Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Архивы Нексуса _ Wildstar: обзор от ежа

Автор: Киола Jun 6 2014, 9:36

Присказка
Про игру я узнала достаточно давно. Сильно не следила, да и вообще обиделась - инвайта в бету мне так и не выслали до самого ОБТ. Однако посмотреть игру удалось на чужом аккаунте, а впоследствии и в ОБТ. В первую очередь мне понравилось внимание разработчика ко всяким мелочам, которые важны для любого ММО-игрока со стажем. Интерфейс, раздельный квестовый и крафтовый инвентарь, инструменты для социального взаимодействия игроков - все было на месте и я решила, что посмотреть игру в релизе стоит. Покупать, в общем-то, не собиралась сразу, в планах было сделать это в конце лета. Но как-то раз ночью в состоянии помраченного работой сознания я все-таки купила предзаказ и начала потихоньку играть.
Сильно я пока не прокачалась, группового контента не видела (только слышала, что он очень обширен), поэтому писать про него не буду - напишу только про то, что удалось самой пощупать.

Стабильность и баги
Я ни одного бага еще не видела =\ Вероятно, везет. В общем релиз качественный, лучше Рифта даже. Обратила внимание на очень активное общение разработчика с пользователями.

Графика
Отмечу, что графику не следует путать со стилистикой. Графика отличная, мир живой, освещение, тени, день\ночь имеется. Однако стилистика у игры своеобразная и это то основное, что многих от игры отпугивает. Это как ВоВ в свое время после просмотра скриншотов вызывал странные ощущения. Wildstar еще специфичнее в этом плане: галлюциногенная цветовая гамма, особенно в первой локации Ауринов, мультяшность, зайцы, хвосты, бегающие и пищащие овощи, совершенно непонятное зверье, видовую принадлежность которого определить крайне сложно, взрывы, ракеты, базуки, маунты в виде розовых ховербордов... Я в общем-то больше люблю реалистичность, в визуальном плане ESO/TSW мне нравятся гораздо больше. Но тут все настолько гротескно, что это скорее веселит, нежели раздражает. Ну и для меня большой плюс Sci-Fi сеттинг, в фентези просто уже не могу играть.
http://imgur.com/jvluzYa http://imgur.com/GRrRoJW

Музыка
Саундтрек шикарен, на мой вкус. Nuff said. А вот http://youtu.be/oyW1oABtnew?t=46m17s я вообще часами готова слушать (на 46:17). А таксиста никакого нет, это все выдумки завистников.

Квесты, сюжет, лор
Сразу скажу, квесты мне не нравятся. Стандартная система хабов - набрал пачку, пошел по маркерам, сделал. Озвучки нет, текст плохо читаем, благо его немного. Имеется некоторое количество роликов. В целом, если читать - сюжет имеется, лор тоже. Но это, конечно, не сравнить с огромными, насыщенными и продуманными вселенными типа TES или SW. Как и с озвученными анимированными диалогами TSW и SW:TOR. Однако сам процесс квестинга вполне веселенький за счет геймплея, о котором ниже, а также челленджей - рандомных эвентов на выполнение каких-либо задач за определенное время. В общем, я просто решила не воспринимать квесты как что-то серьезное и обязательное к прочтению - при таком раскладе они не утомляют.

Геймплей, синергия с персонажем, физика и прочее
Вот тут все очень хорошо. Персонаж отзывчивый, ощущается как должно, все классы играются по-разному. Всяческие прыжки на скорости это вообще http://www.twitch.tv/qiola/c/4385742. Я, кстати, всегда считала, что ненавижу аркады... Мобье порой попадается злое, из красных кружочков, треугольников, квадратов и трапеций выходить нужно очень быстро, перекаты работают нормально. Бой динамичный, кулдауны европейские (привет Аион и часовые КД танка), классовые механики имеются, одновременно используемых кнопок штук 10 - не слишком много, но и не 5, как модно последнее время.


Классы
Классическая тройка Танк-Хилер-ДД. Классы определенные, каждый со своим набором способностей. Есть возможность выбора из нескольких ролей, у Сталкера (рога), например, есть танк, а Медик вполне себе зажигает в ДПС-спеке. Можно выбирать, какие способности поставить на панель под конкретную роль, наборы сохраняются. Абилки прокачиваются путем вложения очков и приобретают дополнительные эффекты, также есть AMP - это что-то типа талантов старого образца в ВоВ. Вроде есть еще что-то, но я пока не видела :)

Пути
Помимо класса при создании персонажа нужно выбрать Path (путь). Это такая достаточно уникальная особенность игры, я подобного не припомню. Выбранный путь добавляет огромное количество квестов, специфичных для данного пути, а также некоторые способности. И вот эти квесты уже крайне интересны. Путей четыре: Soldier, Settler, Scientist, Explorer. У солдата в основном грабежи убийства. Settler строит всякие конструкции, которые дают фракции весьма вкусные баффы. Scientist сканирует все подряд и изучает мир, открывая тоже там что-то для фракции. Explorer, которым как раз я играю, прыгает как сайгак и лазит куда не следует - был один квест с отсылкой к Алисе в Зазеркалье... не буду спойлерить, очень интересно. Поэтому стандартный квестинг очень хорошо разбавляется, меня вечно уносит во всякие горы и пещеры вместо того, чтобы качаться, и миссии открываются именно когда бегаешь где-то - вдруг опа, неожиданный квест. Думаю что у других путей все сделано не хуже. При этом пути взаимодействуют друг с другом, например, дверь к каким-нибудь плюшкам, которую может открыть только Scientist и завести туда группу. Или флажки Explorer'a, которые открывают дополнительные ресурсы и квесты. Settler, как уже сказала, дает всем очень хорошие баффы. Soldier тоже что-то полезное делает, просто не знаю, что именно.

Инстансы и рейды
Вот тут я ничего не могу сказать, потому что маленькая еще. Слышала как люди пищат от восторга, так что может кто-то из тех что постарше напишет подробно. На релизе в игре уже есть 4 рейда - разработчики неоднократно заявляли, что высокоуровневый контент это первый приоритет. Есть какие-то приключения, где карты генерятся рандомно со множеством вариаций, и вроде там, опять же, есть всякие дверки и пещерки, которые открывает игрок, имеющий определенный Path.

Интерфейс
О, это моя священная корова. Тут, к счастью, все сделано с пониманием того, что нужно игроку ММО. Про инвентарь говорила, окна всякие, возможность выставления ролей в рейде, френдлист, ростер - все удобно, ничего не раздражает. Шрифт только не очень. Есть аддоны. Есть, омг, кириллица - после 2-х лет транслита в SW:TOR как-то непривычно даже.

Социальная часть
Тут не к чему придраться. Про взаимодействие путей писала, в гильдии есть перки, опыт на них набивается совместной игрой 2-х и более членов гильдии. Ачивки тоже есть, я вообще не фанат, но гильдийские люблю делать. Есть встроенный налог (:3). Всякие финтифлюшки типа голографической эмблемы гильдии вокруг персонажа и на маунтах. Через месяц обещали гильдхоллы.
Есть дома! Причем не просто конура какая-то, их можно называть (мой называется Ежевичная поляна :) ) обставлять, сажать растения и крафтить у себя дома. Вроде банк тоже есть, хотя точно не знаю. Можно ходить к другим игрокам в домики, давать права на проживание у себя - в общем, на ЕК2 похожа система.


Крафт
Почти ничего не знаю, не смотрела толком :( Разве что вот собирала ресурсы, а они обиделись и напали на меня... А, еще нельзя так взять профессии чтобы для себя все добывать самостоятельно одним персом, обязательно нужно взаимодействие с другими профессиями. Может Торт напишет или еще кто-нибудь?

ПвП
Не была еще...


Итоги
Wildstar - MMORPG классического образца, ориентированная на взаимодействие игроков и высокоуровневый контент. Говоря "MMORPG", я могу сделать эмфазис на этом слове - это именно MMORPG, а не сингл с коопом, популярные последнее время. Если для вас на первом месте находится геймплей, количество и качество предлагаемого разработчиком контента - игра вам подойдет, если сможете переварить стилистику. Если ищете в первую очередь интересную сюжетку и квесты - вам в SW:TOR, ESO, TSW. Касаемо лично меня - вот в этой игре я бы не раздумывая взялась строить Индорил "на века", ибо кирпичи есть. Квестов уже наелась за последние 3 года, да и всегда можно в TSW за ними сходить, благо лайфтайм подписка :)

Автор: Киола Jun 6 2014, 10:28

Все смотрят и никто ничего не пишет... Плохой обзор? :(

Автор: Hront Jun 6 2014, 10:44

QUOTE(Киола @ Jun 6 2014, 11:28) *
Все смотрят и никто ничего не пишет... Плохой обзор? sad.gif

У меня другой вопрос. А ты вообще спала?

Автор: Оркид Jun 6 2014, 10:47

Я поиграл 5 минут, мне не понравилось. Обзор хороший, я правда не читал, но хороший.

Автор: Киола Jun 6 2014, 10:47

Цитата(Hront @ Jun 6 2014, 11:44) *
У меня другой вопрос. А ты вообще спала?

Нет, зачем?

Автор: iMagus Jun 6 2014, 11:02

Довольно безликая игрушка, получается, несмотря на необычную стилистику.

Автор: Avenger Jun 6 2014, 11:20

Первая купленная игра за 6 лет, третья после ЕК и сферы facepalm.gif

Автор: Оркид Jun 6 2014, 12:18

Не разорился?

Автор: Teshub Jun 6 2014, 13:18

пвп меня разочаровало, может это от того что я не играл в нонтаргет игры, но рогой играть безсмысленно, постоянно спамящие товарищи просто не дают в инвизе подобраться, хотя в комбате можно уйти в инвиз, но это никогда меня еще не спасало. мое имхо, пвп выглядит как сплошной спам абилок. Да есть ротация, но она является только ротацией без включения головы.

Автор: Киола Jun 6 2014, 13:26

Написала, стерла. Магус, иди в жoпy.

Автор: Makey Jun 6 2014, 13:28

Магус, добро пожаловать в клуб =)

Автор: iMagus Jun 6 2014, 13:37

Цитата(Киола @ 6th June 2014 - 14:26) *
Написала, стерла. Магус, иди в жoпy.

Ну не знаю. Мне как-то Рифт напомнило. Вроде не закрылся еще.

Автор: Киола Jun 6 2014, 13:39

Okay.

Автор: Tanais Jun 6 2014, 15:44

Достал гостевой ключ. Скачал. Зашел. Сделал 2 первых квеста. Ничего не понял. Вышел.

Игра не понравилась.

P.S кому интеренсо могу дать акк там еще дня 4 можно попробовать.

Автор: Avenger Jun 6 2014, 16:38

Цитата(Оркид @ Jun 6 2014, 15:18) *
Не разорился?

нет,
месседж заключался в том, что это третья игра за 11 которая реально понравилась, но мозг ведь при чтении включить - это весьма нетривиальная задача, так ведь?

Автор: Kaytort Jun 6 2014, 16:46

Обзор хороший, могу подписаться под каждым пунктом. С сюжетом и квестами у них действительно беда, лично я квесты читать не могу из-за их обилия, текстового преподнесения и дефолтного мелкого шрифта. Из-за этого у меня не получается погрузиться в игровой мир, ощутить его атмосферу. Но живой игровой мир и интересный геймплей для меня эти недостатки перевешивает.

Про крафт могу рассказать не много, давно крафтодротом уже не являюсь. Система складирования ресурсов немного напоминает GW2, где крафтовые ресурсы не захламляют сумки, а сразу складываются в бездонный карман. Выбор профессий напоминает вов: из списка выбираются 2 основные профессии (в основном зависят друг от друга) и 3 хобби (рыбалка, готовка, садоводство). Есть крафтовый опыт, крафтовые очки, крафтовые квесты. Рецепты покупаются за крафтовые очки, выбиваются, либо зарабатываются за крафт вещей более низкого грейда (древовидная структура). Есть дерево талантов, которые улучшают крафтовые вещи. К тому же, просто так нажать кнопочку крафта не получится, есть 2 структуры самого процесса крафта, в которых можно выбирать нужные атрибуты и варьировать ими. Во всем этом есть вещи понятные и не очень. Чтобы разобраться во всем нужно либо пользоваться методом многочисленных проб и ошибок, либо читать гайды.

По "Путям" (Path) добавлю, что за прокачкой каждого лежат интересные скилы. К примеру скилы Экплорера связаны с защитой от падения с высоты; скилы Ученого связаны с телепортом (один из скилов может телепортировать группу к себе). Лично я прокачиваю Ученого, кроме описанных плюсов, он может чинить турели, использовать бонусы исследуемых объектов - типа кратковременных бафов или вообще превращения игрока в антилопу или сову (со свободным полетом).

Изначально покупать игру не хотел, но купив, пока не жалею об этом. По крайней мере нет ощущения, что я играю в альфа-бета версию игры, как это было с ТЕСО.

Автор: Tranquility Jun 6 2014, 17:55

Цитата(Киола @ Jun 6 2014, 12:36) *
ПвП
Не была еще...


Автор: Оркид Jun 6 2014, 18:20

Цитата(Avenger @ 6th June 2014 - 17:38) *
нет,
месседж заключался в том, что это третья игра за 11 которая реально понравилась, но мозг ведь при чтении включить - это весьма нетривиальная задача, так ведь?      

Че включать?

Автор: Кышь Jun 6 2014, 23:36

Правильно было сказано - игра "на любителя". Пробовал поиграть в бета-уикенд: зашел в игру, чуть не получил приступ эпилепсии от кислотных красок, вышел.

Автор: iLegeo Jun 7 2014, 0:22

Хороший обзор.
Весёлый геймплей.
Глаза правда вытекают от стиля рисовки/графики.

Автор: nfzd Jun 7 2014, 8:50

Цитата(iMagus @ Jun 6 2014, 13:02) *
Довольно безликая игрушка, получается, несмотря на необычную стилистику.


не как не могу согласиться с её безликостью, в чём она заключается? надо просто поиграть в игру и быстро приходит чувство того что она запоминается

Цитата(Teshub @ Jun 6 2014, 15:18) *
пвп меня разочаровало, может это от того что я не играл в нонтаргет игры, но рогой играть безсмысленно, постоянно спамящие товарищи просто не дают в инвизе подобраться, хотя в комбате можно уйти в инвиз, но это никогда меня еще не спасало. мое имхо, пвп выглядит как сплошной спам абилок. Да есть ротация, но она является только ротацией без включения головы.


вооооооооот, первые твои слова правильные, от того что не играл в нон таргет, + что бы разобраться с механикой надо сначала в ПВЕ побегать, ротацию и билды попробовать, только тогда сможешь в ПВП играть. Я сначала так же думал, что в ПВП там нереально, например воином, кого-то убить............и фиг там, вчера видел стримера, он по дамагу всегда первый на аренах, с огромным отрывом, пользуется ротацией, и раскладывает порой даже 3х. Самое что понравилось, это то что ты дохнешь не с 2х тычек, а реально можно поиграть, но ворваться с 1ого уровня на ПВП плохая идея.

Цитата(Кышь @ Jun 7 2014, 1:36) *
Правильно было сказано - игра "на любителя". Пробовал поиграть в бета-уикенд: зашел в игру, чуть не получил приступ эпилепсии от кислотных красок, вышел.

Цитата(iLegeo @ Jun 7 2014, 2:22) *
Хороший обзор.
Весёлый геймплей.
Глаза правда вытекают от стиля рисовки/графики.


дальше всё нормально, не надо судить по первым локам и да, убавьте яркость красок на мониторе smile.gif

ЗЫ и вот ещё что, заметил только вчера............постер вова, от последнего дополнения.......ну потом оказалось что все такие sad.gif, на постере изображён орк, такой суровый что даже персы тесо или секретворлда позавидуют........и ты такой смотришь и вааааааааау......вот это сурово, а запускаешь игру.......и что ты видишь, квадратный розовый пони и на нём такое же разноцветное существо.........ГДЕ.........ГДЕ.........всё то что я вижу на постерах........нет такого, а тут игра на постерах не пытаешься выглядишь по другому, она выглядит так как она есть.....

ЗЫЫ а мне больше нравиться музыка с 1-19-30 smile.gif

Автор: Ravenbard Jun 7 2014, 15:09

Цитата(nfzd @ Jun 7 2014, 8:50) *
Самое что понравилось, это то что ты дохнешь не с 2х тычек, а реально можно поиграть,

Это где ж с двух тычек то мрут?)

Автор: nfzd Jun 7 2014, 15:43

Цитата(Ravenbard @ Jun 7 2014, 17:09) *
Это где ж с двух тычек то мрут?)

ну давай подумаем smile.gif

Автор: iLegeo Jun 7 2014, 19:01

Цитата
дальше всё нормально, не надо судить по первым локам и да, убавьте яркость красок на мониторе smile.gif

Я хотел сказать, что мне немного, ладно, сильно непривычен стиль рисовки и МНЕ привыкнуть к нему сложно. smile.gif

Автор: Avenger Jun 7 2014, 19:04

мне вов казался более психоделичным

Автор: Олири Jun 8 2014, 4:36

Цитата(Avenger @ Jun 8 2014, 3:04) *
мне вов казался более психоделичным

Видно, мало опыта в психоделике)

Автор: Diaspad Jun 9 2014, 10:15

Согласна с обзором, разве что пути меня больше разочаровали - они очень предсказуемые. Правда, вероятно, с 15+ (а именно до этого уровня я докачалась на бете) они более веселые.

Автор: Avenger Jun 9 2014, 11:24

Я так и не понял, какая общественная польза от квестов солдиера

Автор: Сказочник Jun 9 2014, 11:40

Цитата(Avenger @ Jun 9 2014, 12:24) *
Я так и не понял, какая общественная польза от квестов солдиера

Небольшая...
Иногда... иногда на холдаутах спавнятся квестовые/челенжовые мобы. Хотя, возможно, это баг...

Солдер и правда немного разочаровал... я ожидал несколько большего челенжа. А так, якобы самое сложное, задания на убийство якобы сильного моба... Которого можно было бы смело усилить раз в 5-10. Раз уж человек сознательно выбрал солдата, чтобы убивать...
Сетлер порядком уныл, но очень полезен...
Эксплорер и сайнтист получились, вероятно лучше всех, хотя не знаю, насколько часты квесты у сайнтиста.

Автор: Speed Jun 9 2014, 13:44

В итоге для ПВЕ не один из путей никаких решающих факторов давать не будет.

Автор: Сказочник Jun 9 2014, 14:20

Так они не должны были их давать... это дополнительный контент для освоения, а не кастомизация персонажа.

Автор: nfzd Jun 9 2014, 16:31

Цитата(Speed @ Jun 9 2014, 15:44) *
В итоге для ПВЕ не один из путей никаких решающих факторов давать не будет.

вообще-то, разрабы говорили что выбранные пути помогут потом в рейдах/данжах/эвентах открывать что-то новое, да и сейчас комбинируя пути можно открыть что-то полезное и интересное

Автор: Avenger Jun 9 2014, 16:53

вообще-то не все смотрели/читали то, что говорят разработчики

Автор: nfzd Jun 9 2014, 19:10

Цитата(Avenger @ Jun 9 2014, 18:53) *
вообще-то не все смотрели/читали то, что говорят разработчики

а ну да, спросить то нельзя smile.gif

Автор: Элтон Jun 10 2014, 14:26

Обзор хороший, я заинтересовался более детальным описанием и наткнулся на http://www.wildstaronline.ru/gayd-po-harakteristikam-personazha/, которое весьма удивляет. Я понимаю, что разработчики хотят создать что-то новое в жанре и поэтому называют обычные вещи необычными словами. Но, по-моему, в стремлении выйти из кильватера сложившихся механик, разработчики забрались в слишком густые дебри. А потом им стало влом придумывать ещё один набор параметров для ПвП и они тупо сделали "PvP Offense/Defence". Меня эта система, когда все параметры загоняются в один стат, бесит ещё с ВоВа.

В связи с этим просьба: поделитесь триальным доступом smile.gif

Автор: Сказочник Jun 10 2014, 14:33

Эм.. ты о чем? Они ни в какие дебри и не лезли... это обычная система вова, чуть расширенная.
Ну и я пока не сталкивался с игрой, где для пвп был бы дополнительный набор статов... Почти все либо вводят пвп стат, либо вообще ничего не делают, в зависимости от ориентации игры.

Автор: Элтон Jun 10 2014, 14:51

Спасибо за ключ.

Например, есть "Strikethrough Chance", "Armor Pierce" и "Shield Pierce", что сводится к одному - пробиванию защиты. В ответ, есть "Physical Resistance", "Technology Resistance" и "Magic Resistance", каждый из которых суммируется с бронёй. В общем, с 19-ю видами второстепенных характеристик (7 для нападения, 9 для защиты и 3 утилитарных) они явно переборщили.

P.S: а ещё меня безмерно поражает тот факт, что в XXI веке мне всё ещё не позволяют ставить точку в никнейм. Ну какого.... чуда, у них база рухнет от одной точки, а?

Автор: Сказочник Jun 10 2014, 15:24

Цитата(Элтон @ Jun 10 2014, 15:51) *
Спасибо за ключ.

Например, есть "Strikethrough Chance", "Armor Pierce" и "Shield Pierce", что сводится к одному - пробиванию защиты. В ответ, есть "Physical Resistance", "Technology Resistance" и "Magic Resistance", каждый из которых суммируется с бронёй. В общем, с 19-ю видами второстепенных характеристик (7 для нападения, 9 для защиты и 3 утилитарных) они явно переборщили.

P.S: а ещё меня безмерно поражает тот факт, что в XXI веке мне всё ещё не позволяют ставить точку в никнейм. Ну какого.... чуда, у них база рухнет от одной точки, а?

Вероятно ты не задавался вопросом, сколько этих же статов было в вове smile.gif
Они совсем немного расширили набор параметров(+добавили щит)
Wildstar - Вов:
Strikethrough Chance - экспертиза+хит
Armor Pierce - армор пенетрейшен
Shield Pierce - добавили...
"Physical Resistance" - физ резист, обычный от армора
"Technology Resistance" и "Magic Resistance" - в вове сколько было школ магии с резистами? здесь две.

А действительно добавили отличного от вова всего несколько параметров из диаблоподобных... лафйстил, кулдаун редакшен, сс редакшен и тому подобное.

Автор: Элтон Jun 10 2014, 15:26

Ресайленс был в ВоВ, только как ПвП стат, который уменьшал входящий крит и длительность контроля.

P.S: хаст рейтинг уменьшал КД.

Автор: iMagus Jun 10 2014, 15:29

Цитата(Элтон @ 10th June 2014 - 15:51) *
база рухнет от одной точки, а?

Неролеплейно точку ставить. Что за имя с точкой?

Автор: Элтон Jun 10 2014, 15:31

Не имя, а псевдоним. Так исторически сложилось, что мой псевдоним - himen.ru

Автор: iMagus Jun 10 2014, 15:39

Ты забыл домен оплатить, и его у тебя увели сквоттеры.

Автор: Элтон Jun 10 2014, 15:45

Я знаю. Сквоттер называется NIC.RU и было это лет 6 назад.

Автор: Сказочник Jun 10 2014, 15:47

Цитата(Элтон @ Jun 10 2014, 16:26) *
Ресайленс был в ВоВ, только как ПвП стат, который уменьшал входящий крит и длительность контроля.

P.S: хаст рейтинг уменьшал КД.

ресайленс переделали
хаста уменьшала гкд, кд уменьшала лишь на ряде абилок у некоторых классов.

Набор статов в вайлдстаре - это вов+диабла. При этом количество самих статов примерно равно таковому в вове. Так что здесь ты не объективен, тебе просто непривычно, что статы называются по-другому и все сведены в одно окно.
Более того, примерно на то же количество статов опираются и свтор с рифтом

Автор: Элтон Jun 10 2014, 15:49

Возможно, мне непривычно видеть много незнакомых характеристик с самого начала. В том же ВоВ их добавляли постепенно.

Автор: Kaytort Jun 10 2014, 17:59

Цитата(iMagus @ Jun 10 2014, 15:29) *
Неролеплейно точку ставить. Что за имя с точкой?

Одиночные кавычки вроде тоже запрещены, хотя это достаточно ролеплейно. Мне вот запретили создавать дом с названием Whore's Pit, а я хотел по РПшить.

Автор: nfzd Jun 10 2014, 18:22

Цитата(Kaytort @ Jun 10 2014, 19:59) *
Одиночные кавычки вроде тоже запрещены, хотя это достаточно ролеплейно. Мне вот запретили создавать дом с названием Whore's Pit, а я хотел по РПшить.

может это на РП серверах разрешено, как в других играх

Автор: LouisVuitton Jun 11 2014, 12:27

скачал игру. куда врываться? кому задницы драть ?

Автор: Makey Jun 11 2014, 12:42

Цитата(LouisVuitton @ Jun 11 2014, 13:27) *
скачал игру. куда врываться? кому задницы драть ?

Почему ты не приходил на шашлыки?

Автор: Киола Jun 11 2014, 12:43

Цитата(LouisVuitton @ Jun 11 2014, 13:27) *
скачал игру. куда врываться? кому задницы драть ?

Врываться в ТС и http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=70112

Автор: iLegeo Jun 13 2014, 14:13

Попытка номер два была получше первой. И прокачался дальше, нашёл в игре кучу хорошего. Единственное, но ключевое, что не даёт нормально получать удовольствие-стиль рисовки. Я конечно понимаю, что по стёбу сделано, но играть, постоянно напоминая себе "не обращай внимания на рисовку, наслаждайся геймплеем" не могу.
+геймплей
Ураганный, весёлый, немного аркадоподобный....в общем он меня порадовал
-рисовка
Написано выше...Чуть меньше кислотности и упоротости и было бы норм, а так для меня чересчур.

(можно написать конечно более подробный обзор, есть шанс, что я до конца своего гостевого ключика ещё загляну в игру, но покупать не бу однозначно...)

Автор: Киола Jun 13 2014, 14:55

"Кислотность" очень зависит от локации. Бегала в какой то снежной недавно, там вообще ничего кислотного нет.

Автор: nfzd Jun 14 2014, 10:02

да, с кислотностью это так, есть локи где вообще всё очень мрачно и серо, и там даже намёка нет на кислотность, так что она только поначалу или местами

Автор: iLegeo Jun 14 2014, 22:50

Я образно. Мне стиль сам не нравится. Там много мелочей перечислять, я их просто объединил в слова "кислотность" и "упоротость".
Вайлдстар пока не удалён, но если честно в том же TESo мне как-то теплее и приятнее, а коль захочется технологического, то загружу SWTOR smile.gif.

p.s. Да кстати, Вайлдстар мне немного напоминает WoW, а может даже не немного.
p.p.s. Интересно как в него играть накурившись кальяна или малость пива выпив laugh.gif

Автор: Dail Jun 14 2014, 23:52

А мне, внезапно, понравилось. Всерьез раздумываю о покупке, правда хочу со своими играть, так что если не открывать рекрутинг в Индорил - надо будет дружно вступать куда-то. К сожалению, не могу играть нормально после первой локации - не хватает памяти - вылетают карбиновские аддоны и пропадает интерфейс. Так что до среды, когда мне привезут память - качаю до второй локации спеллслингера и хожу на местные варзоны своим мега-сталкером.

Автор: Red Knight Jun 15 2014, 0:26

*Задумчиво вспоминает методологию правильной DDoS атаки*

Автор: nfzd Jun 15 2014, 7:16

Цитата(Dail @ Jun 15 2014, 1:52) *
А мне, внезапно, понравилось. Всерьез раздумываю о покупке, правда хочу со своими играть, так что если не открывать рекрутинг в Индорил - надо будет дружно вступать куда-то. К сожалению, не могу играть нормально после первой локации - не хватает памяти - вылетают карбиновские аддоны и пропадает интерфейс. Так что до среды, когда мне привезут память - качаю до второй локации спеллслингера и хожу на местные варзоны своим мега-сталкером.

у тебя в компе дело, после того как BJplates аддон поправили и он перестал жрать память, у людей появился другой баг, и дело в компе, проверяли на чистой игре установленной с нуля и без аддонов, так же жрёт память, гигов 6-9 съедает, у меня лично игра есть от 800 до 1,6-1,8 гига

Автор: Dail Jun 15 2014, 10:16

Нф, ты как всегда делаешь выводы, не имея полного представления о ситуации. У меня 2gb оперативки, тогда как минималки - 4gb. У меня даже перед установкой спросили, точно ли я хочу ставить игру, в то время как ПК не соответствует минимальным требованиям. Тем не менее, завелось, но проблемы, безусловно, есть и их корень именно в нехватке памяти.

Автор: nfzd Jun 15 2014, 10:42

Цитата(Dail @ Jun 15 2014, 12:16) *
Нф, ты как всегда делаешь выводы, не имея полного представления о ситуации. У меня 2gb оперативки, тогда как минималки - 4gb. У меня даже перед установкой спросили, точно ли я хочу ставить игру, в то время как ПК не соответствует минимальным требованиям. Тем не менее, завелось, но проблемы, безусловно, есть и их корень именно в нехватке памяти.

и что же я опять, как ты выражаешься, не правильно сказал с незнанием о твоей ситуации?

Автор: Unreal Jun 15 2014, 12:09

обзор класный.
На самом деле игроки делятся на две стороны. Кому важна графка (в любых её проевлениях) и кому важен геймплэй. Кому интересно второе привыкает к первому. Обратное наврядли.

По графике игра очень своеобразна и некоторые локи делала 100% укуреная девочка. Но они очень стебны и хороши.
А вот второй пункт очень хорош со всеми вытекающими.

Автор: Элтон Jun 16 2014, 18:12

Ещё раз хочу поблагодарить Сказочника за пробный ключ. Играть буду вряд ли, пока в ТЕСО тянет гораздо сильнее.

Мои впечатления об игре:

  1. Графика может нравиться или не нравиться, но все обращают на неё внимание и это значит, что графика удалась. Мне понравилось smile.gif
  2. Отличная боевая система с простым и понятным отображением действий. Не нужно гадать, кто попадёт под твои АоЕ и когда нужно отбегать. Всё очень наглядно.
  3. Несмотря на отсутствие полной озвучки, то что есть - сделано здорово. Реплики при воскрешении забавляют, а вот фразы неписей не запоминаются. Это вам не "Мы следим за тобой... ."
  4. Крафт, вероятно, интересен. Я не "догнал" кулинарию, но мне кажется, что на высоких уровнях не будет скучно.
  5. Главная моя претензия - отслеживание квестов. Непривычно и не всегда понятно отслеживание прогресса в процентах. Я не знаю, сколько мне нужно собрать предметов, если я выполнил квест на 83%. Это бессмысленно и неудобно. Вообще, в квесте иногда трудно понять, что нужно сделать. Бывает, что необходимо и внимательно вчитаться в текст, и осмотреть место. За квестовую систему я бы "влепил пару".
  6. Оригинальное решение с пещерами. То, что там не ловит GPS - логично и атмосферно. Мне понравилось. Но я-то отлично ориентируюсь на местности, а вот те, кто не очень, я уверен, проклинают разработчиков. Неоднозначный момент.
  7. По поводу системы статов я пересмотрел свой взгляд, при погружении в игру они логичны и понятны.
  8. Большинство "элитных" мобов мне показались чересчур лёгкими даже для низких уровней. Не будет здесь местного Хоггера, а жаль.
  9. И второй крупный камень в огород, напрямую связанный с первым - это интерфейс. Я даже не могу назвать его плохим. Он не плохой, он... дурацкий. Пол-экрана перегорожено дефолтным интерфейсом без адекватной логики. Можно свернуть и отключить, но становится ещё хуже. Отслеживать квесты неудобно, исследовать мир неудобно. Даже врагов иногда трудно отделить от ландшафта, если не смотреть на карту.

Автор: Сказочник Jun 16 2014, 18:37

Цитата(Элтон @ Jun 16 2014, 19:12) *
Главная моя претензия - отслеживание квестов. Непривычно и не всегда понятно отслеживание прогресса в процентах. Я не знаю, сколько мне нужно собрать предметов, если я выполнил квест на 83%. Это бессмысленно и неудобно. Вообще, в квесте иногда трудно понять, что нужно сделать. Бывает, что необходимо и внимательно вчитаться в текст, и осмотреть место. За квестовую систему я бы "влепил пару".
Оригинальное решение с пещерами. То, что там не ловит GPS - логично и атмосферно. Мне понравилось. Но я-то отлично ориентируюсь на местности, а вот те, кто не очень, я уверен, проклинают разработчиков. Неоднозначный момент.
Большинство "элитных" мобов мне показались чересчур лёгкими даже для низких уровней. Не будет здесь местного Хоггера, а жаль.

Насчет квестовой системы поспорил бы, квесты не читал ни разу... Как раз таки это можно отнести к минусам. Все квесты по взаимодействию с миром сводятся к убийство мобов (лутания с них айтемов), лутанию/взаимодействию просто с объектами мира и юзанию квестайтема на мобов/объекты мира. Идешь к нужной локации, видишь квестового моба или предмет, юзаешь Т/G, если не юзается, убиваешь/юзаешь просто так...
Все вопросы ориентации в пространстве решаются указателем... хоть в пещерах джипиэс и не работает, указатель исправно покажет сперва на выход из пещеры, затем на вход в другую пещеру, и внутри на нужного босса (для примера). При этом указатель полноценно работает с третьей координатой, что довольно редко для ммо.

С мобами соглашусь... Веселье не в элитных мобах, а в убийстве локальных или квестовых минибоссов соло (те, что рассчитаны на 3-5 игроков) и групповом контенте. Соло-контент просто готовит тебя к боли и унижениям в группе.

Цитата(Элтон @ Jun 16 2014, 19:12) *
И второй крупный камень в огород, напрямую связанный с первым - это интерфейс. Я даже не могу назвать его плохим. Он не плохой, он... дурацкий. Пол-экрана перегорожено дефолтным интерфейсом без адекватной логики. Можно свернуть и отключить, но становится ещё хуже. Отслеживать квесты неудобно, исследовать мир неудобно. Даже врагов иногда трудно отделить от ландшафта, если не смотреть на карту.

Весь стандартный интерфейс настраивается, про аддоны даже упоминать не буду. Но определенные проблемы с масштабированием по умолчанию присутствуют. К примеру у меня на большом разрешении интерфейс по умолчанию не занимает много места, но тот же текст наоборот оказывается мелким и нечитаемым.

Автор: Kaytort Jun 16 2014, 19:04

Цитата(Элтон @ Jun 16 2014, 18:12) *
Я не "догнал" кулинарию, но мне кажется, что на высоких уровнях не будет скучно.

Поиск рецептов некоторые сравнивают с морским боем. Первый ингредиент можно вставлять дешевый для направления, дальше нужны дорогие ингредиенты, чтобы был больше радиус цели для попадания в рецепт. Ну и дальше соответственно смотреть попал или нет и корректировать направление. По началу я её тоже не понимал, но потом она мне даже понравилась, этакая мини игра. Стандартный набор ингредиентов для конкретного рецепта сложно составить, т.к. существует небольшая координатная погрешность при использовании ингредиента.

Автор: Элтон Jun 17 2014, 12:46

Цитата(Сказочник @ Jun 16 2014, 19:37) *
Все вопросы ориентации в пространстве решаются указателем...

... который вызывается нажатием на квест, который сначала нужно сделать видимым в крохотном окошке.

Аддоны - это необходимый минимум в современных ММО, но если аддоны необходимы для игры - это косяк UI-щиков. ТЕСО, кстати, тоже этим грешит. Один только аддон для упорядочивания гилд-банка - многотонный валун в огород Зенимакса.

Автор: Tranquility Jun 17 2014, 17:54

Цитата(Unreal @ Jun 15 2014, 15:09) *
обзор класный.
На самом деле игроки делятся на две стороны. Кому важна графка (в любых её проевлениях) и кому важен геймплэй. Кому интересно второе привыкает к первому. Обратное наврядли.

По графике игра очень своеобразна и некоторые локи делала 100% укуреная девочка. Но они очень стебны и хороши.
А вот второй пункт очень хорош со всеми вытекающими.

мне не понравились оба пункта dry.gif

Автор: iLegeo Jun 17 2014, 20:45

третий запуск и ещё более мягкое отношение к графике. я малость покопался в настройках и результат не казался настолько диким как сразу. генератор позволил мне создать вполне милую фуричку. ещё попробую потестить/поискать аддоны интерфейса, посмотрим, что там будет, если успею конечно за остатки времени. остались минусы:
-анимация прыжков у персонажей, впечатление, что им в суставах сломали руки/ноги, малость развлекает, но временами смотрится таки дико
-квесты абсолютно не запоминающиеся
-атмосферы не чувствую, играю с ощущением, что играю в некое подобие дьяблы, хотя даже в ней атмосферности побольше (смотря какую часть взять). я честно старался проникнутся проблемами фуриков, нападения на их планету подлых доминионовцев, но походу в гонке за экшеном разработчики перебрали и это загубило атмосферу и вхождение в мир.


p.s. у меня стойкое желание купить эту игру, не могу разве что понять почему...возможно я болен онлайн зависимостью и покупаю всё, что более-менее нравится или часок два погонять может возникнуть желание XD

Автор: Сказочник Jun 17 2014, 20:55

Цитата(Элтон @ Jun 17 2014, 13:46) *
... который вызывается нажатием на квест, который сначала нужно сделать видимым в крохотном окошке.

эм... у меня за раз отображается 12 квестов и окошко это занимает место от миникарты до окошка квестов пути.

Автор: Ange Jun 22 2014, 12:49

Я успел поиграть пару часов и мне понравилось.
Мешает одно... я все время на работе.
Опять куплю, а играть не буду.
Если только купить прямо перед отпуском. smile.gif

Автор: Сказочник Jun 30 2014, 17:37

К вопросу о хоггерах...

Автор: iLegeo Jul 1 2014, 22:53

Цитата
К вопросу о хоггерах...

Бодренько, весело, но блин из-за этих мельтешащих (я пытался найти более подходящее слово, но пусть будет пока это) телеграфов нет погружения, расстраивает Т_Т.

Автор: Сказочник Jul 1 2014, 23:13

их можно выключить, но... м.. без них будет слишком весело...
этот носорожка вполне соответствует по анимации своим телеграфам, а у некоторых телеграфы идут в виде сложного цветка(с пропусками в центре) или многоконечных звезд, о чем по анимации не догадаться...

Автор: Kaytort Jul 1 2014, 23:42

Цитата(iLegeo @ Jul 1 2014, 22:53) *
Бодренько, весело, но блин из-за этих мельтешащих (я пытался найти более подходящее слово, но пусть будет пока это) телеграфов нет погружения, расстраивает Т_Т.

Не в телеграфах дело, а в анимации, она напоминает лазерное шоу из какой-нибудь дискотеки. У других классов по-моему поспокойней с этим делом. Играю спелслингером, ощущение пиу-пиу снайпера присутствует в полной мере, почти как в свтор, только с магией smile.gif

Автор: Алёна Jul 2 2014, 7:09

Цитата(Сказочник @ Jun 30 2014, 18:37) *
К вопросу о хоггерах...
Музыка очень понравилась, что это?

Автор: iLegeo Jul 2 2014, 8:35

Цитата
их можно выключить, но... м.. без них будет слишком весело...
этот носорожка вполне соответствует по анимации своим телеграфам, а у некоторых телеграфы идут в виде сложного цветка(с пропусками в центре) или многоконечных звезд, о чем по анимации не догадаться...

Ми знает, что телеграфы-особенность Вайлдстара и выключать их немного не то, но всё же...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)