Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Список изменений патча 1.3
Форумы Дома Индорил > Забытые игры > Warhammer Online > Новости
Trifonych
Добро пожаловать на первый этап публичного тестирования версии 1.3. Это отличное время для WAR и обновление очень большое. Нам понадобиться вся ваша помощь, чтобы заглянуть в каждый уголок и сунуть нос в каждую щель, чтобы к тому времени как 1.3 будет готов к выпуску ни один камешек не остался не перевёрнутым. Первая часть будет сфокусирована на изменениях в Классах и Боевой системе. И хотя некоторые классы будут задеты больше чем другие, изменения коснуться всех и очень важно, чтобы мы узнали ваши впечатления от игры и тестирования их вживую. Дополнительно к изменениям боя и классов, добавлены изменения в механику сбора ресурсов и открытие зоны Короля Гробниц (Tomb Kings). И хотя мы пока фокусируемся не на этом, будет открыт отдельный раздел форума, где мы будем принимать ваши отзывы в преддверии фокусированного теста этих моментов. Обратите внимание, что Земля Мёртвых (Land of the Dead) пока не доступна и хотя вы можете открыть доступ в неё, вы не сможете туда отправиться на этом этапе тестирования. Мы знаем, что многие из вас жаждут добраться до всего нового содержимого игры, и уверяем вас, что оно скоро станет доступно. Пока же наслаждайтесь первым этапом и не забывайте оставлять свои отзывы на тестовом форуме!

Основное.

* Война распространилась на дальние загадочные земли! С запуском нового удивительного RvR подземелья для игроков высокого уровня Короли Гробниц присоединяться к Времени Возмездия. Новые сложные противники, новый стиль игры ориентированный на действие и шанс атаковать врага в подземельях, когда он ожидает этого меньше всего, всё это ждёт вас в песках пустыни. Добывайте чудесные новые сокровища, включая новый набор брони для каждого класса! Более подробно читайте ниже.
* Новая система Символов (Sigil) даст вам силы сражаться с сильнейшими противниками, не требуя взамен использования определённого набора брони для получения Охранных знаков. Эта система заменит старую систему Охранных знаков, и улучшит секцию брони в Книге Знаний. Более подробно ниже.
* Теперь вы сможете делиться своими богатствами с друзьями и соратниками. Настройте систему разделения наград по своему выбору в Открытых заданиях (включая Крепости и Форты), для того чтобы каждый получил свою часть сокровищ. В конце концов, чем лучше вооружена ваша сторона, тем проще вам будет добиться успеха в завоевании и удержании Земель Мертвых.
* Теперь, когда все взгляды обращены к жгучим пустыням юга, стороны готовят свои планы продвижения и побед на полях сражений. Собирайте предметы Снабжения для того чтобы приобретать новые улучшенные осадные орудия, защитите внутренние двери крепости новым Засовом (Deadbolt), и ощутите множественные улучшения в игровых Сценариях.
* Чтобы быть уверенными что вы и ваши союзники сможете провести битвы с легионами Королей гробниц (и со всеми другими боссами подземелий), мы сделали несколько полезных для игроков изменений в системе сохранения подземелий за игроками. Теперь игроки с сохраненными и несохранёнными подземельями могут объединяться, чтобы сокрушать врагов и собирать добычу.
* Получите ещё лучший контроль над своим персонажем с новой улучшенной функциональностью Панелей быстрого доступа. Теперь до пяти полностью настроенных по вашему вкусу (положение, размер, количество кнопок) панелей могут отображаться на экране.
* Увеличен рюкзак персонажей, для того чтобы все новые сокровища из Земель Мертвых разместились в нём. Игроки смогут получить дополнительное место в рюкзаках для альтернативных платежных средств и для производственных реагентов, освобождая место для большего количества добычи!
* Во время первой фазы публичного теста Земля Мёртвых не будут доступны игрокам для тестирования.

Земля Мёртвых.

Во время первой фазы публичного теста Земля Мёртвых не будет доступна игрокам для тестирования.
Земля Мёртвых – обширная территория предлагающая игрокам новый игровой опыт, включая подземелья в которые можно вторгаться, лагеря которые можно осаждать, сражения с боссами в стиле экшен похожие на те, что вы видели на приставках, и новые виды открытых заданий. За всё это, конечно же, будут новые награды, включая новый набор брони для всех классов. Предлагаемое подземелье состоит из двух частей – Некрополь Зандрии (The Necropolis of Zandri) и Могила Повелителя Грифов (Tomb of the Vulture Lord).
Для того чтобы попасть в Землю Мёртвых, игрокам надо поговорить с распорядителем полётов в Столице. После этого откроется новый маршрут, и игроки смогут попасть туда с помощью любого распорядителя полетов. Для путешествия требуется как минимум 25-й уровень и сторона должна иметь действующую экспедицию в Земле Мёртвых.

Система экспедиций в Землю Мёртвых.

В каждый момент времени только одна из сторон может иметь достаточно ресурсов для организации экспедиции в Землю Мёртвых. Распорядители полётов той стороны, у которой есть экспедиция, смогут отправлять игроков в Землю Мёртвых. Количество ресурсов для экспедиции будет отображаться на карте мира. Так же можно будет вывести индикатор на экран, выбрав соответствующую опцию под индикатором на карте мира. Ресурсы для экспедиции прибывают с каждым захватом зоны в Т4.
Со всех игроков убитых в зонах противостояния Т4, а также при осадах городов, будут выпадать ресурсы для экспедиции. Их можно будет сдавать Интенданту экспедиции, который появиться возле распорядителя полётов в столицах. Сбор ресурсов приостанавливается на 30 минут каждый раз, когда одна из сторон набирает достаточное количество ресурсов для экспедиции (т.е. захватывает контроль над подземельем).
Игроки, которые умерли и воскресли в Земле Мёртвых, окажутся в зоне подземелья, если их сторона контролирует зону, в противном случае они перенесутся в свою Столицу. Те игроки, которые вышли из игры в Земле Мёртвых, при входе окажутся на том месте где они вышли из игры не зависимо от того под чьим контролем находиться зона.

Некрополь Зандрии.

Некрополь Зандрии, большая пустыня, заполненная руинами и остатками монументальных храмов, напоминающих о славе древней империи короля Аменемфетома, Повелителя Грифов. Это открытая RvR зона для игроков уровней 25-40, полная новых, замечательных приключений.
* 18 открытых заданий, которые демонстрируют новую динамику игры.
* Задания по очищению и захвату подземелий.
* Задания по осаде вражеских лагерей.
* 4 новых групповых Логова – представляющих систему Символов.
- Каждое выполненное открытое задание в Некрополе Зандрии будет давать всем игрокам, участвовавшим в нём особый знак. Количество знаков будет отслеживаться в разделе некрополя в Томе Знаний, и в окне карты Некрополя, а также на экране во время нахождения в зоне Некрополя.
- Каждое Логово требует для входа особую комбинацию знаков. Какую именно можно будет узнать, открыв Книгу знаний на странице Знаков, наведя курсор на значок Логова на карте или используя Счётчик Знаков.
- Счётчик Знаков – новый элемент интерфейса, расположенный на карте Некрополя. Он подсказывает, какие Знаки даёт каждое открытое задание и содержит ссылку на соответствующий раздел Книги Знаний. Символы Знаков в Счётчике будут подсвечиваться при получении соответствующего Знака.
- Знаки тратятся не при входе в Логово, а после победы над боссом. Как и где можно посмотреть необходимые знаки и их количество см. выше.

Гробница Повелителя Грифов. (The Tomb of the Vulture Lord)

Великая пирамида, возвышающаяся над Некрополем Зандрии, это Гробница Повелителя Грифов. Это внутри её сложенных из песчаника стен игроки встретят самых смертоносных существ Земли Мёртвых.
* Гробница – это подземелье с открытым RvR, для игроков 40-го уровня.
* Внутри ожидают смертельные ловушки, которые проверят умение и возможности игроков.
* В Гробнице вас ожидают несколько новых, замечательных схваток с боссами, включая самого Короля Гробницы и его Хранилище Душ.
Захватите подземелье ваших врагов!
В Земле Мёртвых нет спасения от мрачных сил нежити, и негде укрыться от игроков враждебной стороны. Теперь даже в подземельях идёт борьба, с введением новой системы захватываемых подземелий. При входе в такое подземелье лидер группы сможет на выбор, начать новое подземелье, или напасть на существующие подземелье враждебной стороны. Возможность напасть появляется, только если ваша сторона контролирует Землю Мёртвых и если есть подземелье с вражескими игроками. С новыми захватываемыми подземельями война теперь идёт повсюду!

Другие нововведения.

* Добавлено множество открытий в Книге Знаний связанных с Землёй Мёртвых, включая:
- Новые открытия Исследователя Подземелий с наградами в виде Титулов и Трофеев.
- Новые открытия в Бестиарии с новыми Трофеями, Титулами и Тактиками.
* Древние могилы, наполненные сокровищами! Земля Мёртвых предлагает добычу для всех.
- Новый набор брони Tyrant (Деспот или Тиран)
- Новые материалы для производства.
- Новое оружие, которое можно модифицировать с помощью новых талисманов.
- Новые карманные безделушки.
- Новый набор аксессуаров.
- И многое другое.
* Все монстры, Открытые Задания и обычные задания во всех частях Земли Мертвых дают в награду жетоны, которые можно обменять на большую часть новых предметов из новых подземелий. Торговцев за жетоны можно найти в лагерях каждой из сторон.

Новая система Символов (Sigil).

Система Охранных знаков будет заменена новой системой построенной на достижениях называемых Символами. Каждый Символ представляет один из Охранных знаков, которые прежде получались при одевании наборов брони из Старого Мира. Предназначение системы Символов – позволить игрокам получать бонусы от Охранных знаков, не используя какой-то определённый набор брони. Также он позволяет получить Охранные знаки, даже не собирая наборы брони.
С новой системой можно ознакомиться в Разделе Брони Книги знаний. Щелчок на Символ откроет страницу, которая содержит информацию о том какие части нужно собрать для его получения, а также о том какие задания связаны с каждой частью Символа. Для получения каждого фрагмента только одна задача из его списка должна быть выполнена. Также при получении фрагмента Символа более высокого уровня, фрагменты Символов низших уровней открываются автоматически. Игроки, имеющие наборы или части брони, которые выполняют условия получения фрагментов Символа, получат их автоматически при входе в игру. Когда фрагмент открыт, выполнение дополнительных заданий по открытию этого фрагмента не даст никаких дополнительных бонусов.

Основные изменения и исправления.

* Когда игрок передвигается верхом, все подконтрольные животные будут автоматически переходить в пассивный режим без возможности изменить его. При спешивании будет автоматически восстановлен предыдущий режим действия.
* Животные теперь будут запоминать цель при движении, если цель не движется быстрее, чем животное.
* Исправлена ошибка позволявшая животным проходить через закрытые двери крепостей.

Бой и классы.

Улучшение подсказок

Версия 1.3 представляет улучшенную систему подсказок, которая будет более точно отображать урон или лечение, которое нанесёт игрок, применив способность. Подсказки теперь отображают урон с учётом бонусов от оружия и характеристик, а также учитываю среднее количество Выносливости, для более аккуратного отображения урона. Урон, поглощённый бронёй и сопротивлениям по-прежнему отображается в журнале боя.

Изменения в атаках по площадям.

Представляем вам изменения в атаках по площадям, которые призваны улучшить впечатление от игры, особенно в RvR. Во-первых, снижен радиус многих атак по площадям, что возвращает их в те рамки, где они были до исправления 1.2.1, также мы начинаем классовый анализ соотношений прямого урона и урона по площадям, который продолжится со следующими обновлениями и дополнениями.

Изменения для лечащих классов.

Лекари заметят, что базовые значения многих лечащих способностей снижены. Это изменение сделано для того, чтобы расчистить путь для улучшения того как Сила воли будет влиять на лечение. Забегая вперёд, скажем, что Сила воли будет влиять на всё лечение одинаково, увеличивая его на фиксированный процент. В результате этого заклинания с большим базовым значением будут восстанавливать больше чем заклинания с низким базовым значением. В результате игрок, ориентированный на лечение не увидит значительных изменений в размерах восстанавливаемого здоровья, в то время как лекари, ориентированные на нанесение урона заметят снижение в своих лечащих способностях.

Общие изменения в уроне.

Игроки заметят, что базовые значение урона в их способностях незначительно изменились, однако бонус от характеристик может увеличиться или уменьшиться. Забегая вперёд, скажем, что атакующие характеристики будут увеличивать урон на фиксированный процент. В результате игроки заметят, что прямой урон по одной цели увеличился, в то время как урон от атак по площадям снизился.
В дальнейшем в следующих нескольких обновлениях в соответствии с этими изменениями, мы будем переходить от класса к классу, классы, урон которых остался без изменения в 1.3 будут охвачены позже.

Общие изменения.

* Урон и лечение, указанное в подсказках к умениям теперь будет модифицироваться в соответствии с вашими характеристиками.
* Следующие морали получили снижение радиуса действия: Alter Fate, Broad Swings, Distracting Bellow, Divine Protection, Explosive Shots, Hail of Doom, Immaculate Defense, Rampaging Siphon, Raze, Relentless Assault, Unleash the Winds.

Высший маг.

* Все очки мастерства у Высших магов сброшены. Для распределения очков мастерства поговорите с инструктором карьеры.
* Balance Essence: Увеличен бонус к урону от Интеллекта. Умение доступно с 4 уровня и теперь находится в Пути Воула.
* Blessing of Isha: Снижено базовое значение лечения, и увеличен бонус от Силы Воли.
* Boon of Hysh: Снижено базовое значение лечения, и увеличен бонус от Силы Воли.
* Cleansing Flare: Увеличен бонус к урону от Интеллекта, фиксировано расстояние, на которое отбрасывается цель и увеличена стоимость в ОД. Это умение теперь можно изучить, вложив 5 очков мастерства в Путь Асуриана.
* Cleansing Light: Увеличена стоимость в ОД. Способность доступна на 16 уровне и находится в Пути Иши. Если способность удачно снимает эффект с цели, цель получает эффект поглощения урона.
* Dissipating Energies: Увеличен базовый урон, и бонус к урону от Интеллекта. Это умение теперь можно изучить, вложив 13 очков в Путь Асуриана.
* Drain Magic: Увеличено базовое количество похищения, убран урон и увеличена стоимость. Теперь эту способность можно изучить на 18 уровне, и она не требует очков мастерства.
* Energy of Vaul: Это новое мастерство можно получить, вложив 13 очков в Путь Воула. Она будет наносить урон вокруг враждебной цели, и лечить дружественную цель в размере нанесённого урона.
* Feel the Winds: Умение убрано из игры.
* Funnel Essence: Увеличивает бонус к лечению от Силы Воли. Это умение теперь можно получить, вложив 13 очков в Путь Иши.
* Fury of Asuryan: Увеличен бонус к урону от Интеллекта, увеличена стоимость. Умение теперь доступно на 35-м уровне.
* Healing Energy: Снижено базовое значение лечения и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Lambent Aura: Снижено базовое значение лечения и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Law of Age: Теперь умение доступно на 40-м уровне.
* Law of Conductivity: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Law of Gold: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Magical Infusion: Увеличено базовое лечение, бонус к лечению от Силы воли, а также повышена чувствительность активации способности. Теперь её можно изучить, вложив 9 очков мастерства в Путь Иши.
* Mistress of the Marsh: Снижено время перезарядки и убрано время произнесения. Теперь умение можно изучить, вложив 5 очков в Путь Иши.
* Prismatic Shield: Теперь это умение относится к Пути Иши.
* Radiant Gaze: Увеличен бонус к урону от Интеллекта. Умение теперь доступно на 12 уровне и относится к Пути Асуриана.
* Radiant Lance: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Rain Lord: Увеличена стоимость в ОД. Умение теперь доступно на 30 уровне.
* Scatter The Winds: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта. Умение можно изучить, вложив 9 очков в Путь Асуриана.
* Searing Touch: Увеличен бонус к урону от Интеллекта. Умение теперь доступно на 6 уровне.
* Shield of Saphery: Умение теперь доступно на 5 уровне и относится к Пути Воула.
* Storm Of Cronos: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта, увеличено время перезарядки и убрана перезарядка. Теперь умение можно изучить, вложив 5 очков в Путь Воула.
* Transfer Force: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта. Теперь умение доступно на 9 уровне и относится к Пути Воула.
* Walk Between Worlds: Теперь умение доступно на 14 уровне.
* Wind Blast: Теперь это умение наносит урон по площади вокруг мага.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Blessing of Isha, Blinding Light, Expanded Control, Flames of the Phoenix, Forked Lancing, Golden Aura, Law of Age, Mistress of the Marsh, Rain Lord, Transfer Magic, Walk Between Worlds, Winds' Protection.

Чёрный страж.

* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Away, Cretins!, Blast of Hatred, Chains of Hatred, Challenge, Furious Howl, Hold the Line, In Malekith's Name!, Khaine's Warding, Monstrous Rending, Wave of Scorn.

Чёрный орк.

* Da Greenest – Это умение больше не накладывает сразу два эффекта при активации, и подсказка теперь сообщает, что бонус к сопротивлению распространяется на ближайших членов группы.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Can't Touch Us, Challenge, Da Big Un', Da Biggest!, Deafening Bellow!, Get 'Em!, Hold the Line, No Choppin' Me, Puddle o Muck, Quit Yer Squabblin', WAAAAAAAGH!, Walk it Off!, We'z Bigger, Where You Going?, Yer Nothin.

Огненный маг

* Rain of Fire: Урон от умения теперь правильно отображается в подсказке.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Annihilate, Backdraft, Choking Smoke, Conflagration of Doom, Detonate, Explosive Force, Fan the Flames, Fiery Blast, Fire Cage, Fireball Barrage, Flame Breath, Flame Shield, Flames of Rhuin, Rain of Fire, Ruin and Destruction, Scorched Earth, Spreading Flames, The Burning Head, Wall of Fire, Wildfire.

Рубака

* Bleed Em Out: Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Bring It On: Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы
* Can't Stop Da Chop: Снижен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Don't Go Nowhere: Снижен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Fling Choppa: Снижен бонус к урону, получаемый от Баллистики.
* Furious Choppin': Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Git To Da Choppa: Снижен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Go For Da Soft Spot: Увеличен базовый урон, бонус к урону от Силы и стоимость в ОД.
* Keep on Choppin': Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Lotsa Choppin': Увеличена стоимость в ОД.
* No More Helpin': Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Reckless Blow: Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Sit Down!: Снижен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Slasha: Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Throat Slasha: Увеличен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Try An' Hurt Me: Снижен бонус к урону, получаемый от Силы.
* Weaklin Killa: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Wild Choppin': Увеличена стоимость в ОД и разброс в максимальном и минимальном уроне.
* Wot's Da Rush?: Увеличена стоимость в ОД.
* Yer All Bleedin' Now: Увеличен базовый урон и снижен бонус к урону от Силы.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Bring Da Pain, Chop Fasta!, Come and Git It!, Extra Choppin', Git Stuck In, Lotsa Choppin, Outta My Face, Stomp Da Yard, Tantrum, Wild Choppin, Wot's Da Rush?, Yer Goin Down!

Избранный

* Rending Blade: Теперь от этой способности нельзя защититься.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Challenge, Corrupting Horror, Corrupting Retribution, Corrupting Wrath, Dire Shielding, Discordant Fluctuation, Discordant Instability, Discordant Turbulence, Dreadful Agony, Dreadful Fear, Dreadful Terror, Hold the Line, Petrify, Quake, Rending Blade, Shatter Faith, Sprout Carapace, Tooth of Tzeentch, Warping Embrace.

Последователь Кейна.

* Khaine's Embrace: Снижено базовое значение лечения, увеличен бонус к лечению от Силы Воли, убрана перезарядка и увеличено время произнесения.
* Khaine's Refreshment: Увеличена стоимость и бонус к лечению от Силы воли. Также теперь умение производит первое лечение сразу после применения.
* Khaine's Vigor: Увеличено базовое значение лечения и бонус к лечению от Силы Воли.
* Предметы в левой руке: Снижено количество восстанавливаемой Soul Essence у всех чаш.
* Restore Essence: Снижено базовое значение лечения и увеличен бонус к лечению от Силы Воли.
* Soul Infusion: Снижено базовое значение лечения и увеличен бонус к лечению от Силы Воли.
* Devour Essence: Снижен базовый урон и снижен бонус к урону от Силы. Теперь это умение будет срабатывать сразу после применения.
* Essence Lash: Снижена стоимость и уменьшен размер конуса действия.
* Fell Sacrifice: Снижен бонус к урону от Силы.
* Transfer Essence: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Uncaring Dismissal: Уменьшен размер конуса действия.
* Consume Essence: Увеличена стоимость в ОД.
* Fist of Khaine: Снижен бонус к урону от Силы.
* Consume Strength: Снижен бонус к урону от Силы.
* Lacerate: Снижен бонус к урону от Силы.
* Flay: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Sanguinary Extension: Увеличен бонус к урону от Силы и увеличен базовый урон у периодического урона этой способности.
* Wracking Agony: Снижен бонус к урону от Силы при использовании в обычной ситуации. Увеличен базовый урон, и бонус к урону от Силы, в случае если умение применяется к цели со здоровьем меньше 50%.
* Warding Strike: Увеличен базовый урон, стоимость в ОД и бонус к урону от Силы.
* Pillage Essence: Увеличена стоимость в ОД и бонус к урону от силы.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Chant of Pain, Consume Essence, Covenant of Celerity, Covenant of Tenacity, Covenant of Vitality, Devour Essence, Fell Sacrifice, Khaine's Embrace, Khaine's Refreshment, Khaine's Vigor, Khaine's Withdraw, Life's End, Soul Shielding, Thousand and One Dark Blessings, Transfer Essence, Universal Confusion.

Инженер

* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Acid Bomb, Addling Shot, Armored Plating, Artillery Barrage, Barbed Wire, Blunderbuss Blast, Bugman's Best, Burn Salve, Electromagnet, Extra Powder, Flamethrower, Flashbang Grenade, Fling Explosives, Fragmentation Grenade, Friction Burn, High Explosive Grenade, Land Mine, Lightning Rod, Napalm Grenade, Phosphorous Shells, Proximity Alarm, Runes of Warding, Scattershot, Self Destruct, Static Discharge, Steam Vent, Sticky Bomb, Strafing Run, Tracer Rounds.

Бронелом

* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Axe Slam, Challenge, Earthen Renewal, Earthshatter, Grip of Stone, Gromril Plating, Hold the Line, Oath of Vengeance, Rune-Etched Axe, Shield Sweep, Strength in Numbers.

Рыцарь Сияющего Солнца

* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: All Out Assault!, Arcing Swing, Challenge, Flawless Defense, Gather Your Resolve!, Heaven's Fury, Hold the Line, No Escape, Nova Strike, Now's Our Chance, On Your Guard!, Press the Attack!, Shackle, Slice Through, Solar Flare, Staggering Impact, Stand Strong!, Stay Focused!, To Glory!, To Victory!

Волхв

* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Agonizing Torrent, Breath of Change, Chaotic Rift, Coruscating Energy, Daemonic Infestation, Daemonic Lash, Daemonic Scream, Demonic Resistance, Dissolving Mist, Fiery Winds, Flames of Change, Glean Magic, Horrifying Visions, Infernal Blast, Instability, Pandemonium, Rolling Winds, Seed of Chaos, Surge of Insanity, Tzeentch's Firestorm, Tzeentch's Grasp, Warped Claw, Warping Energy.

Мародер

* Concussive Jolt: Увеличена стоимость в ОД и снижен бонус к урону от Силы.
* Convulsive Slashing: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Corruption: Снижен бонус к урону от Силы.
* Crushing Blows: Изменен эффект тактики. Теперь при её применении атаки, проведённые под эффектом Mutation of Monstrosity, получают шанс снизить урон наносимый целью.
* Cutting Claw: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Debilitate: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Demolition: Увеличена стоимость в ОД и увеличен размер конуса действия.
* Draining Swipe: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Flail: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Gift of Brutality: Эта мутация теперь даёт шанс нанести дополнительный урон при атаке со спины.
* Gift of Monstrosity: Эта мутация теперь также на 100% снижает эффективность умений снижающих броню применённых против вас.
* Gift of Savagery: Эта мутация на 10% увеличивает шанс того что противник не сможет защититься от ваших атак.
* Guillotine: Увеличен базовый урон, бонус к урону от Силы и снижена стоимость в ОД.
* Gut Ripper: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Impale: Увеличена стоимость в ОД, увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Mouth of Tzeentch: Увеличена стоимость в ОД, снижен бонус у урону от Силы и уменьшен размер конуса действия.
* Mutated Energy: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Mutating Release: Эта способность больше не мешает правильно работе умений Charge и Flee.
* Pulverize: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Rend Asunder: Изменён эффект тактики. Теперь она позволяет умению Rend накладывать сразу 3 эффекта при одном ударе.
* Rend: Увеличен бонус к урону от Силы для прямого урона и снижен бонус к урону от Силы для периодического урона.
* Tainted Claw: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Thunderous Blow: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Touch of Instability: Увеличена стоимость в ОД, увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Touch of Rot: Увеличена стоимость в ОД, увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Unending Horror: Тактика была переименована в Unending Waves, и её действие было изменено. Теперь она даёт умениям Wave of Horror, Wave of Mutilation и Wave of Terror шанс обновить счётчик их действия по окончанию действия.
* Wave of Mutilation: Снижен бонус к урону от Силы, снижен базовый урон и увеличена стоимость в ОД.
* Wave of Terror: Увеличена стоимость в ОД, снижен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Wrecking Ball: Увеличен бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Energy Ripple, Lashing Power, Wave of Horror, Widespread Demolition.

Жрец Рун

* Blessing of Valaya: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Grungni's Gift: Увеличено базовое лечение и бонус к лечению от Силы воли.
* Master Rune of Adamant: Увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Rune of Battle: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Binding: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Burning: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Cleaving: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Fate: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Fire: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Fortune: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Immolation: Увеличен базовый урон и снижен бонус к урону от Интеллекта.
* Rune of Mending: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Интеллекта.
* Rune of Might: Увеличен базовый урон, убрано время произнесения и увеличено время перезарядки.
* Rune of Regeneration: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Rune of Restoration: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Rune of Serenity: Увеличено базовое лечение и убрано время произнесения.
* Все Oath Руны: Теперь несколько Жрецов Рун могут накладывать Руны на одну цель при условии, что это разные Руны. Бонусы от Рун теперь суммируются с такими же бонусами от других умений.
* Spellbinding Rune: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Blessing of Valaya, Extended Battle, Master Rune of Adamant, Master Rune of Fury, Master Rune of Speed, Mountain Spirit, Rune of Cleaving, Rune of Ending, Rune of Might, Rune of Serenity, Rune of Skewering, Rune of Sundering, Rune of Warding, Valaya's Shield.

Воин теней

* Skirmish Stance: Увеличение шанса нанести критический удар теперь будет отображаться на экране персонажа.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Barrage, Distracting Rebounds, Flame Arrow, Glass Arrow, Hunter's Fervor, Instill Fear, Lileath's Arrow, Outrider Patrol, Penetrating Arrow, Rain of Steel, Signal Our Snipers, Split Arrows, Sweeping Slash, Whirling Pin, Whirling Rage.

Шаман

* У всех Шаманов были сброшены очки мастерства. Для распределения очков мастерства поговорите с инструктором карьеры.
* Big Waaagh!: Увеличен бонус к урону от Интеллекта и немного увеличена стоимость в ОД. Умение теперь доступно на 35-м уровне.
* Bigger, Better, An' Greener: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Bleed Fer' Me: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта. Умение теперь доступно на 9 уровне и относится к Path of Da Green.
* Brain Bursta: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Bunch o' Waaagh: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Da Waaagh! Is Coming: Увеличен базовый урон, увеличена стоимость в ОД, снижено время произнесения и добавлена перезарядка. Умение можно изучить, вложив 13 очков в Путь Горка.
* Do Sumfin Useful: Увеличено базовое лечение, увеличен бонус к Выносливости, увеличен бонус к лечению от Силы воли и увеличена стоимость в ОД. Умение можно изучить, вложив 13 очков в Путь Морка.
* Don' Feel Nuthin: Умение теперь можно получить на 5 уровне, и оно относится к Path of Da Green.
* Eeeek!: Это умение теперь отбрасывает и удерживает на месте врагов вокруг Шамана и больше не отбрасывает самого Шамана.
* 'Ere We Go!: Это умение теперь доступно на 12 уровне и относится к Пути Горка.
* 'Ey, Quit Bleedin': Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы Воли.
* Fury of Da Green: Это новое умение можно изучить, вложив 13 очков в Path of Da Green. Оно наносит урон вокруг враждебной цели и излечивает дружественную цель в размере нанесённого урона.
* Gather Round: Снижен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы воли.
* Geddoff!: Увеличена стоимость в ОД, увеличен бонус к урону от Интеллекта и фиксировнна дистанция отбрасывания. Это умение теперь можно изучить, вложив 5 очков мастерства в Путь Горка.
* Get'n Smarter: Умение было убрано из игры.
* Gork'll Fix It: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Gork's Barbs': Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы воли. Это умение теперь можно изучить, вложив 9 очков мастерства в Путь Горка.
* Greener 'n Cleaner: Увеличена стоимость в ОД. Теперь умение доступно на 16 уровне и принадлежит Пути Морка. Если умение удачно убирает с цели негативный эффект цель получает эффект поглощения урона.
* I'll Take That!: Увеличена стоимость в ОД. Умение теперь доступно на 4 уровне и принадлежит Path of Da Green.
* Life Leaka: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Mork's Buffer: Умение теперь доступно на 7 уровне и принадлежит Пути Морка.
* Scuse Me!: Увеличен базовый урон, увеличен бонус к урону от Интеллекта, увеличено время перезарядки и убрано время произнесения. Теперь это умение можно изучить, вложив 5 очков мастерства в Path of Da Green.
* Shrug It Off: Увеличено базовое лечение, увеличен бонус к лечению от Силы воли и улучшена чувствительность срабатывания умения. Теперь умение можно изучить, вложив 9 очков мастерства в Путь Морка.
* Sticky Feetz: Снижено время перезарядки и убрано время произнесения. Теперь это умение можно изучить, вложив 5 очков мастерства в Путь Морка.
* Stop Hittin' Me!: Это умение теперь можно изучить на 14 уровне, и оно больше не относится ни к одному из Путей.
* Yer A Weaklin': Умение было изменено. Оно больше не наносит урона и снижает Интеллект, Силу и Баллистику вашей цели и врагов вокруг неё. Умение доступно для изучения на 30 уровне и теперь относится к Пути Морка.
* Yer Not So Bad: Увеличена стоимость в ОД.
* You Got Nuthin!: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* You'z Squishy: Это умение теперь доступно на 40 уровне.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Breath of Mork, Feelz No Pain, Fists of Gork, Gather Round, Mork's Buffer, Steal Yer Thunder, Sticky Feetz, Stop Hittin' Me!, Waaagh! Frenzy, You Weren't Using Dat.

Мститель

* Cleft in Twain: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Deathblow: Увеличен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Deep Wound: Снижен бонус к урону от Силы.
* Devastate: Увеличен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Enervating Blow: Снижен бонус к урону от Силы.
* Flurry: Снижена стоимость в ОД, снижен базовый урон и снижен бонус к урону от Силы.
* Incapacitate: Снижен бонус к урону от Силы.
* Inevitable Doom: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Onslaught: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Precarious Assault: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Pulverizing Strike: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Relentless Strike: Увеличен бонус к урону от Силы. Исправлена ошибка позволявшая периодическому урону от этой способности накапливаться несколько раз с увеличением продолжительности действия.
* Retribution: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Rune of Absorption: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Shatter Limbs: Увеличена стоимость в ОД и снижен бонус к урону от Силы.
* Slow Down: Снижен бонус к урону от Силы..
* Spellbreaker: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Spine Crusher: Увеличена стоимость в ОД, увеличен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Throw Axe: Снижен бонус к урону от Силы.
* Wild Swing: Увеличена стоимость в ОД и снижен базовый урон.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Accuracy, Distracting Roar, Doom Seeker, Even the Odds, Fierceness, Flurry, Gudrun's Warcry, Looks Like a Challenge, No Escape, Unleashed Power, Wild Swing

Чародейка

* Daemonic Chill: Теперь эта способность будет отображать правильно название "Daemonic Chill'.
* Pit of Shades: Урон от этой способности теперь будет правильно отображаться в подсказке.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Black Horror, Crippling Terror, Daemonic Chill, Disastrous Cascade, Frozen Touch, Gloom of Night, Grip of Fear, Ice Spikes, Infernal Wave, Paralyzing Nightmares, Piercing Shadows, Pit of Shades, Shadow Knives, Shattered Shadows, Soul Stealer, Stricken Voices, Surging Pain, Wind-Woven Shell.

Пастух сквигов.

* Следующие эффекты наносящие урон по площади получили снижение радиуса действия: Arrer O' Mork, Bad Gas!, Big Bouncin!, Explodin' Arrer, Farty Squig, Goop Shootin', Indigestion, KABOOM!, Lots Of Shootin', Run Away!, Shoot Thru Ya, Shrapnel Arrer, Soothin' Shroom Wrap, Splinterin' Arrers, Spore Cloud, Squig Goo, Sticky Squigz, Wind Up Da Waaagh.

Мастер меча

* Blade Shield: Исправлена ошибка, не позволявшая этой способности возвращать урон атакующему.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Aethyric Grasp, Bolstering Enchantments, Challenge, Guard of Steel, Gusting Wind, Hold the Line, Nature's Blade, Phoenix's Wing, Shadow Blades, Shield of Valor, Whirling Geyser, Wings of Heaven, Wrath of Hoeth.

Воинствующий Жрец.

* Divine Aid: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Divine Light: Снижен радиус действия эффекта.
* Healing Hand: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Intimidating Repent: Исправлена ошибка, позволявшая этому умению при суммировании с Guard снижать получаемый урон до единицы.
* Martyr's Blessing: Увеличена стоимость и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Предметы для левой руки: Снижено количество восстанавливаемого Праведного гнева для всех книг.
* Pious Restoration: Увеличено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Touch of the Divine: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли, убрано время перезарядки и увеличено время произнесения.
* Sigmar's Fist: Снижен бонус к урону от Силы.
* Castigation: Снижен бонус к урону от Силы.
* Divine Strike: Увеличена стоимость в ОД.
* Weight of Guilt: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Smite: Снижен базовый урон, снижен бонус к урону от Силы, снижено количество получаемого Праведного гнева и убрано время произнесения.
* Purge: Снижен бонус к урону от Силы.
* Sigmar's Radiance: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Divine Shock: Снижен размер конуса действия.
* Sigmar's Vision: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Sigmar's Shield: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Soulfire: Увеличена стоимость в ОД, снижен базовый урон и снижен бонус к урону от Силы.
* Soul Fire: Увеличена стоимость в ОД, снижен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Absence of Faith: Это умение теперь наносит урон цели.
* Hammer of Sigmar: Снижен бонус к урону от Силы при обычном применении. Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы при применении к цели имеющей меньше 50% здоровья.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Avatar of Sigmar, Divine Amazement, Divine Replenishment, Endless Guilt, Gift of Life, Intimidating Repent.

Белый лев.

* Baiting Strike: Снижен бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД. Теперь умение даёт дополнительный бонус к парированию.
* Blindside: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Brutal Pounce: Увеличен базовый урон.
* Calming Presence: Эта тактика теперь излечивает льва на количество здоровья восстановленного хозяину.
* Cleave Limb: Снижена стоимость в ОД и снижен бонус к урону от Силы.
* Coordinated Strike: Снижен бонус к урону от Силы. Животное теперь будет выполнять свою часть умения с большей надёжностью.
* Cull the Weak: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Echoing Roar: Снижен бонус к урону от Силы.
* Fang and Claw (War Lion Attack): Это умение больше не является продолжительным действием, лев будет наносить две обычные атаки.
* Feline Grace: Это умение теперь также снимает эффекты удержания с боевого льва и также даёт ему иммунитет к эффектам удержания.
* Fey Illusion: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Furious Mending: Увеличено базовое лечение. Эта тактика теперь увеличивает общее восполнение здоровья вместо двойного излечения Белого Льва. Та часть тактики, что относится к боевому льву, по-прежнему отображается в журнале боя.
* Hack: Снижен бонус к урону от Силы.
* Lion's Fury: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Nature's Bond: Увеличено базовое лечение и бонус к лечению от Силы воли.
* Shattering Blow: Увеличен базовый урон, увеличен бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД.
* Slashing Blade: Снижен урон, увеличена стоимость в ОД и увеличен конус действия.
* Stalker: Это умение было заменено на Unity of Protection.
* Submission: От этого умения больше нельзя защититься.
* Sundering Chop: Увеличена стоимость в ОД, снижен бонус к урону от Силы и увеличено пробивание брони при атаке со спины.
* Thin the Herd: Увеличена стоимость в ОД, увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы. Убрано требование по нахождению с определённой стороны от цели.
* Threatening Distraction: Тактика изменена. Теперь она делает Белого льва и боевого льва иммунными к Taunts и Detaunts.
* Throat Bite: Снижен бонус к урону от Силы.
* Unity of Protection: Эта новая тактика заменяет Submission в Пути Стража. Если Белый лев и боевой лев находятся близко друг от друга они оба получают сниженный урон.
* Whirling Axe: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Blade and Claw, Calming Presence, Claw Sweep, Joy of the Hunt, Slashing Blade, Submission, Terrifying Roar, Whirling Axe.

Эльфийская ведьма

* Agonizing Wound: Увеличен базовый урон, бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД.
* Black Lotus Blade: Увеличен базовый урон и бонус к Урону от Силы.
* Enfeebling Strike: Эта способность опять будет получать бонус к урону от Силы.
* Envenomed Blade: Увеличен бонус к урону от Силы для прямого урона и снижен бонус к урону от Силы для периодического урона этой способности.
* Heart Render Toxin: Увеличен базовый урон и снижен бонус к урону от Силы.
* Heart Seeker: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* On Your Knees!: Снижен базовый урон и снижен бонус к урону от Силы.
* Pierce Armor: Увеличен бонус к урону от Силы и увеличено размер бонуса к Обращению с оружием, который даёт это умение.
* Puncture: Снижен бонус к урону от Силы.
* Ruthless Assault: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Sacrificial Stab: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы..
* Sever Blessing: Увеличена стоимость в ОД и снижен бонус к урону от Силы.
* Sever Limb: Увеличен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Slice: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Throat Slitter: Увеличен базовый урон, увеличен бонус к урону от силы и увеличена стоимость в ОД.
* Throwing Dagger: Снижен бонус к урону от Баллистики.
* Treacherous Assault: Увеличен базовый урон. Умение снова получает бонус к урону от Силы.
* Vehement Blades: Умение снова получает бонус к урону от Силы.
* Wracking Pains: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Blade Spin, Broad Severing, Death Reaper, Enchanting Beauty, Fling Poison, On Your Knees!, Overwhelming Dread, Web of Shadows.

Охотник на ведьм

* Absolution: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Burn Armor: Это умение теперь будет получать бонус к урону от Силы.
* Burn Away Lies: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Burn, Heretic!: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Confess!: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Dragon Gun: Снижен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Exit Wound: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Fanatical Zeal: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Fervor: Увеличен бонус к урону от Силы для прямого урона и снижен бонус к урону от Силы для периодического урона.
* Pistol Whip: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Punish the False: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Razor Strike: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Repel Blasphemy: Снижен базовый урон и увеличен бонус к урону от Силы.
* Seeker's Blade: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Sever Blessing: Увеличена стоимость в ОД и снижен бонус к урону от Силы.
* Silence the Heretic: Увеличен базовый урон, бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД.
* Snap Shot: Снижен бонус к урону от Баллистики.
* Sudden Accusation: Это умение теперь получает бонус к урону от Силы.
* Torment: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы. При проведении этой атаки со спины увеличивается базовый урон и ещё сильнее увеличивается бонус к урону от Силы.
* Trial By Pain: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Следующие эффекты работающие по площади получили снижение радиуса действия: Blood, Faith, and Fire, Divine Blast, Excommunicate, Expurgation, Get Thee Behind Me, Reversal of Fortune, Sweeping Razor, Witchfinder's Protection.

Фанатик

* Aethyric Shock: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Boon of Tzeentch: Увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Chaotic Agitation: Увеличен базовый урон способности и увеличен бонус к урону от Интеллекта.
* Dark Medicine: Увеличен размер базового лечения и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Demon Spittle: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Dust of Pandemonium: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Elixir of Dark Blessings: Снижено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Flash of Chaos: Увеличено базовое лечение и увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Leaping Alteration: Увеличено базовое лечение и убрано время произнесения.
* Все Знаки Хаоса: Теперь на одной цели одновременно может быть несколько Знаков Хаоса от разных Фанатиков при условии, что это разные Знаки. Также эффекты от Знаков теперь суммируются с другими баффами дающими такие же бонусы.
* Mirror of Madness: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Rite of Agony: Увеличен базовый урон, убрано время произнесения и увеличено время перезарядки.
* Ritual of Lunacy: Увеличен бонус к лечению от Силы воли.
* Storm of Ravens: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Tzeentch's Cordial: Увеличено базовое лечение и бонус к лечению от Силы воли.
* Tzeentch's Cry: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Tzeentch's Lash: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Warp of Reality: Увеличен базовый урон и снижен бонус к урону от Интеллекта.
* Winds of Insanity: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Интеллекта.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Breath of Tzeentch, Demon Spittle, Dust of Pandemonium, Eye of Sheerian, Lashing Waves, Leaping Alteration, Rite of Agony, Ritual of Innervation, Ritual of Lunacy, Ritual of Superiority, Suppressing the Fragile Unbelievers, Swirling Vortex, Tzeentch's Scream, Tzeentch's Shielding, Vortex, Waves of Chaos, Windblock, Winds of Insanity.

Содержимое игры.

Задание поддержки для Т3.

Теперь при достижении19 уровня игроки будут получать письмо, содержащее специальный предмет который направит их на особую линейку заданий. Эти задания были созданы специально для начала игры в Т3, и они будут способствовать облегчению продвижения игроков к Т4.

Улучшения подземелья Гора Гунбад.

В качестве очередной части наших работ по улучшению содержания игры мы проделали несколько изменений в Горе Гунбад. Вот более подробный список этих изменений.
Общие изменения:
* Общая сложность Гунбада была сильно изменена, для того чтобы облегчить игрокам знакомство с первым подземельем игры.
* Были добавлены точки возрождения. Теперь в случае смерти игрока он воскреснет ближе к месту своей смерти, а не у входа в подземелье. На этих точках также находятся лекари.
* Теперь игроки группы не смогут зайти в инстансы с боссами, если сражение с боссом уже началось.
* Инстансы с боссами в Гунбаде больше не требуют определённого уровня влияния для входа.
* Игроки теперь смогут перенестись к входу в Гору Гунбад после победы над боссом в инстансе.
* Ландшафт Бесплодных Земель был изменён так, чтобы облегчить игрокам Порядка путь к Горе Гунбад.

Исправление ошибок в Гунбаде:
* Красноглазы Алхимики теперь будут правильно пытаться лечить своих союзников.
* Монстры Redeye Reapas теперь будут правильно выбирать цель и фиксироваться на ней.
* Монстры Pestilent Tendrils больше не будут навязывать игрокам дистанционный бой.
* Попадания от дистанционных атак теперь видны на всех монстрах использующих дистанционные атаки.
* Все групповые монстры теперь правильно помогают друг другу.
* Монстры Redeye Plinka и Deathshadow Dreadeyes временно убраны из подземелья.
* Уровень сквиглингов в битвах с Oozespawn Nurglings был снижен.

Изменения в Открытых Заданиях.
* Mangle the Wrangla : Второй этап. Босс Masta Wrangla Glix теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания.
* Kizzig's Gobbo Place : Второй этап. Босс Elder Kizzig da Waaagha теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания. Дополнительно эффект гнева на Elder Kizzig da Waaagha's теперь заканчивается по прошествии положенного времени.
* Mad Mixas : Первый этап. Требования для начала следующего этапа снижены.
* Mad Mixas : Второй этап. Снижено количество одновременно появляющихся Чокнутых Мешал.
* Mad Mixas : Третий этап. Вся нежить Deathshadow Undead, которая не была убита и не находится в бою, будет исчезать к началу третьего этапа. Дополнительно босс Herald of Solithex теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания, снижено количество его здоровья и снижен радиус действия его способности Mourkain Rift..
* Squig Crazy!: Второй этап. Босс Griblik da Stinka теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания.
* A Taint From Below: Второй этап. Босс Garrolath the Poxbearer теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания.
* The Squig Nursery : Этап 1 и 2. Требования для прохождения этапов снижены.
* The Squig Nursery : Третий этап. Босс Foul Mouf da 'ungry теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания.
* The Squig Nursery : Четвёртый этап. Снижено количество здоровья у Foul Mouf da 'ungry.

Изменения Боссов.
* Krunk da Big 'Un покинул лабораторию Masta Mixa и отправился искать для жилья место получше.
* Masta Mixa теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания. Дополнительно количество его здоровья было снижено и его способность Kablooey теперь срабатывает, как положено.
* Умение Siphon o' da Mixa, используемое посохом Gitzappa da Stick, теперь срабатывает, как положено. Дополнительно Gitzappa da Stick теперь можно взять в цель, как щелчком мыши, так и с помощью Tab.
* Glomp da Squig Masta теперь правильно телепортируется на уступы пещеры во время боя. Дополнительно были изменены следующие его умения:
- Squig Commanda теперь правильно срабатывает.
- Arrer Shot получила изменённую графику.
- Da Big Arrer теперь правильно действует как коническая атака.
- Fling Spines была заменена на умение Goo Ball.
- Warchargin' Squig был убран из боя.
* У босса Wight Lord Solithex были изменены следующие умения:
- Vampiric Shadows теперь правильно вытягивает здоровье из игроков.
- Consume Soul – был увеличен урон, и теперь группа получает сообщение о том, какой игрок находится под воздействием этого заклинания.
- Mourkain Rift – был снижен радиус действия.
- Guise of Deception – теперь сообщает о том какой игрок находится под действием этого умения.
- Solithex's Slumber Chamber – было увеличено количество здоровья.
* 'Ard ta Feed теперь невосприимчив ко всем оглушениям, замедлениям и эффектам молчания. Дополнительно у него были изменены следующие способности:
- Corrosive Vomit - был изменён так, чтобы снижать размер лечения на цели.
- Mourkain Withdrawal – значительно увеличен наносимый урон.
- 'Ard ta Feed теперь правильно получает различные умения в зависимости от расстояния до Mourkain Henge.

Общие изменения

* Во время боя монстры будут лучше двигаться, пытаясь добраться до своих целей, даже если они не могут до них дотянуться. Это должно снизить количество случаев, когда монстры, не сумев добраться до цели, выходят из боя.
* Система сохранения подземелий была изменена и должна стать более гибкой. Игроки без сохранённых инстансов теперь смогут присоединяться к группам с сохранёнными инстансами. Вот несколько примеров того как это будет работать.The instanced boss lockout timer system has been reworked to be more flexible. Players with no boss lockouts can now be invited into groups with existing boss lockouts. Below are a few examples of how this will work.
- Группа убила трёх боссов и одному игроку надо уйти. Группа может пригласить нового игрока и убить остальных боссов.
- Группа убила трёх боссов, один игрок ушёл и был заменён. После убийства следующего босса он вернулся и может быть принят обратно, чтобы убить следующих боссов.
- Группа убила трёх боссов, все разошлись, но один из членов группы собрал новых игроков и зачистил подземелье. Если остальные игроки из стартового состава снова соберутся на этом сохранении и зайдут в подземелье они найдут его пустым.
- Игроки, которые присоединились к группе с действующими сохранениями, не будут добавляться в лист сохранения, пока не убит следующий босс вызывающий сохранение.
* Хаос глава 1. Для сбора ресурсов Restless Dead теперь правильно помечается как Нежить.
* Хаос глава 4: Tomas Schurmann теперь будет правильно возрождаться.
* Тёмные эльфы глава 4: Lionmarch Hunters больше не появляются один в другом.
* Тёмные эльфы глава 15: Была снижена сложность у монстров Drakeblade Attackers для большего соответствия их уровню.
* Тёмные эльфы глава 16: The Fortress of Caledor. Prince Imrik больше не сражается по пояс в земле.
* Тёмные эльфы глава 18: Мёртвые Ellyrian Steeds больше не будут реагировать на игроков и поворачиваться к ним мордой.
* Гномы глава 3: Crossroad Thumpas больше не появляются один в другом.
* Гномы глава 20: Была снижена сложность Venom Slimehounds для большего соответствия их уровню.
* В Chrace больше нет мгновенно появляющихся зайцев.

Задания.

* Ancient Horror: В задание было добавлено дополнительное условие.
* Bait an' Bash: Это задание теперь правильно выдаёт игрокам все предметы необходимые для завершения.
* Blight on the Forest: Горхи больше не убивают Arthon the Herald, позволяя игрокам самим разделаться с ним.
* Cleaning Up Saphery: В состояние задания был добавлен дополнительный текст для большей понятности.
* Crushing New Emskrank: Награды за задание были поправлены.
* Death & Remembrance Quest: Остальные цепочки заданий связанные с этим заданием теперь могут быть выполнены, если игрок уже выполнил цепочку "Death Poem of Yviras".
* Eye for Trouble: Исправлен размер наносимого урона у Arkaneth Fugitives для большего соответствия их уровню.
* Realm of Murder: Координаты для этого задания стали более аккуратными.
* Scouting the Field: Состояние задания теперь правильно учитывает зоны которые обследовал игрок.
* Secrets of Battle: Теперь в состоянии задания указан правильный НПС.
* Stoneclan's Demise: Теперь Rapidfire Turrets получают правильное количество урона от враждебных игроков.
* Stunty Manes: Теперь убийство гномов засчитывается для всей группы.
* The Lost Forge: Burgrond Farabinsson теперь будет дружественен к игрокам Порядка.
* The Orb and the Tome: Исправлена денежная награда за задание.
* The Pride of Caledor: Uthorin Stormblades теперь будут учитываться в состоянии задания.
* Warding the Past: Игроки теперь просто получат награду без возможности выбора.
* Will of the Warboss: Теперь всегда будет требование уговорить Grulk-а.
* Tome of Dark Rituals: Поправлены награды за задание. Дополнительно в награде за задание теперь только один предмет вместо двух.

Открытые задания
* Bar Dawazbak: Ironrock Grenadiers во второй стадии теперь правильно считаются чемпионами.
* Daemons of the Night: В награде за это задание теперь находятся правильные материалы для производства.
* Ebon Keep: Четыре NPC в первой стадии этого задания теперь будут воскрешаться, если их убьют игроки Разрушения.
* Faewulf's Rest: Империя глава 3 : ОЗ Faewulf's Rest теперь даёт правильные награды.
* Keeps Vigil: Первая стадия больше не выполняется автоматически по прошествии времени.
* Korgoth's Raiders: Korgoth Shamans больше не агрессивны на первой и второй стадии и их нельзя атаковать до начала третьей стадии.
* Marghaz Bloodtoof Ritual: Волны атакующих будут продолжать появляться после первой волны.
* Thanon Hall: Первая стадия этого ОЗ больше не выполняется автоматически.
* White Tower of Hoeth: Исправлена ошибка при которой игроки помечались как ПвП цели при выполнении этого ОЗ.

Производство

Улучшение производственного инвентаря.

Ремесленники теперь смогут получать дополнительные сумки, повышая свой уровень профессии. В эти сумки можно будет складывать только производственные ингредиенты, и если эта сумка наполнится, остальные ингредиенты будут помещаться в обычные сумки. Игроки смогут получить новые сумки при выполнении следующих условий:
* Первая сумка при изучении производящей или добывающей профессии.
* Дополнительные сумки будут открываться при достижении уровней 100 и 200 в производящих и добывающих профессиях.

Общие изменения

* Игра теперь гораздо лучше реагирует на щелчок правой кнопкой мыши для автоматического помещения предметов производства в ячейки.
* Исправлена ошибка, из-за которой в продаже отсутствовали добавки для Земледелия 200 уровня.

Алхимия
* Hybrid Plants теперь имеют повышенную нестабильность.

Мясник
* Основные ингредиенты, полученные с помощью Разделки теперь можно превращать в два ингредиента низшего уровня.
* Ember Drakes теперь при разделке дают правильные предметы.
* Теперь можно разделать следующих монстров:
- Burning Queens
- Burntrock Spinners
- Burntrock Weavers
- Razormaw Mangler
- Reikland Blackpaws
- Sharpmaw Mauler

Земледелие
* Теперь снова можно использовать Savage Marshroot в качестве стимулянта.
Разборка.
* Все улучшенные или «Критические» фрагменты устарели и будут превращены в два обычных фрагмента.
* Критический успех при разборке теперь будет давать два фрагмента вместо фрагмента улучшенного качества.
* Было добавлено 8 новых видов фрагментов. Теперь игроки смогут добывать фрагменты + шанс критического удара и + урона из экипировки высокого уровня.
* Salvaging Boxes теперь Salvaging Figurines чтобы избежать путаницы с Broken Items.
* Было добавлено восемь фигурок новых типов. Чтобы избежать путаницы некоторые фигурки были переименованы:
- Теперь есть три вида «Сломанных» фигурок, которые не дают фрагментов. Это - Shattered, Ruined и Sundered
- Пять видов «Каменных» фигурок, которые дают основные характеристики. Это - Clay, Soapstone, Alabaster, Marble и Primal
- И пять видов «Деревянных» фигурок, которые дают дополнительные характеристики. Это - Balsam, Ashwood и Oaken
* Исправлено описание для Вибрирующей Эссенции.
* Требования к уровню Разборки были убраны с фигурок.
* Теперь можно разобрать следующие предметы:
- Crystallized War Shroud
- Devastator Helms

Обыск.
* Таблица добычи для обыска была основательно почищена. Игроки теперь получат более концентрированную таблицу добычи. В дополнение к безделушкам и золотой пыли будут падать фрагменты различной редкости.
* Ящики для талисманов были убраны из таблицы добычи.
* Теперь можно обыскать следующих гуманоидов:
- Ashreaver Sword Gnoblar
- Dawnbreak Caster

Изготовление талисманов.
* У многих предметов теперь больше ячеек для талисманов.
* В предметы с несколькими ячейками теперь можно вставлять только один талисман каждой характеристики.
* Таблица мощности талисманов была переработана, чтобы больше зависеть от фрагментов.
* Мы снизили количество ступеней мощности с 10 до 9. Существующие предметы редкости выше нормальной останутся без изменений.
* Фрагменты теперь можно разбирать на два фрагменты низшего уровня.
* Теперь при создании очень редкого талисмана в случае «Великолепного» результата не будет тратиться фрагмент.
* Изменено несколько описаний для лучшего объяснения важной информации.
* В связи с вопросами баланса некоторые талисманы нельзя будет вставить в определённые вещи. Эти изменения не затронут уже вставленные талисманы.
* Талисманам были добавлены требования к уровню игрока, для более точного распределения силы в зависимости от уровня игрока. Это изменение не затронет уже существующие талисманы.
* Талисманы теперь могут давать до 24 единиц прибавки к основной характеристики, это было сделано, чтобы компенсировать отмену таймера.
* Обычные талисманы теперь не имеют времени использования.
* Ящики для изготовления талисманов теперь можно купить у торговца талисманами.

Предметы

Улучшение покраски брони.
С помощью сообщества игроков мы нашли много частей брони, которые окрашивались неправильно. С выходом этого обновления мы начинаем процесс исправления этих предметов. Например, броня Огненных магов в этом обновлении получила множество исправлений.
Теперь игроки увидят, что проблемные части брони будут лучше принимать всевозможную окраску. Это часть нашей текущей задачи, так что в будущем ожидайте дальнейших улучшений.

Изменение характеристик предметов.
* Изменён шанс блока на предмете Witch Burner's Aspis.
* Были изменены характеристики следующих предметов:
- Aggressive Eight Peaks Pistol
- Baston of the Silver Wheel
- Handwraps of da Gorkboyz
- Inimicus Ad Inimicam
- Loyalist Black Guard Jacket
- Matchlock of the Decayed
- Matchlock of the Disciplined
- Mugash's Knife
- Onslaught Blood Drinker
- Onslaught Matchloc
- Pistol of the Vale
- Sentinel Bandolier
- Special of Gravity
* Были изменены требования к уровню у следующих предметов:
- Sholdateef of Hatred
- Stonetroll Leathers

Общие изменения.

* Теперь можно вставить талисманы в следующие предметы:
- Bloodfist Choppa
- Qhaysh Spanner
* Требования к классу у предмета Geadish Deathgirdle были изменены так, что его теперь может использовать Избранный.
* Теперь можно покрасить Karaz Bladebelt.
* Снижено количество талисманов в следующих предметах:
- Charred Shoota
- Heavy Charred Shoota
* Следующие предметы теперь привязываются при подъеме:
- Klad of the Bloodcry
- Leathers of the Bloodcry
- Vestments of the Bloodcry
* Предмет Smashed Tuff Chest теперь можно продавать торговцам.
* Исправлена подсказка для предмета Outcast Ring.
* Предмет Ironrock Painmantle переименован в "Sturdy Stone Painmantle."
* Предмет Tuff Chest of Mayhem был переименован в "Tuff Chest o' Da Reckless."
* Торговцы "Scout Quartermaster Pillager Mondy" и "Hoard Master Frerger" теперь торгуют правильными предметами.
* У торговца Известности в продаже появились предметы Magus Bracers of Vengeance и Bitskeepa of Vengeance.
* Исправлено несколько ошибок с наградами влияния высшего уровня в Ступенях Бастиона. Несколько предметов имели неправильные названия, а некоторые предлагались два раза.
* Исправлены ошибки в подсказках к следующим предметам:
- Ancient Pistol
- Longcoat of Redeath

Изменения в используемых предметах.
* Эффект эликсиров Силы воли теперь сохраняется после смерти.
* Savage Vigor: Продолжительность эффекта была уменьшена и бонус к критическому удару теперь должен правильно добавляться.
* Inevitable Tempest: Продолжительность эффекта была уменьшена и бонус к критическому удару теперь должен правильно добавляться.
* Inspirational Winds: Продолжительность эффекта была уменьшена и бонус к критическому удару теперь должен правильно добавляться.
* Unfettered Zeal: Продолжительность эффекта была уменьшена и бонус к критическому удару теперь должен правильно добавляться.
* Tolling Bell: Продолжительность эффекта была уменьшена и бонус к критическому удару теперь должен правильно добавляться.
* Eternal Hunt: Продолжительность эффекта была уменьшена и бонус к критическому удару теперь должен правильно добавляться.
* War: Demise: Продолжительность эффекта была уменьшена.
* War: Blood: Продолжительность эффекта была уменьшена.
* War: Genius: Продолжительность эффекта была уменьшена.
* War: Fervor: Продолжительность эффекта была уменьшена.
* War: Mercy: Продолжительность эффекта была уменьшена.
* War: Hunger: Продолжительность эффекта была уменьшена.

RvR

Новое улучшение для крепости – Засов.

Гильдии теперь смогут покупать новое улучшение для крепости Засов. Это улучшение запирает внутренние двери Крепости и не позволяет врагам войти в неё, используя умение "Обойти оборону" и подобные ему. Если засов приобретён, чёрный ход крепости получает название «Крепко запертая дверь» (Dead-locked Postern Door).

Новые осадные орудия.

Дополнительные осадные орудия появились в продаже у интендантов.
Было добавлено три новых АОЕ орудия, которые при выстреле отбрасывают, сбивают с ног и удерживают цели на месте. Эти орудия наносят такой же урон, как и стандартные АОЕ орудия.
* Оглушающие орудие будет более часто сбивать с ног цели в радиусе действия урона.
* Орудие с «разрывными» снарядами будет отбрасывать игроков попавших в радиус взрыва.
* И орудие с «липкими» снарядами будет удерживать игроков попавших в радиус взрыва.
Добавлено два новых орудия наносящих прямой урон:
* Орудие с «зажигательными» снарядами будет поджигать другие осадные орудия, делая ремонт на короткое время невозможным. Это орудие наносит меньше урона, чем стандартные орудия, наносящие прямой урон.
* Орудие стреляющее «снарядами-ловушками» будет устанавливать ловушку на орудие – нанося урон самому орудию и игрокам управляющим им.
Два новых вида таранов:
* «Громоздкий» таран имеет на 50% больше здоровья, но наносит на 25% меньше урона.
* «Особый» таран перезаряжается за 5 секунд, но быстрее теряет здоровье.

Изменения в сценариях.
* Игрок, несущий бомбу или флаг и игроки в радиусе 300 единиц вокруг него теперь получают 50 очков известности за захват флага или установку бомбы.

Талабекская плотина:
* Добавлен бонус за владение бомбой 1 очко раз в 3 секунды, максимально 30 очков, потому что бомба взрывается через 90 секунд.
* Убийства игроков теперь дают 5 очков.
* Добавлен 50 очковый бонус к известности за установку бомбы.

Пещеры Гровода:
* Убийства игроков теперь дают 5 очков.
* Добавлен 50 очковый бонус известности за захват флага.

Путь змеи:
* Добавлен 50 очковый бонус известности за захват запчастей.
* Добавлены АОЕ орудия на носу каждого корабля для снижения случаев блокирования лагеря.

Ущелье воя:
* Добавлен бонус за владение бомбой 1 очко раз в 3 секунды, максимально 30 очков, потому что бомба взрывается через 90 секунд.
* Убийства игроков теперь дают 5 очков.
* Добавлен 50 очковый бонус к известности за установку бомбы.

Врата Феникса:
* Убийства игроков теперь дают 5 очков.
* Добавлен 50 очковый бонус известности за захват флага.
* Если оба флага находятся у игроков больше минуты, игроки могут сбросить флаг на центральном мосту за 25 очков без бонуса к Известности.

Переправа каменного тролля:
* Добавлен бонус за владение флагом – 1 очко каждые 3 секунды.
* Убийства игроков теперь дают 5 очков.
* Добавлен 50 очковый бонус известности за установку флага.

Ущелье Чёрного огня:
* Убийства игроков теперь дают 5 очков.
* Захват флага теперь даёт 75 очков.
* Добавлен 50 очковый бонус известности за установку флага.
* Сценарий теперь работает по принципу захвата общего флага. Флаг появляется на середине Ледяного озера и его нужно донести до точки захвата для получения очков сценария. Захваченный флаг украшает собой стены базы. При подъеме флага точка захвата будет подсвечиваться. Точка захвата Порядка теперь выглядит как большая гномья наковальня. Расположение стражей изменено, чтобы препятствовать блокированию базы.
* Проклятие Цетуса было убрано.

Холмы Рейкланда/Чёрная гряда:
* Для улучшения игры эти сценарии были переделаны из «щёлкните для захвата» в нечто похожее на Норденвахт, где для захвата нужно какое-то время удерживать флаг.

Исправление ошибок и другие изменения.

* Поправлены места установки орудии, для большей натуральности на неровных поверхностях.
* В военные лагеря были добавлены торговцы деревом для починки.
* Офицерские интенданты добавлены в Крепости Т2-Т4 и в военные лагеря Т1. Эти интенданты торгуют экипировкой за медали.
* Награды в медалях были добавлены за успешную защиту крепостей и ключевых точек.
* Захват улучшенной крепости теперь даёт большее количество золотых мешков, в зависимости от уровня крепости.
* Теперь иконки ключевых точек показывают, подвергается точка нападению или нет. Статус показывается горящим флагом.
* Таймер захвата зоны по доминированию теперь запускается заново после того как закончиться время на таймере блокирования точки.
* Гильдии, удерживающие крепости в зонах теперь будут получать золотой мешок за захват направления.
* Теперь игроки, участвующие в сценариях будут получать медали, если соответствующая сценарию зона была захвачена, когда они находились в сценарии.
* Крупномасштабные битвы за Крепости теперь могут дать дополнительные золотые мешки атакующим и медали защищающимся.
* Член группы, который вышел из группы во время нахождения в инстансе будет удалён из инстанса.
* Щелчок на зоне в статусе компании на карте мира теперь будет открывать карту этой зоны.
* Теперь вы может вставать в очередь на сценарий группой, даже если вы уже встали в эту очередь в одиночку.
* Теперь только лидеры группы могут записывать группу в очередь на сценарий.
* Кнопка выборы сценариев теперь будет неактивна, и подсказка будет отображать надпись «Сценарии не доступны», если в данный момент времени нет доступных сценариев.

Пользовательский интерфейс

Отключение участия в распределении наград за Открытые задания.

Игроки теперь могут отключать участие в распределении наград в Открытых Заданиях. Это не отменит количество вашего вклада, просто ваш персонаж не будет принимать участия в распределении добычи, что позволит другим игрокам получить шанс на добычу. Введены следующие правила:
* Отключение добычи при захвате крепостей не влияет на распределение медалей, игроки отключившие добычу всё равно будут получать медали.
* Отключать добычу надо до того как ОЗ будет завершён. Это можно сделать в любой момент до завершения ОЗ.
* По умолчанию все игроки участвуют в распределении добычи.
* Помните, что отключение добычи работает всё время, пока вы находитесь в зоне действия ОЗ и при нескольких прохождениях подряд оно остаётся активно и отключается, только если вы покинете зону.

Улучшения панели действия.

Панель действия была переработана для большей гибкости и возможностей подгонки. В эти изменения входит:
* Возможность размещения на экране до пяти панелей быстрых кнопок.
* Каждую панель можно разместить вертикально или горизонтально.
* Для каждой панели может быть установлено индивидуальное количество кнопок.
* Каждая панель может быть изменена так чтобы содержать несколько колонок или строк.
* Можно делать невидимыми – рамку и подложку панели, пустые ячейки панели или и то и другое одновременно.

Новая панель автоматического выбора распределения наград.

Она появилась в окне групп и отрядов и в ней можно настраивать свои предпочтения при распределении добычи. Система будет автоматически участвовать в распределении наград в зависимости от ваших настроек. Те предметы, которые вам не нужны, никогда не появятся в вашем окне распределения добычи. Установки легко могут быть скопированы и распределены по уровням редкости, правый щелчок на выборе предложит вам скопировать этот выбор в правой или в левой колонке. Введены следующие правила:
* Существует несколько категорий предметов: Используемая экипировка, Неиспользуемая экипировка, Предметы для производства, Валюта, Эликсиры и Талисманы.
* В каждой категории можно установить для каждой редкости предмета следующие опции - «Спросить» (стоит по умолчанию), Нужно, Хочу или Пас.
* Как уже было сказано, можно копировать установки между уровнями редкости для ускорения процесса.
* Есть даже опция для серых предметов (ака Трэш). Однако предметы из наборов брони никогда не будут участвовать в автоматическом распределении добычи.

Изменения в расцветке имён.
Было исправлено несколько ошибок с изменением цвета имен над головами. Следующие изменения были сделаны для более аккуратной расцветки имен:
* Члены вашей группы получают имена зелёного цвета, члены отряда – светло-оливкового.
* Игроки, помеченные ПвП флагом в обоих случаях будут иметь имена более насыщенного цвета.
* Игроки, помеченные ПвП флагом и находящиеся вне вашей группы или отряда получат имена жёлтого цвета.
* Названия гильдии и альянсов будут синими и сине-зелеными, эти цвета будут присутствовать только в названиях гильдии и титулах.

Другие улучшения интерфейса и исправление ошибок.

* Была расширена способность отслеживания заданий на карте, теперь там могут находиться отметки для 40 заданий одновременно. Это уровняет возможности отслеживания заданий с максимальным количеством заданий увеличенным недавно.
* Теперь, когда игрок умирает, счётчик воскрешения будет показывать время в минутах и секундах.
* Добавлен новый шрифт для имен «Простой», он менее стилизованный и более прост для чтения. Этот шрифт по умолчанию отключен, и чтобы включить его нужно зайти в Настройки персонажа в панель Выбор Целей.
* Игроки, получившие награду за ОЗ, но по какой-то причине не сумевшие её взять получат её в письме по прошествии 24 часов. В графе отправитель будет указано название ОЗ.
* Игроки теперь смогут видеть строку состояния ОЗ при использовании осадных орудий.
* Привязка кнопок теперь будет сохраняться в личном деле, позволяя каждому персонажу иметь свою собственную раскладку кнопок.
* Повторяемые задания получили уникальную иконку, которая будет отображаться над NPC и на миникарте. Это позволит игрокам с первого взгляда определить, какое задание ему предложат.
* Добавлен новый вариант появления подсказок "Static Tooltips" в Параметрах Пользователя. Он позволит помещать все подсказки в специальном окне "Mouse-Over Target Frame", которое можно настроить в соответствующем редакторе. Исключение составляют описания предметов и способностей, которые имеют свои собственные настройки в Параметрах Пользователя.
* Монстры, которые имеют Символ, будут отображать его в окне цели. Щелчок на этот Символ откроет соответствующее окно Книги Знаний с описанием того что игрок должен сделать чтобы получить этот Символ.
* Новый раздел в Книге Знаний отображающий систему Символов, которые дают игрокам охранные знаки. Более подробно смотри выше в разделе Символы.
* Библиотекари, которые выдавали награды за открытия в Книге Знаний, были поправлены. Они получили новые титулы, отличающие их от других библиотекарей, и их список товаров был модернизирован для улучшенного поиска и понимания.
* Тактики Книги Знаний у библиотекаря тактик больше не показываются, как доступные, если не выполнено соответствующие условие.
* Игроки, вышедшие из игры в инстансах, смогут вернуться на тоже место, если они зайдут в игру в течение 5 минут. Это включает в себя все сценарии и подземелья.
* Исправлена ошибка, при которой изменённая панель действия, включая Морали и Тактики, возвращалась в исходное состояние после смены зоны или выхода из игры.
* Исправлена проблема с иконками баффов, когда они переносились на другого игрока.
* Изменение размеров панели действия больше не вызывает появления на экране последней примененной способности.
* Изменение разрешения экрана при произнесении заклинания больше не закрепляет полоску произнесения на экране.
* Исправлена ошибка, когда изменение разрешения экрана сдвигало курсор из окна набора текста в окно чата.
* Теперь выбранные фильтры чата сохраняются при выходе из игры.
* Окно удаления предметов больше не застревает на экране, если игрок во время его появления щелкал правой кнопкой мыши.
* Теперь невозможно получить несколько окон удаления предметов одновременно.
* Исправлена ошибка со шлемом из коллекционного издания, когда при покраске он застревал на экране покраски предметов.
* Награды за 29 уровень гильдии теперь правильно называют торговцев Гильдейскими. Это исправляет ошибку, когда описание наград отправляло к руководителю полётов вместо интенданта.
* Меню назначения вербовщиков гильдии теперь не активно, если уже назначено максимальное количество вербовщиков.
* Игроки теперь снова платят десятину в независимости от назначенного уровня налогов. Это исправляло ошибку, когда десятина не собиралась, если уровень налогов был установлен на ноль.
* Исправлены опечатки в окне назначения клавиш.
* Исправлена проблема, когда доступные для назначения кнопки мыши были неактивны все разом.
* Если игрок удалил фамилию, это будет сохранено после выхода из игры.
* Исправлена ошибка с обрезанным текстом в меню диалога Регистратора Фамилий. Все ссылки на этого торговца теперь называют Регистратора Фамилий.
* Регистратор Фамилий теперь правильно отображается на миникарте.
* Исправлена ошибка повторного появления окна добычи после того как все игроки отказались от неё.
* Длинные макросы теперь не будут урезаться после выхода из игры.
* Описание монет теперь не будет закрывать сами монеты.
* Исправлена ошибка, когда смена разрешения экрана фиксировала на экране сообщение об открытых группах.
* Размер монстров больше не влияет на размер их имён.
* Название гильдии будет правильно отображаться над стражами, даже когда они не взяты в цель.
* Текст над головой персонажа будет появляться немедленно при воскрешении.
* Меню, вызываемое правой кнопкой на окне участников группы, теперь работает правильно во всех случаях.
* Окно интерфейса больше не будет доступно на экране создания/выбора персонажа.
* Исправлена ошибка, когда окно состояния ОЗ иногда сохранялось при входе в Сценарии.
* Список заданий на карте теперь показывает иконку задания, а не иконку состояния.
* Незаконченные задания теперь всегда отображаются серыми иконками вместо жёлтых. Это позволит легче отличать их от оранжевых законченных заданий.
* Окно состояния ОЗ при захвате города теперь будет отслеживать требования правильно, если игрок выполняет ОЗ по убийству вспомогательных боссов. Это исправляет ошибку, когда состояния основного ОЗ и дополнительных ОЗ путались.
* Исправлена ошибка, когда информация о завершении не сохранялась при переходе из зоны в зону у ОЗ, действующих в нескольких зонах. Это исправляет ошибку, которая очищала таблицу добычи и участия в ОЗ при переходе между зонами ОЗ этого типа.
* Исправлена ошибка, когда класс персонажа не отображался в списке друзей или в списке игнорирования.
* Полоска тактик больше не возвращается в базовое состояние при переходе между зонами.
* Добавлены в игру прежде недоступные награды за открытия в Книге Знаний. Прежде всего, это карманные предметы за классовые открытия по недавно добавленным классам: Чёрный Страж, Рубака, Рыцарь Сияющего Солнца и Мститель.
* Мы исправили некоторое количество Титулов, для того чтобы быть уверенными что игрок сделавший соответствующие открытие получит за него титул. Сюда входят несколько титулов связанных с открытиями о новых классах и дополнительные титулы, связанные с профессиями которые раньше отмечались в книге знаний как «???». Ищите новые титулы в Книге Знаний.
* Некоторое количество ошибок правописаний и грамматики исправлено в Книге Знаний.
* Исправлены записи в разделах Тёмных и Высших эльфов в Книге Знаний, для того чтобы быть уверенными что открытия связанные со Знаменитыми персонажами отображаются правильно.
* Дополнительные записи были добавлены в Оружейную часть Книги Знаний. Эти записи содержат информацию о Devastator's Helm, Keeper's Gloves и Redeye Helm. Игроки, у которых уже есть эти предметы, получат открытие при первом входе в игру после установки обновления.
* Теперь команду /who можно использовать с указанием названия зоны, например "/who Bloodhorn" покажет игроков находящихся в зоне Горы Кровавый рог.
Trifonych
Забыл указать источник
Скимоха
Зы, а кто то писал, что ШФ бафнут, а тут ... полный лол, нашли кого нерфить, мда, в топку.
Dark Wise
Этот патч - кощунство smile.gif
Хэловин
QUOTE(Dark Wise @ 22nd May 2009 - 8:58) *
Этот патч - кощунство

Да нет, станет интересней, имхо.
Trifonych
Цитата(Хэловин @ May 22 2009, 9:59) *
Да нет, станет интересней, имхо.

Согласен. Все, что ни деется - все к лучшему! Держите нос по ветру, хвост пистолетом, а руку на пульсе и все будет пучком.
Trifonych
Корреспонденту портала massively.com удалось взять эксклюзивное интервью у Джеффа Скальски, главного продюсера RvR системы Warhammer Online: Время Возмездия .

«Что ожидать от осады городов в будущем? Какая цель сейчас для команды разработчиков RvR является приоритетной? Какие планы/задумки существуют для открытого RvR и осады столиц? Как проектируются локации, включающие в себя RvR и RvE? Ответ на эти и многие другие вопросы в интервью Джеффа Скальски с «Games Day».

Итак, расскажите нам о проблемах, с которыми Вы столкнулись, когда внедряли наработки из «Darkness Falls» в «Землю Мертвых» и как заставили работать ее с системой RvR Warhammer Online: Время Возмездия?

У системы «Darkness Falls» было много положительных отзывов со стороны игроков, поэтому мы решили взять самое лучшее и добавить в «Землю Мертвых». В то же время, зная, что большинство подписчиков Warhammer Online: Время Возмездия никогда не играли в «Dark Age of Camelot», мы поставили перед собой задачу сделать из «Земли Мертвых» настоящего преемника «Darkness Falls». Мы уверены в том, что внедряемая система доставит нашим игрокам не только радость, но не даст расслабиться в плане RvR.

Это было основной задачей. Мы хотели, чтобы игроки постоянно находились в напряжении и следили за всем происходящим вокруг, так как враг может появится в любую минуту. Мы изначально планировали давать доступ к «Земле Мертвых», основываясь на данных RvR кампании, и были уверены в том, что бои могут начаться в данной локации в любое время. Именно поэтому было принято решение дать возможность игрокам принимать участие в битвах, начиная с 25 уровня (автоматически поднимая его до 36-ого).

Тем не менее, мы знаем, что сражения в «Земле Мертвых» не будут кипеть постоянно, так как враги могут быть вытеснены из зоны. В связи с этим игроки смогут заняться непосредственно изучением локации или попытать счастье в подземелье, где они смогут получить уникальные вещи.

Вернемся к системе RvR кампании. Все больше игроков говорят, что не ощущают надобности в цитаделях. Что вы делаете, чтобы изменить эту ситуацию?

Я понимаю и во многом разделяю данную точку зрения. Не так давно мы добавили систему улучшения цитаделей, с помощью которой гильдии могут вкладывать свои средства в укрепление крепостей, что дает им больше различных стратегий при ведении боя. Помимо этого была создана система военных припасов, чтобы игроки могли обменивать полученных с убитых врагов предметы на более мощные осадные орудия.

Мы продолжим развивать эту систему. Игроки будут получать более интересные награды за захват улучшенных цитаделей и т.д. Это все, о чем я могу рассказать на данный момент, но мы продолжим создавать различные возможности для игроков, участвующих в RvR, чтобы у них было больше различных тактик осады крепостей. Игра, если можно так выразиться, начинает взрослеть, и скоро вы сможете увидеть другую систему, нежели просто - «выбил дверь и убил лорда».

А что будет с осадой городов? Не затмит ли ее «Земля Мертвых»?

Являясь разработчиками, мы постоянно работаем над чем-либо, потом устанавливаем получившееся дополнение и наблюдаем за тем, как игроки проходят его. Отслеживаем, что в дополнении пользуется наибольшей популярностью и почему. Очень многое мы взяли за основу из пожеланий и привычек игроков, и именно этот фактор является главным при обсуждении того, что же мы будем добавлять в игру в будущем, и какие системы требуется усовершенствовать.

Поэтому такие вещи, как «Земля Мертвых», будут оставаться скорее в тени RvR кампании, а не наоборот. Убийство королей по-прежнему будет являться основной задачей для игроков. Я думаю, что изучив систему «Земли Мертвых», мы сможем понять, насколько сильно изменился RvR. Теперь в RvR зонах будет действительного много PvE элементов, таких как - проходы в различные подземелья, побороться за которые придется с другими игроками, чего не было прежде в игре. Если мы получим много положительных отзывов, то возможно добавим эту систему к осаде городов.

Вообще мы очень тщательно наблюдаем за городскими осадами. Самым большим изменением в открытом RvR стала, пожалуй, доработка системы цитаделей, но теперь мы полностью сосредоточились на столицах. Мы хотим быть уверены в том, что игроки участвуют в каждом этапе захвата города. Существует собственно три этапа – оспариваемый, когда вы прорываетесь в город, затем атакующие выполняют Открытое Задание и в самом конце они получают доступ к королевскому подземелью на определенное количество времени.

Нашей основной целью является переделывание системы осады города из RvE в RvR. Мы хотим, чтобы атакующие сосредоточились на убийстве игроков, захвате и удержании точек от начала до конца.

Можете поделиться еще какими-нибудь деталями?

Еще слишком рано говорить на эту тему. Мы только начали встречаться с нашей командой тестирования и разъяснять им идеи, которые крутятся у нас в голове. Для игроков, которые постоянно пишут: «Сделайте игру более эпичной», я могу сказать лишь одно: «Именно над этим мы сейчас и работаем». Мы стараемся привнести в игру много нового, но помимо этого у нас остается много других забот. Постоянно нужно исправлять различные ошибки и т.д., поэтому в этом плане мы ведем себя достаточно осторожно. Мы хотим реагировать на замечания игроков быстро, чтобы все было готово уже сейчас, а не работать над дополнением 10 месяцев, а в следующем году исправлять ошибки.

Что Вы можете сказать игрокам, которые считают, например PvP система Warcraft'a лучше, чем RvR Warhammer Online: Время Возмездия?

Итак, Вы также как и я, уже давно не новички в ММО индустрии и пробовали большое количество игр. Однако существуют люди, которые никогда не пробовали ничего кроме World of Warcraft. Это единственная игра, о которой они знают. Они не представляют себе систему в EverQuest или UltimaOnline, они не знают, что такое МАДы (MUDs). Они просто хотят получить мгновенное удовлетворение, и чтобы кто-нибудь похлопал их по спине со словами: «Хорошая работа!»

Когда были запущены сервера Warhammer Online: Время Возмездия, у нас не было вообще ничего даже похожего на систему наград. Мы рассуждали следующим образом: «Чтобы получить какую-либо вещь, вам нужно будет хорошенько потрудиться. Выйти из своей цитадели, поучаствовать в бою, захватить чужие крепости». Однако это закончилось тем, что игроки просто избегали друг друга и захватывали пустые цитадели, что, конечно же, смутило нас. Мы думали, что они купили нашу игру для участия в RvR баталиях, но они просто начали игнорировать своих врагов! Тогда нам пришлось добавить новые вещи торговцам и изменить систему захвата локаций. Именно поэтому игрокам теперь приходится постоянно биться за цитадели, если они хотят заблокировать зону.

Затем мы добавили систему наград, так как поняли, что за целый день Вы можете просто не получить какую-либо вещь. Лично мне никогда не везло при розыгрыше вещей. Я очень редко, если вообще были такие случаи, получал золотой мешок. Теперь же игроки могут получить медальоны и гербы, которые можно обменять на различные вещи, хотя их и нужно собрать достаточно много.

Мы многое поняли благодаря именно сообщениям от игроков. Когда с утра я прихожу на работу у меня обычно уже есть список из пяти ошибок, собранных с различных сайтов. И это помогает мне и другим продюсерам выбрать приоритетное направление и понять, что необходимо исправить до выходных, а что можно включить в следующее обновление.

По этим причинам игра становится лучше. Существующая версия игры стала гораздо более стабильной, получила много новых функций и различных интереснейших систем по сравнению с тем, что у нас было в начале. И мы продолжим работать над улучшением нашей игры.

источник
Keman
Чушь он несет))
Ничто не спасет от зерга - все равно зерг будет выбивать ворота и убивать лорда. Все равно зерг будет брать с 1 раза эльфятник, если не отдефать подступы к форту. Все равно столица останется уныла и будут пустые зеркала. Нифига чото не заметил действительно эпичных улучшений.
Пусть введут Караз-а-карак и 8 пиков. Вот тогда будет эпично.
Элонар
Цитата(Keman @ May 22 2009, 10:32) *
Чушь он несет))
Ничто не спасет от зерга - все равно зерг будет выбивать ворота и убивать лорда. Все равно зерг будет брать с 1 раза эльфятник, если не отдефать подступы к форту. Все равно столица останется уныла и будут пустые зеркала. Нифига чото не заметил действительно эпичных улучшений.
Пусть введут Караз-а-карак и 8 пиков. Вот тогда будет эпично.

... мы все умрём!!!
В конце концов не всё же сразу.Главное что направление мысли у них идёт в нужном направлении.
Роланд
Цитата(Keman @ May 22 2009, 10:32) *
Чушь он несет))
Ничто не спасет от зерга - все равно зерг будет выбивать ворота и убивать лорда. Все равно зерг будет брать с 1 раза эльфятник, если не отдефать подступы к форту. Все равно столица останется уныла и будут пустые зеркала. Нифига чото не заметил действительно эпичных улучшений.
Пусть введут Караз-а-карак и 8 пиков. Вот тогда будет эпично.

а чё ты играешь тогда до сих пор?
iMagus
Цитата(Скимоха @ 22nd May 2009 - 5:38) *
Зы, а кто то писал, что ШФ бафнут, а тут ... полный лол, нашли кого нерфить, мда, в топку.

Более полное описание патча в классовых разделах.

ШВ апают дамаг на многих абилках.
Firehitman
Цитата(iMagus @ May 22 2009, 12:14) *
Более полное описание патча в классовых разделах.

ШВ апают дамаг на многих абилках.

А где сие посмотреть? Или на бусурманском опять там?
Dark Wise
Цитата(Хэловин @ May 22 2009, 9:59) *
Да нет, станет интересней, имхо.

Ты не знаешь о чем говоришь :Ъ Лично я разработчикам никогда не прощу нерф и без того загимпованой ярости (фури) dry.gif

Цитата(Keman @ May 22 2009, 10:32) *
Пусть введут Караз-а-карак и 8 пиков. Вот тогда будет эпично.

+1 rolleyes.gif

Цитата(Firehitman @ May 22 2009, 12:48) *
А где сие посмотреть? Или на бусурманском опять там?

На русском полное описание только с выходом патча (на нашем сервере) появится...
Keman
Цитата(Роланд @ May 22 2009, 13:26) *
а чё ты играешь тогда до сих пор?
А чё-то вот играю пока. Чё-то вот играю
Blink
А ведь были времена, когда книжки не генерили фури вообще... И ничего, играли люди...
iMagus
Цитата(Firehitman @ May 22 2009, 12:48) *
А где сие посмотреть? Или на бусурманском опять там?


Все классы кратко: http://www.warhammeralliance.com/forums/sh...ad.php?t=287612

Конкретно про ШВ: http://www.warhammeralliance.com/forums/sh...ad.php?t=287650
Volfhald
Цитата(Dark Wise @ May 22 2009, 12:37) *
Ты не знаешь о чем говоришь :Ъ Лично я разработчикам никогда не прощу нерф и без того загимпованой ярости (фури) dry.gif

А она была загимпована? о_О

Цитата
а чё ты играешь тогда до сих пор?


Согласен с Кеманом, играю в пве, сценарии и альтов т1-т2. Такое РвР сводит меня с ума =/
iMagus
Давайте вайнить? =)

http://www.indoril.com/forum/index.php?sho...view=getnewpost

iMagus
А вот про АОЕ картинки.

http://forums.warhammeronline.com/warhamme...p;thread.id=219

Получается, что, фактически, понерфят только радиус группхила.
Dark Wise
Цитата(Volfhald @ May 22 2009, 16:04) *
А она была загимпована? о_О

Да, учитывая, что фури не регенится в комбате, не бафается флагом, не регенится тактикой с танка... rolleyes.gif
Volfhald
Цитата(Dark Wise @ May 22 2009, 19:13) *
Да, учитывая, что фури не регенится в комбате, не бафается флагом, не регенится тактикой с танка... rolleyes.gif

тебе сечас нехватает фури?
Keman
На фортах ваще-то не только фури, но еще и ап не всегда хватает. Сам знаешь ведь)
ixes
Цитата
В дальнейшем в следующих нескольких обновлениях в соответствии с этими изменениями, мы будем переходить от класса к классу, классы, урон которых остался без изменения в 1.3 будут охвачены позже.

blink.gif Что бы с удовольствием играть в эту игру, надо иметь пяток альтов.
Что бы, так сказать "переходить от класса к классу" синхронно с разробами.
Dark Wise
Цитата(Volfhald @ May 23 2009, 0:12) *
тебе сечас нехватает фури?

Ее никогда не хватает :Ъ Приходится время на коленку тратить и\или фронтальный удар...
Вообще этот механизм у вп совершенно лишний.
Геланор
Цитата(Trifonych @ May 21 2009, 21:12) *
Белый лев.

* Baiting Strike: Снижен бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД. Теперь умение даёт дополнительный бонус к парированию.
* Blindside: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Brutal Pounce: Увеличен базовый урон.
* Calming Presence: Эта тактика теперь излечивает льва на количество здоровья восстановленного хозяину.
* Cleave Limb: Снижена стоимость в ОД и снижен бонус к урону от Силы.
* Coordinated Strike: Снижен бонус к урону от Силы. Животное теперь будет выполнять свою часть умения с большей надёжностью.
* Cull the Weak: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Echoing Roar: Снижен бонус к урону от Силы.
* Fang and Claw (War Lion Attack): Это умение больше не является продолжительным действием, лев будет наносить две обычные атаки.
* Feline Grace: Это умение теперь также снимает эффекты удержания с боевого льва и также даёт ему иммунитет к эффектам удержания.
* Fey Illusion: Увеличен бонус к урону от Силы.
* Furious Mending: Увеличено базовое лечение. Эта тактика теперь увеличивает общее восполнение здоровья вместо двойного излечения Белого Льва. Та часть тактики, что относится к боевому льву, по-прежнему отображается в журнале боя.
* Hack: Снижен бонус к урону от Силы.
* Lion's Fury: Увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы.
* Nature's Bond: Увеличено базовое лечение и бонус к лечению от Силы воли.
* Shattering Blow: Увеличен базовый урон, увеличен бонус к урону от Силы и увеличена стоимость в ОД.
* Slashing Blade: Снижен урон, увеличена стоимость в ОД и увеличен конус действия.
* Stalker: Это умение было заменено на Unity of Protection.
* Submission: От этого умения больше нельзя защититься.
* Sundering Chop: Увеличена стоимость в ОД, снижен бонус к урону от Силы и увеличено пробивание брони при атаке со спины.
* Thin the Herd: Увеличена стоимость в ОД, увеличен базовый урон и бонус к урону от Силы. Убрано требование по нахождению с определённой стороны от цели.
* Threatening Distraction: Тактика изменена. Теперь она делает Белого льва и боевого льва иммунными к Taunts и Detaunts.
* Throat Bite: Снижен бонус к урону от Силы.
* Unity of Protection: Эта новая тактика заменяет Submission в Пути Стража. Если Белый лев и боевой лев находятся близко друг от друга они оба получают сниженный урон.
* Whirling Axe: Увеличена стоимость в ОД и увеличен бонус к урону от Силы.
* Следующие эффекты, работающие по площади, получили снижение радиуса действия: Blade and Claw, Calming Presence, Claw Sweep, Joy of the Hunt, Slashing Blade, Submission, Terrifying Roar, Whirling Axe.


Производство

Улучшение производственного инвентаря.

Ремесленники теперь смогут получать дополнительные сумки, повышая свой уровень профессии. В эти сумки можно будет складывать только производственные ингредиенты, и если эта сумка наполнится, остальные ингредиенты будут помещаться в обычные сумки. Игроки смогут получить новые сумки при выполнении следующих условий:
* Первая сумка при изучении производящей или добывающей профессии.
* Дополнительные сумки будут открываться при достижении уровней 100 и 200 в производящих и добывающих профессиях.


Разборка.
* Все улучшенные или «Критические» фрагменты устарели и будут превращены в два обычных фрагмента.
* Критический успех при разборке теперь будет давать два фрагмента вместо фрагмента улучшенного качества.
* Было добавлено 8 новых видов фрагментов. Теперь игроки смогут добывать фрагменты + шанс критического удара и + урона из экипировки высокого уровня.
* Salvaging Boxes теперь Salvaging Figurines чтобы избежать путаницы с Broken Items.
* Было добавлено восемь фигурок новых типов. Чтобы избежать путаницы некоторые фигурки были переименованы:
- Теперь есть три вида «Сломанных» фигурок, которые не дают фрагментов. Это - Shattered, Ruined и Sundered
- Пять видов «Каменных» фигурок, которые дают основные характеристики. Это - Clay, Soapstone, Alabaster, Marble и Primal
- И пять видов «Деревянных» фигурок, которые дают дополнительные характеристики. Это - Balsam, Ashwood и Oaken
* Исправлено описание для Вибрирующей Эссенции.
* Требования к уровню Разборки были убраны с фигурок.
* Теперь можно разобрать следующие предметы:
- Crystallized War Shroud
- Devastator Helms

Изготовление талисманов.
* У многих предметов теперь больше ячеек для талисманов.
* В предметы с несколькими ячейками теперь можно вставлять только один талисман каждой характеристики.
* Таблица мощности талисманов была переработана, чтобы больше зависеть от фрагментов.
* Мы снизили количество ступеней мощности с 10 до 9. Существующие предметы редкости выше нормальной останутся без изменений.
* Фрагменты теперь можно разбирать на два фрагменты низшего уровня.
* Теперь при создании очень редкого талисмана в случае «Великолепного» результата не будет тратиться фрагмент.
* Изменено несколько описаний для лучшего объяснения важной информации.
* В связи с вопросами баланса некоторые талисманы нельзя будет вставить в определённые вещи. Эти изменения не затронут уже вставленные талисманы.
* Талисманам были добавлены требования к уровню игрока, для более точного распределения силы в зависимости от уровня игрока. Это изменение не затронет уже существующие талисманы.
* Талисманы теперь могут давать до 24 единиц прибавки к основной характеристики, это было сделано, чтобы компенсировать отмену таймера.
* Обычные талисманы теперь не имеют времени использования.
* Ящики для изготовления талисманов теперь можно купить у торговца талисманами.


В принципе неплохо
Не нравиться

Довольно интересно в плане скилов, но все же мне не все нравиться. А вот с крафтом я понял только то что при крите только 2 талика получается и чего то они со старыми сделают нехорошее... сделают из хороших обычные... я требую компенсации.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.