HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Realm of Fae [expert]
Kastelmarra
сообщение Mar 16 2011, 5:35
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-Wildstar 
Сообщений: 1063
Регистрация: 1 Aug 2009
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6774

Игра: EQ2
Персонаж:Шуссеро



Не самое простое из tier 1, а также одно из самых красивых подземелий от Trion'а. Начну, пожалуй, с карты.

map_RoF

Дпс классам (а также танку) тут потребуется 50 Hit / Focus характеристики, также танку потребуется 50 toughness.

Далее собственно о представителях местной фауны. Во первых в этом подземелье обитает самый злобный среди tier 1 подземелий треш. Больно бьют, много паков которые нужно аккуратно распуливать, а так же множество стелс-паков представляющих сурьезную опасность.
Пройдя небольшой зеленый лабиринт вы встретите первого босса Trickster Maelow.

1. Trickster Maelow

Ничего сверхъестественного из себя данное создание не представляет, сначала даем по голове левой феечке (Lifeward Celoah), которая делает босса сильнее, далее выносим вперед ножками правую обладательницу пары зеленых крыльев (Lifeward Brae), после чего босс становится вполне себе пробиваемым и можно смело раздавать пинков уже ему.

Умения главгада и компании:
- периодически превращает кого-нибудь в мирное животное, и этот кто-нибудь ничего не может делать.
- на избиваемую феечку переодически вешается щит, если её бить пока она под ним, вся группа будет огребать весьма сильной ответкой(диспеллится?..)

Собрав заслуженные эпиксы с тушки первого главгада поднимаемся по тропинке на верх и входим в новый, теперь уже "летний", лабиринт. Убивая на своем пути лягушатник всех мастей и видов вы выйдете к небольшому пруду, в котором сидит, очевидно, царевна этих зеленых созданий, Luggodhan.

2. Luggodhan

Милая голубая лягушка, кроме того что она большая, практически ничем не страшна. Ставит под случайным игроком средних размеров лужу из которой надо убегать. Так же развешивает замедляющие яды и яды которые наносят постепенный урон, желательно диспелить. Не должна вызвать проблем.

Полутали бедное животное? Шкуру содрать не забыли? Тогда идем дальше, вас ждет царство осени. Треш мобы тут умеренно ватные, главное аккуратно обходиться с патрулями. Пройдя половину царства справа вы увидите нового босса (expert only) - Grand Apiarist Orban.

3. Grand Apiarist Orban
<нет картинки, будет добавлено в следующий заход>

Довольно злобная деревяшка, вполне может раз-другой отправить вас отдохнуть. Требует хорошего ДПС и АоЕ агро. Ставится по середине комнаты, все кроме танка встают впритык к этой махине сзади (имеется очень сильный фронтальный удар). Как только начинается бой все дамаггеры начинают что есть мочи под всеми усилениями вламывать в ближайший улей (мы всегда начинали с правого). Периодически из каждого улья к группе вылетает по 2 упитанных пчелы, задача танка быстро их сгрести пока они не позавтракали вашим доктором. После разбивки первого улья надо быстро залить АоЕ уже вылезших адов (2-3 волны, если больше то с ДПС что-то не так), после чего начать резво истреблять второй улей, теперь будет лезть всего по 2 пчелы. Разделались с ульем? Заливаем оставшихся пчел и не спеша ковыряем деревяшку.

Ремесло лесорубов освоили? Отлично! Пошли дальше, буквально пара паков сатиров отделяет вас от следующего опасного типа со страшным именем Battlemaster Atrophinius.

4. Battlemaster Atrophinius

Козлотавра (отдельное спасибо Boruriinedrei за этот милый термин) сопровождают два сатира с дудками и душами бардов (судя по используемым умениям). Вся эта дружная толпа сгребается вашим танком, после чего вырубается в последовательности сатир #1, сатир #2, Козлотавр. Сатирам крайне желательно прерывать Coda of restoration, если нет желания увеличить длительность запила. Сам рогоносец переодически начинаят буянить, проявляется это в том что он чарджится в случайного человека, нанося солидные повреждения и не на долго оглушая цель наскока. В целом бой простой, хотя до смерти сопровождающих танку прилетает довольно неплохо.

Продолжаем наш поход по царству фей. Впереди нас ждет последнее царство - зимы. Аккуратно истребляем пару-тройку треш мобов (аккуратнее при пуллах, в данном царстве полно вихрей, которые имеют огромный маршрут патрулирования, лучше отводите монстров подальше) и видим справа на уступе пятого босса, водяного элементаля Chillblains Winterfrost.

5. Chillblains Winterfrost
<нет картинки, будет добавлено в следующий заход>

Бой с данным созданием прост как пробка и завязан на единственном умении босса. Периодически в любом из игроков появляется вихрь ,вокруг которого висят грозовые облака. Взять в цель и уничтожить данный вихрь нельзя, тобишь все просто, надо выйти за радиус действия облаков. Каждая ваша секунда простоя грозит вам смертью ибо бьют облака очень больно. Всем дистанционщикам лучше держаться вместе и передвигаться так, чтобы не загнать себя в ловушку.

Разобравшись с водяным чудом-юдом продолжаем подниматься к последнему испытанию. На пути у вас будут самые опасные паки в подземелье - дерево с огоньками, вокруг которого летают несколько вихрей (если спулить все разом не имея экипировки т2+ то вашего танка скорее всего сметет) а так-же 2 дерева с паком огоньков, которые пулятся вместе и бьют довольно внушительно. Справились? Встречаем Fae Lord Twyl'а и его маленькую дискотеку.

6. Fae Lord Twyl

Перед тем как состоится бой с самим Лордом фей вам предстоит разобраться с тремя поочередно призываемыми им аватарами. Собственно при входе на финальную площадку босс толкает торжественную речь и убегает.
Открывается первый портал и из него выходит первый аватар - сатир который любит кидать дезориентир в случайную цель (на пулле прилетает в танка) и периодически сдает не сильное АоЕ.
После смерти первого аватара, или если долго его бить, то через некоторое время открывается второй портал из которого выходит аватар - огненный элементаль. Никаких специальных умений, кроме того, что когда вы снимаете ему 50% он разбивается на 2 элементалей, которые в свою очередь при просадке до 50% разбиваются на 4 огонька.
После того как на поле появится 8 огоньков из элементаля ,или если долго его бить, то через некоторое время на поле боя появится третий портал из которого вылезет аватар - не малых размеров дерево. Оно периодически призывает к себе на помощь несколько довольно дохлых пчел, которых надо в свою очередь перехватить танку.
Как только все аватары умирают, или если долго их бить то через определенный промежуток времени, на поле вновь появляется Лорд фей и тут начинается вышеупомянутая дискотека. На полу появляется светомузыка которую символизируют три зеленых_луча_смерти которые на первый взгляд хаотично перемещаются по полю боя. На самом деле траектория их перемещений - хоть и несколько корявый, но банальный зигзаг. Лучи бьют очень больно, поэтому бегать между ними надо очень резво. Осложняется это тем, что периодически босс сдает АоЕ по группе (отлечивается), а так-же любит примораживать игроков к земле, если заморозку не сдиспелить то игрок которому не посчастливилось стать её жертвой вполне может попасть в зеленый_луч_смерти.

Маленькие хитрости:
- если у вас хороший ДПС и вы быстро убиваете аватаров, то перед появлением следующего портала можно попить воды чтобы восстановить себе ману.
- не ясно является ли это задумкой разработчиков, но до трона Лорда фей зеленые_лучи_смерти не достают, по этому если у вас плохо с танцами, то все кроме танка могут переместиться на трон и выносить лорда с этой удобной позиции, пока ваш танк и Лорд занимаются танцами.


Вот и весь инстанс, надеюсь это маленькое пособие кому-нибудь поможет.

Позднее будут добавлены все достижения по боссам.

Замечания, дополнения, критику - пишем, не стесняемся.

PS надеюсь вы не против того что я это сюда закинул? Продолжать можно?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
TolstyKot
сообщение Mar 16 2011, 7:16
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 148
Регистрация: 26 Feb 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7352



50 Hit / Focus характеристики - а это что?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kastelmarra
сообщение Mar 16 2011, 7:16
Сообщение #3


Ординатор

Группа: Indoril-Wildstar 
Сообщений: 1063
Регистрация: 1 Aug 2009
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6774

Игра: EQ2
Персонаж:Шуссеро



Характеристики в окне персонажа. Влияют на шанс попадания по вражине. Hit для классов с физическими атаками, Focus для кастеров.

Сообщение отредактировал Kastelmarra - Mar 16 2011, 7:17


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Mar 16 2011, 11:16
Сообщение #4


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Цитата(Kastelmarra @ 16th March 2011 - 5:35) *
PS надеюсь вы не против того что я это сюда закинул? Продолжать можно?

Конечно можно. Очень даже не против smile.gif


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kastelmarra
сообщение Mar 16 2011, 11:40
Сообщение #5


Ординатор

Группа: Indoril-Wildstar 
Сообщений: 1063
Регистрация: 1 Aug 2009
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6774

Игра: EQ2
Персонаж:Шуссеро



Вот и замечательно smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 16:07