HeadIMG
> патч 1.3.2
Геланор
сообщение Sep 14 2009, 18:48
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 304
Регистрация: 3 Feb 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6480

Игра: SWTOR
Персонаж:Sith Warrior



14 сентября 2009 г.

Вы уже наверняка заметили, что команда, отвечающая за боевую систему и карьеры, в последних обновлениях работала в основном со способностями, действующими на группу, и над их более точной настройкой. Такие способности очень важны в ходе боя, но в какой-то момент они слишком глубоко врезались в игровой процесс (особенно на высоких этапах развития). Небольшую часть этих недоработок нам удалось исправить в обновлении 1.3.0b — мы уменьшили радиус способностей, действующих на площадь, а также ввели способность «Решительная защита». В обновлении 1.3.2 вы увидите очередные изменения в системе способностей — на этот раз в способностях, действующих на группы. Давайте поговорим о некоторых из них.

В обновлении 1.3.2 работа над способностями, действующими на группу, идет в нескольких направлениях. О каждом из них я расскажу отдельно. Надеюсь, это поможет вам лучше понять цели и задачи, которые ставит перед собой наша команда.

Для начала мы тщательно проанализировали все групповые способности в игре и выработали некоторые общие принципы касаемо их действия и распределения. Что это значит? Вы заметите, что длительность многих групповых эффектов несколько сократилась, а некоторые способности стало сложнее получить и использовать. Например, значительная часть групповых способностей боевого духа, ранее требовавших 1-го или 2-го уровня боевого духа, теперь будут доступны только на 3-м или 4-м уровнях. Это куда больше соответствует эффектам, которые могут кардинально изменить ситуацию на поле боя! Кроме того, некоторые из базовых групповых способностей теперь будут относиться к различным путям мастерства, поэтому вам придется хорошенько подумать, прежде чем выбрать одно из направлений развития.

Еще один момент в нашей сегодняшней работе — выполнение долгосрочной задачи по перераспределению групповых способностей от карьер, ориентированных на нанесение урона, в сторону карьер, делающих упор на защиту. Одна из основных причин в том, что персонажи, ориентированные на нанесение высокого урона, и без того достаточно эффективны в режиме RvR, поэтому именно они часто играют решающую роль в сражении. Обратная же сторона медали — целители, роль которых также нельзя недооценивать: именно благодаря ним у вас есть силы для продолжения сражения. Персонажи-танки (особенно персонажи, ориентированные на защиту) часто оказываются в неловкой ситуации — их трудно убить, но и урон они наносят небольшой. Поэтому противники часто просто их игнорируют, предпочитая сосредоточиться на более опасных целях. К целителям они возвращаются лишь после того, как уничтожат всех остальных. Передавая большее количество групповых способностей карьерам, ориентированным на защиту, мы хотим сделать роль защитников на поле боя более весомой, а также позволить им превратиться в настоящих лидеров.

Конечно, такие изменения не произойдут за один день. Это слишком масштабная задача, чтобы решать ее в рамках одного обновления — и даже двух или трех! Речь не идет о каких-либо сложностях в разработке или о дефиците времени. Однако есть целый ряд причин, по которым мы хотим плавно ввести эти изменения. Главная — мы сможем оценить эффект каждого небольшого нововведения, прежде чем перейдем к следующему шагу. В таком случае мы будем уверены, что движемся в правильном направлении и всегда сможем скорректировать выбранный курс. Обновление 1.3.2 — это только первые шаги. Но, надеюсь, вы одобрите то направление, по которому мы движемся в нашей работе.

Наконец, мы тщательно переосмыслили все способности, оглушающие и сбивающие с ног, — в первую очередь, попытались пересмотреть их назначение. Эти эффекты можно считать самыми действенными и мощными из всех групповых способностей, ведь часто они позволяют без особого труда убить беззащитного противника. Однако это не совсем то, чего мы добивались. Конечно, очень удобно использовать эти способности для нападения, но мы хотели, чтобы они также играли важные роли в защите и тактике сражения: например, вы могли бы временно выключить из битвы самого сильного врага, сосредоточившись на второстепенных целях. Мы решили, что нужно провести четкое разграничение между атакующими и защитными способностями, и это вылилось в те изменения, которые вы увидите в этом обновлении.

Мы представляем новый эффект «Сшибатель». Когда вы сшибаете противника, он временно теряет способность двигаться и предпринимать какие-либо действия, как в случае со сбиванием с ног или оглушением. Но есть одно важное различие — действие способности сразу же прервется, как только враг получит повреждения. Теперь игрок может использовать любую из двух способностей: сбивание с ног (атакующее умение, которое позволяет сбить противника и спокойно его добить) или «Сшибатель» (защитный инструмент, дающий возможность выключить из сражения противников, с которыми вы не деретесь). Длительность сбивания с ног отныне не будет превышать трех секунд, в то время как действие способности «Сшибатель» будет длиться от 9 до 12 секунд, если его не прервут раньше. Вы наверняка заметили, что я не упоминаю оглушение. Все верно, эту способность мы решили убрать из игры, так как она полностью дублирует эффекты сбивания с ног или «Сшибателя».

Знаю, что изрядно загрузил вас новой информацией, поэтому остановлюсь и позволю вам спокойно переварить свежие факты. Надеюсь, что мой рассказ помог вам понять, какие цели ставит перед собой наша команда. Ждем ваших отзывов после первых опытов на сервере открытого тестирования. Не забывайте, что ваше мнение во многом определяет направление развития игры!

---
Нэйт Леви,
ведущий специалист по разработке
Mythic Entertainment, студия EA

http://war-russia.ru/index.php?option=com_...1&Itemid=67

Сообщение отредактировал Геланор - Sep 15 2009, 13:37


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Геланор   патч 1.3.2   Sep 14 2009, 18:48
- - Геланор   В общем на мой взгляд мифики делают не пойми что. ...   Sep 14 2009, 18:55
|- - Роланд   Цитата(Геланор @ Sep 14 2009, 19:44) В ре...   Sep 14 2009, 20:11
- - Keman   Собственно не пожалел что ушел   Sep 14 2009, 19:47
- - Киола   ЦитатаМы представляем новый эффект «Сшибатель».   Sep 14 2009, 20:08
- - Narayoth   Во-первых, новости нужно сообщать нейтрально - одн...   Sep 14 2009, 20:10
- - iMagus   На самом деле, "Сшибатель" - это движени...   Sep 14 2009, 20:30
- - Narayoth   Цитата(iMagus @ 14th September 2009 - 21...   Sep 14 2009, 20:32
- - iMagus   Цитата(Narayoth @ 14th September 2009 - ...   Sep 14 2009, 20:38
- - ixes   Цитата"Очередной гвоздь в гроб ВАХИ" А ...   Sep 14 2009, 20:44
- - Keman   Захар ты где пропадаешь В Аион-то будешь играть?   Sep 14 2009, 20:46
- - ixes   ЦитатаВ Аион-то будешь играть? Куда деваться   Sep 14 2009, 21:25
- - Геланор   Цитата(Роланд @ 14th September 2009 - 21...   Sep 15 2009, 1:05
- - Narayoth   Цитата(iMagus @ 14th September 2009 - 21...   Sep 15 2009, 11:43
- - Геланор   Цитата(Narayoth @ 15th September 2009 - ...   Sep 15 2009, 13:37
- - Narayoth   Цитата(Геланор @ 15th September 2009 - 1...   Sep 15 2009, 14:37
- - iMagus   Цитата(Narayoth @ 15th September 2009 - ...   Sep 15 2009, 15:36
- - Геланор   мда. что же тогда за ПвП будет - стун тряпок -...   Sep 16 2009, 20:07
- - iMagus   Сшибать имеет смысл в основном только хилеров.   Sep 16 2009, 21:01
- - Геланор   Ну хилы, это да, но все же мне кажется, что с сшиб...   Sep 18 2009, 14:39
- - Narayoth   В пуге какой-то особой координации быть и не может...   Sep 18 2009, 14:50
- - iMagus   Сногсшибатель танкам уже дали?   Sep 18 2009, 15:12
- - Narayoth   Нет.   Sep 18 2009, 23:56
- - iMagus   Опубликовали патчноты: http://herald.warhammeronli...   Sep 29 2009, 16:03
- - Narayoth   =/ Ордер не зависимо от расы теперь начинает в Имп...   Sep 29 2009, 16:26
- - Narayoth   Переводить сюда этот опус мне сильно вломы, да и н...   Sep 30 2009, 12:27
- - Narayoth   А, вот еще. ЦитатаFixed an issue that prevented t...   Sep 30 2009, 16:33


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 2:43