Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Imperial Agent _ PvE Sniper (Lethality)

Автор: Dail Aug 26 2012, 14:54

В этой теме я постараюсь рассказать о принципах и преимуществах игры за снайпера в ветке Lethality.

Lethality-снайпер использует DoTы для нанесения устойчивых повреждений цели, критические попадания для восстановления энергии и менее ограничен механикой укрытий. Этот гайд разработан для эндгейм PvE-контента, таким образом описания умений даны с учетом их применения в операциях.

I. Умения

Единичная цель

AoE
Групповое ютилити
Собственное ютилити
Самозащита

II. Таланты

Обязательные таланты необходимы для участия в операциях Lethality-снайпером.
Рекомендованные таланты полезнее опциональных.
Опциональные таланты, в основном, направлены на использование в PvP. Выбор между ними - вопрос личных предпочтений.

Ветка Lethality

1 тир

2 тир
3 тир
4 тир
5 тир
6 тир
7 тир

Ветка Engineering


1 тир
2 тир

Ветка Marksmanship

1 тир

III. Приоритеты, ротация, энергия

Список приоритетов
  1. Corrosive Dart, Corrosive Grenade
  2. Orbital Strike
  3. Takedown
  4. Weakening Blast
  5. Cull
  6. Series of Shots
  7. Explosive Probe, Ambush
  8. Rifle Shot
Все достаточно просто и прямолинейно. Яды и Cull составляют основную часть Ваших повреждений, Takedown должен использоваться по кулдауну, когда это возможно, а Series of Shots/Explosive Probe/Ambush/Rifle Shot всегда доступны как филлеры.

Orbital Strike очень хорош даже когда он бьет одиночную цель, и, в идеале, должен использоваться по кулдауну. Он был помещен вторым в список приоритетов, так как танку необходимо некоторое время в начале пулла для набора угрозы. Если во время энкаунтера появляются адды, следует сохранять Orbital Strike до этого момента. Практически всегда можно одновременно бить и аддов и босса.

Натуральное восстановление энергии


1-19%: 2 э/сек
20-59%: 3 э/сек
60-99%: 5 э/сек
100%: 0 э/сек

Практически всегда надо оставаться в диапазоне максимального восстановления, но Вы можете опуститься гораздо ниже, если доступна Adrenaline Probe. Наилучшее время для использования Adrenaline Probe - после последовательности умений, включающей использование Orbital Strike.

Ротация и энергия
Ротация Lethality основана на применении обоих ядов, использовании Weakening Blast, затем Cull. Казалось бы все просто, однако бездумное использование всех этих умений быстро лишит Вас энергии, так что обращайте внимание на стоимость своих умений. Для того, чтобы поддерживать свой DPS на максимальном уровне следует использовать Cull по кулдауну, и на цели всегда должны висеть оба яда.

Помните, что необходимо "разбавлять" ротацию использованием бесплатных Rifle Shot и Weakening Blast, а также то, что потоковые умения потребляют свою стоимость в момент каста, эрго, если их использование оставляет Вас в верхнем диапазоне восстановления - большая часть их стоимости будет восстановлена за время каста.

Смена целей
Необходимость накладывать яды перед использованием Cull'а значит, что мы не очень хороши при смене цели. Не беспокойтесь о ядах и Cull'е при смене целей, у Вас есть и другие кнопки, чтобы понажимать. Такие умения, как Series of Shots и Explosive Probe наносят достаточно много повреждений и не требуют предварительной подготовки.

IV. Статы

Основные статы

Cunning
Мэйн стат. Повышает наносимые повреждения и критический шанс для всех ваших умений. Каждый стат даст Вам 0.2 Ranged/Tech Bonus Damage, 0.14 Tech Bonus Healing и 0.008 Ranged/Tech Critical Chance

Endurance
Повышает количество HP. Каждый стат даст Вам 10 HP.

Aim
Также как и Cunning, повышает Ranged Bonus Damage и Ranged Critical Chance. Специально собирать на экипировке этот стат не стоит, однако можно будет добавить 40 единиц стата, собрав все датакроны.

Presence, Strength, Willpower
Первый стат бесполезен для операций, последние бесполезны для снайпера вообще.

Вторичные статы

Accuracy Rating
Влияет на Ваш шанс попасть по цели. Базовое значение: 90% для Rifle Shot, 100% для остальных атак. Боссы в операциях имеют 10% шанс защиты от наших атак, т.о. для того, чтобы гарантировать попадание по боссу, необходимо набрать 10% Accuracy (310 Accuracy Rating). Если у Вас есть бонус к Accuracy от компаньона - 9% Accuracy (290 Accuracy Rating). Более продвинутое исследование Signomi показывает достаточность 99.89% Accuracy (с учетом бонуса). Rifle Shot все-равно будет время от времени мазать, но дальнейший вклад в Accuracy Rating из-за одного умения неразумен.

Critical Rating
Критические попадания наносят больше повреждений, чем обычные (базово - на 50%). Lethality получает много выгоды от высокого Critical Chance, так как критические эффекты ядов восстанавливают по 2 единицы энергии. 1% Critical Chance можно получить от компаньона. 3% Critical Chance берутся в талантах.

Surge Rating
Повышает Critical Multiplier - увеличивает магнитуду критических эффектов. 1% Critical Multiplier можно получить от компаньона.

Все вышеперечисленные вторичные статы подчиняются закону убывающей отдачи.

Power
Каждая единица Power увеличивает Tech Bonus Damage на 0.23 и Tech Bonus Healing на 0.17. На Power не влияет закон убывающей отдачи.

Все остальные вторичные статы могут быть проигнорированы снайперами.

V. Экипировка

Слотовые вещи

Аксессуары

Х

Бонусы сета

Экипировка Tionese, Columi, Rakata и Campaign имеет одинаковые PvE бонусы сета. Экипировка Battlemaster и War Hero имеет одинаковые PvP бонусы сета.

2pc PvE: 10 единиц энергии восстанавливается при применении умения Target Acquired. Дает возможность использования Target Acquired для мгновенного восстановления небольшого количества энергии. Target Acquired имеет 2-х минутный кулдаун и чаще всего используется ради своего основного эффекта. Т.о. этот бонус не всегда приносит какой-либо результат.

4pc PvE: Уменьшает стоимость Takedown на 7 единиц, что делает соотношение "энергия:повреждения" Takedown'а гораздо лучше и позволяет сэкономить энергию для использования нескольких других умений на решающем этапе битвы.

2pc PvP: Увеличивает длительность Orbital Strike, позволяя ему ударить 4 раза. 4 удар нанесет столько же повреждений, сколько остальные, что приведет к повышению повреждений наносимых одним из самых мощных умений на 33%.

4pc PvP: Увеличивает дальность действия умений Takedown и Distraction на 5 метров. Практически бесполезно в PvE, т.к. основные умения ротации Lethality-снайпера Corrosive Dart и Corrosive Grenade имеют дальность в 30 метров.

2pc PvP vs 4pc PvE: Takedown используется около 5 раз за энкаунтер – это дает нам 35 единиц энергии, сэкономленных 4pc PvE бонусом. Этой энергии хватит на парочку Ambush'ей или парочку Explosive Probe. Orbital Strike используется 4-5 раз за энкаунтер, и его единичный удар наносит примерно столько же повреждений, сколько Explosive Probe. 2pc PvP бонус определенно выглядит лучше, но только в том случае, если все удары Orbital Strike попадут в цель.

Реликвии
Тут все просто, с выходом 1.3 единственным вариантом остается использование 2 War Hero Relic of Boundless Ages.

Аугменты. Cunning vs Power
Талант Gearhead практически нивелирует преимущество Power в Tech Bonus Damage, к тому же Cunning дает еще и Critical Chance, эрго выбор очевиден.

Автор: Dail Aug 29 2012, 18:51

Позже доделаю пункт про аксессуары, добавлю ссылки и подправлю пару косячков.

Автор: Sancho Aug 29 2012, 19:55

Было интересно прочесть, спасибо за проделанную работу.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)