Лаборатория Лорда Виемма — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(''' Uustalastus Xiterrax ''')
 
Строка 1: Строка 1:
= '''Zone map''' =
+
= '''Карта зоны''' =
[[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png]]
+
[[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png|600px]]
  
 
= '''Информация о зоне''' =
 
= '''Информация о зоне''' =
Строка 11: Строка 11:
  
 
= '''Именные мобы''' =
 
= '''Именные мобы''' =
== '''The Slavering Alzid''' ==
+
== '''Порабощающий Альзид''' ==
  
'''Расположен:''' R3
+
'''Расположение:''' R3
  
'''Уровень:''' 70x4
+
'''Уровень:''' 70 x4
  
'''Здоровье:''' 1.2M HP
+
'''Здоровье:''' 1.
  
 
'''Атака:''' Дробящее, Рубящее
 
'''Атака:''' Дробящее, Рубящее
  
 
'''АОЕ:'''  
 
'''АОЕ:'''  
* Whirling Talons, Рубящее, ~30s
+
* Рубящее (Вихрь Когтей  ~30сек)
 
* Stunning Howl
 
* Stunning Howl
 
* Charm
 
* Charm
Строка 30: Строка 30:
  
  
'''+ 2x a Doomwing shackler'''
+
'''+ 2 Стяжатель Крыла Рока'''
  
'''Health:''' 45k HP
+
'''Здоровье:''' 90к
  
'''Attack:''' Рубящее, Психика, Болезнь, ненадолго вешают страх на танка
+
'''Атака:''' Рубящее (1к), Психика (Связанная боль 100, Шок разума 1к), ненадолго вешают страх на танка
  
'''Note:''' Recommended to use bruiser tanks with closed mind ability.
+
'''Замечание:''' Рекомендуется использовать танка-громилу со скилом "Закрыть разум".
  
== '''Doomright Vakrizt''' ==
+
== '''Мастер Рока Вак'ризт''' ==
  
'''Location:''' R4
+
'''Расположение:''' R4
  
'''Level:''' 68x4 - 70x4
+
'''Уровень:''' 68-70 x4
  
'''Health:''' 820k HP
+
'''Здоровье:''' 750к
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Атака:''' Дробящее (3к), Рубящее (Сокрушительный удар 2к ~30сек)
  
'''Особенность:''' Вызывает пертов, которые бьют АОЕ: Incinerating Fires of Doom
+
'''Особенность:''' Вызывает петов Роковое пламя, которые бьют АОЕ: Испепеляющие огни рока (3 сек)
  
 
'''Замечание:'''  
 
'''Замечание:'''  
Строка 61: Строка 61:
 
'''Health:''' ??k HP
 
'''Health:''' ??k HP
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Attack:''' Дробящее, Рубящее
  
 
'''Specials:''' Barrage
 
'''Specials:''' Barrage
  
== '''Pardas Predd''' ==
+
== '''Пардас Предд''' ==
  
'''Location:''' R5
+
'''Расположение:''' R5
  
'''Level:''' 71x4
+
'''Уровень:''' 71 x4
  
'''Health:''' 860k HP
+
'''Здоровье:''' 750к
  
'''Attack:''' Колющее, Жар, Магия
+
'''Атака:''' Колющее (2.5к), Магия (Низший выстрел 3к ~20сек)
  
 
'''AOE:'''  
 
'''AOE:'''  
* Enthralling Flames, жар, ~40s
+
* Жар (Захватывающее пламя 3к ~50сек)
* Firestorm, heat, ~random - on all our fights he played it at the begining and and in the middle of fight. Not enough data to calculate minimal period
+
* Жар (Огненная буря 1к 4сек)
* Single target magic nuke for about 5-6k dmg on non-magic buffed tank.
+
  
 
'''Особенности:''' Вызывает двух '''Ancient Bound Abomination''', находящихся каждый в своей группе (то-есть, это одиночные мобы), когда его здоровье достигает 55%.  
 
'''Особенности:''' Вызывает двух '''Ancient Bound Abomination''', находящихся каждый в своей группе (то-есть, это одиночные мобы), когда его здоровье достигает 55%.  
Строка 93: Строка 92:
 
'''Ancient Bound Abomination'''
 
'''Ancient Bound Abomination'''
  
'''Health:''' 160k HP
+
'''Здоровье:''' 180к
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Атака:''' Дробящее (Бритвенный укус 1к, Неистовый удар 1к АОЕ, Игривый удар 1к АОЕ)
  
 
'''Specials:''' Barrage
 
'''Specials:''' Barrage
Строка 149: Строка 148:
 
* Primal Fear, страх, ~60s
 
* Primal Fear, страх, ~60s
  
'''Особенности:''' Случайным образом вызывает одного ада, который начинает плодиться, если его не убить - '''mutagenic disgorgant'''
+
'''Особенности:''' Случайным образом вызывает одного ада, который начинает плодиться, если его не убить. '''mutagenic disgorgant'''
  
 
'''Замечание:''' Респится в центре комнаты, когда вся комната будет зачищена.
 
'''Замечание:''' Респится в центре комнаты, когда вся комната будет зачищена.
Строка 158: Строка 157:
 
'''+ mutagenic disgorgant'''
 
'''+ mutagenic disgorgant'''
  
'''Level:''' 72+++
+
'''Уровень:''' 72+++
  
'''Immune:''' Cold
+
'''Иммунитет:''' Холод
  
'''Attack:''' heat
+
'''Атака:''' Жар
  
'''Note:''' Mezzable
+
'''Замечание:''' Можно мезить
  
 
== ''' Uustalastus Xiterrax ''' ==
 
== ''' Uustalastus Xiterrax ''' ==
Строка 197: Строка 196:
 
'''Health:'''  1M HP
 
'''Health:'''  1M HP
  
'''Attack:''' Pierce, Crush DOT, ~40s
+
'''Attack:''' Колющее, Дробящее DOT, ~40s
  
 
'''AOE:''' Surging Blows, Crush
 
'''AOE:''' Surging Blows, Crush
  
'''Note:''' DOT is arcane type and '''HAS TO''' be cured otherwise it blows on the last tick.
+
'''Замечание:''' Вешает дот, который надо обязательно снять, прежде чем он отработает свой последний тик.
  
'''Strategy:'''
+
'''Тактика:'''
  
* Remove DoT preciously.
+
* Снимайте доты. Это имя вешает дот отложенного действия, который отнимает 90% здоровья, если его вовремя не обезвредить. Дот магический. Признаком появления этого вредного дота, помимо того, что он отображается напротив ника персонажа в группе) является характерное "тиканье", которое будет слышно в наушниках.
* Two tanks. One tanks one or both adds while other tanks named.
+
* Два танка. Один для адов, другой - для имени.
* Position adds away from named to avoid DoT while killing them.
+
* Имеет смысл отвести адов подальше от имени, чтобы оно не вешало свой дот, пока ады убиваются.
* Kill adds first.
+
* Убейте адов первыми.
* Be warned that named has a harm touch like ability that can hit the MT for as much as 12k+. Be ready with secondary tank.
+
  
  
Строка 216: Строка 214:
 
'''Attack:''' Slash, Crush, Pierce
 
'''Attack:''' Slash, Crush, Pierce
  
== ''' The Corsolander ''' ==
+
[[Изображение:korsolander_t.jpg|right]]
  
'''Location:''' R14 - entrance to room
+
== ''' Корсоландер ''' ==
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Расположение:''' R14 - entrance to room
 +
 
 +
'''Уровень:''' 74x4
  
 
'''Health:''' 1.5M HP
 
'''Health:''' 1.5M HP
  
'''Attack:''' Slash, Crush, Heat
+
'''Атака:''' Рубящее, Дробящее, Жар
  
 
'''AOE:''' AE physical knockback+stun  long range. Can be resisted.
 
'''AOE:''' AE physical knockback+stun  long range. Can be resisted.
  
'''Special:''' Heat Damage shield, can not be removed, Raising  resist does not help
+
'''Особенности:''' Heat Damage shield, can not be removed, Raising  resist does not help
  
'''Strategy:'''  
+
'''Тактика:'''  
* Don't melee - use only ranged weapons/spells/ca. Main tank should still melee and use CA's.
+
* Нельзя использвоать мили атаку. МТ должен забыть о мили ударах и пользовать только таунты.
* Summoners should use their Mage pets
+
* Призыватели должны использовать петов-магов
* Useful to have Paladin tank with Amends on high DPS caster
+
* Если танк - паладин, то он сможет использовать свою способность поглощения агро одного из самых мощных дпс
* Or use big aggro for MT group (Coercer, Dirge works best)
+
* Используйте повышение агро, которое могут повесить на МТ менестрели и волшебники
* Make sure that all the healers have essences + heart and lots of mana regen, because it could potentially be a very long fight.
+
* Убедитесь заранее, что все хилеры по максимуму снабжены предметами повышающими запас маны.
 +
* АОЕ Корсоландера бьет почти на 35м, чуточку меньше. Поэтому, если дамагеры будут стоять на макс. дистанции спеллов, АОЕ будет задевать их гораздо реже. Но совсем избежать попадания под АОЕ скорее всего не получится - этот моб может слегка повернуться, что сократит расстояние от хвоста до группы ДД.
 +
* Другая почти безопасная от АОЕ зона находится в непосредственной близи от Корсоландера - надо стоять прямо под его хвостом.
 +
* На рисунке схематичное изображение комнаты R13 и примерная схема расстановки сил.
 +
* На самом деле, гораздо удобнее всем стоять в одной точке - примерно на уровне задних лап Корсоландеря прямо в его туше :)
  
 
== '''Euktrzkai Amdaatk''' ==
 
== '''Euktrzkai Amdaatk''' ==
Строка 251: Строка 255:
 
'''Note:''' Easy job if you've made it this far.
 
'''Note:''' Easy job if you've made it this far.
  
== '''Lord Vyemm''' ==
+
== '''Лорд Виемм''' ==
  
 
'''Location:''' R14 - center of room
 
'''Location:''' R14 - center of room
Строка 262: Строка 266:
  
 
'''AOE:'''
 
'''AOE:'''
* Scream of Chaos, ~30s (around 48s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement), long range, crushing AE + Vertical knockback + Mem wipe. It is possible for mages to stay out of range (about 35m away from mob) so you can enter and leave AE zone.
+
* Scream of Chaos, ~30s (around 48s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement), long range, crushing AE + Vertical knockback + Mem wipe. Если маги и рейнджеры будут стоять на расстоянии 35м, то они окажутся вне зоны действия аое.
 
* Tail Lash, rear facing cone, crushing AE, 60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Tail Lash, rear facing cone, crushing AE, 60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
  
 +
'''Тактика'''
 +
* Кто то с ложной смертью сначала активирует Виемма и КО, для этого весь рейд делает эвак, и ТР\монах\... запускают скрипт. Далее по пунктам ниже:
 +
* Если танк не настолько крут, чтобы держать на себе сразу двух эпиков (Виемма и Альзида), придется решать задачу по раздельному пуллу этих эпиков. Право на существование имеют несколько тактик - одна из них подразумевают наличие в рейде гипнотизера. Другие - наличие пары монахов/темных рыцарей.
 +
** Как известно, у гипнотизеров есть абилка (амнезия), суть которой в том, что после ее применения у моба полностью очищается агролист и он возвращается к месту своей дислокации.
 +
** Расположите рейд на лестнице перед входом в комнату, где убивали Euktrzkai Amdaatk. Гипнотизер же должен пойти наверх и ждать там, когда к нему прилетит Альзид Прайм, чтобы использовать на нем абилку сброса агролиста.
 +
** В нижней комнате заклинатель (можно заменить хорошо одетым монахом), танк и пара хилеров. Заклинатель вызывает своего пета-танка, кастует на него Сдвиг, каменную кожу - это позволит пету держать на себе Виемма 20+ секунд.
 +
** Как только Виемм будет атакован петом заклинателя, Альзид в таргет возьмет в цель рандомно игрока из рейда. В этот момент надо кидать мемвайп(не раньше и не позже).
 +
** После того, как гипнотизер сбрасывает агролист Альзиду, а пет заклинателя умирает, Виемм бежит убивать хозяина пета - тут-то танк и должен перехватить его.
 +
** Как только это происходит, к битве присоединяется весь остальной рейд.
 +
** Не забудьте реснуть гипнотизера.
 +
* Виемм обладает подбрасывающей атакой.
 +
* Рейд должен стоять под брюхом Виемма.
  
'''Strategy:'''
+
<!---
* It is necesary to kill Lord Vyemm before Alzid Prime because killng nasty dragon first disables Alzid's healing buff and pulling Lord Vyemm alone is much easier than successfully pulling Alzid Prime alone.
+
'''Тактика:'''
* Fighting Lord Vyemm only is easy. We use a pet or monk to pull him to the room where Euktrzkai Amdaatk was killed. We left coercer upstairs overlooking the arena. Raid waits in the Euktrzkai Amdaatk room on the stairs leading to upper floor or they are behind the pillar. Pet pulls and carries dragon to MT, then MT tanks Vyemm in the corner on the far side of the room from the arena. Coercer uses Amnesia on Alzid Prime on pull.
+
* Убивать Лорда Виемма необходимо прежде, чем Alzid Prime. Это не позволит Alzid's лечить себя, когда вы до него доберетесь.
* All melee raiders should position themselves at Vyemm's side to avoid Tail Lash and Energy Vortex cones.
+
* Убивать Лорда Виемма легко, если убивать его одного. Можно использовать пета или монаха, чтобы вытащить Лорда в комнату, где был убит Euktrzkai Amdaatk. МТ перехватывает Лорда. На Alzid Prime кастуется Амнезия.  
 +
* Все мили бойцы должны находиться сбоку от Виемма, чтобы не попадать под удары Tail Lash и Energy Vortex.
 
* Energy Vortex has very long range - it is not hard to keep tank alive under this AOE - especially if swashs/brigands do their work and they increase AOE re-cast timers.
 
* Energy Vortex has very long range - it is not hard to keep tank alive under this AOE - especially if swashs/brigands do their work and they increase AOE re-cast timers.
 
* Use arcane potion wards to minimalize unintended contact with Energy Vortex on pull and memwipes for all raid.  
 
* Use arcane potion wards to minimalize unintended contact with Energy Vortex on pull and memwipes for all raid.  
* Very important to get Magic resistance to at least 7k on MT. Energy Vortex hits for 7 - 11k and will outright kill a MT with poor Magic resistance.
+
* МТ важно иметь защиту от магии на уровне не меньше 7к. Energy Vortex бьет на 7 - 11k и запросто убьет танка с низким значением резиста.
 
* The vertical knockback is nasty and pretty much unavoidable.  Find a room with low ceiling to fight in, especially important for MT.  Euktrzkai Amdaatk's room works well.  The more the MT moves, the more the mob moves and with so many AE's the mob needs to be held as still as possible.  Be ready to move around as the mob moves.   
 
* The vertical knockback is nasty and pretty much unavoidable.  Find a room with low ceiling to fight in, especially important for MT.  Euktrzkai Amdaatk's room works well.  The more the MT moves, the more the mob moves and with so many AE's the mob needs to be held as still as possible.  Be ready to move around as the mob moves.   
 
* Lord Vyemm sometimes gets stuck in the ceiling so tank must drag him back out and raid must reposition quickly.
 
* Lord Vyemm sometimes gets stuck in the ceiling so tank must drag him back out and raid must reposition quickly.
  
'''Another Strategy:'''
+
'''Другая тактика:'''
* The fight can easily be done with one tank tanking both Lord Vyemm and Alzid Prime. Have a Conjuror pet pull with a plane shifted pet from the back right corner of the eyeball room. The pet needs to be sent at Lord Vyemm and left there. Alzid will come in first and the tank needs to get a few taunts off on Alzid and no one else does anything to him other than debuff attack type abilities. When the pet dies Lord Vyemm will come running straight for the Conjuror and the tank needs to get a Rescue off as soon as Vyemm comes through the door way. At this point the tank should be in the front left corner of the room with both Vyemm and Alzid. Everyone needs to stay close to their healers so that when the AE goes off they get group heals. When you go flying in the air you  need to stop attack for a few seconds so your tank can get agro back. If you get agro you need to run to the tank so that Vyemm doesn't use his frontal AoE on the raid. Once the tank is in the corner with Alzid Prime and Lord Vyemm you need to do as much DPS as possible on Lord Vyemm and burn him down.  
+
* Вариант, когда МТ будет держать сразу Виемма и Прайма. Это избавит от необходимости решать задачу по раздельному пулу. Пет заклинателя агрит из правого дальнего угла Виемма и остается возле него до тех пор, пока не умрет. В результате прибежит Прайм и МТ должен перехватить его с помощью таунтов и только таунтов. Когда умрет пет заклинателя, Виемм побежит убивать хозяина and the tank needs to get a Rescue off as soon as Vyemm comes through the door way. At this point the tank should be in the front left corner of the room with both Vyemm and Alzid. Everyone needs to stay close to their healers so that when the AE goes off they get group heals. When you go flying in the air you  need to stop attack for a few seconds so your tank can get agro back. If you get agro you need to run to the tank so that Vyemm doesn't use his frontal AoE on the raid. Once the tank is in the corner with Alzid Prime and Lord Vyemm you need to do as much DPS as possible on Lord Vyemm and burn him down.  
 
* This can easily be done with 5-6 healers and only a semi decently equiped tank.
 
* This can easily be done with 5-6 healers and only a semi decently equiped tank.
 
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe.
 
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe.
 
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time.
 
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time.
 +
--->
  
== '''Alzid Prime''' ==
+
== '''Альзид Прайм''' ==
  
'''Location:''' R14 - center of room
+
'''Расположен:''' R14 - центр комнаты
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Уровень:''' 74x4
  
'''Health:''' 750k HP
+
'''Здоровье:''' 750k HP
  
'''Attack:''' Slash
+
'''Атака:''' Рубящим
  
'''AOE:'''  Alzid Prime does not have an AOE.
+
'''АОЕ:'''  вроде как нет у него АОЕ
  
'''Strategy:''' If you kill Lord Vyemm before Alzid Prime he is very easy mob. Otherwise he will heal himself like hell and it will be very long fight if you want to kill him first.
+
'''Тактика:''' Если убить Виемма первым, победить Альзида будет куда как легко. В противном случае он имеет свойство лечиться, что сделает его убийство весьма затяжным действом.
  
 
= '''Trash Mobs''' =
 
= '''Trash Mobs''' =
Строка 307: Строка 325:
 
* Terror Organ - Single target Knockback on MT
 
* Terror Organ - Single target Knockback on MT
  
[[Image:Sw_vyemm.jpg|Zone cleared by SW 05/2006|center]]
+
[[Категория:EverQuest2 Raid Zones]]

Текущая версия на 19:41, 2 апреля 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты