Лаборатория Лорда Виемма — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
('''Zone info''')
 
Строка 1: Строка 1:
= '''Zone map''' =
+
= '''Карта зоны''' =
[[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png]]
+
[[Image:The_Laboratory_of_Lord_Vyemm.png|600px]]
  
 
= '''Информация о зоне''' =
 
= '''Информация о зоне''' =
Строка 10: Строка 10:
 
* В эту зону удобно ходить рейдом из 2+ групп ради добычи реликтовых вещей - не убивая имена это можно делать каждый день. Просто убивайте обычных мобов в R1, R2, R3 и R4. Также существует возможность зачистить R5 без убийства именного в R4. Для этого один из игроков должен покинуть рейд и сагрить  '''Doomright Vakrizt''', затем надо быстро бежать по направлению к R3, R2. В это время остальной рейд должен быстро пробежать в коридор между R4 и R5. Игрок-смертник, покинувший ранее рейд позже может быть призван заклинателем.
 
* В эту зону удобно ходить рейдом из 2+ групп ради добычи реликтовых вещей - не убивая имена это можно делать каждый день. Просто убивайте обычных мобов в R1, R2, R3 и R4. Также существует возможность зачистить R5 без убийства именного в R4. Для этого один из игроков должен покинуть рейд и сагрить  '''Doomright Vakrizt''', затем надо быстро бежать по направлению к R3, R2. В это время остальной рейд должен быстро пробежать в коридор между R4 и R5. Игрок-смертник, покинувший ранее рейд позже может быть призван заклинателем.
  
= '''Nameds''' =
+
= '''Именные мобы''' =
== '''The Slavering Alzid''' ==
+
== '''Порабощающий Альзид''' ==
  
'''Location:''' R3
+
'''Расположение:''' R3
  
'''Level:''' 70x4
+
'''Уровень:''' 70 x4
  
'''Health:''' 1.2M HP
+
'''Здоровье:''' 1.
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Атака:''' Дробящее, Рубящее
  
'''AOE:'''  
+
'''АОЕ:'''  
* Whirling Talons, Slashing, ~30s
+
* Рубящее (Вихрь Когтей  ~30сек)
 
* Stunning Howl
 
* Stunning Howl
 
* Charm
 
* Charm
* Fear
+
* Страх
  
'''Note:''' Easy job with tank lvl 70 medium equipped (no T7 raid fabled loot), proper pull and jousted AOE. Be ready with Secondary Tank if MT gets charmed
+
'''Замечание:''' Убить его довольно легко даже с танком 70 лвл со средней экипировкой (отсутствуют т7 эпики в экипировке). Второй танк должен быть готов к тому, что МТ окажется зачарован.  
  
  
'''+ 2x a Doomwing shackler'''
+
'''+ 2 Стяжатель Крыла Рока'''
  
'''Health:''' 45k HP
+
'''Здоровье:''' 90к
  
'''Attack:''' Slash, Mental, Disease, short Duration Fear on tank
+
'''Атака:''' Рубящее (1к), Психика (Связанная боль 100, Шок разума 1к), ненадолго вешают страх на танка
  
'''Note:''' Recommended to use bruiser tanks with closed mind ability.
+
'''Замечание:''' Рекомендуется использовать танка-громилу со скилом "Закрыть разум".
  
== '''Doomright Vakrizt''' ==
+
== '''Мастер Рока Вак'ризт''' ==
  
'''Location:''' R4
+
'''Расположение:''' R4
  
'''Level:''' 68x4 - 70x4
+
'''Уровень:''' 68-70 x4
  
'''Health:''' 820k HP
+
'''Здоровье:''' 750к
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Атака:''' Дробящее (3к), Рубящее (Сокрушительный удар 2к ~30сек)
  
'''Specials:''' He cast pets that casts AOE: Incinerating Fires of Doom
+
'''Особенность:''' Вызывает петов Роковое пламя, которые бьют АОЕ: Испепеляющие огни рока (3 сек)
  
'''Note:'''  
+
'''Замечание:'''  
* Clear whole room before you pull him unless you want to fight 5 groups at once.
+
* Прежде чем пуллить имя, необходимо зачистить всю комнату. В противном случае придется сражаться с пятью группами разом :)
* Kill the two adds first.  
+
* Сначала необходимо убить адов.  
* Probably the easiest mob in zone.
+
* Пожалуй, это самый легкий моб в зоне.
  
  
Строка 61: Строка 61:
 
'''Health:''' ??k HP
 
'''Health:''' ??k HP
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Attack:''' Дробящее, Рубящее
  
 
'''Specials:''' Barrage
 
'''Specials:''' Barrage
  
== '''Pardas Predd''' ==
+
== '''Пардас Предд''' ==
  
'''Location:''' R5
+
'''Расположение:''' R5
  
'''Level:''' 71x4
+
'''Уровень:''' 71 x4
  
'''Health:''' 860k HP
+
'''Здоровье:''' 750к
  
'''Attack:''' Pierce, Heat, Magic
+
'''Атака:''' Колющее (2.5к), Магия (Низший выстрел 3к ~20сек)
  
 
'''AOE:'''  
 
'''AOE:'''  
* Enthralling Flames, heat, ~40s
+
* Жар (Захватывающее пламя 3к ~50сек)
* Firestorm, heat, ~random - on all our fights he played it at the begining and and in the middle of fight. Not enough data to calculate minimal period
+
* Жар (Огненная буря 1к 4сек)
* Single target magic nuke for about 5-6k dmg on non-magic buffed tank.
+
  
'''Specials:''' He summons two '''Ancient Bound Abomination''' in separate encounters when he reaches 55% health.  
+
'''Особенности:''' Вызывает двух '''Ancient Bound Abomination''', находящихся каждый в своей группе (то-есть, это одиночные мобы), когда его здоровье достигает 55%.  
  
'''Strategy:'''  
+
'''Тактика:'''  
* He is roaming around the room. It is necessary to fight inside the room because encounter breaks if pulled outside to hallway.
+
* Имя ходячее - бродит по комнате. Необходимо начать битву внутри комнаты, иначе имя сорвется, если его вывести в коридор.
* When he is on opposite side to entrance, raid rush into the room. Tank to the corner of room where he meets named, ranged fighters to adjacent corner.  
+
* Когда имя находится в противоположной от входа части комнаты, рейд заходит в комнату. Танк пуллит имя в углу комнаты. Ударные силы должны находиться в соседнем углу. 
* We do not joust AOE's. He goes down very quickly even with ranged fight.
+
* Это имя умирает очень быстро, так что почувствовать АОЕ скорее всего не придется.
* The main issue are summoned adds - place two tanks in center of room or one berserker with AE taunt. When adds spawn, offtanks taunt them quickly before they start to kill raid.
+
* Главная проблема - это появляющиеся ады. Необходимо перехватывать их очень быстро.  
* Pull adds to opposite side of room as raid to avoid their barrage hitting people.
+
* Возможно, имеет смысл отвести адов в противоположный от ударных сил угол.  
* Finish killing named, then switch to kill adds.
+
* Добейте имя и только затем переходите к убийству адов.
  
  
 
'''Ancient Bound Abomination'''
 
'''Ancient Bound Abomination'''
  
'''Health:''' 160k HP
+
'''Здоровье:''' 180к
  
'''Attack:''' Crush, Slash
+
'''Атака:''' Дробящее (Бритвенный укус 1к, Неистовый удар 1к АОЕ, Игривый удар 1к АОЕ)
  
 
'''Specials:''' Barrage
 
'''Specials:''' Barrage
Строка 109: Строка 108:
 
'''Health:''' 370k HP
 
'''Health:''' 370k HP
  
'''Attack:''' Crush, Divine
+
'''Attack:''' Дробящее, Божественное
  
'''AOE:''' Vengeful Terror, divine
+
'''AOE:''' Vengeful Terror, божественное
  
 
=== '''Doom Ravager Ru'ystad''' ===
 
=== '''Doom Ravager Ru'ystad''' ===
Строка 117: Строка 116:
 
'''Health:''' 340k HP
 
'''Health:''' 340k HP
  
'''Attack:''' Slash, Cold, Heat
+
'''Attack:''' Рубящее, Холод, Жар
  
'''Note:''' The highest DPS out of these threeThis mob mem wipes frequently.
+
'''Замечание:''' Самый сильный из троих по дамагуЧастенько на этом мобе рейд вайпается.
  
 
=== '''Doom Reaver Cheyak''' ===
 
=== '''Doom Reaver Cheyak''' ===
Строка 127: Строка 126:
 
'''Attack:''' Crush, Mental
 
'''Attack:''' Crush, Mental
  
'''AOE:''' Stunning Howl, mental, ~60s
+
'''AOE:''' Stunning Howl, психика, ~60s
  
'''Strategy'''  
+
'''Тактика'''  
* We are using two tanks - one tanks nasty brigand Doom Ravager Ru'ystad and one tanks other two.
+
* Можно использовать два танка - один агрит Doom Ravager Ru'ystad, второй - двух других.
* Kill Doom Ravager Ru'ystad first than other two nameds.
+
* Убивайте Doom Ravager Ru'ystad первым.
* Another option is to use a Plane Shifted, Bolstered, Vehement Gem'ed Tellurian to pull the encounter. He'll eat most of the nasty stuff right off the top enabling one tank to hold the entire encounter.  As always, kill the Ravager first.
+
* Другой вариант - использовать пета заклинателя под сдвигом для пулла группы именных мобов. В результате мобы потратят на него свои самые сильные спеллы, что позволит одному танку держать всех троих.
  
 
== '''The Uncaged Alzid''' ==
 
== '''The Uncaged Alzid''' ==
Строка 142: Строка 141:
 
'''Health:''' 1.2M HP
 
'''Health:''' 1.2M HP
  
'''Attack:''' Crush, Magic
+
'''Attack:''' Дробящее, Магия
  
 
'''AOE:'''  
 
'''AOE:'''  
 
* Uncaged Stomp, crush, ~33
 
* Uncaged Stomp, crush, ~33
 
* Strike of Massive, crush,~26
 
* Strike of Massive, crush,~26
* Primal Fear, fear, ~60s
+
* Primal Fear, страх, ~60s
  
'''Specials:''' Randomly summons one add that will split in two if not killed - '''mutagenic disgorgant'''
+
'''Особенности:''' Случайным образом вызывает одного ада, который начинает плодиться, если его не убить. '''mutagenic disgorgant'''
  
'''Note:''' He spawns in the center of room when whole room is cleared.
+
'''Замечание:''' Респится в центре комнаты, когда вся комната будет зачищена.
  
'''Strategy:'''  Use two tanksOne to hold Alzid, the other to  grab the mutagenic disgorgants when they spawn.  Have all the dps assist the off-tank and immediatly kill the mutagenic disgorgant otherwise it will split in two. The adds will continue to split in two indefinatly so you have to take care of them right away.
+
'''Тактика:'''  Используйте два танкаОдного, чтобы держать Alzid, другого - чтобы держать и убивать появляющихся адов. Убивайте адов мгновенно, иначе процесс деления не прекращается.
  
  
 
'''+ mutagenic disgorgant'''
 
'''+ mutagenic disgorgant'''
  
'''Level:''' 72+++
+
'''Уровень:''' 72+++
  
'''Immune:''' Cold
+
'''Иммунитет:''' Холод
  
'''Attack:''' heat
+
'''Атака:''' Жар
  
'''Note:''' Mezzable
+
'''Замечание:''' Можно мезить
  
 
== ''' Uustalastus Xiterrax ''' ==
 
== ''' Uustalastus Xiterrax ''' ==
Строка 174: Строка 173:
 
'''Health:''' 680k HP
 
'''Health:''' 680k HP
  
'''Attack:''' Crush, Mental
+
'''Attack:''' Дробящее, Психика
  
'''Note:'''  
+
'''Замечание:'''  
* Alternates between Magic and Melee immunities. Starts out immune to Melee, and around 50% will switch to immune to Magic. (Changes seem to be occur every 3-5 minutes.)
+
* Периодически бывает иммунен к магии и мили. В начале иммунен к мили, а по достижении 50% ХП становится иммунен к магии. (изменения могу происходить с периодичностью 3-5 минут)
* It can be pulled to R10 (not a good idea, but doable).
+
* При пулле можно отвести в R10 (не самая хорошая идея, но выполнимая).
* a deathless warden/warlock are mezzable
+
* адов можно меззить
 
* Encounter adds have an AOE damage + knockback when they are killed. They will knock the MT high up into the air. Good strategy is to have the MT stand on the left side of the room with a small roof overhang so the MT does not go so high.
 
* Encounter adds have an AOE damage + knockback when they are killed. They will knock the MT high up into the air. Good strategy is to have the MT stand on the left side of the room with a small roof overhang so the MT does not go so high.
* Kill Adds first
+
* Убивайте адов первыми
  
 
'''+ 6x a deathless warden'''  (There is a 50/50 mixture of wardens and warlocks, 6 total?)
 
'''+ 6x a deathless warden'''  (There is a 50/50 mixture of wardens and warlocks, 6 total?)
Строка 197: Строка 196:
 
'''Health:'''  1M HP
 
'''Health:'''  1M HP
  
'''Attack:''' Pierce, Crush DOT, ~40s
+
'''Attack:''' Колющее, Дробящее DOT, ~40s
  
 
'''AOE:''' Surging Blows, Crush
 
'''AOE:''' Surging Blows, Crush
  
'''Note:''' DOT is arcane type and '''HAS TO''' be cured otherwise it blows on the last tick.
+
'''Замечание:''' Вешает дот, который надо обязательно снять, прежде чем он отработает свой последний тик.
  
'''Strategy:'''
+
'''Тактика:'''
  
* Remove DoT preciously.
+
* Снимайте доты. Это имя вешает дот отложенного действия, который отнимает 90% здоровья, если его вовремя не обезвредить. Дот магический. Признаком появления этого вредного дота, помимо того, что он отображается напротив ника персонажа в группе) является характерное "тиканье", которое будет слышно в наушниках.
* Two tanks. One tanks one or both adds while other tanks named.
+
* Два танка. Один для адов, другой - для имени.
* Position adds away from named to avoid DoT while killing them.
+
* Имеет смысл отвести адов подальше от имени, чтобы оно не вешало свой дот, пока ады убиваются.
* Kill adds first.
+
* Убейте адов первыми.
* Be warned that named has a harm touch like ability that can hit the MT for as much as 12k+. Be ready with secondary tank.
+
  
  
Строка 216: Строка 214:
 
'''Attack:''' Slash, Crush, Pierce
 
'''Attack:''' Slash, Crush, Pierce
  
== ''' The Corsolander ''' ==
+
[[Изображение:korsolander_t.jpg|right]]
  
'''Location:''' R14 - entrance to room
+
== ''' Корсоландер ''' ==
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Расположение:''' R14 - entrance to room
 +
 
 +
'''Уровень:''' 74x4
  
 
'''Health:''' 1.5M HP
 
'''Health:''' 1.5M HP
  
'''Attack:''' Slash, Crush, Heat
+
'''Атака:''' Рубящее, Дробящее, Жар
  
 
'''AOE:''' AE physical knockback+stun  long range. Can be resisted.
 
'''AOE:''' AE physical knockback+stun  long range. Can be resisted.
  
'''Special:''' Heat Damage shield, can not be removed, Raising  resist does not help
+
'''Особенности:''' Heat Damage shield, can not be removed, Raising  resist does not help
  
'''Strategy:'''  
+
'''Тактика:'''  
* Don't melee - use only ranged weapons/spells/ca. Main tank should still melee and use CA's.
+
* Нельзя использвоать мили атаку. МТ должен забыть о мили ударах и пользовать только таунты.
* Summoners should use their Mage pets
+
* Призыватели должны использовать петов-магов
* Useful to have Paladin tank with Amends on high DPS caster
+
* Если танк - паладин, то он сможет использовать свою способность поглощения агро одного из самых мощных дпс
* Or use big aggro for MT group (Coercer, Dirge works best)
+
* Используйте повышение агро, которое могут повесить на МТ менестрели и волшебники
* Make sure that all the healers have essences + heart and lots of mana regen, because it could potentially be a very long fight.
+
* Убедитесь заранее, что все хилеры по максимуму снабжены предметами повышающими запас маны.
 +
* АОЕ Корсоландера бьет почти на 35м, чуточку меньше. Поэтому, если дамагеры будут стоять на макс. дистанции спеллов, АОЕ будет задевать их гораздо реже. Но совсем избежать попадания под АОЕ скорее всего не получится - этот моб может слегка повернуться, что сократит расстояние от хвоста до группы ДД.
 +
* Другая почти безопасная от АОЕ зона находится в непосредственной близи от Корсоландера - надо стоять прямо под его хвостом.
 +
* На рисунке схематичное изображение комнаты R13 и примерная схема расстановки сил.
 +
* На самом деле, гораздо удобнее всем стоять в одной точке - примерно на уровне задних лап Корсоландеря прямо в его туше :)
  
 
== '''Euktrzkai Amdaatk''' ==
 
== '''Euktrzkai Amdaatk''' ==
Строка 251: Строка 255:
 
'''Note:''' Easy job if you've made it this far.
 
'''Note:''' Easy job if you've made it this far.
  
== '''Lord Vyemm''' ==
+
== '''Лорд Виемм''' ==
  
 
'''Location:''' R14 - center of room
 
'''Location:''' R14 - center of room
Строка 262: Строка 266:
  
 
'''AOE:'''
 
'''AOE:'''
* Scream of Chaos, ~30s (around 48s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement), long range, crushing AE + Vertical knockback + Mem wipe. It is possible for mages to stay out of range (about 35m away from mob) so you can enter and leave AE zone.
+
* Scream of Chaos, ~30s (around 48s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement), long range, crushing AE + Vertical knockback + Mem wipe. Если маги и рейнджеры будут стоять на расстоянии 35м, то они окажутся вне зоны действия аое.
 
* Tail Lash, rear facing cone, crushing AE, 60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Tail Lash, rear facing cone, crushing AE, 60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
 
* Energy Vortex, Front facing cone, Magic, ~60s (around 75s when prolonged by swash/brigand Str 5 achievement)
  
 +
'''Тактика'''
 +
* Кто то с ложной смертью сначала активирует Виемма и КО, для этого весь рейд делает эвак, и ТР\монах\... запускают скрипт. Далее по пунктам ниже:
 +
* Если танк не настолько крут, чтобы держать на себе сразу двух эпиков (Виемма и Альзида), придется решать задачу по раздельному пуллу этих эпиков. Право на существование имеют несколько тактик - одна из них подразумевают наличие в рейде гипнотизера. Другие - наличие пары монахов/темных рыцарей.
 +
** Как известно, у гипнотизеров есть абилка (амнезия), суть которой в том, что после ее применения у моба полностью очищается агролист и он возвращается к месту своей дислокации.
 +
** Расположите рейд на лестнице перед входом в комнату, где убивали Euktrzkai Amdaatk. Гипнотизер же должен пойти наверх и ждать там, когда к нему прилетит Альзид Прайм, чтобы использовать на нем абилку сброса агролиста.
 +
** В нижней комнате заклинатель (можно заменить хорошо одетым монахом), танк и пара хилеров. Заклинатель вызывает своего пета-танка, кастует на него Сдвиг, каменную кожу - это позволит пету держать на себе Виемма 20+ секунд.
 +
** Как только Виемм будет атакован петом заклинателя, Альзид в таргет возьмет в цель рандомно игрока из рейда. В этот момент надо кидать мемвайп(не раньше и не позже).
 +
** После того, как гипнотизер сбрасывает агролист Альзиду, а пет заклинателя умирает, Виемм бежит убивать хозяина пета - тут-то танк и должен перехватить его.
 +
** Как только это происходит, к битве присоединяется весь остальной рейд.
 +
** Не забудьте реснуть гипнотизера.
 +
* Виемм обладает подбрасывающей атакой.
 +
* Рейд должен стоять под брюхом Виемма.
  
'''Strategy:'''
+
<!---
* It is necesary to kill Lord Vyemm before Alzid Prime because killng nasty dragon first disables Alzid's healing buff and pulling Lord Vyemm alone is much easier than successfully pulling Alzid Prime alone.
+
'''Тактика:'''
* Fighting Lord Vyemm only is easy. We use a pet or monk to pull him to the room where Euktrzkai Amdaatk was killed. We left coercer upstairs overlooking the arena. Raid waits in the Euktrzkai Amdaatk room on the stairs leading to upper floor or they are behind the pillar. Pet pulls and carries dragon to MT, then MT tanks Vyemm in the corner on the far side of the room from the arena. Coercer uses Amnesia on Alzid Prime on pull.
+
* Убивать Лорда Виемма необходимо прежде, чем Alzid Prime. Это не позволит Alzid's лечить себя, когда вы до него доберетесь.
* All melee raiders should position themselves at Vyemm's side to avoid Tail Lash and Energy Vortex cones.
+
* Убивать Лорда Виемма легко, если убивать его одного. Можно использовать пета или монаха, чтобы вытащить Лорда в комнату, где был убит Euktrzkai Amdaatk. МТ перехватывает Лорда. На Alzid Prime кастуется Амнезия.  
 +
* Все мили бойцы должны находиться сбоку от Виемма, чтобы не попадать под удары Tail Lash и Energy Vortex.
 
* Energy Vortex has very long range - it is not hard to keep tank alive under this AOE - especially if swashs/brigands do their work and they increase AOE re-cast timers.
 
* Energy Vortex has very long range - it is not hard to keep tank alive under this AOE - especially if swashs/brigands do their work and they increase AOE re-cast timers.
 
* Use arcane potion wards to minimalize unintended contact with Energy Vortex on pull and memwipes for all raid.  
 
* Use arcane potion wards to minimalize unintended contact with Energy Vortex on pull and memwipes for all raid.  
* Very important to get Magic resistance to at least 7k on MT. Energy Vortex hits for 7 - 11k and will outright kill a MT with poor Magic resistance.
+
* МТ важно иметь защиту от магии на уровне не меньше 7к. Energy Vortex бьет на 7 - 11k и запросто убьет танка с низким значением резиста.
 
* The vertical knockback is nasty and pretty much unavoidable.  Find a room with low ceiling to fight in, especially important for MT.  Euktrzkai Amdaatk's room works well.  The more the MT moves, the more the mob moves and with so many AE's the mob needs to be held as still as possible.  Be ready to move around as the mob moves.   
 
* The vertical knockback is nasty and pretty much unavoidable.  Find a room with low ceiling to fight in, especially important for MT.  Euktrzkai Amdaatk's room works well.  The more the MT moves, the more the mob moves and with so many AE's the mob needs to be held as still as possible.  Be ready to move around as the mob moves.   
 
* Lord Vyemm sometimes gets stuck in the ceiling so tank must drag him back out and raid must reposition quickly.
 
* Lord Vyemm sometimes gets stuck in the ceiling so tank must drag him back out and raid must reposition quickly.
  
'''Another Strategy:'''
+
'''Другая тактика:'''
* The fight can easily be done with one tank tanking both Lord Vyemm and Alzid Prime. Have a Conjuror pet pull with a plane shifted pet from the back right corner of the eyeball room. The pet needs to be sent at Lord Vyemm and left there. Alzid will come in first and the tank needs to get a few taunts off on Alzid and no one else does anything to him other than debuff attack type abilities. When the pet dies Lord Vyemm will come running straight for the Conjuror and the tank needs to get a Rescue off as soon as Vyemm comes through the door way. At this point the tank should be in the front left corner of the room with both Vyemm and Alzid. Everyone needs to stay close to their healers so that when the AE goes off they get group heals. When you go flying in the air you  need to stop attack for a few seconds so your tank can get agro back. If you get agro you need to run to the tank so that Vyemm doesn't use his frontal AoE on the raid. Once the tank is in the corner with Alzid Prime and Lord Vyemm you need to do as much DPS as possible on Lord Vyemm and burn him down.  
+
* Вариант, когда МТ будет держать сразу Виемма и Прайма. Это избавит от необходимости решать задачу по раздельному пулу. Пет заклинателя агрит из правого дальнего угла Виемма и остается возле него до тех пор, пока не умрет. В результате прибежит Прайм и МТ должен перехватить его с помощью таунтов и только таунтов. Когда умрет пет заклинателя, Виемм побежит убивать хозяина and the tank needs to get a Rescue off as soon as Vyemm comes through the door way. At this point the tank should be in the front left corner of the room with both Vyemm and Alzid. Everyone needs to stay close to their healers so that when the AE goes off they get group heals. When you go flying in the air you  need to stop attack for a few seconds so your tank can get agro back. If you get agro you need to run to the tank so that Vyemm doesn't use his frontal AoE on the raid. Once the tank is in the corner with Alzid Prime and Lord Vyemm you need to do as much DPS as possible on Lord Vyemm and burn him down.  
 
* This can easily be done with 5-6 healers and only a semi decently equiped tank.
 
* This can easily be done with 5-6 healers and only a semi decently equiped tank.
 
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe.
 
* The key points are to burn him as fast as possible and let the tank get agro back on mem wipe.
 
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time.
 
* This saves a lot of frustration on trying to split the mobs and get Alzid to reset. Once you know what you are doing you can kill them both first pull every time.
 +
--->
  
== '''Alzid Prime''' ==
+
== '''Альзид Прайм''' ==
  
'''Location:''' R14 - center of room
+
'''Расположен:''' R14 - центр комнаты
  
'''Level:''' 74x4
+
'''Уровень:''' 74x4
  
'''Health:''' 750k HP
+
'''Здоровье:''' 750k HP
  
'''Attack:''' Slash
+
'''Атака:''' Рубящим
  
'''AOE:'''  Alzid Prime does not have an AOE.
+
'''АОЕ:'''  вроде как нет у него АОЕ
  
'''Strategy:''' If you kill Lord Vyemm before Alzid Prime he is very easy mob. Otherwise he will heal himself like hell and it will be very long fight if you want to kill him first.
+
'''Тактика:''' Если убить Виемма первым, победить Альзида будет куда как легко. В противном случае он имеет свойство лечиться, что сделает его убийство весьма затяжным действом.
  
 
= '''Trash Mobs''' =
 
= '''Trash Mobs''' =
Строка 307: Строка 325:
 
* Terror Organ - Single target Knockback on MT
 
* Terror Organ - Single target Knockback on MT
  
[[Image:Sw_vyemm.jpg|Zone cleared by SW 05/2006|center]]
+
[[Категория:EverQuest2 Raid Zones]]

Текущая версия на 19:41, 2 апреля 2013

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты