Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Bounty Hunter _ Powertech - PvP

Автор: iMagus Dec 14 2011, 15:22

Здесь постить умные мысли про то, как им следует играть.

Автор: iMagus Dec 19 2011, 21:22

Придумал билд для 50го уровня: http://www.torhead.com/skill-calc#301hMZMsZfhrbzGhrc.1

На 20 думаю сделать пока вот так: http://www.torhead.com/skill-calc#301ZZfhM0z.1


Автор: Сказочник Dec 19 2011, 21:26

вау! это прорыв в билдостроении!

Автор: iMagus Dec 19 2011, 21:29

А то. Не брать финальную абилку - совсем не тривиальное решение smile.gif

Автор: Giz Dec 20 2011, 7:35

Не совсем понятно - почему отказываешься от 2% защиты в пользу замедления ? Финальную абилку не берешь из-за АОЕ и кнокбека ?

Автор: iMagus Dec 20 2011, 10:36

Ни от чего я еще не отказываюсь - я еще далеко не 50 smile.gif

2% защиты - это курам на смех для ДД. Замедление же в ПВП - круто.

Автор: Giz Dec 20 2011, 10:45

Цитата(iMagus @ Dec 20 2011, 11:36) *
Ни от чего я еще не отказываюсь - я еще далеко не 50 smile.gif

2% защиты - это курам на смех для ДД. Замедление же в ПВП - круто.


Так ты про ПвП... Понятно тогда. Просто для меня ПвП и ДД разные вещи.

Автор: iMagus Dec 20 2011, 15:45

Наверно ты прав. Но так уж получилось - пусть будет общая тема.

Для ПВЕ-ДД я бы сделал упор на снижение жара, в первую очередь. Думаю, гибридный билд должен быть.

Автор: Narayoth Dec 20 2011, 15:49

Цитата(iMagus @ 20th December 2011 - 16:45) *
Для ПВЕ-ДД я бы сделал упор на снижение жара, в первую очередь. Думаю, гибридный билд должен быть.

+1. В ПвЕ главное дамажить непрерывно, бурсты там ни к чему.

Автор: iMagus Dec 26 2011, 15:01

А не стать ли мне прототипом?
http://www.torhead.com/skill-calc#301ZMsMrRMcz.1

Бегать быстро, лучше регенить жар.

В последующем сделать билд таким: http://www.torhead.com/skill-calc#301ZMsMrRMczZbIbrzG.1


Автор: Narayoth Dec 26 2011, 15:12

Я так подумал, гибрид Повертеха все таки сомнителен. Помесь милишной и рдд веток - это удобно?

Автор: Уильямс Dec 26 2011, 15:21

А какая ветка - рдд?

Автор: iMagus Dec 26 2011, 15:30

Тут вообще странное дерево. Обе ветки частично завязаны и на ренж, и на мили.
10-метровые скиллы (флейм бурст особенно; флейм фровер еще иногда можно заюзать, но не особо эффективно получается) неудобны - ни то, ни сё. Поэтому я думаю сделать упор на ренж и на тру мили - в мили по любому приходится сражаться.

Автор: Narayoth Dec 26 2011, 15:39

Мгаус, а ты уверен, что тебе не нужен 100% прок Combustible цилиндра с Flame Burst?

Автор: iMagus Dec 26 2011, 15:51

Цитата(Narayoth @ 26th December 2011 - 16:39) *
Мгаус, а ты уверен, что тебе не нужен 100% прок Combustible цилиндра с Flame Burst?

Я вот сколько бегаю уже - не получается у меня эффективно этот прок использовать. Отзывчивость у флейм бурста плохая (срабатывает, по ощущениям, как-то с задержкой - анимация, видимо, виновата), и дальность неудобная. Не нравится он мне. А от горючего цилиндра я хочу отказаться в пользу высокоэнергетического. Флейм бурст вовсе уберу с хотбара.

Собственно, сегодня респекнусь - буду тестировать.

Автор: Narayoth Dec 26 2011, 16:08

Снейр с горения имхо нужный контроль. Без снейра сложно.

Автор: iMagus Dec 26 2011, 16:15

Попробую прочувствовать это на собственной шкуре.

Автор: iMagus Dec 27 2011, 10:08

Вы знаете, а мне понравилось.

И ренж есть, и в мили можно хорошо ударить, и бегаю быстро. Хотя, конечно, толику аое дамага я потерял - от аое прокал дот с горючего цилиндра. Зато по соло цели дамаг вырос. Это если в мили бить.

Такие вот пока что впечатления от этого билда: http://www.torhead.com/skill-calc#301ZMsMrRMcz.1

Да, самое главное, - перегрев! Перегрев стал мне гораздо меньше досаждать. Хотя и случается периодически.

Автор: Elus Dec 27 2011, 19:35

Цитата(iMagus @ Dec 27 2011, 10:08) *
Вы знаете, а мне понравилось.

И ренж есть, и в мили можно хорошо ударить, и бегаю быстро. Хотя, конечно, толику аое дамага я потерял - от аое прокал дот с горючего цилиндра. Зато по соло цели дамаг вырос. Это если в мили бить.

Такие вот пока что впечатления от этого билда: http://www.torhead.com/skill-calc#301ZMsMrRMcz.1

Да, самое главное, - перегрев! Перегрев стал мне гораздо меньше досаждать. Хотя и случается периодически.


У меня почти так же,только я вложил в откат электродротика. Flame thrower больше проходит пока противник не двигается. Ну и в Бесплатный рокет панч,эт на будущее от Иммолейта.
Ну а вот билд,быстренько накатал,думаю изменится со временем(когда 50 возьму)
http://www.torhead.com/skill-calc#301hZrsMRRrfkdoZbcb.1

Кстати,с увеличенной скоростью бега раскрывается эффективность Flame Burst,отлично подойдёт догонять противника,причём обычно когда уже на расстояния Punch подходишь,сам Панч уже халявный на тебе+)

Автор: iMagus Dec 27 2011, 19:40

Цитата(Elus @ 27th December 2011 - 20:35) *
Flame thrower больше проходит пока противник не двигается

Я вложил в откат удочки. Огнеметом практически не пользуюсь. Оставшиеся очки до 50лвл буду вкладывать в пиротеха - чтобы сделать прок на Рейл шот.

Автор: Elus Dec 27 2011, 19:46

Цитата(iMagus @ Dec 27 2011, 19:40) *
Я вложил в откат удочки. Огнеметом практически не пользуюсь. Оставшиеся очки до 50лвл буду вкладывать в пиротеха - чтобы сделать прок на Рейл шот.

А менять цилиндры в бою не запарно буит?

Автор: iMagus Dec 27 2011, 19:52

Цитата(Elus @ 27th December 2011 - 20:35) *
Кстати,с увеличенной скоростью бега раскрывается эффективность Flame Burst,отлично подойдёт догонять противника,причём обычно когда уже на расстояния Punch подходишь,сам Панч уже халявный на тебе+)

Халявный рокет панч - хорошо, но, на мой взгляд, не очень. Если бы кулдаун на него сбрасывался - было бы хорошо. Я бы тогда, наверно, иммолейт возжелал.

Скорость бега - это когда на тебе висит энергетический цилиндр. А флейм бурст может быть действительно полезен, когда висит зажигательный (прокает дот).

Цитата(Elus @ 27th December 2011 - 20:46) *
А менять цилиндры в бою не запарно буит?

Я и не собираюсь их менять. Постоянно - с энергетическим. Прок на рейл шот с рокет панча с 45% вероятностью.

Автор: Ameo Dec 28 2011, 16:10

Сделайте плиз ролики по ПТ на бг с 250к+ дамагом.

Автор: Montoya Jan 7 2012, 20:10

Мне чем выше лвл и больше понимание и желание играть на WZ "правильно", тем зачастую дамаг за бой в пределах 120-150к. Имею в виду строгий деф турелей, асист несущего мяч. Единственное БГ, где можно разогнать дамаг - это Войдстар, хотя обычно паш прорыв пролетает очень быстро, успеваешь наковырять 3-4 фрага и 2й раунд. На 12-20 лвл бегал за каждым фрагом пока не умирал, вот тогда уже дамаг ближе к 200к приближается, ну это если на тактику забить, либо возле респа с хилом сидеть.
П.С. Играю за Мерка-арсенал

Автор: iMagus Jan 10 2012, 15:45

Переименовал тему

Экспериментальный билд ПВП-танка: http://www.torhead.com/skill-calc#301GRG0dRroMZrsMMoZb.1
Еще не тестил. Возможно, живучесть снизится минимально, а дамага станет больше.

Сейчас бегаю в таком (годится и для ПВЕ): http://www.torhead.com/skill-calc#301hRGrborogzZMs0MZb.1
Постепенно переодеваюсь в деф. В планах - одеть 4 шмотки из комбат-тех сета (для +15% крита с рокет панча), а остальное брать на +дефенс, где это возможно. При наличии 4х деф шмоток и дамаг все еще высок, и живучесть уже относительно высока.

Автор: Сказочник Jan 10 2012, 18:04

Цитата(iMagus @ Jan 10 2012, 16:45) *
Переименовал тему

Экспериментальный билд ПВП-танка: http://www.torhead.com/skill-calc#301GRG0dRroMZrsMMoZb.1
Еще не тестил. Возможно, живучесть снизится минимально, а дамага станет больше.

Сейчас бегаю в таком (годится и для ПВЕ): http://www.torhead.com/skill-calc#301hRGrborogzZMs0MZb.1
Постепенно переодеваюсь в деф. В планах - одеть 4 шмотки из комбат-тех сета (для +15% крита с рокет панча), а остальное брать на +дефенс, где это возможно. При наличии 4х деф шмоток и дамаг все еще высок, и живучесть уже относительно высока.

возникает лишь крошечный вопрос - нафига?
при игре в команде специализация значительно превосходит универсальность.

Автор: iMagus Jan 10 2012, 19:01

Цитата(Сказочник @ 10th January 2012 - 19:04) *
при игре в команде специализация значительно превосходит универсальность.

Дело не в универсальности, а в поиске эффективности. Проблема только в том, что в этой игре не получится, при необходимости, респекаться по два раза в день. Цена респека быстро растет, и, возможно, не уменьшается.

Автор: crt-error Jan 10 2012, 19:04

Цитата(iMagus @ Jan 10 2012, 20:01) *
Цена респека быстро растет, и, возможно, не уменьшается.


Вероятно кап цены респека есть. У меня за последний респек просили примерно 40к, после того как я согласился - денег не взяли, видимо баг, но цена респека стала 1к. На офф форуме также были упоминании о "цикле" респека.

Автор: iMagus Jan 24 2012, 13:55

Новый экспериментальный билд (старый я так и не попробовал): http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GMdMroMZrkbMRMZb.1
Или даже так: http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GRdMroMZrkbMMMZb.1

Рейл шот с некоторых пор я записал в разряд "не очень". То ли от того, что я стал более дефовым, и у меня крит упал, то ли от того, что все вокруг стали более бронированы. В то же время, флейм бурст и рокет панч - радуют.

Новый билд рассчитан на возможность переключения (и, соответственно, переодевания) между ион цилиндром и хай энерджи цилиндром.

Под ион цилиндром - превращаемся в танка. Возможно, даже в ПВЕ отсутствие дополнительных 10% шилд шанса не будет критичным или даже заметным.

Под хай энерджи цилиндром - превращаемся в ДД. Реген жара повышенный. Быстро бегаем.

В любом из вариантов имеем в арсенале чардж.

ЗЫ. Сейчас у меня так: http://www.torhead.com/skill-calc#301GRGMdorogZMs0MZb.1

Автор: iMagus Jan 24 2012, 14:58

В общем, расчеты показывают, что потеря 10% шилд шанса увеличивает входящий дамаг не более чем на 2% (при имеющемся у меня шмоте). 2% - не мало, но и не то чтобы много (63% или 61% поглощения дамага).

Считать можно на основе (сделать копию): https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au6Yg4iBM3q8dG5Wa1VXQTF2aUotamY3ejRPa1kxMEE

ЗЫ. А вообще, если разделить 39 на 37, то получится около 5%... Это поглощение уменьшится на 2 абсолютных процента. Входящий дамаг вырастет на 5. Это уже не очень хорошо. Надо подумать.

Автор: iMagus Jan 25 2012, 10:29

Сделал, в итоге, так: http://www.torhead.com/skill-calc#301G0Grd0roMZMsbMRMZb.1

Результаты теста:
- по сравнению с моим предыдущим билдом защита в танковой варианте даже чуть-чуть выросла (выше я брал свои характеристики по памяти - где-то ошибся)
- в дд варианте дамаг вырос, но не слишком сильно - у меня мало правильного ДД шмота; живучесть же снизилась просто почти катастрофически. Правда, я ходил тестировать на варзоны соло, без хилера.

Как итог, решил перекинуть два очка из пневматик бутс (15% скорости бега) в хот айрон (6% дамага с флейм бурст). Буду бегать танком в танковом шмоте, но оставлю себе возможность иногда побыть ДД в ПВЕ.
Когда соберу правильный ДД шмот, попробую подамажить на ВЗ еще раз.

ЗЫ. Респекнулся за 25025 кредитов. После этого стоимость респека стала 1300 кредитов. С момента предыдущего респека прошло более недели.

Автор: Almas Jan 26 2012, 15:31

А самая последняя абилка в танк ветке вообще плохая?

Автор: iMagus Jan 26 2012, 16:16

Не вообще, но, в целом, не очень хорошая. Применение можно найти, но кулдаун довольно большой, а дамаг с нее - относительно маленький. В ПВЕ даст немножко агро. В ПВП бурсту не поможет.

Автор: Almas Jan 26 2012, 16:18

В пве, танкуя, можешь совю ротатцию написать? У меня нагрев вообще жесткий идет, быстро набираю макс и дальше тупо жму кнопочку 1.

Автор: Narayoth Jan 26 2012, 16:31

Не могу толком советовать танку, но можно включить в ротацию РС каждые 3-4 скилла. Или просто когда перегрев доходит до 25-30 пунктов (где-то 3 скилла и получается). Выше поднимать хит нельзя, тогда одним выстрелом РС уже не отделаешься, а это потеря в дамаге и агро.
Хотя это справедливо больше для мерка в Арсенале, т.к. пока идет каст трасера, хит успевает спасть. Значит повертеху следует использовать РС еще чаще.

Автор: iMagus Jan 26 2012, 16:43

А не надо набирать макс smile.gif Если, конечно, ты не уверен, что бой закончится вскоре после того, как это произойдет. Приходится делать паузы на рапид шот.

В долгих боях у меня примерно так (по большому счету, порядок произвольный):
- Рокет панч (высокий дамаг + вешается дот с ион цилиндра)
- Рейл шот
- Ретрактбл блейд (специально дот не засекаю, но стараюсь дать ему дотикать до конца)
- Флейм бурст (возможно, несколько раз)
- ради разнообразия можно иногда гранату повесить (забыл название); можно и без нее - прирост дпс минимальный

По обстановке вставляю рапид шоты - если нагрелся чуть выше 30-40-50.

Если увлекся и сильно перегрелся - жму вент хит и начинаю внимательнее следить за перегревом. В идеале, надо не допускать нагрева выше 40.

В целом, этого хватает, чтобы держать агро. Гвард - тоже помогает.

Автор: Nick Jan 26 2012, 17:06

а я никогда не перегриваюсь, если только не отвлекусь, тыкая на рокетлаунчер

Автор: Мириной Jan 26 2012, 18:45

А я никогда не умираю ни мерком ни павером.
Если только меня не убивают.

Автор: Nick Jan 26 2012, 19:15

Цитата(Мириной @ Jan 26 2012, 19:45) *
А я никогда не умираю ни мерком ни павером.
Если только меня не убивают.

поздравляю

Автор: Мириной Jan 26 2012, 20:16

Цитата(Nick @ Jan 26 2012, 20:15) *
поздравляю



С чем? Это у всех так.

Автор: iMagus Feb 1 2012, 14:20

Постепенно варзоны переходят в то качество, когда дамаг становится важнее защиты (возможно, оно всегда так было, но это было менее заметно). Посему, танковский билд я оставил, но переоделся полностью в ДД шмот, оставив только щит в оффхенде. Остается возможность быть танком, дамаг становится более существенным, проблем с выживаемостью, по сравнению с использованием энергетического цилиндра, гораздо меньше.

Предпочтительный сет для танка - комбат тех, 4+ куска. Энхансменты в нем заменить на купленные на аукционе крит+сурж на 49лвл (я выбрал те, которые с 30 эндюранса, 15 крита и сколько-то суржа; есть еще вариант с 18 энд и побольше крита). Позже энхансменты можно будет взять из чемпионской шапки/перчаток комбат тех сета.

====

Если говорить о варианте чистого ДД, то альтернативы пиротеху нет. Используемый сет - элиминатор. Когда соберу 4 куска - обязательно респекнусь, по крайней мере, на время.

Автор: Hront Feb 1 2012, 14:34

Спорно. Как пример - премейд на хатболл с составом типа пара сорок, джаггернаута и павертеха - я бы оставил танкобилд и танкошмот.

Автор: Silenser Feb 1 2012, 15:12

Цитата(Hront @ Feb 1 2012, 15:34) *
Спорно. Как пример - премейд на хатболл с составом типа пара сорок, джаггернаута и павертеха - я бы оставил танкобилд и танкошмот.

С хатболом как раз проблемы реже возникают, когда попадается особенно жесткий противник. Но тут уже без разницы какой билд, т.к. все равно быстро падает хил, а за ним, без возможности кого-то убить, падает танк. По личным ощущениям как раз дамага нам сейчас не хватает, а так же возможности концентрировать его на одной цели. Есть над чем работать.

Автор: Narayoth Feb 1 2012, 15:45

По поводу концентрации дамага.
В СВТОР все криво, но возможность фокуса все же должна быть. Для этого выбираем таргет-дилера в фокус таргет (по умолчанию Alt-F) и далее жмем выбор target's target (по умолчанию Alt-T). Кнопки надо переназначить. Таргет-дилером предлагаю сделать Магуса, по которому мы все будем фокуситься.
ДД использовать в обязательном порядке.

Автор: iMagus Feb 1 2012, 16:02

Цитата(Hront @ 1st February 2012 - 15:34) *
Спорно. Как пример - премейд на хатболл с составом типа пара сорок, джаггернаута и павертеха - я бы оставил танкобилд и танкошмот.

Задачи в хаттболе:
- быстро захватить мяч
- быстро занести
- контролировать центр, чтобы взять следующий мяч

Если берешь мяч и под фокусом черепашьим ходом его несешь - это плохо, если вы не можете вайпнуть преследователей.
Если противник берет мяч и черепашьим ходом несет его - это плохо, если у вас не хватает дамага, чтобы его убить.
Если противник берет мяч, и на спидах несет его (не остановить) - без дамага может быть сложно задоминировать центр до момента респа нового мяча.

ЗЫ. В предложенном тобой премейде хилер есть?

Автор: Hront Feb 1 2012, 16:35

Цитата(Narayoth @ Feb 1 2012, 15:45) *
По поводу концентрации дамага.
В СВТОР все криво, но возможность фокуса все же должна быть. Для этого выбираем таргет-дилера в фокус таргет (по умолчанию Alt-F) и далее жмем выбор target's target (по умолчанию Alt-T). Кнопки надо переназначить. Таргет-дилером предлагаю сделать Магуса, по которому мы все будем фокуситься.
ДД использовать в обязательном порядке.

А голосом? Я привык, что вообще все в вентриллу озвучивают, начиная от текущей цели, и заканчивая сбитием кастов.
Цитата
ЗЫ. В предложенном тобой премейде хилер есть?

Чуть ли не обе сорки в хиле. Два притягивания + прыжок. Мне просто очень понравились такие премейды от ГринФайра, и кого-то там из наших. KDS что-ли.

Автор: Narayoth Feb 1 2012, 16:41

Цитата(Hront @ 1st February 2012 - 17:35) *
А голосом? Я привык, что вообще все в вентриллу озвучивают, начиная от текущей цели, и заканчивая сбитием кастов.

Разбирать, читать и озвучивать ники с префиксами, фамилиями и титулами в мешанине из 5 тел, 3 из которых одинакового класса, немного неудобно и чуть-чуть не быстро. Кнопки по любому удобнее.

Автор: iMagus Feb 6 2012, 15:12

Деф - ничто, дамаг - всё: http://www.torhead.com/skill-calc#301bMZMsZfhMbdGhrs.1


Убрал почти все шмотки с аккураси и как-то что-то начали возникать сомнения в правильности этого решения.
С одной стороны, если варзона играется нормально, почти стабильно успеваю сделать 300к дамага. С другой стороны, при точности 91.8% частенько замечаю миссы. И вот дилемма - неужто придется обратно переодеваться на точность? Потерять в силе удара, но зато гарантированно попадать по противнику. Думаю.

Автор: iMagus Mar 12 2012, 0:07

Грядет нерф =\

Вроде бы и не так уж и велик дамаг пиротехов по сравнению с другими классами, но мобильность решает и выводит в топы. Одна надежда - что будут не столько нерфить, сколько немного ревампнут, не убив при этом единственный конкурентоспособный спек павертехов для пвп.

Автор: Nick Mar 12 2012, 0:16

надо нас нерфить, а сорок апать

Автор: iMagus Mar 17 2012, 15:15

Слухи о нерфе пиротехов, судя по всему, оказались не более чем инсинуациями. Для целей ПВП, пожалуй, что, это может быть даже бафф. Для ПВЕ - привнесение стабильности.

Цитата
Pyrotech (Powertech)
Prototype Particle Accelerator now requires Combustible Gas Cylinder to trigger. The chance to trigger this effect has been increased significantly but cannot trigger more than once every 6 seconds.


Но любители гибридного спека Каролина паракет (шилдтех + пиротех), конечно, пострадают.

Автор: Киола Mar 17 2012, 16:32

Зато по соркам трактором проехались.

Автор: iMagus Mar 17 2012, 16:50

Цитата(Киола @ 17th March 2012 - 16:32) *
Зато по соркам трактором проехались.

Да ну. Дамаг, возможно, даже баффнули. Форс сурж понерфили только сильно.

В хиле, правда, там еще какие-то изменения, мне не очень понятные.

Автор: Киола Mar 17 2012, 17:04

Цитата(iMagus @ Mar 17 2012, 17:50) *
Форс сурж понерфили только сильно.
В хиле, правда, там еще какие-то изменения, мне не очень понятные.

this

Автор: Nick Mar 17 2012, 17:08

is

Автор: Jagenaut Mar 17 2012, 17:12

sparta?

Автор: Nick Mar 17 2012, 17:13


Автор: iMagus Mar 31 2012, 19:17

С некоторых пор отказался от термал детонатора и поменял билд на: http://www.torhead.com/skill-calc#301hMhZMsZfhMbdGhMM.1
Сделал это ради ПВЕ, но и в ПВП суммарный дамаг только вырос.

http://www.indoril.com/ipgallery/1332260279/gallery_514_40_999744.png

Дискуссионным остается вопрос о том, чтобы перекинуть 2 очка из бурнаут (2% тех крита и 20% к дамагу дотов по целям с менее 30% хп) в хот айрон (6% к дамагу флейм бурста). Без парсера решение пока принять не могу.

Автор: Dail Apr 4 2012, 13:10

С учетом большей склонности к PvP, откровенно большого числа танков в обоих рейдах и банальной нехватки финансов на постоянные респеки, решил спекнуться в http://www.torhead.com/skill-calc#301GRGb0RroMZMcrroZb.1 билд. Он, конечно, PvP, но хочу его попробовать использовать как недодпс-оффтанк в PvE. Главным недостатком всей этой радости видится необходимость собрать, постоянно носить с собой, и поддерживать в рабочем состоянии аж три комплекта экипировки. Очевидный недостаток в виде пониженного, по сравнению с пиротехом, на 30-35% дпс, и невозможности, в случае чего стать мейнтанком, частично окупается универсальностью.

В PvP преимущества этого билда, кмк, вполне очевидны. Очень хорошая выживаемость, достаточно высокий сустейн-дпс и ломовая ютилити. Сочетание выживаемости и дамага здесь даже несколько имбовое по ощущениям. 1vs1 не могу справиться только с коммандо-мерком хилом, но и его выключаю полностью, он только себя и лечит(в 1.2 должно все поменяться в связи с нерфом ресурса в их хил-ветках).

Так вот, это я к чему все. Хотелось бы знать, можно ли рассчитывать на место в PvP статике на ранговые WZ, и вообще, будет-ли собираться такой статик.

Автор: Hront Apr 4 2012, 13:21

Бабло на респеки для рейдов добывается следующим образом:
/w Hront Дай бабла на респек
/target Hront
/trade

Автор: Dail Apr 4 2012, 13:29

Цитата(Hront @ Apr 4 2012, 14:21) *
Бабло на респеки для рейдов добывается следующим образом:
/w Hront Дай бабла на респек
/target Hront
/trade


Это, конечно, замечательно. Но это 99800 каждый респек, а их же, судя по всему, надо два. Правда эта проблема исчерпает себя сразу после появления двойных специализаций. Тогда вторым спеком будет оптимальный дпс PvE-спек. Само собой по причине избыточного количества танков.

Автор: iMagus Apr 4 2012, 14:21

Цитата(Dail @ 4th April 2012 - 13:10) *
решил спекнуться в свой любимый билд

Мне казалось, что ребрейсед армор должен дать больше защиты, чем ион скрин.

Снижение кулдауна на граппл тоже не особо много пользы приносит. И для прерывалки снижение кулдауна, конечно, приятно, но, в целом, полубесполезно.

Таугрим, конечно, популярен, но...

Автор: Dail Apr 4 2012, 14:33

Цитата(iMagus @ Apr 4 2012, 15:21) *
Мне казалось, что ребрейсед армор должен дать больше защиты, чем ион скрин.

+16% к базе, с бонусом от стойки не стакается, т.о. совокупность пауер армор и ион скрин дает больше, учитывая работу по всем видам дамага. Я бы, скорей, из шилд вентс два очка в ребрейсед армор перекинул, но надо потестить в спокойной обстановке шанс прока на сброс 8 тепла.

Цитата(iMagus @ Apr 4 2012, 15:21) *
Снижение кулдауна на граппл тоже не особо много пользы приносит.

Возможно, но сила привычки велика. В пиротехе очень часто жму на скилл безрезультатно.

Цитата(iMagus @ Apr 4 2012, 15:21) *
И для прерывалки снижение кулдауна, конечно, приятно, но, в целом, полубесполезно.

Часто это разница между убитым/выжившим хилом.

Автор: iMagus Apr 4 2012, 14:51

Я немного запамятовал - против какого вида дамага броня не работает? Минус брони тут - то, что ее можно порезать дебаффами. Ну так, без +16% она порежется больше.

Вот тут можно с помощью калькулятора узнать полезность ребрейсед армора и ион скрина для защиты:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au6Yg4iBM3q8dG5Wa1VXQTF2aUotamY3ejRPa1kxMEE#gid=0

А то, что у шилд вентс сомнительная полезность - это тоже правда. Но не для ПВЕ.

Автор: Hront Apr 4 2012, 14:53

Armor decreases the damage taken from Kinetic and Energy damage.

Остается Force и Internal по идее.

Автор: iMagus Apr 4 2012, 14:58

Что-то какая-то несправедливость. Весь мой дамаг через броню проходит =\

ЗЫ. Вепон дамаг - тоже броней поглощается. Про него не написали почему-то.

Автор: Dail Apr 4 2012, 15:08

А просто вепон дамаг - он либо энерджи, либо кинетик.

Автор: iMagus Apr 4 2012, 15:13

В общем, форс и интернал дамага, вроде как, мало в игре должно быть. Меньше половины, во всяком случае.

Автор: Dail Apr 4 2012, 15:28

Цитата(iMagus @ Apr 4 2012, 15:51) *
Вот тут можно с помощью калькулятора узнать полезность ребрейсед армора и ион скрина для защиты:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au6Yg4iBM3q8dG5Wa1VXQTF2aUotamY3ejRPa1kxMEE#gid=0


Увиденное, пожалуй, подтверждает целесообразность переноса двух очков с шилд вентс на ребрэйсед армор, даже с учетом возможной оффтанковки в PvE

Автор: MrFrankie Apr 4 2012, 15:32

http://www.torhead.com/skill-calc#301GoGrdorogZMsbZb.1

вот мой танко-билд чет я его совсем не менял . может что посоветуете ?

Автор: Dail Apr 4 2012, 15:46

Очки из neural overload и prototype cylinders надо в rail loaders, кмк. Еще до 1.2 можно место на heat blast попробовать найти, сейчас он все-же чуть больше рэпид шотс дамажит.

Автор: Hront Apr 4 2012, 15:50

http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GrdorogzZMsbZb.1 правильный билд...

Автор: Киола Apr 4 2012, 15:52

Цитата(Dail @ Apr 4 2012, 14:10) *
Так вот, это я к чему все. Хотелось бы знать, можно ли рассчитывать на место в PvP статике на ранговые WZ, и вообще, будет-ли собираться такой статик.

Рассчитывать можно. А кто будет собирать - тайна, покрытая мраком.

Автор: MrFrankie Apr 4 2012, 18:43

Цитата(Hront @ Apr 4 2012, 18:50) *
http://www.torhead.com/skill-calc#301G0GrdorogzZMsbZb.1 правильный билд...


heat-blast не айс no.gif

Автор: iMagus Apr 4 2012, 19:55

Для чистого танка сойдет. А неурал оверлоад для ПВЕ вообще бесполезен.

Автор: MrFrankie Apr 4 2012, 20:06

так я же в этом спек и в пвп бегаю biggrin.gif

Автор: iMagus Apr 4 2012, 20:42

В пвп, на самом деле, этот снейр из танковской ветки тоже практически бесполезен.

Срабатывает он, фактически, только с рокет панча.

Автор: Hront Apr 4 2012, 21:51

Да я как бы понимаю, что на топовом форуме по СВТОР говно, а не билды. Про теорикрафт я вообще молчу.

Автор: Sancho Aug 16 2012, 16:41

А ветка AP вообще не рассматривается как ДД билд? unsure.gif

Автор: Dail Aug 16 2012, 16:49

no.gif

Автор: Джедай Aug 16 2012, 17:36

Цитата(Sancho @ Aug 16 2012, 22:41) *
А ветка AP вообще не рассматривается как ДД билд? unsure.gif


в ней скиллы заточены под мили-дамаг, насколько я её понял, а мили не так удобно, как рейндж...

Автор: Eward Aug 16 2012, 18:15

Кто-то где-то писал, что АП рулит только в хорошей одежке. Сам не проверял, бегал в танкоспеке.

Автор: iMagus Aug 16 2012, 18:41

АП рулит только в полутанковом билде. И то, "рулит" - это очень условно.

ЗЫ. Одежка, в целом, у всех почти одинаковая. Ну, кроме совсем уж новичков.

Автор: Sancho Aug 17 2012, 21:02

Сегодня своим Пиротехом 11 уровня на варзоне был первым по урону 175к, топы 40 уровней были в шоке =)

upd.

Побил свой рекорд 223к на 13 уровне на защите башен.

Автор: Джедай Aug 18 2012, 4:46

на мелких уровнях шмот скалируется до 49 лвл, и гораздо эффективнее, чем у игроков 20+, поэтому на 11 лвл в фулл синьке игроки на вз творят чудеса

Автор: Dail Aug 18 2012, 6:23

Ага, только это не отменяет отсутствия почти всех скиллов. Я вот до сих пор понять не могу, как я мерком на 11 левеле с одним хил-скиллом нахилить 250к смог unsure.gif

Автор: Джедай Aug 18 2012, 7:05

статы у 11 лвл повышаются гораздо выше, чем повышение у игроков 20-40 лвл, отсюда и больше криты и дамаг

одень для фана 11 перса в фиол по кругу и вообще почуствуешь себя имбой на вз)))

Автор: Sancho Aug 18 2012, 9:58

Незнаю, мне после моего скаундрела которого я с 40 до 46 долбил на варзонах, все остальные классы показались примитивно легкими и веселыми)

Автор: Abel Oct 9 2012, 12:42

пт говорят в пиро нагибателен, но при этом мерк не торт хотя тот же пиро присутствует. в чем разница?
ЗЫ: Кейторта с днюхой?

Автор: Makey Oct 9 2012, 13:26

Цитата(Abel @ Oct 9 2012, 13:42) *
пт говорят в пиро нагибателен, но при этом мерк не торт хотя тот же пиро присутствует. в чем разница?
ЗЫ: Кейторта с днюхой?

В спелах?

Автор: iMagus Oct 9 2012, 13:27

Разница в наличии флейм бурста и пассивках на игнор брони с рейл шота. Ну, еще удочка, с тех пор, как дальность на ТД и ИМ порезали, должна была стать еще полезнее.

Автор: Cosa Oct 9 2012, 13:28

Цитата(Abel @ Oct 9 2012, 13:42) *
пт говорят в пиро нагибателен, но при этом мерк не торт хотя тот же пиро присутствует. в чем разница?
ЗЫ: Кейторта с днюхой?


ПТ пиро выдает бурст за 5-8 сек с начала боя. (эксплозив дарт, термал детонатор, поджог, рейл, флейм, в челюсть и ВСЁ, ну или перегрев) потом размеренные капают доты, не такие уж и страшные, уж точно куда менее страшные чем доты сорки. Но после этих 7-8 сек у него прострация, абилки кончились. Просто затрахиваешься струлять дефалтной атакой. Да, он может выдавать большие цифры за варзону, обвешивая всех дотами, каждая из которых будет капать на 2-3к дамага с цели за 18 сек. Умножить на 100 выстрелов - уже 300к, только с 1 абилки. Плюс прочие огненные приятности - вот вам и 600к уже. Мерк тоже может быть злым, не такая уж у них и разница большая - просто пт повыживательнее. Мне куда больше нравится адвансед прототайп. Цифры на 20-30% поменьше бывают, за то о перегреве можно вспомнить может 1 раз за всю ВЗ. Да и ротации радуют чуть больше, чем в пиро.. но до мары по ротациям и АП далеко.

Пассивка на игнор брони одна - -30%, ну и рейл может прокать с дотов раз в 6 секунд.

Автор: iMagus Oct 9 2012, 13:30

Цитата(Cosa @ 9th October 2012 - 14:28) *
Да, он может выдавать большие цифры за варзону, обвешивая всех дотами, каждая из которых будет капать на 2-3к дамага с цели за 18 сек.

Ты не играл ПТ smile.gif

Автор: Cosa Oct 9 2012, 13:36

Цитата(iMagus @ Oct 9 2012, 14:30) *
Ты не играл ПТ smile.gif

ой ли?
А это что за хрен собачий в гильдии тогда?
http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13715293.html

Автор: Kaytort Oct 9 2012, 13:45

Кстати если уж тут такое оживление пошло, то в чем лучше качаться? Чтобы и мобов нагибать и нападающих со спины игроков.

P.S. Abel, спасибо smile.gif

Автор: iMagus Oct 9 2012, 13:47

Под аватаркой написано, что ты опер smile.gif Я давно не играю уже. Но знаю, что пиро ПТ до сих пор - имба.

ПТ "набивает" дамаг вовсе не за счет дотов. Попробуй попарсить. И перегрев в ПВП, если правильно действовать, случаться должен не очень часто - в зависимости от интенсивности стычек может и ни разу за ВЗ не случиться. При сохранении высокого дамага.

Автор: Киола Oct 9 2012, 13:49

Цитата(iMagus @ Oct 9 2012, 14:47) *
ПТ "набивает" дамаг вовсе не за счет дотов. Попробуй попарсить. И перегрев в ПВП, если правильно действовать, случаться должен не очень часто - в зависимости от интенсивности стычек может и ни разу за ВЗ не случиться. При сохранении высокого дамага.

Угу.

Автор: iMagus Oct 9 2012, 13:50

Цитата(Kaytort @ 9th October 2012 - 14:45) *
нападающих со спины игроков

Ты в какую игру играешь?)

Автор: Киола Oct 9 2012, 13:50

Цитата(Kaytort @ Oct 9 2012, 14:45) *
Кстати если уж тут такое оживление пошло, то в чем лучше качаться? Чтобы и мобов нагибать и нападающих со спины игроков.

В пиро с Мако.

Цитата(iMagus @ Oct 9 2012, 14:50) *
Ты в какую игру играешь?)

ты не поверишь, на квестах частенько бывает

Автор: Cosa Oct 9 2012, 13:57

Цитата(Kaytort @ Oct 9 2012, 14:45) *
Кстати если уж тут такое оживление пошло, то в чем лучше качаться? Чтобы и мобов нагибать и нападающих со спины игроков.

P.S. Abel, спасибо smile.gif


С Днюхой smile.gif
Предлагаю в качестве подарка по 100к скинуться )))

раз 10 менял спеки пока 50 апнул, какой то существенной разницы не заметил, но у пиро уж явно повыше дамаг, но пт в пиро до умопомрачения скушен. Играл дуэли с джункменом, когда я был в ап, а он в пиро и на левел выше - я ему проигрывал соот-но, оставляя ему 5-15% здоровья. Мой вывод - в продолжительных боях АП выдает стабильный дамаг выше среднего, пиро бурстит в начале и уходит в перегрев. Т.е. если взять 1х1 - то тут лучше пиро однозначно. Если брать паки мобов - то АП.

Цитата(iMagus @ Oct 9 2012, 14:47) *
Под аватаркой написано, что ты опер smile.gif Я давно не играю уже. Но знаю, что пиро ПТ до сих пор - имба.

ПТ "набивает" дамаг вовсе не за счет дотов. Попробуй попарсить. И перегрев в ПВП, если правильно действовать, случаться должен не очень часто - в зависимости от интенсивности стычек может и ни разу за ВЗ не случиться. При сохранении высокого дамага.

Ну так и не надо, уважаемый, судить только по аватарке smile.gif Я разносторонняя личность. А вообще, редкая пт-имба выживала против моего мары smile.gif или мара - тоже имба? А асса? опять имба? А Киола вчера вангарда несколько раз на респ отправляла одетого - так и опер имба? )))
Парсер включу, ок. Но 4 атакующих дамажных абилки в пт против 6 в ротации АП - намекают. А перегрев в пвп - если команды равные, куда быстрее наступает у пиро.

Автор: iMagus Oct 9 2012, 14:07

Цитата(Киола @ 9th October 2012 - 14:50) *
ты не поверишь, на квестах частенько бывает

С трудом верится. И не только на Альдеране или Татуине?

ЗЫ. Но я вам верю smile.gif

Цитата(Cosa @ 9th October 2012 - 14:57) *
А вообще, редкая пт-имба выживала против моего мары или мара - тоже имба? А асса? опять имба? А Киола вчера вангарда несколько раз на респ отправляла одетого - так и опер имба? )))

Да, мары - тоже имбы. И ассы. Мои нелюбимые противники когда-то. И на оперов я ругался за их подлый бурст дамаг. Но в среднем, несмотря на свою имбовость и неприятность для ПТ, при прочих равных, они проигрывали пиро ПТ по эффективности. В бытность, когда я играл, ПТ был лучше всех классов приспособлен для того, чтобы сеять смерть на ВЗ. Сейчас одних поапали, ПТ немного порезали, но все равно он свои позиции, в целом, должен был бы сохранить.

Цитата(Cosa @ 9th October 2012 - 14:57) *
Парсер включу, ок.

Доты играют важную роль в механике пиро, но дамаг основной не с них.

Автор: Abel Oct 9 2012, 14:28

походу буду прокачивать пт.....понимаю что бх уже есть но другими классами мне не так почему-то играется sleep.gif

Автор: Киола Oct 9 2012, 14:35

Мара, пиро ПТ, гибрид Син - сейчас это святая троица ОПнутых классов. Ну или окей, не ОПнутых, а таких, какими должны быть все классы. Еще можно танкоджаггера туда сунуть.
Все остальные - не сказать чтобы неиграбельны (хороший игрок и из них выжмет неплохо), но по эффективности проигрывают.

Ну а опером вангарда можно заганкать только если скилл/шмот опера > скилла/шмота вангарда. Хорошему ванге я ничего не сделаю.

Автор: Abel Oct 11 2012, 8:10

качается довольно быстро-не торопясь за 2 дня 17 лвл
билд думаю такой будет http://www.torhead.com/skill-calc#301hZMszZfhMrzGhrs.2

Автор: iMagus Oct 11 2012, 10:19

Вместо дегауса инфраред сенсорс надо брать - это аксиома.

И (я уже забыл, что лучше в таком билде), вместо х3 интимидейшн, наверно надо брать х2 рейл лоадерс и х1 добавить в хот айрон. Или из хотайрона убрать х1 и сделать х2 интимидейшн и х2 рейл лоадерс.

Выше в теме должен быть билд.

Автор: Abel Oct 11 2012, 10:40

рейл лоадерс мне показался не критичным, по поводу сенсор и дегауса не понял честно почему 2% порезки приоритетней дополнительного сброса дебафа. По мне так гораздо полезнее будет дегаус.

Автор: Cosa Oct 11 2012, 11:03

У меня билд такой: http://www.torhead.com/skill-calc#301hMhZ0MZfhrbzGGMs.2
Нафига сенсоры если можно выстрелить пробу в любой момент? На инвизера со спины в замесе все равно не успеешь отреагировать - так что в любом случае ткнешься носом в пол.
Щит так вообще включается по кулдауну, и вероятность того что он будет включен именно для снятия дебаффов стремиться к нулю.
Зато снижение кулдауна на щит позволяет его юзать в 2 раза чаще, выводы напрашиваются сами.
Ну и не лучше ли дотянуться до +9% айм? При крите выше 34% еще 6% в крит втюхивать - сомнительное дело
Тянуться во 2 ветке до прототайп цилиндрс.. начерта увеличивать и без того нормальный крит? Не лучше ли общий дамаг на 6% поднять из 1 ветки?

Автор: iMagus Oct 11 2012, 11:22

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 12:03) *
На инвизера со спины в замесе все равно не успеешь отреагировать - так что в любом случае ткнешься носом в пол.

А это не для своей спины.

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 12:03) *
Ну и не лучше ли дотянуться до +9% айм?

Если оставлять ТД - не лучше. До +9% айм можно тянуться для гибридного спека - под ПВЕ/ПВП.

Автор: Abel Oct 11 2012, 11:25

ну на сколько я понял в основном из за 2% защиты берут сенсор
по поводу рейлшот- часто юзается и очень дамаговый? на лоулвле пока трудно судить.

Автор: Cosa Oct 11 2012, 11:48

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 12:22) *
А это не для своей спины.

Пусть и для чужой, толку то. Что ты дамаг будешь 25% игнорить дополнительные 1.5-2 мин за длинную варзону, а цифра сохраненного здоровья может доходить до 50к, что вскрывать эфемерных инвизеров, которых и без этого 100% гарантированно можно отловить пробой. Бесполезный талант по сравнению с другими.

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 12:22) *
Если оставлять ТД - не лучше. До +9% айм можно тянуться для гибридного спека - под ПВЕ/ПВП.

И чем же не лучше, и какая связь с детонатором?
Я вот дотянулся, увеличив тем самым дамаг абсолютно со всех абилок, учитывая вставки на мейн стат я еще и крит прибавил бесплатно.

Цитата(Abel @ Oct 11 2012, 12:25) *
ну на сколько я понял в основном из за 2% защиты берут сенсор

Эти 2% перманентной защиты утонут в общих цифрах. Влили в тебя 200к дамага, 2% это 4к неполученного дамага. 1 критовая абилка. Самому то не смешно?

Цитата(Abel @ Oct 11 2012, 12:25) *
по поводу рейлшот- часто юзается и очень дамаговый? на лоулвле пока трудно судить.

3.5-4.5к считай каждые 8 секунд. бесплатно. по целям без включенных защитных абилок.

Автор: iMagus Oct 11 2012, 14:28

Цитата(Abel @ 11th October 2012 - 12:25) *
по поводу рейлшот- часто юзается и очень дамаговый? на лоулвле пока трудно судить.

Использование рейлшота - часть механики пиро ПТ. Очень дамаговый, да.

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 12:48) *
Пусть и для чужой, толку то. Что ты дамаг будешь 25% игнорить дополнительные 1.5-2 мин за длинную варзону, а цифра сохраненного здоровья может доходить до 50к, что вскрывать эфемерных инвизеров, которых и без этого 100% гарантированно можно отловить пробой. Бесполезный талант по сравнению с другими.

Каким образом деспелл снейров связан с дополнительным игнором 25% дамага?

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 12:48) *
Эти 2% перманентной защиты утонут в общих цифрах. Влили в тебя 200к дамага, 2% это 4к неполученного дамага. 1 критовая абилка. Самому то не смешно?

Вообще-то 2% - это не мало. Это 300+ ХП нахаляву. Антиснейр, завязанный на 25% щит, - сомнительное удовольствие.

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 12:48) *
И чем же не лучше, и какая связь с детонатором?
Я вот дотянулся, увеличив тем самым дамаг абсолютно со всех абилок, учитывая вставки на мейн стат я еще и крит прибавил бесплатно.

Связь такая, что 9% айма должны браться вместо детонатора. Детонатор не нужен в ПВЕ.
Ты потерял 3% общего крита и 9% крита с флейм бурста (основная, кстати, устойчиво дамажущая абилка пиро ПТ) и дота с цилиндра, и 20% игнора брони с рейлшота ты потерял. Крит, если что, - чуть ли не самая важная дамажная характеристика для ПВП.

ЗЫ. Все билды пиро ПТ уже давно придуманы. Их примерно 2 штуки.
ПВП бурст: http://www.torhead.com/skill-calc#301bMZMsZfhMbdGhrs.2
ПВЕ/ПВП сустейнебл дпс: http://www.torhead.com/skill-calc#301hMhZMsZfhMbdGhMM.2


ЗЗЫ. Пиро ПТ должен дамажить, а не думать, как выжить под щитом. Единственная защита пиро ПТ - это высокий дамаг.

Автор: Cosa Oct 11 2012, 14:50

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 15:28) *
Каким образом деспелл снейров связан с дополнительным игнором 25% дамага?

Слова б еще.. попроще писал. Если ты про дегаусс в качестве "деспелла снейра" я лишь выбираю, какой абилкой лучше дотянуться до верхнего скилла. Соглашусь, возможно аутоматед дефенсез важнее энерги ребоундера., но это в случае, когда есть карманный хил. Ладно б иногда подхиливали.

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 15:28) *
Вообще-то 2% - это не мало. Это 300+ ХП нахаляву. Антиснейр, завязанный на 25% щит, - сомнительное удовольствие.

300 хп нахаляву? А не лучше ли тогда в эндуру вкачаться, м? Про какой антиснейр ты мне все чешешь, я не понимаю smile.gif Я говорил о том, что за вз щит можно включать в 2-3 раза чаще за счет энерги ребаундера.

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 15:28) *
Связь такая, что 9% айма должны браться вместо детонатора. Детонатор не нужен в ПВЕ.
Ты потерял 3% общего крита и 9% крита с флейм бурста (основная, кстати, устойчиво дамажущая абилка пиро ПТ) и дота с цилиндра, и 20% игнора брони с рейлшота ты потерял. Крит, если что, - чуть ли не самая важная дамажная характеристика для ПВП.

Кто вообще тут говорит про ПВЕ? smile.gif Ну его smile.gif 9% айма повышают вообще весь дамаг, в т.ч. и крит. правда, ненамного, зато ВСЕ. Также уже миллионожды доказано, что крит выше 34% штука бесполезная, и проверено на своем опыте, когда до 42% прокачиваешь крит и вкатываешь потом 6 хилок некритовых, серьезно задумаешься об эффективности этих огромных 6%. 20% игнора с брони компенсируются тем же +9% аймом.

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 15:28) *
ЗЗЫ. Пиро ПТ должен дамажить, а не думать, как выжить под щитом. Единственная защита пиро ПТ - это высокий дамаг.

Про дамажить написал выше. Будет карманный хил - буду забывать про снижение кд щита.

Автор: iMagus Oct 11 2012, 15:40

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 15:50) *
Про какой антиснейр ты мне все чешешь

Про дегаусс я не тебе писал.

А инфраред сенсорс - лучшая возможность потратить 2 очка, чтобы подняться до 4го уровня.

Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 15:50) *
Кто вообще тут говорит про ПВЕ? Ну его 9% айма повышают вообще весь дамаг, в т.ч. и крит. правда, ненамного, зато ВСЕ. Также уже миллионожды доказано, что крит выше 34% штука бесполезная, и проверено на своем опыте, когда до 42% прокачиваешь крит и вкатываешь потом 6 хилок некритовых, серьезно задумаешься об эффективности этих огромных 6%. 20% игнора с брони компенсируются тем же +9% аймом.

Даже не знаю, что на это сказать... Детонатор нужен для бурста. Для бурста также нужен крит. Ненужность крита выше 34% - это весьма неоднозначное заявление.
Если у нас крита 34%, то вероятность отсутствия критов 6 раз подряд 6.87%
Если у нас крита 42%, то вероятность отсутствия критов 6 раз подряд 3.8%
Если у нас крита 34%, то вероятность двух критов подряд 11.5%
Если у нас крита 42%, то вероятность двух критов подряд 17.6%

Вот и рассказывай дальше про ненужность крита выше 34%.

Крит с айма имеет диминишинг. Крит от пассивок в талантах диминишинга не имеет. Второй вариант дает больше возможностей поиграть статами на шмоте - подобрать баланс между аймом и суржем.



Цитата(Cosa @ 11th October 2012 - 15:50) *
Про дамажить написал выше. Будет карманный хил - буду забывать про снижение кд щита.

Конечно, выбор между автомейтед дефенсом и снижением к/д щита - это дело вкуса. Но автомейтед дефенс - это не только хилка, но и хит менеджмент - снижается еще и к/д ТСО.

Автор: Cosa Oct 12 2012, 7:26

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 16:40) *
А инфраред сенсорс - лучшая возможность потратить 2 очка, чтобы подняться до 4го уровня.

Да чем она лучше то? smile.gif)
В пиро куда большая проблема с перегревом, нежели в АП (особенно при бурсте, ага, а в АП уйти в перегрев вообще проблематично), а пытаются застанить, отбросить и пр. куда чаще, чем встречаются инвизеры - или ты это будешь отрицать? (к примеру, за всю вз с 2 инвизами в команде врага ну пусть раз 5 они вскроются при тебе, из них ладно бы раза 2 ты отреагируешь и успеешь что либо предпринять. НО! За вз тебя раз 30 попытаются застанить или зарутить, в итоге 30*8=240 высвобожденной heat, на которые ой как немало абилок можно вкатить.. ты уж будь последовательным, бурст тебе нужен, или инвизеров высматривать. Вкупе с частым вариантом отсутствия хила, это и берется вместе с энержи ребоундер. Но даже если будет хил - возможность каждые 5-10 сек охладить на 8 heat - куда более эффективно, чем сомнительные 2% защиты и стелс детекции. Я не знаю кто и для чего туда вкачивает 2 поинта.

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 16:40) *
Даже не знаю, что на это сказать... Детонатор нужен для бурста. Для бурста также нужен крит. Ненужность крита выше 34% - это весьма неоднозначное заявление.
Если у нас крита 34%, то вероятность отсутствия критов 6 раз подряд 6.87%
Если у нас крита 42%, то вероятность отсутствия критов 6 раз подряд 3.8%
Если у нас крита 34%, то вероятность двух критов подряд 11.5%
Если у нас крита 42%, то вероятность двух критов подряд 17.6%

Вот и рассказывай дальше про ненужность крита выше 34%.

Да хосспади, БВ клали на эту математику, давно уже доказано. Сколько не парсил, при том же крите в 41,79% на хиле итоговый крит редко превышал 34%, это статистика по факту, а не теорикрафтинг и вероятности, и статистика уже показывает сомнительность процентов выше показателя 34-35%. На маре у меня 31% крита, при этом и в карнаже и в анни фактический крит выходит выше этих 31%. Я не знаю как еще аргументировать.

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 16:40) *
Крит с айма имеет диминишинг. Крит от пассивок в талантах диминишинга не имеет. Второй вариант дает больше возможностей поиграть статами на шмоте - подобрать баланс между аймом и суржем.

Коэффициент уменьшения надбавки крита при 5% увеличении айма - 1%. Т.е. в реалиях увеличения скажем с 1700 до 1900 айма фактическое увеличение крита падает на 0,001% от общего количества. Так что он имеет место, но это настолько мизерный диминишинг, что о нем говорить не стоит.
Крит от пассивок в талантах не имеет диминишинга, согласен ) Но начерта он нужен, если он фактически не подтверждаем и остается лишь красивыми циферками в статах?

Цитата(iMagus @ Oct 11 2012, 16:40) *
Конечно, выбор между автомейтед дефенсом и снижением к/д щита - это дело вкуса. Но автомейтед дефенс - это не только хилка, но и хит менеджмент - снижается еще и к/д ТСО.

Да, ТСО влияет непосредственно на бурст, но при отсутствии хила не хватает как раз выживаемости. Будет постоянный хил - конечно же от енерги ребаундер стоит отказываться в пользу АД

Автор: iMagus Oct 12 2012, 12:01

Цитата(Cosa @ 12th October 2012 - 8:26) *
Сколько не парсил, при том же крите в 41,79% на хиле итоговый крит редко превышал 34%

А при 34% он сколько не превышает?)

Автор: Cosa Oct 12 2012, 18:15

Цитата(iMagus @ Oct 12 2012, 13:01) *
А при 34% он сколько не превышает?)

Хорошее продолжение диалога по существу.

Автор: iMagus Oct 12 2012, 18:48

А ты замерь smile.gif

И потом уже говори о хорошем или плохом продолжении диалога по существу.

Автор: Cosa Oct 12 2012, 19:08

Цитата(iMagus @ Oct 12 2012, 19:48) *
А ты замерь smile.gif

И потом уже говори о хорошем или плохом продолжении диалога по существу.

Мне по существу уже достаточно было экспериментов. Сейчас еще специально ради тебя подгонять под 34%.. оплати подписку да подгоняй smile.gif

Автор: iMagus Oct 12 2012, 20:00

Сделай 33, или 35, или 30, или сколько считаешь "не лишним" по сравнению с 42. И посмотри, на сколько в парсе процент будет отличаться от цифры в характеристиках персонажа.
Я так предполагаю, что, если при 42% в парсе показывалось 35, то при 35 в парсе будет примерно 29 плюс-минус один. И что же? Надо будет сделать вывод о том, что крит выше 29% не нужен?)

Автор: Cosa Oct 12 2012, 20:53

Цитата(iMagus @ Oct 12 2012, 21:00) *
Сделай 33, или 35, или 30, или сколько считаешь "не лишним" по сравнению с 42. И посмотри, на сколько в парсе процент будет отличаться от цифры в характеристиках персонажа.
Я так предполагаю, что, если при 42% в парсе показывалось 35, то при 35 в парсе будет примерно 29 плюс-минус один. И что же? Надо будет сделать вывод о том, что крит выше 29% не нужен?)

Давай без теорикрафтинга, оплачивай уже ))

Автор: Ravenbard Nov 2 2013, 12:09

кто-нибудь может скинуть билд и экип гибрида пт?

Автор: Abel Sep 30 2015, 6:51

Мне нужно подобрать гир для танка и дд.
Как я понял сейчас рулит прототип в дд.

Автор: Aions(Idomoonsugar) Sep 30 2015, 7:10

На 14 уровне пиро ок.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)