никакой рандомной генерации, исключительно работа сценаристов и дизайнеров. Помимо этого игра порадует кучей необязательных миниигр, возможностью охотиться на монстров ради добычи редких материалов и манящей неизвестностью всевозможных пещер и развалин.

3) Следуя духу свободы и цельности мира, из игры удалены все искусственные разделители, будь то деление на главы или экраны загрузки.

4) Повествование включает в себя три основных уровня. Первый – все те мелкие истории, что выливаются в кучу побочных квестов для Геральта. Второй – политические конфликты, войны и прочие интриги. Самый масштабный и исторически важный элемент истории «Ведьмака-3», но отнюдь не самый важный для самого Геральта. Игроку даже позволено полностью наплевать на все эти масштабные распри, если нет желания ввязываться – и хотя это решение может привести к серьёзным последствиям (гибели целых деревень, например), пройти игру можно и так. А всё потому что в этот раз Ведьмак преследует куда более личные цели: наконец-то вернув себе память он отправляется на поиски тех, кто дорог ему лично… ну и по пути разбирается с Дикой охотой, подарившей игре подзаголовок.

5) Разные истории будут переплетаться между собой и влиять друг на друга, а принятые решения окажут влияние на доступность тех или иных сюжетных линий. Впрочем, разница будет не настолько разительна, как это было в «Ведьмаке-2».

6) Боевая система капитально переработана. ИИ врагов переписан практически с нуля. Количество боевых анимаций Геральта поднято с двадцати до девяноста шести, и все их можно в любой момент прервать ради блока или уклонения. И больше никаких перекатов, а на место постоянного бега пришли плавные, но быстрые движения и выпады. Изучение сильных и слабых сторон разных видов монстров позволит наносить им критические удары (есть, правда, вероятность, что это реализуют банальным QTE). Есть вероятность, что сражаться разрешат и верхом на лошади, но этот момент пока в стадии тестирования.

7) Боссы будут (как минимум один – ледяной гигант) но они не будут заскриптованы. Монстры, населяющие одну и ту же локацию, могут меняться в зависимости от времени суток и других особенностей. А вот прокачиваться вместе с героем они не будут – став сильнее Геральт сможет с чистой совестью вернуться к давнишним обидчикам и отпинать их своими затвердевшими сапогами.

8) Схемы прокачки переработаны. Знаки получат несколько уровней, дающих разные магические эффекты, мутации выделили в отдельное древоразвития. Лошадь и судно тоже позвоялт «апгрейдить».

9) Создавая предметы по имеющимся рецептам, можно экспериментировать и заменять отдельные компоненты на что-нибудь схожее (использовать чешую вместо кожи при создании брони, например). И это, разумеется, повлияет на конечный результат… Та же броня, скажем, получит не только иные характеристики, но и другой внешний вид.

10) Секс-карты из первой части не вернутся – «Ведьмак-3» будет относиться к вопросу отношений серьёзно, не забывая ни о сексе, ни о чувствах.

11) Благодаря новому движку дождевые облака на небе будут именно облаками, а не текстуркой на потолке. Лодки будут плыть по воде, следуя законам физики. Ну а причесон Геральта можно будет менять в своё удовольствие, наведываясь к цирюльнику.

Сообщение отредактировал Оркид - Feb 5 2013, 21:42


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
24 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Начать новую тему
Ответов (40 - 59)
Иландер
сообщение Jun 6 2014, 7:03
Сообщение #41


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 666
Регистрация: 6 Oct 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6282

Игра: SW:ToR
Персонаж:Ainazu
Skype: seawolf-89



На Е3, если верить слухам, близки к комапании, покажут 45-митуное геймплей видео.
На gog.com кстати открылся DRM-Free предзаказ за 680 рублей с кучей всяких приколюх - http://www.gog.com/thewitcher3/en
Ну и показали содердимое коллекционного издания:
"The Witcher 3: Wild Hunt Collector's edition включает в себя помимо супер-пупер упаковки Статую из полистоуна, изображающую битву Геральта с Гриффоном, 200-страничный артбук, стилбук с изображение Геральта и Дикой Охоты, медальон ведьмака (again and again), стикеры (вроде бы 2 одинаковых) и стандартное издание игры, о наполнении которого я писал выше. Статуя Геральта довольно большая, имеет размеры 33х24х26 см и полностью окрашена вручную. Медальон напоминает медальон ведьмака из Темного издания Ведьмак 2".



Сообщение отредактировал Иландер - Jun 6 2014, 7:04


--------------------
"Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Groxel
сообщение Jun 6 2014, 7:07
Сообщение #42


Башню рвёт

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 8811
Регистрация: 9 Nov 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 1899

Игра:
Персонаж:



Цитата(Иландер @ 6th June 2014 - 8:03) *
медальон ведьмака (again and again)

Awesome. Я первый медальон за W1 пропустил. А с W2 шёл плоский. На этот раз нужно не пропустить.


--------------------

Running at the speed of life.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Иландер
сообщение Jun 6 2014, 7:12
Сообщение #43


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 666
Регистрация: 6 Oct 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6282

Игра: SW:ToR
Персонаж:Ainazu
Skype: seawolf-89



QUOTE(Groxel @ Jun 6 2014, 7:07) *
Awesome. Я первый медальон за W1 пропустил. А с W2 шёл плоский. На этот раз нужно не пропустить.


Не рекламирую, но там видел весьма интересную продукцию, в том числе по Ведьмаку - https://vk.com/kolibog_production smile.gif


--------------------
"Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mandey
сообщение Jun 6 2014, 8:37
Сообщение #44


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 1752
Регистрация: 16 Nov 2012
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow
Пользователь №: 7975

Игра: SWTOR
Персонаж:Qron



в первую и вторую серии долго играть не смог... если боёвку изменят, хотя блин опять заговорили про консоли... не понравилось мне управление в первых играх почему-то


--------------------
Мало стать первым, главное чтоб все остальные сдохли! (с) Чингисхан
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Иландер
сообщение Jun 6 2014, 10:03
Сообщение #45


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 666
Регистрация: 6 Oct 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6282

Игра: SW:ToR
Персонаж:Ainazu
Skype: seawolf-89



QUOTE(Mandey @ Jun 6 2014, 8:37) *
в первую и вторую серии долго играть не смог... если боёвку изменят, хотя блин опять заговорили про консоли... не понравилось мне управление в первых играх почему-то


Аналогично. Управление в первой части, с которой я как разумный человек начал знакомство, откровенно выбесило и отбило поначалу напрочь желание вообще в это играть дальше Каэр Морхена.

Сообщение отредактировал Иландер - Jun 6 2014, 10:03


--------------------
"Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Jun 6 2014, 10:50
Сообщение #46


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



самое смешное, что первая часть какое-то время была только на ПК
а вы говорите о консолях
боевка там была изумительна простой и веселой - жаришь мечом по кд и финтуешь иногда

а во второй части, наоборот, игра стала консольной под впечатлением от дарк соулса


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hront
сообщение Jun 6 2014, 10:54
Сообщение #47


Ординатор

Группа: Head 
Сообщений: 8079
Регистрация: 25 Nov 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7599

Игра: SWTOR
Персонаж:Hront



Про боевку ничего не помню.
Зато помню, что концовка первого ведьмака мне весьма понравилась.


--------------------
Oh, a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
They'll carry you home and back into my arms
Suspended on silver wings
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Jun 6 2014, 10:57
Сообщение #48


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Hront @ 6th June 2014 - 11:54) *
Про боевку ничего не помню.

Там надо было вовремя мышкой кликать, как загорался значок. Т.е. практически вся боевка состаяла из одного унылого QTE.
Но при этом они умудрились сделать боевку во второй части еще хуже.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Jun 6 2014, 11:04
Сообщение #49


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Оркид @ Jun 6 2014, 11:57) *
Т.е. практически вся боевка состаяла из одного унылого QTE.

она геймплейно была уныла и тупа))
но выглядело это супер laugh.gif

не, плохую игру 6 (!) раз я бы не смог пройти smile.gif

второго я прошел 1 раз, и при втором прохождении завис на втором акте.. =\


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Groxel
сообщение Jun 6 2014, 21:49
Сообщение #50


Башню рвёт

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 8811
Регистрация: 9 Nov 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 1899

Игра:
Персонаж:



Цитата(Mandey @ 6th June 2014 - 9:37) *
в первую и вторую серии долго играть не смог... если боёвку изменят, хотя блин опять заговорили про консоли... не понравилось мне управление в первых играх почему-то

Можно лишь посочувствовать sad.gif Я серьёзно, без иронии.
Я тоже смог осилить первого Ведьмака только с третьей попытки. Вторую готику - с четвёртой. И значете что? Я нисколько не жалею, ибо оно того стоило. Паэтому когда вышел W2, мне уже было наплевать какое там управление, ведь я знал, что это мелочь. И в W3 пофиг что будет, лишь бы сюжет не подкачал, ибо сюжет для меня - это самое важное в этой серии игр. Надеюсь, не получится как с ME3 >.<

Цитата(Nick @ 6th June 2014 - 12:04) *
не, плохую игру 6 (!) раз я бы не смог пройти

Признайся, ты просто хотел со всеми переспать. Причём похоже по два раза smile.gif

PS Вышел дубляж ролика.
Раскрывающийся текст

Голос Эмгыра совсем неудачно подобрали. Ну, авось это не окончательный вариант.

Сообщение отредактировал Groxel - Jun 6 2014, 22:01


--------------------

Running at the speed of life.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Jun 6 2014, 22:09
Сообщение #51


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Groxel @ Jun 6 2014, 22:49) *
Признайся, ты просто хотел со всеми переспать. Причём похоже по два раза smile.gif

неправда, мне просто нравится озвучка Зайцева, да и боевка с покером меня устраивали wink.gif

сюжет в первой конечно был уныл smile.gif
в 2 играл только из-за сюжета. играл и плевался =)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Jun 6 2014, 22:23
Сообщение #52


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Иландер @ Jun 6 2014, 8:03) *
Ну и показали содердимое коллекционного издания:



--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aions(Idomoonsug...
сообщение Jun 6 2014, 22:55
Сообщение #53


Ординатор

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 1511
Регистрация: 13 Mar 2014
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 8387

Игра: Teso
Персонаж:Aions



Соглашусь с тем что боевка 1 части для пк была просто на ок, во 2 части ты прыгаеш как обизьяна.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение Jun 6 2014, 23:33
Сообщение #54


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



А в каких РПГ от первого или третьего лица была хорошая боевая система? Что берется за эталон?

QUOTE(Groxel @ Jun 6 2014, 22:49) *
PS Вышел дубляж ролика.

Фу, фу, брось каку.

Сообщение отредактировал Уильямс - Jun 6 2014, 23:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Jun 6 2014, 23:55
Сообщение #55


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Уильямс @ 7th June 2014 - 0:33) *
А в каких РПГ от первого или третьего лица была хорошая боевая система?

Demon's/Dark Souls, Dragon's Dogmа, Borderlands (не очень подходит, но все же), Skyrim (могло быть лучше конечно).
Цитата(Уильямс @ 7th June 2014 - 0:33) *
Что берется за эталон?

Для меня Dark Souls.

Сообщение отредактировал Оркид - Jun 6 2014, 23:56


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Jun 7 2014, 0:04
Сообщение #56


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Оркид @ Jun 7 2014, 0:55) *
Для меня Dark Souls.

в DS не играл, но они берут его за эталон
получается хрень
либо руки у разработчиков кривые, либо боевка в ДС уныла

Цитата(Уильямс @ Jun 7 2014, 0:33) *
Фу, фу, брось каку.

английская озвучка тоже гадость

лишь золтан и лютик остались с клевскими голосами в ру версии smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Jun 7 2014, 0:06
Сообщение #57


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Nick @ 7th June 2014 - 1:04) *
но они берут его за эталон

Кто?


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick
сообщение Jun 7 2014, 0:07
Сообщение #58


Уже не торт

Группа: Elders-WOW 
+ Group Admin
Сообщений: 19013
Регистрация: 13 Aug 2004
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 473



Цитата(Оркид @ Jun 7 2014, 1:06) *
Кто?

cd project
http://gamemag.ru/news/boevaya-sistema-the...et-legche-92519

Сообщение отредактировал Nick - Jun 7 2014, 0:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Groxel
сообщение Jun 7 2014, 0:14
Сообщение #59


Башню рвёт

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 8811
Регистрация: 9 Nov 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 1899

Игра:
Персонаж:



Цитата(Оркид @ 7th June 2014 - 0:55) *
Dragon's Dogms

Не играл sad.gif

Цитата(Оркид @ 7th June 2014 - 0:55) *
Borderlands

Шутер. Мили комбат примитивный.

Цитата(Оркид @ 7th June 2014 - 0:55) *
Skyrim, Demon's/Dark Souls

Да, эти системы будут удобны, но будут абсолютно не атмосферны. В Ведьмаке своя специфика - мы отыгрываем роль не абы кого, а Геральта, который был ну просто адовым фехтовальщиком (по той же причине в игре присутсвует только заказной крафт шмота и оружия).
И единственная удобная боевая система, которая способна передать такой динамизм и скорость боя с учётом современного развития игровых технологий - это та, что используется в Assassin's Creed, которая по сути является гибридом QTE с замедлением времени и "press X to win". Но толи она запатентована, толи CDPR не хотят плагиатить, но разрабы идут своим путём и придумывают то, что мы видели в W1 и W2.

Вот когда появится нейронный интерфейс, тогда можно будет придумать что-то лучшее без разрушения immersion'а.

Сообщение отредактировал Groxel - Jun 7 2014, 0:16


--------------------

Running at the speed of life.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Jun 7 2014, 0:16
Сообщение #60


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Один тип оружия, брони и без щита. Причем тут Dark Souls. В Dark Souls можно заковаться в тяжелую броню, взять tower shield и не кататься как колобок.
Раскрывающийся текст

Так что это просто руки кривые.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

24 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10th June 2024 - 20:46