Лекторий Отвращения — различия между версиями
Материал из Indoril-Wiki
IMagus (обсуждение | вклад) (→Nameds) |
IMagus (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* Необходимо зачистить комнаты R1, R2, R3, R4, R5 - это сделает агрессивными големов в R1 | * Необходимо зачистить комнаты R1, R2, R3, R4, R5 - это сделает агрессивными големов в R1 | ||
* Убейте всех големов в R1 за исключением того, что находится рядом с лестницей на входе. | * Убейте всех големов в R1 за исключением того, что находится рядом с лестницей на входе. | ||
− | * Одновременно с пуллом последнего голема у входной лестницы отреспится Эссенция Ужаса в R1 | + | * Одновременно с пуллом последнего голема у входной лестницы в центре комнаты отреспится Эссенция Ужаса в R1 |
− | * Убейте Эссенцию Ужаса и продолжайте зачистку комнат R6 и R7, где надо убить | + | * Убейте Эссенцию Ужаса и продолжайте зачистку комнат R6 и R7, где надо убить Гниллоу Безумного и Gnorbl the Playful. |
* Теперь можно идти в R8 и убить главного босса зоны Vilucidae the Priest of Thule | * Теперь можно идти в R8 и убить главного босса зоны Vilucidae the Priest of Thule | ||
* Не забудьте взять квест недалеко от входа в зону ( Вторжение Амигдалана ). Награда за квест фиговая, но в награду будет дано довольно много АА. Для выполнения квеста необходимо изучить четыре книги, расположенные в комнатах R2-R5. После этого надо убить Vilucidae the Priest of Thule и квест выполнен. | * Не забудьте взять квест недалеко от входа в зону ( Вторжение Амигдалана ). Награда за квест фиговая, но в награду будет дано довольно много АА. Для выполнения квеста необходимо изучить четыре книги, расположенные в комнатах R2-R5. После этого надо убить Vilucidae the Priest of Thule и квест выполнен. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
'''Уровень:''' 73x4 | '''Уровень:''' 73x4 | ||
− | '''Здоровье:''' 2. | + | '''Здоровье:''' 2.8M HP |
'''Атака:''' Дробящее, Психика | '''Атака:''' Дробящее, Психика | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* Все члены рейда должны отключить способность бега и перейти в режим "красться". | * Все члены рейда должны отключить способность бега и перейти в режим "красться". | ||
+ | * Танк пулит Эссенцию и держит ее в центре комнаты. Верь рейд бежит также в центр комнаты к месту респа Эссенции и бьет имя. | ||
+ | * Убийство никакой сложности не представляет, хоть и может несколько затянуться из-за большого количества ХП у цели. | ||
− | + | === '''Гниллоу Безумный''' === | |
− | + | '''Расположен:''' R7 | |
− | + | '''Уровень:''' 73x4 | |
− | + | '''Здоровье:''' ~2.5+M HP | |
− | ''' | + | '''Атака:''' Дробящее |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
'''AOE:''' Gnillaw's Fear Strike, Slash, ~27s | '''AOE:''' Gnillaw's Fear Strike, Slash, ~27s | ||
− | ''' | + | '''Особенности:''' |
− | * | + | * Отбрасывающий удар. |
+ | * Лечит себя до 25%, когда здоровье опускается до 1%. | ||
+ | * Выдает супер-удар, когда здоровье достигает 2% <!--He nukes like hell when on 2% HPs - An Inquisitor's Verdict can handle this.--> | ||
+ | * Если убить всех адов, урон, выдаваемый Гниллоу, возрастает | ||
− | * | + | * Имеет 4х адов, которых можно рутить/мезить |
− | + | '''Тактика:''' | |
− | * | + | * Адов необходимо замезить. С этой задачей должны справиться два гипнотизера/иллюзиониста. Сначала групп-мез, затем одиночными спеллами мез по кругу. |
+ | * Если убить какого-либо ада, он отреспится вновь примерно через 5 минут. При этом Гниллоу также встанет обратно на свое место. Бой будет прерван. | ||
− | ''' | + | === '''Гнорбл Игривый''' === |
− | + | '''Расположение:''' R6 | |
− | + | '''Уровень:''' 73x4 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | ''' | + | '''Здоровье:''' 1.5M HP |
− | ''' | + | '''Атака:''' Дробящее |
− | ''' | + | '''АОЕ:''' Отсутствует |
− | + | ||
− | + | '''Особенности:''' Всякий раз, когда вы будете убивать одного из его адов или призванных слуг, он будет лечиться на 10%. | |
− | * | + | '''Тактика:''' |
+ | * Ради эксперимента можно попробовать пулить группу петом заклинателя. Это может избавить танка от получения большого дамага при пулле. Особой необходимости в этом шаге нет. | ||
+ | * Сразу после пулла необходимо как можно быстрее убить всех адов и только потом делать своей целью самого Гнорбла. | ||
+ | * Периодически Гнорбл будет вызывать 5 слуг-петов. Сами по себе они очень слабые, но обладают свойством переключать цель членов рейда на себя. Другое их великолепное свойство заключается в том, что, когда они умирают, Гнорбл лечится на 10% ХП. Поэтому убивать их очень и очень нежелательно. | ||
+ | * Для борьбы с переключением цели имеет смысл сделать макрос: /target Гнорбл Игривый для всех дамагеров и танка, а также /target Имя танка для хилеров группы МТ, да и остальным может не помешать этот макрос. Пользуйтесь этим макросом каждый раз, когда собираетесь нанести дамаг мобу. | ||
+ | * Призываемых Гнорблом петов надо меззить | ||
+ | * Все петоводы должны либо убрать своих петов, либо запретить им атаковать - этот бой будет проходить без них. Заклинатели не должны также использовать Пироманию. | ||
+ | * Немного терпения и победа будет в кармане :) | ||
− | + | === '''Вилуцид Жрец Туле''' === | |
− | + | '''Расположен:''' R8 | |
− | + | '''Уровень:''' 74x4 | |
− | + | '''Здоровье:''' 3M HP | |
− | + | '''Атака:''' Дробящее | |
− | ''' | + | '''АОЕ:''' Barrage |
− | ''' | + | '''Особенности:''' |
+ | * Чтобы активировать Вилуцида, необходимо сначала зачистить комнату от мобов. Затем Вилуцид спустится вниз по лестнице в яму, и, уперевшись в стену, станет агрессивным. | ||
+ | * Когда вы спуститесь вниз и начнете битву, лестница наверх будет заблокирована. | ||
+ | * На полу в яме во время битвы появляются особые цветы, действие которых заключается в накладываемом ими страхе на членов рейда. Эти цветы жизненно необходимо вовремя уничтожать. Сделать этом можно путем двойного клика на них мышкой, либо можно выбрать пункт "уничтожить" из меню по правой кнопке. | ||
+ | * Вилуцид за время битвы принимает четыре разные боевые стойки (каждые 25% хп). Смена стойки сопровождается сообщением красного цвета, появляющимся на экране. | ||
− | ''' | + | '''СТОЙКА СТРАХА''' (наступательная) |
+ | Приняв Стойку Страха, слуга впадет в ярость берсерка, что значительно увеличит скорость его атак и даст возмодность атаковать всех стоящих перед ним врагов. К сожалению, эта стойка снижает силу того, кто ее использует, что приводит к тому, что атаки наносят меньше повреждений. | ||
+ | * Активна между 100 и 75% здоровья. | ||
+ | * 25% шанс на двойную атаку. | ||
+ | * Скорость атаки увеличена. | ||
+ | * Possible frontal barrage. | ||
− | ''' | + | '''СТОЙКА УЖАСА''' |
+ | Используя Стойку Ужаса, слуга Казика-Туле обретет божественную милость Туле и начнет отражать заклятья обратно тем, кто их творит. Слуге придется замедлить свои атаки, но он будет белее эффективно парировать удары в рукопашной атаке и сильно повысит точность своих ударов. | ||
+ | * Активна между 75 и 50% здоровья | ||
+ | * Шанс вернуть действие спелла обратно кастеру. | ||
+ | * Возрастает уклонение. | ||
+ | * Шанс мили крита существенно увеличен. | ||
− | ''' | + | '''СТОЙКА ТРЕПЕТА''' (лечение) |
+ | При использовании Стойки Трепета слуга Казика-Туле будет быстро залечивать свои раны, устойчив в бою, а также будет быстро оценивать угрозы и защищать себя от них. | ||
+ | * Активна между 50 и 25% здоровья. | ||
+ | * Регенерация здоровья в бою возрастает. | ||
+ | * Rspostes 25% of frontal attacks. | ||
− | ''' | + | '''СТОЙКА ТУЛЕ''' (защитная) |
− | + | Приняв Стойку Туле, слуга Казика-Туле станет более устойчивым к повреждениям, наносимым врагами, а также получит почти полный иммунитет к магическим эффектам. Кроме того, он избавится от всех враждебных эффектов и впадет в ярость берсерка. | |
− | + | * Активная между 25 and 0% здоровья | |
− | + | * Ripostes 50% of frontal attacks. | |
− | + | * Укроление, поглощение и магические резисты сильно возрастают. | |
− | * | + | * При входе в стойку снимает с себя все доты и дебаффы. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | * | + | |
− | * | + | |
− | * | + | '''Тактика''' |
− | * | + | * Битва может продолжаться довольно долго, так что имеет смысл запастись терпением и различными итемами, восстанавливающими энергию. |
− | * | + | * Чтобы запуллить Вилуцида, используйте пета заклинателя или некроманта (впрочем, и другие петы могут также подойти). |
− | + | * В начале битвы рейд стоит наверху лестницы, пет агрит Вилуцида и тот, убив пета, бежит убивать хозяина пета. В этот момент МТ перехватывает Вилуцида и отводит его в сторону, так чтобы он стоял лицом к стене. | |
− | * | + | * Перед пуллом рейд назначает самого бесполезного персонажа садовником - его задача будет состоять в том, чтобы перед пуллом спуститься в яму и во время битвы уничтожать появляющиеся там цветы. Впрочем, можно попробовать увести Вилуцида подальше, чтобы действие цветов не достигало рейда. |
− | * | + | * Необходимым условием успешного исходя битвы является необходимость по-максимуму использовать дебаффы на Вилуциде - замедление атаки, снижение статов и прочее. При входе Вилуцида в СТОЙКУ ТУЛЕ имеет смысл на некоторое время остановить дамаг и сначала обновить все возможные дебаффы. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | + | == Треш мобы == | |
+ | Ничего особенного из себя не представляют. Как и из всех рейд-инстансовых мобов KOS есть шанс на выпадение в луте [[Реликтовые_вещи|реликтовых вещей]]. | ||
− | + | [[Категория:EverQuest2 Raid Zones]] |