Лаборатория Лорда Виемма — различия между версиями
Материал из Indoril-Wiki
Огонь (обсуждение | вклад) (→'''Порабощающий Альзид''') |
IMagus (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
= '''Карта зоны''' = | = '''Карта зоны''' = | ||
− | [[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png]] | + | [[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png|600px]] |
= '''Информация о зоне''' = | = '''Информация о зоне''' = | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
'''Specials:''' Barrage | '''Specials:''' Barrage | ||
− | == ''' | + | == '''Пардас Предд''' == |
− | ''' | + | '''Расположение:''' R5 |
− | ''' | + | '''Уровень:''' 71 x4 |
− | ''' | + | '''Здоровье:''' 750к |
− | ''' | + | '''Атака:''' Колющее (2.5к), Магия (Низший выстрел 3к ~20сек) |
'''AOE:''' | '''AOE:''' | ||
− | * | + | * Жар (Захватывающее пламя 3к ~50сек) |
− | * | + | * Жар (Огненная буря 1к 4сек) |
− | + | ||
'''Особенности:''' Вызывает двух '''Ancient Bound Abomination''', находящихся каждый в своей группе (то-есть, это одиночные мобы), когда его здоровье достигает 55%. | '''Особенности:''' Вызывает двух '''Ancient Bound Abomination''', находящихся каждый в своей группе (то-есть, это одиночные мобы), когда его здоровье достигает 55%. | ||
Строка 93: | Строка 92: | ||
'''Ancient Bound Abomination''' | '''Ancient Bound Abomination''' | ||
− | ''' | + | '''Здоровье:''' 180к |
− | ''' | + | '''Атака:''' Дробящее (Бритвенный укус 1к, Неистовый удар 1к АОЕ, Игривый удар 1к АОЕ) |
'''Specials:''' Barrage | '''Specials:''' Barrage | ||
Строка 149: | Строка 148: | ||
* Primal Fear, страх, ~60s | * Primal Fear, страх, ~60s | ||
− | '''Особенности:''' Случайным образом вызывает одного ада, который начинает плодиться, если его не убить | + | '''Особенности:''' Случайным образом вызывает одного ада, который начинает плодиться, если его не убить. '''mutagenic disgorgant''' |
'''Замечание:''' Респится в центре комнаты, когда вся комната будет зачищена. | '''Замечание:''' Респится в центре комнаты, когда вся комната будет зачищена. | ||
Строка 158: | Строка 157: | ||
'''+ mutagenic disgorgant''' | '''+ mutagenic disgorgant''' | ||
− | ''' | + | '''Уровень:''' 72+++ |
− | ''' | + | '''Иммунитет:''' Холод |
− | ''' | + | '''Атака:''' Жар |
− | ''' | + | '''Замечание:''' Можно мезить |
== ''' Uustalastus Xiterrax ''' == | == ''' Uustalastus Xiterrax ''' == | ||
Строка 205: | Строка 204: | ||
'''Тактика:''' | '''Тактика:''' | ||
− | * Снимайте доты. Это имя вешает дот отложенного действия, который отнимает | + | * Снимайте доты. Это имя вешает дот отложенного действия, который отнимает 90% здоровья, если его вовремя не обезвредить. Дот магический. Признаком появления этого вредного дота, помимо того, что он отображается напротив ника персонажа в группе) является характерное "тиканье", которое будет слышно в наушниках. |
* Два танка. Один для адов, другой - для имени. | * Два танка. Один для адов, другой - для имени. | ||
* Имеет смысл отвести адов подальше от имени, чтобы оно не вешало свой дот, пока ады убиваются. | * Имеет смысл отвести адов подальше от имени, чтобы оно не вешало свой дот, пока ады убиваются. | ||
* Убейте адов первыми. | * Убейте адов первыми. | ||
− | |||
Строка 239: | Строка 237: | ||
* Убедитесь заранее, что все хилеры по максимуму снабжены предметами повышающими запас маны. | * Убедитесь заранее, что все хилеры по максимуму снабжены предметами повышающими запас маны. | ||
* АОЕ Корсоландера бьет почти на 35м, чуточку меньше. Поэтому, если дамагеры будут стоять на макс. дистанции спеллов, АОЕ будет задевать их гораздо реже. Но совсем избежать попадания под АОЕ скорее всего не получится - этот моб может слегка повернуться, что сократит расстояние от хвоста до группы ДД. | * АОЕ Корсоландера бьет почти на 35м, чуточку меньше. Поэтому, если дамагеры будут стоять на макс. дистанции спеллов, АОЕ будет задевать их гораздо реже. Но совсем избежать попадания под АОЕ скорее всего не получится - этот моб может слегка повернуться, что сократит расстояние от хвоста до группы ДД. | ||
+ | * Другая почти безопасная от АОЕ зона находится в непосредственной близи от Корсоландера - надо стоять прямо под его хвостом. | ||
* На рисунке схематичное изображение комнаты R13 и примерная схема расстановки сил. | * На рисунке схематичное изображение комнаты R13 и примерная схема расстановки сил. | ||
+ | * На самом деле, гораздо удобнее всем стоять в одной точке - примерно на уровне задних лап Корсоландеря прямо в его туше :) | ||
== '''Euktrzkai Amdaatk''' == | == '''Euktrzkai Amdaatk''' == | ||
Строка 270: | Строка 270: | ||
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement) | * Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement) | ||
+ | '''Тактика''' | ||
+ | * Кто то с ложной смертью сначала активирует Виемма и КО, для этого весь рейд делает эвак, и ТР\монах\... запускают скрипт. Далее по пунктам ниже: | ||
+ | * Если танк не настолько крут, чтобы держать на себе сразу двух эпиков (Виемма и Альзида), придется решать задачу по раздельному пуллу этих эпиков. Право на существование имеют несколько тактик - одна из них подразумевают наличие в рейде гипнотизера. Другие - наличие пары монахов/темных рыцарей. | ||
+ | ** Как известно, у гипнотизеров есть абилка (амнезия), суть которой в том, что после ее применения у моба полностью очищается агролист и он возвращается к месту своей дислокации. | ||
+ | ** Расположите рейд на лестнице перед входом в комнату, где убивали Euktrzkai Amdaatk. Гипнотизер же должен пойти наверх и ждать там, когда к нему прилетит Альзид Прайм, чтобы использовать на нем абилку сброса агролиста. | ||
+ | ** В нижней комнате заклинатель (можно заменить хорошо одетым монахом), танк и пара хилеров. Заклинатель вызывает своего пета-танка, кастует на него Сдвиг, каменную кожу - это позволит пету держать на себе Виемма 20+ секунд. | ||
+ | ** Как только Виемм будет атакован петом заклинателя, Альзид в таргет возьмет в цель рандомно игрока из рейда. В этот момент надо кидать мемвайп(не раньше и не позже). | ||
+ | ** После того, как гипнотизер сбрасывает агролист Альзиду, а пет заклинателя умирает, Виемм бежит убивать хозяина пета - тут-то танк и должен перехватить его. | ||
+ | ** Как только это происходит, к битве присоединяется весь остальной рейд. | ||
+ | ** Не забудьте реснуть гипнотизера. | ||
+ | * Виемм обладает подбрасывающей атакой. | ||
+ | * Рейд должен стоять под брюхом Виемма. | ||
+ | <!--- | ||
'''Тактика:''' | '''Тактика:''' | ||
* Убивать Лорда Виемма необходимо прежде, чем Alzid Prime. Это не позволит Alzid's лечить себя, когда вы до него доберетесь. | * Убивать Лорда Виемма необходимо прежде, чем Alzid Prime. Это не позволит Alzid's лечить себя, когда вы до него доберетесь. | ||
Строка 286: | Строка 299: | ||
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe. | * The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe. | ||
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time. | * This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time. | ||
+ | ---> | ||
− | == ''' | + | == '''Альзид Прайм''' == |
− | ''' | + | '''Расположен:''' R14 - центр комнаты |
− | ''' | + | '''Уровень:''' 74x4 |
− | ''' | + | '''Здоровье:''' 750k HP |
− | ''' | + | '''Атака:''' Рубящим |
− | ''' | + | '''АОЕ:''' вроде как нет у него АОЕ |
− | ''' | + | '''Тактика:''' Если убить Виемма первым, победить Альзида будет куда как легко. В противном случае он имеет свойство лечиться, что сделает его убийство весьма затяжным действом. |
= '''Trash Mobs''' = | = '''Trash Mobs''' = | ||
Строка 311: | Строка 325: | ||
* Terror Organ - Single target Knockback on MT | * Terror Organ - Single target Knockback on MT | ||
− | [[ | + | [[Категория:EverQuest2 Raid Zones]] |