Внутреннее святилище замка Мистмур — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
 
== Описание зоны ==
 
== Описание зоны ==
Вход в эту зону находится в замке Мистмур. После входа в замок - прямо, вниз по лестнице, налево и через потайной проход в стене. Следует помнить, что в одиночку туда пробраться практически невозможно - разве что используя ложную смерть.
+
Вход в эту зону находится в замке Мистмур. Добираться ближе через Малый Фейдарк -> Волчьи Равнины и под инвизом.
 +
После входа в замок - прямо, вниз по лестнице, налево и через потайной проход в стене. Следует помнить, что в одиночку туда пробраться практически невозможно - разве что используя ложную смерть.
  
 
== '''Неименные мобы''' ==
 
== '''Неименные мобы''' ==
Строка 14: Строка 15:
 
'''Здоровье: 3.3kk'''
 
'''Здоровье: 3.3kk'''
  
Еще один  "жирный" представитель обитателей замка. Встречаются в зоне как по одному, так и по два в группе. Кроме большого количества ХП ничем не примечательны. Могут иногда подлечиваться от аое.
+
Еще один  "жирный" представитель обитателей замка. Встречаются в зоне как по одному, так и по два в группе. Кроме большого количества ХП ничем не примечательны. Могут иногда подлечиваться от аое. Сильные АоЕ-доты для милишников.
  
 
=== Кровопийца Замка Мистмур ===
 
=== Кровопийца Замка Мистмур ===
Строка 24: Строка 25:
 
'''Здоровье: 600к'''
 
'''Здоровье: 600к'''
  
Предпочитают проводить время в обществе кровопийц. Обладают способностью соблазнять танка, так, что он, распустив слюни, перестает понимать где он, что он и зачем он :) Чарм можно и нужно снимать.
+
Предпочитают проводить время в обществе кровопийц. Обладают способностью соблазнять танка, так, что он, распустив слюни, перестает понимать где он, что он и зачем он :) Чарм можно и нужно снимать. (весь рейд бьет напрямую по условленной куртизанке, чтоб при чарме МТ доты и нюки не легли на МТ)
 
+
  
 
== '''Именные мобы''' ==
 
== '''Именные мобы''' ==
Строка 37: Строка 37:
 
'''АОЕ:''' Холодом (рекаст 40+ сек), жаром (рекаст 55+ сек)
 
'''АОЕ:''' Холодом (рекаст 40+ сек), жаром (рекаст 55+ сек)
  
'''Особенности:''' Может отражать действие спеллов обратно против того, кто их применил. Отражать в несколько ослабленном виде. Видимых проблем это не доставляет.
+
'''Особенности:'''
 +
* Пинает кто близко стоит. (и нехило, улетевшие могут саггрить сенешаля из первой центральной комнаты)
 +
* Может отражать действие спеллов обратно против того, кто их применил. Отражать в несколько ослабленном виде. Видимых проблем это не доставляет.
  
 
'''Тактика:'''
 
'''Тактика:'''
* Стоя на середине лестницы, запулить петом
+
* Стоя на середине лестницы сначала убиваем сенешаля, вытаскивая петом из комнаты с именем.
 +
* Весь рейд стоит на середине лестницы, пулять петом
 
* МТ перехватывает имя с пета и ставит его в уголок внизу лестницы
 
* МТ перехватывает имя с пета и ставит его в уголок внизу лестницы
* Бить, бить, бить и убить.
+
* Бить, бить, бить и убить  
* Имя будет вешать на МТ дебафф, снижающий его защиту от мити до нуля.
+
* Имя будет вешать на МТ дебафф, снижающий его защиту от мити до нуля. (в МТ группу друида для снятия дебафа)
* Хилеры не забывают снимать дебафф и доты с МТ и лечить мили бойцов, если те не будут успевать отбегать от аое.
+
* Необходимо убить меньше, чем за 6 минут, иначе появляется очень большая вероятность сАгрить появившегося в его комнате сенешеля (в паре с горгульями, конечно ^^).
  
 
=== В'Текла К'Залк ===
 
=== В'Текла К'Залк ===
Строка 71: Строка 74:
 
* Убить адов
 
* Убить адов
 
* Убить имя
 
* Убить имя
* Открыть сундук с лутом
+
* Если 2 танка: Один отводит имя в дальний угол(чтоб хилеры достали!), второй хватает аддов на себя, и весь рейд быстро бьет аддов
 +
* Адды - зло. Из нужно убить в первую очередь, ибо они делают основной дамаг по рейду. Во время их убивения милишникам со слабыми резистами лучше использовать рендж-атаки. Сначала убить аддов, потом намеда
 +
* Начинать реген маны сразу после начала боя.
  
 
=== Д'Лизта Визвин ===
 
=== Д'Лизта Визвин ===
  
'''Здоровье: ''' 4.9кк с учетом отлечки
+
'''Здоровье: ''' 4.9кк с учетом отлечки ( 3.65kk без учета отлечки )
  
 
'''Типы атаки: ''' Магия, рубящее, психика
 
'''Типы атаки: ''' Магия, рубящее, психика
Строка 86: Строка 91:
 
* Пул петом от входа в комнату
 
* Пул петом от входа в комнату
 
* Перехват танком и дамаг-дамаг-дамаг
 
* Перехват танком и дамаг-дамаг-дамаг
* На 12-13% остановить дамаг и дождаться отлечки моба до 18%
+
* Отлечку на 12% ждать не надо
* Максимальный дамаг
+
* Чтобы убивать Лизок, достаточно, пожалуй, 15к дпс рейда
* К 10% включить антиаое
+
* Анти АОЕ выкинуть на помойку
* Использовать стунящие и оглушающие спеллы
+
* Использовать оглушающие и подавляющие спеллы
 +
* Каст Духовного исцеления (лечилка на 1кк ХП) начинается через 5 секунд после фразы в чате - "Силы тьмы, помогите мне одержать победу!", и длится 1 секунду. Именно этот каст надо сбить оглушением.
 
* Дождаться, пока Визвин помрет
 
* Дождаться, пока Визвин помрет
 
* Убедиться в наличии лута в сундуке :)
 
* Убедиться в наличии лута в сундуке :)
Строка 105: Строка 111:
 
'''Тактика: '''
 
'''Тактика: '''
 
* Убить сенешалей
 
* Убить сенешалей
* Активировать имя
+
* Перед пулом - превенты по всем группам
* Заставить танковать кого-нибудь из скаутов ( разбойника, головореза или убийцу )
+
* Активирует намеда МТ, и "доводит" его до скаута, где тот его (аха, танка) и перехватывает.
* Размеренным дамагом понижать количество ХП Доспехов, пока тот не помрет
+
* Заставить танковать кого-нибудь из скаутов ( разбойника, головореза или убийцу ), у кого больше МиТи.
 +
* Размеренным дамагом понижать количество ХП Доспехов, пока тот не помрет.
  
 
=== Д'Лизта Шерун ===
 
=== Д'Лизта Шерун ===
  
'''Здоровье: ''' 5.1кк с учетом отлечки
+
'''Здоровье: ''' 5.1кк с учетом отлечки ( 3.2kk без учета отлечки )
  
 
'''Типы атаки: ''' Магия, яд, колющее
 
'''Типы атаки: ''' Магия, яд, колющее
Строка 117: Строка 124:
 
'''АОЕ: ''' Магия, яд
 
'''АОЕ: ''' Магия, яд
  
'''Особенности: ''' Усложненная копия Визвина
+
'''Особенности: ''' Усложненная копия Визвин
  
 
'''Тактика: '''
 
'''Тактика: '''
* Такая же, как и для Визвина, с той разницей, что магам было бы неплохо отойти подальше от имени, чтобы не попадать под доты.
+
* Такая же, как и для Визвин, с той разницей, что магам было бы неплохо отойти подальше от имени, чтобы не попадать под доты.
 +
 
 +
=== Мэйонг Мистмур ===
 +
 
 +
'''Здоровье:''' 5.5кк базовое, 6кк+ с учетом отлечки, тем больше, чем меньше дпс рейда
 +
 
 +
'''Типы атаки:''' Психика, холод, физика
 +
 
 +
'''АОЕ'''
 +
* Покров вечной ночи - психикой, рекаст 60+ секунд
 +
* Паралич души - холодом, рекаст 40+ секунд
 +
 
 +
'''Особенности:'''
 +
* Вызывает адов примерно раз в минуту
 +
* В рейде необходимо иметь "Тунаррийскую волчью погибель", чтобы не появлялись ады-эпики, которые почти 
  
=== Майонг Мистмур ===
+
Тактика:
 +
* Убить всех мобов в комнате с Мэйонгом, чтобы не мешались. Не забывать при этом про сенешаля, который респится на нижней площадке.
 +
* Подняться на верхнюю площадку, где стоит Мэойнг, осторожно пройдя слева или справа по краю лестницы
 +
*
  
  
  
[[Категория:EQII:Информация о рейдовых зонах]]
+
[[Категория:EverQuest2 Raid Zones]]

Текущая версия на 19:39, 2 апреля 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты