HeadIMG
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> LU52, не тестсервере
Avenger
сообщение May 30 2009, 20:00
Сообщение #1


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



Цитата
LU52
Дата предполагаемой установки обновления на тест-сервер: 26 мая 2009г.
Дата установки на игровые сервера не определена, предположительно это произойдет в середине июня

Развивая EQII в сторону ролевой составляющей, в игре появятся книги, написанные самими игроками

В некоторых локациях будет доступен новый вид НПС, который поможет игрокам улучшить их заклинания и боевые умения.
В зоне Ярсатские Пустоши открыты таинственные врата. Рядом с Чарасисом, где раньше не ступала нога приключенца, новая зона Emperor's Athenaeum ожидает смельчаков, которые готовы рискнуть и преодолеть все препятствия чтобы открыть загадку потерянной библиотеки Чарасиса.

Встревоженные последними событиями в Норрате, буринаи приступили к решительным действиям и прорыли тоннель в великую цитадель. Оказавшись внутри, они обнаружили что не все спокойно в Башне Карна, возвышающейся посреди костяного поля в Нафсарских Болотах.

Магические якори пустоты появились над башней и внутри нее, открывая два мрачных прохода в групповой инстанс Kurn's Tower: Breaching the Void и в инстанс для двух групп рейдеров.

Более 80 новых заданий ждут игроков в открытых локациях RoK'а. Новые приключения на свою голову можно будет найти в Нафсарских Болотах, Ярсатских Пустошах и Килонгских Равнинах.

Игровое событие: лунные порталы

Когда звезды образуют волшебный рисунок и луна находится в особой фазе, на просторах Норрата появляются порталы в чертоги магических созданий. Этот сокрытый рай и островок безопасности находится далеко за пределами известного мира. Только один раз в месяц вселенные соприкасаются и те, кому сопутствовала удача, могут на мгновенье заглянуть в неизведанное. Неутомимые исследователи открыли лишь пять мест, где возникают порталы и откуда можно перенестись к дриадам, лешим и другим существам природы. Помогите им решить несколько небольших проблем и в награду вы сможете получить замечательные предметы для своего жилища, волшебный ковер или магическим образом принять облик хозяев портала. А если очень повезет, можно будет найти предметы редчайшей коллекции.
Разработчики предложили новый вид регулярного игрового события, которое будет активироваться каждый месяц на несколько дней. В шести открытых зонах Норрата можно будет найти круги грибов с фиолетовыми порталами над ними, через которые станут доступны пять различных инст-зон. В каждой из зон можно будет выполнить одно задание и найти один предмет коллекции. За выполнение заданий дается один шард (по типу монет Эроллизии или осколков пустоты), на который у специального торговца в зоне можно будет купить предметы для обстановки или фан-спеллы. Разработчики не обещают, что игровое событие появится на серверах именно в таком виде и не сообщают о дате установки. По отзывам на официальном форуме идея игроками воспринята очень положительно.

Баги
Известен баг, возникающий у торговцев игроков. Приобретение предметов у торговцев в домах игроков вызывает проблему со всеми подобными инстансами в зоне. Торговая операция при этом не прерывается.

Известен баг, из-за которого некоторые сообщения в чате, например приветствия, отображаются дважды.

Особенности обновления

Читальня Императора (Emperor’s Athenaeum)

Орден Инея смог обнаружить затерянный склеп Венрила Сафира. Какие секреты он хранит в своих глубинах? Что за ужасные охранники оберегают там тайны? Соберите группу приключенцев и отправляйтесь за великими открытиями!

Задания открытых зон Кунарка

Мистическая армия появилась на берегах Кунарка и занялась грабежами и уничтожением тех, кто нашел силы сопротивляться новым врагам. Жители поселения на месте приземления Дрега в Килонгских Равнинах, Рилисса в Нафсарских Болотах, Города Джиниска в Кунзарских Джунглях и Данака в Ярсатских Пустошах ждут вашей помощи в борьбе с захватчиками.

Башня Карна

После того, как Найена с помощью магии сорвала сдерживающие покровы с Пустоты и стало ясно, что Башня Карна медленно втягивается в образованный Пустотой разлом, Беливупы-буринаи срочно вернулись к рытью подземного прохода в замок! Спуститесь по своему выбору в рейд инстанс для одной или двух групп приключенцев и попытайтесь разгадать тайны подземелий!

Исследователи

Исследователи появились во многих городах Норрата. Эти усердные мужчины и женщины помогут вам улучшить заклинания или боевые умения с уровня последователя до адепта и с эксперта до мастера. Они смогут помочь одновременно только одному персонажу с игрового эккаунта и только тем, кто уже достиг 20го уровня. Исследователей можно будет найти в каждом из 6 пригородов и поселений Фрипорта и Кейноса, а так же в Нериаке, Убежище, Горовине и Келетине. Если у вас возникнут трудности с нахождением исследователей, попросите помощи у городских стражей и те укажут нужное направление

Отображение теней

В игре появилась новая система графического отображения теней. Эта система задействует мощности графической карты для прорисовки теней вместо вашего процессора, и дополнительно привнесет несколько других нововведений. Используя технику мэппинга теней и шейдеры 3.0 стало возможным отображение более реалистичных теней от персонажей с мягкими контурами и плавным насыщением, динамических теней от деревьев, растений, и так далее. Новая система исправляет несколько проблем с отображением теней на некоторых сетах брони, тенях персонажей и в зависимости от настроек компьютера может значительно улучшить производительность в игре.

Унификация заклинаний

Все заклинания были переименованы, чтобы получилась стройная логическая структура названий для всех уровней. Новые названия будут отличаться латинскими цифрами. Теперь в вашем списке заклинаний будет Ледяная Комета, Ледяная Комета II и так далее. Во всех игровых сообщениях будет использоваться базовое название. Кроме этого, изменилась градация заклинаний. Ученик I-III теперь называется просто Ученик, бывший Ученик IV переименован в Последователя, Адепт I в Адепта, Адепт III в Эксперта, Мастер I останется просто Мастером, а Мастер II станет Грандмастером.

Книги игроков

Игроки получили возможность оставить свой след в истории Норрата, создав собственный шедевр эпистолярного жанра. Пустые книги можно приобрести у книжников. После того, как вы наполните содержанием пустую книгу, вы станете ее автором и только вы сможете делать дальнейшие правки. Книги игроков можно передавать своим друзьям и даже продавать на брокере.

Игровой процесс
Индис Сурион больше не продает Справочник гражданина Фрипорта на все случаи жизни, 2-е издание.

Навариус Орвалис больше не продает Добро пожаловать в Кейнос, гражданин! 2-е издание”.

Наставники по классам теперь будут продавать только фан-спеллы. Заклинания уровня Ученик II пропали из их ассортимента.

По многочисленным просьбам, смехотуны-продавцы лотерейных билетов заслали своего представителя на пристань Лавасторма.

После того, как множество Коада'дал пропали в неизвестном направлении после разговора с Виндейном Гринфейтом, ему пришлось отойти подальше от входа в Кейносские Катакомбы из Булыжного Двора.

Ежедневные миссии на улучшение отношений с Туптой, Гроббом и Фирмрут-Мутом теперь дают больше очков.
Теперь рост ОД от убийства мобов будет происходить быстрее.

За выполнение миссий теперь будет даваться больше ОД.

Торговцы, которые раньше зарабатывали на жизнь продажей свитков заклинаний уровня Ученик II, в связи с экономическим кризисом либо переквалифицировались, либо покинули города в поисках лучшей доли в других местах.

Ремонтники Кунарка теперь станут помогать вам с починкой, даже если не испытывают к вам дружеских чувств.

Брокеры станут предлагать свои услуги, после того как вы убедите их в отсутствии злых намерений и достигнете нейтральных отношений с соответствующими фракциями. Новый ремонтник, банкир и скупщик появились в Нафсарских Болотах.

Ездовые животные и коврики не будут пропадать после смерти и возрождения персонажа.

Большинство талисманов, накладывающих иллюзии, будут показывать новый образ в окне примерочной при щелчке ЛКМ и нажатом Ctrl

Бафы теперь будут кастоваться даже если у вас в цели выбрана точка сбора или неатакуемый НПС.
Декоративные петы теперь не будут погибать от АОЕ мобов.

Предметы, создаваемые с помощью заклинаний, не будут больше инициировать проки от заклинаний. Castable items will no longer trigger proc spells.

Срабатывающие эффекты на предметах теперь не будут критическими и не будут модифицировать базовый урон, кроме как от достижений или бонусов комплектов.

Теперь можно отменять заклинание постоянного действия используя команду /cancel_maintained название заклинания.

Исправлена ошибка, когда некоторые заклинания со срабатываемыми эффектами отменяли эффекты активного повреждения.

Доты на дрейн маны больше не будут запускать триггер активных повреждений после применения.
Теперь в верхнем и нижнем Гуке можно найти Спору Шизофилла!

Достижения
Общее
Достижения, которые активируются прочтением заклинания были перенесены на вкладку Заклинания или Боевые Умения в зависимости от класса и типа достижения

Барды
Героическое сказание теперь будет корректно накладываться на урон или лечение.

Друиды
Время повтоного использования Возрождение уменьшено до 5 минут.

Охотники
Мастер ядов теперь будет увеличивать повреждения, наносимые ядом, вместо увеличения вероятности критического срабатывания заклинаний.

Темные рыцари
Зловредная защита теперь будет корректно отлечивать Темных рыцарей.

Кудесники
Заклинание Реанимация теперь будет правильно накладывать модификаторы пета TSO.

Автоследование
Улучшена работа автоследования для исправления ситуации, когда последователь иногда начинал нарезать круги вокруг персонажа, за которым он следовал.

Автоследование теперь корректно срабатывает при лазании по стенам.

К автоследованию при лазании по стенам добавлено перемещение вправо и влево, тогда как раньше обрабатывались только перемещения вверх и вниз.

Программный код
EverQuest II теперь поддерживает Philips amBX. Система amBX позволяет улучшить динамическое освещение, эффеты ветра и рокота. Для дополнительной информации см. http://www.ambx.com/.

Гильдии
Игроки теперь будут получать сообщение "Гильд лидер исключил вашего ИмяАльта из гильдии", если вы находитесь в игре и один из ваших альтов удален из списка членов гильдии (раньше игроки получали сообщение "Гильд лидер исключил вас из гильдии")

Изменена работа окна телепорта гильдии и теперь вместо нескольких копий окон информация обновляется в уже открытом окне.

Исправлена ошибка из-за которой рейдовый флаг деактивировался до истечения положенных двух часов.
Гильдии получили возможность нанимать собственного исследователя заклинаний.

Исправлена ошибка из-за которой гильдии 79 уровня могли иметь только 25 предметов Имущества Зала Гильдии вместо 29.

Постер с информацией о количестве убитых существ теперь не считается за отдельный предмет Имущества Зала Гильдии.

Ограничение по количеству предметов Имущества Зала Гильдии теперь не зависит от размера Зала Гильдии, только от уровня гильдии.

Предметы
Улучшен внешний вид плащей Эйдена из Оберега Стихий

Цветовая гамма Шлем из дробленого гранита приведена в соответствие с остальными предметами комплекта.

Снят флаг "не передаваемый" со свитков заклинания Упорная воля уровней Адепт и Мастер.

Эффекты Укуса волка теперь будут срабатывать правильно и накладываться на хранителя.

Лавасторм
Задание Вознагражденные усилия теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения.

Задание Затушить пламенных потрошителей теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения и засчитывает убийства всех типов пламенных существ.

Для задания Колоссальные глыбы застывшей лавы теперь можно убивать не только пылающих колоссов.

Группа гоблинов-ритуалистов, которые призывали атаки Огненного призрака через всю зону были изгнаны.

Героические мобы теперь изгнаны из Храма Солусека Ро.

Случайные мобы, которые могли видеть невидимое теперь изгнаны из Храма Солусека Ро.

Телепорты в Лавасторме теперь нельзя использовать, находясь в ПвП сражении.

Поместье Мистмира
Сенешаль больше не будет случайно восстанавливаться.

З сундука с наградами больше не будут оставаться в зоне в течение часа.

Прародители теперь телепортируют реже.

Прародители теперь не так жаден после смерти и дает больше лута.

Смотритель галереи Ра'зул теперь имеет чуть меньше здоровья.

Дома
Теперь через дверь дома всегда можно выйти обратно в город.

Задания
Кунзарские Джунгли: любой персонаж, у которого завершено задание "Обижаем больших" от Гавика Тикса, теперь может получить задание "Убить Гавика", независимо от порядка в котором выполнялись задания Быстрохвостых.

Персонажи, которые сбежали или применили фальшивую смерть от могильных дозорных в задании “Сбор перьев” (первое задание линейки Анашти Сул) теперь могут вернуться и попытать удачи снова.

Герун Понтиан в Свободных Землях теперь обновляет задание Яд крапчатых гремучих змей не только для жителей Фрипорта.

Крегнок Ноголом в Свободных Землях больше на так успешен в ломании ног.

Расселины Руярка - игрокам, которые завершили задание Ключ Двора Монет, больше не потребуется иметь в инвентаре причудливый стальной ключ, чтобы попасть в сокровищницу Руярка.

Жители Горовина получили возможность завершить серию заданий Клеймор Кейноса.

Заклинания и боевые умения
Общие
Баффы бойцов на уклонение не будут сбрасываться при переходе в другую зону.

Постоянные заклинания будут срабатывать правильным образом при переходе в другую зону.

Эффекты вмешательства больше не будут активировать срабатывающие эффекты с активным компонентом во время перехвата часть повреждений, наносимых другому игроку.

Убийца
Линейка заклинаний Знак Смерти теперь модифицирует эффекты ближнего боя, а не заклинаний.

Осквернитель
Духовный круг снова будет накладываться на членов рейда. (наконец-то...)

Менестрель
Какофония Клинков теперь срабатывает для ближнего боя, а не заклинаний.

Чародей
Заклинания усыпления больше не будут активировать дополнительные заклинания.

Кудесник
Изменен вид некоторых петов, чтобы соответствовать названию заклинания.

Головорез
Линейка заклинаний Вдохновленное коварство теперь теперь модифицирует эффекты ближнего боя, а не заклинаний.

Ремесло
Теперь для создания предметов комплекта из магматической бронзы (для задания Нить надежды) потребуется меньше ресурсов.

Портные Норрата в ходе экспериментов нашли способ создавать более полезные ведьмины куклы. Куклы, которые находятся у игроков будут автоматически улучшены.

Меледай Огрен в Деревне Шин нуждается в помощи опытных книжников.

Рецепты ученых изменились в соответствии с новыми названиями заклинаний.

Столяры и портные улучшили свои рецепты и теперь могут производить более мощные версии дальнобойного оружия (луки, пращи и т.п.). Изменения не коснутся уже изготовленного оружия, лишь новые предметы будут с улучшениями.

Плотникам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Имение Неупокоенного.

Поварам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Восточное Крыло Чарасиса.

В ремесленном инстансе Дворца Древнего теперь сбор ресурсов будет более обильным.

Книжники научились создавать заклинание Обмен маной 34 уровня для иллюзионистов, которое раньше было известно как Убивающие Взгляды.

Алхимики нашли новые рецепты Заморской Торговой Компании, для использования Блестящих ослепительных осколков.

Пользовательский интерфейс
Названия параметров в окне персонажа будут отображаться во всплывающей подсказке при наведении на их значения.

Сделано обновление всплывающего заголовка компаса, чтобы соотвествовать направлению, в котором указывает компас.

В окне размещения денег количество цифр увеличено до 8

Окно всплывающей подсказки теперь будет автоматически расширяться для очень длинных текстов.

Список друзей на игровой заставке теперь не будет отображать персонажей в офлайне, если установлена данная опция. (Прим. пер. - не актуально для российских серверов. Игровая заставка используется только западными игроками.)

Предметы, предназначенные только для изменения внешнего вида получат флаг "Только внешний вид". Такая же надпись будет появляться на курсоре при наведении на такие предметы.

Исправлена ошибка, из-за которой скрытые задания становились видимыми в квестовом журнале после перехода в другую зону.

Теперь в окне настроек хотбаров можно указывать формат текста для хотбаров.

Теперь можно создавать макросы для размещения оружия в ячейках внешнего вида.

Теперь можно изменять настройки клавиши F9 для переключения камеры. Options->Controls->View Keys.

Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении последнего задания из квестового журнала, но там сохранялась информация по завершенному заданию и также отображалась в окне активного задания.

Текстовые сообщения теперь можно выделять используя комбинацию клавиш CTRL-A.

Оберег Стихий
Найена теперь не будет периодически парить над башней после убийства Эйдена.

Даякара теперь вызывает на помощь импов несколько реже


Оригинал

Взято с http://norrath.ru/wiki/LU52


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vampire
сообщение May 30 2009, 20:33
Сообщение #2


Хочет быть директором

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1076
Регистрация: 7 Nov 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Ульяновск - родина Ленина :)
Пользователь №: 1894



popc.gif


--------------------
"Умение прощать свойство сильных,
слабые никогда не прощают"


[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 23%] [Тусовщик: 33%] [Исследователь 17%]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lanser
сообщение May 30 2009, 21:44
Сообщение #3


Команданте Че

Группа: Admin 
Сообщений: 13341
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Тверь
Пользователь №: 4



я фигею, опять ничего для бригов, долбаные япошки, пусть сосохнет земля не могилах их предков
Ава, включаю асю, без меня в новые инсты Самоварычем не ходить!


--------------------
oO

Не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов. Если хочешь уцелеть, лавируй посередине. Все остальные - фанатики.
--------------------
RuAion - Делика - Асмо - Стрелок
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lavanda
сообщение May 31 2009, 11:46
Сообщение #4


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1851
Регистрация: 24 Dec 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия, Юрмала
Пользователь №: 6408

Игра: EK2
Персонаж:Лаванда



Мне не понятно несколько фраз:
Цитата
Дома
Теперь через дверь дома всегда можно выйти обратно в город.

А раньше нельзя было выйти? blink.gif

и Второе:
Цитата
Исследователи появились во многих городах Норрата. Эти усердные мужчины и женщины помогут вам улучшить заклинания или боевые умения с уровня последователя до адепта и с эксперта до мастера.

Т.е. мастера выбивать не надо уже? просто подоходишь к ним и вместо А3 получаешь мастер?



--------------------
Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ivaJke
сообщение May 31 2009, 11:50
Сообщение #5


Циничная сволочь

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 3671
Регистрация: 20 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 5108



Раз в месяц можно проапдейтить любое умение с а3 до м1. Так пишут на флеймсе и на акелле.

Сообщение отредактировал ivaJke - May 31 2009, 11:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение May 31 2009, 11:50
Сообщение #6


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



Можно будет апнуть уровень скила только одному персонажу на аккаунте. Тестеры говорят, мастер апается месяц, т.е. приходишь, выкладываешь какие-то деньги вроде (или чето типа шардов) и спокойно ждешь, через месяц забираешь свой мастер


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ivaJke
сообщение May 31 2009, 11:52
Сообщение #7


Циничная сволочь

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 3671
Регистрация: 20 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 5108



Только один раз, или каждый месяц для одного персонажа на аккаунте?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lavanda
сообщение May 31 2009, 11:53
Сообщение #8


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1851
Регистрация: 24 Dec 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия, Юрмала
Пользователь №: 6408

Игра: EK2
Персонаж:Лаванда



Ерунда какая-то, я заплатила деньги или шарды, неважно, и за этот месяц выбила мастер и получается, что я зря деньги истратила?


--------------------
Лаванда - фурия 80, столяр 80, техномаг
Лавра - монах 78, повар 31, механик начинающий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение May 31 2009, 11:55
Сообщение #9


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



да

Цитата
Только один раз, или каждый месяц для одного персонажа на аккаунте?

второе, как я понимаю


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вертас
сообщение May 31 2009, 12:21
Сообщение #10


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 976
Регистрация: 2 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: г. Пермь
Пользователь №: 6414

Игра: EverQuest 2
Персонаж:Тёмный Рыцарь



Ммм, чую, чую падение цен на мастера...


--------------------
"From the Shadows I come"



Я в Steam'е
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение May 31 2009, 16:18
Сообщение #11


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



Чую, книжников скоро упразднят за ненадобностью..

А где же глобальные танковые изменения в плане набора агро? о_О


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ivaJke
сообщение May 31 2009, 16:29
Сообщение #12


Циничная сволочь

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 3671
Регистрация: 20 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 5108



Их не будет минимум до нового аддона.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение May 31 2009, 16:30
Сообщение #13


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



Дык, обещали же в ЛУ52 все изменить жутко?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ivaJke
сообщение May 31 2009, 16:30
Сообщение #14


Циничная сволочь

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 3671
Регистрация: 20 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 5108



Обещали в 51. Менять систему набора агро не будут до аддона. Не факт еще, что и там что-то поменяется.

Сообщение отредактировал ivaJke - May 31 2009, 16:31


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение May 31 2009, 16:31
Сообщение #15


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



Хм...может и к лучшему...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ivaJke
сообщение May 31 2009, 16:33
Сообщение #16


Циничная сволочь

Группа: Indoril-SWTOR 
Сообщений: 3671
Регистрация: 20 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Мск
Пользователь №: 5108



Лично я считаю, что изменение системы отсеит нубов от людей, которые умеют играть своим классом на уровне. Проект уже достаточно казуальный, так что введение криттаунта добавит пару веселых моментов в механику игры, что сделает ее разнообразнее.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение May 31 2009, 16:38
Сообщение #17


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



А нам, танкам, добавит ещё один параметр для раскачки, что для паладина ещё больше усложнит оттачивание мастерства...я так это вижу...согалсен насчет танко-нубов, но хорошие танки и сейчас являются сложным моментом в игре, а так станут совсем недосягаемы


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kord
сообщение May 31 2009, 17:08
Сообщение #18


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 1245
Регистрация: 7 Jun 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Украина
Пользователь №: 5303

Игра: Everquest 2
Персонаж:Корд



Какой параметр? Ничего нового не будет из параметров вроде.

З.Ы. А какие сложности у паладина при танкинге?) Самый простой класс по удержанию агро на данный момент)


--------------------
Корд, берсерк 90/ювелир 65, ПвЕ

--------------------
Si vis pacem, para bellum
Fac fideli sis fidelis

--------------------
[Манчкин 17%] [Убийца 40%] [Тусовщик 23%] [Исследователь 20%]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение May 31 2009, 17:37
Сообщение #19


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



На данный момент да )
Просто паладину надо развивать все что только ни есть кроме отражения)
Крит.закла, хила, урона. П/с, хейст. Парри, уворот, блок, крит.защита и защита. Мод.урона ближнего и дальнего боя, мод.закла, даблАА. Силу и вынос, плюс по возможности инту. (если не ошибаюсь).

Короче палы - универсалы, им надо качать все параметры, которые только доступны. Если появится ещё и крит.таунт, это ещё один в плюс к тем, что уже есть. У меня скажем, большая проблема с раскачкой множества скиллов, при всей моей одетости. Так важные крит.боя и ДАА очень сильно страдают в ущерб друг друга, плюс ещё мод.урона бюлижнего боя, тоже постоянно страдает, особенно если приходится срочно перекидываться в полную защиту на сложного боя, тогда весь шмот идет с плюшками на блоки, увороты и макс.ХП.

Да, забыл ещё макс.ХП.
Таким образом, либо я вообще не разбираюсь в паладинах, либо все это правда и...АААААА, МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!!!!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вертас
сообщение Jun 1 2009, 9:49
Сообщение #20


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 976
Регистрация: 2 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: г. Пермь
Пользователь №: 6414

Игра: EverQuest 2
Персонаж:Тёмный Рыцарь



Лес, я считаю что скорее наоброт упростят со шмотьём. Крит таунты я думаю будут идти в купе с защитными навыками. А изменение системы агронабора (они просто уберут трансферы и усилят все таунты, во всяком случае анонсировали именно так) позволит перестатть дпсить и начать уже наконец заниматсья только танкованием с помощью таунтов. Темболее что обещали ещё и ревамп атакующей и защитных стоек. Вобщем там пока неясно что воплотят из задуманного и как это будет работать так что говорить об этом ещё рано я думаю...


--------------------
"From the Shadows I come"



Я в Steam'е
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 18:45