Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Обновление 1.2 установлено на PTS
Форумы Дома Индорил > SW:TOR > Все про SWTOR
Киола
Источник

Раскрывающийся текст
Патч 1.2
описание изменений с тестового сервера
Star Wars: The Old Republic
16 марта 2012 года

Ниже вы найдете описание изменений патча с публичного тестового сервера – они не являются финальными и могут измениться.


Основные нововведения

  • Игроки теперь могут разблокировать широкий диапазон наград, прокачивая персонажей и достигая новых уровней Наследия (Legacy), включая баффы для ваших геров, разблокирование дополнительных разновидностей для каждого класса и улучшения личного звездного корабля. Создайте свое собственное наследие при помощи нового фамильного древа!
  • Доступен к игре новый флешпойнт «Lost Island»! После обнаружения источников чумы Rakghoul, распространяющейся в Tion Hegemony, игроки должны будут отправиться в Ord Mantell и противостоять персонажу Dr. Lorrick – сумасшедшему ученому, который и создал это ужасающее биологическое оружие.
  • Доступна к игре новая операция «Explosive Conflict»! Военачальник наемников Trandoshan по имени Kephess захватил богатую важными в военном деле ресурсами планету Denova. Игроки должны атаковать его лагерь, расположенный среди горных вершин в лесистой местности, сразиться с защищающими его имперцами и тяжелыми боевыми машинами. В данный момент доступны версии этой операции на 8 и 16 человек в сюжетном и сложном режимах.
  • Доступна к игре новая, ориентированная на выполнение задач, боевая зона «Novare Coast»! Она, как и Huttbal, поддерживает матчи, в которых представители одной и той же фракции сражаются друг против друга, если в очереди стоит недостаточное количество представителей противоположной фракции.
  • Новые повторяемые высокоуровневые ежедневные задания доступны в новой локации «Black Hole» на Кореллии!
  • Гильдии получили доступ к гильдейскому банку, находящемуся во флотах. Хранилище можно расширить.
  • Новый tier-уровень экипировки был добавлен для PvP и PvE.
  • Появились ранговые боевые зоны! Отныне игроки могут становиться в очередь и участвовать в PvP-матчах с конкурентоспособными противниками.
  • Отныне игроки могут кастомизировать свой пользовательский интерфейс, перемещая и уменьшая размеры его элементов!
  • Новый мировой босс 50-го уровня был замечен в регионе «Nightmare Lands» на планете Восс – он бросает вызов хорошо скоординированным операционным группам из 16 человек.
  • Игроки теперь могут оставлять комментарии в записях их списков друзей в окне «Social».


Общее

  • Imperial Transportation Authority и Galactic Republic Safety Council разрешили использование транспортных средств на орбитальных космических станциях и в звездных портах.
  • Для игроков, участвующих в тестировании на публичном тестовом сервере, введут внутриигровые награды. Пользователи получат один титул, если достигнут 10-го уровня на PTS, и другой – если завершать прохождение Chapter 1.
  • Доступна новая настройка «Character Texture Atlasing» - ее включение увеличит качество текстур, исползующихся при рендеринге моделей персонажей.
  • Новая опция «Customize» появилась в окне персонажа – она позволяет координировать цвета любых частей брони с экипированным нагрудником.
  • Новая настройка «Awareness Radius» позволит игрокам настраивать количество персонажей, отображаемых на эране. Уменьшение ее может увеличить производительность в местах скопления людей на слабых компьютерах.
  • На планетах с орбитальными станциями игроки теперь могут перемещаться напрямую с шаттла планеты на их корабль.
  • Способность «Sprint» теперь доступна на 1-м уровне.

Общие исправления багов

  • По всей игре доработаны видеовставки. Большое их количество было улучшено – исправлены некорректные углы камеры, проблемы с анимацией, а также ошибки с появлением персонажей-компаньонов в некорректной экипировке в некорректное время.
  • Фазы заданий и видеовставки были доработаны для большей согласованности. Например, исправлен ряд случаев, когда NPC показывались живыми, хотя игрок перед этим принял решение убить их.
  • По всей игре исправлено большое количество ошибок с неверной геометрией, видимыми швами, а также некорректными столкновениями.
  • Исправлено большое количество локаций, в которых персонажи игроков могли застрять в геометрии мира или упасть сквозь него.
  • Некоторые визуальные эффекты и анимации были настроены, также исправлены ошибки, когда они проигрывались некорректно.


Классы и бой


В патче 1.2 содержится большое количество изменений и улучшений общего классового баланса и боевого геймплея как в PvP, так и в PvE, основанных на отзывах игроков и гильдий, фокус-тестировании, а также на изучении данных серверов о боевом взаимодействии за период более двух месяцев. Наша общая цель, как обычно, заключается в том, чтобы создать равные условия для наших игроков, а также убедиться в том, что классы обладают своим уникальным игровым стилем и различиями.

Эти изменения касаются не только классовых умений и веток способностей, но также модификаторов, лежащих в основе математики боя (например, убывающей отдачи, доступности дополнительных «augment» и т.п.), которые влияют на бой, однако которые сложно описать в списке изменений.

Поскольку наши изменения включают в себя большое количество переделок умений для многих классов – мы возместим все очки умений для продвинутых классов, которых они затронут, поэтому игроки смогут распределить их по-новому с учетом нововведений. Напомним, что игроки также могут обнулить очки умений любого персонажа в локации «Combat» флота их фракции бесплатно раз в неделю (дополнительные сбросы очков потребуют вложения кредитов).

Основываясь на отзывах игрового сообщества, мы также улучшили боевой геймплей – например, ввели более быстро реагирующие анимации для некоторых способностей, лучшие визуальные и аудиосигналы для важных эффектов, а также сделали более удобным использование боевых возрождающих способностей.

Для энтузиастов, заинтересованных в изучении подробной механики боя и оптимизации их персонажей, мы добавили опцию логов боя, которая записывает их в особый файл на жестком диске. Благодаря этому, можно получить подробный отчет о том, что в действительности происходило в боевой ситуации.
Общее

  • В результате предпринятых усилий по балансированию игру макеты веток умений многих классов были модифицированы. Персонажам, которых затронет это изменение, очки умений будут возмещены после выхода в игру.
  • Визуальные эффекты для устойчивых нацеленных на поверхность земли атак игроков теперь отображают цель АоЕ более точно.
  • Способности «отдыха», такие как «Meditation» и «Recharge and Reload», больше не прерываются от получения урона, если игрок в текущий момент не находится в бою.
  • Улучшена визуализация перемещений для игроков со слабой производительностью.
  • В игру были добавлены боевые тренировочные куклы-манекены (combat training dummies). Куклы 50 и выше уровней можно отыскать в Gav Daragon и Ziost Shadow. Куклы 20, 30 и 40 уровней находятся на Корусканте и Дромунд Каас. Цели 10-го уровня – в родных мирах. Игроки могут разблокировать возможность установить куклу на своем личном звездном корабле при помощи системы наследия.
  • Используемые в бою способности возрождения («Resuscitation Probe», «Hearttrigger Patch», «Revival» и «Reanimation») теперь возрождают цель с 25% жизни (повышено с 5%) – это, в целом, сделает их более полезными в выполнении поставленных перед ними задач.
  • Описания-подсказки некоторых способностей были обновлены для отображения точных значений и информации (эти изменения описаний не касаются изменений самих способностей; демонстрировавшие до этого некорректную или неполную информацию описания были исправлены).
  • Исправлены некоторые места в игре, где испытывались проблемы («Цель не видна») с линией видимости (line of sight).
  • Исправлено затруднение, из-за которого отображение визуальных эффектов двух оружий выглядело некорректно.
  • Если игрок был силой сброшен с транспортного средства от получения урона – теперь он на краткий миг обездвиживается (вместо проигрывания анимации падения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали и не могли перемещаться после истечения срока дебаффа оглушения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставаться мертвыми после возрождения.
  • Доработана формула убывающей отдачи для некоторых показателей, включая экспертизу.
  • Специальные возможности для некоторых классов были обновлены для того, чтобы излучать свет в зависимости от цвета текущего кристалла оружия.
  • Диапазоны минимального и максимального урона теперь демонстрируются корректно в окне персонажа для всех классов.


Логи боя

  • Игроки теперь могут просматривать сообщение о победе и поражении в окне чата – эту опцию можно включить в новом разделе «Combat Logging» меню настроек. Ее нужно включить для того, чтобы сообщения боя отображались в окне чата.
  • Раздел «Combat Logging» в меню настроек также позволяет игрокам записывать все их действия в бою, сохраняя их в интерпретируемый компьютером файл. Когда опция включена, привязанные по времени файлы логов периодически записываются в директорию «Star Wars – The Old Republic\Combat Logs» в папке «Мои документы». Предупреждение: эта опция предназначена для опытных пользователей. Постоянная запись логов боя может привести к значительному уменьшению свободного пространства на жестком диске, поэтому игрокам, возможно, придется периодически удалять старые логи.


Jedi Knight


Общее

  • «Awe» больше не требует расхода фокуса для активации.
  • «Dispatch» теперь можно использовать по целям, у которых 30% или ниже их максимального здоровья (увеличено с 20%).
  • «Force Kick» больше не требует расхода фокуса для активации.
  • «Master Strike» больше нельзя прервать.

Sentinel

  • Из-за изменений веток умений сентинела им возместят очки умений.
  • Эффект «Trauma» способности «Crippling Throw» больше нельзя снять (cleanse).
  • «Force Camouflage» теперь при активации дополнительно снижает весь получаемый урон на 50%.
  • «Pacify» больше не требует расхода фокуса, а также более не ограничена глобальным откатом.
  • «Transcendence» теперь воздействует на всех членов операционной группы.
  • «Zen» (в форме «Ataru») теперь дополнительно снижает стоимость по фокусу и глобальный откат способности «Cyclone Slash».

Watchman

  • «Focused Pursuit» был заменен способностью «Focused Leap», что увеличит количество фокуса, генерируемого способностью « Force Leap ».
  • « Force Fade » больше не дарует снижение урона, когда активен «Force Camouflage». Эта способность теперь увеличивает длительность «Force Camouflage» на 1 секунду за очко, а также увеличивает бонус к скорости перемещения от «Force Camouflage» на 10% за очко.
  • «Inflammation» теперь накладывает эффект снижения скорости перемещения на 50% (увеличено с 30%).
  • «Valor» теперь расположен на уровне Tier 1 ветки умений.

Combat

  • Эффекты урона формы Ataru (проки) теперь наносят основанный на оружии урон вместо основанного на Силе урона. Общий урон этих эффектов увеличен примерно на 10%.
  • Форма Ataru теперь корректно срабатывает в сражении с очень большими целями.
  • «Fleetfooted» теперь дополнительно увеличивает бонус к скорости перемещения, даруемый способностью «Transcendence» на 15% за очко.
  • «Temperance» было заменено способностью «Stagger», увеличивающей эффект обездвиживания умения «Force Leap».

Focus (Sentinel)

  • «Felling Blow» теперь явлется 3-очковым умением с тем же общим эфффектом. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
  • Время восстановления «Force Exhaustion» было уменьшено до 18 секунд. Общий эффект не менялся.
  • «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Leg Slash» и «Force Exhaustion».
  • Дизайн «Inner Focus» был переделан. Теперь способность требует 2 очка в «Singularity» и приводит к тому, что «Zen» (в форме Shii-Cho) мгновенно дарует 2 стака «Singularity» за очко.
  • «Master Focus» теперь увеличивает урон способности «Master Strike» вместо воздействия на «Force Stasis».
  • Эффекты баффа умения «Singularity» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
  • «Swelling Winds» теперь расположено на уровне Tier 1 ветки умений «Focus». Оно увеличивает урон, наносимый «Force Sweep» и «Cyclone Slash», а также снижает время восстановления «Force Sweep».
  • Способность «Unwavering Focus» была удалена из игры.
  • «Zealous Leap» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
  • «Zephyr» был заменен способностью «Zephyrean Slash», позволяющей критическим попаданиям способности «Slash» получать шанс возмещения двух очков фокуса, когда сентинел находится в форме Shii-Cho.


Guardian


  • Из-за изменений веток умений гуардиана им возместят очки умений.
  • Добавлена новая пассивная способность «Forceclap» - ее получают на 10-м уровне, она позволяет умению «Force Leap» оглушать цель на 2 секунды. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 12 секунд.
  • Добавлена новая способность «Focused Defense», позволяющая гуардиану тратить фокус для уменьшения угрозы. Когда она активна, каждый раз при получении урона тратится 1 очков фокуса, излечивая гуардиана на небольшое количество здоровья. Эту способность можно использовать когда персонаж оглушен, она также не ограничена глобальным откатом.

Vigilance

  • «Commanding Awe» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умения. Оно увеличивает снижение урона гуардиана, когда активна способность «Focused Defense».
  • «Single Saber Mastery» больше не ограничена привязкой к определенным стойкам.
  • «Stagger» теперь расположено на уровне Tier 1 ветки умений «Vigilance».
  • «Sundering Throw» теперь расположен на уровне Tier 6 ветки умений «Vigilance».
  • «Zen Strike» теперь генерирует 2 очка фокуса при сработке.


Defense

  • «Blade Barrier» теперь расположен на уровне Tier 4 ветки умений.
  • «Blade Storm» больше не поглощает стаки «Courage» когда активен бафф «Momentum».
  • «Command» больше не снижает время восстановления способности «Challenging Call» и отныне расположена на уровне Tier 5 ветки умений.
  • «Dust Storm» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
  • «Guardian Slash» теперь генерирует 50% дополнительной угрозы.
  • «Momentum» теперь является 2-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
  • «Pacification» теперь является 1-очковым умением, а его общий эффект слегко понижен.
  • «Shield Specialization» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умений.
  • «Stasis Mastery» теперь расположена на уровне Tier 4 ветки умений.


Focus (Guardian)

  • «Felling Blow» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
  • Время восстановления «Force Exhaustion» было уменьшено до 18 секунд. Общий эффект не менялся.
  • «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Freezing Force» и «Force Exhaustion».
  • «Inner Focus» был переделан. Теперь он требует 2 очка в «Singularity» и приводит к тому, что «Combat Focus» мгновенно дарует 2 стака «Singularity» за очко.
  • «Master Focus» теперь увеличивает урон «Master Strike» вместо того, чтобы воздействовать на «Force Stasis».
  • Эффекты баффа «» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
  • «Singularity» теперь расположена на уровне Tier 1 ветки умений «Focus». Она увеличивает урон, наносимый способностями «Force Sweep» и «Cyclone Slash», а также снижает время восстановления «Force Sweep».
  • На уровень Tier 6 добавлено новое 2-очковое умение «Through Peace». Оно снижает начальную стоимость активации «Focused Defense» на 1 единицу фокуса за очко.
  • «Unwavering Focus» был удален из игры.
  • «Zealous Leap» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
  • Способность «Zephyr» была заменена способностью «Zephyrean Slash», которая позволяет критическим попаданиям умения «Slash» получать шанс возмещения 2 очков фокуса, когда гуардиан находится в форме Shii-Cho.

Sith Warrior

Общее

  • «Disruption» больше не расходует ярость для активации.
  • «Intimidating Roar» больше не требует расхода ярости для активации.
  • «Ravage» больше нельзя прервать.
  • «Vicious Throw» теперь можно использовать по целям, здоровье которых составляет 30% или меньше (увеличено с 20%).


Marauder


  • Из-за изменений веток умений марадера им возместят очки умений.
  • Эффект «Trauma» способности «Deadly Throw» больше нельзя очистить.
  • «Force Camouflage» теперь дополнительно снижает на 50% весь получаемый урон, когда активен.
  • «Obfuscate» больше не расходует ярость и больше не ограничена глобальным откатом.
  • «Predation» теперь воздействует на всех членов операционной группы.
  • «Berserk» (в форме Ataru) теперь дополнительно снижает стоимость по ярости и глобальный откат способности «Sweeping Slash».

Carnage

  • Эффекты урона формы Ataru (проки) теперь наносят основанный на оружии урон вместо урона, основанного на Силе. Общий урон этих эффектов был увеличен примерно на 10%.
  • Форма Ataru теперь корректно срабатывает в сражении с очень большими целями.
  • Способность «Erupting Fury» была заменена способностью «Stagger», которая увеличивает эффект обездвиживания «Force Charge».
  • «Unbound» теперь дополнительно увеличивает бонус к скорости перемещения, даруемый способностью «Predation», на 15% за очко.


Annihilation

  • Способность «Ferocity» была заменена способностью «Enraged Charge», увеличивающей количество ярости, генерируемой умением «Force Charge».
  • «Phantom» больше не дарует снижение урона, когда активен «Force Camouflage». Теперь он увеличивает длительность действия «Force Camouflage» на 1 секунду за очко, а также увеличивает бонус к скорости перемещения от «Force Camouflage» на 10% за очко.
  • «Seeping Wound» теперь накладывает 50%-ное понижение скорости перемещения (увеличено с 30%).
  • «Short Fuse» теперь расположено на уровне Tier 1 ветки умений.


Rage (Marauder)

  • «Decimate» теперь расположена на уровне Tier 1 ветки умений «Rage». Она увеличивает урон, наносимый способностями «Smash» и «Sweeping Slash» и снижает время восстановления умения «Smash».
  • «Dominate» теперь является 3-очковым умением с тем же общим эффектом. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
  • Способность «Force Alacrity» была заменена способностью «Overpower», позволяющей критическим попаданиям умения «Vicious Slash» получать шанс возмещения 2 очков ярости, когда марадер находится в форме Shii-Cho.
  • Время восстановления способности «Force Crush» было снижено до 18 секунд. Общий эффект не менялся.
  • «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Crippling Slash» и «Force Crush».
  • «Obliterate» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
  • «Ravager» теперь увеличивает урон «Ravage» вместо воздействия на «Force Choke».
  • Способность «Relentless Fury» была заменена способностью «Berserker». Она требует 2 очка в «Shockwave» и приводит к тому, что «Berserk» (в форме Shii-Cho) мгновенно дарует 2 стака «Shockwave» за очко.
  • Эффекты баффа «Shockwave» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
  • «Unbreakable Rage» была удалена из игры.


Juggernaut


  • Из-за изменений в ветке умений джаггернаутов им возместят очки умений.
  • Добавлена новая пассивная способность «Crash» - ее получают на 10-м уровне, она приводит к тому, что «Force Charge» оглушает цель на 2 секунды. Этот эффект не может случаться чаще, чем один раз в каждые 12 секунд.
  • Добавлена новая способность «Enraged Defense», позволяющая джаггернауту тратить ярость для снижения угрозы. Когда она активна, каждый раз когда джаггернаут получает урон – он излечивается на небольшое количество здоровья. Эту способность можно использовать во время оглушения, она не ограничена глобальным откатом.

Vengeance

  • «Deafening Defense» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умений. Теперь способность увеличивает снижени урона джаггернаута когда «Enraged Defense» активна.
  • «Rampage» теперь генерирует 2 очка ярости при срабатывании.
  • «Single Saber Mastery» больше не ограничена привязкой к определенным стойкам.
  • «Stagger» теперь находится на уровне Tier 1 ветки умений «Vengeance».
  • «Sundering Throw» теперь находится на уровне Tier 6 ветки умений «Vengeance».


Immortal

  • «Battle Cry» теперь является 2-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
  • «Crushing Blow» теперь дополнительно генерирует 50% угрозы.
  • «Force Grip» теперь находится на уровне Tier 4 ветки умений.
  • «Force Scream» больше не поглощает стаки «Revenge», когда бафф «Battle Cry» активен.
  • «Heavy Handed» теперь является 1-очковым умением, а его общий эффект слегка понижен.
  • «Quake» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
  • «Shield Specialization» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умений.
  • «Sonic Barrier» теперь расположен на уровне Tier 4 ветки умений.
  • «Thrown Gauntlet» больше не снижает время восстановления способности «Threatening Scream» и теперь находится на уронве Tier 5 ветки умений.


Rage (Juggernaut)

  • «Decimate» теперь расположена на уровне Tier 1 ветки умений «Rage». Оно увеличивает урон, наносимый способностями «Smash» и «Sweeping Slash», а также снижает время восстановления «Smash».
  • «Dominate» теперь является 3-очковым умением с тем же общим эффектом. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
  • Способность «Force Alacrity» была заменена способностью «Overpower», позволяющей критическим попаданиям «Vicious Slash» получить шанс возмещения 2 очков ярости, когда джаггернаут находится в форме Shii-Cho.
  • Время восстановления «Force Crush» было понижено до18 секунд. Общий эффект не менялся.
  • «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Chilling Scream» и «Force Crush».
  • «Obliterate» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
  • «Ravager» теперь увеличивает урон «Ravage» вместо воздействия на «Force Choke».
  • Способность «Relentless Fury» была заменена способностью «Empowering Rage». Она требует 2 очка в «Shockwave» и приводит к тому, что «Enrage» мгновенно дарует 2 стака «Shockwave» за очко.
  • Эффекты баффа «Shockwave» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
  • Добавлено новое 2-очковое умение «Through Passion», расположенное на уровне Tier 6. Оно снижает стоимость начальной активации «Enraged Defense» на 1 единицу ярости за очко.
  • «Unbreakable Rage» было удалено из игры.

Jedi Consular

Общее

  • Визуальные эффекты способности «Deflection» теперь более заметны.
  • Способность «Unity» была удалена у класса Jedi Consular. Схожую способность теперь можно разблокировать при помощи системы наследия.
  • Визуальные эффекты умения «Force Slow» теперь начинаются и заканчиваются в корректное время.

Sage

  • Из-за изменения ветки талантов Sage им возместят очки умений.
  • Исправлено затруднение со способностью «Force Armor», из-за которой внешний вид не обновлялся при переналожении эффектов.
  • «Rescue» теперь модифицирует угрозу на корректное значение.

Seer

  • «Confound» теперь обновляется корректно, когда обновляется «Weaken Mind».
  • «Conveyance»: его бафф больше непреднамеренно не накладывается на больше, чем одну способность лечения. Его эффекты слегка переделаны – теперь оно увеличивает критический шанс «Benevolence» на 60%, а также снижается стоимость по Силе способности «Deliverance» на 30%.
  • «Egress» теперь требует «Preservation» вместо «Valiance».
  • «Resplendence» больше не удаляет стоимость по жизни из «Noble Sacrifice».
  • Описание «Salvation» теперь корректно гласит о том, что эта способность воздействует на 8 целей, максимум. Функциональность способности не изменялась.
  • Устранено затруднение с отображением, когда первы и второй тик «Salvation» появлялись поверх друг друга.


Telekinetics

  • «Inner Strength» теперь корректно воздействует на «Weaken Mind».


Balance (Sage)

  • «Critical Kinesis» теперь увеличивает критический шанс «Telekinetic Throw» и «Disturbance» на 3% за очко.
  • «Empowered Throw» теперь увеличивает урон, наносимый способностями «Project», «Telekinetic Throw» и «Weaken Mind» на 2% за очко.
  • «Presence of Mind» теперь воздействует только на «Disturbance» и «Mind Crush». Периодический урон «Mind Crush» теперь получает преимущества от 20%-ного бонуса к урону, когда используется для поглощения баффа «Presence of Mind».
  • «Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если по целям не был нанесен удар.


Shadow


  • «Mass Mind Control»: описание обновлено для корректного утверждения того, что эта способность не сбивает невидимость. Функциональность способности не изменялась.

Kinetic Combat

  • Отображение «Kinetic Ward» теперь обновляется корректно при переналожении.

Balance (Shadow)

  • Эффекты активации «Force Synergy» теперь более заметны.
  • «Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если по целям не был нанесен удар.

Sith Inquisitor

Общий

  • Эффекты «Deflection» теперь более заметны.
  • Визуальные эффекты «Electrocute» теперь происходят более быстро после активации.
  • Эффект «Energize» теперь запускает звуковой эффект при срабатывании.
  • «Force Lightning» теперь корректно проигрывает свой звуковой эффект, когда начальная часть урона убивает цель.
  • Визуальные эффекты «Force Slow» теперь стартуют и заканчиваются корректно по времени.
  • Способность «Sacrifice» была удалена у класса . Схожую способность теперь можно разблокировать при помощи системы наследия.
  • Звуковые эффекты ударов были доработаны.


Sorcerer


  • Из-за изменений веток умений соркереров им возместят очки умений.
  • Исправлено затруднение, из-за которого «Static Barrier» не давал своим визуальным эффектам обновлятся при переналожении его эффектов.
  • «Extrication» теперь модифицирует угрозы на корректное значение.

Corruption

  • «Force Bending»: его бафф больше непреднамеренно не накладывается более чем на одну лечащую способность. Его эффекты были слегка переделаны. Теперь способность увеличивает критический шанс «Dark Heal» на 60% и снижает стоимость по Силе «Dark Infusion» на 30%.
  • «Conspiring Force» теперь корректно обновляется, когда обновляется «Affliction».
  • «Fadeout» теперь требует «Efficacious Currents» вместо « Dark Resilience ».
  • «Force Surge» больше не удаляет расход жизни из «Consumption».
  • Описание способности «Revivification» теперь корректно гласит то, что эта способность воздействует на 8 целей, максимум. Функциональность способности не изменялась.
  • Исправлена ошибка с отображением, когда первый и второй тики способности «Revivification» появлялись поверх друг друга.

Lightning

  • «Electric Induction» теперь корректно воздействует на «Affliction».


Madness (Sorcerer)

  • «Disintegration» теперь увеличивает критический шанс «Force Lightning» и «Lightning Strike» на 3% за очко.
  • «Calcify» теперь увеличивает урон, наносимый способностями «Shock», «Force Lightning» и «Affliction» на 2% за очко.
  • «Wrath» теперь воздействует только на способности «Lightning Strike» и «Crushing Darkness». Периодический урон «Crushing Darkness» теперь получает преимущества от 20%-ного бонуса к урону, когда используется для поглощения баффа «Wrath».
  • «Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если по целям не был нанесен удар.

Assassin

  • «Mass Mind Control»: описание способности было обновлено – теперь оно корректно гласит, что способность не сбивает невидимость. Функциональность способности не менялась.

Madness (Assassin)

  • «The Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если не был нанесен урон целям.
  • Эффекты активации «Raze» теперь более заметны.


Smuggler


Общее

  • «Dirty Kick» теперь можно использовать в движении.
  • Игроки теперь могут «Присесть» (Crouch), но не закатываться в укрытие, когда обездвижены.
  • Смагглера теперь больше нельзя вытолкнуть из укрытия при помощи механики «cover integrity» - она была удалена из игры.


Gunslinger

  • Из-за изменений веток умения ганслингеров им возместят очки умений.
  • «Flourish Shot» теперь дополнительно вызывает травму, снижая все получаемое целью лечение на 20% в течение 9 секунд.

Saboteur

  • «Hot Pursuit» было переделано. Теперь оно находится на уровне Tier 4 в ветке умений, приводя к тому, что для использования «Quick Shot» не требуется расход энергии в течение 6 секунд после покидания укрытия.
  • «Incendiary Grenade» была улучшена. Теперь она наносит больше урона в первые несколько секунд, а также обездвиживает цели, на которые воздействует. Если начальный удар бьет по цели, находящейся под воздействием вашего «Shock Charge», эта цель будет оглушена на 2 секунды.
  • «Pandemonium» теперь находится на уровне Tier 2 ветки умений.
  • Дистанция «Sabotage» была увеличена до 60 метров.


Sharpshooter

  • Способность « Burst Volley » была переделана. Теперь она срабатывает от нанесения урона из бластеров, а также увеличивает регенерацию «Alacrity» и «Energy» на 10 секунд. Этот эффект не может случаться чаще, нежели раз в 30 секунд.
  • «Deadeye» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
  • «Holed Up» - это новое 2-очковое умение, расположенное на уровне Tier 6 ветки умений. Оно понижает урон, получаемый от АоЕ-атак на 60%, когда активно «Hunker Down». Это изменение позволяет стрелкам оставаться в укрытии более часто в ситуациях, вынуждающих другие классы быстро менять месторасположение.
  • Описание «Snap Shot» теперь корректно гласит, что его эффект не может происходить чаще, чем раз в каждые 6 секунд. Функциональность не менялась.


Dirty Fighting (Gunslinger)

  • «Bombastic» теперь корректно требует «Shrap Bomb».
  • «Hemorrhaging Blast» больше не требует расхода энергии.
  • Снижение времени восстановления «Hold Your Ground» для «Pulse Detonator» было уменьшено до 2.5 секунды за очков.
  • «Holdout Defense» теперь увеличивает урон «Blaster Whip» на 4% за очко.
  • «No Holds Barred» теперь увеличивает критический шанс на 1% за очко.
  • «Reopen Wounds» теперь увеличивает критический шанс «Wounding Shots» и «Speed Shot» на 4% за очков.
  • «Wounding Shots» теперь стоит 25 единиц энергии (уменьшено с 30). Компонент урона оружия этой способности был уменьшен примерно на 15%, однако урон от кровотечения остался неизменным.


Scoundrel


  • Из-за изменений веток умений скаундрелей им возместят очки умений.
  • «Back Blast» теперь обладает 12-секундным временем восстановления, и наносит примерно на 5% больше урона.
  • Описание «Diagnostic Scan» теперь отображает полное количество лечения в течение срока его действия.
  • Время восстановления «Shoot First» теперь составляет 7.5 секунды.
  • «Tranquilizer» теперь выдает соответствующее сообщение об ошибке, если использовать его по дроидам.
  • «Upper Hand» больше не запускает звуковой эффект «grunt» при срабатывании.

Sawbones

  • «Emergent Emergencies» теперь дополнительно увеличивает лимит максимального количества стаков «Upper Hand» на 1.
  • «Healing Hand» теперь также увеличивает длительность «Upper Hand» на 2 секунды за очко.
  • «Homegrown Pharmacology» теперь дополнительно снижает стоимость по энергии способности «Kolto Cloud» на 2 за очко.
  • «Kolto Cloud» было перебалансировано. Теперь время его восстановления составляет 15 секунд, оно лечит в течение 6 секунд, а объем лечения составляет примерно на 10% больше, чем раньше.
  • «Patient Studies» теперь дополнительно увеличивает скорость потоков «Diagnostic Scan» на 15% за очко.


Scrapper

  • «Brawler's Grit» теперь является 2-очковым умением.
  • «Flanking» - новое 1-очкове умение, расположенное на уровне Tier 3 ветки умения. Оно снижает расход энергии на применение «Back Blast» на 5 единиц.
  • При использовании «K.O.» больше не происходит задержка эффекта нокдауна.
  • «Sawed Off» теперь увеличивает наносимый способностью «Back Blast» урон. Теперь умение расположено на уровне Tier 5 ветки умения и требует «Flanking».
  • «Sucker Punch» теперь стоит 10 единиц энергии (уменьшено с 15) и наносит примерно на 10% меньше урона.
  • «Turn the Tables» было переделано – теперь это 2-очковое умение. Оно больше не увеличивает урон по кровоточащим целям, но увеличивает энергию, получаемую от «Pugnacity» и наносимый способностями «Sucker Punch» и «Flying Fists» урон.
  • «Underdog» больше не увеличивает энергию, получаемую от «Pugnacity». Этот эффект теперь является частью способности «Turn the Tables».


Dirty Fighting (Scoundrel)

  • «Hemorrhaging Blast» больше не расходует энергию.
  • «Holdout Defense» теперь увеличивает наносимый способностью «Blaster Whip» на 4% за очко.
  • «No Holds Barred» теперь увеличивает критический шанс на 1% за очко.


Imperial Agent


Общее

  • Игроки теперь могут «Присесть» (Crouch), но не закатываться в укрытие, когда обездвижены.
  • Агентов больше нельзя выбить из укрытия при помощи механики «cover integrity», которая была удалена из игры.


Operative

  • Из-за изменений веток умений оперативников им возместят очки умений.
  • Время восстановления «Backstab» теперь составляет 12 секунд, оно наносит примерно на 5% больше урона.
  • Время восстановления «Hidden Strike» теперь составляет 7.5 секунд.
  • «Sleep Dart» теперь выдает соответствующее сообщение об ошибке при использовании по дроидам.
  • «Tactical Advantage» больше не запускает эффект «grunt» при срабатывании.

Concealment

  • Способность « Culling » была переделана – теперь это 2-очковое умение. Оно больше не увеличивает наносимый по отравленным целям урон, но увеличивает энергию, получаемую от «Stim Boost» и наносимый способностями «Laceration» и «Collateral Strike» урон.
  • «Inclement Conditioning» теперь является 2-очковым умением.
  • «Flanking» - новое 1-очковое умение, расположенное на уровне Tier 3 ветки умений. Оно снижает стоимость «Backstab» по энергии на 5 единиц.
  • «Laceration» теперь расходует 10 единиц энергии (уменьшено с 15), и наносит примерно на 10% меньше урона.
  • «Meticulously Kept Blades» больше не увеличивает энергию, получаемую от «Stim Boost». Этот эффект теперь является частью способности «Culling».
  • «Waylay» теперь увеличивает наносимый способностью «Backstab» урон. Сейчас оно находится на уровне Tier 5 ветки умений и требует «Flanking».


Medicine

  • «Medical Consult» теперь также увеличивает длительность «Tactical Advantage» на 2 секунды за очко.
  • «Medical Therapy» теперь дополнительно снижает расход энергии на применение способности «Recuperative Nanotech» на 2 за очко.
  • «Patient Studies» теперь дополнительно увеличивает скорость потока «Diagnostic Scan» на 15% за очко.
  • «Recuperative Nanotech» было перебалансировано. Теперь время его восстановления составляет 15 секунд, оно лечит в течение 6 секунд, а объем лечения увеличен примерно на 10% чем было раньше.
  • «Surgical Precision» теперь дополнительно увеличивает лимит максимального количества стаков «Tactical Advantage» на 1.


Lethality (Operative)

  • «Corrosive Microbes» теперь функционируют корректно.
  • «Lethality» теперь увеличивает шанс критического попадания на 1% за очко.
  • «Razor Edge» теперь увеличивает урон «Shiv» на 4% за очко.
  • «Weakening Blast» больше не расходует энергию.

Sniper

  • Из-за изменений веток умений снайперов им будут возмещены очки умений.
  • «Shatter Shot» теперь дополнительно наносит травму, снижая все лечение, получаемое целью, на 20% в течение 9 секунд.

Marksmanship

  • «Imperial Assassin» теперь представляет собой 3-очковое умение, предлагающее тот же общий эффект.
  • «Siege Bunker» - новое 2-очковое умение, расположенное на уровне Tier 6 ветки умений. Оно снижает получамый от АоЕ-атак урон на 60%, когда «Entrench» активно. Это изменение позволяет стрелкам чаще оставаться в укрытии в ситуациях, когда другие классы быстро меняют свое месторасположение.
  • Описание «Snap Shot» теперь корректно гласит, что его эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 6 секунд. Функциональность не изменялась.
  • «Sniper Volley» было переделано. Теперь оно срабатывает от нанесения урона из винтовок, и увеличивает регенерацию «Alacrity» и энергию на 10 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.


Engineering

  • Умение « Calculated Pursuit » было переделано. Теперь оно находится на уровне Tier 4 в ветке умений, приводя к тому, что «Overload Shot» больше не расходует энергию в течение 6 секунд после покидания укрытия.
  • Дистанция действия «EMP Discharge» была увеличена до 60 метров.
  • «Plasma Probe» была улучшена. Она получила новый визуальный эффект, и теперь наносит больше урона в первые несколько секунд, а также замедляет цели. Если начальный удар был нанесен по цели под воздействием вашей способности «Interrogation Probe», она будет оглушена на 2 секунды.
  • «Stroke of Genius» теперь находится на уровне Tier 2 ветки умений.


Lethality (Sniper)

  • «Corrosive Microbes» теперь работают корректно.
  • «Cull» теперь расходует 25 единиц энергии (уменьшено с 30). Компонент оружейного урона этой способности был уменьшен примерно на 15%, однако урон яда остался неизменным.
  • Снижение времени восстановления «Hold Your Ground» для «Cover Pulse» было уменьшено до 2.5 секунды за очко.
  • «Lethality» теперь увеличивает шанс нанесения критического урона на 1% за очко.
  • «Razor Edge» теперь увеличивает урон «Shiv» на 4% за очко.
  • «Razor Rounds» теперь увеличивает шанс критического удара «Cull» и «Series of Shots» на 4% за очко.
  • «Targeted Demolition» теперь корректно требует «Corrosive Grenade».
  • «Weakening Blast» больше не расходует энергию.


Bounty Hunter


Общее

  • Стоимость «Ability Heat» теперь демонстрируется в ветке умений и в окнах тренера.
  • Радиус «Death From Above» теперь составляет 5 метров – теперь это расстояние будет сопоставимо с другими АоЕ-способностями охотника за наградами, и оно теперь быстрее начинает наносить урон после активации.
  • Звуковые и визуальные эффекты «Hydraulic Overrides» были улучшены.
  • Звуковой эффект «Incendiary Missile» был улучшен.


Mercenary


  • «Cure» теперь генерирует 8 единиц Heat (уменьшено с 16).
  • «Jet Boost»: теперь на целях, на которые оно воздействует, появляются визуальные эффекты замедления.
  • «Power Shot» был перебалансирован. Теперь способность генерирует 16 единиц Heat, обладает 2-секундным временем активации, и наносит примерно на 10% меньше урона.
  • Анимации «Tracer Missile» и «Fusion Missile» были изменены из-за многочисленных просьб игрового сообщества.

Arsenal

  • «Barrage»: шанс срабатывания этого эффекта был значительно увеличен.
  • Выходящий урон «Heatseeker Missiles» был увеличен примерно на 10%
  • «Jet Escape» теперь снижает время восстановления «Jet Boost» на 2.5 секунды за очко.
  • «Muzzle Fluting» больше не снижает расход Heat. Теперь оно снижает время активации способностей «Power Shot» и «Tracer Missile» на .5 секунды.
  • «Power Barrier» теперь дает 1%-ное понижение урона за стак.
  • «Tracer Missile» было перебалансировано для того, чтобы поощрять более активные геймплейные ротации. Теперь оно генерирует 16 единиц Heat, обладает 2-секундным временем активации, а также наносит примерно на 10% меньше урона.


Bodyguard

  • «Critical Efficiency» теперь снижает стоимость «Rapid Scan» на 8 (уменьшено с 16).
  • «Cure Mind» больше не снижает стоимость «Cure». Теперь оно приводит к тому, что «Cure» лечит цель на небольшое количество здоровья.
  • «Hired Muscle» теперь увеличивает шанс критического удара на 1% за очко.
  • «Kolto Missile» теперь затрагивает до 4 целей (увеличено с 3), что улучшит ее надежность в групповых и операционных ситуациях.
  • «Kolto Residue» теперь увеличивает все получаемое лечение на 3% (уменьшено с 5).
  • «Kolto Shell» теперь дает 16 единиц Heat при активации.
  • «Supercharged Gas» теперь тратит 8 единиц Heat (уменьшено с 16) при использовании, увеличивая весь производимый урон и лечение на 5% (уменьшено с 10%). Щит, накладываемый способностью «Kolto Missile», теперь уменьшает получаемый урон на 5% (уменьшено с 10).


Pyrotech (Mercenary)

  • Для срабатывания «Prototype Particle Accelerator» теперь требуется « Combustible Gas Cylinder ». Шанс сработки этого эффекта был значительно увеличен, однако это не может происходить чаще, чем раз в 6 секунд.

Powertech

  • Из-за изменений веток умений пауэртехов их очки умений будут возмещены.
  • «Quell» больше не генерирует Heat.

Shield Tech

  • «Ablative Upgrades»: количество поглощения, получаемое от этой способности, было слегка уменьшено.
  • «Empowered Tech» теперь является 3-очковым умением.
  • «Heat Blast» больше не ограничена глобальным откатом. Ее урон был уменьшен примерно на 15%.
  • «Heat Screen» - новое 2-очковое умение, приводящее к тому, что способности «Flame Burst» и «Heat Blast» накладывают стакающийся бафф, увеличивающий поглощение щита.
  • «Oil Slick» больше не ограничена глобальным откатом.


Advanced Prototype

  • «Charged Gauntlets» теперь срабатывают от наносимого урона так, что вызванное способностью «Retractable Blade» кровотечение может запустить бафф. Теперь у него есть визуальный эффект.
  • Способность «Kolto Vents» была заменена способностью «Hamstring», приводящей к тому, что «Retractable Blade» замедляет цель на 30% в течение 6 секунд.


Pyrotech (Powertech)

  • «Prototype Particle Accelerator» теперь требует «Combustible Gas Cylinder» для срабатывания. Шанс срабатывания этого эффекта был значительно увеличен, однако он не может случаться чаще, чем раз в 6 секунд.

Trooper

Общее

  • Анимация атаки «Full Auto» теперь стартует быстрее для того, чтобы улучшить отклик и баланс фракций.
  • Анимация «Mortar Volley» была обновлена. Кроме этого, ее радиус действия составляет 5 метров – теперь она сопоставима с другими АоЕ-способностями трупера, она также начинает быстрее наносить урон после активации.


Commando

  • «Concussion Charge»: на целях, находящихся под воздействием этого эффекта, теперь появляются визуальные эффекты замедления.
  • «Charged Bolts» было перебалансировано. Теперь его стоимость составляет 2 энергетические ячейки, у нее 2-секундное время активации, она наносит примерно на 10% меньше урона.
  • «Cure» теперь расходует 1 энергетический элемент (уменьшено с 2).

Gunnery

  • «Charged Barrier» теперь дает 1%-ное снижение урона за стак.
  • «Curtain of Fire»: шанс запуска этого эффекта был значительно увеличен.
  • Выходящий урон способности «Demolition Round» был увеличен примерно на 10%
  • «Grav Round» было перебалансировано. Теперь оно стоит 2 энергетических элемента, обладает 2-секундным временем активации, наносит примерно на 10% меньше урона.
  • «Muzzle Fluting» больше не снижает стоимость «Energy Cell». Теперь оно снижает время активации способностей «Charged Bolts» и «Grav Round» на .5 секунды.
  • «Tenacious Defense» теперь снижает время восстановления способности «Concussion Charge» на 2.5 секунды за очко.


Combat Medic

  • «Field Training» теперь увеличивает шанс критического удара на 1% за очко.
  • «Field Triage» теперь снижает стоимость «Medical Probe» на 1 (уменьшено с 2).
  • «Kolto Bomb» теперь затрагивает до 4 целей (увеличено с 3), увеличивая свою полезность в группах и операциях.
  • «Kolto Residue» теперь увеличивает все получаемое лечение на 3% (уменьшено с 5).
  • «Psych Aid» больше не снижает стоимость «Field Aid». Оно теперь приводит к тому, что «Field Aid» лечит цель на небольшое количество здоровья.
  • «Supercharge Cells» теперь восстанавливает 1 энергетический элемент (уменьшено с 2) при использовании, а также увеличивает весь производимый урон и лечение на 5% (уменьшено с 10). Накладываемый способностью «Kolto Bomb» щит теперь снижает получаемый урон на 5% (уменьшено с 10).
  • «Trauma Probe» теперь требует 2 энергетических элемента для активации.


Assault Specialist (Commando)

  • «Ionic Accelerator» теперь требует «Plasma Cell» для срабатывания. Шанс сработки этого эффекта был значительно увеличен, но он не может случаться чаще, чем раз в 6 секунд.

Vanguard

  • Из-за изменений веток умений вангуардов им возместят очки умений.
  • Визуальный эффект «Fire Pulse» более точно отображает ее функциональность.
  • «Riot Strike» больше не расходует энергетические элементы.
  • Исправлены затруднения с таймингом анимаций «Energy Blast».
  • Улучшена задержка тайминга попаданий «Explosive Surge».

Shield Specialist

  • «Ceramic Plating»: количество поглощения (absorb), получаемое от этой способности, было слегка уменьшено.
  • «Counter Attack» теперь является 3-очковым умением.
  • «Energy Blast» больше не ограничен глобальным откатом. Его урон был уменьшен примерно на 16%.
  • «Power Screen» - новое 2-очковое умение, приводящее к тому, что способности «Ion Pulse» и «Energy Blast» накладывают стакающийся бафф, увеличивающий поглощение щита.
  • «Smoke Grenade» больше не ограничена глобальным откатом.


Tactics

  • «Combat Tactics» теперь срабатывает от наносимого урона так, что вызванное способностью «Gut» кровотечение может запустить бафф. Теперь у него есть визуальный эффект.
  • Способность «Kolto Recharge» заменили способностью «Hamstring», которая приводит к тому, что «Gut» замедляет цель на 30% в течение 6 секунд.


Assault Specialist (Vanguard)

  • «Ionic Accelerator» теперь требует «Plasma Cell» для срабатывания. Шанс сработки этого эффекта был значительно увеличен, но он не может случаться чаще, чем раз в 6 секунд.


Персонажи-компаньоны

Общее


  • Подарки для компаньонов теперь стакаются.
  • Удален кулдаун, связанный с предоставлением подарков компаньонам. Вручение подарка теперь обладает 3-секундным временем активации.
  • Исправлены некоторые игровые локации, в которых персонажи-компаньоны не могли надежно следовать за игроком.
  • Корпорация «C2 Droid Corporation» и ее конкурент, «2V Droid Corporation», создали серию новых сенсоров для своей продукции - C2-N2 и 2V-R8, которые значительно увеличили эффективность умений экипажа дроидов, а также шансы на критический успех. Эту продукцию можно купить у юнита «Legacy Repair Astromech» на корабле игрока (если опция разблокирована).
  • Кроме этого, матрицы личностей дроидов C2-N2 и 2V-R8 были улучшены – вставлен экспериментальный чип отклика на эмоции, что позволяет им принимать подарки и знаки внимания. Производительность умений экипажа этих юнитов увеличится после вручения таких подарков.
  • C2-N2 и 2V-R8 получили по выговору, и теперь на личных кораблях игроков их возгласы слышатся реже.
  • Описания способностей компаньнов «Burst», «Aimed Blast», «Swipe», «Wild Energy» и «Blaster Sweep» теперь корректно отображают функциональность этих умений.
  • Все браки с компаньонами теперь корректно удалены, если брак закончился.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие некорректно отображалось под некоторыми компаньонами-дроидами (вроде Т7).

Компаньоны

Akaavi Spar

  • Запись Кодекса для этого компаньона теперь корректно отображает его основное вооружение.

Aric Jorgan

  • Исправлена ошибка, из-за которой трупер-женщина, у которой был роман с ним, прекращала получать дополнительные любовные беседы.
  • Для Арика Джоргана добавлены новые «шкурки» компаньона – они поступают в качестве наград.

Ashara Zavros

  • Исправлены затруднения, которые могли не давать игрокам получать или терять привязанность в переговорах, связанных с заданиями «Peace is a Lie» и «Silent Treatment».

Doc

  • «Crazy Talk»: персонажи мужского пола теперь могут последовательно завершить эту беседу.

Elara Dorne

  • «Strange Circumstances»: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получать или терять привязанность во время этой беседы.

Ensign Temple

  • Исправлена ошибка, из-за которой компаньон не мог использовать некоторые квестовые награды, предназначенные для него.

Jaesa Willsaam

  • Джеса теперь использует корректные боевые кличи в зависимости от ее принадлежности (светлая или темная сторона).
  • Джеса больше не телепортируется к ее цели при использовании ею способности «Force Leap», когда она вооружена световым мечом с двумя лезвиями.
  • Джеса получила способность «Purity of the Light Side» или «Passion of the Dark Side», которые пассивно увеличивают броню на 30%.

Kaliyo Djannis

  • Способность «Storm» теперь обладает 30-метровым радиусом, а также обездвиживает цели.
  • Больше невозможно порвать с Кайлио, а потом снова иметь возможность вести с ней любовные переговоры.

Khem Val

  • Звуковые эффекты «Lightning Punch» Хем Вала теперь заканчиваются корректно.

Kira Carsen

  • Кира получила способность «Purity of the Light Side», которая пассивно увеличивает броню на 30%.

Mako

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам иметь возможность разблокировать контент романса после потери статуса любви с Мако.

Qyzen Fess

  • Добавлены новые «шкурки» компаньона – их получают в качестве наград.


Nadia Grell

  • Надя получила способность «Strength in the Force», которая пассивно увеличивает броню на 30%.

Tanno Vik

  • Запись Кодекса для этого компаньона теперь корректно отображает его основное оружие.

Vector

  • «Time to Think»: это задание теперь корректно дарует опыт.

Xalek

  • «A Son's Duty»: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять возможность приобретать или терять привязанность во время этой беседы.


Умения экипажа


Общее

  • Компаньоны теперь используют более точные голосовые ответы по поводу успеха или провала их заданий экипажа после возвращения.
  • Возможность добавить члена группы в ваш список друзей больше не появляется в окне наград заданий экипажа.
  • Квестовые награды теперь корректно отображаются в случаях, когда в очереди их больше одной и открыто окно.


Умения крафтинга

  • В случае критического успеха крафтинговая кастомная (оранжевая) экипировка теперь получает Augment-ячейку.
  • Приставки [Exceptional], [Advanced], [Superior] и [Mastercraft] были удалены из названий скрафченных предметов. Приставка [Augmented] будет добавляться к названиям скрафченных предметов, создание которых увенчалось критическим эффектом.
  • При крафте модификаций предметов (модов, улучшений и т.д.) критический успех теперь будет даровать удвоенное количество модификаций.
  • Крафтинговые материалы, получаемые из финального игрового контента, теперь стакаются в инвентаре игрока. Они больше не становятся персональными при поднятии (bind on pickup).
  • Крафтинговые материалы финального игрового контента (Biometric Crystal Alloy, Self-Perpetuating Power Cells, Alien Data Cubes и Rakata Energy Nodes) теперь выпадают реже, но ими можно свободно торговать.
  • Augment’ы теперь можно создавать при помощи нескольких профессий.
  • Окно крафтинга теперь демонстрирует корректное количество предметов при крафтинге с применением чертежа, позволяющего создать более 1 предмета.
  • Обучающие задания тренера по крафтинг можно завершать альтернативным способом на флотах, Корусканте или на Дромунд Каас.

Реверс-инжиниринг

  • При помощи реверс-инжиниринга игроки теперь могут исследовать множество чертежей для получения предметов и модификаций финального игрового контента. Предметы Tier 2 теперь тоже можно исследовать при помощи реверс-инжиниринга, а у игроков есть шанс изучить то, как скрафтить их при помощи их обратной разработки. Set Armorings не дают чертежей для крафтеров.
  • Игроки с соответствующей профессией теперь могут исследовать реверс-инжинирингом случайно выпавшие предметы и получить материалы для них. Сюда входят операционные материалы от предметов финального игрового контента.
  • Реверс-инжиниринг предметов Tier 2 дарует крафтинговые материалы качества «Premium», «Prototype» и «Artifact», испольующихся для крафта предметов Tier 2 финального игрового контента.
  • Случайные предметы, в частности – броню, крафтеры теперь тоже могут подвергнуть реверс-инжинирингу в зависимости от их показателей.
  • Скрафченные виброклинки и дробовики теперь можно исследовать при помощи реверс-инжиниринга – теперь так можно получить варианты исследований для Armstechs.
  • Artificer’ы теперь могут подвергать реверс-инжинирингу реликвии, щиты, генераторы и foci.
  • Cybertech'и теперь могут подвергать реверс-инжинирингу все наушники.
  • Шанс происследовать чертежи при помощи реверс-инжиниринга был существенно увеличить.
  • Augment’ы теперь можно подвергать реверс-инжинирингу – у вас есть шанс узнать их чертежи при помощи нескольких профессий (читайте ниже).
  • Игроки теперь могут решать, как много предметов из стопки они хотят подвергнуть реверс-инжинирингу.

Armormech

  • Обладающие профессией «Armormech» теперь могут изучить новые чертежи, позволяющие создавать Aim, Cunning, Shield и Absorb-усилители (augments)
  • Усилители можно подвергнуть реверс-инжинирингу и получить шанс узнать чертежи качества «Prototype» и «Artifact».
  • Критический успех при крафте кастомной (оранжевой) экипировки теперь добавляет augment-ячейку в получающийся на выходе предмет.
  • Запись Кодекса для Armormech была обновлена.
  • Владеющие профессией «Armormech» теперь могут подвергать реверс-инжинирингу случайную броню с показателями «Aim» и «Cunning».


Armstech

  • Владеющие профессией «Armstech» теперь могут изучить чертежи, позволяющие создать Endurance, Surge, Critical, Accuracy и Power-усилители (augments).
  • Усилители можно подвергнуть обратной разработке, получив шанс исследовать чертежи качества «Prototype» и «Artifact».
  • Добавлены новые чертежи для создания кастомного (оранжевого) оружия дальнего и ближнего боя.
  • Критический успех при крафте кастомного (оранжевого) оружия теперь добавляет augment-ячейку в получающийся на выходе предмет.
  • Обновлена запись Кодекса для «Armstech».


Artifice

  • В игру были добавлены чертежи для цветовых кристаллов разного цвета (включая вариации, сравнимые по качеству с предметами финального игрового контента).
  • Чертежи «Magenta Adegan Crystal» качества финального игрового контента теперь могут выпасть с мирового босса на Воссе и существ в новой локации для ежедневных заданий на Кореллии.
  • Среднеуровневые чертежи «Magenta Adegan Crystal» могут теперь выпасть с мировых боссов на Татуине, Альдераане и Нар Шаадде.
  • Осколки «Magenta Crystal Shards» найдены на одной из игровых планет. Их можно переработать в «Pristine Magenta Crystals», использующиеся при создании цветовых пурпурных кристаллов среднего уровня.
  • Чертежи «Magenta Adegan Crystal», добываемые на поздних уровнях игры с мировых боссов, больше не становятся персональными при поднятии.
  • Добавлены новые чертежи для щитов с показателем Willpower (для использования персонажами-«ассасинами» и «шадоу»).


Biochem

  • Количество расходников «Exotech», создаваемых при крафте, теперь демонстрируется корректно в крафтинговом пользовательском интерфейсе.
  • Биохимики теперь могут подвергнуть реверс-инжинирингу все импланты.
  • Значения в описаниях повторно используемых стимов и адреналинов Rakata теперь корректно совпадают с баффом.
  • В качестве биохимического рецепта в игру был добавлен «Ice Scrabbler Jerky» - съедобный предмет, снабженный сильным эффектом регенерации здоровья вне боя. Этот рецепт можно изучить, найдя чертеж, или подвергнув реверс-инжинирингу «Ice Scrabbler Jerky», находящийся на Хоте.


Cybertech

  • Скрафченные транспортные средства «Cybertech» больше не становятся персональными при поднятии.
  • Рейтинги транспортных средств «Cybertech» и чертежей-наград за космические задания были уменьшены.
  • Критический успех при создании гранат теперь дает удвоенное количество предметов.
  • Время восстановления гранат «Cybertech» был снижен до 3 минут.


Synthweaving

  • Владеющие этой профессией игроки могут изучить чертежи, позволяющие создать Strength, Willpower, Defense, Alacrity и Presence Augments. Усилители можно подвергнуть реверс-инжинирингу, получив шанс происследовать чертежи качества «Prototype» и «Artifact».
  • Критический успех при крафте кастомной (оранжевой) экипировки дает ячейку усилителя в предмет, получающийся на выходе.
  • В игру добавлены дополнительные чертежи низкоуровневой легкой брони.
  • Запись Кодекса для «Synthweaving» была обновлена.
  • Владеющие профессией «Synthweaving» теперь могут подвергнуть реверс-инжинирингу случайно выпадающую броню с показателями «Strength» или «Willpower».


Умения сбора


  • Многие ранее недоступные точки сбора (находящиеся, например, под игровым миром) теперь стали доступными.

Archaeology

  • Идеальную «Upari Crystal Formation» теперь можно найти в локации для выполнения ежедневных героических заданий (Daily Heroic) на Белсависе.

Bioanalysis

  • Описание предмета «Red Goo» теперь корректно определяет его как биохимический компонент 6-го уровня («Grade 6 Biochemical Compound»).
  • Выполняя задания биоанализа 49-50 уровней, игроки получают шанс получить в награду «Red Goo».


Scavenging

  • Точки сбора обогащенной стали (Enriched Durasteel) теперь появляются в локации для выполнения ежедневных героических квестов на Белсависе.


Slicing

  • Усилители (augments) были заменены предметами «Sliced Tech Parts» в качестве наград за выполнение заданий профессии «Slicing». Их используют в профессиях Synthweaving, Armstech и Armormech в качестве составляющих для крафтинга усилителей.
  • Slicing может случайным образом вознаградить чертежом усилителя премиумного качества при критическом успехе задания.


Умения заданий
(mission skills)

  • На предметах «Mission Discovery» теперь указано, что их можно использовать лишь один раз.

Дипломатия (Diplomacy)

  • Открытия дипломатических заданий (Diplomacy Mission Discoveries) теперь корректно отображают свою принадлежность к заданиям темной или светлой стороны.
  • Задания «No Redeeming Value» и «Desperation» теперь соответствующим образом отмечены как миссии с умеренной доходностью.
  • Дипломатические задания, ранее указывавшие, что игрок помогал другой фракции, теперь соответствующим образом ограничены по фракциям.


Расследование (Investigation)

  • Задания по расследованию теперь получили шанс выдать игроку в качестве награды чертеж кастомного (оранжевого) tech-оружия.
  • Шанс получения чертежей в заданиях по расследованию увеличен.
  • В качестве наград за выполнение заданий по расследованию теперь можно получить чертежи красных, синих, зеленых, оранжевых и желтых кристаллов с мощными показателями (power stat).


Охота за сокровищами (Treasure Hunting)

  • Задания по охоте за сокровищами теперь получили шанс выдать в качестве награды чертежи кастомного (оранжевого) светового меча.


Черный рынок (Underworld Trading)

  • Шанс получения чертежей за выполнение заданий черного рынка был увеличен.
  • Описания для заданий были обновлены – теперь они информируют игрока об ожидаемых доходах.


Раскрывающийся текст
Флешпойнты и операции


Общее

  • Способность «Exit Area» теперь прерывается, если получен урон.


Флешпойнты

  • Kaon Under Siege был удален из задания «[WEEKLY] Galactic Conflicts». Теперь он является частью нового задания, скомбинированного с Lost Island, - «[WEEKLY] Rakghoul Conflicts».
  • Lost Island теперь является частью следующих заданий: «[DAILY] Emerging Conflicts V» и «[DAILY] Galactic Conflicts».
  • Больше невозможно делиться некоторыми заданиями флешпойнтов среди членов группы, которые находятся на предыдущих этапах этого задания, поскольку это можно вызвать проблемы с блокировкой задания.
  • Добыча, выпадающая случайно на некоторых боссах флешпойнтов в нормальном режиме, была значительно улучшена.
  • Блокировка (lockout) была удалена из флешпойнтов сложного режима.
  • Вы больше не будете терять доступ в фазу флешпойнта сразу же после победы над финальным боссом. Доступ будет отключен после завершения задания [FLASHPOINT].

Athiss

  • Эффекты нокдауна существа «The Beast of Vodal Kressh» теперь корректно проверяют возможность персонажа сопротивляться им.
  • Темные духи пророка Водала (The Prophet of Vodal) получили бафф, который дает больше информации о механике боя.
  • Дебафф «Crushing Death Field» теперь стал видимым.

Boarding Party

  • Таймер впадения «Storm Squad» в ярость в сложном режиме был увеличен до 2.5 минут.

Colicoid War Game

  • Патрулирующия опасную зону дроид теперь исчезает после использования контроллера 6-х ворот.

Directive 7

  • Игроки теперь могут получать задание для Flashpoint: Directive 7 без необходимости сначала начать «Immediate Vengeance» или «Violent Uprising».
  • Ранее «Mentor's claw» выбирали в качестве цели лекаря группы чаще, чем это должно было быть. Теперь они концентрируются на начальной цели.

Hammer Station

  • Уменьшена частота отбрасываний, используемых вражескими NPC.
  • 2R-CH больше не атакует игроков через стены, и не цепляет крюком игроков, находящихся в укрытиях.
  • Battlelord Kreshan теперь невосприимчив к прерываниям.
  • Видимость баффа «Unshakable» на DN-314 была улучшена для того, чтобы лучше информировать игроков о том, что его нельзя прервать.

Kaon Under Siege

  • Здоровье зондирующих дроидов KR-82 Expulser было значительно уменьшено.

Lost Island

  • В игре появился новый флешпойнт - Lost Island! После обнаружения источников чумы Rakghoul, распространяющейся в Tion Hegemony, игроки должны будут отправиться в Ord Mantell и противостоять персонажу Dr. Lorrick – сумасшедшему ученому, который и создал это ужасающее биологическое оружие.

Red Reaper

  • Исправлено затруднение, которое могло привести к тому, что Lord Kherus прекращал сражаться при определенных обстоятельствах.

Taral V

  • Исправлена схватка с Jungle Lurker, который в сложном режиме появлялся в неверной локации.

The Battle of Ilum

  • Игроки больше не могут подвергаться бомбардировке, когда находятся внутри бункера.
  • Таймер впадения в ярость босса Krel Thak был увеличен в сложном режиме до 2.5 минут.
  • Относящиеся к фракциям дружественные NPC теперь корректно появляются в начале этого флешпойнта.

The Black Talon

  • Анимация GXR5 теперь корректно проигрывается во время применения способности «Full Auto». Его умению «Power Punch» теперь можно сопротивляться, а от оглушения можно освободиться. Анимация «Power Blast» теперь демонстрируется корректно с соответствующими визуальными эффектами и изменениями внешнего вида. Его базовая атака больше не накладывает пустой дебафф на игроков.
  • Зондирующие дроиды, появляющиеся в бою с GXR5, получили корректный значок.
  • Анимация медика сержанта Борана (Sgt. Boran) во время лечения теперь проигрывается соответствующим образом. Способность его снайпера «Snipe» была слегка изменена по функционалу.
  • Ghulil теперь является невосприимчивым к прерываниям в сложном режиме, и корректно использует удар (backhand) в нормальном режиме.


The Esseles

  • Способность «Stockstrike» лейтенанта Исрика (Lieutenant Isric) теперь срабатывает реже, а вызываемое ею оглушение может быть отражено (resist). Его способность «Suppressive Fire» теперь наносит урон в течение 6 секунд.
  • Способность «Jet Charge» Ironfist’а больше не сбивает игроков с ног. Описание способности «Missile Salvo» было уточнено – теперь оно показывает невосприимчивость к прерываниям в течение этой фазы.
  • Способности «Head Smash» ISS7 теперь можно оказать сопротивление.
  • ISS9 был переделан – теперь он более дружелюбен к бойцам ближнего боя.
  • Способность «Essence Drain» Vokk’а теперь можно отразить, а от его оглушения – освободиться. Вокк больше не метает два световых меча в одну и ту же цель (за исключением случаев, когда других живых целей нет).


The False Emperor

  • Исправлено затруднение, из-за которого HK-47 мог появляться некорректно.


The Foundry

  • Исправлено маленькое окно, в котором финальный босс этого флешпойнта рендерился как неуязвимый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой схватка с финальным боссом могла не начаться, если игроки выбрали опцию «Атака».

Операции

  • Нормальный режим для операций теперь называется сюжетным (story mode).
  • Награды в кредитах за победу над боссами операций были значительно увеличены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы операций могли возродиться во время прохождения операций в режиме «Кошмар» (Nightmare).

Eternity Vault

  • Бафф «Unshakable» теперь становится видимым, если взять в прицел Soa.
  • Место, в которое «Force Whirlwind» Сои сбрасывало игроков во 2-й фазе боя, изменено для того, чтобы предотвратить возможность сброса игроков на несколько сотен метров ниже, где не осталось платформ.
  • Шары молний Сои теперь разрушаются во время начала фазы платформ.
  • Проекция Сои была удалена из «Mind Traps».
  • Игроки больше не застревают при приземлении на ранее не работавшей корректно спасательной капсуле.
  • Eternal Guardians и Eternal Sentinels теперь корректно возрождаются в режиме на 16 человек.
  • Сложность Eternal Guardians и Eternal Watchers была перебалансирована в режиме на 16 игроков.
  • Eternal Wardens теперь применяют их способность-«крюк» корректно.
  • Паззл Древних Пилонов была переработана для ее улучшения. Колеса больше не блокируются автоматически после ее решения. Игроки должны использовать «Confirmation Console» для подтверждения выбранных ими символов.


Explosive Conflict

  • Доступна к игре новая операция «Explosive Conflict»! Военачальник наемников Trandoshan по имени Kephess захватил богатую важными в военном деле ресурсами планету Denova. Игроки должны атаковать его лагерь, расположенный среди горных вершин в лесистой местности, сразиться с защищающими его имперцами и тяжелыми боевыми машинами.
  • Explosive Conflict – операция следующего tier-уровня, в ней предлагаются новые награды и более сложные сражения. В данный момент доступны 4 режима сложности: сюжетный режим на 8 игроков, сложный режим на 8 игроков, сюжетный режим на 16 игроков и сложный режим на 16 игроков.


Karagga's Palace

  • Бафф «Powerhouse» босса G4-B3 Heavy Fabricator теперь корректно улучшает урон некоторых его способностей в сложном режиме прохождения на 16 игроков.
  • Здоровье G4-B3 было увеличено в сложных режимах на 8 и 16 игроков.
  • Мины G4-B3 теперь появляются с небольшой вероятностью их случайного смещения для того, чтобы уменьшить частоту их появления непосредственно одна над другой. Точное количество и взаимное расположение мин осталось неизменным. Эти мины можно соответствующим образом снять после боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой G4-B3 мог застрять в потолке.
  • Способность «Stimulant Dart», применяемая противниками Attack-Science Technicians и Mechno-Assault Specialists была доработана. Теперь этих врагов легче контролировать в операционной группе, у членов которой меньше трех умений контроля.
  • Support Gunners больше не сбивают с ног других вражеских NPC.
  • Immortal Guardians Карагги больше не оставляют дебафф на игроках, когда сталкиваются с «Surge».
  • RL-4 больше не ссылается на сюжетные события, которые еще не произошли.
  • Гаморрские стражи, которых Bonethrasher пытается съесть, получили невосприимчивость к боссам.
  • Игроки больше не могут быть пойманными способностью «Carbonizing» от Jarg's Carbonizer Probes, когда находятся за пределами Дворца Карагги.
  • Существа босса Bonethrasher больше не появляются после того, как группа убила Bonethrasher’а и обнулила фазу.
  • Bonethrasher теперь корректно применяет свою атаку «Smash» в сложном режиме на 16 игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Bonethrasher мог застрять в бою после того, как был побежден группой, что делало невозможным повторный вход игроков.
  • Дверь в тронный зал Карагги теперь остается открытой после того, как группа победит Джарга и Сорно.
  • В режиме «Кошмар» победа над каждым боссом теперь дарует сундук, в котором содержатся благодарности «Black Hole Commendations».

Предметы и экономика

Общее

  • Выпадение добычи при прохождении финального игрового контента вроде операций и флешпойнтов теперь учитывает состав группы.
  • Диапазон показателей и модификаций для новых предметов финального игрового контента существенно выше по сравнению с более старыми предметами.
  • Яйца «Orobird eggs» различных типов теперь можно отыскать в различных локациях. Те, кто найдет средства для инкубации, может быстро выпестовать лояльного декоративного питомца.
  • Декоративных питомцев «Tauntaun» теперь можно приобрести на планете Хот, хотя способ получения пока остается загадкой.
  • Несколько необычных формаций кристаллов были замечены в горных регионах Альдераана.
  • Стоимость некоторых реликвий была уменьшена.
  • Некоторые реликвии, становившиеся персональными при поднятии, теперь становятся персональным при надевании.
  • Требующися для некоторых реликвий уровень был снижен на 1.
  • Предметы, использование которых ограничивалось социальным рангом или рангом доблести, больше нельзя купить до тех пор, пока игрок не будет соответствовать требованию по рангу.
  • Оружие для левой руки (offhand) теперь более четко обозначено в качестве такового.
  • Доработаны некоторые части экипировки, которые демонстрировались некорректно на моделях персонажей.
  • Тренировочных дроидов из коллекционного издания теперь можно использовать против врагов, не являющихся гуманоидами.
  • Снижен уровнь, требующийся для одевания одежды имперских труперов и республиканских офицеров.
  • Костюм «Male Formal Suit» теперь можно купить у социального продавца на Корусканте. Платье «Female Elegant Dress» можно купить у социального продавца на Дромунд Каас.
  • Снайперские ружья больше не выпадают для республиканских игроков.
  • Исправлены отдельные случаи, в которых два предмета могли демонстрировать тот же рейтинг брони или урона оружия, но иметь различные значения. Значения остались неизменными – рейтинги были обновлены для того, чтобы соответствовать корректным значениям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы нельзя было линковать в чат.
  • Модифицированный пистолет «DTB-27 Bolt Pistol» теперь показывается как кастомное (оранжевое) оружие. Свойства предмета остались без изменений.
  • Предмет «Punisher» больше не обладает некорректными показателями в республиканской версии.
  • Стоимость экипировки Tionese (в кристаллах и благодарностях) была существенно снижена.
  • Набор модифицируемых Techblades и Techstaffs был добавлен в игру.
  • Комиссия галактического торгового канала в нейтральныйх и фракционных терминалах теперь составляет 6%.

Модификации

  • Игроки теперь могут удалть Armoring-модификации из предметов с бонусами комплектов и переносить эти бонусы в кастомные (оранжевые) предметы. Эти модификации можно переносить лишь в те предметы, которые ставятся в те же ячейки.
  • Некоторые модификации высококачественных предметов теперь ограничены ячейками конкретного предмета, и их можно переносить только в такую же ячейку нового предмета.
  • В игру был добавлен новый комплект модификаций с экспертизой для всех типов модификаций предметов.
  • Высококачественное оружие с операционных боссов теперь выпадает с более заурядными цветовыми кристаллами. Особые цветовые кристаллы из высокоуровневых операций теперь являются отдельно выпадающей добычей.
  • Высококачественное оружие для PvP по умолчанию теперь идет с более заурядными цветовыми кристаллами. Особые цветовые кристаллы, связанные с tier-уровнями PvP теперь покупают отдельно у PvP-продавцов.
  • Игроки, обладающие зелено-черным цветовым кристаллом «Razer» могут теперь улучшить его до высококачественной версии, воспользовавшись помощью продавца на Корусканте и Дромунд Каас.


Транспортные средства

  • Во флотах доступны новые задания достижений, за выполнение которых даруют Aratech Ice, Coral, Nightscythe и Fire.
  • Наземные спидеры Korrealis Commander и Korrealis Baron были удалены у продавцов.
  • Цена спидера Tirsa Prime была уменьшена, он теперь продается у VIP-продавца.
  • Стоимость лицензии для пилотирования транспортных средств 1-го, 2-го и 3-го ранга была уменьшена.
  • Хотя стоимость покупки в кредитах транспортных средств со 110% скорости была увеличена, общая цена приобретения лицензии и спидера на 50-м уровне слегка понизилась.
  • Все спидеры, не являющиеся персональными, отныне можно продать в галактическом торговом канале.
  • Вызов транспортного средства больше не дает преимущество от «Alacrity».
  • Предметы Aratech Dagger и Aratech Scythe теперь даруют соответствующие умения транспортного средства после использования.
  • Спидер «Longspur Recon» теперь является предметом артефактного качества.



Продавцы

  • В звездном порту Кореллии появился продавец умений экипажа – он готов вести бизнес.
  • На Кореллию были добавлены новые предметы, покупаемые за Black Hole Commendations.
  • Продавцы PvP-предметов теперь продают «Baradium Flux», крафтинговый PvP-материал 7-й градации, использующийся для конструкции синих, голубых, фиолетовых и желтых цветовых кристаллов с экспертизой.
  • Продавцы PvP-предметов теперь продают PvP-сундук 6-й градации, который в случайном порядке вознаграждает крафтинговыми материалами, а также чертежами цветовых кристаллов «Mission Discoveries» и «Expertise».
  • Продавцы товаров за флотские благодарности теперь торгую ящиками крафтинговых материалов 6, 7 и 8 градации – они в случайном порядке вознаграждают крафтинговыми материалами.
  • Во флоты добавлены продавцы, торгующие материалами для марадеров и сентинелов.
  • Продавцы «Imperial Cantina» на Хоте теперь продают еду, схожую с той, которой торгуют их республиканские антагонисты.
  • PvP-продавцы больше не продают чемпионские сумки.
  • PvP-продавцы теперь предлагают комплект «Рекрута», новый PvP-набор для новичков (для игроков 50-го уровня), за кредиты.
  • PvP-продавцы Battlemaster теперь продают части экипировки «Battlemaster» за благодарности боевых зон.
  • Удалены требования ранга Доблести с наушников и имплантов «Battlemaster».
  • Новые PvP-продавцы «War Hero» появились в республиканском и имперском флотах. Они продают новые PvP-комплекты – «War Hero» и «Rated War Hero» за благодарности ранговых боевых зон и эквивалентные части «Battlemaster».
  • Новые продавцы кампаний появились во флотах. Они продают экипировку «Campaign» за благодарности из новой операции «Explosive Conflict».

Наследие

  • Игроки теперь могут разблокировать широкий диапазон наград, прокачивая персонажей и достигая новых уровней Наследия (Legacy), включая баффы для ваших геров, разблокирование дополнительных разновидностей для каждого класса и улучшения личного звездного корабля. Создайте свое собственное наследие при помощи нового фамильного древа!
  • Опыт наследия, получаемый за прохождение боевых зон и за убийства в космических боях, теперь сопоставим с наградами за другие виды деятельности.
  • Фамилии наследия теперь демонстрируются сразу же после того, как игрок выберет одну из них.


Задания и NPC

Общее


  • Было исправлено множество небольших багов в заданиях. Доработаны некоторые таймеры респауна, кредиты за выполнение задач в заданиях даруются в большем количестве миссий; в местах, где появлялось очень мало врагов, их появляются больше – эти и многие другие улучшения были внесены для того, чтобы улучшить задания. Не все из них указаны в описании патча.
  • Некоторые обновленные задания (исправлены заметки карты, сюжетные локации и тексты) были обнулены. Игроков это затронет лишь в том случае, если задание, которое они проходили, было таким образом изменено.
  • Используемые в заданиях предметы теперь можно активировать из лога слежения за выполнением задания – он появляется с правой части экрана.
  • Был уменьшен шанс того, что один игрок выиграет большинство розыгрышей в мультиплеерных переговорах.
  • Доработаны многие задания, в которых не хватало изображений Кодекса или завершения задания.
  • Обновлены некоторые задания, требовавшие победы над определенным вражеским NPC. В них игрок теперь может взаимодействовать с объектом в мире для того, чтобы вызвать цель (вместо того, чтобы сидеть и ждать, когда она появится).
  • Некоторые задания, в которых не доставало опций диалогов, были обновлены – пропавший текст появился.
  • Исправлено большое количество случаев, когда текст и озвучка не совпадали.
  • Исправлены затруднения во французском и немецком клиентах, когда субтитры для диалогов проматывались слишком быстро.
  • Исправлены случаи, когда игроки непреднамеренно покидали сюжетные локации из заданий.
  • Были обновлены примечания карты для большого количества заданий – теперь они более точны, также добавлены недостающие примечания для карт.
  • Несколько бонусных заданий, которые ранее могли оставаться в программе слежения, теперь удаляются в соответствующее время.
  • Исправлено большое количество переговоров в заданиях, а также относящиеся к выполнению заданий предметы, которые можно было использовать или активировать повторно.
  • Труперы теперь проходят обучение модификации предметов корректно.
  • Пропуски флотов (Fleet Passes) теперь выдаются в награду игрокам за завершение прохождения Chapter 1 и 2 сюжета их классов. В качестве наград доступны новые предметы для быстрых путешествий инквизиторов, агентов, консуларов и труперов, которые должны отправиться в Цитадель, Совет Джедаев или Сенат в конце этих частей.

Задания в мире

Коррибан

  • «Dark Science»: в этом задании теперь высылается корректное письмо, если игрок выбрал светлую сторону.

Ord Mantell

  • «Clearing the Air»: игроки в группах теперь могут присоединиться к первой беседе при помощи Holocall.

Корускант

  • «Automatic Maintenance»: Rogue Disposal Droids теперь корректно нападают на игроков в бою.

Нар Шаадда

  • «Back Alley»: исправлена ошибка, из-за которой игрокам могли не засчитать отражение волн врагов.
  • «Dead Drop»: ассассин «Flame» теперь появляется после уничтожения трупа мертвого агента.
  • «Extermination»: это задание теперь корректно распознает последние выборы, совершенные игроком.
  • «Sending a Message»: дроиды X4-Z2 Battle Droids теперь засчитываются в бонусное количество убийств.

Тарис (Империя)

  • «No Escape»: применение «Force Push» против Thana Vesh теперь корректно ее убивает.
  • «The Siege of Olaris»: связанные с задачей этой миссии дроиды теперь последовательно выходят из клетки после активации.

Тарис (Республика)

  • «Chasing History»: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли начать просмотр видеовставки в 4-й пирамиде при нахождении в группе.

Балморра (Империя)

  • «Flight Plan»: исправлено затруднение, из-за которого игро не мог взаимодействовать с управлением шаттла.
  • «Step Lightly»: от выполнения этого задания теперь можно отказаться.

Балморра (Республика)

  • «The Hunt for Lord Tharsis»: этапы этого задания, разворачивающиеся в героической локации, теперь корректно обозначены и сбалансированы для группы из 4 игроков.
  • «Trash to Treasure»: здесь больше не появляется несколько боссов, если игроки одновременно активируют панели ввода.

Альдераан

  • «A Spy in House Organa»: устранена ошибка, из-за которой это задание могло блокироваться.
  • «The Fall of House Cortess»: если игрок принял сторону House Cortess, атака Killiks’а больше не приводит к его исчезновению и преждевременному окончанию боя.

Татуин

  • «Geonosian War»: игроки теперь получат соответствующее вознаграждение за завершение финальной стадии этого задания, когда находятся в группе.
  • «Pre-Emptive Strike»: это задание больше не обнуляется, если игрок использует невидимость.
  • «Timely Arrival»: Czerka Records Terminal теперь могут использовать все члены группы.

Белсавис

  • «Old Enemies», «Lights Out», «Open Communications», «The Stasis Generator»: эти задания теперь относятся к категории героических 2+, а не героических 4. Награды не менялись.
  • Относящиеся к ежедневным заданиям на Белсависе NPC теперь обладают 50-м уровнем.
  • «Esh-kha Containment»: игркои, завершившие «Key to the Vaults» до завершения этого задания, могут завершить его корректно.
  • «Lights Out»: был добавлен этап, в котором нужно победить Field Commander Anhur.
  • «Riot on Belsavis»: игроки, завершившие «Terror in the Flesh» теперь могут продолжить последнюю беседу с Commander Calum.
  • «Unintended Consequences»: с дроидов Malfunctioning Guardian Droids теперь пдают все три типа компонентов для этого задания.

Восс

  • «Into the Crosshairs»: игроки, попавшие под воздействие бага, позволившего им закончить это задание без получения «Primary Target», теперь могут поговорить с Pevthak-Fra и получить последнее задание для продолжения сюжетной линии Республики Восс.

Хот

  • «Unlikely Allies»: игроки теперь могут завершить это задание, если обнулили его.

Кореллия

  • «Corsec Crackdown»: это задание теперь развивается корректно, если член группы был вне боя, когда другие члены группы победили после использования Comm Array.
  • «Jaggalors on the Loose»: привязанность компаньонов во время этого задания накладывается корректно.
  • «Prison Busting»: турели больше не исчезают полностью из мира.

Илюм

  • «A New Order»: ремонтные дроиды больше не ремонтируют генераторы щита даже после того, как были побеждены.
  • «Cutting the Cord»: игрокам теперь засчитывается корректное количество убийств даже если они находились вне поле зрения.
  • «Defend the Shipment»: исправлена ошибка, из-за которой интерактивный объект нельзя было использовать в течение 2 минут, если его использовали во время боя.
  • «Pilot Down»: «The Door Release» теперь корректно запускает видеовставку.
  • «Sabotage»: Исправлена ошибка, из-за которой это задание могло оказаться блокированным.

Классовые задания

Jedi Knight

  • «A Hero's Rest»: игроки могут теперь использовать возможность взять шаттл Tython в республиканском флоте для того, чтобы путешествовать во время этого задания.
  • «Guided by the Force»: анимация противников Sith Harrowers теперь проигрывается корректно во время боя.
  • «Desert Duel»: игроки больше не блокируют дальнешее развитие задания, сбрасывая Lord Praven со скалы.
  • «Doomsday»: из сундука бонусного паззла этого задания теперь можно взять добычу после решения паззла. В дополнение к этому, если игрок был побежден рядом с дверью из силового поля, он больше не застрянет из-за того, что после возрождения окажется по ту сторону силового поля.
  • «The Defector»: это задание теперь можно получить при помощи голографического терминала для рыцарей-джедаев, которые завершили классовые задания на Тарисе и Нар Шаддаа без получения его.


Sith Warrior

  • «Pendant of Bone»: исправлена ошибка, из-за которой некоторым игрокам не засчитывалась победа над Gormak Warmaster.
  • «Request an Audience»: это задание теперь корректно распознает последние выборы, совершенные игроком.
  • «Seek Answers»: игроки на этом задании теперь видят соответствующий всплывающий текст.
  • «The Padawan Exposed»: дополнительные точки выбора светлой и темной стороны доступны в этом задании. Оно также корректно распознает последние выборы, совершенные игроком.
  • «The Transponder Station»: компаньона игрока теперь сбивают с ног в бою с боссом, как это показано в видеовставке, а сам бой перебалансирован для того, чтобы принять это в расчет. Кроме этого, справлено затруднение, из-за которого игроки застревали в лифте.


Jedi Consular

  • «Chaos and Harmony»: исправлена ошибка, из-за которой задание с финальным боссом оказывалось более трудным, чем это должно было быть.
  • «Looking Out for the Little Guy»: это задание больше не дает благодарности для некорректной планеты.
  • «New Horizons»: эти переговоры теперь проходят с глазу на глаз, а не на голографическом терминале корабля.
  • «The Summit»: переговоры по голографическому терминалу этого задания больше не зависают в неопределенности.


Sith Inquisitor

  • «A Map for the Future»: игроки больше не блокируются на этом задании, если отпускают Хем Вала до нажатия на забор из обломков.
  • «Legacy»: игроков информируют о том, что для этого задания нужен Хем Вал, если в группе есть инквизитор.
  • «The Dark Council»: это задание теперь корректно предоставляет точки выбора светлой и темной стороны.
  • «Visions and Visionaries»: игроки теперь корректно получают награды за выбор темной или светлой стороны в этом задании.


Smuggler

  • «Beast Mastery»: игроки, крутящие роман с Азали, теперь видят корректную беседу после возвращения в ангар смаглера.
  • «Brotherhood»: игроки больше не застревают в фазе этого задания, если покинули его для входа в боевую зону, вышли из игры или испытали падение клиента.
  • «Illusions»: игроки теперь могут завершить это задание, если ранее они не могли снова войти в эту фазу после выхода.
  • «Landing Party»: игроки больше не могут победить сидящих в засаде до инструктажа.
  • «Modest Proposals»: Ивори теперь появлется только на корабле игрока, если он нанял его на Белсависе.


Imperial Agent

  • «Defender of the Empire»: устранено затруднение с линией видимости при нападении на «Орла» на мостике его корабля.
  • «Epoch of Fear»: у босса этого задания больше нет проблем с линией видимости.
  • «Heist»: SCORPIO теперь появляется мгновенно в качестве компаньона-гостя в соответствующее время.
  • «Hero of the People»: игроки в группе больше не застревают в фазовой области этого задания, если агент в группе выходит первым.
  • «The Assassin's Fortress»: потерпевшие фиаско в этом задании игроки теперь возрождаются в медцентре Outpost Zaroshe.
  • «The Star Chamber»: больше невозможно исследовать всю Звездную Камеру перед фазой «Gather Information on the Star Cabal».
  • «Subverting Karrels Jarvis»: очки светлой стороны теперь выдаются в награду в разное время на этом задании.


Trooper

  • «Battle of the Gauntlet»: исправлено затруднение, из-за которого пересекающий Gauntlet мост неожиданно втягивается, убивая игроков. Пользователи теперь могут вернуться в Gauntlet до завершения задания без необходимости обнулять его.
  • «Catching Up»: игроки теперь корректно получают предмет задания от Jaxo по почте.
  • «Inconspicuous Valor»: члены группы больше не могут заложить взрывчатку и не дать заданию развиваться – оно обновляется корректно при посадке на шаттл из республиканского флота на Корускант.
  • «Power Play»: игроки больше не могут застрять в этой фазе, если вышли из игры во время нее после завершения шага «Speak to Senator Evran».
  • «Public Relations»: это задание теперь распознает факт того, что камера была запечатана до того.
  • «Rescue Operation»: передаточная катушка CL-A1 теперь корректно расценивается как квестовый предмет.
  • «Return to Duty»: Преллон Гарн теперь становится оглушенным во время эскорта (вместо гибели). Преллон также присутствует во время этапа «Escort Prellon to Safety».
  • «Revenge Served Cold»: Thul Cryo Dragoon теперь реагирует в бою.
  • «Stay Frosty»: игроки, находящиеся на задании «The Shadow Fist», обнаружат, что оно было обнулено. Это задание больше не остается в логах квестов, если не было выполнено.
  • «Suppression of Hostilities»: счетчик выполнения бонусных задач теперь обновляется корректно.


Bounty Hunter

  • «A Dangerous Auction»: игроки больше не получают некорректное письмо после завершения задания.
  • «A Failure to Communicate»: игроки больше не могут призвать компаньона, оставленного для защиты входа в локацию, или продвигаться дальше по фазе до выполнения необходимых шагов.
  • «A Thousand Pardons»: Зейла Барроуза больше нельзя сбить в лаву, тем самым блокировав развитие задания.
  • «Digging His Own Grave»: игроки теперь могут прогрессировать в этом задании без необходимости ждать, когда фаза обнулится, если они ответили по их классовому голотерминалу за пределами сюжетной локации.
  • «Finale»: финальный босс был настроен для уровней 48-50 для того, чтобы предоставлять задуманный уровень сложности.
  • «Hail the Conquering Hero»: исправлена ошибка, из-за которой это задание блокировалось на шаге «Speak to Crysta Markon».
  • «Honor or Glory»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые опции диалога оставались скрытыми.
  • «Imperial Bounty»: это задание теперь можно обнулить, если игрок не может завершить его.
  • «Number One with a Bullet»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые охотники за наградой не видели корректный текст загрузочного экрана после завершения этого задания. Также исправлено падение клиента, которое случалось во время разговора с Дарт Торменом.
  • «No Strings Attached»: исправлена ошибка, из-за которой NPC могли неожиданно исчезнуть после боя. Для игроков, находившихся в процессе выполнения задания, оно было обнулено.
  • «Some People Just Need Killing»: босс классового сюжета, связанный с этим заданием, получил уровень 50.
  • «Target Rich Environment»: от выполнения этого задания теперь можно отказаться.
  • «The Heart of Darkness»: игрокам теперь засчитывается выполнение этого задания, если они отправились на Дромунд Каас на шаттле в имперском флоте.
  • «The Spirit of Vengeance»: исправлена ошибка, из-за которой возвращавшиеся в эту локацию игроки застревали в воздухе.
  • «To Walk in Dark Places»: Ториан больше не остается с игроками, если они вышли из фазы после его присоединения к миссии.



NPC


  • Сильные и элитные враги-гуманоиды больше не бросают гранаты и не используют выстрелы в голову по целям, находящимся в укрытии.
  • Master Marksmen на планете Хот больше не отбрасывает игрока мгновенно назад после того, как был атакован способностями «Leap» или «Charge».
  • Республиканские труперы и офицеры, защищающие республиканские интересы на планете Хот, теперь хорошо подготовлены для сражения с игроками 50-го уровня.
  • Некоторые враги и NPC, ранее бывшие невидимыми, снова стали видимыми.
  • Многие NPC, стоявшие на некорректных позициях или выполнявшие несоответствующие анимации, были исправлены.
  • Многие группы вражеских NPC, ранее уходившие из боя или бродившие по неверным маршрутам, были перенастроены.
  • Дебафф «Sticky Grenade» теперь появляется корректно, если использован вражеским NPC.
  • С военачальника Кешка (Grand Chief Keshk) теперь всегда выпадает предмет хотя бы премиумного качества.
  • Некоторые продавцы и другие NPC, без голоса или с неверным голосом, были обновлены.
  • Довольно опасный субъект по имени Wampa наблюдается на Highmount Ridge планеты Хот.


PvP

Общее

  • База «Aurak» и отдаленные локации на Хоте, контролируемые Республикой, получили подкрепления в виде PvP-стражей.
  • Некоторые PvP-способности больше не удаляются после завершения дуэли.
  • Republic Guardpost Beta на Белсависе теперь считается полностью контролируемой Республикой территорией.
  • Тронная комната персонажа Lord Jordan Thul теперь считается имперской территорией.
  • Медцентр в локации Lower Flamewood в The Old Paths на планете Восс теперь является Святилищем.
  • Республиканские труперы теперь защищают Ken-La Outpost.
  • Бафф за PvP-способность «Overcharge» получил корректное описание.
  • Предел благодарностей боевых зон был увеличен до 2 000 (с 1 000).
  • PvP-показатели, такие как убийства, групповой рейтинг, одиночный рейтинг, полученные голоса за MVP, общее количество побед в боевых зонах и другие теперь отслеживаются – их можно просмотреть в окне боевых зон. Наивысшие соло и групповые рейтинги можно также просмотреть на странице персонажа. Наивысшие соло и групповые рейтинги можно также увидеть в списке «Кто».

Боевые зоны

Общее

  • Игроки в боевых зонах теперь могут отметить флажком другого игрока в команде, которого расценивают как потенциального AFK-шника, нажав правой кнопкой на его имени в окне операционной группы и выбрав «Vote to Kick from Warzone». Как только член команды был отмечен таким способом – он получает предупреждение в маленьком окне о необходимости начать игру или он будет удален из боевой зоны.
  • Количество выдаваемых в конце боевой зоны очков Доблести и благодарностей теперь основывается на счете вашей команды, с бонусом для выигравшей. Награда в виде опыта по-прежнему основывается на количестве времени, проведенного в боевой зоне.
  • Ежедневные задания боевых зон во время прокачки были сведены в одну, которая всегда соответствует уровню игрока.
  • Игроки, которые были удалены с боевой зоны за бездействие (AFK), теперь возвращаются в оригинальную локацию (а не во флот).
  • Продавцы больше недоступны внутри боевых зон.
  • Награды в кредитах для боевых зон были перебалансированы.
  • Демонстрирующуеся в конце боевой зоны табло теперь отображает корректные фракционные значки в матчах с представителями одной и той же фракции.
  • Колонка задач на табло теперь корректно отображает вклад игроков в выполнение защитных и атакующих задач. В дополнение к этому, игроки теперь во время матча получают уведомление, когда своими действиями зарабатывают очки защиты или нападения.
  • Ежедневные и еженедельные задания боевых зон 50-го уровня теперь даруют благодарности боевых зон.
  • Новые медали теперь присуждаются выигравшей команде в зависимости от того, насколько быстро она победила (вплоть до 6 медалей за самую быструю победу).
  • Новые медали теперь выдаются за действия по выполнению защитных и атакующих задач. Всего существует 6 защитных и 6 атакующих медалей – они выдаются за специфические действия внутри боевых зон.
  • Предел медалей боевых зон увеличен до 8.
  • Соотношение получаемых наград и медалей было перебалансировано с учетом появления новых медалей.
  • Общее количество наград игрока, получившего мало медалей или совсем не получившего их, уменьшено (бездействовавший игрок, например, не получит наград).


Ранговые боевые зоны

  • Стартовали ранговые боевые зоны, предваряющие сезон №1! Участвуйте в них, сражаясь с более конкурентоспособнлыми противниками за более серьезные награды
  • Игроки 50-го уровня могут стать в очередь соло или в группе до 8 человек при помощи кнопок «Queue Solo Ranked» и «Queue Group Ranked» в окне очереди боевой зоны.
  • После того, как ранговая боевая зона будет завершена, ваш соло или групповой рейтинг изменится в зависимости от итогов матча и рейтинга всех участвовавших игроков.
  • Игроков теперь вознаграждают благодарностями ранговых боевых зон в зависимости от их успехов; эти благодарности можно использовать для покупки новой PvP-экипировки «War Hero».
  • Игроки с высоким рейтингом могут купить экипировку «Rated War Hero» и транспортные средства. Экипировка «Rated War Hero» обладает теми же показателями, что «War Hero», но у нее более престижный вид.


Novare Coast

  • Республика и Империя сошлись в брутальном конфликте в воздухе и на море новой планеты Денова. Имперский десантный корабль потерпел крушение возле республиканской прибрежной базы и быстро возвел укрепления.
  • Командам нужно развернуть минометы и обрушить огонь на вражеские укрепления. Они, однако, защищены щитами, поэтому одного миномета недостаточно для отключения щита. Команда должна захватить контроль над двумя из них, минимум, для того, чтобы разрушить вражеские укрепления.
  • Это трехточечная карта с борьбой за доминирование и контролем объектов по принципу перетягивания каната.
  • Прогресс контроля останавливается, если был прерван, а затем возобновляется игроком той же команды или двигается вниз от действий игрока противоположной. Чем больше игроков вовлечено – тем быстрее берется контроль.
  • Тренировочный вариант этой боевой зоны поддерживает матчи, где представители одной и той же фракции сражаются друг против друга.


Alderaan Civil War

  • Производительность этой боевой зоны была улучшена.
  • Скорость стрельбы орудий была уменьшена. Количество урона, наносимого выстрелами больших турелей пропорционально возросла для того, чтобы поддерживать ту же общую скорость.
  • Маркеры контролируемой Империей территории теперь фиолетового цвета.
  • Время перемещения на спидерах к объектам было увеличено. Взаимодействие со спидерами стало снова мгновенным.


Huttball

  • Giradda the Hutt теперь следит за тем, чтобы любой игрок, стоящий на мяче при его респауне, был казнен.
  • Наносимый урон теперь основывается на определенном проценте от общего здоровья игрока и относится к типу урона «elemental».


Voidstar

  • На Войдстаре теперь могут играть две команды одной и той же фракции.
  • Игроки защищающейся команды больше не размещаются на пути спидера, если они опоздают со входом к началу матча.
  • Обновлена карта Войдстар на загрузочном экране.
  • В случае, если обе команды достигнут того же объекта в их соответствующих атакующих раундах, захватившая объект за более короткое время команда побеждает в матче.
  • Игра теперь заканчивается как только прогресс атакующих во 2-м раунде теперь превышает прогресс другой команде в 1-м раунде.

Мировое PvP

Илюм

  • Ежедневные и еженедельные задания «Battle of Ilum» были удалены из игры.


The Outlaws' Den (Татуин)

  • У PvP-продавцов в республиканском и имперском флотах теперь доступны предметы для быстрых путешествий, переносящие игроков в центр возле Outlaw's Den.

Бой в космосе

Общее

  • Улучшены визуальные эффекты траекторий и попаданий ракет.
  • Alien Energy Capacitor теперь обладает соответствующими его уровню показателями.
  • Переход при входе в задания космических боев визуально улучшен.
  • Описание «Beam Generator» 3-й градации теперь корректно отображает скорость огня – 7 выстрелов в секунду.
  • Опыт, выдаваемый за некоторые «одноразовые» космические задания (выдаются когда становится доступен новый tier-уровень заданий) были перебалансированы.
  • Игроки, находящиеся в отдалении в течение длительного времени на космических заданиях, теперь выходят из них.
  • Кира теперь говорит во время космических заданий рыцаря-джедая после того, как Doc присоединяется в качестве компаньона.
  • Большие корабли с большей готовностью отображают урон их поверхности после того, как прикрепленные к ним узлы подвески будут уничтожены.



Пользовательский интерфейс

Общее

  • Доступен новый пользовательский интерфейс! Отныне игроки могут кастомизировать свой пользовательский интерфейс, перемещая и уменьшая размеры его элементов. Опции кастомизации можно увидеть, нажав кнопку «Edit Interface», которая заменила кнопку «Extend Quickslots». Большое количество настроек интерфейса расположены в новом режиме «Edit Interface».
  • Уведомления о контакте с представителем пользовательской поддержки в игре теперь более очевидны.
  • Субтитры теперь можно отключать командой /subtitles в окне чата.
  • Если игрок пытается использовать шаттл с тремя или более наградами заданий, ожидающими получения, его спросят, не хочет ли он их получить перед тем, как продолжить.
  • Описания больше не могут застрять на слайдере компонентов пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательски интерфейс некорректно отображает перетаскивание при возвращении через Alt-Tab.
  • Кнопки отмены и наложения теперь затеняются на столе модификации предметов до тех пор, пока игрок не добавит ожидающую установки модификацию.
  • Окно добычи больше не может исчезнуть с экрана при некоторых обстоятельствах.
  • Описания компаньонов теперь корректно отображают, продают ли они «мусорные» предметы или выполняют задания экипажа.
  • Использующийся в описаниях-подсказках язык был обновлен (описывающий типы урона и другие специфичекие вещи).
  • Настройка «Show Sith Corruption» теперь называется «Show Dark Side Corruption».
  • Новое обучение добавлено для флешпойнтов, операций и быстрых путешествий.
  • Шифт-клик на стопке предметов больше не линкует этот предмет, если окно чата неактивно.
  • Страница настройки опций социальных настроек теперь организована более четко.
  • Устранены несколько небольших ошибок с форматированием текста.
  • Игроки теперь могут отключить «умную камеру» в настройках меню.


Умения экипажа

  • Панель наград заданий больше не закрывает другие панели пользовательского интерфейса.
  • Окна тренера умений экипажа больше не открываются заново после того, как игрок отошел от тренера.


Социальные опции

  • При наведении курсора на колонку LFG в социальном окне теперь демонстрируется подсказка, показывающая информацию личностей в LFG.
  • Цели опции «Ответить» в чате больше не сбрасываются до перехода между локациями.
  • Французские и немецкие команды для чата теперь работают корректно в общем чате.
  • Эмоция /bow больше не проигрывается бесконечно при использовании.
  • Базовые крафтинговые предметы теперь можно линковать в чат.
  • Добавлена новая опция для подавления окна наград заданий экипажа в боевых зонах.
  • Предметы теперь сравниваются со всеми действительными ячейками экипировки.
  • Эмоции больше не выбивают игрока из невидимости.


Кодекс

  • Запись Кодекса об убийстве игрока при помощи турели теперь корректно требует, чтобы игрок завершил эту задачу.


Группы и прицеливание

  • Игроки теперь могут выбрать опцию просмотра целей членов их группы в пользовательском интерфейсе группы. По умолчанию она отключена, но ее можно включить в режиме «Edit Interface».
  • Цель цели теперь может быть включена для игрока.
  • Игроки теперь могут приглашать других игроков в свою группу, нажав правой кнопкой мыши на меню из списка гильдии.
  • Названия классов игроков теперь появляются на рамке цели.
  • Когда персонажи становятся враждебными или дружескими по отношению к игроку, таблички с их именами включаются и выключаются в зависимости от выбранных настроек.
  • Имена мертвых персонажей и существ больше не отображаются, если они не выбраны.
  • Визуальные эффекты фокус-цели теперь более различимы и узнаваемы.


Галактический торговый канал

  • Интерфейс галактического торгового канала теперь поддерживает основанный на тексте поиск без ограничений по категориям.
  • Интерфейс галактического торгового канала был обновлен для обеспечения поддержки более эффективной фильтрации и быстрого перелистывания страниц.
  • Выпадающее меню «Slot» было добавлено в ГТК для поиска конкретного предмета.
  • Терминала ГТЛ в городе Каас снова доступны.


Карты

  • Игроки больше не могут «кликать сквозь» галактическую карту для взаимодействия с основным пользовательским интерфейсом игры.
  • Карта больше не становится прозрачной при поездке в такси.
  • Переход между картами был обновлен – исправлены случаи, когда осуществлялся некорректный переход с одной карты на другую.
  • Район звездного порта на Корусканте теперь можно исследовать корректно.


Различные исправления багов


  • Шар «Jawa Balloon» на Татуине больше не исчезает из поля зрения стоящих под ним игроков.
  • Пропуск «Emergency Fleet Pass» теперь дает республиканским игрокам доступ в центр станции Carrick вместо ангаров прибытия Титона и Орд Мантелла.
  • Камера теперь сталкивается с водой вместо того, чтобы погружаться.
  • Открытие терминала такси теперь отменяет активацию любой способности.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам использовать дверь личного звездного корабля за пределами соответствующей дистанции.
  • Команда /stuck больше не убивает игрока, если он вышел из игры и вернулся на голотерминал корабля (или другие подобные объекты).
  • Исправлены редкие выпадения клиента, связанные с оружием компаньона.
  • Исправлены многочисленные переговоры окружающих, которые срабатывали слишком часто или слишком редко.
  • Для некоторых заданий и схваток добавлена музыка.
  • Исправлены многочисленные грамматические и другие ошибки в текстах.
  • Исправлены несколько ошибок в локализованных текстах и озвучке.
  • Вся локация «Club Ufora» теперь считается приватной областью (где компаньоны будут говорить с персонажами игроков).
  • Игроки на Татуине и Белсависе теперь видят на карте только точки быстрых путешествий их фракций.
  • Социальное умение «Chiss» теперь описывается более корректно во время создания персонажа.
  • Республиканские игроки темерь могут входить в Lower Office Atrium на New Venture Plaza планеты Нар Шаддаа без необходимости проходить сквозь имперскую территорию.
  • Aim Datacron на Белсависе теперь доступен.
  • Музыка в столовой теперь играет более последовательно.
  • Точка «Imperial Panteer Hideout Bind Point» больше не видна республиканским игрокам на карте.
  • Bind Point теперь существует в храме джедаев на Корусканте.
  • High Profile Ward в Shadowtown на планете Нар Шаддааа получил медцентр.
  • Игроки больше не могут использовать пропуски флотов в локациях, где быстрые путешествия запрещены.
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что разрешение окна не сохранялось, если разрешение экрана было изменено в момент, когда была запущена игра.
  • Нажатие за пределами экрана в режиме двух мониторов больше не приводит к тому, что значки перетаскиваются случайным образом при возврате в игру.
Киола
Сорок хилеров понерфили (ок, было за что), но мерков-то нафига? ТТ просто. Ну хоть оперативников хилеров апнули маленько. Но ДД опять порезали, что за люди...

ДД мерки радуйтесь, анимацию трейсера махнули местами с фьюжн миссайл.
iMagus
Цитата(Киола @ 17th March 2012 - 15:23) *
ДД мерки радуйтесь, анимацию трейсера махнули местами с фьюжн миссайл.

Чем это хорошо?

ЗЫ. Трасер миссл понерфили на 30%. Но теперь будет смысл собирать алакрити наверно.
Hront
Даже патч ноты с ошибками.

Логи будут...
Augments can now be crafted by several professions.
Loot drops from endgame activities, such as Operations and Flashpoints, now take group composition into account.
Players who are removed from Warzones for being AFK are now returned to their original locations (instead of to the Fleet).
The Voidstar can now be played by two teams of the same faction.
Киола
Про аугменты давно известно и это не самое интересное в изменениях крафта.

Цитата(iMagus @ Mar 17 2012, 16:30) *
Чем это хорошо?

Спроси Нарайота.
iMagus
Кстати, я что-то не заметил ничего про дуал спек. Это я именно не заметил, или там этого нет?
Слаиз
Что, пиротех уже не торт? happy.gif
Nick
Цитата(Слаиз @ Mar 17 2012, 16:53) *
Что, пиротех уже не торт? happy.gif

Где связь?
Киола
Цитата
Pendant of Bone: Corrected an issue that prevented some players from getting credit for defeating the Gormak Warmaster.
Request an Audience: This mission now correctly recognizes past player choices.
Seek Answers: Players on this mission now see the appropriate loading screen text.
The Padawan Exposed: Additional light and dark side point opportunities are now available in this mission. This mission also now correctly recognizes past player choices.
The Transponder Station: Additionally, an issue that could cause players to become stuck in the elevator has been corrected.

лол, у меня за мару все эти глюки были
iMagus
Цитата(Слаиз @ 17th March 2012 - 15:53) *
Что, пиротех уже не торт?

Я отписался уже в соответствующей теме - еще больше торт.
Слаиз
Связи нету, да.
Киола
Цитата
A new option to suppress the Crew Mission reward window in Warzones has been added.

ДАААААААААААААААААА!

Цитата
Target of target can now be enabled for the player.
Players can now invite other players to their group via right-click menu from the guild roster.
The Galactic Trade Network interface now supports text-based searches without category restrictions.
The Galactic Trade Network interface has been updated to support better filtering and faster paging.
The rarity drop-down in the GTN interface now contains an option for Custom (orange) rarity.
A "Slot" pulldown menu has been added to the GTN Interface for more specific item searches.

И это тоже.
Киола
Вы даже тут флудить не будете? Унынии =\
Hront
Выходной день, некогда флудить.
crt-error
Ура, похоже я могу удалять своего mercenary smile.gif
Киола
скопипастила перевод, enjoy
Dante
PVP & PVE gear!!! patch 1.2
ЮТуб
незнаю как вы но я в шоке:
батл мастер сет, цены за WZ commendation:
1. наручи - 550
2. тело - 1075 (в 1.2 капс уже 2к)
3. штаны - 1000
4. пуха - 1750
и т.д... на сетах валора неусмотрел

новые гиры все равно какие то уродские, инквизитор вообще как шОман
MrFrankie
Надо пристрелить художника !!! я в гневе aggressive.gif
lees
QUOTE(MrFrankie @ Mar 18 2012, 1:50) *
Надо пристрелить художника !!! я в гневе aggressive.gif


Может я что не так понял, но из-за появления критовых шмоток с агументом и возможности переставления всех модов, втч и сетбонусов, все будем бегать в том что нравится.
Narayoth
Цитата(iMagus @ 17th March 2012 - 16:30) *
Чем это хорошо?

Теперь мерк в бою не будет постоянно сидеть на толчке.
Впрочем, мерка нерфанули так, что я не очень понимаю, чем теперь дамажить.

Цитата(iMagus @ 17th March 2012 - 16:30) *
ЗЫ. Трасер миссл понерфили на 30%. Но теперь будет смысл собирать алакрити наверно.

Нету. Время каста на самом деле осталось прежним 1.5 сек. Но хита теперь каждый трасер генерит на 7 больше, то есть арсенал даже без алакрити будет перегреваться моментально.

Цитата(Киола @ 17th March 2012 - 16:03) *
«Tracer Missile» было перебалансировано для того, чтобы поощрять более активные геймплейные ротации. Теперь оно генерирует 16 единиц Heat, обладает 2-секундным временем активации, а также наносит примерно на 10% меньше урона.

Обалдеть. =) Для того, чтобы использовать "более активные геймплейные ротации" (какие??? видимо, рапид шотом постреливать), нужно изменить механику ветки, а не просто понерфить единственный скилл, на котором вся эта механика завязана.
Пиротеха-мерка тоже закатали в асфальт. Интересно, хватит мне терпения выкачать марадера?
ivaJke
Цитата
Игроки теперь могут выбрать опцию просмотра целей членов их группы в пользовательском интерфейсе группы. По умолчанию она отключена, но ее можно включить в режиме «Edit Interface».
Цель цели теперь может быть включена для игрока.


Самое важное изменение.
iMagus
Цитата(Dante @ 18th March 2012 - 0:15) *
PVP & PVE gear!!! patch 1.2
ЮТуб

Я заметил, что какой-то шмот круче батлмастера можно будет купить за кредиты.
Narayoth
Цитата(Dante @ 18th March 2012 - 1:15) *
новые гиры все равно какие то уродские, инквизитор вообще как шОман

Гораздо лучше, чем нынешние, я бы сказал на порядок. Инквизитору да, не повезло. =)
Киола
Цитата(Narayoth @ Mar 18 2012, 15:18) *
Интересно, хватит мне терпения выкачать марадера?

А я его вчера как раз кикнула.
Мириной
Моего кстати надо заинвайтить.
У нас не грядут изменения с количеством альтов в гильдии?
А то схема- вывести пиротеха, чтоб придти марой, а через пару недель выйти марой чтоб придти ассом, чтоб потом через месяц и тд- выглядит не очень.(

lees
QUOTE(Мириной @ Mar 18 2012, 20:45) *
Моего кстати надо заинвайтить.
У нас не грядут изменения с количеством альтов в гильдии?
А то схема- вывести пиротеха, чтоб придти марой, а через пару недель выйти марой чтоб придти ассом, чтоб потом через месяц и тд- выглядит не очень.(


А что плохого в схеме? Альтов может быть сколько угодно, не 50й только один.
Мириной
Цитата(lees @ Mar 18 2012, 21:21) *
А что плохого в схеме? Альтов может быть сколько угодно, не 50й только один.



Угу, отличная на мой взгляд схема. Может отменим ее?)
Dante
Цитата(iMagus @ Mar 18 2012, 14:28) *
Я заметил, что какой-то шмот круче батлмастера можно будет купить за кредиты.

круче выходит только war hero, требования на валор на него тоже не увидел а вот что то типа warzone rank на нем присутствует.

Разрабы обещали обмен старых centurion&champion комедаций на "что то полезное" на видео да и в пачноуте так и не увидел "это что то загадочное" )
lees
QUOTE(Мириной @ Mar 18 2012, 21:49) *
Угу, отличная на мой взгляд схема. Может отменим ее?)


Ты встань в положение офицеров, которые следят за ростером, что бы не было мертвых душ. Ну будет в гильдии еще 150 не играющих персов которых нельзя кикнуть.
Nick
не офицеров, а конкретно Киолы
lees
QUOTE(Nick @ Mar 19 2012, 2:35) *
не офицеров, а конкретно Киолы


Кстати да, уж это она могла бы повесить на кого нибудь)
Киола
Спасибо, ребята, за заботу. Серьезно, приятно.

Но в данной ситуации это скорее попытка сохранить какую-то видимость порядка в гильдии, не скатываясь совсем уж в казуальность.

Что касается конкретно тебя, Мир. Я хотела сделать исключение. Но у меня вопрос. Зачем тебе быть твинками в гильдии? Ты ничего не пишешь, пати не собираешь, играешь где-то там соло. Смысл от нахождения в гильдии?

Я с целью поинтересоваться, это не наезд ни в коем случае. Если тебе это реально нужно, могу хоть всех заинвайтить.
Мириной
Цитата(Киола @ Mar 19 2012, 3:30) *
Спасибо, ребята, за заботу. Серьезно, приятно.

Но в данной ситуации это скорее попытка сохранить какую-то видимость порядка в гильдии, не скатываясь совсем уж в казуальность.

Что касается конкретно тебя, Мир. Я хотела сделать исключение. Но у меня вопрос. Зачем тебе быть твинками в гильдии? Ты ничего не пишешь, пати не собираешь, играешь где-то там соло. Смысл от нахождения в гильдии?

Я с целью поинтересоваться, это не наезд ни в коем случае. Если тебе это реально нужно, могу хоть всех заинвайтить.



Да ну их исключения. Я бы тебе в таком случае в личку написал, разговор ведь был. Пусть будет как у всех.
Ничего не пишу, потому что не состою в гильдии всеми теми альтами, которыми играю соло.)
Насчет сбора пати все точно- не собираю и собирать вряд ли буду. Привык с Вахи к пугу, вз и свободе. Не люблю ситуации, когда игру нельзя бросить и отвлечься на какие-то домашние дела в любой момент времени. Поэтому всячески избегаю квестинга и совместных вз. Что есть то есть.
Но насчет флуда- могу и готов поддерживать, это ты зря)

Киола
Ну фз, лично у меня никаких проблем не вызывает то что человеку посреди вз придется отлучиться. Корову проигрываем что ли? И уж тем более если о твинках говорить. Мейном еще можно там как-то к этому вопрос престижа присобачить. Про квестинг вообще молчу. Мы уже давно ведь строем не ходим.

В общем, сам решай. Но свободный инвайт всех твинков подряд я точно пока разрешать не буду.
Silenser
Цитата(Киола @ Mar 17 2012, 16:23) *
Сорок хилеров понерфили (ок, было за что), но мерков-то нафига? ТТ просто. Ну хоть оперативников хилеров апнули маленько. Но ДД опять порезали, что за люди...

ДД мерки радуйтесь, анимацию трейсера махнули местами с фьюжн миссайл.


Не вижу нерфа хило-сорок, есть баф. Насколько я понимаю, то что описано по биндингу - это дополнительный бонус, чтобы народ использовал слабую хилку. На текущий момент сорка юзает 3 хилки и щит, хотят добавить 4ю, пройдет или нет - не знаю нужно, пробовать. Я больше люблю что-то гарантированное, т.к. лотерея меня не сильно устраивает, особенно в силу того, что мелкая хилка, на которую все забивают жрет много форса, а хилит мало.
Есть нерф, причем довольно некислый, комбинированного билда рассчитанного на инстовый чайник. Альтернативы пока не видно, дотовый билд не в состоянии никого убить при одетости народа на БГ, лайтингу нужно стоять на месте, чтобы выдать что-то ощутимое. Без бафа дамага в дд ветках, видимо, придется сказать дд соркам бай-бай. В рейтинговых бг мы их не увидим.
Очередной ап мар выглядит вообще как издевательство, вызывая желание врезать геймдизайнерам наотмашь сковородой по физиономии.
Hront
Ну не так страшен нерф wrath, чтобы панику наводить сходу...
Киола
Цитата(Silenser @ Mar 21 2012, 10:54) *
Не вижу нерфа хило-сорок, есть баф. Насколько я понимаю, то что описано по биндингу - это дополнительный бонус, чтобы народ использовал слабую хилку. На текущий момент сорка юзает 3 хилки и щит, хотят добавить 4ю, пройдет или нет - не знаю нужно, пробовать. Я больше люблю что-то гарантированное, т.к. лотерея меня не сильно устраивает, особенно в силу того, что мелкая хилка, на которую все забивают жрет много форса, а хилит мало.

а нерф форс суржа ты пропустил, видимо
по остальному комментировать не буду, все по-разному лечат, в конце концов
Silenser
Цитата(Киола @ Mar 21 2012, 11:51) *
а нерф форс суржа ты пропустил, видимо
по остальному комментировать не буду, все по-разному лечат, в конце концов

Вот если бы понерфили кансампшен - другое дело, а так - ни о чем, бросишь на себя хот лишний раз.
Киола
Цитата(Silenser @ Mar 21 2012, 12:56) *
Вот если бы понерфили кансампшен - другое дело, а так - ни о чем, бросишь на себя хот лишний раз.

Все понятно, вопросов больше не имею.
Tranquility
Судя по патчноуту я не видел ещё львиную долю багов х_Х Ужос то какой. Зато приятно было узнать, что убивал не на полную мощность работающими скилами лол. Только вот пару вопросов беспокоит: ретинг вз можно операцией вставать в очередь или всё так же кастрированным составом? ну и во что они превратят свое ворлд пвп?
Киола
Цитата(Tranquility @ Mar 21 2012, 17:34) *
Только вот пару вопросов беспокоит: ретинг вз можно операцией вставать в очередь или всё так же кастрированным составом? ну и во что они превратят свое ворлд пвп?

можно
уберут вообще
Makey
Цитата(Киола @ Mar 21 2012, 17:36) *
уберут вообще

Не навсегда )
iMagus
В ближайший год, скорее всего, не вернут.

А там никто уже и не вспомнит про него.
Nick
будет оно как в вов - никому нафиг ненужное
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.