Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Imperial Agent _ Снайпер и ветки талантов.

Автор: Coffee Jan 18 2012, 13:03

Бегал в ветке инженера + винтовка. соотношение 21-12
Что для себя выяснил.
Быстрое восстановление энергии. дроиды субподдержки. гранаты, бомбы. В общем аое эффектов много. Толку.... Толку не особо. по масс таргет работает плохо ибо при наличии 10000к хп у противника надо кидать 10-12 бомб в кучу, чтоб убить. Если учесть время отката, то это вечность. (хоть откат и не большой) В ПВП вообще безполезны эти гранаты.

Сейчас бекаю 21 в винтовке 12 инженер и 3 ножик.
Атака по аое упала, ну да и лях с ней. Атака по директ таргет выросла раза в полтора. героик на уровень выше кладется за 10 сек.
в ПВП по директу работать стало лучше, убивать стал большее целей соло.

Вариант билда под нож не пробовал. по сути получается эдакий ухарь топорщик. Думаю в пвп будет не плох при умелых руках. Но в пве будет полный уг.

А вы как бегаете браться снайпера.

ИМХО

Автор: Сказочник Jan 19 2012, 11:10

3ья ветка - это не нож, а клоз рейнж ДОТЫ (10 м).

Автор: Coffee Feb 2 2012, 12:03

Цитата(Сказочник @ Jan 19 2012, 11:10) *
3ья ветка - это не нож, а клоз рейнж ДОТЫ (10 м).

И как пробовал кто как оно?

Автор: Киола Feb 2 2012, 17:15

Цитата(Coffee @ Feb 2 2012, 13:03) *
И как пробовал кто как оно?

Это не для снайпера.

Автор: Hront Feb 2 2012, 17:24

Зато как ролеплейно. Мужик со снайперской винтовкой с лазерным прицелом, оптимальная дальность ведения боя - мили.

Автор: crt-error Feb 2 2012, 17:32

Цитата(Киола @ Feb 2 2012, 18:15) *
Это не для снайпера.


Не соглашусь, как раз снайперу гораздо более удобно TA c рейндж абилок получить чем оперативнику с мили ( Shiv практически единственный тут ). Эта ветка для снайпера которых хочет быть более мобильным, и не сидеть все время в укрытии, плюс большинство противников будут сокращать дистанцию как раз до 10 метров. Расход энергии однако может тут быть существенно больше, но и dps в ветке приличный. Так что попробовать стоит, может понравиться и подойти к вашему желаемому стилю игры, да и вообще это ветка фановая.

Автор: Киола Feb 2 2012, 18:25

Мобильная и фановая ветка у снайпера - вторая, а леталити ему нафиг не нужно.

Автор: crt-error Feb 2 2012, 18:39

На вскидку: http://www.youtube.com/watch?v=CscORXOh6YI&feature=related - Marksman, http://www.youtube.com/watch?v=1uzESlrqDDQ - lethality. Это вопрос предпочтения и стиля игры, утверждение "нафиг не нужно" - голословно.

Автор: Киола Feb 2 2012, 19:22

А я вот смотрю на Engineering, и вижу там много всего интересного именно для снайпера. Потом я смотрю на Lethality и вижу там непонятно что, подходящее снайперу как пятая нога как по игровым, так и по ролевым соображениям.

Ну и насчет предпочтений, я думаю и так понятно что любое мнение это всего лишь мнение, а не истина в последней инстанции.

Автор: Coffee Feb 9 2012, 11:22

Побегал я в ветке леталити. Что скажу. Фана много. Мобильность полная. Расход энергии ужасен и отсутствие ее восстановления напрягает. Больше защиты, так как откат шилда более частый. Живучесть повышена. Дамаг... кхм... дамаг ядами по площади не серьезен. Дамаг по соло целе удручает, но срезать соло кил травлей можно. Странная ветка так сказать, очь странная. На пвп хорошо. В пве еще тот бред. Если моего кофея вернут попробую в ветке инженера. Дамаг по площади большой. Посмотрим...

Автор: Фалер Feb 9 2012, 19:11

Цитата(Coffee @ Feb 9 2012, 11:22) *
Побегал я в ветке леталити. Что скажу. Фана много. Мобильность полная. Расход энергии ужасен и отсутствие ее восстановления напрягает. Больше защиты, так как откат шилда более частый. Живучесть повышена. Дамаг... кхм... дамаг ядами по площади не серьезен. Дамаг по соло целе удручает, но срезать соло кил травлей можно. Странная ветка так сказать, очь странная. На пвп хорошо. В пве еще тот бред. Если моего кофея вернут попробую в ветке инженера. Дамаг по площади большой. Посмотрим...

Я встречал снайперов в этой ветке и которые соло меня слаживали за 3 сек и на оборот не способных меня убить вообще. Вообщем думаю эта ветка не для широкого применения, сам пробовал - дамаг больше или меньше сказать трудно, так как энергия кончалась быстро. Мобильность относительная так как основные дамажные скилы какстуются стоя на месте, только что не в укрытии. А вообще если охото побегать в ней лучше брать оперативника smile.gif

Автор: Bagibasta Feb 10 2012, 8:09

Цитата(Киола @ Feb 2 2012, 19:25) *
Мобильная и фановая ветка у снайпера - вторая, а леталити ему нафиг не нужно.

Мне больше нравится в 1 ветке, отличный урон и криты, цель умирает за 3-4 сек, за серию мгновенно можно нанести серьёзный урон без особых кастов если их ставить в нужной последовательности. Постоянно хожу на WZ и в статистике нахожусь на 1-2 местах по урону и убийствам, особых затруднений не чувствую, так как снайпер это не бегающий на виду и рвущий на себе рубаху стрелок 2guns.gif , а скрытный козлина портящий жизнь людям в дали от всех sniper.gif , особенно на хатболе. (по тактике очень похож на ММ хантеров из вов elf.gif ).

Автор: Jagenaut Feb 10 2012, 8:37

Судя по талантам в ветке Engineering, это ПвП ветка, одни доты и защита. Живучесть там видимо зашкаливает.
Lethality не очень понял, зачем оно вообще надо?
В итоге я вижу вот такой билд на 50:
http://www.swtor.ru/calc#Sniper:15211213121212200230000000000000000002200000000000000000230

Кто, что скажет?

Автор: Bagibasta Feb 10 2012, 9:30

Цитата(Jagenaut @ Feb 10 2012, 9:37) *
Судя по талантам в ветке Engineering, это ПвП ветка, одни доты и защита. Живучесть там видимо зашкаливает.
Lethality не очень понял, зачем оно вообще надо?
В итоге я вижу вот такой билд на 50:
http://www.swtor.ru/calc#Sniper:15211213121212200230000000000000000002200000000000000000230

Кто, что скажет?

Хороший билд, у меня почти такой же (в Gearhead 3/3 в калькуляторе ошибка, не пользуйтесь калькулятором с swtor.ru там ошибки и перевод не точный)
Вот мой билд - http://www.torhead.com/skill-calc#400dcrbdRsRxzZbcZG.1
На 48 лвл у меня за серию выходил урон 4100+2400+1900+1800 в соло цель на WZ по людям такого же уровня и 50ых, при учете моей средней одетости но хорошего оружия. +там есть баф от выстрелов на повышение скорости каста, что очень полезно для ускорения стрельбы+талант. Diversion очень полезно против Gunslinger-ов.
Мне тоже не понравились извращения с пробами и с дотами, пока они там натикают и пробы сделают своё коварное дело снайпера уже убьют давно. Мое мнение снайпер должен наносить урон быстро и много, что бы как можно скорее отправить врага в гробик, пока он не отправил туда вас.

Автор: Bagibasta Feb 10 2012, 10:28

Ещё хорошую серию можно сделать из Series Shot + Rapid Fire + Series Shot + Series Shot. получится 3 Series Shot подряд.
Heavy Shot я не стала брать потому что он откидывает на два шага буквально, уж лучше Cjver Screen защита хоть какая то, вместо Heavy Shot, для этого есть Cover Pulse.
Pillbox sniper - как то 7.5 сек на общем фоне как то не смотрятся. нужно протестировать будет.

Автор: Jagenaut Jun 15 2012, 15:51

Снайперов обсудить можно и нужно здесь

Автор: Dail Jun 15 2012, 16:09

popc.gif

Автор: nfzd Jun 15 2012, 16:33

popc.gif ага ждём smile.gif только не с кем, как-то, я некоторое время вообще один был, зато сколько на меня всего что я не так делаю, що аж писец что у меня всё неправильно smile.gif хотя снайпов 0 и обсуждения 0, счас хоть появились и есть что обсудить хоть немного, вообще этот класс редкий, и про него нет в ру инете такого холивара как про других, может от того что он многогокнопочный, может от того что у него надо очень следить за энергией, которая до последнего патча вообще никак не восстанавливалась (единственный класс без проки), счас сделали но то же так себе славшка бесполезная, а с последнем патчем и отменой того что на пвп доты по местности не сбивают установку/захват вообще убили центральную ветку, правая вообще так, чисто если хочется пофаниться, так как бегать в ней весело, но бесполезно (цифры в этой ветке в 2 раза ниже тех же цифр у опера, отсюда вывод выпей рюмочку какаоа она нужна, и второй, почему..........почему это единственная смежная ветка из всех классов с таким различием????????) (я про пвп, в пве в ней хм....да вообще полный здец). в общем оставили 1 ветку игровой и всё sad.gif а остальные 2 так чуть чуть что бы что-то взять.

Автор: Jagenaut Jun 15 2012, 18:19

он такой же многокнопачный, как и все другие классы. Я играл снипером. Просто влезать в дискуссию, где Киола бушует.. Не, спасибо)

И последняя ветка, как пишут на ммо, очень даже дамажит в ПвЕ.

Автор: Hront Jun 15 2012, 18:28

В чем проблема разговора с Киолой?

Автор: nfzd Jun 15 2012, 18:55

Цитата(Jagenaut @ Jun 15 2012, 20:19) *
он такой же многокнопачный, как и все другие классы. Я играл снипером. Просто влезать в дискуссию, где Киола бушует.. Не, спасибо)

И последняя ветка, как пишут на ммо, очень даже дамажит в ПвЕ.

ага дамажит в пве smile.gif)))))))))))))))))))))) ха убил просто smile.gif у агента да, и то дпс падает на 100-200 едениц, и ты если внимательно присмотришь к веткам, хотя.........просто прочитай что я написал выше повнимательнее, там многа букавок но уж уволь прочти сие изречение и сделай выводы smile.gif
я пробовал его вдоль и поперёк касательно скилов, и пробовал последнюю ветку в флешке, огрёб много слов за то что я нихрена не дамажу smile.gif что я и сам увидел по писькомеру. Да милая и обаятельная Ки когда буствует лучше просто постоять и посмотреть и обязательно кивать головой и говорить что на всё согласен smile.gif))))))))) лучше бы она не видела этого поста angel.gif assassin.gif butcher.gif dwarf.gif elf.gif paladin.gif orc.gif ph34r.gif aggressive.gif

Цитата(Jagenaut @ Jun 15 2012, 20:19) *
он такой же многокнопачный, как и все другие классы. Я играл снипером. Просто влезать в дискуссию, где Киола бушует.. Не, спасибо)

И последняя ветка, как пишут на ммо, очень даже дамажит в ПвЕ.

многокнопочный как другие классы оО как сорка, как мерк, как повертех, да оО вау.....это открытие smile.gif ты ещё скажи что у него все основные скилы безоткатные или откат ну там 4-6 секунд smile.gif

Автор: Kaytort Jun 28 2012, 3:40

Я лично не понимаю почему народ в основном бегает в marksmanship, а не в lethality в ПВЕ. Периодически замеряю свой ДПС в обеих ветках, и lethality постоянно опережает marksmanship на 150 единиц. Да marksmanship выдает быстрый дамаг с большими цифрами, что иногда бывает полезно, дает бОльшую защиту снайперу, но при этом также приковывает его к месту.
С lethality все наоборот, для раскрутки нужно секунды 4, только потом пойдет стабильный высокий дамаг и при этом снайпер имеет гораздо большую свободу в передвижении. И плюс ко всему по босу на стадии добивания наносится на 15% больше урона от дотов (занимают второе место по общему дамагу в леталити). С энергией по единичной цели у него проблем нет, по нескольким целям конечно сложнее ситуация, но поправимая, если особо не буйствовать.
Ну и собственно перехожу к началу... Почему Леталити при его очевидных плюсах в ДПСе по единичной цели и подвижности гораздо реже встречается у пве снайперов?

Автор: nfzd Jun 28 2012, 14:46

во первых это единственная смежная ветка у всех классов которая дамажит меньше чем у друго класса в 2 раза, во вторых, контролировать приток энергии сложнее ибо в этой ветке она проседает очень быстро, хотя с последнем патчем может что и поменялось, правда и класс становиться 2х кнопочный smile.gif а насчёт мобильности не знаю даже, выживаемость намного выше в левой, мобильность вполне неплоха то же

Автор: Jagenaut Jun 28 2012, 14:50

где ты мобильность нашёл в марксмене? flowthrough, который с каста снайпа и амбуша и второй выстрел на 30% ХП который - всё, что можно использовать вне прикрытия. основные касты являются снайп, амбуш и бомба.

Автор: Hront Jun 28 2012, 15:02

А я томат!

Автор: Jagenaut Jun 28 2012, 15:47

когда ж ты уже станешь вишней садовой, спелой и лиловой?

Автор: nfzd Jun 28 2012, 16:07

Цитата(Jagenaut @ Jun 28 2012, 16:50) *
где ты мобильность нашёл в марксмене? flowthrough, который с каста снайпа и амбуша и второй выстрел на 30% ХП который - всё, что можно использовать вне прикрытия. основные касты являются снайп, амбуш и бомба.

через каждые 6 секунды ты при посадке за щит можешь произвести 2 выстрела за 2 секунды на 7к примерно, вот тебе часть мобильности, специально провёл эксперемент на ВЗ бегал и стрелял ими по большей части, вполне неплохо работает

Автор: Kaytort Jun 28 2012, 16:13

Цитата(nfzd @ Jun 28 2012, 14:46) *
во первых это единственная смежная ветка у всех классов которая дамажит меньше чем у друго класса в 2 раза, во вторых, контролировать приток энергии сложнее ибо в этой ветке она проседает очень быстро, хотя с последнем патчем может что и поменялось, правда и класс становиться 2х кнопочный smile.gif а насчёт мобильности не знаю даже, выживаемость намного выше в левой, мобильность вполне неплоха то же


Про энергию не соглашусь. До и после патча с ней проблем не было если бить одну толстую цель, криты дотов решают. Я бы даже сказал, что до патча без энергии проще было остаться в первой ветке, т.к. там все зависело от того прокнет увеличенный реген энергии или нет. А про мобильность в марксмене также скажу, что в перебежках особо ничего не накастуешь и в лужах сидеть тоже не вариант (хилы загрызут), поэтому если хочешь делать хороший дамаг, то приходится сидеть на месте. В общем я хочу сказать, что леталити недооценивают.

Автор: Jagenaut Jun 28 2012, 16:50

Цитата(nfzd @ Jun 28 2012, 16:07) *
через каждые 6 секунды ты при посадке за щит можешь произвести 2 выстрела за 2 секунды на 7к примерно, вот тебе часть мобильности, специально провёл эксперемент на ВЗ бегал и стрелял ими по большей части, вполне неплохо работает


а потом ты удивляешься, почему у снайпера такой дпс низкий? =))

Автор: nfzd Jun 28 2012, 19:44

Цитата(Jagenaut @ Jun 28 2012, 18:50) *
а потом ты удивляешься, почему у снайпера такой дпс низкий? =))

так я про ВЗ, а там на дпс пофигу

Цитата(Kaytort @ Jun 28 2012, 18:13) *
Про энергию не соглашусь. До и после патча с ней проблем не было если бить одну толстую цель, криты дотов решают. Я бы даже сказал, что до патча без энергии проще было остаться в первой ветке, т.к. там все зависело от того прокнет увеличенный реген энергии или нет. А про мобильность в марксмене также скажу, что в перебежках особо ничего не накастуешь и в лужах сидеть тоже не вариант (хилы загрызут), поэтому если хочешь делать хороший дамаг, то приходится сидеть на месте. В общем я хочу сказать, что леталити недооценивают.

честно для себя не вижу смысла бегать в ветке в которой у опера всё в 2 раза выше, и соответственно урон в 2 раза больше

Автор: Ennin Jun 28 2012, 23:43

а какая разница, что там у опера? ты сравнивай не с опером, а с другими ветками снупа же

Автор: Kaytort Jun 29 2012, 0:00

Цитата(nfzd @ Jun 28 2012, 19:44) *
честно для себя не вижу смысла бегать в ветке в которой у опера всё в 2 раза выше, и соответственно урон в 2 раза больше


Ну вот, теперь у опера хочется дамаг замерить smile.gif Правда не думаю, что он так уже сильно отличаться будет. По твоим подсчетам он тогда за 2к будет переваливать.
А про ПВП кстати соглашусь, марксмен или гибрид там как раз нужнее.

p.s. Видимо я слоупок, не получается у меня опером в чуть лучшем шмоте в третьей ветке догнать дпс снайпера.

Автор: Dail Aug 26 2012, 10:42

Если это кому-то будет интересно, могу накалякать тут перевод-адаптацию гайда по снайперу в ветке Lethality - топ ДПС билд в игре, на данный момент.

Автор: Киола Aug 26 2012, 10:53

Отдельным гайдом сделай, почему бы и нет?

Автор: Dail Aug 26 2012, 11:30

/offtopic

Тогда еще и по джаггеру в ветке Immortal надо будет сделать, наверное.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)