Лаборатория Лорда Виемма — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(''' Корсоландер ''')
 
Строка 1: Строка 1:
 
= '''Карта зоны''' =
 
= '''Карта зоны''' =
[[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png]]
+
[[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png|600px]]
  
 
= '''Информация о зоне''' =
 
= '''Информация о зоне''' =
Строка 204: Строка 204:
 
'''Тактика:'''
 
'''Тактика:'''
  
* Снимайте доты. Это имя вешает дот отложенного действия, который отнимает 80% здоровья, если его вовремя не обезвредить. Дот магический. Признаком появления этого вредного дота, помимо того, что он отображается напротив ника персонажа в группе) является характерное "тиканье", которое будет слышно в наушниках.
+
* Снимайте доты. Это имя вешает дот отложенного действия, который отнимает 90% здоровья, если его вовремя не обезвредить. Дот магический. Признаком появления этого вредного дота, помимо того, что он отображается напротив ника персонажа в группе) является характерное "тиканье", которое будет слышно в наушниках.
 
* Два танка. Один для адов, другой - для имени.
 
* Два танка. Один для адов, другой - для имени.
 
* Имеет смысл отвести адов подальше от имени, чтобы оно не вешало свой дот, пока ады убиваются.
 
* Имеет смысл отвести адов подальше от имени, чтобы оно не вешало свой дот, пока ады убиваются.
 
* Убейте адов первыми.
 
* Убейте адов первыми.
* Это имя обладает абилкой, которая способна нанести танку (и не только танку) до 12к урона. Второй танк должен быть наготове.
 
  
  
Строка 240: Строка 239:
 
* Другая почти безопасная от АОЕ зона находится в непосредственной близи от Корсоландера - надо стоять прямо под его хвостом.
 
* Другая почти безопасная от АОЕ зона находится в непосредственной близи от Корсоландера - надо стоять прямо под его хвостом.
 
* На рисунке схематичное изображение комнаты R13 и примерная схема расстановки сил.
 
* На рисунке схематичное изображение комнаты R13 и примерная схема расстановки сил.
 +
* На самом деле, гораздо удобнее всем стоять в одной точке - примерно на уровне задних лап Корсоландеря прямо в его туше :)
  
 
== '''Euktrzkai Amdaatk''' ==
 
== '''Euktrzkai Amdaatk''' ==
Строка 270: Строка 270:
 
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
  
 +
'''Тактика'''
 +
* Кто то с ложной смертью сначала активирует Виемма и КО, для этого весь рейд делает эвак, и ТР\монах\... запускают скрипт. Далее по пунктам ниже:
 +
* Если танк не настолько крут, чтобы держать на себе сразу двух эпиков (Виемма и Альзида), придется решать задачу по раздельному пуллу этих эпиков. Право на существование имеют несколько тактик - одна из них подразумевают наличие в рейде гипнотизера. Другие - наличие пары монахов/темных рыцарей.
 +
** Как известно, у гипнотизеров есть абилка (амнезия), суть которой в том, что после ее применения у моба полностью очищается агролист и он возвращается к месту своей дислокации.
 +
** Расположите рейд на лестнице перед входом в комнату, где убивали Euktrzkai Amdaatk. Гипнотизер же должен пойти наверх и ждать там, когда к нему прилетит Альзид Прайм, чтобы использовать на нем абилку сброса агролиста.
 +
** В нижней комнате заклинатель (можно заменить хорошо одетым монахом), танк и пара хилеров. Заклинатель вызывает своего пета-танка, кастует на него Сдвиг, каменную кожу - это позволит пету держать на себе Виемма 20+ секунд.
 +
** Как только Виемм будет атакован петом заклинателя, Альзид в таргет возьмет в цель рандомно игрока из рейда. В этот момент надо кидать мемвайп(не раньше и не позже).
 +
** После того, как гипнотизер сбрасывает агролист Альзиду, а пет заклинателя умирает, Виемм бежит убивать хозяина пета - тут-то танк и должен перехватить его.
 +
** Как только это происходит, к битве присоединяется весь остальной рейд.
 +
** Не забудьте реснуть гипнотизера.
 +
* Виемм обладает подбрасывающей атакой.
 +
* Рейд должен стоять под брюхом Виемма.
  
 +
<!---
 
'''Тактика:'''
 
'''Тактика:'''
 
* Убивать Лорда Виемма необходимо прежде, чем Alzid Prime. Это не позволит Alzid's лечить себя, когда вы до него доберетесь.
 
* Убивать Лорда Виемма необходимо прежде, чем Alzid Prime. Это не позволит Alzid's лечить себя, когда вы до него доберетесь.
Строка 286: Строка 299:
 
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe.
 
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe.
 
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time.
 
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time.
 +
--->
  
== '''Alzid Prime''' ==
+
== '''Альзид Прайм''' ==
  
'''Location:''' R14 - center of room
+
'''Расположен:''' R14 - центр комнаты
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Уровень:''' 74x4
  
'''Health:''' 750k HP
+
'''Здоровье:''' 750k HP
  
'''Attack:''' Slash
+
'''Атака:''' Рубящим
  
'''AOE:'''  Alzid Prime does not have an AOE.
+
'''АОЕ:'''  вроде как нет у него АОЕ
  
'''Strategy:''' If you kill Lord Vyemm before Alzid Prime he is very easy mob. Otherwise he will heal himself like hell and it will be very long fight if you want to kill him first.
+
'''Тактика:''' Если убить Виемма первым, победить Альзида будет куда как легко. В противном случае он имеет свойство лечиться, что сделает его убийство весьма затяжным действом.
  
 
= '''Trash Mobs''' =
 
= '''Trash Mobs''' =
Строка 311: Строка 325:
 
* Terror Organ - Single target Knockback on MT
 
* Terror Organ - Single target Knockback on MT
  
[[Image:Sw_vyemm.jpg|Zone cleared by SW 05/2006|center]]
+
[[Категория:EverQuest2 Raid Zones]]

Текущая версия на 19:41, 2 апреля 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты