Лекторий Отвращения — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
('''Gnorbl the Playful''')
 
Строка 79: Строка 79:
 
* Немного терпения и победа будет в кармане :)
 
* Немного терпения и победа будет в кармане :)
  
=== '''Vilucidae the Priest of Thule''' ===
+
=== '''Вилуцид Жрец Туле''' ===
  
'''Location:''' R8
+
'''Расположен:''' R8
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Уровень:''' 74x4
  
'''Health:''' 3M HP
+
'''Здоровье:''' 3M HP
  
'''Attack:''' Crushing
+
'''Атака:''' Дробящее
  
'''AOE:''' Barrage
+
'''АОЕ:''' Barrage
  
'''Specials:'''  
+
'''Особенности:'''  
* To activate Vilucidae, simply walk up to him after clearing all other mobs in the room. He will then proceed to walk down into the pit toward the far end.  When he reaches the far end, he turns killable and aggro.
+
* Чтобы активировать Вилуцида, необходимо сначала зачистить комнату от мобов. Затем Вилуцид спустится вниз по лестнице в яму, и, уперевшись в стену, станет агрессивным.
* When you enter the pit and start fighting with him the pit locks up - there is no possibility to enter or leave the pit during a fight and it is not possible to pull him out of the pit.
+
* Когда вы спуститесь вниз и начнете битву, лестница наверх будет заблокирована.
* Vilucidae sometimes ignores the person who pulls him at first no matter how many taunts are used. It may be best to have a pet or secondary tank pull him then MT rescue. He can also be mezz pulled to give MT enough time to build aggro.
+
* На полу в яме во время битвы появляются особые цветы, действие которых заключается в накладываемом ими страхе на членов рейда. Эти цветы жизненно необходимо вовремя уничтожать. Сделать этом можно путем двойного клика на них мышкой, либо можно выбрать пункт "уничтожить" из меню по правой кнопке.
* There are special flowers (which cast a poison based fear) summoned into random locations around the pit each time Vilucidae enters a stance. They '''HAVE''' to be destroyed immediately - target the flower root, press right mouse button and select their destruction. You can also double click a flower to destroy it.  You can destroy them from range when in third person.
+
* Вилуцид за время битвы принимает четыре разные боевые стойки (каждые 25% хп). Смена стойки сопровождается сообщением красного цвета, появляющимся на экране.
* Vilucidae changes his fighting stances based on how much health he has at the time.  The change of stance is announced by the on-screen message:
+
** '''STANCE OF FRIGHT''' (offensive stance)
+
*** Active between 100 and 75% health.
+
*** 25% chance to double attack.
+
*** Attack speed increased.
+
*** Possible frontal barrage.
+
** '''STANCE OF TERROR'''
+
*** Active between 75 and 50% health
+
*** Chance to reflect spells at their caster.
+
*** Avoidance increased.
+
*** Melee crit chance greatly increased.
+
** '''STANCE OF DREAD''' (healing stance)
+
*** Active between 50 and 25% health.
+
*** In-combat health regen increased.
+
*** Rispostes 25% of frontal attacks.
+
** '''STANCE OF THULE''' (defensive stance)
+
*** Active between 25 and 0% health
+
*** Ripostes 50% of frontal attacks.
+
*** Avoidance, mitigation, and magic resistance greatly increased.
+
*** Cures all debuffs and DoTs from himself when he enters stance.
+
  
* This fight is very long (could be as long as 25 minutes) so be prepared for it - buy clarity potions, have Manastone, Vessel of Fy'run, Prismatic 1.0 or Prismatic 2.0 for healers.  Invite enchanters/bards/summoners. Collect mana regen gear.
+
'''СТОЙКА СТРАХА''' (наступательная)
* Consider assigning players to different areas of the pit for flower destruction.  I've seen good success dividing the pit into 4 quarters and assigning two players to each area to destroy flowers.
+
Приняв Стойку Страха, слуга впадет в ярость берсерка, что значительно увеличит скорость его атак и даст возмодность атаковать всех стоящих перед ним врагов. К сожалению, эта стойка снижает силу того, кто ее использует, что приводит к тому, что атаки наносят меньше повреждений.
* This mob has no knockback and so it is not necessary to fight him against a wall.
+
* Активна между 100 и 75% здоровья.
* The 3 million HP number is a little misleading.  He doesn't truly have that many HP.  Many of those HP come from his healing stance.  Nevertheless, because of that stance, it is definitely a long fight.  The upshot however is that it is possible to "burn through" one of his stances if your tank is able to hold aggro.
+
* 25% шанс на двойную атаку.
* Vilucidae has no CA's or spells of his own. All of his damage is from auto attack and the modifications to his auto attack done by the stances.  Keep this mob debuffed to the caps at all times.  Slows, DPS debuffs, melee skill debuffs, stat debuffs are all super important here.
+
* Скорость атаки увеличена.
* It is possible to pull Vilucidae out of the pit, this is how you do it:
+
* Possible frontal barrage.
* make a macro of /target Vilucidae the Priest of Thule (or just target it)
+
* Pull it with a pet up the stairs to where ur raid force is waiting
+
* Hate it with ur MT
+
this way ya avoid the entire fear casting plants making this fight alot easier
+
  
== Trash Mobs ==
+
'''СТОЙКА УЖАСА'''
This part is on the way but there is nothing special except serious MT debuffing.
+
Используя Стойку Ужаса, слуга Казика-Туле обретет божественную милость Туле и начнет отражать заклятья обратно тем, кто их творит. Слуге придется замедлить свои атаки, но он будет белее эффективно парировать удары в рукопашной атаке и сильно повысит точность своих ударов.
 +
* Активна между 75 и 50% здоровья
 +
* Шанс вернуть действие спелла обратно кастеру.
 +
* Возрастает уклонение.
 +
* Шанс мили крита существенно увеличен.
  
There is one particularly nasty pull of trash mobs in the hallway leading down to Vilucidae's room.  Eight total mobs.  Taken one at a time, they are not a problem, however all eight can create serious healing problems. The best strategy is to assign four fighters, each with their own targets. Mez the rest and allow each fighter to break mez as their mob dies.
+
'''СТОЙКА ТРЕПЕТА''' (лечение)
 +
При использовании Стойки Трепета слуга Казика-Туле будет быстро залечивать свои раны, устойчив в бою, а также будет быстро оценивать угрозы и защищать себя от них.
 +
* Активна между 50 и 25% здоровья.
 +
* Регенерация здоровья в бою возрастает.
 +
* Rspostes 25% of frontal attacks.
  
If you find this pull to be overly problematic you can simply pull with an encounter snare and follow immediately with an encounter / AE root. From that point you simply target thru your MT and do no AE's, breaking root on one mob a time and keeping the rest rooted away from the raid.
+
'''СТОЙКА ТУЛЕ''' (защитная)
 +
Приняв Стойку Туле, слуга Казика-Туле станет более устойчивым к повреждениям, наносимым врагами, а также получит почти полный иммунитет к магическим эффектам. Кроме того, он избавится от всех враждебных эффектов и впадет в ярость берсерка.
 +
* Активная между 25 and 0% здоровья
 +
* Ripostes 50% of frontal attacks.
 +
* Укроление, поглощение и магические резисты сильно возрастают.
 +
* При входе в стойку снимает с себя все доты и дебаффы.
 +
 
 +
'''Тактика'''
 +
* Битва может продолжаться довольно долго, так что имеет смысл запастись терпением и различными итемами, восстанавливающими энергию.
 +
* Чтобы запуллить Вилуцида, используйте пета заклинателя или некроманта (впрочем, и другие петы могут также подойти).
 +
* В начале битвы рейд стоит наверху лестницы, пет агрит Вилуцида и тот, убив пета, бежит убивать хозяина пета. В этот момент МТ перехватывает Вилуцида и отводит его в сторону, так чтобы он стоял лицом к стене.
 +
* Перед пуллом рейд назначает самого бесполезного персонажа садовником - его задача будет состоять в том, чтобы перед пуллом спуститься в яму и во время битвы уничтожать появляющиеся там цветы. Впрочем, можно попробовать увести Вилуцида подальше, чтобы действие цветов не достигало рейда.
 +
* Необходимым условием успешного исходя битвы является необходимость по-максимуму использовать дебаффы на Вилуциде - замедление атаки, снижение статов и прочее. При входе Вилуцида в СТОЙКУ ТУЛЕ имеет смысл на некоторое время остановить дамаг и сначала обновить все возможные дебаффы.
 +
 
 +
 
 +
== Треш мобы ==
 +
Ничего особенного из себя не представляют. Как и из всех рейд-инстансовых мобов KOS есть шанс на выпадение в луте [[Реликтовые_вещи|реликтовых вещей]].
 +
 
 +
[[Категория:EverQuest2 Raid Zones]]

Текущая версия на 19:41, 2 апреля 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты