Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Все про SWTOR _ Новости обновлений

Автор: Montoya Jan 7 2012, 19:44

Дорогие PvP-шеры, спасибо вам за то, что вы решили поучаствовать в боях между игроками в The Old Republic!

За первую неделю после запуска состоялось более миллиона матчей на боевых зонах, в которых поучаствовала почти половина игроков. Плохие новости для республиканцев – имперцы побеждают по общему счету, победив в 53% матчей Alderaan Civil War (Альдераанская гражданская война) и Voidstar (на всех серверах). В Huttball играли больше всего – 39% матчей происходили на этой карте. В будущем мы добавим боевую зону, на которой смогут происходить бои между участниками одной фракции.

Мы очень рады, что игроки настолько активно участвовали в PvP-баталиях. Ваш интерес и запросы определяют направление развития игры в ближайшем будущем. Я хочу ввести вас в курс дела касательно текущего состояния разработки PvP составляющей и направления будущих изменений.

Прежде всего, назовем аспекты, которые мы считаем самыми важными.

Отдельные матчи для персонажей 50-го уровня. У игроков, достигших 50-го уровня, будет своя весовая категория. Они будут участвовать в матчах на боевых зонах отдельно от персонажей более низких уровней. Это разграничение, которое мы хотим ввести на протяжении некоторого времени. Сейчас количество игроков 50-го уровня увеличивается, и мы внесем это изменение в январе.

PvP в открытом мире на Ilum. На данный момент на планете Ilum PvP в открытом мире разрешено даже на PvE сервере, но механика и стимулы работают все еще не так, как задумывалось. Мы трудимся над доработками этой планеты и других PvP-зон, которые будут запущены в отдаленной перспективе, но временные изменения будут внесены в январе. Например, увеличение точек возрождения, чтобы сосредоточить противостояние, запрет персонажам-компаньонам входить в зону и пересмотр наград. Также Ilum станет главным источником Valor (отваги). Valor баффы будут увеличиваться и уменьшаться в зависимости от того, какие объекты захватила ваша фракция. Эти баффы увеличивают количество Valor, которые вы получаете за убийство игрока. Тем не менее, они не влияют на характеристики персонажей, так что игрокам все равно придется побеждать врагов, чтобы получить значительное количество Valor. В добавок к этому, для выполнения ежедневных и еженедельных миссий необходимо убить игроков. С игроков, убитых для выполнения заданий и Valor кредита, будут получаться меньшие награды. Так что чем больше игроки будут сражаться между собой, тем лучше для всех.

Боевой игровой процесс. Вы заметите несколько оптимизационных изменений, которые будут внесены в январе. Мы будем и в дальнейшем подстраивать этот аспект игры.

Также у нас в запасе есть много других занятных элементов, которые будут введены в игру в ближайшем будущем, такие как ранговые матчи на боевых зонах (Ranked Warzone Matches), отслеживание состояния сражений между игроками (PvP Stat Tracking), выпадение добычи во время PvP в открытом мире (Open World PvP Loot Drops), большее количество медалей боевых зон (Warzone medals) за выполнение различных целей, оптимизации защиты (Guard) и выбора цели (Target Optimizations).

К тому же мы ищем способы добавить бои «команда против команды», больше диапазонов уровней и возможность выбирать, на какой боевой зоне вы хотите играть.

Это не полный список всех тех вещей, связанных с PvP, над которыми мы работаем, но надо же оставить сюрпризы на потом! Еще раз благодарим за ваши отзывы, пожалуйста, пишите еще. Мы стараемся читать отзывы, затем сверяемся с игровой статистикой, принимая решения о внесении новых элементов и настройке игры таким образом, чтобы сообщество любителей битв между игроками было довольным и активным.

Gabe Amatangelo (Гейб Эметенжело), главный дизайнер PvP, операций и горячих точек

источник: http://www.swtor.com/blog/new-year%E2%80%99s-pvp-update
© http://forums.goha.ru/member.php?u=65562

Возможно многие эту новость уже читали, а тем кто не читал будет,пожалуй,интересно.

Автор: Zlobnuka Jan 8 2012, 4:23

На их месте я бы уволил вообще всех кто отвечал за разработку пвп, они еще это после вархаммера заслужили dry.gif

Автор: Groxel Jan 8 2012, 12:01

Да банально не успели небось. Им ещё пилить и пилить игру во многих аспектах.

Автор: Nick Jan 8 2012, 13:23

котор2

Автор: Keman Jan 12 2012, 20:30

Ребятам нужно запилить новые, интересные сцены. Чтоб попроще. Нужно разделить сцены по уровням хотя бы с шагом 20, а лучше 10. Чем была плоха система вархаммера, я так и не понял. smile.gif
Короче, есть простор для работы.

Автор: Nick Jan 12 2012, 20:39

если так, то надо было межсерверную делать.
проще сделать две: 10-49 и 50

Автор: Groxel Jan 12 2012, 21:02

Цитата(Keman @ 12th January 2012 - 21:30) *
Ребятам нужно запилить новые, интересные сцены. Чтоб попроще. Нужно разделить сцены по уровням хотя бы с шагом 20, а лучше 10. Чем была плоха система вархаммера, я так и не понял.

Вероятно они не успели прикрутить к игре межсерверные БГ, а без них очереди бы были очень большими. Вот и мучаются теперь с другими вариантами.

Автор: Keman Jan 12 2012, 21:05

Думаю, месяца через 2-3 будет повеселее в этом плане. В любом случае, будущие грандмаршалы уже готовятся.)

Автор: Narayoth Jan 12 2012, 23:39

Цитата(Groxel @ 12th January 2012 - 22:02) *
Вероятно они не успели прикрутить к игре межсерверные БГ, а без них очереди бы были очень большими. Вот и мучаются теперь с другими вариантами.

Отсутствие кроссерверных БГ - это наследие Вахи. В данном случае совершенно лишенное смысла.

Автор: Narayoth Feb 16 2012, 15:18

Цитата
Patch 1.2, among many other PvP changes, will remove the reliance on daily quests for your gear progression (and therefore increasing the value of the commendations you get for playing a match to the end) and penalties for quitters.


http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2842864#edit2842864

Автор: Makey Feb 16 2012, 15:24

Можно по-русски?

Автор: Hront Feb 16 2012, 15:30

Помимо внесения тысячи новых багов, в патче 1.2 мы уберем зависимость получения ПВП шмота от выполнения дейликов, увеличив при этом число получаемых коммендаций, получаемых в конце матча, и больше не будем удалять аккаунты тем, кто выходит с варзон.

Автор: Makey Feb 16 2012, 15:43

Спасибо

Автор: Сказочник Feb 16 2012, 15:51

Цитата(Hront @ Feb 16 2012, 16:30) *
Помимо внесения тысячи новых багов, в патче 1.2 мы уберем зависимость получения ПВП шмота от выполнения дейликов, увеличив при этом число получаемых коммендаций, получаемых в конце матча, и больше не будем удалять аккаунты тем, кто выходит с варзон.

не число, но ценность

Автор: Hront Feb 29 2012, 10:35

Players can now build credit towards the Battle for Ilum daily and weekly missions by playing Warzones. *UPDATED 2/28*
Medals are now worth 500 Valor and 10 Commendations. Players only earn Valor and Commendations for the first 4 medals earned each match. *UPDATED 2/28*

Минус Илум. И минус большей части смысла WZ.

Автор: iMagus Feb 29 2012, 10:52

Да. Но есть подозрения, что в 1.2 Илум будет представлен в переработанном виде. Если нет, то это будет уже конкретный фейл.

Автор: Makey Feb 29 2012, 11:05

Переводчик какую то ерунду выдает, переведите пожалуйста smile.gif

Автор: iMagus Feb 29 2012, 11:10

Илумовские дейлики/виклики будут апаться на варзонах. Также, на варзонах будут котироваться только первые 4 медали. Также, за варзоны будут давать больше валора. Также, хилерам будут начислять килы даже если они совсем не дамажат.

Автор: Hront Feb 29 2012, 11:11

Дейлики Илума делаются на ВЗ.
Максимальное число медалек на ВЗ - 4, каждая дает 500 валора и 10 баджиков.

Автор: Narayoth Feb 29 2012, 11:28

Медалек можно будет заработать столько же, просто вознаграждаются теперь только первые четыре.

Автор: Makey Feb 29 2012, 11:49

Ничего страшного в этом не вижу smile.gif

Автор: Narayoth Feb 29 2012, 12:55

А я даже не знаю. Пожалуй, в данный момент лучше никакого Илума, чем такой. Больше валора с варзон - это тоже хорошо. Но только как временная мера. Илум надо серьезно перерабатывать и чем скорее, тем лучше.

Автор: Makey Feb 29 2012, 13:15

Цитата(Narayoth @ Feb 29 2012, 13:55) *
Илум надо серьезно перерабатывать и чем скорее, тем лучше.

Ну скорее всего по этой причине и делают данные изменения.

Автор: Nick Feb 29 2012, 14:04

Цитата(Makey @ Feb 29 2012, 14:15) *
Ну скорее всего по этой причине и делают данные изменения.

или потому, что они не знают, что делать с илумом

Автор: Narayoth Mar 1 2012, 12:55

Цитата
Компания BioWare ищет высокоуровневые гильдии для тестирования патча 1.2 к sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщение об этом размещено на официальных форумах игры.

«Обновление 1.2 скоро появится на публичном тестовом сервере, - говорится в объявлении. – Как вы знаете, в нем появится много нового контента, включая флешпойнт, операцию и боевую зону. Поэтому мы ищем несколько гильдий, проходящих финальный игровой контент, для тестирования всего этого и получения отзывов».

Несмотря на то, что технологии для массового переноса персонажей на тестовый сервер пока еще нет, BioWare согласна вручную скопировать всех необходимых героев на PTS. Более подробные сведение содержатся в выпуске блога разработчиков. Кроме этого, для тестирования также требуются умелые игроки в Остине, США, где расположен офис компании.

Автор: iMagus Mar 1 2012, 13:14

Предлагаешь поучаствовать?

Хотя там скорее американские гильдии ищут.

Автор: Narayoth Mar 1 2012, 13:15

В ПвП я бы поучаствовал. В ПвЕ не особо интересно.

Автор: Hront Mar 1 2012, 13:27

Я против. Тогда уж 'Новости обновлений PVP'

Автор: Nick Mar 1 2012, 14:15

выйдет - потестируем. одна фигня будет
они на тестеров поскупились, а игроки страдают =\

Автор: Narayoth Mar 1 2012, 14:45

Цитата(Hront @ 1st March 2012 - 14:27) *
Я против.

Против чего?

Автор: Hront Mar 1 2012, 15:13

Против названия темы.

Автор: Narayoth Mar 1 2012, 15:19

Переименуй сам. Мне лень создавать новую про новости обновлений, тем более что у нас они выкладываются очень выборочно.

Автор: Dante Mar 3 2012, 21:31

Кто играл на тестовом ? (1.1.5) Приоткройте завесу тайны сколько будет стоить Battlemaster Commendations?
Имеет сейчас смысл запасаться по полной Warzone&Mercenary Commendations?

ps. Champion Commendations вроде за 120 Warzone Commendations

Автор: iMagus Mar 3 2012, 21:50

1000 варзон и 1000 мерценари коммендейшнс будет стоить батлмастер коммендейшн.

Автор: Makey Mar 5 2012, 11:11

А я слышал что по 2000 того и того.

Автор: Narayoth Mar 5 2012, 12:22

Кап 1000.

Автор: Makey Mar 5 2012, 12:34

Цитата(Narayoth @ Mar 5 2012, 13:22) *
Кап 1000.

Не правда.

Автор: Narayoth Mar 5 2012, 13:50

Цитата
Разработчики Star Wars: The Old Republic опубликовали свежую подборку ответов на вопросы коммьюнити. Избранные подробности:

- На кораблях игроков появятся почтовые терминалы и доступ к аукциону. Они станут доступны в качестве открываемых в рамках системы наследия бонусов в Game Update 1.2
- Разнообразие экипировки для нейральных (Grey) игроков будет расширено, но пока неизвестно, когда именно
- В патче 1.2 у игроков появится возможность отключения опции "умной камеры" (smart camera)
- У BioWare нет планов по введению разного времени техподдержки для разных регионов, так как сервис игры является глобальным
- PvP и PvE экипировка следующей ступени (tier) будет обладать более полезным набором характеристик (не только в плане количества бонусов, но и в плане общих принципов их распределения)

Я мечтал о почтовом ящике на корабле. =)

Автор: iMagus Mar 5 2012, 13:55

А мне никто не пишет.

Автор: Narayoth Mar 5 2012, 14:09

С аукциона письма приходят.

Автор: Raum Mar 5 2012, 23:36

http://www.youtube.com/embed/jtnLMcWdARY

зомг эпик патч!

Автор: lees Mar 5 2012, 23:44

QUOTE(Makey @ Mar 5 2012, 13:34) *
Не правда.


Правда)

Раскрывающийся текст

Автор: Hront Mar 5 2012, 23:48

Обоснуй.

Автор: lees Mar 5 2012, 23:57

QUOTE(Hront @ Mar 6 2012, 0:48) *
Обоснуй.


Если это мне, то кап 1000. Если Рауму то блин, жалко что я уезжаю на лето(((

Автор: Hront Mar 6 2012, 0:01

Извините за троллинг... Вообще - фраза относилась к скриншоту и капу.

(Посты Макея тоже были наглым троллингом, если что....)

Автор: Nick Mar 6 2012, 0:10

Цитата(lees @ Mar 6 2012, 0:44) *
Правда)
[/expand]

красивое число. долго пытался сделать оба типа баджиков "круглыми" ?

Автор: lees Mar 6 2012, 0:27

QUOTE(Nick @ Mar 6 2012, 1:10) *
красивое число. долго пытался сделать оба типа баджиков "круглыми" ?


Да, забыл купить химию, накопилось, то же решил потролить)))

Автор: Narayoth Mar 6 2012, 13:46

Цитата
Ведущий OldRepublic.NET опубликовал первые подробности с Guild Summit, касающиеся патча 1.2 к Star Wars: The Old Republic. Детали обновления таковы:
- Новое поле боя (Warzone) называется Novare Coast
- Новый инстанс (Flashpoint) называется Lost Island
- Новый рейд (Operation) называется Explosive Conflict
- Подтверждено введение рангов на полях боя (Warzone Ranking)
- Подтверждено введение улучшенных текстур персонажей
- Подтверждено введение внутриигровых событий
- Расширение системы наследия
- Кастомизация интерфейса и внешности персонажей
- Новые мини-петы
- Новые ежедневные миссии на Corellia
- Подтверждено появление гильдейских банков (7 отдельных вкладок для хранения предметов)
- Патч 1.2 планируется выпустить в начале апреля (дата его появления на PTS пока неизвестна)


Раскрывающийся текст


Автор: iMagus Mar 6 2012, 13:50

Цитата(Narayoth @ 6th March 2012 - 14:46) *
- Патч 1.2 планируется выпустить в начале апреля (дата его появления на PTS пока неизвестна)

Долго. Как бы это не стало первым и единственным весомым дополнением к СВТОРу.

Автор: Raum Mar 6 2012, 13:56

Многие пишут, что то, что у ВОВа заняло 6 лет, СВТОР сделал за пару месяцев. В чем-то они правы. Для такого сыроватого старта, Биовары неплохо нагоняют упущенное. А апрель вот он, за углом почти smile.gif

Автор: Сказочник Mar 6 2012, 13:59

Неужели они наконец-то решили выпустить большую часть вещей, которая должна была быть в релизе?
Кажется ЕА забыли, что это не сингл, и не надо перед релизом выпиливать полигры на длс...

Автор: Raum Mar 6 2012, 14:06

Да не забыли об этом электроники, просто ппц надо было игру рашить к рождественским распродажам. Вот и получили релиз кандидата, который аж спустя три месяца станет полноценным релизом.

Автор: Narayoth Mar 6 2012, 14:15

Цитата(iMagus @ 6th March 2012 - 14:50) *
Долго. Как бы это не стало первым и единственным весомым дополнением к СВТОРу.

Если не будет все забаговано нафиг, то все не так плохо. Если будет - тогда да.

Автор: iMagus Mar 6 2012, 14:32

Дело в том, что это обновление может только удержать тех, кто еще останется (и новичков) в игре. Старых очень мало кого вернет. Новых поток тоже поредеет - из-за отзывов тех, кто не вернется. Количество серверов уже пора сокращать чуть ли не вдвое. За месяц+ народ еще поотваливается. Не смогли Биовары. Но играем пока.

Автор: Киола Mar 6 2012, 15:07

Цитата(iMagus @ Mar 6 2012, 15:32) *
Не смогли Биовары. Но играем пока.

Они последнее время что-то вообще мало что могут. Это все происки ЕА - надо ее на костер.

Автор: Киола Mar 6 2012, 15:21

Патчноты 1.1.5
Цитата(Iron;18766530)
Патч 1.1.5
описание с тестового сервера
Star Wars: The Old Republic


Общее


  • Игроки теперь могут использовать команды /roll или /random для генерации случайного числа от 1 до 100. Эта команда понимает заданный диапазон (например: /roll 20-40) или значение брошенной игральной кости (например: 2d6).



Классы и бой


Sith Warrior

  • Откорректирована французская версия титула «Darth».



Флешпойнты и операции

Операции

  • С боссов операций теперь выпадает корректное количество добычи, когда группа использует настройку «Распределяет ответственный» (Master Looter).


Eternity Vault

  • Эффекты «Duel of the Fates» и «Penalty of Destiny» теперь корректно удаляются при обнулении схватки Infernal Council.


Предметы

Общее

  • Новые высокоуровневые черно-желтые цветовые кристаллы теперь продаются у продавцов предзаказа в имперском и республиканском флотах.
  • Цена некоторых моделей спидеров финального игрового контента была временно уменьшена до выхода патча 1.2.
  • В имперский и республиканский флоты был добавлен продавец, продающий ранее недоступные кристаллы финального игрового контента.
  • Portable Holo Dancer снова демонстрирует корректный визуальный эффект.
  • Удалены требования темной и светлой стороны, представленные на некоторых цветовых кристаллах.


Задания и NPC

Задания

Республика

  • «Chaos and Harmony»: исправлено затруднение, приводившее к тому, что «Children of the Emperor» исчезало и появлялось снова во время боя с финальным боссам – это делало схватку более сложной, нежели планировали разработчики.


PvP

Мировое PvP

Илюм

  • Для улучшения производительности Илюма две большие защитные турели за пределами каждой базы на Western Shelf больше не стреляют лазерами в воздух.



Пользовательский интерфейс

Основное

  • Настройка «Сложность теней» теперь поддерживает опцию «Очень низкая».



Список изменений патча 1.1.5
(обновлено 28 февраля)

Star Wars: The Old Republic

Флешпойнты и операции

Операции

Eternity Vault


  • Исправлено затруднение, приводившее к тому, что кнопки переставали реагировать на нажатия во время схватки «Ancient Pylons».


Karagga's Palace

  • Прохождение операции «Karagga's Palace» в режиме «Nightmare» в течение двух часов теперь корректно дарует титул «The Unyielding».


PvP

Общее

  • Игрокам теперь будет засчитываться выполнение ежедневных и еженедельных заданий «Battle for Ilum» за игру в боевых зонах.


Боевые зоны

Общее

  • В боевых зонах лекарям теперь засчитывается убийство, когда излечиваемый игрок убивает врага.
  • Наложенные на игрока действующие с течением времени способности больше не прерываются когда он взаимодействует с объектами.
  • Благодарности военачальника и чемпиона (battlemaster и champions commendations) теперь можно купить у продавца PvP-товаров за благодарности боевых зон (warzone commendations) и наемников (mercenary commendations). Сумки с чемпионской экипировкой (champion gear bags) по-прежнему доступны.
  • Увеличено количество Доблести, получаемой за сражения в боевых зонах.
  • Стоимость медалей теперь составляет 500 единиц Доблести и 10 благодарностей. Игроки получают Доблесть и благодарности только за первые 4 медали, заслуженные в каждом матче.
  • В боевых зонах максимальное дозволенное время пребывания в режиме «отошел от клавиатуры» (AFK) увеличено с 60 до 90 секунд.


Alderaan Civil War

  • Для активации доставляющих игроков в бой спидеров теперь нужно 3 секунды – это увеличит вероятность того, что организованная нападающая команда сможет успешно занять сторону с турелями.


Пользовательский интерфейс

Общее

  • Всплывающие окна записей Кодекса теперь демонстрируются корректно для игроков 50-го уровня, когда они их разблокируют.


Исправления других ошибок

  • Исправлено затруднение, приводившее к тому, что состоящих в гильдиях игроков случайным образом кикало из групп и операционных групп вскоре после того, как они к ним присоединялись.

Источник: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=3150977#edit3150977 SWTOR.

Автор: Hront Mar 6 2012, 15:23

Это-то все понятно. Патч сегодня накатят?

Автор: Nick Mar 6 2012, 15:30

Тут тоже про какое-то обновление
Цитата
1.2.3[1] 2 марта 2012
Исправления:
Исправлена ошибка вылета, возникавшая из-за распространении света выше 255-го блока.
Исправлена ошибка, из-за которой зомби и скелеты не горели на солнечном свете.
Исправлена ошибка, из-за которой берёзы и сосны не росли выше 127-го блока.
Старые баги:
В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого над ней генерируются грибы (высота >128).
При взрыве включенной лампы динамитом иногда выпадает блок включенной лампы, который не стакается с обычным.
Неприрученные кошки, волки и другие животные в зависимости от их зоны телепортируются к вам словно прирученые (баг из 12w07a).
1.2.2[2] 1 марта 2012
Исправление отсутствия берёз и сосен.
Баги:
При разрушении блока под высокой травой, она не создает частиц от разрушения.
Сытые животные следуют за игроком с пшеницей в руках.
В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого над ней генерируются грибы (высота >128).
1.2.1[3][4] 1 марта 2012
Изменения и нововведения:
Добавлены осады зомби.
Добавлен биом джунглей.
В пустынях появились колодцы.
Добавлены оцелоты.
Добавлены кошки.
Добавлены железные големы.
Новый ИИ мобов.
Разведение прирученных волков.
Дети деревенских жителей.
Редкий дроп из враждебных мобов.
Если ступеньки или ступени крепить к нижней стороне блока, они устанавливаются в перевёрнутом виде.
По виноградной лозе можно взбираться в том случае, если есть твердый блок за ней.
Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания.
Новые блоки и предметы, в частности:
древесина, листва и саженцы тропических деревьев;
лампа;
огненный шар;
только для Creative:
зелье опыта;
новый вид каменного кирпича.
Новая система мира Anvil:
увеличение высоты карты (256 против 128);
"пустая" местность в мире не загружается в память;
максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях;
Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит, их можно будет изменять (с помощью модификаций).
При попытке поставить блок на высокую траву, она исчезает и замещается блоком.
Новые опции в server.properties:
max-build-height.
Новые данные на экране отладки, в том числе и биом.
Исправления:
Добавлены страшные звуки в Мультиплеер.
Двери теперь лучше работают с редстоуном.
Большое число небольших исправлений.
И снова, "убран" Хиробрин.
Баги:
Дублирование кошек после выключения игры.
Падения игры при попытке распространении света выше 256 блока.


супер же

Автор: Киола Mar 6 2012, 15:32

Цитата(Hront @ Mar 6 2012, 16:23) *
Это-то все понятно. Патч сегодня накатят?

Да его сейчас ставят.

PS. Ник, очень смешно, прямо обхохотаться.

Автор: Сказочник Mar 6 2012, 15:36

Цитата
Классы и бой

Sith Warrior

Изменена иконка Riptide.

fixed happy.gif

Автор: lees Mar 6 2012, 16:40

Сегодня еще бесплатный триал начинается, интересно будут ли у нас очереди?

Автор: iMagus Mar 6 2012, 17:14

Триал? Это хорошо. Но не на нашем сервере скорее всего.

Автор: Narayoth Mar 6 2012, 17:16

А до какого уровня триал?

Автор: iMagus Mar 6 2012, 17:20

Наверняка до 10.

Автор: Киола Mar 6 2012, 17:31

http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2012-03-06_17_30_01_301897.jpg http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2012-03-06_17_30_09_772382.jpg

Автор: Narayoth Mar 6 2012, 17:54

Киола нищеброд. =)

Автор: Киола Mar 6 2012, 17:55

А ты попробуй с нейтрала дипломатией прокачать дарк5 а потом обратно =/

Автор: Narayoth Mar 6 2012, 17:59

Не буду.

Автор: Nick Mar 6 2012, 18:00

Цитата(Киола @ Mar 6 2012, 18:55) *
А ты попробуй с нейтрала дипломатией прокачать дарк5 а потом обратно =/

женская логика такая женская

Автор: Киола Mar 6 2012, 18:01

Цитата(Nick @ Mar 6 2012, 19:00) *
женская логика такая женская

причем тут женская логика вообще?
просто миссии денег стоят

Автор: Nick Mar 6 2012, 19:07

а зачем качать туда, а потом обратно ph34r.gif

Раскрывающийся текст

Автор: Киола Mar 6 2012, 19:10

Чтобы купить красивый спидер, и не бегать потом с мордой Дракулы.

Автор: Nick Mar 6 2012, 19:11

Цитата(Киола @ Mar 6 2012, 20:10) *
Чтобы купить красивый спидер, и не бегать потом с мордой Дракулы.

камень в мой огород sad.gif

Автор: Narayoth Mar 6 2012, 19:30

Морда же отключается.
А на счет спидера я удивлен. Не лень же было. Я-то подумал, что из-за кристаллов в оружие.

Автор: Киола Mar 6 2012, 19:32

Отключать это не спортивно. Я как немножко ролевик смотрю на отключальщиков с неодобрением.

Автор: Nick Mar 6 2012, 20:01

Цитата(Киола @ Mar 6 2012, 20:32) *
Отключать это не спортивно. Я как немножко ролевик смотрю на отключальщиков с неодобрением.

А меня БХашные шлемы вынудили отключить их отображение dry.gif
а вот Марадер у меня очень красивый. IV lvl дарксайда+шрамы+киборг - красавец wub.gif твилечки так и вешаются

Автор: Hront Mar 6 2012, 20:31

Вменямый перечень новых кристаллов
Red BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits
Yellow BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits
Green BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits
Blue BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits

White BOP level 47 +31 Critical color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 47 +31 Endurance color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 47 +31 Expertise color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 47 +31 Power color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 50 +41 Critical color crystal = 2,500,000 credits
White BOP level 50 +41 Endurance color crystal = 2,500,000 credits
White BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 2,500,000 credits
White BOP level 50 +41 Power color crystal = 2,500,000 credits

Cyan BOE level 50 +41 Critical color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith
Cyan BOE level 50 +41 Endurancel color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith
Cyan BOE level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith
Cyan BOE level 50 +41 Power color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith

Purple BOE level 50 +41 Critical color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic
Purple BOE level 50 +41 Endurancel color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic
Purple BOE level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic
Purple BOE level 50 +41 Power color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic



Автор: Hirsaah Mar 10 2012, 3:04

Цитата(Hront @ Mar 6 2012, 21:31) *
Вменямый перечень новых кристаллов
Red BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits
Yellow BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits
Green BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits
Blue BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits

White BOP level 47 +31 Critical color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 47 +31 Endurance color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 47 +31 Expertise color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 47 +31 Power color crystal = 1,000,000 credits
White BOP level 50 +41 Critical color crystal = 2,500,000 credits
White BOP level 50 +41 Endurance color crystal = 2,500,000 credits
White BOP level 50 +41 Expertise color crystal = 2,500,000 credits
White BOP level 50 +41 Power color crystal = 2,500,000 credits

Cyan BOE level 50 +41 Critical color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith
Cyan BOE level 50 +41 Endurancel color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith
Cyan BOE level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith
Cyan BOE level 50 +41 Power color crystal = 125,000 credits for Republic / 250,000 credits for Sith

Purple BOE level 50 +41 Critical color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic
Purple BOE level 50 +41 Endurancel color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic
Purple BOE level 50 +41 Expertise color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic
Purple BOE level 50 +41 Power color crystal = 125,000 for Sith / 250,000 credits for Republic


а есть скрин белой шашки ?

Автор: Nick Mar 10 2012, 6:08



Автор: Сказочник Mar 10 2012, 11:31

Ночной дозор, всем выйти из сумрака!

Автор: Hront Mar 13 2012, 20:31

1.1.5a Patch Notes
3/13/2012
Companion Characters
Bowdaar
Resolved an issue that could occasionally prevent Bowdaar from being granted as intended. Players who had not been granted Bowdaar will now have their companion.
Missions and NPCs
Missions
Imperial
Thus, Always, To Tyrants: Leaving The Tyrant by using the Fleet Pass will no longer cause both bulkhead doors on the Security Deck to become locked.

Чо?

Автор: iMagus Mar 13 2012, 20:45

Дармоеды!

Автор: Lesman Mar 13 2012, 20:56

Цитата(Narayoth @ Mar 6 2012, 18:16) *
А до какого уровня триал?



Цитата(iMagus @ Mar 6 2012, 18:20) *
Наверняка до 10.

Триал оказался почти полноценной игрой)) по крайней мере ограничений почти не ощущается, но персонаж ограничен уровнем 15, по его достижении опыт больше не дается, хотя играть можно и дальше.
Нельзя пользоваться почтой, точнее принимать - можно, отправлять нельзя.
Ограничений по кол-ву персов пока не нашли, но у меня пока только трое))

А в целом очень позитивные очучения от игры)) И даже на удивление английский почти не мешает наслаждаться.

П.С. но дорого цук(((( И главное - почему то купить расширенное издание денег не жалко, но по пять сотен в месяц - уже не торт dry.gif

Автор: Киола Apr 24 2012, 13:46

1.2.1 Patch Notes
4/24/2012


Classes and Combat
Jedi Knight
Sentinel
Zen (with Ataru Form) now correctly reduces the global cooldown of Cyclone Slash.

Smuggler
General
Charged Burst's damage has been increased by approximately 5%.
Gunslinger
Damage for Aimed Shot, Speed Shot, and Quickdraw has been increased by approximately 5%.
Sharpshooter
Trickshot's damage has been increased by approximately 5%.

Imperial Agent
General
Snipe's damage has been increased by approximately 5%.
Sniper
Damage for Ambush, Series of Shots, and Takedown has been increased by approximately 5%.
Marksmanship
Followthrough's damage has been increased by approximately 5%.

Trooper
Commando
Gunnery
Havoc Rounds now applies the correct healing increase to Kolto Bomb. It previously applied a smaller increase than intended.


Companion Characters
General
Companion quickslots now update correctly when a new companion is summoned, correcting an issue that could cause the previous companion's abilities to continue displaying on the new companion's hotbar.
Earpieces and implants now properly apply their stat bonuses when equipped on companions.


Flashpoints and Operations

Flashpoints
Lost Island
Resolved an issue that could cause Doctor Lorrick's lab door to become stuck while closed when the fight was not active.
Players now appear on Project Sav'Rak's platform after the encounter. This addresses an issue that could prevent players from completing the Flashpoint if all group members exited the area before using the bridge controls.

Operations

Explosive Conflict
The range of Stormcaller's Electric Discharge and Firebrand's Missile Barrage has been increased to 35 meters.
A total of 4 mines must now be successfully defused in order to complete the minefield encounter.
Chests in Hard Mode no longer drop Black Hole gear.


Items
General
The cost for PvP consumables has been reduced to 10 commendations.
Corrected an issue that prevented item rolling prompts from appearing for Custom (orange) items.
The cost for Rated War Hero PvP gear has been reduced. This does not impact the time required to obtain base War Hero gear.


Legacy
The Rocket Boost ability can now be used inside and isn't restricted by areas that do not permit vehicles. It cannot be used in combat or in Warzones.


PvP
Warzones

Alderaan Civil War
Players can no longer be knocked off of speeders while traveling to the battlefield.

Voidstar
Players no longer earn defender credit for defending a previously destroyed objective.


Space Combat
Corrected an issue that could cause Space Combat audio to fade out or pan inappropriately from the left to right speaker.
Drexel Sweep: Corrected an issue that caused the first several enemies ships to disappear upon loading into this mission.
Makem Te Assault: An issue that could cause the Smuggler player ship to clip through enemies at the beginning of this mission has been corrected.


UI
General
Helmets now work correctly when unifying colors on the character sheet.
An issue that caused stackable items to display incorrect stack numbers when replaced on the hotbar with another stackable item has been corrected.
The dialog for setting keybindings is now canceled properly if the player presses the "X" button to close it.
Corrected an issue that prevented the mail window from opening after refreshing the UI with the mail window open.
The World Map will now properly update as missions complete and/or progress.
Corrected an issue that sometimes prevented "new mail" notifications from functioning.


Character Creation
During character creation, Legacy Cyborg appearance options are now labeled.
The display of selected options in character creation has been improved.


Groups and Targeting
Group frames now appear correctly when the option "Use Operation Frames as Group Frames" is toggled off.


Guilds
Corrected an issue that could cause insufficient Guild Bank funds for repairs or respecs to appear even if sufficient credits were available.
Players will no longer become "stuck" and unable to receive a guild invite if they were sent an invite just before entering a cinematic or while the loading screen is present.


Social
Corrected an issue that prevented players from adding offline players to their friends list.
Players now correctly see a red phase gate (and are appropriately blocked from entering) if they are not permitted to join a group member's class phase.
Chat tabs now preserve the selected font size if they are detached from the main chat window.
The list in /who now automatically updates when the window is opened with the /who command.


Miscellaneous Bug Fixes
An issue that prevented players from logging out of the game if the ESC button was used to close the logout window has been addressed.
Corrected a sound issue that caused a loud, unintended sound on the Republic and Imperial Fleets (and potentially other areas with many characters present).
Corrected some issues with French and German in-game text/dialogue.
Corrected an issue that could cause characters in cinematics to appear grey in color.
Objects that can be interacted with will no longer stop glowing if players get too far away from them and then return..

Автор: Hront Apr 24 2012, 13:53

A total of 4 mines must now be successfully defused in order to complete the minefield encounter.
Chests in Hard Mode no longer drop Black Hole gear.

И ни одного фикса багов не про зеркала в инстах, не про зависания этих самых инстов.

Автор: iMagus Apr 24 2012, 14:05

В инстах зеркал не существует. Их просто не может быть (механика не позволяет). Вам все это только кажется. И зависать там нечему.

Автор: Roos Apr 24 2012, 15:23

низя на русском кидать?) Наверняка дето переводят)

Автор: Киола Apr 24 2012, 15:34

Адрес гохи неизвестен?)
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=749604

Автор: Roos Apr 24 2012, 16:14

Я тут чаще бываю) А тому кто копипастит с свтора, разница не большая откуда копировать)

Автор: Roos May 8 2012, 10:32

8 мая пройдет техобслуживание SWTOR
Во вторник, 8 мая 2012 года, с 11:00 до 15:00 по московскому времени серверы sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic отключат для проведения технического обслуживания, сообщает компания BioWare. Оно займет не более четырех часов, но может быть продлено в случае необходимости.

Еженедельное обслуживание предназначено для внесения общих улучшений и проверки работоспособности игры. Зачастую после его окончания выходит очередной патч – для его скачивания нужно войти в SWTOR при помощи панели запуска.

http://www.swtor.ru/

Автор: Dail May 8 2012, 11:29

Издательство Electronic Arts опубликовало отчет по итогам 4-го квартала 2012 финансового года (закончился 31 марта 2012 года). В нем инвесторам сообщили, что Game Update 1.3 для Star Wars: The Old Republic будет называться Allies.

На игровых серверах новый контентный патч должен появиться в небольшой (по меркам игровой индустрии) остающийся промежуток времени до конца июня 2012 календарного года (в 1-м квартале 2013 финансового года, приходящемся на апрель-июнь).

Разработчики SW:TOR уже успели поучаствовать в обсуждении данного анонса, уточнив, что возможность альянса гильдий (guild alliances) в патче 1.3 не появится. Реальные нововведения нового апдейта (наподобие Group Finder) будут анонсированы немного позднее.

http://www.goha.ru/

Автор: Киола May 8 2012, 11:51

http://www.torhead.com/guide/leak-1.3

Автор: Dail May 8 2012, 12:07

Будет очень хорошо, если они и правда добавят новую флэшку и рейд. Для такого дела можно даже на летний сброс клешней не размениваться.

Автор: iMagus May 8 2012, 14:14

У них в планах для каждого инкремента после первой точки - флешпоинт+рейд. Это еще чуть ли не в первый месяц после релиза вплоть до 1.5 было расписано.

Автор: Киола May 13 2012, 1:39

http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t755665

Автор: HeavySleep May 13 2012, 10:51

Славно, хотя некоторые вещи должны были бы быть чуть ли не в релизе.

Автор: Dail May 18 2012, 6:12

Полностью трехмерные космические бои появятся в будущем в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщил ведущий дизайнер игры Дэниэль Эриксон (Daniel Erickson) в своем интервью сайту NowGamer, сообщает swtorstrategies.com. Как выяснилось, именно бои в космосе победили в результате опроса наиболее горячо востребованных игроками опций.

«Мы еще не готовы говорить об этом, - сказал он, - но, говоря о плане будущих нововведений, именно от следующей итерации космических сражений я прихожу в наибольший восторг».

http://www.goha.ru/

Автор: iMagus May 18 2012, 10:38

Цитата(Dail @ 18th May 2012 - 7:12) *
Как выяснилось, именно бои в космосе победили в результате опроса наиболее горячо востребованных игроками опций.

Явно Чурова для консультаций приглашали.

Автор: Hront May 18 2012, 10:41

Да не, просто выборка хреновая была.

Автор: iMagus May 18 2012, 10:51

Выборка из игроков? Или из опций?

Автор: Hront May 18 2012, 11:06

Из игроков. Что-то в духе - 'Опрос, проведенный на сайте mail.ru показал, что 100% людей в России пользуются интернетом.'

Я не думаю, что ПВПшеры, которым нужны арены, РБГ и ворлд ПВП активно про это говорили.

Автор: Makey May 21 2012, 16:13

Цитата(Hront @ May 18 2012, 12:06) *
Я не думаю, что ПВПшеры, которым нужны арены, РБГ и ворлд ПВП активно про это говорили.

Никто не отменят ПВП на корабликах =)

Автор: Jagenaut May 30 2012, 19:05

Цитата
Space Combat

Corrected an issue that could cause blaster shot damage to be delayed or ignored.


Звидос... я писал им тонну тикетов ещё в первый месяц запуска игры об этом баге...

Автор: Narayoth May 30 2012, 23:09

"Низкий приоритет" (с) Магус

Автор: Zlobnuka May 31 2012, 18:13

кстати, когда обещают трансферы и автолфг? unsure.gif

Автор: Киола May 31 2012, 18:19

1.3 / до конца июня

Автор: iMagus May 31 2012, 18:26

Вообще обленились.

Автор: Киола May 31 2012, 18:40

Цитата(iMagus @ May 31 2012, 19:26) *
Вообще обленились.

а я только хотела зайти к тебе в канал пообщаться

Автор: Zlobnuka May 31 2012, 23:19

Цитата(Киола @ May 31 2012, 19:19) *
1.3 / до конца июня

долго, ок спс yes.gif

Автор: iMagus Jun 1 2012, 10:34

Цитата(Киола @ 31st May 2012 - 19:40) *
а я только хотела зайти к тебе в канал пообщаться

У меня подписка до середины августа smile.gif

Автор: Киола Jun 1 2012, 12:16

Цитата(iMagus @ Jun 1 2012, 11:34) *
У меня подписка до середины августа smile.gif

оно и видно

Автор: Zlobnuka Jun 4 2012, 4:30

Перевод обновления! laughbounce2.gif

Автор: Валуа Jun 5 2012, 9:34

Цитата(Zlobnuka @ Jun 4 2012, 4:30) *
Перевод обновления! laughbounce2.gif

Один из лучших переводов smile.gif Очень понравился.
Таки русской версии игры нет.

Автор: Ennin Jun 5 2012, 10:45

купи-и!

Автор: Киола Jun 6 2012, 19:51

http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2012-06-06_20_19_23_806596.jpg http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2012-06-06_20_10_49_580184.jpg

Посмотрела 1.3 на ПТС.
ЛФГ, РВЗ, за легаси неплохие бонусы.

За ЛФГ по 5 блек хол комендейшнов дают в день за Т1 хардмод инсты и еще 5 за Т2 (lost island), то есть 10 в день можно получать.
За обычные инсты 5 дейли комендейшнов.

Аугмент киты можно применять к реликам в том числе.

За легаси бонус к опыту максимально +30% за 275к. Можно взять бонус на прохождение фп, варзон, классовых квестов, космических миссий и "исследования".
+3% к криту крафта за 450к
+15% к аффекшну компаньонов за подарки или разговоры по 250к

Ремонтный дроид (не помню точно по деньгам, около 500к за 3 ранга)
1й ранг КД час, 2й 45 мин, 3й 15 мин

Базовый спидер на 10 лвл: 40к

Почти мгновенное возвращение компаньона от продажи треша 60к

Почтовый дроид 3 ранг 60к

Возможность респека в любом месте 200к по стандартной цене (лучше бы дуалспек сделали)

Расширили еще настройки графики, добавили производительности на слабых машинах

Стрелочку сделали над текущим таргетом
http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2012-06-06_20_18_31_503604.jpg

Ну и все вроде.

Автор: Dail Jun 7 2012, 7:17

Ну как, все патчноуты прочли?
Дикие баффы джаггерам и ПТ танкам, танкосинов, напротив, нерфят. Пиро-ПТ не меняют совсем, что странно. Достаточно халявная система с этими аугмент китами, кстати.

Автор: Киола Jun 7 2012, 11:47

http://www.swtor.com/blog/character-transfer-server-populations-and-you

трансферы 12 июня

Автор: Zedok Jun 7 2012, 22:01

мои скромные пять копеек

Патчноут 1.3 для Имперского Агента
Имперский Агент


Снайпер

В связи с изменениями дерева развития, все очки будут сброшены.

Shield Probe (адсорб дамага) теперь зависит от статов перса (от каких именно пока неизвестно)

Entrench's описание скилла больше не содержит ошибочного описания снижения дамага

Target Acquired вместо повышения Alacrity теперь увеличивает Accuracy на 30% и повышает Armor Penetration на 15%

Shatter Shot устранена проблема с визуальным отображением

Series of Shots - визуализация скилла 4 выстрела за 3 сек. Цвет пульки теперь зависит от цвета кристала оружия.

Takedown изменение звукового и визуального эффектов скилла.


Marksmanship

Rapid Fire и Sniper Volley поменялись местами в древе развития.

Rapid Fire теперь 3-х очковая пассивка уменьшающая кд Ambush и Series of Shots на 1 сек за каждое вложенное в умение очко.

Sniper Volley теперь имеет 45-сек кд, снимает кд с Series of Shots, а так же повышает Alacrity на 10% и реген энергии на 50% на 10 сек

Followthrough - изменена визуализация и звуковое сопровождение, цвет выстрела теперь зависит от цвета кристалла оружия. (наконец то - как задолбал этот бздык)


Engineering

Cluster Bombs теперь действует 20 сек (вместо 10). Cluster Bombs могут детонировать один раз в секунду ( ранее 1 раз в 1.5 сек)

Imperial Methodology обеспечивает 2 бомбы вместо 1.


Operative

Concealment

Laceration и Collateral Strike - подправлена анимация.

Survival Training теперь повышает входящий хилл на 1% ( вместо 3 %)

Автор: Zedok Jun 7 2012, 22:12

вобщем снайпера в макрманс не то чтобы сильно подняли - но ввели несколько приятных изменений. Теперь 3 подряд Series of Shots разбавляются увеличением Alacrity - что несомненно скажется на дпс. Опять же пассивка на снижения кд Ambush и Series of Shots - 3 сек. Ну и напоследок абилка на повышение армор пенетрейшн - 15%, плюсь шаттер шот 20 %, и пассивная абилка на игнор брони у амбуша - 20 %. Теперь мой любимый Ambush будет весьма вкусно дуплить yes.gif

Автор: Black Angel Jun 9 2012, 9:11

о трансферах http://xn--b1aygbg.xn--p1ai/2012/06/08/%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F-12-%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F/

Автор: Валуа Jun 17 2012, 10:31

Звездные войны переходят в режим free-to-play c июля smile.gif ? Грац.
http://www.gamebanshee.com/news/108361-star-wars-the-old-republic-going-free-to-play-until-level-15-e3-trailer.html

Автор: iMagus Jun 17 2012, 10:44

Ты плохо заголовок прочитал. Триал до 15 уровня без ограничения по времени.

А про ф2п - это другая новость - ф2п, конечно же, будет, но гораздо позже. СВТОР еще годовщину отпраздновать успеет.

Автор: Киола Jun 17 2012, 11:22

Вбрасываете? Ню-ню.

Автор: Валуа Jun 17 2012, 11:54

Цитата(iMagus @ Jun 17 2012, 10:44) *
Ты плохо заголовок прочитал. Триал до 15 уровня без ограничения по времени.

А про ф2п - это другая новость - ф2п, конечно же, будет, но гораздо позже. СВТОР еще годовщину отпраздновать успеет.

Ага. Но движуха началась. Да и триал становится нормальным - тоже в плюс.
Минус - уход русской локализации в какие-то немыслимые дали. Но хозяин - барин.

Автор: Джедай Jun 17 2012, 12:30

фри-2-плей не так уж и плох сам по себе, учитывая стоимость подписки, особо кошелек не должен напрягать

например во ф2п Prefect World 500 руб. в месяц можно вполне донатить и не испытывать проблем

Автор: Hront Jun 17 2012, 12:32

Донат с премимум аккаунтами не путайте.

Автор: Zlobnuka Jun 17 2012, 16:27

что-то мне подсказывает что и с ф2п бабла не заработают, потому что уж слишком ленивые разработчики dry.gif

Автор: Dail Jun 19 2012, 10:12

Будущее sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic является «ослепительно ярким», считает Electronic Gaming Monthly, об этом сообщил официальный сайт этой игры от компании BioWare. «Однако не только это издание бредит будущим далекой-далекой галактики, - говорится в сообщении. – В этом году на выставке Е3 в Лос-Анджелесе каждый увидевший презентацию за закрытыми дверями получил незабываемые впечатления. Многочисленные сайты славят готовящийся к выходу контент, а IGN даже присудила SWTOR награду «Лучшая ММО выставки» (Best MMO of Show)!»

По словам разработчиков, волнение начало нарастать еще до открытия Е3, когда стартовала пресс-конференция Electronic Arts: «Перед сотнями журналистов и миллионами телезрителей соучредитель BioWare доктор Музыка продемонстрировал собравшимся новое видео, отображающее лишь малую часть контента, который появится в Старой Республике в следующем году».

«Позитивные отклики о будущем SWTOR были фантастическими, - говорят девелоперы. – Мы благодарны вам за непрекращающуюся поддержку игры и ваш энтузиазм!»

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 10:16

а я вам о чём? игра жива и будет жить. Все ноющие - не правы!

Автор: iMagus Jun 19 2012, 10:32

Цитата(Jagenaut @ 19th June 2012 - 11:16) *
Все ноющие - не правы!

... и будут сожжены.

ЗЫ. СВТОР не сможет достигнуть прежних высот, развиваясь экстенсивно. Дополнение должно быть новой игрой под старым лейблом - тогда все может быть возможно.

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 10:38

СВТОР не может быть ВоВом. Не стоит ждать от него того же. Игра изначально нацелена на иное. Если приходить в неё за чем то малореальным, то результат будет соответствующим. Вот я пришёл и получил всё, чего желал. Никаких проблем не вижу.

Автор: Sinistra Jun 19 2012, 11:08

Цитата(Dail @ 19th June 2012 - 11:12) *
Будущее sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic является «ослепительно ярким», считает Electronic Gaming Monthly, об этом сообщил официальный сайт этой игры от компании BioWare. «Однако не только это издание бредит будущим далекой-далекой галактики, - говорится в сообщении. – В этом году на выставке Е3 в Лос-Анджелесе каждый увидевший презентацию за закрытыми дверями получил незабываемые впечатления. Многочисленные сайты славят готовящийся к выходу контент, а IGN даже присудила SWTOR награду «Лучшая ММО выставки» (Best MMO of Show)!»

По словам разработчиков, волнение начало нарастать еще до открытия Е3, когда стартовала пресс-конференция Electronic Arts: «Перед сотнями журналистов и миллионами телезрителей соучредитель BioWare доктор Музыка продемонстрировал собравшимся новое видео, отображающее лишь малую часть контента, который появится в Старой Республике в следующем году».

«Позитивные отклики о будущем SWTOR были фантастическими, - говорят девелоперы. – Мы благодарны вам за непрекращающуюся поддержку игры и ваш энтузиазм!»

Если прочесть это дбро в аглицокм в оригинале,то звучит не так трольски. Это переводчики попытались вбросить.

Автор: iMagus Jun 19 2012, 11:11

Цитата(Jagenaut @ 19th June 2012 - 11:38) *
СВТОР не может быть ВоВом.

При чем тут ВОВ? Я про ВОВ ничего не писал. СВТОР сейчас и так - идеологический клон ВОВа. Это просто по умолчанию.

Цитата(Jagenaut @ 19th June 2012 - 11:38) *
Игра изначально нацелена на иное.

Ну-ка, ну-ка, поподробнее об этом.

Цитата(Jagenaut @ 19th June 2012 - 11:38) *
Вот я пришёл и получил всё, чего желал.

Подписку уже отменил?)

Цитата(Sinistra @ 19th June 2012 - 12:08) *
Если прочесть это дбро в аглицокм в оригинале,то звучит не так трольски. Это переводчики попытались вбросить.

А я все буквально прочитал. Доверчивый я =\

Автор: Hront Jun 19 2012, 11:30

Магус, давай лучше потролим в теме про РПЦ или футбол.

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 11:33

Нет, Магус, подписку я не отменял и не планирую уж до августа как минимум.
А игра, в первую очередь, нацелена на интерес к вселенной SWTOR, они обещали дать отменную сюжетку, продолжение истории Ревана, показать, как оно было там, в Старой республике. И они это дали. Скажешь нет?

Автор: iMagus Jun 19 2012, 11:48

Цитата(Hront @ 19th June 2012 - 12:30) *
Магус, давай лучше потролим в теме про РПЦ или футбол.

Про РПЦ нетолерантно. А про футбол - не интересно. И, вообще, я никогда не троллю smile.gif

ЗЫ. В СВТОРе варзоны хорошие. В казуальной их части.

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 13:05

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 12:33) *
А игра, в первую очередь, нацелена на интерес к вселенной SWTOR,

Вот поэтому она и провалилась laugh.gif
Цитата
ЗЫ. В СВТОРе варзоны хорошие. В казуальной их части.

Угу, особенно хатбол dry.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 13:08

Ну тут уж кому как. Не надо про провал говорить.

Автор: iMagus Jun 19 2012, 13:13

Цитата(Zlobnuka @ 19th June 2012 - 14:05) *
Угу, особенно хатбол

Да, это лучшая варзона. У многих она вызывает фрустрации, но хатбол - лучший.

Автор: Киола Jun 19 2012, 13:14

Хатбол - отличная варзона. Как и остальные, впрочем.

Автор: Vpen Jun 19 2012, 13:22

А ПВЕ вас с СВТОРе вообще что-ли не вставило? Мне в ЕС так очень нравится. В ВоВе так же нравилось только в Ульдуаре. Ну, мб еще в БВЛ в 40 рыл )

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 13:26

Цитата(iMagus @ Jun 19 2012, 14:13) *
Да, это лучшая варзона. У многих она вызывает фрустрации, но хатбол - лучший.

Что-то я не замечал восторга от людей попавших на эту варзону, даже будучи в гринфаере unsure.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 13:33

Цитата(Vpen @ Jun 19 2012, 13:22) *
А ПВЕ вас с СВТОРе вообще что-ли не вставило? Мне в ЕС так очень нравится. В ВоВе так же нравилось только в Ульдуаре. Ну, мб еще в БВЛ в 40 рыл )



об том и речь, что игра больше ориентирована на ПвЕ. Меня оно целиком и полностью устраивает

Цитата(Zlobnuka @ Jun 19 2012, 13:26) *
Что-то я не замечал восторга от людей попавших на эту варзону, даже будучи в гринфаере unsure.gif

ты не тех людей встречал

Автор: Джедай Jun 19 2012, 13:40

мне тоже хатболл не нравится )

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 13:57

Цитата(Джедай @ Jun 19 2012, 14:40) *
мне тоже хатболл не нравится )

hug.gif

Автор: Киола Jun 19 2012, 14:10

Цитата(Zlobnuka @ Jun 19 2012, 14:26) *
Что-то я не замечал восторга от людей попавших на эту варзону, даже будучи в гринфаере :unsure:

Людям привычнее тупо гонять фраги, а не головой думать и играть командно на победу ;)

Цитата(Vpen @ Jun 19 2012, 14:22) *
А ПВЕ вас с СВТОРе вообще что-ли не вставило? Мне в ЕС так очень нравится. В ВоВе так же нравилось только в Ульдуаре. Ну, мб еще в БВЛ в 40 рыл )

Мне как раз ПвЕ и нравится. Люди, идущие в СВТОР за ПвП, ошиблись игрой.

Автор: Ennin Jun 19 2012, 14:26

а мне хаттбол нравится. хотя если играть не премейдом - очень печально, потому что и правда гоняют фраги. приходится и тебе делать то же...
зачистка выгодно отличает варзону от берега древних, где ворота пробиваются на раз
ну и биовары хотя бы развивают тему баттлграундов. если бг арати и маяк отличаются только количеством флагов, то тут вот появляется альдеран

пве рулит прочие ммо, да. хотя я по-прежнему считаю, что сюжетного контента маловато

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 14:47

Цитата(Ennin @ Jun 19 2012, 14:26) *
пве рулит прочие ммо, да. хотя я по-прежнему считаю, что сюжетного контента маловато


Ну если бы они сразу выпустили финальный контент, то вот это был бы фэил. А так они буду постепенно расширять вселенную. Я где то читал давным давно, что у них в планах к 2020 году было ввести порядка 100 планет

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 14:51

Цитата(Киола @ Jun 19 2012, 15:10) *
Людям привычнее тупо гонять фраги, а не головой думать и играть командно на победу wink.gif

Командная игра без голосовой связи? blink.gif
Цитата
Ну если бы они сразу выпустили финальный контент, то вот это был бы фэил. А так они буду постепенно расширять вселенную. Я где то читал давным давно, что у них в планах к 2020 году было ввести порядка 100 планет

Пока они только обещают, авто лфг запилили хотя бы?

Автор: Киола Jun 19 2012, 14:59

Цитата(Zlobnuka @ Jun 19 2012, 15:51) *
Командная игра без голосовой связи? blink.gif

Почему без голосовой связи? У ГФ сломалась вентра?

PS. А вообще и без голосовой связи можно на Хаттболе нормально играть, если люди в команде умеют смотреть что происходит и знают, что нужно делать. Не твой случай, видимо.

Автор: iMagus Jun 19 2012, 15:00

Цитата(Zlobnuka @ 19th June 2012 - 14:26) *
даже будучи в гринфаере

А ты-то думал, что нахождение в гринфаере - залог отсутствия фрустраций?)

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 15:08

Цитата(Zlobnuka @ Jun 19 2012, 14:51) *
Командная игра без голосовой связи? blink.gif



Мало того, что есть ведро и ТС всякие, так ещё есть и чат, где без голоса но текстом можно вполне нормально объяснить ситуацию парой незамысловатых слов. Вспоминается мне, что именно так играли альтераки, арати и всг в одной ранней стадии игры...

Автор: Свояк Jun 19 2012, 15:09

да Хаттбол это вещь))) хотя и другие варзоны неплохи, бывало явно сильнейший противник сливал игру, увлекшись фрагами))))

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 15:26

Цитата(iMagus @ Jun 19 2012, 16:00) *
А ты-то думал, что нахождение в гринфаере - залог отсутствия фрустраций?)

Ага yes.gif
Цитата
но текстом можно вполне нормально объяснить ситуацию парой незамысловатых слов

Невозможно no.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 15:33

North incoming, 3 ppl. HELP!!!

Got ball - protect me!

Автор: Hront Jun 19 2012, 15:34

Предварительно забив это все на макросы...

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 15:41

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 16:33) *
North incoming, 3 ppl. HELP!!!

Got ball - protect me!

Ты правда думаешь что человечки фармящие кучкой 1-го несчастного бросят столь благородное занятие и ринуться на помощь неизвестно кому? huh.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 15:43

Цитата(Zlobnuka @ Jun 19 2012, 15:41) *
Ты правда думаешь что человечки фармящие кучкой 1-го несчастного бросят столь благородное занятие и ринуться на помощь неизвестно кому? huh.gif



а ты считаешь, что сказав им то же самое в голос они бросят и побегут? =)

Автор: Hront Jun 19 2012, 15:43

А вот это уже зависит от людей.

Автор: Ennin Jun 19 2012, 15:48

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 15:47) *
Ну если бы они сразу выпустили финальный контент, то вот это был бы фэил. А так они буду постепенно расширять вселенную. Я где то читал давным давно, что у них в планах к 2020 году было ввести порядка 100 планет

не, речь о контенте до 50го тоже. если я бегаю под отдыхом, меня прет делать операции на космовылеты, дейлики на варзоны и искать пати на героики и флэшпойнты - да, экспа летит. а вот если ты хочешь идти по сюжету без бонусных миссий - просядешь по экспе

Автор: iMagus Jun 19 2012, 15:59

Цитата(Zlobnuka @ 19th June 2012 - 16:26) *
Ага

Ты наверно и деньги незнакомым людям в "долг" даешь?

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 16:07

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 16:43) *
а ты считаешь, что сказав им то же самое в голос они бросят и побегут? =)

если командовать, примерно, так http://www.youtube.com/watch?v=qlO4TGuu3og то 100% laugh.gif laugh.gif
Цитата
Ты наверно и деньги незнакомым людям в "долг" даешь?

Если только под % cool.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 16:20

Цитата(Ennin @ Jun 19 2012, 15:48) *
не, речь о контенте до 50го тоже. если я бегаю под отдыхом, меня прет делать операции на космовылеты, дейлики на варзоны и искать пати на героики и флэшпойнты - да, экспа летит. а вот если ты хочешь идти по сюжету без бонусных миссий - просядешь по экспе



Если делать сюжетку классовую + сюжетку планетарную и исследование планеты, то всё нормально

Автор: Ennin Jun 19 2012, 16:23

не нормально. квесты без бонусных и отдыха = просадка по экспе на 2 уровня каждые 10 примерно.

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 16:29

при квестинге толкьо сюжеток в бонус надо обязательно включить флэшки, они тоже несут смысловую нагрузку, так что всё будет ок.

Автор: Ennin Jun 19 2012, 16:33

ага. надо БЫ. если я не хочу играть с другими? если я не могу играть с другими? если я играю с людьми, которые абсолютно не могут выдать нужный результат во флэшке?
итого альтернативы по получению экспы: флэши, вз, спейс, бонус миссии. гринд, гринд, гриинд и гринд.

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 16:51

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 17:29) *
при квестинге толкьо сюжеток в бонус надо обязательно включить флэшки, они тоже несут смысловую нагрузку, так что всё будет ок.

а так дольше качаться по времени

Автор: iMagus Jun 19 2012, 18:31

Цитата(Zlobnuka @ 19th June 2012 - 17:07) *
Если только под %

При даче в "долг" это не имеет значения. Максимум, что ты получишь взамен - это удовольствие от убийства должника. Ну, если ты - мафия smile.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 19:39

побочные квесты тоже бывают интересными, так что и их можно пройти, было бы желание.

Долго качаться? Омг, ну тогда лучше играть в сим сити какой нибудь

Автор: Zlobnuka Jun 19 2012, 19:51

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 20:39) *
Долго качаться? Омг, ну тогда лучше играть в сим сити какой нибудь

Там нет рейдов, эпеков и Рла которому можно портить нервную систему no.gif
Цитата
При даче в "долг" это не имеет значения. Максимум, что ты получишь взамен - это удовольствие от убийства должника. Ну, если ты - мафия

Вот и верь теперь людям dntknw.gif

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 21:28

Цитата(Zlobnuka @ Jun 19 2012, 19:51) *
Там нет рейдов, эпеков и Рла которому можно портить нервную систему no.gif


Там есть рейды: то годзила придёт, то ураган прилетит. РЛом сам же игрок выступает и вышеуказанные рейды подпортят тебе нервы, будь уверен)

Автор: Hront Jun 19 2012, 21:31

Кстати, новый симсити делают, тоже ммо будет.

Автор: Уильямс Jun 19 2012, 22:05

Браузерка.

Автор: Jagenaut Jun 19 2012, 22:06

Цитата(Hront @ Jun 19 2012, 21:31) *
Кстати, новый симсити делают, тоже ммо будет.



да, трейлерок уже запустили после Е3

Автор: Ennin Jun 20 2012, 10:35

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 20:39) *
побочные квесты тоже бывают интересными, так что и их можно пройти, было бы желание.
Долго качаться? Омг, ну тогда лучше играть в сим сити какой нибудь

побочные - это какие? бонусные? так большая часть из них - это "убить столько-то пачанчиков" - или по меньшей мере начинается с такового в многофазовых бонусах.
а раз так, то - возвращаясь к изначальной теме - вопрос не в скорости, а в том, что без гринда ты просаживаешься по экспе.

Автор: Jagenaut Jun 20 2012, 10:37

большинство не все. так что не надо преувеличивать. А бонусные, это миссии после основной цепочки на планете. И они, к стати, тоже имеют сюжет.

Автор: Ennin Jun 20 2012, 10:40

не-не. не путай bonus missions и bonus series - последние являются сериями полноценных квестов, их я делаю.
и я не преувеличиваю. количество бонусных миссий не-гриндовых просто недостаточно для того, чтобы выполняя их не сливаться по экспе.

Автор: Jagenaut Jun 20 2012, 10:51

в общем качаю сейчас БХ... эксперимента ради буду делать только сюжетные, планетно-сюжетные и бонус-серии квестом. Никаких побочных делать не буду. По результатам сообщу.

Автор: Ennin Jun 20 2012, 11:10

без бонус миссий, флэшпойнтов, варзон и дейликов?

Автор: Makey Jun 20 2012, 11:12

Цитата(Ennin @ Jun 20 2012, 12:10) *
без бонус миссий, флэшпойнтов, варзон и дейликов?

ohmy.gif

Автор: Hront Jun 20 2012, 11:16

QUOTE
эксперимента ради буду делать только сюжетные, планетно-сюжетные и бонус-серии квестом. Никаких побочных делать не буду. По результатам сообщу.

Хватает так экспы, я качал кого-то там таким образом.

Автор: Jagenaut Jun 20 2012, 11:28

Цитата(Ennin @ Jun 20 2012, 11:10) *
без бонус миссий, флэшпойнтов, варзон и дейликов?


да, именно так. Я всех чаров кроме самого первого так качал, никаких дейликов, флешок и ВЗ. Делал только эти бонус миссии, сейчас и их не буду.

Цитата(Hront @ Jun 20 2012, 11:16) *
Хватает так экспы, я качал кого-то там таким образом.



Так и я о том же, а человек вот не верит

Автор: Ennin Jun 20 2012, 11:37

а чего мне верить? на 30м уровне я забил на все источники получения опыта, кроме сюжетных квестов класса и планет, включая отдых. по итогу я имел -2 уровня, когда мне нужно было ехать на планету 42+, вследствие чего качаться было крайне неудобно - стронг мобы со свитой драли меня, если не юзать кулдауны. пришлось догоняться варзонами и спейс-миссиями (на флэши и героики по-прежнему не было возможности собрать пати)
хочешь проверить - проверяй, но тогда уж эксперимент проводи в чистом виде.

Автор: Kaytort Jun 20 2012, 14:36

Цитата(Ennin @ Jun 20 2012, 11:37) *
а чего мне верить? на 30м уровне я забил на все источники получения опыта, кроме сюжетных квестов класса и планет, включая отдых. по итогу я имел -2 уровня, когда мне нужно было ехать на планету 42+, вследствие чего качаться было крайне неудобно - стронг мобы со свитой драли меня, если не юзать кулдауны. пришлось догоняться варзонами и спейс-миссиями (на флэши и героики по-прежнему не было возможности собрать пати)
хочешь проверить - проверяй, но тогда уж эксперимент проводи в чистом виде.


Соглашусь с тобой, снайпера своего недавно так качал (с 1-50). С середины и до конца прокачки постоянно был на грани пробития мобов (по-моему мобы +4 уровня уже не пробивались). Спасал только мой компаньон с высоким presence.

Автор: Ennin Jun 20 2012, 14:38

а у меня был первый чар, презенс 0. сдался и засел на корабле

Автор: Сказочник Jun 20 2012, 19:17

Как пресенс зависит от порядкового номера персонажа? (хотя не в курсе, может там в легаси какие плюшки докинули, в любом случае вряд ли докинули настолько много)
Почему идет такое строгое ограничение? Только сюжетки? Есть и просто побочные квесты, с небольшой историей, но все равно квесты. С ними хватает экспы и без гринда бонусных частей. С бонусными частями получаешь стабильные +2-3 уровня к планете. Если добавить единичное прохождение всех флешпоинтов и спейсмиссий (не фарм, а просто разок пройти), то к середине прокачки начинают появляться ситуации с серыми квестами.

Автор: Hront Jun 20 2012, 19:19

В легаси закинули плюшки.

Автор: Jagenaut Jun 20 2012, 20:03

Цитата(Сказочник @ Jun 20 2012, 19:17) *
Как пресенс зависит от порядкового номера персонажа? (хотя не в курсе, может там в легаси какие плюшки докинули, в любом случае вряд ли докинули настолько много)
Почему идет такое строгое ограничение? Только сюжетки? Есть и просто побочные квесты, с небольшой историей, но все равно квесты. С ними хватает экспы и без гринда бонусных частей. С бонусными частями получаешь стабильные +2-3 уровня к планете. Если добавить единичное прохождение всех флешпоинтов и спейсмиссий (не фарм, а просто разок пройти), то к середине прокачки начинают появляться ситуации с серыми квестами.



Ты прочёл меж строк. Говорили про кач без побочных миссий и в них нет сюжета почти совсем, крайне редко появляется что то.

Автор: Сказочник Jun 20 2012, 20:23

Ты не прочел мое сообщение вовсе =/

Автор: Jagenaut Jun 20 2012, 20:29

Цитата(Сказочник @ Jun 20 2012, 19:17) *
Есть и просто побочные квесты, с небольшой историей, но все равно квесты. С ними хватает экспы и без гринда бонусных частей.


really?

Автор: Сказочник Jun 20 2012, 20:37

Еще раз.

Автор: Ennin Jun 20 2012, 21:49

Цитата(Сказочник @ Jun 20 2012, 20:17) *
Как пресенс зависит от порядкового номера персонажа? (хотя не в курсе, может там в легаси какие плюшки докинули, в любом случае вряд ли докинули настолько много)
Почему идет такое строгое ограничение? Только сюжетки? Есть и просто побочные квесты, с небольшой историей, но все равно квесты. С ними хватает экспы и без гринда бонусных частей. С бонусными частями получаешь стабильные +2-3 уровня к планете. Если добавить единичное прохождение всех флешпоинтов и спейсмиссий (не фарм, а просто разок пройти), то к середине прокачки начинают появляться ситуации с серыми квестами.

все диалоги и квесты каждого из классовых компаньонов = +10 к презенсу в легаси.
какие "побочные квесты"? мы тут используем ясную терминологию - прояснись.
строгое ограничение потому что искать пати с тухлым онлайном бессмысленно или черезчур долго, а спейс миссии без фарма дают 5-10% опыта максимум на уровнях 30+, увеличения опыта за уничтоженные цели-то не происходит. на 20м - да, можно было за 3 операции стартовых 5 миссий получить уровень. но операции в спейс-миссиях - это уже гринд, поскольку они появляются только после прохождения этих миссий
да и речь не о том, почему такое ограничение, а о том, что если такие ограничения по какой-то причине есть (часть из них озвучена выше), то по экспе просаживаешься

Автор: Сказочник Jun 20 2012, 22:05

Что мешает делать побочные квесты? Не бонусные, а просто побочные, кои появляются по дороге сюжетной? Пати для них точно также не нужна, история в них не настолько длинная, но вполне вписывающаяся в общую концепцию мира, а местами и дополняющая интересными деталями сюжетную.
Терминология... побочные квесты - квесты, не входящие в планетарную и классовую сюжетки.
Мару качал на квестах вдвоем с другом (по одному разу проходили флешпоинты вдвоем, без поиска остальных, ну да это было просто по фану). С учетом флешпоинтов постоянно получались серые квесты, приходилось по-быстрому добегать сюжетку и неотменяемые квесты и улетать на следующую планету.

Автор: Ennin Jun 20 2012, 23:11

что-то ерунда какая-то. ты имеешь в виду таки бонусные миссии? появляющиеся как подмиссии основных? если да, то ответ выше.

Автор: iMagus Jun 20 2012, 23:23

Вот вы развели. Одни демагогию, другие - проблему нехватки экспы умудрились найти.

Автор: Сказочник Jun 20 2012, 23:30

Лет пятнадцать назад нам в школе говорили, чтобы мы уделяли особое внимание русскому языку и литературе, дабы уметь выражать свои мысли и доносить до окружающих свою точку зрения. Признаюсь, особо горячей любовью к этим предметам я не пылал, однако некоторых успехов добивался, пусть по личным ощущениям заслуживаю тройки, горячо любимый современной молодежью госэкзамен мне раз за разом ставил от 90 и выше. Однако же беда заключается в том, что владение подобными навыками лишено всякого смысла в современном обществе, в подавляющем большинстве случаев тебя не станут даже слушать, в остальных же просто не поймут. Не знаю, к чему я вновь и вновь поднимаю этот вопрос...
Что непонятного во фразе "побочные квесты - квесты, не входящие в планетарную и классовую сюжетки. "?

Автор: iMagus Jun 20 2012, 23:34

Цитата(Сказочник @ 21st June 2012 - 0:30) *
Что непонятного во фразе

Дело в том, что ты плохо прочитал посты выше. Там, насколько я помню, было написано, что Эннин делает эти квесты в обязательном порядке. Кроме бонусной (когда нужно что-то погриндить) их части. При этом, замечено, что бонусная часть побочных квестов - это не то же самое, что бонусная серия квестов.

Автор: Сказочник Jun 21 2012, 0:11

Цитата(iMagus @ Jun 21 2012, 0:34) *
Дело в том, что ты плохо прочитал посты выше. Там, насколько я помню, было написано, что Эннин делает эти квесты в обязательном порядке. Кроме бонусной (когда нужно что-то погриндить) их части. При этом, замечено, что бонусная часть побочных квестов - это не то же самое, что бонусная серия квестов.

А ты прочитай их еще раз. >.< В моем случае бонусом выступает тот факт, что я прочел весь вопрос целиком в пределах всего нескольких минут, не растягивая собственные впечатления на пару дней. И на основании всего обсуждения оставил свое сообщение.

Автор: Ennin Jun 21 2012, 0:28

ему про фому...

Автор: Jagenaut Jun 21 2012, 8:04

Цитата(Ennin @ Jun 21 2012, 0:28) *
ему про фому...



с ним бесполезно, уже не в первый раз...

Автор: Сказочник Jun 21 2012, 9:46

Цитата(Jagenaut @ Jun 19 2012, 20:39) *
побочные квесты тоже бывают интересными, так что и их можно пройти, было бы желание.
Долго качаться? Омг, ну тогда лучше играть в сим сити какой нибудь

Цитата(Ennin @ Jun 20 2012, 11:35) *
побочные - это какие? бонусные? так большая часть из них - это "убить столько-то пачанчиков" - или по меньшей мере начинается с такового в многофазовых бонусах.
а раз так, то - возвращаясь к изначальной теме - вопрос не в скорости, а в том, что без гринда ты просаживаешься по экспе.

Цитата(Jagenaut @ Jun 20 2012, 11:37) *
большинство не все. так что не надо преувеличивать. А бонусные, это миссии после основной цепочки на планете. И они, к стати, тоже имеют сюжет.

Цитата(Ennin @ Jun 20 2012, 11:40) *
не-не. не путай bonus missions и bonus series - последние являются сериями полноценных квестов, их я делаю.
и я не преувеличиваю. количество бонусных миссий не-гриндовых просто недостаточно для того, чтобы выполняя их не сливаться по экспе.

Цитата(Jagenaut @ Jun 20 2012, 21:03) *
Ты прочёл меж строк. Говорили про кач без побочных миссий и в них нет сюжета почти совсем, крайне редко появляется что то.

И посему возникает вопрос, что непонятного во фразе "побочные квесты - квесты, которые не входят в планетарную и классовую сюжетки"?

Автор: Jagenaut Jun 21 2012, 10:21

побочные миссии это миссии доступные на планете параллельно с сюжеткой,а не те, что даются по завершению онной. Что тут не понятного? читай внимательно, чётко было написано про прохождение без выполнения побочных квестов.

Автор: Ennin Jun 21 2012, 10:36

Цитата(Сказочник @ Jun 21 2012, 10:46) *
И посему возникает вопрос, что непонятного во фразе "побочные квесты - квесты, которые не входят в планетарную и классовую сюжетки"?

я тебе отвечу - в последний раз.
я просто испытываю некое дефолтное уважение к участникам этого форума, то есть считаю, что они адекватны и восприимчивы к нормальным объяснениям, покуда они не докажут обратное.
по этой причине я сначала правда не мог поверить, что ты действительно прочитал топик и вник в суть вопроса, но все же пишешь посты, не имеющие ценности большей, чем на вопрос "какова игра актера в этом фильме?" ответы вида "фильм не смотрел, но считаю, что говно".
поэтому я хотел уточнить, правда ли ты имеешь в виду то, что пишешь. и поскольку ценности в этих твоих постах немного, говорить с тобой на эту тему я прекращаю.

Автор: iMagus Jun 21 2012, 10:43

Ценность была в том, что, играть (в СВТОР) так, чтобы не хватало экспы, - это надо играть как-то не очень обычно. А отсутствие ценности в том, что не учтено, что любой возможный способ игры (в СВТОР) имеет право на существование, и ничем не хуже любых других.

Автор: Ennin Jun 21 2012, 10:45

Цитата(iMagus @ Jun 21 2012, 11:43) *
Ценность была в том, что, играть (в СВТОР) так, чтобы не хватало экспы, - это надо играть как-то не очень обычно. А отсутствие ценности в том, что не учтено, что любой возможный способ игры (в СВТОР) имеет право на существование, и ничем не хуже любых других.

я преувеличил, пардон муа. ценность в посте как таковом, отдельно стоящем, была, а вот с учетом того, что было написано выше - нет. и как таковой пост принес только флейм smile.gif
я не то чтобы против флейма, но превращать нормальный разговор в флейм - не круто же

Автор: Киола Jun 23 2012, 14:45

1.3 во вторник

Автор: Ennin Jun 23 2012, 17:36

А

Автор: Киола Jun 23 2012, 18:53

Цитата(Ennin @ Jun 23 2012, 18:36) *
А

Что бы это значило?

Автор: Ennin Jun 23 2012, 22:01

fucking A

Автор: Yamamuro Jun 26 2012, 9:29

А я вот не рад 1.3... у меня трафик по-конски стоит и качаться долго будет, ежели обнова много весит... хотя LFG-систему интересно посмотреть.

Автор: Sinistra Jun 26 2012, 10:16

Цитата(Yamamuro @ 26th June 2012 - 10:29) *
А я вот не рад 1.3... у меня трафик по-конски стоит и качаться долго будет, ежели обнова много весит... хотя LFG-систему интересно посмотреть.

У меня вообще интернет 128 кбит help.gif

Автор: Jagenaut Jun 26 2012, 10:40

Увы, выполняя только сюжетки с Дромунд Кааса я улетел 14 лвлом...

Автор: Киола Jun 26 2012, 12:55

Цитата(Jagenaut @ Jun 26 2012, 11:40) *
Увы, выполняя только сюжетки с Дромунд Кааса я улетел 14 лвлом...

14 лвл вполне нормально для окончания ДК.

Автор: Киола Jun 26 2012, 13:15

Цитата(Yamamuro @ Jun 26 2012, 10:29) *
А я вот не рад 1.3... у меня трафик по-конски стоит и качаться долго будет, ежели обнова много весит... хотя LFG-систему интересно посмотреть.

Примерно 300 МБ сейчас качается.

Автор: Jagenaut Jun 26 2012, 13:21

Цитата(Киола @ Jun 26 2012, 12:55) *
14 лвл вполне нормально для окончания ДК.


На балморре ждут с 16-го, на сколько я помню.

Автор: Киола Jun 26 2012, 13:27

Цитата(Jagenaut @ Jun 26 2012, 14:21) *
На балморре ждут с 16-го, на сколько я помню.

Всю жизнь приходила на Балморру 14-го.

Автор: Ennin Jun 26 2012, 13:41

балморра рассчитана на 14+, это правда. но для сравнения - мой оперативник приехал на дромунд каас 12м, сейчас 17й и еще только подступается к темному храму - выполнены все героик квесты, ареа квест, хаммер стэйшн не пройден. это с постоянным отдыхом и выполнением всех бонусных миссий

Автор: Sinistra Jun 26 2012, 15:54

Щас качаю оперативника, дромунд каас+хаммер стейшн+вз дейлик - 19 уровень, хочу пройти на балморе планетарную и классовую сюжетку,да героики поделать,что бы потом без отставания по уровню пробежать на нар шадда только классовые квесты - ибо имхо - наршадда самая унылая планета. Там очень красиво и атмосферно сделан променад,но в сотально она уныла.

Автор: Jagenaut Jun 26 2012, 15:56

а мне наоборот нар шада больше всего нравится

Автор: Sinistra Jun 26 2012, 16:16

Скачало 300 метров,качает какие то 20 еще...сколько там всего то?

Автор: Киола Jun 26 2012, 16:57

The Old Republic ‏@SWTOR
UPDATE: The maintenance window has been extended. We now expect maintenance to end at 9am CDT (7AM PDT/10AM EDT/3PM BST/4PM CEST/12PM AEST)

То, что я была уверена, что включат не раньше 20 часов, делает меня хейтером? -)

Автор: Джедай Jun 26 2012, 17:00

это еще что)) вот до воскресенья они пару раз еще на пропатчивание отключат smile.gif

Автор: Sinistra Jun 26 2012, 17:07

Цитата(Киола @ 26th June 2012 - 17:57) *
The Old Republic ‏@SWTOR
UPDATE: The maintenance window has been extended. We now expect maintenance to end at 9am CDT (7AM PDT/10AM EDT/3PM BST/4PM CEST/12PM AEST)

У меня как разпатч докачается biggrin.gif

Цитата(Киола @ 26th June 2012 - 17:57) *
То, что я была уверена, что включат не раньше 20 часов, делает меня хейтером? -)

Максимум вангой. Путь в хейтеры долго и тернист. Нужно:
1) не играть в свтор
2)просмотреть все ролики на ютубе
3)быть фонатом ухты или ожидать какой нибудь фейло проэкт типо гв2.
4) считать рп шников - ненормальными
5)иметь трололо автар,подпись или ник.
6)иметь твинка с еще больше трололо аватаром ником и подписью на тот случай если мейн получит банхамером по попе.
7) влезть в срач на гохе и получить там пред от модератора или слиться от фанбоя свтора арчибальдо(есть такой на гохе)
8)получить бан на первом твинке за обсуждение модерации(лоло свтор гумно а модеры упоротые фанбои - за что меня забанили?)
9)запилить второй твинк,типо не палевный.
10)следить за каждой новостью об свторе и брызгаю слюной нестись туда коли такая появится.
11) когда аргументы заканчиваются или вас банально слили говорить что нибудь вроде "фанбои такие фанбои.а вот у близардов..."
12)тайком с третьего твинка попросить инвайт и с удовольствием поиграть до 15 левела.
13)после чего написать - я играл точно,я точно знаю - там нечего делать!

Вот примерно краткий гайд как стать диб..хейтером laugh.gif

Автор: Киола Jun 26 2012, 17:55

aaa.gif

Автор: iMagus Jun 26 2012, 18:25

Цитата(Sinistra @ 26th June 2012 - 18:07) *
Путь в хейтеры долго и тернист. Нужно:

Я же говорил, что я не хейтер!

Автор: Jagenaut Jun 26 2012, 19:32

да здравствую очереди!!! УРА-УРА-УРА

Автор: Уильямс Jun 26 2012, 19:32

QUOTE(Киола @ Jun 26 2012, 18:55) *
aaa.gif

Страшно жить.

Автор: Narayoth Jun 26 2012, 19:46

Цитата(Sinistra @ 26th June 2012 - 18:07) *
или ожидать какой нибудь фейло проэкт типо гв2.

Под этот пункт я подпадаю. Доктор, сколько мне осталось?

Автор: Hront Jun 26 2012, 21:24

1500 человек очередь. Ок.

Автор: Jagenaut Jun 26 2012, 22:07

да уж, стоит мне вылететь и я могу не релогаться в рейд...

Автор: Kaytort Jun 26 2012, 22:56

Цитата(Hront @ Jun 26 2012, 21:24) *
1500 человек очередь. Ок.


Та же фигня (время ожидания 2 часа), пообещал ребятам посередине инста, что сейчас вернусь, т.к. был баг мышки...
Представляю вот так вылетит кто-нибудь из рейда и можно считать что RO.

Автор: Hront Jun 26 2012, 22:58

Да все это было уже в иные времена и в иных мирах.

Автор: Jagenaut Jun 27 2012, 8:16

зато пофикисили производительности, смог вернуть настройки на более высокий урвоень - грузится всё быстрее, чем раньше на лоулвл

Автор: Jagenaut Jun 27 2012, 9:24

там, случаем, анонса очередной профилактики и патча нет? Надо срочно увеличить вместительность серверов, либо вернуть мгновенный вход дял вылетевших...

Автор: Dail Jun 27 2012, 9:35

Цитата(Jagenaut @ Jun 27 2012, 10:24) *
там, случаем, анонса очередной профилактики и патча нет? Надо срочно увеличить вместительность серверов, либо вернуть мгновенный вход дял вылетевших...


Во-во, а то опять рандомов искать на РВЗ, если вылетит кто-то.

Автор: Jagenaut Jul 17 2012, 11:49

на сайте swtor.com появилось видео превью нового дроида HK-51!

Автор: Jagenaut Jul 17 2012, 16:19

Не знаю, слушал/читал ли кто, но вот фраза из последнего подкаста :

George: Cause like the original Nightmare Mode was just a flat buff of health and damage on all the monsters in the Operation. Where now(in Denova) we have more ability to tweak it per individual monster, or NPC encounter, and add more mechanics and things like that. So it should be, it’s going to be a lot more interesting for players.

Автор: Hront Jul 17 2012, 16:26

А говорят, что умные люди учатся на чужих ошибках...

Автор: Jagenaut Aug 3 2012, 9:08

я конечно не уверен, но видимо ф2п введут в ноябре... Неужели и новый контент будет тогда же? =(

UPDATE from F.A.Q.:

Цитата
If the Free-to-Play option is not available until the fall, what are the benefits to buying the game now?


If you join The Old Republic now, you will start earning Cartel Coins for every month you are subscriber. In addition, in August we will be launching new content and plan to provide more frequent Game Updates going forward.

Автор: Jagenaut Aug 3 2012, 11:54

http://www.swtorstrategies.com/2012/08/new-swtor-content-on-the-way.html

Автор: Jagenaut Aug 8 2012, 14:46

Цитата
Just tried doing a SM EC and the game bugged at Vorgath. You can no longer reveal the probe droids that are necessary for the defusal kits. Tried it with two different people in the raid. Anybody else experience this?

Автор: Hront Aug 8 2012, 14:53

Ок

Автор: Jagenaut Aug 13 2012, 14:29

патч откладывается до... до хз когда. я, могу предположить, что это будет 28 августа. На этой неделе новую варзону покажут на GamesCon, потом недельку выждут и введут патчик...

Автор: Jagenaut Aug 15 2012, 8:06

Специально для Хронта:

Цитата(Jesse Sky (Lead Flashpoints and Operations Designer))
Nightmare Denova is coming. It has taken longer than we'd like, because we've been reworking NM to be a full-fledged difficulty mode with its own loot and its own mechanics. Trust me, we want to put it in your hands as soon as we can.


и ещё, уже не такое радостное:

Цитата
Hey everyone, just to be clear on what was said during the presentation - Terror from Beyond, a new Operation, is on its way next month, and we have more content updates coming after it, including the new Warzone and Space Combat Missions. We have lots of exciting new content coming!


Специально для Дэйла:

Цитата
We have announced that players will be able to have more than 8 characters on a server in the future (especially for Legacy purposes), but we haven't shared any more details quite yet. Hopefully we will be able to bring you more details in the near future!



http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=5005714&postcount=30

Цитата
I talked with Jesse Sky (Lead Flashpoints and Operations Designer) about the difficulty of Lost Island and its rewards, and he shared his insight about these questions.

He mentioned that Lost Island is balanced very tightly for a group in Tionese-quality gear, but that because the boss mechanics are heavily execution-based, many players prefer to overgear for it. Small mistakes can easily wipe the group, so bringing Ops level gear is great insurance, even if it isn't required. The loot quality reflects this - players who take the risk of going in with Tionese and Columi gear will be rewarded. Players with Ops level gear are likely there for the Black Hole Commendations right now.

That's not to say that we won't be re-examining gear progression going forward. It just happened that when Lost Island was released (1.2), it made sense to us to offer new players and alternate route to the Rakata chest and Columi main hand while infusing the weekly Flashpoint missions with a bit more challenge for players who had geared past most Flashpoints.



Про игровую расу катар, я полагаю, и так всем известно, но на всякий случай напоминаю, что их введут в следующем патче.

Also, выпустили новый тизер, жаль на работе ютуба не пашет, но хоть вам покажу:



Как я понял, грядёт новый ивент и, судя по всему, он будет раньше, чем патч с контентом.

Так же, разрабы написали своё мнение касательно LI. Сказали "когда выпускали данный инст, мы планировали, что туда будут ходить тионес игроки и для них инст будет действительно сложным, но на практике оказалось, что народ прёт туда в овергире". Таким образом они немного поправят инст. Теперь для игроков, которые будут идти туда в тионесе будут доп награды. Какие, пока не понятно.

Пожалуй, это всё на сегодня) остальные не столь интересные вещи или новости о каких то багах.

Автор: Киола Aug 15 2012, 8:16

Ну посмотрим на эту хваленую новую механику...

Автор: Makey Aug 15 2012, 9:52

Правильно пишется - раса. С одной "с".

Автор: Jagenaut Aug 15 2012, 10:16

благодарю)

Автор: Hront Aug 15 2012, 10:50

QUOTE
Так же, разрабы написали своё мнение касательно LI. Сказали "когда выпускали данный инст, мы планировали, что туда будут ходить тионес игроки и для них инст будет действительно сложным, но на практике оказалось, что народ прёт туда в овергире". Таким образом они немного поправят инст. Теперь для игроков, которые будут идти туда в тионесе будут доп награды. Какие, пока не понятно.

Как-то ты странно перевел. Там общий смысл в том, что если пацаны придут в тионесе и пронесут инст, то получат лут, который их круто апает.
А если придти в овергире, то будут только баджики, которые тоже полезны.

Автор: Jagenaut Aug 15 2012, 12:08

так суть та же, им будет бонус) я не вдавался в подробности, доносил главный смысл))) а так да, у тебя более точный перевод)

Автор: Jagenaut Aug 15 2012, 13:32

сейчас уже запущен преквест ивента в игре, у меня с работой совсем не было времени зайти в игру. сегодня планирую быть... Но кто вчера уже успел выполнить какие то квесты?

Автор: Crayt Fjord Aug 15 2012, 13:47

Цитата(Jagenaut @ Aug 15 2012, 13:32) *
сейчас уже запущен преквест ивента в игре, у меня с работой совсем не было времени зайти в игру. сегодня планирую быть... Но кто вчера уже успел выполнить какие то квесты?

Там один основной квест, найти 9 вещей, плюс вспомогательные которые дают новые ивентные токены. В основном беготня туда-сюда. Вещи нужно искать на Нар Шада и Дромун Касе в коробочках и ящичках.

Что значит преквест? Т.е. сейчас это не полноценный ивент идет?

Автор: Jagenaut Aug 15 2012, 13:51

ну судя по всему - да. дальше будет лучше. Дату ввода полноценного ивента БВ пока умалчивают

Автор: Hront Aug 15 2012, 14:24

Можно своими словами описать где начало квеста? А то на гугле опять забанили.

Автор: Джедай Aug 15 2012, 14:27

помнишь ивент с заражением?

вот начало брать там же у терминалов на флите в точке выхода с нуболоки и по кругу

Автор: Hront Aug 15 2012, 14:34

Я не помню какой сегодня день недели...
Ок, спасибо.

Автор: Джедай Aug 15 2012, 17:20

Цитата(Джедай @ Aug 15 2012, 20:27) *
... у терминалов на флите в точке выхода с нуболоки и по кругу


по кругу имел ввиду, что терминалы стоят вроде в каждой точке на концах длинных коридоров, образующих воображаемы крест, проходящий по всей станции ... о как)

Автор: Jagenaut Aug 17 2012, 12:26

Старенькая информация, но всё же. Новый ролик от БВ



Автор: Уильямс Aug 17 2012, 12:38

Старенькая или новый?

Автор: Jagenaut Aug 17 2012, 12:55

всё, что показано в этом НОВОМ ролике мы могли видеть ранее в другом ролике

Автор: Jagenaut Aug 17 2012, 15:21

Из интересненького:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=20259

Цитата
Следующий вопрос - про найтмары. Когда будет найтмар-мод для Деновы, или, может быть, для флэшпоинтов?
Найтмар для Деновы почти готов, и выйдет очень скоро.

Автор: Jagenaut Aug 31 2012, 8:20

на оф сайте СВТОРа вышло описание грядущего нового опса http://www.swtor.com/blog/developer-update-%E2%80%93-terror-beyond

Автор: Киола Aug 31 2012, 8:32

Group of 8 Black Bisectors is needed ;p

Автор: Shayne Aug 31 2012, 17:17

А вид у боссов и не злой даже, как бы даже улыбающийся

Автор: nfzd Aug 31 2012, 18:39

да они как будто обкуренный хихикают, особенно первый smile.gif

Автор: Shayne Aug 31 2012, 20:00

Болотная трава-мурава...

Автор: Jagenaut Sep 5 2012, 8:12

http://www.swtor.com/info/news/blog/20120904
Скоро будет ещё больше джагеров!

Автор: Hront Sep 5 2012, 9:32

Опять бред.
Зачем сорке селфхил то такой?

Автор: Jagenaut Sep 5 2012, 9:38

Цитата(Hront @ Sep 5 2012, 9:32) *
Опять бред.
Зачем сорке селфхил то такой?



ты удивлён что ль? =) Это ж БВ, они продолжают делать какую-то ерунду, вместо нормального контента и найтмара деновы.

Автор: eko Sep 5 2012, 11:09

Цитата(Jagenaut @ Sep 5 2012, 5:12) *
http://www.swtor.com/info/news/blog/20120904
Скоро будет ещё больше джагеров!

м) а джагера тут где? Им будет труднее после 1.4. Сорку очень подняли хотя норм сорки и так трудными были, остальные вайнили. Мерку дали рут, что намного лучше чем нок, т.к. рут не заполняет резолв.

Автор: Jagenaut Sep 5 2012, 11:38

дело в том, что всем порезали cc, а джагерам и найтам ничего не резали. Учитывая, что они и сейчас довольно сильны, то после 1.4 они будут ещё круче на фоне остальных. Тоже самое касается и марадёров, судя по всему.

Автор: Arecanderu Sep 5 2012, 11:40

Не пойму,радоваться за ассасина или горевать.
Вроде и нерфят,но не мой основной билд.
Вроде бустят,но как то криво.
В общем пока непонятно.
Гланое форс спид теперь 20 сек,а с вложенным талантом сина в гибриде\танке будет ещё быстрей откат.

Автор: Hront Sep 5 2012, 12:02

QUOTE
Гланое форс спид теперь 20 сек,а с вложенным талантом сина в гибриде\танке будет ещё быстрей откат.

Прочитать текст по ссылке не пробовал?

Автор: eko Sep 5 2012, 12:17

Цитата(Jagenaut @ Sep 5 2012, 8:38) *
дело в том, что всем порезали cc, а джагерам и найтам ничего не резали. Учитывая, что они и сейчас довольно сильны, то после 1.4 они будут ещё круче на фоне остальных. Тоже самое касается и марадёров, судя по всему.

советую почитать, что изменилось в системе ресолва. Будеш очень рад узнать, что мили далеко в глубокой глубокой дыре.

Автор: strummer Sep 5 2012, 12:48

ого, а это я вчера пропустил!

Цитата
...simultaneous and overlapping control effects no longer linearly add together their Resolve gain values.
Instead, using a crowd control ability on an already controlled target now applies reasonable Resolve gain values
by comparing the incoming control effect to the greatest of existing control effects.



Автор: Arecanderu Sep 5 2012, 13:03

Цитата(Hront @ Sep 5 2012, 13:02) *
Прочитать текст по ссылке не пробовал?

В том то и проблема,оригинал не доступен пока что.
Приходится читать перевод на the-old-republic.ru
Сайт биоваровский в тех перерыве.
Цитата(The-old-republic.ru)
- Force Speed теперь имеет время восстановления в 20 секунд (раньше 30 секунд). Применимо для всех Консулов и Инквизиторов.


http://the-old-republic.ru/developers_int/2492-bioware-podrobno-ob-izmenenii-balansa-i-sposobnostyah-v-14.html

Автор: Dail Sep 11 2012, 11:56

Возрадуйтесь, мои дорогие согильдийцы. Обновление 1.4 на PTS!

Автор: Dail Sep 11 2012, 14:21

А вот и http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=523625. Как-будто рейдж-вары были слабы, да?

Хотя есть мнение, что теперь в рейдже можно будет ходить в рейды.

Автор: Киола Sep 11 2012, 15:35

facepalm.gif

Автор: iMagus Sep 11 2012, 16:05

Павертехов нерфят!

Автор: strummer Sep 11 2012, 16:18

хохохо вовремя я начал собирать шмот под рейдж

Автор: Arecanderu Sep 12 2012, 2:06

И вовремя я с Шейном решили кнайтов вкачать

Автор: Arecanderu Sep 14 2012, 2:17

http://the-old-republic.ru/swtornews/2519-nachalos-testirovanie-high-population-serverov.html
мб боян

Автор: Makey Sep 14 2012, 8:52

Цитата(Arecanderu @ Sep 14 2012, 3:17) *
http://the-old-republic.ru/swtornews/2519-nachalos-testirovanie-high-population-serverov.html
мб боян

Еще есть время создать 100500 твинков на всех серверах)

Автор: Dail Sep 14 2012, 12:19

Ну дела, меркам, агентам и смагглерам дали оффхенды за BH коммендашки, а они на форуме вайнят, почему они по 75 коммендашек, а не по 50, как у остальных...

Автор: Shayne Sep 14 2012, 13:53

Цитата(Dail @ Sep 14 2012, 12:19) *
Ну дела, меркам, агентам и смагглерам дали оффхенды за BH коммендашки, а они на форуме вайнят, почему они по 75 коммендашек, а не по 50, как у остальных...


Дискриминация-с...

Автор: Свояк Sep 14 2012, 13:56

Цитата(Dail @ Sep 14 2012, 13:19) *
Ну дела, меркам, агентам и смагглерам дали оффхенды за BH коммендашки, а они на форуме вайнят, почему они по 75 коммендашек, а не по 50, как у остальных...

они боятся, что биовар решила таким образом их потом забанить за использование дыр в игре))))

Автор: Arecanderu Sep 15 2012, 3:29

http://www.youtube.com/watch?v=dQ_GIh8YI8U&feature=player_embedded
не шутя

Автор: Jagenaut Sep 26 2012, 8:49

Сегодня на лайв сервера ставят 1.4
В четверг можно идти в новый опс

Автор: Hront Sep 26 2012, 10:23

Упс... Надо было новости сначала почитать.

Автор: Abel Sep 26 2012, 10:37

Теперь прийдётся запиливать новые шаблоны?

Автор: Hront Sep 26 2012, 10:41

Там в соседней теме уже начали.

Автор: Джедай Oct 5 2012, 14:12

что-то биоваре совсем уж шибко сфейлились с патчем 1.4 http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t806257

привожу цитату:
О ходе работ над устранением проблем патча 1.4 отчитались разработчики sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic из компании BioWare. Ниже можно ознакомиться со списком затруднений, появившихся с выходом обновления, - девелоперы знают о них и пытаются найти решение:

- Проблемы с общей производительностью игры.
- Еженедельные задания доступны не всегда.
- Во время матчей в боевых зонах победа иногда присуждается не той команде.
- Некоторые задания «умений экипажа» выдают меньше материалов, чем должны.
- Корабль персонажей «Bounty Hunter» нельзя уничтожить во время схватки с Jindo Krey в False Emperor.
- Галактический торговый канал не работает так, как положено, а Сила пропущена в фильтре показателей.
- Опция «Спрятать шлем» не работает из социальной панели.
- Опция «Спрятать шлем» не работает корректно для компаньонов.
- Нажатие правой кнопкой мыши на имени игрока в чате не открывает контекстное меню.
- Игроки могут израсходовать чертежи предметов, которые они уже создали.
- В PvP-матчах с представителями одной и той же фракции озвучка иногда не является корректной.

BioWare признала, что этот список не является полным, но разработчики трудятся над устранением перечисленных и других проблем.


я не хейтер, мне за игру обидно: как можно так криво делать патчи, и это при том, что его тестировали на ПТС? буду ждать Ф2П, рука не поднимается платить за криворукость разрабов

Автор: Cosa Oct 5 2012, 14:20

Из всего списка и вообще после 1.4 меня напрягает только "- Нажатие правой кнопкой мыши на имени игрока в чате не открывает контекстное меню.", с остальным или не встречался, или пофигу, есть это баг или нет ))

Автор: Arecanderu Oct 5 2012, 15:41

Да,фейлов много.
Давит ЕА на них,что поделать.

Автор: Jagenaut Oct 12 2012, 8:23

запилили 1.5, ввели квестовую цепочку на НК, новую зону на белсависе и, самое долгожданное, найтмар ЕС.

Автор: Киола Oct 12 2012, 12:12

Где, когда? blink.gif

Автор: Jagenaut Oct 12 2012, 12:20

ну на птсках в смысле))) не дописал, виноват, каюсь)

Автор: Киола Oct 12 2012, 12:21

хм, надо докачать птс клиент все-таки

Автор: Jagenaut Oct 16 2012, 11:27

Всё таки для получения дроида необходимо иметь персов за две фракции, но, они не обязаны оба быть 50-ми, достаточно 15-го лвла. В длинной цепочке будет пара квестов 2+. Начинается всё в 10-ой секции на Белсависе

Автор: Dail Oct 16 2012, 12:23

Как так не обязаны быть 50? Только на 50 и можно делать HK квест. Это можно сказать только про республиканского персонажа, да там и 15 не надо, достаточно на Корусант прилететь. И да, наверное все-таки секция икс, а не секция 10.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)