Лекторий Отвращения — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Nameds)
 
Строка 5: Строка 5:
 
* Необходимо зачистить комнаты R1, R2, R3, R4, R5 - это сделает агрессивными големов в R1
 
* Необходимо зачистить комнаты R1, R2, R3, R4, R5 - это сделает агрессивными големов в R1
 
* Убейте всех големов в R1 за исключением того, что находится рядом с лестницей на входе.
 
* Убейте всех големов в R1 за исключением того, что находится рядом с лестницей на входе.
* Одновременно с пуллом последнего голема у входной лестницы отреспится Эссенция Ужаса в R1
+
* Одновременно с пуллом последнего голема у входной лестницы в центре комнаты отреспится Эссенция Ужаса в R1
* Убейте Эссенцию Ужаса и продолжайте зачистку комнат R6 и R7, где надо убить Gnillaw the Demented и Gnorbl the Playful.
+
* Убейте Эссенцию Ужаса и продолжайте зачистку комнат R6 и R7, где надо убить Гниллоу Безумного и Gnorbl the Playful.
 
* Теперь можно идти в R8 и убить главного босса зоны Vilucidae the Priest of Thule
 
* Теперь можно идти в R8 и убить главного босса зоны Vilucidae the Priest of Thule
 
* Не забудьте взять квест недалеко от входа в зону ( Вторжение Амигдалана ). Награда за квест фиговая, но в награду будет дано довольно много АА. Для выполнения квеста необходимо изучить четыре книги, расположенные в комнатах R2-R5. После этого надо убить Vilucidae the Priest of Thule и квест выполнен.
 
* Не забудьте взять квест недалеко от входа в зону ( Вторжение Амигдалана ). Награда за квест фиговая, но в награду будет дано довольно много АА. Для выполнения квеста необходимо изучить четыре книги, расположенные в комнатах R2-R5. После этого надо убить Vilucidae the Priest of Thule и квест выполнен.
Строка 17: Строка 17:
 
'''Уровень:''' 73x4
 
'''Уровень:''' 73x4
  
'''Здоровье:''' 2.7M HP
+
'''Здоровье:''' 2.8M HP
  
 
'''Атака:''' Дробящее, Психика
 
'''Атака:''' Дробящее, Психика
Строка 28: Строка 28:
  
 
* Все члены рейда должны отключить способность бега и перейти в режим "красться".
 
* Все члены рейда должны отключить способность бега и перейти в режим "красться".
 +
* Танк пулит Эссенцию и держит ее в центре комнаты. Верь рейд бежит также в центр комнаты к месту респа Эссенции и бьет имя.
 +
* Убийство никакой сложности не представляет, хоть и может несколько затянуться из-за большого количества ХП у цели.
  
* The orbs are the ones that cast fear, so when you're in the center of the room, you are uneffected.
+
=== '''Гниллоу Безумный''' ===
  
* Failure to get the whole raid in the center in time can lead to a lot of very slow running around.  It's possible to get stuck in 'fear' mode after named has reset - we sacrificed someone to reset the mob and cancel this effect.
+
'''Расположен:''' R7
  
* Also possible to drag Essence into the entrance hallway for killing.  Orbs' Fear is not an issue this way. Easiest for this is petpulling it to the stairs.
+
'''Уровень:''' 73x4
  
=== '''Gnillaw the Demented''' ===
+
'''Здоровье:''' ~2.5+M HP
  
'''Location:''' R7
+
'''Атака:''' Дробящее
 
+
'''Level:''' 73x4
+
 
+
'''Health:''' 2-2.25M HP
+
 
+
'''Attack:''' Crush
+
  
 
'''AOE:''' Gnillaw's Fear Strike, Slash, ~27s
 
'''AOE:''' Gnillaw's Fear Strike, Slash, ~27s
  
'''Specials:'''  
+
'''Особенности:'''  
* AOE Knockback.
+
* Отбрасывающий удар.
 +
* Лечит себя до 25%, когда здоровье опускается до 1%.
 +
* Выдает супер-удар, когда здоровье достигает 2% <!--He nukes like hell when on 2% HPs - An Inquisitor's Verdict can handle this.-->
 +
* Если убить всех адов, урон, выдаваемый Гниллоу, возрастает
  
* He heals himself at 1% HP to 25% HP.
+
* Имеет 4х адов, которых можно рутить/мезить 
  
* He nukes like hell when on 2% HPs - An Inquisitor's Verdict can handle this.
+
'''Тактика:'''
  
* He has four adds that are mezable/snare-able/root-able.  
+
* Адов необходимо замезить. С этой задачей должны справиться два гипнотизера/иллюзиониста. Сначала групп-мез, затем одиночными спеллами мез по кругу.
 +
* Если убить какого-либо ада, он отреспится вновь примерно через 5 минут. При этом Гниллоу также встанет обратно на свое место. Бой будет прерван.
  
'''Strategy:'''
+
=== '''Гнорбл Игривый''' ===
  
* Pull into hallway that named faces to have less room for raid to be knocked back.
+
'''Расположение:''' R6
  
* Two enchanters work well to AE Mez the adds on incomming, and then single target mez while raid kills one at a time.
+
'''Уровень:''' 73x4
 
+
* Charm appears to work via Troubador, Coercer, or Necromancer.  An unfortunate side effect of the Charm is that if the raid subsequently wipes, the mobs do not properly reset to their starting positions, causing significant pull problems for subsequent pulls. The plus side is that charmed adds add 1.5-2k dps.
+
 
+
=== '''Gnorbl the Playful''' ===
+
 
+
'''Location:''' R6
+
 
+
'''Level:''' 73x4
+
 
+
'''Health:''' 1.5M HP
+
 
+
'''Attack:''' Crush
+
  
'''AOE:''' None
+
'''Здоровье:''' 1.5M HP
  
'''Specials:''' Everytime you kill one of his add or summoned servant he heals himself.
+
'''Атака:''' Дробящее
  
'''Strategy:'''
+
'''АОЕ:''' Отсутствует
* It might be advantageous to pull this encounter with a pet.  The pet will absorb a lot of nasty attacks that create a messy damage spike on the MT.  A Plane Shifted, Bolstered Tellurian works really well.  It's not 100% necessary, but it can be helpful.
+
  
* Initially, you need to go AE crazy on Gnorbl and his little Fearlings.  Burn them all down within the first 20 seconds or so.  After this, all AE's should be avoided at all costs.
+
'''Особенности:''' Всякий раз, когда вы будете убивать одного из его адов или призванных слуг, он будет лечиться на 10%.
  
* Basically, every so often Gnorbl summons 5 dumbfire pets. These pets are very strong hitters and extremely dangerous. Unfortunately, you can't kill them. Each time you kill one Gnorbl is healed. To make matters even more interesting, these dumbfire pets have an AE taunt that will change your target to them.
+
'''Тактика:''' 
 +
* Ради эксперимента можно попробовать пулить группу петом заклинателя. Это может избавить танка от получения большого дамага при пулле. Особой необходимости в этом шаге нет.
 +
* Сразу после пулла необходимо как можно быстрее убить всех адов и только потом делать своей целью самого Гнорбла.
 +
* Периодически Гнорбл будет вызывать 5 слуг-петов. Сами по себе они очень слабые, но обладают свойством переключать цель членов рейда на себя. Другое их великолепное свойство заключается в том, что, когда они умирают, Гнорбл лечится на 10% ХП. Поэтому убивать их очень и очень нежелательно.  
 +
* Для борьбы с переключением цели имеет смысл сделать макрос: /target Гнорбл Игривый для всех дамагеров и танка, а также /target Имя танка для хилеров группы МТ, да и остальным может не помешать этот макрос. Пользуйтесь этим макросом каждый раз, когда собираетесь нанести дамаг мобу.
 +
* Призываемых Гнорблом петов надо меззить
 +
* Все петоводы должны либо убрать своих петов, либо запретить им атаковать - этот бой будет проходить без них. Заклинатели не должны также использовать Пироманию.
 +
* Немного терпения и победа будет в кармане :)
  
* Have all your DPS create a macro like this:  /target Gnorbl the Playful.  This is case sensitive!  Now, assign that macro to a VERY convenient hotkey.  Have your DPS spamming this key the entire fight.  This will keep their target where it should be.
+
=== '''Вилуцид Жрец Туле''' ===
  
* Place your Enchanters around the mob.  As soon as they see the dumbfires pop, have them AE mez them.  Keep those mobs mezzed and all will be well.  Occasionally one will get woke up, just single target mez it.  It's important to spread your Enchanters around a bit, targeting can get difficult with all the melee and other mezzed mobs.  Having mezzers in different locations helps assure that someone is always available to mez and have a good clear line of sight to the target. Also, with the recent changes to AE mezs, it would probably be advantageous to have at least 2 Enchanters for this part.
+
'''Расположен:''' R8
  
* Consider banning all pets.  Pets are subject to the AE taunt of the dumbfire pets and will quickly break mezzes and make a mess of the situation.  A *really* talented Summoner could probably deal with it, but better safe than sorry in most cases.
+
'''Уровень:''' 74x4
  
* The longer this fight goes on, the less likely you are to win.
+
'''Здоровье:''' 3M HP
  
=== '''Vilucidae the Priest of Thule''' ===
+
'''Атака:''' Дробящее
  
'''Location:''' R8
+
'''АОЕ:''' Barrage
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Особенности:'''  
 +
* Чтобы активировать Вилуцида, необходимо сначала зачистить комнату от мобов. Затем Вилуцид спустится вниз по лестнице в яму, и, уперевшись в стену, станет агрессивным.
 +
* Когда вы спуститесь вниз и начнете битву, лестница наверх будет заблокирована.
 +
* На полу в яме во время битвы появляются особые цветы, действие которых заключается в накладываемом ими страхе на членов рейда. Эти цветы жизненно необходимо вовремя уничтожать. Сделать этом можно путем двойного клика на них мышкой, либо можно выбрать пункт "уничтожить" из меню по правой кнопке.
 +
* Вилуцид за время битвы принимает четыре разные боевые стойки (каждые 25% хп). Смена стойки сопровождается сообщением красного цвета, появляющимся на экране.
  
'''Health:''' 3M HP
+
'''СТОЙКА СТРАХА''' (наступательная)
 +
Приняв Стойку Страха, слуга впадет в ярость берсерка, что значительно увеличит скорость его атак и даст возмодность атаковать всех стоящих перед ним врагов. К сожалению, эта стойка снижает силу того, кто ее использует, что приводит к тому, что атаки наносят меньше повреждений.
 +
* Активна между 100 и 75% здоровья.
 +
* 25% шанс на двойную атаку.
 +
* Скорость атаки увеличена.
 +
* Possible frontal barrage.
  
'''Attack:''' Crushing
+
'''СТОЙКА УЖАСА'''
 +
Используя Стойку Ужаса, слуга Казика-Туле обретет божественную милость Туле и начнет отражать заклятья обратно тем, кто их творит. Слуге придется замедлить свои атаки, но он будет белее эффективно парировать удары в рукопашной атаке и сильно повысит точность своих ударов.
 +
* Активна между 75 и 50% здоровья
 +
* Шанс вернуть действие спелла обратно кастеру.
 +
* Возрастает уклонение.
 +
* Шанс мили крита существенно увеличен.
  
'''AOE:''' Barrage
+
'''СТОЙКА ТРЕПЕТА''' (лечение)
 +
При использовании Стойки Трепета слуга Казика-Туле будет быстро залечивать свои раны, устойчив в бою, а также будет быстро оценивать угрозы и защищать себя от них.
 +
* Активна между 50 и 25% здоровья.
 +
* Регенерация здоровья в бою возрастает.
 +
* Rspostes 25% of frontal attacks.
  
'''Specials:'''  
+
'''СТОЙКА ТУЛЕ''' (защитная)
* To activate Vilucidae, simply walk up to him after clearing all other mobs in the room.  He will then proceed to walk down into the pit toward the far end.  When he reaches the far end, he turns killable and aggro.
+
Приняв Стойку Туле, слуга Казика-Туле станет более устойчивым к повреждениям, наносимым врагами, а также получит почти полный иммунитет к магическим эффектам. Кроме того, он избавится от всех враждебных эффектов и впадет в ярость берсерка.
* When you enter the pit and start fighting with him the pit locks up - there is no possibility to enter or leave the pit during a fight and it is not possible to pull him out of the pit.
+
* Активная между 25 and 0% здоровья
* Vilucidae sometimes ignores the person who pulls him at first no matter how many taunts are used.  It may be best to have a pet or secondary tank pull him then MT rescue. He can also be mezz pulled to give MT enough time to build aggro.
+
* Ripostes 50% of frontal attacks.
* There are special flowers (which cast a poison based fear) summoned into random locations around the pit each time Vilucidae enters a stance. They '''HAVE''' to be destroyed immediately - target the flower root, press right mouse button and select their destruction. You can also double click a flower to destroy it.  You can destroy them from range when in third person.
+
* Укроление, поглощение и магические резисты сильно возрастают.
* Vilucidae changes his fighting stances based on how much health he has at the time.  The change of stance is announced by the on-screen message:
+
* При входе в стойку снимает с себя все доты и дебаффы.
** '''STANCE OF FRIGHT''' (offensive stance)
+
*** Active between 100 and 75% health.
+
*** 25% chance to double attack.
+
*** Attack speed increased.
+
*** Possible frontal barrage.
+
** '''STANCE OF TERROR'''
+
*** Active between 75 and 50% health
+
*** Chance to reflect spells at their caster.
+
*** Avoidance increased.
+
*** Melee crit chance greatly increased.
+
** '''STANCE OF DREAD''' (healing stance)
+
*** Active between 50 and 25% health.
+
*** In-combat health regen increased.
+
*** Rispostes 25% of frontal attacks.
+
** '''STANCE OF THULE''' (defensive stance)
+
*** Active between 25 and 0% health
+
*** Ripostes 50% of frontal attacks.
+
*** Avoidance, mitigation, and magic resistance greatly increased.
+
*** Cures all debuffs and DoTs from himself when he enters stance.
+
  
* This fight is very long (could be as long as 25 minutes) so be prepared for it - buy clarity potions, have Manastone, Vessel of Fy'run, Prismatic 1.0 or Prismatic 2.0 for healers.  Invite enchanters/bards/summoners. Collect mana regen gear.
+
'''Тактика'''
* Consider assigning players to different areas of the pit for flower destruction.  I've seen good success dividing the pit into 4 quarters and assigning two players to each area to destroy flowers.
+
* Битва может продолжаться довольно долго, так что имеет смысл запастись терпением и различными итемами, восстанавливающими энергию.  
* This mob has no knockback and so it is not necessary to fight him against a wall.
+
* Чтобы запуллить Вилуцида, используйте пета заклинателя или некроманта (впрочем, и другие петы могут также подойти).  
* The 3 million HP number is a little misleading.  He doesn't truly have that many HP.  Many of those HP come from his healing stance.  Nevertheless, because of that stance, it is definitely a long fight. The upshot however is that it is possible to "burn through" one of his stances if your tank is able to hold aggro.
+
* В начале битвы рейд стоит наверху лестницы, пет агрит Вилуцида и тот, убив пета, бежит убивать хозяина пета. В этот момент МТ перехватывает Вилуцида и отводит его в сторону, так чтобы он стоял лицом к стене.
* Vilucidae has no CA's or spells of his own. All of his damage is from auto attack and the modifications to his auto attack done by the stances.  Keep this mob debuffed to the caps at all times.  Slows, DPS debuffs, melee skill debuffs, stat debuffs are all super important here.
+
* Перед пуллом рейд назначает самого бесполезного персонажа садовником - его задача будет состоять в том, чтобы перед пуллом спуститься в яму и во время битвы уничтожать появляющиеся там цветы. Впрочем, можно попробовать увести Вилуцида подальше, чтобы действие цветов не достигало рейда.
* It is possible to pull Vilucidae out of the pit, this is how you do it:
+
* Необходимым условием успешного исходя битвы является необходимость по-максимуму использовать дебаффы на Вилуциде - замедление атаки, снижение статов и прочее. При входе Вилуцида в СТОЙКУ ТУЛЕ имеет смысл на некоторое время остановить дамаг и сначала обновить все возможные дебаффы.
* make a macro of /target Vilucidae the Priest of Thule (or just target it)
+
* Pull it with a pet up the stairs to where ur raid force is waiting
+
* Hate it with ur MT
+
this way ya avoid the entire fear casting plants making this fight alot easier
+
  
== Trash Mobs ==
 
This part is on the way but there is nothing special except serious MT debuffing.
 
  
There is one particularly nasty pull of trash mobs in the hallway leading down to Vilucidae's room. Eight total mobs.  Taken one at a time, they are not a problem, however all eight can create serious healing problems. The best strategy is to assign four fighters, each with their own targets. Mez the rest and allow each fighter to break mez as their mob dies.
+
== Треш мобы ==
 +
Ничего особенного из себя не представляют. Как и из всех рейд-инстансовых мобов KOS есть шанс на выпадение в луте [[Реликтовые_вещи|реликтовых вещей]].
  
If you find this pull to be overly problematic you can simply pull with an encounter snare and follow immediately with an encounter / AE root.  From that point you simply target thru your MT and do no AE's, breaking root on one mob a time and keeping the rest rooted away from the raid.
+
[[Категория:EverQuest2 Raid Zones]]

Текущая версия на 19:41, 2 апреля 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты