Лаборатория Лорда Виемма — различия между версиями

Материал из Indoril-Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м ('''Лорд Виемм''')
Строка 271: Строка 271:
  
 
'''Тактика'''
 
'''Тактика'''
* Если танк не настолько крут, чтобы держать на себе сразу двух эпиков (Виемма и Альзида), придется решать задачу по раздельному пуллу этих эпиков. Право на существование имеют несколько тактик - одни из них подразумевают наличие в рейде гипнотизера или механика с навыком 350. Другие - наличие пары монахов/темных рыцарей.
+
* Кто то с ложной смертью сначала активирует Виемма и КО, для этого весь рейд делает эвак, и ТР\монах\... запускают скрипт. Далее по пунктам ниже:
** Как известно, у гипнотизеров и механиков с навыком 350 есть абилка (амнезия), суть которой в том, что после ее применения у моба полностью очищается агролист и он возвращается к месту своей дислокации.
+
* Если танк не настолько крут, чтобы держать на себе сразу двух эпиков (Виемма и Альзида), придется решать задачу по раздельному пуллу этих эпиков. Право на существование имеют несколько тактик - одна из них подразумевают наличие в рейде гипнотизера. Другие - наличие пары монахов/темных рыцарей.
 +
** Как известно, у гипнотизеров есть абилка (амнезия), суть которой в том, что после ее применения у моба полностью очищается агролист и он возвращается к месту своей дислокации.
 
** Расположите рейд на лестнице перед входом в комнату, где убивали Euktrzkai Amdaatk. Гипнотизер же должен пойти наверх и ждать там, когда к нему прилетит Альзид Прайм, чтобы использовать на нем абилку сброса агролиста.
 
** Расположите рейд на лестнице перед входом в комнату, где убивали Euktrzkai Amdaatk. Гипнотизер же должен пойти наверх и ждать там, когда к нему прилетит Альзид Прайм, чтобы использовать на нем абилку сброса агролиста.
 
** В нижней комнате заклинатель (можно заменить хорошо одетым монахом), танк и пара хилеров. Заклинатель вызывает своего пета-танка, кастует на него Сдвиг, каменную кожу - это позволит пету держать на себе Виемма 20+ секунд.
 
** В нижней комнате заклинатель (можно заменить хорошо одетым монахом), танк и пара хилеров. Заклинатель вызывает своего пета-танка, кастует на него Сдвиг, каменную кожу - это позволит пету держать на себе Виемма 20+ секунд.
** Как только Виемм будет атакован петом заклинателя, Альзид полетит по кратчайшему пути к ближайшему к нему члену рейда - им должен оказаться гипнотизер, стоящий наверху.
+
** Как только Виемм будет атакован петом заклинателя, Альзид в таргет возьмет в цель рандомно игрока из рейда. В этот момент надо кидать мемвайп(не раньше и не позже).
 
** После того, как гипнотизер сбрасывает агролист Альзиду, а пет заклинателя умирает, Виемм бежит убивать хозяина пета - тут-то танк и должен перехватить его.
 
** После того, как гипнотизер сбрасывает агролист Альзиду, а пет заклинателя умирает, Виемм бежит убивать хозяина пета - тут-то танк и должен перехватить его.
 
** Как только это происходит, к битве присоединяется весь остальной рейд.
 
** Как только это происходит, к битве присоединяется весь остальной рейд.
 +
** Не забудьте реснуть гипнотизера.
 
* Виемм обладает подбрасывающей атакой.
 
* Виемм обладает подбрасывающей атакой.
 
* Рейд должен стоять под брюхом Виемма.
 
* Рейд должен стоять под брюхом Виемма.

Версия 02:27, 2 сентября 2007

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты