HeadIMG
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> LU56+
Speed
сообщение Apr 22 2010, 10:18
Сообщение #21


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 8369
Регистрация: 17 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: В настоящее время Саратов
Пользователь №: 5790



не... ну так то весело было потусить например в Гавани Кейноса, шмот на папках посмотреть например, пофлудить в красный канал... посмотреть как Боря с кем то там дуэлится и прочие развлечения такого плана...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Apr 22 2010, 10:40
Сообщение #22


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Толпа народа у брокера - это как раз очень гуд. Где как не возле брокера можно было покрасоваться перед общественностью недавно выбитым эпиком?

Сообщение отредактировал iMagus - Apr 22 2010, 10:41


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Apr 22 2010, 11:17
Сообщение #23


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Толпы были только в ВФ и гавани. Что мешало зайти в ЮФ или СФ? Там около брокера толп народа не было smile.gif


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Apr 23 2010, 9:33
Сообщение #24


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



Цитата
С 2 часов ночи субботы и по 11 утра понедельника (время московское) на российских серверах будет активировано получение дополнительного приключенческого опыта. Не упустите замечательную возможность быстрее набрать недостающие АД или подкачать своего альта smile.gif


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Apr 23 2010, 10:35
Сообщение #25


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Цитата
недостающие АД

ачки достижений?


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Apr 23 2010, 11:07
Сообщение #26


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



Альтернативные достижения... бывшие ОД


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Velent
сообщение Apr 25 2010, 10:34
Сообщение #27


Ординатор

Группа: Recruit-EK 
Сообщений: 1361
Регистрация: 14 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Самара
Пользователь №: 6729

Игра: EQ2
Персонаж:Velent (мистик 90/ страж 90)



Цитата(Makey @ 23rd April 2010 - 12:35) *
ачки достижений?


В процессе игры копишь АД, получаешь ОД, вкладываешь ОД, дальше получаешь АД!!!!

Сообщение отредактировал Velent - Apr 25 2010, 10:35


--------------------
Велент //Мystic //
-------------------------
KSV_Berkut WoT
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Apr 27 2010, 19:02
Сообщение #28


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
На тестовый сервер установлен контент со всеми основными нововведениями, ожидающими игроков в обновлении LU56, которое должно появиться на игровых серверах во второй половине мая. Главные изменения: Нью-Халас, новый стартовый город; новый х4 рейд-инстанс Ледяная Твердыня: Возмездие; обновленная система перемещения по открытым локациям; доработанный журнал заданий; Поля Войны в Антонике и Свободных Землях для ПвП серверов; долгожданные шейдеры 3.0; новые серии заданий в Нагорьях Стоунбранта; изменения UI; множество фиксов предметов, заданий, АД, заклинаний и боевых умений, инстанс-зон...
Список изменений очень большой, поэтому оформление страницы на русском языке может занять несколько дней. Все желающие могут присоединиться к процессу и поучаствовать в переводе статьи LU56 на вики.


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Неда
сообщение Apr 27 2010, 19:27
Сообщение #29


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 800
Регистрация: 8 Aug 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6780



Опять одешки качать?((


--------------------
ЛуЧшИй ХиЛ !

Illusion is the first of all pleasures...

Я тишина, но не твоя. Твоё безумство я, и ярость. Подарок я, но не тебе, тебе я дорого достанусь. Лекарство - я, но не твоё, тебе я стану каплей яда. Я чей-то рай, но для тебя я буду пламенем из ада.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение Apr 27 2010, 19:55
Сообщение #30


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



Они не ОД обещают, а их фиксы.
Самое вкусное - рейд-зона с потенциально топовым лутом.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Волентайм
сообщение Apr 30 2010, 14:39
Сообщение #31


Главный собаковод

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 572
Регистрация: 8 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: г. Московский
Пользователь №: 5362

Игра: В прошлом...
Персонаж:Я



Цитата
Обновления тест-сервера 28.04.10 LU56

В очередном обновлении тест-сервера продолжается подготовка к скорому выходу LU56. Кейнос и Фрипорт больше не являются стартовыми городами, но все низкоуровневые задания в пригородах сохраняются и желающие могут по-прежнему их выполнить, добравшись сюда из других локаций. Упрощен процесс смены гражданства между тремя "добрыми" городами (Кейнос, Келетин и Нью Халас) и тремя "злыми" (Фрипорт, Горовин, Нериак), в отличие от предательства и смены мировоззрения, процесс занимает не более получаса. Сделаны некоторые улучшения новой системы сюжетных линий, исправлены ошибки в новой локации Моря Замерзшего Клыка, отдельных заданиях и свойствах предметов. Небольшая часть изменений практически сразу же попала на игровые сервера во вчерашнем хотфиксе.


--------------------
"Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Speed
сообщение Apr 30 2010, 19:08
Сообщение #32


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 8369
Регистрация: 17 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: В настоящее время Саратов
Пользователь №: 5790



http://lh3.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAenf-.../EQ2_000868.jpg

http://lh6.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAe1Is.../EQ2_000869.jpg

http://lh3.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAfTEr.../EQ2_000870.jpg

http://lh3.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAfsym.../EQ2_000871.jpg

http://lh4.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAgXpQ.../EQ2_000872.jpg

http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/10...009b7a.jpg.html

Сообщение отредактировал Speed - Apr 30 2010, 19:01


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Apr 30 2010, 19:14
Сообщение #33


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Эквип без проков в игре вообще остался?)


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Speed
сообщение Apr 30 2010, 19:16
Сообщение #34


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 8369
Регистрация: 17 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: В настоящее время Саратов
Пользователь №: 5790



http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1004/b...61c47d.jpg.html фз чо такое...

Цитата(iMagus @ Apr 30 2010, 20:14) *
Эквип без проков в игре вообще остался?)

на чармах вроде попадается... а ну и так на биже...

Сообщение отредактировал Speed - Apr 30 2010, 19:16


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Apr 30 2010, 19:37
Сообщение #35


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Цитата(Speed @ Apr 30 2010, 20:16) *

Это какой то нищий с 7 платины smile.gif


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
зловещий
сообщение May 1 2010, 7:17
Сообщение #36


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 759
Регистрация: 14 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5782



наконец то хоть куда то можно будет шарды из героик инстов девать)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение May 1 2010, 11:26
Сообщение #37


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



Да, пару шмотков таких я бы потестил.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение May 25 2010, 23:57
Сообщение #38


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



Игровое обновление 56 (26.05.2010)
Время установки на Barren Sky, Harla Dar, Nexus: 4:00 - 6:00 по московскому времени.


Информация об обновлении будет добавлена позже.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Velent
сообщение May 26 2010, 8:32
Сообщение #39


Ординатор

Группа: Recruit-EK 
Сообщений: 1361
Регистрация: 14 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Самара
Пользователь №: 6729

Игра: EQ2
Персонаж:Velent (мистик 90/ страж 90)



ВОЗРОЖДЕНИЕ ХАЛАСА

ОСОБЕННОСТИ

НОВЫЙ ХАЛАС
• Новый Халас, названный в честь Халаса, древнего города северян, уничтоженного катаклизмами и войнами, находится в самом центре острова Эроллиз в Море Ледяных Клыков. Эроллиз - негостеприимный край; помимо того, что обитающие на нем дикие звери очень свирепы и агрессивны, там еще и ужасно холодно. Раньше на месте Нового Халаса стояло лишь небольшое поселение воинственных дворфов, но теперь, когда сам Митаниэль Марр благословил этот край, город разросся и наладил связи с Расколотыми Землями Норрата. Паломники, направляющиеся в Новый Халас, смогут долететь туда на грифоне от пристани Гор Батчерблока. Новые персонажи, созданные в Новом Халасе, начнут игру в Месте Прибытия Пилигримов - небольшом лагере на Острове Эроллиз в зоне Море Ледяных Клыков.


ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ
• Новое рейдовое подземелье, рассчитанное на полный рейд 90-го уровня, предлагает игрокам широкий спектр новых сражений - от простых до умеренно сложных. Гоблины-замерзавцы нашли новый способ проникновения в Ледяную Твердыню, и на этот раз Ледяные Девы хорошо подготовились к встрече с назойливыми гостями! Помогите Снарфу, Герби и другим замерзавцам окончательно избавиться от маленького ледяного дракона Врииукса - однако не забывайте о том, что отправляться в Ледяную Твердыню лучше всего в компании 23 надежных товарищей.


ГЛУБИНЫ ПОДНОЖИЯ
• Глубоко под землей затаились могущественные силы стихий. Битва уже началась, но лишь самые опытные и закаленные рейдеры могут рассчитывать на победу в Глубинах Подножия.


ИСТОРИИ

• В нижней части журнала заданий появилась новая вкладка - "Истории". Соответствующее окно поможет вам отслеживать свои приключения в ходе исследования огромного удивительного мира Норрата. Также в этом окне теперь будут появляться подсказки, с помощью которых вам будет проще искать новые приключения по мере того, как они будут становиться доступными!
• Для классификации историй по их состоянию будет использоваться следующая цветокодировка:

* • Желтый цвет - вы пока не выполняете ни одного задания соответствующей линейки.
* • Белый цвет - вы уже достигли определенного прогресса в выполнении данной линейки, даже если сейчас выполняете лишь ее первое задание.
* • Серый цвет - все задания данной линейки завершены.



СИСТЕМА ПЕРЕМЕЩЕНИЙ

• Для упрощения системы перемещений по миру в игру был привнесен ряд изменений.
• Для перемещения между различными локациями теперь используется новый интерфейс.
• Выбор точки назначения при телепортации, путешествии через портовый колокол или полете на сококаре/грифоне и т.п. будет осуществляться посредством карты.
• Для путешествия в указанную точку необходимо дважды щелкнуть по ней или выбрать и подтвердить свой выбор нажатием кнопки OK.
• При телепортации на карте мира теперь можно получить общую информацию о зоне и примерном уровне населяющих ее обитателей, наведя указатель мыши на соответствующую локацию.
• Путешествия между зонами при помощи портовых колоколов и волшебных ковров объединены в единую систему. Так, например, раньше в Лесу Нектулос было 6 колоколов, и каждый осуществлял телепортацию в свою зону, то есть с пристани Леса Нектулос через портовые колокола можно было отправиться только в эти 6 зон. Теперь все колокола объединены в один колокол, который связан со всеми другими колоколами Норрата. Колокола для путешествий в Кейносе и Фрипорте остались без изменений, но при путешествии через них точка назначения будет выбираться посредством интерфейса карты путешествий.
• Чтобы иметь возможность пользоваться Кругами Друидов, игрокам больше не нужно заблаговременно собирать в них благословенные кустарники.
• Благословленные кустарники теперь могут переносить игроков к любому другому Кругу Друидов!
• Способность "Транслокация" больше не расходует символ иных миров.
• В Костяной Трясине и Пустынных Небесах порталы транслокации переносили игроков не в те места, в какие были должны. Ошибка исправлена.
• Символы иных миров были удалены из ассортимента торговцев.
• Для путешествия через посты сококаров теперь не требуется наличия самого сококара; необходимо лишь выполнить соответствующее задание либо для искателей приключений, либо для ремесленников.
• Данное изменение коснулось следующих зон:

* Чардок
* Ярсатские Пустоши
* Килонгские Равнины
* Кунзарские Джунгли
* Нафсарские Болота


• Теперь игрокам не требуется заблаговременно посещать пост сококара, чтобы потом иметь возможность к нему путешествовать. Данное изменение коснулось следующих зон:

* Ярсатские Пустоши
* Килонгские Равнины
* Кунзарские Джунгли
* Нафсарские Болота


• В следующих зонах игрокам больше не требуется выполнять задание или посещать какую-то местность, чтобы получить возможность путешествовать между ключевыми пунктами этой зоны. Соответствующие задания переработаны, и игроки все еще могут выполнять их опционально.

* Лес Нектулос
* Громовые Степи
* Зыбучие Пески
* Столпы Пламени


• Траектории полетов в Батчерблок и из него при сообщении с Темнолесьем и Бездной Робких несколько изменены в целях большего соответствия географическому расположению этих зон.
• Следующие задания переработаны, за их выполнение теперь полагается денежная награда:

* Яйцо грифона для башен-станций Нектулоса
* Яйцо грифона для башен-станций Степей

• В следующих зонах появилась возможность перемещения между ключевыми точками зоны или к уже существующим точкам добавлены новые:

* Стимфонт
* Зек
* Фиррот
* Зачарованные Земли
* Эверфрост
* Великий Фейдарк
* Нектулос


• Все шпили, к которым можно попасть посредством заклинания телепортации колдунов, теперь имеют статический телепорт и связаны со всей сетью шпилей. Данное изменение коснулось следующих зон:

* Великий Фейдарк
* Топи Йкеши
* Килонгские Равнины
* Тенистый Лабиринт
* Костяная Трясина
* Пустынные Небеса

• Время использования всех заклинаний зова снижено до 10 секунд. Это изменение коснулось следующих заклинаний:

* Зов Владыки
* Зов Келетина
* Зов Кейноса
* Зов Горовина
* Зов Нериака
* Зов Убежища
* Зов Зала Гильдии
* Зов Ро


• Изменения коснулись и колоколов, размещаемых в Залах Гильдий:
• Так как все колокола стали функционально одинаковыми, каждый из них имеет собственный уникальный вид
• Ковер Зыбучих Песков теперь функционально идентичен колоколу, но ему оставлен прежний привычный вид.


ПОЛЯ БОЯ PvP (только для PvP-серверов)

• Антоника и Свободные Земли в очередной раз превратились в центры жарких конфликтов. Станут ваши родные края жертвами блокады или вы сумеете их отстоять?
• Поля Боя - события, основанные на противоборстве фракций добра и зла. Участвовать в них можно начиная с 10-го уровня.
• В конце каждого события все участники награждаются жетонами Раздора. Победители получат также дополнительные жетоны за победу.
• События попеременно разворачиваются в Антонике и Свободных Землях с интервалом 2 часа и длятся 30 минут.
• В Антонике и Свободных Землях допустимый интервал уровней для вступления в PvP-бой теперь равен 10 вместо 4, чтобы в новых событиях одновременно принимало участие больше игроков.

Описание события (Нападение)
• За 10 минут до начала схватки в зоне появится четыре сторожевые башни - возле каждой из трех станций грифонов и еще одна у городских ворот.
• В начале события в каждой башне находится 5 статуй-стражей, которые захватчики должны уничтожить. Защитники не смогут взаимодействовать со стражами башен.
• Стражи башен защищены могучей магией, но уязвимы к игрокам определенных уровней. Каждый страж башни имеет свой "цвет" и свое заклинание защиты.

* Сиреневый страж башни наносит урон всем игрокам 31-го уровня и выше.
* Синий страж башни наносит урон всем игрокам 51-го уровня и выше.
* Зеленый страж башни наносит урон всем игрокам 71-го уровня и выше.
* Красного стража башни могут атаковать игроки любых уровней.
* Белый страж башни неуязвим, пока не побеждены остальные четыре стража этой башни.

• Уничтожение белого стража уничтожает и саму башню.
• Когда все четыре башни падут, захватчики одержат победу. Если по прошествии 30 минут с начала блокады устояла хотя бы одна башня, победят защитники.

Описание события (Оборона)
• Задача защитников - не допустить уничтожения стражей башен в каждой башне.
• Защитники могут подготовиться к блокаде в течение 10 минут до начала события, а затем они должны оборонять башни в течение 30 минут.
• Если в течение 30 минут с начала события все стражи башен будут уничтожены, событие завершится победой атаковавших.

Общие изменения PvP
• При изучении заклинаний и способностей на PvE-серверах PvP-чекбокс по умолчанию будет очищен.
• PvP-чекбокс появится в окне описания предмета только в том случае, если его описание для PvP будет отличаться от описания для PvE.
• Строка для критической общей защиты в PvP в окне персонажа перенесена во всплывающую подсказку для параметра "Крепкость".
• Урон от заклинаний в PvP-боях увеличен примерно на 15% для всех классах.
• Новый параметр: Критическая общая защита PvP.
• Эта критическая общая защита работает только против атак, проводимых игроком по игроку.
• Крепкость дает бонус к критической общей защите PvP.
• Начиная с 30-го уровня на PvP-серверах теперь можно достичь максимума опыта альтернативных достижений. Также снято ограничение на количество очков альтернативных достижений, которое можно вложить в способности (раньше это число равнялось полуторакратному уровню персонажа).
• Отключение боевого опыта на PvP-сервере теперь также отключает и опыт, получаемый за убийство других игроков.
• Всплывающие подсказки для смягчения различных типов урона (физический, стихийный, волшебный и гибельный) теперь содержат информацию и о смягчении урона в PvP. Примечание: игроки получат незначительный бонус к смягчению PvP-урона, и этот бонус уже будет учтен в отображаемых значениях.
• Вы больше не можете использовать команду /yell с тем, чтобы ваша смерть не засчитывалась вашим потенциальным противникам.

Предметы в PvP
• Следующие эффекты предметов больше не наносят критический урон:

* Недуг элементаля могил и его усовершенствованные версии
* Пылающий недуг и его усовершенствованные версии
* Магический недуг и его усовершенствованные версии

• Руна очищения теперь снимает все враждебные эффекты и имеет 5 зарядов.
• Пористый камень теперь снимает все благотворные эффекты.
• Поток и Пагубный дождь больше не имеют неограниченный радиус действия.
• Каменная воля в бою PvP теперь не срабатывает чаще раза в 20 секунд.
• Способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь имеет меньшую продолжительность вместо меньшего числа срабатываний.
• Каменная воля PvP-бою теперь имеет меньшую эффективность вместо большего времени повторного использования.
• Эффект "Знание боя" предмета "Цепь гранд адмирала" теперь имеет приставку "Великое", чтобы отличать его от аналогичного эффекта предмета "Цепь адмирала".
• Большой сотрясающий шок больше не имеет неограниченный радиус в PvP-бою.

Заклинания и способности в PvP
• Убийца: урон от способности "Шаги в тени" для PvP-боя снижен.
• Берсерк: способность "Безумие битвы" в PvP-бою теперь имеет 10 срабатываний.
• Клирик: способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь срабатывает не чаще 10 раз у каждого члена группы.
• Страж: эффект способности "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь время от времени заставляет других игроков вас атаковать, а также время от времени сбрасывать цель игроков, атакующих членов вашей группы.
• Страж: способность "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь также распространяется и на членов группы стража.
• Снижение урона на фиксированное значение от способностей типа "Крепость в сражении" теперь снижает урон от PvP-атак не более чем на 50% и полностью не предотвращает урон от PvP-атак. Эффект этой способности по-прежнему складывается со способностями типа "Последний выживший", так что ситуация, когда атакующий не может нанести оппоненту никакого урона, возможна, хотя теперь такое будет случаться реже.

Предписания для PvP
• Предписания обновлены и теперь предлагают адекватные награды на всех уровнях.
• Все предписания теперь требуют 6 убийств. За выполнение предписаний в награду дается 5 жетонов.

Торговцы PvP
• Во всех стартовых городах появились Потомки Войны, предлагающие новые товары.
• Все предыдущие торговцы фракций упразднены; предлагаемые ими товары появятся у Потомков Войны, помеченные как "Старомодные товары Раздора".
• Цены на товары изменены, что позволяет игрокам расширить выбор нового снаряжения по мере набора уровней.
• Все предметы, за исключением некоторых снадобий, имеют статус "Фамильная реликвия".

PvP-жетоны
• У Жреца Раздора появились кошели для обмена жетонов, с помощью которых можно обменивать жетоны Фейдарка, Кунарка, Пустоты и Одуса.
• Все жетоны, существовавшие до ИО53, будут конвертированы в жетоны Раздора; также разрешено обменивать по одному жетону за раз.
• Отныне введена единая валюта - жетон Раздора.
• Любую другую валюту можно обменять у Жреца Раздора.
• Текущий курс обмена - 1:1. Обменивать можно по 5 и по 100 жетонов за раз.
• Новые жетоны имеют статус "Фамильная реликвия" и заменяют жетоны Раздора Расколотых Земель. Как следствие, кошелей для обмена этих жетонов не будет.

Снадобья для PvP
• Разлом Раздора теперь дает 3 точности.
• Эссенция Раздора теперь дает 3 крит. бонуса.

Средства передвижения для PvP
• Диск хаотической энергии теперь имеет скорость 70.
• Пророческий диск Раздора теперь имеет скорость 70.
• Устойчивый диск Раздора теперь имеет скорость 70.


SHADER 3.0

• EverQuest II теперь поддерживает модель шейдеров 3.0. Чтобы включить эту опцию для видеоадаптеров, поддерживающих данную технологию, отметьте чекбокс "Шейдеры 3.0" в разделе "Производительность" на экране настроек графики.

• Примечание: на данный момент модель шейдеров 3.0 не поддерживает режим "r_aa_blit 1", задаваемый в файле eq2.ini. Для активации модели шейдеров 3.0 необходимо удалить указанную строку из файла инициализации.


НАГОРЬЯ СТОУНБРАНТА
• В Нагорьях Стоунбранта добавлено множество новых заданий! Поговорите с су-шефом Джайлайей в Деревне Лунного Поля, Дамодаром у Мавзолея Ученых и Фелидаэлем в лагере кеджеков.


ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ

• Теперь доступны новые особенности персонажей вплоть до 90-го уровня!


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

• Обычные морские маршруты от Колонии Ее Величества до Кейноса и от Аванпоста Владыки до Фрипорта упразднены по соображениям, ведомым только Заморской Торговой Компании, которые она пока не спешит разглашать. Теперь новые персонажи могут начинать игру только в Келетине, Новом Халасе, Нериаке и Горовине.
• Кейнос и Фрипорт теперь недоступны для выбора в качестве стартовых городов.
• Упразднен верхний порог для критической общей защиты.
• Упразднен верхний порог для базового значения способностей.
• За убийство рейдовых монстров дополнения "The Sentinel's Fate" теперь будет начисляться большее количество опыта альтернативных достижений.
• Исправлена ошибка, вследствие которой игрок некоторое время стоял на средстве передвижения, если оно было призвано, когда у игрока в руках было оружие
• Исправлена ошибка, вследствие которой при использовании контролируемого сервером средства передвижения, аналогичного вашему текущему активному средству передвижения, последнее визуально не отображалось.
• Исправлена ошибка, вследствие которой мог возникнуть сбой клиентского приложения при его минимизации в момент полета.
• Исправлена ошибка, вследствие которой использование групповой иллюзии в момент нахождения на средстве передвижения могло привести к отображению персонажа с голым торсом.
• Исправлена ошибка, вследствие которой зал гильдии был недоступен из копий внешней зоны, если его приобретали во время существования более одной копии внешней зоны.
• Повышение ваших параметров защиты, парирования и/или отражения до очень высоких значений больше не вызывает снижение вероятности вашего уклонения от атак.
• Теперь в процессе осматривания по сторонам при движении боком и назад персонаж больше не двигается в противоположную сторону.
• Тела и сундуки с добычей больше не уходят на дно, если находятся под водой.
• Бармены Норрата снова начнут продажу алкогольных напитков искателям приключений 90-го уровня, которым наконец-то удалось их убедить, что все слухи об ужасных несчастных случаях, имевших место в рейдах по пьяной лавочке, безосновательны и не имеют никакого отношения к тому, что Роэн Тиир до сих пор не побежден. Бармены Норрата в очередной раз напоминают клиентам о том, что в употреблении алкогольных напитков следует соблюдать умеренность. Роэн Тиир не является спонсором данной акции.


ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

• Всплывающая подсказка для уклонения теперь показывает нормальную и абсолютную вероятность блокирования вашего персонажа.
• Всплывающая подсказка для выносливости обновлена в целях четкого пояснения влияния выносливости на сопротивляемость заклинаниям.
• Игроки больше не могут изменять пользовательский интерфейс, будучи мертвыми (это вызывает исчезновение окна возрождения).
• Всплывающая подсказка при наведении указателя мыши на иконки ремесленных рецептов теперь корректно отображает получаемые в процессе изготовления предмета сторонние продукты.
• Для кнопок мыши, привязанных к панелям горячих клавиш, теперь будет отображаться сокращенный текст в соответствии с настройками этих панелей горячих клавиш.
• Добавлена новая опция "Отображать средства передвижения":
• Опция "Отображать средства передвижения" позволяет указать, должно ли средство передвижения отображаться в момент, когда вы находитесь в бою. Также теперь можно полностью отключить отображение средств передвижения.
• Данная опция находится в разделе Графика: Анимация.


ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ

• Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит несколько видов чучел различных уровней сложности.
• Соберите рейд на эпическое чучело (добыча в комплект не включена)
• Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит также сгруппированные тренировочные чучела.
• Наемный охотник зала гильдии теперь вместе со шкурами может приносить мясо 70-го и 80-го уровней для использования в рецептах повара.


ПРЕДМЕТЫ

• Все средства передвижения в виде ковров, дисков и облаков теперь имеют скольжение.
• Предмет "Кованное в крови шейное украшение" теперь имеет параметры смягчения урона.
• Пассивные усиления для слуг, предоставляемые предметами экипировки, теперь корректно работают со слугами, получаемыми благодаря способности "Захват сущности".
• При экипировке предмета, украшенного с помощью украшения Сосредоточение: Стойки громилы, текущая стойка будет отменена, чтобы при обновлении стойки бонусы применялись корректно.
• Поток и Пагубный дождь теперь срабатывают при проведении авто-атаки по площади не более одного раза.
• Все рейдовые головные уборы 90-го уровня получили дополнительные эффекты.
• Слугу-крокодила из Legends of Norrath больше нельзя атаковать или уничтожить способностями, действующими по площади.
• Способность "Каменные нервы" теперь корректно применяет только один эффект снижения урона.
• Верховые животные, доступные гильдиям 90-го уровня, и верховые животные торговцев фракций дополнения The Sentinel's Fate получили бонус к своей скорости передвижения и благотворным эффектам.
• Многие редкие предметы добычи из групповых зон дополнения The Sentinel's Fate теперь можно приобрести у Калибы Дес'Серс в Деревне Лунного Поля!
• Сокровищницы всех боссов групповых зон дополнения The Sentinel's Fate пополнились новыми редкими предметами!
• Торговец Эль-Арада расширил свой ассортимент предметов для рейдеров.
• Предмет "Манжеты медвежьей угрозы" зверолова Коулбера теперь могут носить маги.
• Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили желтую ячейку для украшений.
• Цвет текста синих украшений изменен с темно-синего на светло-голубой для повышения читабельности.
• Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили параметры сопротивляемости магии.
• Эффект "Гравитационный вихрь" предмета "Гравитация, посох Эль-Арада" больше не телепортирует цель.
• Низара, Город Наяд - коллекционные предметы "Некрополь Лзанвон, т. I" страницы 1-5 и "Некрополь Лзанвон, т. II" страницы 1-5 лишены статуса "НЕ ПЕРЕД.".
• Свисток для йкешанского боевого медведя теперь будет работать, если вы достигли 80-го уровня искателя приключений или ремесленника.
• Оберег проклятия больше не срабатывает чаще раза в секунду. Способность нельзя модифицировать и она больше не может иметь критических срабатываний.
• Оберег способности "Древнее воодушевление" теперь регенерирует каждые 2 секунды вместо 3 секунд.
• Снижена стоимость множества низкоуровневых предметов, продаваемых торговцами в стартовых городах.
• Выдающийся баклер защиты от клинков по своим параметрам теперь в большей степени соответствует сложности сражения, в котором его можно добыть.
• Манжеты невероятной энергии теперь имеют эффект "Расплавленная резня IV".
• Торговец лошадьми в Бездне Робких теперь продает новые средства передвижения для членов гильдий.
• Эффекту "Невероятная злость" больше нельзя сопротивляться.
• Для получения снаряжения Оберега Стихий больше не требуется наличия доспехов предыдущих степеней; на приобретение доспехов предыдущих степеней понадобятся деньги. Выкройки больше не нужны; доспехи более высокой ступени приобретаются за форму доспехов и осколки Пустоты. Если у вас остались выкройки, вы можете обменять их у Ассилуса на соответствующие формы.


ДОБЫЧА

• Улучшены предметы добычи у рейдовых боссов в открытых зонах в сложном режиме боя.
• При победе над многими боссами в сложном режиме теперь есть вероятность дополнительно получить в качестве добычи предметы из их таблицы добычи для боя в нормальном режиме.
• У Маалуса Заклятого теперь с большей вероятностью можно получить рейдовое средство передвижения.


ЗАКЛИНАНИЯ

• Определенные декоративные слуги больше не будут замещать слуг божеств.
• Слуг божеств теперь можно вызывать на ходу.

Клирик
• Заклинания реактивного лечения и урона теперь срабатывают, если они уже наложены, но клирик в этот момент подавлен, оглушен или напуган.

Заклинатель
• Изменен внешний вид некоторых версий Аватара Земли.

Осквернитель
• Дух племени теперь корректно применяет поглощение урона.

Чародей
• Способности "Паранойя" и "Взгляд медузы" теперь наносят урон сразу, а не в момент прекращения действия эффекта.

Иллюзионист
• Отражение личности: исправлена ошибка, вследствие которой отражение личности обладало произвольной прической и цветом волос, если у колдующего была активна иллюзия игровой расы.

Паладин
• Паладины больше не могут отменить способность "Божественная милость" после того, как она сработала.

Темный рыцарь
• Марш смерти: способность "На марше" теперь применяется корректно, если темный рыцарь оглушен, подавлен или напуган.

Хранитель
• Теперь вы больше не можете призывать исцеляющую рощу в стену.


АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Друид
• Для применения способности "Панцирь черепахи" больше не обязательно экипировать баклер.

Страж
• Способность "Улучшенное телосложение" теперь корректно работает в PvE-боях на PvE-серверах. Будут отображаться оба эффекта.

Темный рыцарь
• Способность "Расхищение" больше не модифицируется.

Шаман
• Шаманы при получении способности "Призвать духа-попутчика" теперь также получают способность "Уменьшить слугу".
• Дух-попутчик: активные достижения больше не отменяются, если персонаж умирает и возрождается.
• Изумляющий мощный удар больше не требует использования баклера.

Трубадур
• Звуковое вмешательство больше не снижает продолжительность действия заклинаний урона.
• Звуковое вмешательство теперь наносит небольшой периодический урон и имеет вероятность каждые 6 секунд прервать вражескую группу.

Волшебник
• Шквал града теперь корректно отображается на цели.


ГРАЖДАНСТВО

• Игроки, желающие сменить гражданство, теперь должны отыскать в своем городе посла, под именем которого стоит метка <Смена гражданства>. Посол расскажет, что именно нужно сделать для смены гражданства.


ЗАДАНИЯ

• Генри Оверуотер теперь выдает предписания игрокам, совершившим предательство и переехавшим из "злого" города в "добрый".
• Необходимая уборка в храме: монстры теперь корректно воспринимают уровень "одержимого" персонажа вместо его реального уровня.
• Необходимая уборка в храме: счетчик задания в окне помощника по заданиям должен обновляться корректно.
• Эпическое оружие фурии: Возврат былой славы. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Эпическое оружие трубадура: Неистов и упрям, гори, огонь, гори! Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать ксегонитовые самородки. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Эпическое оружие волшебника: Огонь и лед: Кодекс в опасности. Игроки, удалившие страницы кодекса до завершения третьей стадии задания (как не стыдно!!), теперь могут получить эти страницы снова.
• Эпическое оружие чернокнижника: Воля Киртоксулоса. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Нагорья Стоунбранта: Шеф-повар Эрудина. Во время выполнения этого задания и после его завершения на игроков накладывается временный положительный эффект каждый раз, когда они пробуют похлебку шеф-повара Бахийи!
• Горы Батчерблока: Испытание Трозуска. При получении этого задания игроки будут получать Рог Испытания.
• Юм-юм для души. Задание незначительно упрощено, и пугало Шэки теперь должно быть более доступно.
• Стимфонт: Выкапывание осколков луны. Грикбарский Кратер стал менее опасным местом для тех, кто пытается выполнить это задание.
• Эверфрост: Пояс Гунука. Количество монстров, которых необходимо уничтожить для выполнения этого задания, значительно сокращено.
• Следы Дартейна: Наблюдение. Проекция эрудита больше не исчезает во время просмотра голограммы.
• В поисках Лукана: Фир'ремд Лорак больше не будет исчезать во время разговора.
• Краденые товары Фумби: внесены некоторые уточняющие изменения в диалог с Беллендис Темпестколл.
• Начальник дока Ваулон на пристани Гор Батчерблока теперь предлагает задания искателям приключений с 17-го уровня.
• Осколки Глаза Молота Бури: собрать требуемые для выполнения этого задания осколки теперь гораздо легче.
• Награды за задание "По следам Дартейна: Восхождение" незначительно улучшены.
• Нагорья Стоунбранта: Разделенный симулякр и Визуальные помехи теперь должны функционировать корректно.
• Ивовая Роща: Эйр'Дал, принявшие облик представителя иной расы, больше не смогут обмануть Делина Твинстара! Он всех насквозь видит!
• Теперь игроки смогут выполнить обе версии задания на получение сококара - как ремесленную, так и приключенческую (эти задания предлагают Борбин Хэппенс и ассистентка Джонс на пристани Килонгских Равнин).
• Нериак: Дивимар Г'Зуле предлагает задание "Необязательные занятия стражников ужаса" всем игрокам, достигшим 50-го уровня и выполнившим как минимум одно из ее городских предписаний, даже если они уже завершили задание "Еретические деяния".
• NPC в Пэйниле, предлагающие задания в Норе, получили поясняющие метки.
• Игроки больше не смогут сдавать ежедневные задания на знаки Манаара Джелу в общедоступном подземелье Норы.
• Игроки, находящиеся на третьей стадии задания "Кристалл капитана" (сопровождение) и покинувшие зону "Бдительный: Спасение", теперь могут поговорить с Джизиром и снова попытаться сопроводить его в нужное место.
• Игроки, выполняющие задание по сбору ядер элементов, теперь смогут корректно забирать добычу при настройках распределения добычи в группе "Кому нужнее" для предметов степени "Легендарный" и выше.
• Филактерия Мирагула: Анафема:
• Для следующих заданий была исправлена категория:

* Напоминания Мирагула
* Постижение Мирагула. Часть II
* Некромантическое нигде
* Дальнейшее наблюдение за Назин
* Волшебная настройка



РЕМЕСЛА

• Лондиар ищет помощи инкрустаторов в ремесленных сообществах всех крупных городов.
• Амброзия из замороженных гранатов и Халасианская ледяная брага теперь имеют бонусы к параметрам, подходящие для всех архетипов.
• Склад предметов сбора и Персональный склад теперь могут использоваться для хранения ремесленных компонентов игровых событий.
• Иконка благословленных духом стрел незначительно изменена.
• Тронутое Пустотой дерево теперь складывается в стопки по 200 предметов.
• Теперь при работе с рецептами механики всех уровней необходимо отменять эффекты, возникающие в процессе работы.
• Уровни сложности рецептов изготовления украшений категории "среднее" и "великое" незначительно повышены, чтобы несколько увеличить шанс повышения навыка инкрустации при работе с этими рецептами.
• Ремесленники, носящие Сережку Солнцестояния, смогут находить в мире больше "красных" коллекционных предметов.
• Предметы работы мастера улучшены, чтобы их общий уровень был в целом выше "ценных" предметов, но ниже "легендарных".
• Для изготовления пятнистого кнута теперь требуется пятнистая шкура.
• Для всех новых игроков теперь доступны вводные ремесленные задания в каждом из 6 стартовых городов или прилегающих к ним зонах (Пристанище Ненависти в Темнолесье, Волшебный Сад в Великом Фейдарке, Руины во Фрипорте, Туманная Дубрава в Кейносе, Остров Горовина в Бездне Робких и Место Прибытия Пилигримов неподалеку от Нового Халаса).


ПОМОЩНИКИ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ

• Помощники исследователей теперь станут сообщать, какие степени мастерства владения заклинаниями можно улучшить.
• Время исследования способностей низких уровней снижено. Теперь у игроков будет возможность получить свои усовершенствованные заклинания до того, как они перерастут их по уровню!


ПЛАНИРОВКА ДОМОВ

• Файлы планировки теперь используют точность в 8 знаков после запятой вместо двух.
• Исправлена ошибка, связанная со сваливанием в кучу предметов с одинаковыми названиями при использовании команды /load_layout.
• Примечание: данное исправление изменяет версию формата файлов планировок с 4-й на 5-ую. Старые файлы больше поддерживаться не будут.


ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ

• Каждая башня в Логове Контрабандистов теперь имеет свою уникальную иконку.
• В начале матча местоположение игроков теперь задается случайным образом.
• При использовании способности "Рыцарский поединок" игрок теперь будет ронять флаг или сферу (как и в случае использования остальных способностей, связанных с телепортацией).
• При попытке подбора реликвии игроком, находящимся в зоне возрождения, реликвия будет сброшена.
• Игроки, находящиеся на летающем диске в Логове Контрабандистов, в конце матча окажутся в стартовой локации.
• Ваша группа или рейд больше не сможет вставать в очередь на поля сражений, если участие в них запрещено хотя бы одному из членов группы или рейда.
• Сообщение "Игрок уронил флаг" больше не будет появляться на Поле боя Ганака, когда игрок захватывает флаг.
• Если обе команды набирают нужное количество очков, то матч считается закончившимся вничью.
• Иконки поля сражения (флаги, реликвии и т.п.) будут отображаться только для текущей зоны и не будут показываться при просмотре карт других зон.
• При установке флага "Инкогнито" или "Отыгрывает роль" на своем сервере этот флаг больше не будет сбрасываться при возврате с поля сражения.
• Обереги теперь корректно учитываются в статистике боя на поле сражения.
• В статистике исцеления для оберегов будет учитываться только фактически предотвращенный урон без учета восполнения ресурсов оберегов.
• При принятии приглашения на матч поля сражения в бою окно принятия приглашения должно теперь появляться корректно.
• Теперь у игроков больше свободы передвижения по полю сражения в предматчевой фазе.
• Окно результатов сражения теперь должно отображать ваш вход на поле сражения, даже если вы переместите это окно.
• Слуги на полях сражений теперь обозначаются цветом команды своих владельцев.
• Открыть окно рейтингов поля сражений теперь можно только в том случае, если в нем содержатся отображаемые данные.
• Теперь на полях сражений вам будут засчитываться смерти ваших противников, погибших от падения с большой высоты, если вы в момент их смерти находились к ним достаточно близко.
• Использование следующих предметов на полях сражений теперь запрещено:
• Тележка с мороженым
• Механизированное реконструирующее устройство
• Группа Валена
• Штуковина Смехотунов
• Тепловизорное послание в бутылке
• Механизмы Клаканона, Логово Контрабандистов и Поле боя Ганака теперь доступны для всех игроков, начиная с 30-го уровня, с шагом в 10 уровней!
• Ко всем участвующим в сражении игрокам будет применено авто-обучение до ближайшего уровня, кратного 10.
• Новые комплекты доспехов и аксессуаров будут доступны каждые 10 уровней для всех игроков с 30-го по 80-й уровень.
• Доспехи работы мастера уровней 30, 40, 50, 60 и 70 получили определенное количество крепости и должны прекрасно подойти как начальная экипировка для полей сражений. В остальном комплекты не претерпели изменений.
• Если матч на поле сражения завершается вничью, обе команды получают награды как победители.
• Механизмы Клаканона – реликвия сбрасывается сразу, как только ее уронят.
• У Наследника Беламорта теперь можно приобрести комплект доспехов Первой Кампании. Эта сияющая золотая броня - одна из лучших на сегодняшний день; кроме того, ее можно украсить новыми украшениями для синих ячеек, предназначенных только для PvP!
• На жетоны полей сражений теперь можно приобрести более 20 новых "синих" украшений и украсить ими новые доспехи Первой Кампании!
• У Наследника Беламорта теперь можно приобрести эпические аксессуары 30-80 уровней!
• Среди предметов на продажу немало аксессуаров 80-го уровня, срабатываемые эффекты которых были деактивированы на полях сражений. Теперь эти эффекты лимитированы и ими снова можно воспользоваться!
• У Наследника Беламорта теперь можно приобрести множество эпических аксессуаров 90-го уровня!
• Сила разума и Сила воли теперь прерывают игрока и ошеломляют его на 3 секунды.
• Захват стратегических точек на поле сражений теперь корректно обновляет счетчик достижений типа "Узурпатор".
• Стоимость существующих доспехов для полей сражений незначительно снижена. Стоимость новых доспехов Первой Кампании осталась прежней.
• Задания, для выполнение которых требуется определенное мировое событие, больше не будут удаляться при переходе на поле сражения в тот момент, когда соответствующее игровое событие неактивно.


ОСКОЛОК ЛЮБВИ
• Митаниэль Марр теперь дает в качестве добычи Лук Доблести.


ОСКОЛОК НЕНАВИСТИ и БАСТИОН МУНЗОГА
• Таймеры блокировки зон сокращены и приведены в соответствие с таймерами остальных зон соответствующего уровня.


ЛОГОВО ДРАКОНЬЕЙ КОРОЛЕВЫ
• Токсулия теперь отдает в качестве добычи посох призыва.


ХРАМ КАЗИКА-ТУЛЕ
• Кислотная слизь теперь снова должна отдавать добычу соответствующего уровня.


РЕЗОНАНС ДУХА
• При убийстве Неупокоенного духа изыскателя Джал'Дэа на кладбище, известном как "Мрачные Лощины", автоматически будет появляться Призванный реформатор магии.
• Нортлав Хранитель Чешуи теперь будет отменять всех слуг персонажа, в которого он пытается вселиться. Это изменение должно предотвратить возможное "застревание" персонажа в одержимом состоянии после окончания боя.


ЛАБОРАТОРИЯ КОШМАРОВ ПАРРА'ЦЕЛЬСА
• Аркатантис теперь ни при каких обстоятельствах не будет накладывать на игроков проклятие разрушения чаще шести раз в минуту.


ДВОРЕЦ РОЭНА ТИИРА
• Бой с Роэном Тииром претерпел множество косметических изменений
• Скрипт Руны Страдания незначительно изменен
• Тиир теперь накладывает ослабление только на четырех игроков вместо шести, чтобы обеспечить четное количество совпадений.
• Вместо поиска игроков с противоположным зарядом игроки теперь должны искать членов группы с тем же самым зарядом.
• При успешном сближении зарядов игроки получают временный бонус к п/С.
• Сбалансированное правосудие, карающий эффект при не нахождении другого персонажа со своим зарядом, теперь игнорирует сопротивляемость.
• Урон от способности "Безмолвие" незначительно снижен; теперь игроки не должны погибать от этого ослабления практически сразу.
• Тиир больше не должен оставлять сундук с добычей на платформе, которая немедленно проваливается вниз.
• При падении вниз под площадку игроки теперь будут погибать всегда.
• Руны Порядка и Хаоса (белая/красная) больше не должны меняться местами.
• Руны Порядка и Хаоса (белая/красная) больше не должны проваливаться под площадку практически сразу после смены местоположения.
• Достижение равновесия теперь возвращается к своей руне, если случайно падает под платформу с Роэном Тииром.
• В таблицу добычи с Роэна Тиира при уничтожении трех рун были добавлены дополнительные предметы.
• Различные эффекты усилений и ослаблений в бою с Роэном Тииром сгруппированы по типам урона, чтобы их легче отличать друг от друга и быстрее распознавать определенные ослабления и скриптовые события.
• Например, все баффы, накладываемые различными клетками на площадке, теперь имеют класс "травма".
• Хитбокс Роэна Тиира незначительно увеличен, чтобы классам ближнего боя не приходилось подходить к нему в упор.
• Урон от Полярного отталкивания теперь учитывает смягчение урона.
• Огни, оставшиеся на платформах с рунами после убийства самих рун, больше нельзя выбрать целью во избежание их случайного выбора при переборе целей в бою посредством клавиши Tab.
• Бой с мудрецами – радиус заклинаний мудрецов по площади снижен. Теперь для завершения героической возможности, рассеивающей призматические сферы, игрокам дается 10 секунд вместо 5. Мудрецы будут создавать следующие призматические сферы спустя 80 секунд с момента рассеивания предыдущих. В сложном режиме боя у мудрецов также уменьшено их максимальное здоровье.

Сообщение отредактировал Velent - May 26 2010, 8:34


--------------------
Велент //Мystic //
-------------------------
KSV_Berkut WoT
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Пиксельмэн
сообщение May 26 2010, 9:13
Сообщение #40


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
+ WoT-Club
Сообщений: 2140
Регистрация: 25 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Большая Земля =)
Пользователь №: 6743



Угу, уже посмотрел скрины за 100 шардов арада, присмотрел себе лук! =)
Шаманам, друидам и клирикам присмотрел палку с проком на 2400 варда.
На магов посох тоже есть аццкий с Пагубным дождем по группе.

Ну и куча вещей с групп инстов можно купить у торговца за 220 шардов манаара. Могу посоветовать жрецам браслетку с Дворца Эрудина. Прок на 1000 варда + самообновляется на 250 варда каждые 2 секунды. Супер, что на все шапки с рейд инстов сделали прок.

Мысли будут появляться, буду добавлять =)

Сообщение отредактировал Пиксельмэн - May 26 2010, 9:14


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th June 2024 - 13:48