HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Механика игры Вархамер, формулы и прочая
Сказочник
сообщение Oct 31 2008, 17:34
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



Скоро здесь что-нибудь будет.
*
Формулы
Рассчет эффективности магических резистов
А - количество поглощаемого урона
N - уровень персонажа (противника)
R - величина резиста

A = 2.384*R/N
Рассчет эффективности физического резиста
А - количество поглощаемого урона
N - уровень персонажа (противника)
R - величина резиста

A = 0.908*R/N
Рассчет эффективности вепон скилла
Проникновение:
А - процент преодоления резиста
N - уровень персонажа (противника)
R - величина вепон скилла

A = 2.503*R/N

Парирование:
A - процент парирования
N - уровень персонажа (противника)
R - величина вепон скилла

A = 0.754*R/N
Рассчет величины дисрапта
А - процент дисрапта
N - уровень персонажа (противника)
R - величина вилпауэр

A = 0.745*R/N
Рассчет эффективности инициативы
Додж:
А - процент доджа
N - уровень персонажа (противника)
R - величина инициативы

A = 0.745*R/N

Базовый шанс крита по персонажу:
А - базовый шанс крита по персонажу
N - уровень персонажа (противника)
R - значение инициативы

A = (75*N+500)/R
Некоторые величины и положения
Мораль
1 уровень: 500 морали
2 уровень: 1000 морали
3 уровень: 2000 морали
4 уровень: 3500 морали
Процент критов
Текущая механика такова, что иниатива влияет только на базовый шанс крита, к которому затем прибавляется крит шанс противника. Именно прибавляется, без всяких умножений, делений и прочего. Таким образом, если базовый шанс крита по вам 15% и вас бьет полностью разогретая сорка(+50% крита), то шанс крита сорки по вам будет являться 15%+50%=65%.
Механика имунов от кнокдаунов и прочей бяки
Большинство, вероятно, замечали, что после того, как вас посайленсили, уронили, подизармили и т.д., на вас вешаются баффы, уменьшающие на 99% в течении некоторого времени длительность следующих таких же эффектов. Нам не врут и это действительно так. К примеру, если вас только что уронили, потом вы встали и начали кастовать 3-секундный спелл, вас вновь могут уронить, чтобы прервать вам каст, но вы тут же встанете. Бафф при этом не обновится, а продолжит тикать в соответствии с оставшимся временем от первого срабатывания.

Сайленс, стун и дизарм разделяют один таймер.
Кнокдаун идет на другом таймере, но при этом обычно вешает еще и бафф на сайленс, стун и дизарм, но меньшего времени, чем повесили бы те абилки самостоятельно. Бафф на кнокдаун сам по себе короче баффа на первые три.
Несмотря на то, что в баффе написано про кнокбек, там имеется ввиду именно кнокдаун.
От кнокбеков и рутов имуна нет. Возможно от первого должны быть, но с механикой 99% он все равно сработает также, как и без.

Формула по которой считается время баффа для меня пока остается загадкой и, видимо, зависят от каждого конкретного скилла. Так два разных 3-секундных скилла с одинаковым эффектом вешает в одном случае 18-секундный бафф, а в другом 23-секундный. Кроме того различается время полученного баффа в следствии получения сайленса, дизарма или стуна, но от некоторых абилок они могут и совпасть. На мой взгляд здесь была задействована та же техника, что и при генерировании классовых вещей со статами.

К несчастью, многие абилки до сих пор игнорят эти баффы и отрабатывают полное время вместо мгновения. Также довольное кол-во абилок дает не тот бафф, который должно. Посему сильно полагаться на них все еще не стоит.
Регены ХП, АП и РФ
Начнем с пары общих утверждений: если ХП персонажа зависит от класса, уровня и одежки, то запас АП у всех одинаков и равняется 250 пунктам. (с релиза прошло немало времени, так что все, вероятно, уже знают сей момент). С РФ(в заглавии, здесь и далее - Righteous Fury), как и с СЕ (здесь и далее - Soul Essense, аналог РФ у ДоКа) все еще очевиднее, т.к. она сразу отображается с цифрами, без всяких аддовнов и прочего. Ее также 250 пунктов.

Вне боя все три параметра имеют естественный реген.
ХП регенится по 12,5% за тик.
АП регенится по 10% за тик. (по 25 пунктов)
РФ регенится по 20% за тик. (по 50 пунктов)

Для ХП тик равен 4 секундам, для АП и РФ 1 секунда.

Но вне боя в пвп редко доводится быть, потому мы рассмотрим еще и случай в бою.
К счастью или нет, но в бою имеется только реген АП. Причем он абсолютно идентичен регену вне боя. Более того, в бою даже нет привычной для ветеранов ВоВа и ЕК (не уверен, но вроде и там, и там было...) некоторой задержки после каста до начала регена. В Вахе то ли забыли об этом, то ли отказались специально, но реген АП начинается через секунду ничегонеделанья. Причина по которой после инстант-каста не начинается реген в том, что глобальный кулдаун к ничегонеделанью не относится. Т.е. реген начнется через секунду после спадения глобального кулдауна.

Все это относится к глобальным задумкам... на деле все несколько...мм.. своебразней, что ли. Из-за любви разработчиков к деньгам/провинциям/пользователям/случайно (нужное подчеркнуть), движок стараются разрабатывать так, чтобы и при плохом пинге не возникало всяких рывков или неотзывчивости персонажа. Поэтому некоторая степень доверия данным клиента у серверов есть. (благодаря этой степени можно эффектно подпрыгивать от маленького камушка вверх на пару-тройку десятков метров и красиво разбиться, надо всего лишь слегка подвесить клиент и многое другое, но тема не об этом) Так или иначе, эта степень доверия затрагивает и вопросы регена. К примеру сервер получил данные, что мы скастовали спелл, а в следующие 0,8 секунды ничего не сделали. При плохом пинге, даже если мы на 0,9 секунды что-нибудь скастуем сервер все равно пришлет нам данные об увеличившемся АП. И мы можем получить реген чуть ли не в середине действия... Система эта работает и наоборот, мы можем стоять секунд пять, балдеть с пустым АП, и так и не дождавшись регена, помереть. Поэтому плохой пинг - враг правильного регена.

Напоследок стоит добавить, что существуют вещи с +к тому или иному регену. Не могу сказать ничего плохого или хорошего по поводу полезности плюса к регену ХП или наличия вещей с плюсом к регену РФ(может добавят, но по сути - ни к чему), а вот вещи с +к регну АП вполне приятны, и не смущайтесь, казалось бы, низкой прибавки...скажем +3 АП регена. На самом деле это весьма приятно, ведь а) вещей может быть и не одна б) +3 АП регена это уже целых +12%.

Кроме вещей почти каждая гильдия берет тактику для штандарта +10/20/30% к АП реген рейт. По слухам эта тактика уменьшает время тика регена (была 1 секунда, а стало 700 милисекунд). К несчастью во время написания под рукой штандарта не оказалось, поэтому эти данные не подтверждены.
Текущая механика работы гварда
Предисловие
Несмотря на несколько более высокое качество релиза Вахи по сравнению с АоКом многие скиллы все еще работают не так, как должны. Гвард яркий тому пример. Когда в самом самом начале т2 я спросил, кажется, Амео, почему он не вешает на меня гвард, то получил ответ, что он не работает. По собственному опыту мне так не показалось, но после просьбы гвард Амео повесил и мы благополучно забыли об этом. Однако гвард не работает правильно это факт. Попробуем вкратце описать его текущую механику.
Механика
Танк=Т
Защитная цель=З
Атакующая=А

Случай первый: Т вешает гвард на З, А атакует З, Т находится в пределах 30 футов и от З, и от А = происходит снижение урона на 50%, однако дамаг тикающий по Т от гварда будет равен первому полученному тику. Пример: А бьет З сперва на 50 дамага, затем на 100 дамага. З получает сперва 25 дамага, затем 50 дамага. Т получает сперва 25 дамага, затем 25 дамага.
В случае если гвард перевесить, то он "обнулится" и Танк будет получать кол-во урона, полученное при следующем тике.

Случай второй: Т вешает гвард на З, А атакует З, Т находится в пределах 30 футов от З, но дальше 30 футов от А. В этом случае урон по Т не наносится, однако снижение урона у З имеет место быть. Иначе говоря в этом случае никакого наказание за снижение входящего дамага не происходит.

Случай третий: Т вешает гвард на З, А атакует З, Т находится дальше 30 футов от З, но в пределах 30 футов от А. Случай неприятный, т.к. аналогичен инвертированному второму. Снижение дамага у З непроисходит, гвард же тикает по Т также, как в случае номер один.

Случай четвертый: Т вешает гвард на З, А атакует З, Т находится дальше 30 футов и от З, и от А. Случай скучный, ничего не происходит.

Следует также добавить, что Т может парировать и блокировать урон, получаемый от гварда.
Выводы
Вывод мной был не раз озвучен в игре, механика оному способствует. Ни к чему вешать гвард на лекаря и статично по умолчанию на нем его держать. Особенно, если вы любите зарываться чуть вперед. Куда эффективнее и безопаснее - развешивать гвард во время боя для помощи нуждающимся. Почему безопаснее? потому что первым удар в начале боя вполне может оказаться какой-нибудь критовый думболт и будет весьма неприятно постоянно терпеть этот дамаг, когда З бьют слабенькой автоатакой.
Основано на материалах вархамеральянса и личном опыте игры за айронбрейкера.
Механика работы тактики Restorative Burst
Предисловие
Еще один сломанный скилл, а вернее тактика. Данная тактика есть у всех трех лекарей, однако лично я смогу проверить пока только РП ввиду высокой планки для начала тестов. Буду рад помощи в тестировании. Тактика была бы чудо как хороша, не будь а)багнутой б)хил в Вахе ориентирован на хоты. Тем не менее определенный резон в ее использовании все таки есть, но чтобы насладиться приносимой пользой, надо уметь эту пользу получить.
Общие принципы
Как выяснилось из разговоров - у всех трех классов тактика работает идентичным образом, различаются лишь спеллы ее тригерящие. Тактика восстанавливает 40 АП за 3 секунды(вместо указанных 160 в описании). В описании сказано, что лишь прямой хил(а не действие хотов) должны тригерить тактику, как это на самом деле - необходимо проверять для каждого класса.
Архимаг
Данная тактика будет на третьем месте относительно общего зачета.

Спеллы, тригерящие тактику:
Blessing of Isha(неважно сколько целей зацепит критом, эффект восстановит лишь 40 АП)
Boon of Hysh
Healing Energy(только при критическом исцелении от инициализации)
Рунприст
Данная тактика будет на втором месте по эффективности относительно общего зачета.

Спеллы, тригерящие тактику:
Rune of Shielding (в случае критического исцеления от эффекта после спадения щита)
Rune of Serenity(благодаря данному спеллу и выходит на второе место по эффективности. Т.к. при эффекте на шести целях и механике независимых друг от друга критов есть вероятность получать бафф от тактики на реген 10 ап в секунду почти постоянно)
Rune of Mending (только при критическом исцелении от инициализации)
Rune of Restoration
Blessing of Valaya (неважно сколько целей зацепит критом, эффект восстановит лишь 40 АП)
Grungni's Gift
Master Rune of Adamant (учитывая это, возможно теперь и первое место...)

остальные спеллы могут тригерить данную тактику только в моменты лагов сервера.
Из-за постоянного использования прыгающего хота почти любым РП данная тактика срабатывает частенько, а потому если у вас проблемы с АП, то эта тактика будет вам неплохим подспорьем.
Варприст
Теоретически данная тактика будет на первом месте относительно общего зачета, но нужна помощь в проведении исследований
Выводы
Пока делать рано.
*
Если вы знаете какую-нибудь формулу из неприведенных выше, необычную механику работы каких-то абилок или заметили какую-либо неточность, напишите об этом здесь или мне в личку. Я приму меры по исправлению\добавлению в первый пост.

Сообщение отредактировал Сказочник - Nov 6 2008, 16:49


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 31 2008, 18:20
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



*резерв*

Сообщение отредактировал Сказочник - Nov 2 2008, 19:41


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Nov 1 2008, 18:03
Сообщение #3


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Что такое "общий зачет"? И зачем описывать багнутые тактики?

PS. У архимага эта тактика срабатывает только от директ хилов, согласно тултипу, а именно Blessing of Isha, Boon of Hysh и инициальный хил от Healing Energy.

Сообщение отредактировал Eolyn - Nov 1 2008, 22:31


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Nov 1 2008, 19:06
Сообщение #4


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



то, насколько эффективно применение относительно остальных классов, учитывая багнутость тактики.
Описывать багнутые тактики необходимо затем, что их действие не соответствует их описанию. В случае соответствия информацию о механике можно почерпнуть из описания.


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Nov 6 2008, 16:45
Сообщение #5


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



обновлено


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 7:06