ArcheAge — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Мир ==
 
== Мир ==
 +
Игра разрабатывается в жанре «песочницы» (sandbox), в котором игроки сами решают что им делать и как жить, без заранее предустановленных правил. Управляя игровым персонажем, игрок может исследовать окружающий мир, собирать ресурсы, строить здания и корабли, взаимодействовать с различными компьютерными персонажами (NPC), выполнять квесты, сражаться с монстрами (PvE) и другими игроками (PvP) на суше или на море, в открытом мире или в инстансах. Игра позволяет игрокам кооперироваться в различные по численности объединения: в группы из пяти персонажей, в гильдии, в экспедиционные силы (армии), а также создавать крупные объединения из сотен и тысяч игроков — фракции. Разработчики игры планируют сделать существенным влияние игроков на мир; каждый сервер будет уникальным, так как игроки сами будут формировать историю мира, изменять и исследовать его по-своему.
 +
 +
Мир ArcheAge бесшовный (не имеет деления на зоны, каждая из которых требует загрузки при попадании на неё) и состоит из трех континентов (западный, восточный и северный), разделенных морями и океанами. Перемещение между сухопутными локациями возможно пешком, верхом на ездовом животном, либо на общественном транспорте (повозки, дирижабли). Перемещение между континентами — вплавь, либо на кораблях. Размеры игрового мира ArcheAge огромны и сопоставимы с размерами игрового мира World of Warcraft.
 +
 +
== Расы персонажей ==
 +
Всего в игре анонсировано восемь рас: Nuian, Elf, Dwarf, Ferre, Hariharan, Fairy, Warborn, Returned. Все расы разделены на две противоборствующие фракции, западного и восточного континентов, по умолчанию враждебные друг к другу.
 +
 +
'''''Фракция западного континента'''''
 +
* ''Нуиане'' (Nuians) персонажи этой расы обладают типично людской, европеоидной внешностью. Поклоняются богине Нуи (Nui), от чего и произошло их название. Стартовая локация находится на западном континенте, на полуострове Солзрид. Архитектура в западноевропейском стиле.(Представлены на ЗБТ-4)
 +
* ''Эльфы'' (Elves) внешность персонажей напоминает светлых эльфов из игры [[Lineage 2]]. Стартовая локация находится также на западном континенте, в лесу Гвеонид.(Представлены на ЗБТ-4)
 +
* ''Дворфы'' (Dwarf) похожи на дворфов и гномов из других игр. Они любят драгоценные металлы и камни, к тому же являются превосходными воинами. Живут, как и заведено канонами фэнтези, в пещерах и небольших деревнях, занимаясь добычей руды и драгоценностей.
 +
 +
'''''Фракция восточного континента'''''
 +
* ''Харнийцы'' (Hariharan) выглядят как люди азиатской расы, их культура характерна мотивами Востока и живут они, что не удивительно, на восточном континенте. Они ценят семейные узы, ответственность и заботу друг о друге. В бою предпочитают использовать более легкую броню и оружие, чем Нуиане.(Представлены на ЗБТ-4)
 +
* ''Ферре'' (Ferres) раса зверолюдей, грациозные гуманоиды с кошачьими чертами, стартовая локация которых находится на восточном континенте. Архитектура в основном выполнена в ближневосточном стиле. По условиям игры раса ферре является врагом рас нюянов и эльфов.(Представлены на ЗБТ-4)
 +
* ''Варборны'' (Warborn) скорее демоны, чем люди. Они созданы для того, чтобы убивать. Никто не знает, как они появились, даже старейшины расы, что и сподвигло Варборнов присоединиться к освоению северного континента с целью раскрытия смысла их существования.
  
 
== Классы ==
 
== Классы ==
 +
'''''Архетип Маг (Mage)'''''
 +
* Магия (Magic) — сильная магическая атака. Включает в себя одиночные и массовые заклинания с высоким уроном, бафы, увеличивающие их силу, и дебафы, замедляющие или обездвиживающие противников. На силу магических заклинаний, наносящих урон, влияет параметр spellhowler, который есть только у магического оружия. При использовании брони магического типа скорость чтения всех заклинаний увеличивается на 20 %.
 +
* Иллюзия (Conjury) — контроль вражеских персонажей, паралич, замедление, страх.
 +
* Некромантия (Death) — сильные атакующие умения, призыв призраков.
 +
 +
'''''Архетип Вор (Rogue)'''''
 +
* Дикость (Wild) — дистанционная атака с использованием лука. Включает в себя атакующие, ослабляющие и усиливающие умения, увеличивающие эффективность дистанционной атаки. Все атакующие и усиливающие умения работают только с луком. Для увеличения эффективности атаки с лука необходимо использовать только броню легкого типа. Также есть возможность устанавливать ловушки.
 +
* Призвание (Calling) — невидимость, скрытые атаки, кровотечения, телепортация к врагу.
 +
 +
'''''Архетип Воин (Warrior)'''''
 +
* Стойкость (Fortification) — вызов агрессии монстров (агр), иммунитет к параличу, атака щитом, сбивающая чтение заклинаний.
 +
* Воля (Will) — атаки по площади, улучшение сопротивляемости магическим атакам, телепортация к врагу.
 +
* Бой (Fight) — сильные физические атаки в ближнем бою. Включает в себя большое количество атакующих умений и бафы, увеличивающие эффективность в ближнем бою. Все умения этой ветки прекрасно сочетаются со всеми видами оружия, за исключением луков. Использование легкой брони в сочетании с умениями этой ветки увеличит эффективность атаки и позволит быстрее догонять противников, а использование тяжелой брони позволит сократить получаемый урон и повысить выживаемость в ближнем бою.
 +
 +
'''''Архетип Жрец (Priest)'''''
 +
* Артистизм (Artistry) — ускорение союзников, усиление их атаки, улучшение регенерации маны и здоровья.
 +
* Преданность (Devotion) — воскрешение, лечение, регенерация.
 +
 +
 +
== ПвЕ ==
 +
 +
=== Очки работы ===
 +
Для сбора ресурсов, выращивания деревьев, строительства домов и кораблей в игре используются так называемые «очки работы» (Labor Power), которые постепенно накапливаются у персонажа независимо от того, находится он в игре или нет. Также есть возможность нанять других игроков с нерастраченными очками работы или попросить своих друзей помочь вам.
 +
 +
=== Фарм ===
 +
Фарминг возможен как с рядовых мобов, так и с боссов: обычных, убиваемых несколькими игроками, и эпических, для убийства которых нужны слаженные усилия десятков человек.
 +
 +
=== Строительство ===
 +
[[Файл:Doma_archeage.jpg‎|thumb|Разновидности домов. Слева направо: поместье, средние дома, малые дома]]
 +
В игре существуют три разновидности домов, доступных к постройке игроками: малый дом, средний дом, поместье. Любой игрок может построить себе дом в любом месте, где это возможно. Для строительства дома требуется чертеж, который можно купить у НПС-продавца, очки работы и ресурсы. Дома различаются по цене и внешнему виду. С помощью крафта и, опять таки, очков работы, можно создать различную мебель для дома, от простейшей декоративной (столы, стулья), до производственной (станки, плавильни). Для торговли предусмотрена возможность нанять НПС-торговца, который превратит дом в торговую лавку. Посторонние игроки разрушить дом не могут, такая возможность есть только у хозяина. Однако, на северном континенте в ходе осады замка есть возможность ограбить дома на прилегающей местности в случае поражения защитников замка.
 +
 +
=== Добыча ресурсов ===
 +
Список ресурсов в игре довольно разнообразен. Это различные руды, камни, дерево, растения, продукты животноводства (шерсть, молоко) и части тел убитых монстров (шкуры, мех, кости). Для добычи дерева, руд и камней необходимо потратить очки работы. Полученные ресурсы используются для крафта различных предметов, оружия и брони, зелий, строительства домов и создания кораблей.
 +
 +
=== Садоводство, животноводство, марикультура ===
 +
В игре есть возможность высаживать растения, которые будут постепенно расти и плодоносить. Для этого необходимо купить у НПС-торговца семена или саженцы. Посадка растений возможна в любом месте, где это не запрещено на программном уровне. Можно создавать клумбы, огороды и целые леса. Урожай с посаженного растения может собрать любой другой игрок, что потребует от хозяев охраны своего урожая. Для защиты урожая в игре можно недалеко от собственного дома поставить [[пугало]], благодаря которому появляется область, где высаженные растения не смогут забрать другие игроки.Также можно строить подводные фермы, на которых будут выращиваться отличные от наземных ферм растения и животные.
 +
 +
=== Кораблестроение ===
 +
На специальных верфях игроки могут построить себе корабль, начиная от простых рыбацких лодок, скоростных яхт-тримаранов и заканчивая боевыми фрегатами. Строительство корабля происходит в пять стадий и требует от игрока наличия чертежа, большого количества ресурсов и очков работы.
 +
 +
В игре корабль является интерактивным объектом, состоящим из корпуса и активируемых предметов:
 +
* штурвал (позволяет управлять кораблем)
 +
* паруса (увеличивают скорость корабля)
 +
* пушки (позволяют обстреливать вражеские корабли и наземные цели)
 +
* абордажные мостики
 +
* фонари
 +
* колокол (подает звуковые сигналы разной тональности)
 +
* якорь (останавливает корабль)
 +
* гарпун (используется для атаки крупных кораблей, с целью их торможения)
 +
 +
Игроки могут пользоваться любым из этих объектов.
 +
 +
Теоретически, управлять кораблем может и один человек, рулевой, он же владелец корабля. Но для полноценного управления потребуется палубные матросы, поднимающие/опускающие паруса и якорь, бомбардиры на пушках, абордажная команда для защиты рулевого или абордажа вражеского корабля. Максимальная численность экипажа ограничена лишь наличием свободного места на палубе.
 +
 +
=== Транспорт ===
 +
Для ускорения перемещения персонажа по огромному игровому миру разработчиками предусмотрены транспортные средства и личные порталы телепорта:
 +
* лошади и снежные львы — личное верховое животное, основное транспортное средство в игре; позволяют вести бой верхом, имеют собственные атакующие скилы, в наличии также седельные сумки для хранения припасов, в седле могут помещаться два персонажа
 +
* ята — личное верховое животное, более скоростное чем лошади или лев, но одноместное
 +
* повозка — общественное скоростное транспортное средство, перемещающееся по поверхности земли по определенному маршруту
 +
* монорельс — общественное городское транспортное средство в Маринополе
 +
* дирижабль — общественное воздушное транспортное средство, перемещающееся в воздухе по определенному маршруту между причальными башнями
 +
* корабль — личное транспортное средство для морских путешествий между континентами
 +
* портал — умение, позволяющее переместится в ранее посещенную персонажем локацию, по заданным координатам
 +
 +
=== Полеты ===
 +
В игре есть возможность планирующего полета на [[дельтаплан]]е. Некоторые разновидности дельтапланов способны к бомбардировке наземных целей. Дельтапланы различаются по скорости полёта и по скорости потери высоты (снижению). Также полет можно использовать для взятия кораблей на абордаж.
 +
 +
=== Инстансы ===
 +
В игре будут присутствовать [[Подземелье (ролевые игры)|инстансы]] (на момент 4CBT в игре 1 инстанс), но в них нельзя будет добыть сильные вещи. В инстансах предусмотрены такие физические возможности, которые разработчики не осмелились ввести в открытый мир, например можно случайно раскачать мост и упасть с него, можно его случайно разрушить и т.д.
  
== Крафт ==
 
  
 
== ПвП ==
 
== ПвП ==
 +
В игре используется система фри-пвп, то есть убить можно кого угодно, когда угодно и где угодно (за исключением мирных зон и стартовых локаций).
 +
 +
При ранении или убийстве члена своей фракции (например, при убийстве эльфа эльфом) на земле появляется пятно крови. При ранении — маленькое (6 очков кармы), при убийстве — большое (10 очков кармы). Пятна крови могут собирать другие игроки. При активации собранной крови персонажу-убийце начисляются штрафные очки кармы. При накоплении каждых 100 штрафных очков преступник может быть помещен в тюрьму на 30 минут онлайна. Однако виновный не будет вызываться автоматически. Он будет лишь проинформирован о том, что ему необходимо явиться в суд. Если он не выполнит это требование, то будет занесен в список разыскиваемых преступников и другие игроки будут иметь право охоты на него.
 +
 +
За убийство члена враждебной фракции или фракции пиратов никакие штрафы не накладываются.
 +
 +
Массовые PvP сражения в игре возможны. На стадии ЗБТ-3, в одном бою могли участвовать более 100 человек. Бой в игре таргетовый либо с масс-спеллами по площади. Также возможны и сражения верхом.
 +
 +
=== Морские сражения ===
 +
В игре возможны морские сражения как между отдельными кораблями, так и между целыми флотами. Корабли получают повреждения от артиллерийского обстрела и столкновений. Также есть возможность взять корабль на абордаж. Уничтоженный корабль сохраняется в инвентаре персонажа как предмет «сломанный корабль» и его можно восстановить у НПЦ за дополнительную плату.
 +
 +
=== Осады ===
 +
Разработчики планируют проведение осад за ключевые точки (замки) 100 на 100 бойцов, однако это число может измениться. Осада будет проходить в открытом мире, но вход в зону осады будет ограничен 100 бойцами. В обоих южных континентах — владельцем замков будут НПЦ, однако на северном континенте, игроки смогут строить свои замки, отделять свои территории стенами, контролировать их, объявлять войну и захватывать соседние королевства. В ходе осады возможны морские десанты и бомбардировка береговых укреплений силами флота. На стадии ЗБТ-4 появились первые осадные орудия, так называемые "танки" - передвижные артиллерийские орудия, катапульты и стационарные требушеты.
 +
 +
=== Тренировочные лагеря (баттлграунды) ===
 +
В игре присутствуют баттлграунды, но, как и обещали разработчики, в них нельзя добыть хорошие вещи. За очки баттлграундов покупаются только разные мелочи и средние по силе вещи.
  
 +
=== Пиратство ===
 +
После накопления 3000 штрафных очков персонаж автоматически зачисляется во фракцию [[пиратство|пиратов]] и становится врагом всех остальных персонажей. На стадии 4го ЗБТ в игру был введен остров пиратов. На нём члены фракции пиратов могут строить дома и продавать награбленное. После смерти на острове пиратов игрок отправляется в подземелье башни пиратов (некое подобие тюрьмы). В пиратской тюрьме зона свободного PVP. Двери тюрьмы открываются раз в 10 минут и игроки могут сбежать из неё.Также пираты сами могут создавать отдельные гильдии (в которые принимаются только пираты) и захватывать замки.
  
 
[[Category:ArcheAge]]
 
[[Category:ArcheAge]]

Текущая версия на 16:58, 19 июня 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты