Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Сингл и Мультиплеер _ Civilization V и далее

Автор: Groxel Sep 22 2010, 19:34

Собственно, вышла http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3167922.
Английская выходит 24ого сентября. Локализация где-то 8ого октября.
Русский http://civilization5-game.ru/ игры.

Автор: Михахан Sep 22 2010, 21:10

не знаю почему, вылетает на заставке

Автор: iMagus Sep 22 2010, 22:13

Я на третьей остановился. Больше не хочу. Они же все одинаковые, только каждая следующая немного красивее.

Автор: Lanser Sep 22 2010, 22:36

Цитата(iMagus @ Sep 22 2010, 23:13) *
Я на третьей остановился. Больше не хочу. Они же все одинаковые, только каждая следующая немного красивее.

ты вообще на 90-ом годе остановился, ни HL1/2 не пробывал, ни фаллаут, ни котор, ни бох его знает что, жил как в сферическом вакууме с конем неизвестной породы

Автор: Nick Sep 23 2010, 0:18

Цитата(iMagus @ Sep 22 2010, 23:13) *
Я на третьей остановился. Больше не хочу. Они же все одинаковые, только каждая следующая немного красивее.

первая лучше остальных

Автор: Groxel Sep 23 2010, 0:33

Цитата(iMagus @ 22nd September 2010 - 23:13) *
Я на третьей остановился. Больше не хочу. Они же все одинаковые, только каждая следующая немного красивее.

В пятой довольно интересно боевую систему поменяли (ролики смотрел).
Сам пока так и не запустил. Но по слухам, например:
Цитата
Очень сильно изменили боевку (что хорошо), культуру и науку (спорно), варваров (появились поселения, хорошо), дороги (содержание требует денег, поэтому пронизывать всю империю уже не получится), работу с ресурсами…

Автор: Bors Sep 23 2010, 8:15

Варваров в 4й еще поменяли:)

Автор: Lesman Sep 23 2010, 8:32

Цитата(Bors @ Sep 23 2010, 9:15) *
Варваров в 4й еще поменяли:)

В четвертой там всего лишь добавили рождение городов у варваров wink.gif А дальше они не развивались, что было не интересно таки. Посмотрим, что предложат в пятой части, когда она уже выйдет полностью орусевшая))

Автор: Bors Sep 23 2010, 9:19

Развивались города, строили работников, здания, дороги и прочие плюшки. Другое дело, мало что успевали.



Зы. Если будет ссылочка на цив-5 по выходу, буду благодарен:)

Автор: iMagus Sep 23 2010, 10:17

Цитата(Nick @ 23rd September 2010 - 1:18) *
первая лучше остальных

Нет, вторая.

Цитата(Groxel @ 23rd September 2010 - 1:33) *
В пятой довольно интересно боевую систему поменяли (ролики смотрел).
Сам пока так и не запустил. Но по слухам, например:

Ну не могли же они выпустить игру совсем без изменений. В Цивилизации, если не менять суть игры, по большому счету, нельзя ничего изменить -- можно только картинки менять, анимацию и добавлять новые юниты/народы.

Автор: Михахан Sep 23 2010, 11:15

Магус, если тебе не нравятся игры этого жанра, так и напиши.

Автор: iMagus Sep 23 2010, 11:37

Нравятся. Только я в них наигрался когда-то на всю жизнь smile.gif И теперь считаю, что новые версии выпускаются для тех, кто не играл в предыдущие.

Автор: Narayoth Sep 23 2010, 12:01

Новые версии подобных игр выпускаются для тех, кто играл. Кто не играл - тому пофиг.
Приду домой, скачаю демку. Кто-нибудь в курсе, в пятой части возможность игры по direct IP оставят?

Автор: Bors Sep 23 2010, 12:05

Да не, организуют хорошо, на уровне сложности Император без считывания на большой карте (где раш вряд ли возможен) улететь раньше в космос или еще как задоминировать - крайне не просто. Этим жуликам требуется меньше поинтов на производство, на науку, меньше штрафов на города. Да и в начале у них есть работник (или 2), воины, скауты (при старте). На бессмертном у них уже вроде лишний поселенец, а на Боге - два лишних...
Короче, считываюсь по черному:)

В прошлый раз, когда выиграл, враги улетели в космос раньше на 9 дней, и это была большая проблема, там почти нечего оптимизировать было, последний компонент в самом развитом городе, по открытии науки сразу начал строиться. Забустить производство проекта нельзя, не здание это... Решилось все просто - люблю я леса и лесопилки - спили одновременно за ход до врага все леса вокруг города и получи 1200+ молоточков... smile.gif

Автор: Narayoth Sep 23 2010, 12:12

Цитата(Bors @ Sep 23 2010, 13:05) *
Да не, организуют хорошо, на уровне сложности Император без считывания на большой карте (где раш вряд ли возможен) улететь раньше в космос или еще как задоминировать - крайне не просто. Этим жуликам требуется меньше поинтов на производство, на науку, меньше штрафов на города. Да и в начале у них есть работник (или 2), воины, скауты (при старте). На бессмертном у них уже вроде лишний поселенец, а на Боге - два лишних...
Короче, считываюсь по черному:)

В прошлый раз, когда выиграл, враги улетели в космос раньше на 9 дней, и это была большая проблема, там почти нечего оптимизировать было, последний компонент в самом развитом городе, по открытии науки сразу начал строиться. Забустить производство проекта нельзя, не здание это... Решилось все просто - люблю я леса и лесопилки - спили одновременно за ход до врага все леса вокруг города и получи 1200+ молоточков... smile.gif

Я такими вещами даже не заморачиваюсь. Играю всегда на среднем уровне сложности, отключаю все победы кроме завоевания и просто захватываю мир.

Автор: Bors Sep 23 2010, 12:22

Играть на таком уровне сложности - детей обижать:)

Автор: Михахан Sep 23 2010, 12:25

Люблю обижать детей.

Автор: Narayoth Sep 23 2010, 12:27

Цитата(Bors @ Sep 23 2010, 13:22) *
Играть на таком уровне сложности - детей обижать:)

Мне доставляет. =) Не люблю излишние напряги в подобных гамах. Циву вообще воспринимаю скорее как медитативную вещь, чем какой-то вызов моей соображалке.

Автор: Lesman Sep 23 2010, 12:30

+1 к Нару, тоже зачастую играл не выше среднего, ибо это фан, если выше, то это было для меня жутким задротством. Более того, признаюсь честно, если я не успевал на высокой сложности первый строить пирамиды, которые открывали возможность ускорения производства - через пару игровых месяцев меня просто душили, сначала варвары, потом уже оппоненты)) новичок я наверно, но как-то так)

Автор: Bors Sep 23 2010, 16:07

Если не стараться понять, почему и как компьютеры успевают что-то сделать лучше, сложно расти в умении играть в Цив:)
А стимул к этому - когда компьютеры действительно что-то делают лучше. Я вот раньше считал, что варвары и обмен технологиями - ужас и бонус компьютеру (компы меняются и продают технологии на раз-два между собой). Сейчас я считаю, что это бонус и небольшой чит для игрока живого:).


Автор: iMagus Sep 23 2010, 16:26

У каждого свой интерес в Цивилизации smile.gif

У меня основным развлечением было развиться на относительно небольшом острове, сделав его неприступным, а потом идти всех захватывать.

Автор: Narayoth Sep 23 2010, 21:00

Не работает демка. =/ Инструкция по адресу обратилась к памяти по адресу и память не может быть read. DEP отключен полностью. В чем может быть косяк?

Автор: Groxel Sep 23 2010, 21:02

Мде, не запустилась демка. Лень разбираться, подожду 8ого.

Автор: Михахан Sep 23 2010, 21:03

3,5 гига жалко

Автор: Narayoth Sep 23 2010, 21:16

Она, похоже, ни у кого не запустилась.

Автор: Narayoth Sep 24 2010, 0:43

Запустил, поиграл. Хорошо. =)
Но в интерфейсе чувствуется приставочное влияние.
Сглаживание не работает.
Доступны три нации - греки (Македонский), египтяне (Рамсес II вроде) и персы (Дарий I). Карта маленькая, рандомная. Ограничение - 100 ходов. Зато есть куча независимых городов-государств, с которыми можно иметь самые разные отношения. Рядом со мной оказались Варшава, Белград, чуть подальше Копенгаген. =)
Территорию для города теперь можно покупать за деньги, что выглядит немного странно, зато очень полезно. По сути, растешь сам в какую сторону хочешь.
За очки культуры меняются государственные парадигмы, которые сами по себе ничего вроде не дают (или дают мало), но открывают доступ к различным опциям, которые уже добавляют всякие плюшки типа ускоренного производства, увеличенной силы армии в определенных условиях и прочь.
Религий вроде нет, как и говорили.
Особых изменений в дипломатии не заметил, но это пока.
Бои выглядят неплохо, хоть и простенько. Города сами могут обстреливать проходящие мимо силы неприятеля. Выглядит читорски. =)
Исследования остались по сути такими же.
На первый взгляд вроде все.

UPD: еще очень наглядно сделан предварительный анализ итогов боя. Бои между юнитами, сравнимыми по силе, теперь не сразу заканчиваются победой/поражением. Один на один воевать приходится 2-3 хода. Т.е. в этом плане игрушка стала куда более похожей на варгейм, что не может не радовать.

Автор: Groxel Sep 24 2010, 18:33

Цитата(Narayoth @ 24th September 2010 - 1:43) *
UPD: еще очень наглядно сделан предварительный анализ итогов боя. Бои между юнитами, сравнимыми по силе, теперь не сразу заканчиваются победой/поражением. Один на один воевать приходится 2-3 хода. Т.е. в этом плане игрушка стала куда более похожей на варгейм, что не может не радовать.

Главное - лучники стреляют через клеточку smile.gif

Автор: Risco Sep 25 2010, 9:38

города сильно усилили вчера об нейтральный город разбил 5 отрядов прокачанных ягуаров но так и не смог взять sad.gif
похоже без катапульт взять неполучится. Боевку дествительно интересной сделали , непонравилось что теперь за содержание дорог платить нужно по 1 г за тайл никакого бюджета не хватит sad.gif Еще понравилось что в диплоиматии
каждая нация говорит на своем языке Екатерина говорит по русски Цезарь на латыни прикольно smile.gif

Автор: Скимоха Sep 25 2010, 14:34

анг торрентах ангрепак ужо есть, рабочий

Автор: Groxel Sep 26 2010, 1:11

Скачал рип, думал потестить пока болею... зашёл в игру часа в три дня, вышел в 2 ночи O_o

Автор: Nick Sep 26 2010, 2:29

Цитата(Groxel @ Sep 26 2010, 2:11) *
Скачал рип, думал потестить пока болею... зашёл в игру часа в три дня, вышел в 2 ночи O_o

pflhjn

Автор: Bors Sep 26 2010, 13:14

чот вылетает довольно часто и сэйвы не считывает(


Автор: Groxel Sep 26 2010, 15:28

У меня пока ни разу не крашнулась (DX11 версия).

По игре: помимо изменений в боях, очень понравились изменения культуры, объединение её с политическими строями и убирание религии.

Автор: Bors Sep 26 2010, 22:02

Геймплей понравился. Не понравилось то, что на 505 ходу все нормально, а после 506 го сейвы не ситываются. В сэйвах визуально заметил отсутствие "определенного" конца файла. Типа до 505 го хода есть конец, а потом нет(. И файл не считывается, печально(


Автор: Risco Sep 28 2010, 13:22

а 505 ход это какой год в игре ?
вообше игра идет идеально ни тормозов ни крашей (релиз от SKIDROW)

Автор: Bors Sep 28 2010, 14:05

У меня так же, краши тока при считывании.... Иногда просто краш, со второго раза загружается. Иногда вообще не грузится... (когда что-то , не понятно что, в игре происходит).
1й раз играл за Россию на большой карте (континенты), попал почему-то на остров (большой остров), тихо-мирно развивался и богател... Сэйв тока поломался.
2й раз играю за немцев, полный чит... у меня армии превосходят количеством все и вся, причем я ни одного юнита не строил, даже на убой приходится посылать время от времени, ибо денег много жрут... Тихо мирно завоевываю все вокруг, как только экономика и счастье позволяют переварить врага...



Немцы слишком сильны, надо резать их...



ЗЫЗЫ. Никто не хочет на одной карте поиграть одним и тем же лидером? Сравнить так сказать результаты по окончании? Уровень сложности высокий тока надо выбирать, а то скучно...

Автор: Groxel Sep 28 2010, 14:20

Мне за Сиам понравилось, я с 5 независимых городов имел 25 доп. еды в столицы и по 15 в остальные города. Если прокачать патронаж, то поддержка репутации на уровне союзников обходилась где-то в 30 голда за ход.

Автор: Bors Sep 28 2010, 14:43

Тоже хороший вариант, а то у меня 2.5 союзника и все деньги на них уходят:), ну, которые от армии остаются... И вообще, завоевал город и получил геморрой: 7 недовольных в маленьком городе, которому 100+ тернов строить суд...

Автор: Groxel Sep 28 2010, 14:45

Я их марионетками делал, существенно проще.

Автор: Bors Sep 28 2010, 14:52

я тоже вначале, тока они нифига не хотят суды строить сами, ну их, лучше ручное управление...

Автор: Groxel Sep 28 2010, 15:05

Так пока они марионетки, суды не нужны, они не продуцируют лишнее несчастье.

Автор: Bors Sep 28 2010, 15:09

более того, не влияют на условия постройки чудес, на количество культуры для апгрейда политик, и вообще лафа, но мне что-то не нравится...

Автор: Groxel Sep 28 2010, 16:27

Ты кстати не находил зависимости плюшек игроку или AI от уровня сложности? В 4ой Циве это было прямым текстом написано, а тут тайна покрытая мраком... Видно только про бонус к счастью.

Автор: Bors Sep 28 2010, 17:17

Effects of Difficulty

“Prince” is the middle level. On that level neither you nor your AI opponents get any particular

bonuses. On levels below Prince you get bonuses in happiness and maintenance costs,

and you get better results from Ancient Ruins. Barbarians are less aggressive and less smart

on lower levels, as well.

On levels higher than Prince, the AIs receive increasing bonuses in city growth, production,

and technology. They may also get additional starting units and free techs to boot.


Автор: Groxel Sep 28 2010, 17:59

Спасибо smile.gif Небось в цивиллопедии было?

Автор: Bors Sep 28 2010, 18:22

в пдф-ке к игре)


Автор: Rotten Carcas Sep 28 2010, 19:13

А у меня тоже крашится игра 8-(

Автор: Bors Sep 28 2010, 19:49

У всех юнитов по 10 хитпоинтов

При рукопашной схватке атакующий юнит получает бонус в 15% за каждый свой юнит, стоящий на смежном гексе с атакуемым

Для стрельбы нужна прямая видимость (через лес, гору или холм стрелять не получится, если нет прокачки "Стрельба с закрытых позиций")

как и раньше, холм, ;leyukb b ktc дают бонус к обороне, река - штраф к атаке.
НО! Если атаковать с холма, получаешь бонус!

Окапывание теперь даёт +25% сразу, ходом позже бонус вырастает до +50% и остаётся таким. Всадники и танки не могут окапываться.

Варвары могут захватывать рабочие лодки и требовать выкуп.

У городов 20 хитпоинтов. Когда их сбиваешь до нуля, город захватывается.

Обстрелом можно снизить хитпоинты города только до 1, так что полностью брать город обязательно надо лобовой атакой.

У города, как и юнита, будет своя сила и сила дистанционной атаки. Эта сила зависит от населения, местности и защитныхсооружений. Юнит, находящийся в гарнизоне горда, даёт бонус к его силе.
Если город атакуют, гарнизонный юнит потерь в хитпоинтах не несёт (несёт только город), но когда город захватывают, гарнизонный юнит гибнет.

Гарнизонный юнит модет атаковать противника и сам по себе, но тогда город потеряет бонус к силе от наличия гарнизона.

Каждый ход город восстанавливает 1 хитпоинт, даже если в этот ход он участвовал в бою.

Сила городов с потерей хитпоинтов остаётся прежней. Сила юиитов же уменьшается. Если юнит потерял 5 хитпоинтов из 10 (т.е. 50%), то его сила уменьшится на 25%. А если он потерял 9 ХП, его сила уменьшится на 45%.

Если юнит стоял спойно, он лечится:
в городе - на 3 хп
на своей территории - на 2 хп
на нейтральной и вражеской территории - на 1 хп

После изучения Оптики доступна прокачка для юнитов, которая позволяет ему сворачиваться в лодочку. После Астрономии сухопутные юниты смогут плавать не только вдоль берегов.

Автор: Groxel Sep 28 2010, 20:28

Люблю теорикрафт smile.gif
Заметил, что вырубка лесов теперь не приносит таких ощутимых бонусов к производству как раньше.

Автор: Groxel Sep 28 2010, 21:32

Цитата(Bors @ 28th September 2010 - 15:05) *
у меня армии превосходят количеством все и вся, причем я ни одного юнита не строил
Немцы слишком сильны, надо резать их...

Эмм... прочитал описание немцев: "при победе над варварами в их лагере, существует 50% шанс получить 25 золота, и они примут вашу сторону".
Как ты их смог скопить вменяемое количество? Да и слабые же они, и кончаются...

Автор: Bors Sep 28 2010, 22:58

варвары никогда не кончаются, по крайней мере, и после ренессанса, я за ними охочусь. Кстати, апгрейды никто не отменял...

Варвары появляются в темных для всех городов и юнитов (и чужих) зонах. Если нет таких - не появляются.

Автор: Groxel Sep 29 2010, 0:07

Цитата(Bors @ 28th September 2010 - 20:49) *
При рукопашной схватке атакующий юнит получает бонус в 15% за каждый свой юнит, стоящий на смежном гексе с атакуемым

Ммм, сейчас посмотрел - это всё же талант в Honor ветке. Зато у всех есть интересный "Flanking Bonus" - даёт бонус в 15% к атаке при нападении на врага сбоку или сзади.
UPD: нашёл промоут Discipline - делает тоже самое. Т.е. в сумме 30%.

Цитата(Bors @ 28th September 2010 - 23:58) *
Кстати, апгрейды никто не отменял...

Апгрейт же вроде только на 1 уровень вверх. Хотя, если сами варвары эволюционируют... попробую как-нибудь smile.gif

Автор: Bors Sep 29 2010, 8:21

У варваров в селениях сначала только топорщики, со временем - стрелки и копейщики. Стрелки нужны сами по себе - долго, а копейщики у немцев апгрейдятся в немецкий юнит (ландскнехт) силой 11, очень дешево.


Автор: Narayoth Sep 29 2010, 10:49

Цитата(Groxel @ Sep 29 2010, 1:07) *
Ммм, сейчас посмотрел - это всё же талант в Honor ветке. Зато у всех есть интересный "Flanking Bonus" - даёт бонус в 15% к атаке при нападении на врага сбоку или сзади.
UPD: нашёл промоут Discipline - делает тоже самое. Т.е. в сумме 30%.

Как определить, где у юнита бок, а где зад? Если имеется ввиду, что нужно смотреть визуально в какую сторону он повернут, то каким образом я могу переориентировать юнит, не двигая его с места? По-моему, никаким.
Начал играть первую игру за русских. Длину выставил эпик, чтобы более-менее прочувствовать каждую эпоху. Войск че-та дофига, при чем я их тоже практически не строил. В качестве подарков от союзных городов-государств-милитаристов наполучал.
Китайцы у меня буянят, захватывают любой город-государство, до которого дотянуться, но делают их марионетками. И это правильно. Не завоевали только те, которым я гарантировал защиту.
Любопытно, что для вывода новых городов приходится существенно ограничивать рост уже существующих. А то некоторые так плодятся, что никакого общегосударственного счастья не хватает.

Автор: Groxel Sep 29 2010, 11:07

Цитата(Narayoth @ 29th September 2010 - 11:49) *
Как определить, где у юнита бок, а где зад? Если имеется ввиду, что нужно смотреть визуально в какую сторону он повернут, то каким образом я могу переориентировать юнит, не двигая его с места? По-моему, никаким.

Да, визуально. Юнит смотрит в противоположную сторону от гекса, с которого он пришёл. Возможно, при окапывании он сам разворачивается в сторону врага, надо бы проверить.

Автор: Risco Sep 29 2010, 12:11

патч до версии 1.00020 + таблетка от SKIDROW http://infanata.ifolder.ru/19522435 написано что исправляет проблему с вылетами
Сейчас заканчиваю ознакомительную паритию на гигантской карте сделал уже 400 + ходов как нистранно ни 1 вылета не было smile.gif

Автор: Bors Sep 29 2010, 13:17

400 маловато еще...

Автор: Narayoth Sep 29 2010, 13:56

У меня за почти 600 тоже ни одного не было. Работаю ли сейвы не проверял.

Автор: Groxel Sep 29 2010, 17:10

Цитата(Groxel @ 29th September 2010 - 1:07) *
Ммм, сейчас посмотрел - это всё же талант в Honor ветке. Зато у всех есть интересный "Flanking Bonus" - даёт бонус в 15% к атаке при нападении на врага сбоку или сзади.
UPD: нашёл промоут Discipline - делает тоже самое. Т.е. в сумме 30%.

UPD2: лычка Discipline даётся за талант, так что 15% макс. А вот Flanking Bonus как-то по-другому работает. Сейчас у врага увидел +45% к силе от этого бонуса O_o

Автор: Lesman Sep 29 2010, 19:09

Объясните мне, вы в демку играете или она уже вышла? о_О

Автор: Оркид Sep 29 2010, 19:57

На торрентах - вышла.

Автор: Lesman Sep 29 2010, 20:05

Поделитесь ссылочкой то smile.gif

Не, надо, что-нить побыстрее бы где-нить?

Автор: Groxel Sep 29 2010, 20:47

Цитата(Lesman @ 29th September 2010 - 21:05) *
Не, надо, что-нить побыстрее бы где-нить?

Торренты быстрее всего smile.gif

Столкнулся с такой темой как "Цена за содержание юнитов", когда за один ход приток денег упал на 20-30 голда. Начал искать в гугле ответы. Нашёл эту темку. Разрабы просто забыли вставить нормальное описание того, сколько стоит это дело dry.gif
В той теме люди пытаются вывести зависимости. Ещё нашли файлик настройки, где прописаны модификаторы:
Раскрывающийся текст

Ok so after some digging and testing I have a solution until it's patched. At least makes the game more enjoyable for me.

Path =
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML

File =
GlobalDefines.xml

<!-- Gold Stuff -->
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<!--- original value 8 -->
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
<Value>1</Value>
</Row>
<!--- original value 7 -->
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>1</Value>
</Row>

Changing the multiplier and divisor to 1 will keep unit maintenance to 1 per unit above the 'free' units (by default = 3 free - which is also changable in that same file). I have tested from ancient age to renaisance age and it works. Have not tested past ren age.

Потестил в игре: удаление кажого 2ого юнита снижало расходы на 5, каждого 4ого - на 6. Отличия похоже из-за округлений.

Автор: Dark Wise Sep 29 2010, 21:32

А с русификацией вменяемой нету еще?

Автор: Groxel Sep 29 2010, 21:46

Да кто её будет делать, если 8ого выйдет лицензия от 1С.

Автор: Lesman Sep 30 2010, 0:18

Закончил на сеня играть) Первая бойня в любую из Цивилок затягивает надолго, черт))


Цитата(Dark Wise @ Sep 29 2010, 22:32) *
А с русификацией вменяемой нету еще?

Играл счас часа четыре и почти всё интуитивно понятно, но для человека который вылизал все уголки предыдущих двух частей хотя бы))
Остальное - нюансы, в которые до русс релиза мона не вникать)

Автор: Скимоха Sep 30 2010, 6:30

http://streamzone.org/tracker/igry/pc/sid-meier-s-civilization-v-2010-eng-t35049.html
http://torrentszona.com/torrent/Civilization_V__2K_Games___ENG__%5bL%5d_%7C_RePack_by_Donald_Dark/details.php?id=12378

Автор: Narayoth Sep 30 2010, 11:49

Цитата(Groxel @ Sep 29 2010, 21:47) *
Торренты быстрее всего smile.gif

Столкнулся с такой темой как "Цена за содержание юнитов", когда за один ход приток денег упал на 20-30 голда. Начал искать в гугле ответы. Нашёл эту темку. Разрабы просто забыли вставить нормальное описание того, сколько стоит это дело dry.gif
В той теме люди пытаются вывести зависимости. Ещё нашли файлик настройки, где прописаны модификаторы:

Потестил в игре: удаление кажого 2ого юнита снижало расходы на 5, каждого 4ого - на 6. Отличия похоже из-за округлений.

Да, есть такое дело. Тоже сначала долго втыкал, куда это через равные промежутки времени начинают деваться деньги. Пришел к выводу, что выгоднее всего держать нечетное количество юнитов, т.к. каждый нечетный юнит почему-то не добавляет расходов к содержанию. Или я чего-то не понимаю.
Потом полазал по форумам, увидел, что народ называет это явление инфляцией. По-моему, фигня - с какой стати инфляции быть такой избирательной? Почему содержание юнитов дорожает, а содержание построек и дорог - нет? Разрабы ввели совершенно искусственный и нелогичный механизм регулирования денег у игрока, который меня откровенно раздражает. Можно было просто увеличивать содержание войск в зависимости от их уровня развития. А то получается, что арбалетчик стоит сначала одних денег, потом дорожает в 2 раза, потом грейдится до пехотинца, но стоимость его содержания при этом не увеличивается. =/ Ерунда.

ЗЫ: играл без хотфикса, однажды очень сильно удивился. Слегка повоевал с китайцаи, захватил один их город и освободил ГГ-марионетку. Выбил пару юнитов. Решил заключить мир, захожу в дипломатию, предлагаю, спрашиваю - на каких условиях? А они мне фигак - и все свои города, кроме столицы, предлагают. При том, что ситуация тогда для существования их империи была неопасная, сил у меня для ее полного захвата не было.
Отказался, конечно, от городов, просто все золото с ценностями забрал. Но позабавило.

Автор: Lesman Sep 30 2010, 12:09

Вчера мне Египтяне объявили войну в пакте с кем-то там ещё smile.gif
Я успел вынести то в защите всего пару их юнитов, как тут же египтяне стучатся ко мне и предлагают мир и в нагрузку от себя ещё 300 золота и 7 золота за ход, плюс две единицы железа на сколько то там дней))) Это уже с патчем)
Посмеялся laugh.gif

Не очень понятно следующее. Почему нельзя содержать разных военных юнитов на одной клетке? В четвертой, как и в третьей частях можно было в одной кучке таскать сколько угодно солдат, а тут каждый сам по себе, а в итоге получается, что раш уже не сделаешь, ибо два пехотных юнита у меня идут друг за другом. Один пока подошел к городу - умер от артобстрела из города, второй получил один раз по шее, на второй ход его вынесли из города лучники. А как тогда города то захватывать? Бегать так, чтобы одновременно с нескольких сторон подходить? Бред имхо. Либо как вариант я не нашел возможности объединения юнитов в одной ячейке? м?

Кстати, мне в третьей части нравилось, что когда один юнит достигал определенной опытности, он становился полководцем и объединял в себе сразу несколько юнитов. Читерно конечно было, ибо его тогда могла вынести только огромная толпа, но было интересно smile.gif

Автор: Narayoth Sep 30 2010, 12:20

Цитата(Lesman @ Sep 30 2010, 13:09) *
Не очень понятно следующее. Почему нельзя содержать разных военных юнитов на одной клетке? В четвертой, как и в третьей частях можно было в одной кучке таскать сколько угодно солдат, а тут каждый сам по себе, а в итоге получается, что раш уже не сделаешь, ибо два пехотных юнита у меня идут друг за другом. Один пока подошел к городу - умер от артобстрела из города, второй получил один раз по шее, на второй ход его вынесли из города лучники. А как тогда города то захватывать? Бегать так, чтобы одновременно с нескольких сторон подходить? Бред имхо. Либо как вариант я не нашел возможности объединения юнитов в одной ячейке? м?

Не-не, это фича пятой Цивы, причем основная, вкупе с заменой клеток на хексы. Просто ты пытаешься воевать по-старому, как в предыдущих частях, а надо - как в варгейме. Спереди фронтом на пару клеток милишники, за ними - дальнобойные юниты типа лучников и арбалетчиков. Рядом требушеты и генерал. Город практически нельзя взять парой юнитов. Нужна как минимум пара дальнобойных плюс милишник для захвата. При этом огромнейших армий собирать теперь не получится да и не надо. Куда важнее как расставить свои войска, чтобы получить преимущество.
Я просто прусь от такого изменения геймплея. Лучше бы они додумались до него где-нить во второй части. =)

Цитата(Lesman @ Sep 30 2010, 13:09) *
Кстати, мне в третьей части нравилось, что когда один юнит достигал определенной опытности, он становился полководцем и объединял в себе сразу несколько юнитов. Читерно конечно было, ибо его тогда могла вынести только огромная толпа, но было интересно smile.gif

Разве в третьей такое было? Оо
Можно было строить армии, которые включали в себя по 3-4 юнита. Мог из юнита родиться генерал, который тоже создавал армию. Но сам юнит никем не становился. Оставался сам собой, просто его можно было переименовать.

Автор: Groxel Sep 30 2010, 15:21

Цитата(Lesman @ 30th September 2010 - 13:09) *
Не очень понятно следующее. Почему нельзя содержать разных военных юнитов на одной клетке? В четвертой, как и в третьей частях можно было в одной кучке таскать сколько угодно солдат, а тут каждый сам по себе, а в итоге получается, что раш уже не сделаешь, ибо два пехотных юнита у меня идут друг за другом. Один пока подошел к городу - умер от артобстрела из города, второй получил один раз по шее, на второй ход его вынесли из города лучники. А как тогда города то захватывать? Бегать так, чтобы одновременно с нескольких сторон подходить? Бред имхо. Либо как вариант я не нашел возможности объединения юнитов в одной ячейке? м?

Как описали выше - это новая фича, по мне так просто офигенна happy.gif Да, и без осадных оружий город не возьмёшь (и с-но варвары твой город фиг когда захватят). Плюс очень желательно юнитов качать и апгредом тащить через эпохи, тогда они просто терминаторами становятся. В начале очень удобно на кэмпах варваров раскачиваться.

Автор: Narayoth Sep 30 2010, 15:40

Цитата(Groxel @ Sep 30 2010, 16:21) *
Как описали выше - это новая фича, по мне так просто офигенна happy.gif Да, и без осадных оружий город не возьмёшь (и с-но варвары твой город фиг когда захватят). Плюс очень желательно юнитов качать и апгредом тащить через эпохи, тогда они просто терминаторами становятся. В начале очень удобно на кэмпах варваров раскачиваться.

Без осадных орудий город взять можно. Я это делал тремя арбалетчиками и отрядом длинных мечников.

Автор: Groxel Sep 30 2010, 16:17

Да, с ренжами попроще, чем без них. Технически можно и только милишиками... но своих отрядов придётся небось около 10 smile.gif

Автор: Lesman Sep 30 2010, 16:43

Ну я уже оценил интерес нововведения smile.gif Плохо только на ограниченном пространстве, когда вокруг города только две-три гексы суши, всё остальное в воде...
А ещё улыбнуло, кругом конница, только-только появилось пара рифлменов, хапнул генерала! И этот жучара на армейском ДЖИПЕ гоняет)))))))))))) Могу заскринить)))))

Автор: Narayoth Sep 30 2010, 16:53

У меня та же фигня с генералом на джипе. =) Он у него, наверное, с педальным приводом. =)

Автор: Narayoth Oct 1 2010, 10:22

Вчера первый раз за два вечера игры повоевал по крупному. Сплошная линия фронта по всему континенту от одного океана до другого - выглядит классно. В ключевых точках - генералы в качестве "штабов" с бонусами, за фронтом артиллерия. В предыдущих частях такое было невозможно.

Комп в лице ирокезов объявил войну и в оперативном плане сыграл грамотно. Сковал мои войска в центре парой отрядов, а основными силами ударил по флангам. На правом даже потеснил на пару тайлов. Но его действия на тактическом уровне - просто ахтунг какой-то. Лезет своими отрядами на тайлы, находящиеся в полуокружении моих войск, без всяких сомнений забирается под обстрел городов и там стоит, выдвигает артиллерию прямо на передовую, оставляет юниты, погруженные на морские транспорты, на мой ход в зоне поражения моих орудий и т.д. Короче, интересно было первые хода два. Итог войны при равном технологическом уровне и небольшом перевесе в силах со стороны компа - полный разгром ирокезов. Я потерял 3 юнита, комп 20+ юнитов, 7 городов (1 я сжег, других превратил в марионеток), т.е. половину территории и кучу ресурсов. Долго не хотел мириться, хотя я предлагал после каждого захваченного города. Дабы с экономикой у меня было туговато, со счастьем вообще плохо. В итоге помирились, забрал у него все деньги и ресурсы (не знаю зачем, своих полно, торговать особо не с кем).

Кто играет на уровне сложности выше принца, там комп управляет войсками так же бестолково?

Понравилось действовать каравеллами как рейдерами во вражеских водах. Может подойти, уничтожить улучшение и уйти за радиус обстрела города за один ход. Фрегаты и броненосцы на это неспособны и пригодны, получается, только для обороны либо слабоэффективного обстрела противника с моря. То есть по сути бесполезны, что обидно.

Начал массово строить в своих городах чудеса света, получил забавный комментарий от арабов. Вы, говорит, че-то много чудес строите. Нехорошо. Наш Pact of Cooperation больше не действует. Так то. =)

Автор: iMagus Oct 1 2010, 10:31

Сид Мейер в каком-то интервью говорил, что люди играют в компьютерные игры, чтобы выигрывать.

Автор: Narayoth Oct 1 2010, 10:34

Мне доставляет удовольствие грамотное ведение боевых действий со стороны противника. Интереснее играть и выигрывать.

Автор: Bors Oct 1 2010, 15:15

На императоре играю, но комп тупит тактически. В основном тупит тем, что наезжает на города юнитами, которыми город явно не взять, а так ничего, толпа набежала, получила втык - убежала...

на взятие города надо 3 юнита, 2 стрелка и 1 сухопутный.... У сухопутного очень желательно лечение, у стрелков ренджзащита... Успеют снести не самый крутой город... 

Автор: Narayoth Oct 1 2010, 22:20

Кстати, хотфикс с кряком от SKIDROW не пашет. Игра стала крашится. Откатываю.

Автор: Groxel Oct 1 2010, 23:54

Забавную багу заметил: если заключить с кем-то договор об исследованиях, а потом в течении его исполнения напасть на этого игрока, то договор разрывается и сразу же вам даётся новая технология (самая дорогая, не выбирается).

Автор: Lesman Oct 2 2010, 9:04

Цитата(Narayoth @ Oct 1 2010, 11:34) *
Мне доставляет удовольствие грамотное ведение боевых действий со стороны противника. Интереснее играть и выигрывать.

Разочаровался я в умности противников в Цивилке при данной боевой системе, в четвертой части он тебя хотя бы трупами мог завалить, но забрать город...
Я выпестовал почти ту же схему, что и Нара, выставляешь пехоту, за ней арту и на арте генерала, позади этого дефа стоит офф и ждет момента. Объявляешь стране войну, отстреливаешь всех его юнитов и идешь оффом забирать почти пустые города((( Каюсь, две карты только сыграл на второй сложности, но что-то мне подсказывает, что на большей сложности проблема будет только в том, что войск у противника будет поболе))

Цитата(Narayoth @ Oct 1 2010, 23:20) *
Кстати, хотфикс с кряком от SKIDROW не пашет. Игра стала крашится. Откатываю.

У мну работает тот, что выше кто-то кидал...

Цитата(Risco @ Sep 29 2010, 13:11) *
патч до версии 1.00020 + таблетка от SKIDROW http://infanata.ifolder.ru/19522435 написано что исправляет проблему с вылетами
Сейчас заканчиваю ознакомительную паритию на гигантской карте сделал уже 400 + ходов как нистранно ни 1 вылета не было smile.gif

Вот эта работает на отлично

Автор: Groxel Oct 2 2010, 10:48

Цитата(Lesman @ 2nd October 2010 - 10:04) *
Каюсь, две карты только сыграл на второй сложности, но что-то мне подсказывает, что на большей сложности проблема будет только в том, что войск у противника будет поболе))

На большей сложности тебе сложнее будет содержать свои войска, да и противник будет поразвитей. Но, конечно, тупой на столько же.

Автор: Bors Oct 2 2010, 12:37

Выиграл на императоре только что, большую карту.
В 1830-40х улетел в космос...
Из интересного: Самостоятельные цивилизации - развиваются как могут. Города-цивилизации - отстают на 1 эпоху в развитии.
А может, даже и не отстают, только юниты не самые продвинутые. Поэтому запросто может оказаться, что захватить огромную империю проще, чем 1 город.
У меня только греки в индустриальную эру успели войти, остальные застряли в ренессансе... (а потом нью эра, и фьюче)
Сильно врагов не обижал - экономика не вынесет.
Захватил 2/3 континента и спокойно развивался.
Потом, когда жд построил для всех городов наступил финансовый провал - 100+ голдов в ход. Чего только не строил - все равно так и оставалось - здания новые появляются, местность обстраивается. В результате это вылилось в минус столько же науки в год, что при 1000+ ее - не смертельно.



В конце игры, нажал "сделать еще 1 ход" и не попал в зал славы... теперь не знаю как туда попасть:)
ЗЫЗЫ, очков было 3528...

Автор: Narayoth Oct 2 2010, 12:39

Цитата(Lesman @ Oct 2 2010, 10:04) *
Разочаровался я в умности противников в Цивилке при данной боевой системе, в четвертой части он тебя хотя бы трупами мог завалить, но забрать город...
Я выпестовал почти ту же схему, что и Нара, выставляешь пехоту, за ней арту и на арте генерала, позади этого дефа стоит офф и ждет момента. Объявляешь стране войну, отстреливаешь всех его юнитов и идешь оффом забирать почти пустые города((( Каюсь, две карты только сыграл на второй сложности, но что-то мне подсказывает, что на большей сложности проблема будет только в том, что войск у противника будет поболе))

Странно, но иногда комп действует вполне грамотно. Например, захватил я город на другом континенте, обеспечил себе плацдарм для развития наступления, начал войну. От компа сразу в город прилетело штук 6 управляемых ракет, потом прилетел вертолет и капец моему плацдарму. =) Причем вместе с гарнизоном, который был - БАЛЬШОЙ СМЕРТЬ РОБОТ!!111 Кстати, забавные шагоходы такие, первый раз в Циве что-то подобное есть. =) Я этот город на следующий ход захватил обратно, но еще пару ходов мне комп своими вертолетами беспокойство доставлял. А потом пошла какая-то фигня. Вроде войск у него много, но это почему-то исключительно артиллерия. Ракетная и обычная. Плюс пару самоходных ПВО. И этим он против меня пытается воевать. Причем строить их он явно не успевал бы, так что покупает. Денег у этого гада где-то 40к+ (у меня всего 20к+ =)). И почему только артиллерия фиг поймешь. =/

Цитата(Lesman @ Oct 2 2010, 10:04) *
У мну работает тот, что выше кто-то кидал...
Вот эта работает на отлично

Вот этот у меня как раз и не пашет. Стгянно. =/

Автор: Bors Oct 2 2010, 13:25

Чот я даже с трудом понимаю, как можно иметь 20к денег и не сильно обогнать врага в развитии:)

Автор: Narayoth Oct 2 2010, 14:47

Почему не сильно? Я сильно всех обогнал к тому моменту. =) А потом дальше обгонять было некуда, сплошные технологии будущего. Я подождал, пока оставшиеся единственными на своем континенте арабы разовьются окончательно, помог им даже, а потом начал войну. Выиграл по доминации.

ЗЫ: сейчас подумал, что надо было им перед войной армию подогнать хорошую. Есть там возможность передавать юниты другим цивилизациям за просто так? Денег у них все равно до фига. Было бы веселее.

Автор: Groxel Oct 2 2010, 14:50

Есть.

Автор: Lesman Oct 2 2010, 15:57

Цитата(Narayoth @ Oct 2 2010, 15:47) *
Почему не сильно? Я сильно всех обогнал к тому моменту. =) А потом дальше обгонять было некуда, сплошные технологии будущего. Я подождал, пока оставшиеся единственными на своем континенте арабы разовьются окончательно, помог им даже, а потом начал войну. Выиграл по доминации.

ЗЫ: сейчас подумал, что надо было им перед войной армию подогнать хорошую. Есть там возможность передавать юниты другим цивилизациям за просто так? Денег у них все равно до фига. Было бы веселее.

Да, можно подарить для налаживания отношений.
Прикольно подкидывать свои войска в качестве подарка Городам-штатам, когда их душит противник))) Закинул Гоббота им, когда ацтеки душили сити-стейт рифлменами))) Гоббот настолько быстро всё порвал там, что даже не пришлось лезть и выручать))

За всё время игры меня сильно впечатлил момент, когда вдруг вдоль границы появилось многа войск противника. Я заканчиваю свой ход, тут же вылазит этот потрох в диалоге со своей привычкой как-нить над нами постебаться, типа "ваша культура такая слабая, интересно чем занимаются ваши нерадивые рабочие?" и объявляет мне гад войну и пытается рашить. И вот тут, слава богу, что я предусмотрел, прежде чем пропустить ход, подтянул со всех ближайших городов войска и смог отбить раш...Если не ошибаюсь, в четвертой части они так не делали, начинали таскать войска только когда война объявлена, а такая тактика, как подтянуть и рашить была прерогативой игроков))

Автор: Narayoth Oct 3 2010, 13:03

В Beyond the Sword комп подтягивал войска, когда хотел объявить войну.
Победил за Катьку по доминации, начал за Бисмарка. Имбовый чел. =) Толпень войск изначально получается. Мне в самом начале трое войну объявили одновременно, так я одного вынес полностью, у другого всю армию угрохал, третий ко мне просто не добежал, решил помириться. =)
Но вести мирную жизнь за Бисмарка как-то невыгодно, воевать нужно.
Вообще, цивилизации, которые имеют преимущества по юнитам в самом начале игры, потом - ближе к концу, а не в какой-то одной эпохе - это чит.

Автор: Groxel Oct 3 2010, 16:35

Толку от этой толпы юнитов? Их не прокормишь. Пяти прокачанных юнитов хватит, чтобы завоевать любого.
Вот думаю, докачаю свою армию до максимума или нет smile.gif Пока в ренессанс не вступил, а они уже 6лвл.

Автор: Narayoth Oct 3 2010, 17:08

Толпа кормится у меня легко. Частый Золотой век рулит. =) Просто толпой получается быстрее вести войны, либо вести их против нескольких противников сразу. С 5 юнитами за ход можно максимум один город захватить как бы они не были прокачаны. Это слишком медленно.

Автор: Groxel Oct 3 2010, 17:16

Цитата(Narayoth @ 3rd October 2010 - 18:08) *
Это слишком медленно.

Чем более медленная скорость игры, тем быстрее всех завоёвывать smile.gif Относительно прошедших лет.

Автор: Lesman Oct 3 2010, 22:44

Цитата(Groxel @ Oct 3 2010, 17:35) *
Толку от этой толпы юнитов? Их не прокормишь. Пяти прокачанных юнитов хватит, чтобы завоевать любого.
Вот думаю, докачаю свою армию до максимума или нет smile.gif Пока в ренессанс не вступил, а они уже 6лвл.

Я вот точно не помню в какой эре был, но до какой то эры войска получают максимум 3 лвл и меня это крайне бесит)) Варваров вокруг просто немеряно, а толку нет, кроме бабла, войска перестают качаться выше 3 лвл 30/60 и всё тут((

Кстати, Борь, города-штаты развиваются) При мне союзный такой город захватил у врага то, что я добить не смог и у него стало два города)))
Очень часто стал встречаться с проблемой, когда по какой-то причине враг потеряв несколько городов предлагает тебе союз и в нагрузку отдает все свои города кроме столицы о_О Очень не интересная плюшка((

Автор: Bors Oct 3 2010, 23:32

Я подозревал, что развиваются... Когда в прошлой игре захватил 5й или 6й город-штат, все остальные объявили войну и напали на мои города, могли и захватить... Шансы были...

Автор: Narayoth Oct 4 2010, 0:09

Никогда не захватываю ГГ, которые дают культуру. Таких выгоднее иметь в союзниках. На остальных пофиг. =)

Лесман, отдача компом всех своих городов - это баг. Обещали исправить.

Автор: Groxel Oct 4 2010, 0:12

Цитата(Lesman @ 3rd October 2010 - 23:44) *
Я вот точно не помню в какой эре был, но до какой то эры войска получают максимум 3 лвл и меня это крайне бесит)) Варваров вокруг просто немеряно, а толку нет, кроме бабла, войска перестают качаться выше 3 лвл 30/60 и всё тут((

Хм, а мне показалось, что это из-за очень слабых варваров, т.е. на Brute'ах и лучниках дальше третьего не прокачаешься. А вот если заспавниться кто посильней, то можно и дальше Хотя в целом не уверен. Ибо качаюсь обычно на городах и чужих стрелках (раскачиваю защиту от ренжей и стою защищаюсь, а при получении урона опыт тоже идёт smile.gif )

Автор: Lesman Oct 4 2010, 7:38

Цитата(Bors @ Oct 4 2010, 0:32) *
Я подозревал, что развиваются... Когда в прошлой игре захватил 5й или 6й город-штат, все остальные объявили войну и напали на мои города, могли и захватить... Шансы были...



Цитата(Narayoth @ Oct 4 2010, 1:09) *
Никогда не захватываю ГГ, которые дают культуру. Таких выгоднее иметь в союзниках. На остальных пофиг. =)

Лесман, отдача компом всех своих городов - это баг. Обещали исправить.

Тоже никогда не трогаю их) На военных даются юниты. Было несколько карт со скудными ресами, где у меня ни железа, ни фига не было, так мне давались юниты, которые были не доступны. Правда чтобы получить рифлмена от города-штата, его конечно надо изучить сначала, зато если ресов на его постройку нет, город-штат его может выдать)
Культура, ресурсы от них, это всегда плюс)) Так что проще их подкупать за голду, чем захватывать)

Цитата(Groxel @ Oct 4 2010, 1:12) *
Хм, а мне показалось, что это из-за очень слабых варваров, т.е. на Brute'ах и лучниках дальше третьего не прокачаешься. А вот если заспавниться кто посильней, то можно и дальше Хотя в целом не уверен. Ибо качаюсь обычно на городах и чужих стрелках (раскачиваю защиту от ренжей и стою защищаюсь, а при получении урона опыт тоже идёт smile.gif )

Черт знает, респились воины с пиками, за них точно ничего не дают, вот когда пошли мушкеты, там я чесн гря не помню, дали что или нет...обычно у меня варвары до такой поры не доживают, ибо я всё застраиваю о_О
Ещё фишка, что варвары на 1 и 2 сложности не заходят грабить города, уж не знаю, как там на более высоких сложностях. И никогда не пересекали ещё границы моего владения, стоитшь себе лукарями из-за границы палишь по ним, опыт поднимаешь))
Седня заканчиваю очередную мапу и хочу повыше сложность поставить, попробовать...
Правда при таком респе варваров мне совершенно не ясно, нафиг нужны разведы? Они и разведать то толком не успевают, везде нарываются на варваров...

Автор: Narayoth Oct 4 2010, 7:55

Ну с первого раза варварский воин твоих разведчиков не убьет, а на следующий ход их и отвести можно. Я так делаю. Это в четвертой Циве разведчики не жили практически, тут с этим попроще.

Автор: Lesman Oct 4 2010, 7:56

Обычно попроще, когда только первые варвары пошли) Когда они в паре с луками, то там без вариантов wink.gif

Или что ещё хуже, начинаешь отбегать и нарываешься ещё не отлеченным разведом на новый лагерь))

Автор: Narayoth Oct 4 2010, 10:40

Заметил, что варвары вообще не преследуют твои отряды, если выйти за их радиус видимости. А разведчики бегают далеко.
У меня самые первые разведчики жили пока я их сам не распускал за ненадобностью.

Автор: Lesman Oct 4 2010, 10:45

Цитата(Narayoth @ Oct 4 2010, 11:40) *
Заметил, что варвары вообще не преследуют твои отряды, если выйти за их радиус видимости. А разведчики бегают далеко.
У меня самые первые разведчики жили пока я их сам не распускал за ненадобностью.

Странно, у меня всегда дохнут, правда я за ними не слежу))) они там сами себе бегают на автоматэксплорере))

Автор: Narayoth Oct 4 2010, 11:24

Так автомат же сам отрубается, если на них нападают.

Автор: Risco Oct 5 2010, 9:09

Ктонибудь пробовал играть с модами ? или знает сайты где их можно скачать ?

Автор: Narayoth Oct 5 2010, 10:13

Я не думаю, что сейчас есть какие-то стоящие моды для Цив 5. Самый известный сайт модостроителей, который я знаю - http://www.civfanatics.com. Все существующие моды по всем частям находятся там.

Автор: iMagus Oct 5 2010, 10:13

Что за моды такие для Цивилизации 5?

Автор: Bors Oct 5 2010, 15:02

Начал на бессмертном играть, ух, как компьютерные игроки синхронно войну объявляют и нападают со всех сторон... Очень неплохо...


Автор: Risco Oct 5 2010, 16:08

Цитата(iMagus @ Oct 5 2010, 11:13) *
Что за моды такие для Цивилизации 5?

ну в 3-4 моды были самые разные от изменений графики и интерфейса до ребаланса экономики и юнитов улучшения аи и пр
сегодня на торентах увидел раздачу цив 5 делюкс эдишен + 110 модов качну на днях интересно моды глянуть что там уже наворотить успели

Автор: Groxel Oct 5 2010, 16:57

Редактор модов вышел всего неделю или полторы назад...

Автор: Risco Oct 6 2010, 8:42

Цитата(Groxel @ Oct 5 2010, 17:57) *
Редактор модов вышел всего неделю или полторы назад...

тут нечему удивлятся моды это вроже xml файлики размером 1-2 килобайта вчера в игре просто открыл окно модов
в режиме онлайн там дествительно выложено уже более ста модов пока скачал только AI military focus и Free roads
теперь всю империю застрою бесплатной железной дорогой smile.gif

Автор: Lesman Oct 6 2010, 8:52

Цитата(Risco @ Oct 6 2010, 9:42) *
тут нечему удивлятся моды это вроже xml файлики размером 1-2 килобайта вчера в игре просто открыл окно модов
в режиме онлайн там дествительно выложено уже более ста модов пока скачал только AI military focus и Free roads
теперь всю империю застрою бесплатной железной дорогой smile.gif

А там скачка модов не отслеживает версию игры? А то у мну пиратка какая-то))

Автор: Narayoth Oct 6 2010, 10:51

Да ну, бесплатные дороги это не айс и вообще изимод. А милитари фокус что дает?

Автор: Risco Oct 6 2010, 11:30

Цитата(Lesman @ Oct 6 2010, 9:52) *
А там скачка модов не отслеживает версию игры? А то у мну пиратка какая-то))

все нормально качается и ставится у меня релиз от скидроу

Цитата(Narayoth @ Oct 6 2010, 11:51) *
Да ну, бесплатные дороги это не айс и вообще изимод. А милитари фокус что дает?

ну а так железную дорогу через весь континент вообше не имеет смысла строить ибо на содержание никакого бюджета не хватит она же вроде бонусы только к производству добавляет а не кторговле
про милитари аи написано что комп строит большие армии современных юнитов что дает ему шансы успешно противостоять игроку smile.gif сейчас по новой начну потестю

Автор: Bors Oct 6 2010, 11:43

вот ту, пока единственную игру, к-ю я выиграл, застроил континент железной дорогой - ко всем многочисленным городам - бюджет ушел в глубокий минус, из минус 100+ не вылез до конца игры, ничего не помогало...


Автор: iMagus Oct 6 2010, 11:50

Цитата(Bors @ 6th October 2010 - 12:43) *
застроил континент железной дорогой - ко всем многочисленным городам - бюджет ушел в глубокий минус, из минус 100+ не вылез до конца игры, ничего не помогало...

Эпик фейл. Стареет Сид Мейер.

Автор: Lesman Oct 6 2010, 12:22

Да по большому счету, по сравнению с четвертой частью, никаких глобальных перемен нет в игре smile.gif
Разве что система боя и более тонкая привязка расходов/доходов относительно построек зданий, юнитов и благоустройства типа дорог. Также переделали систему бонусов с построек чудес света, но и без них можно легко и свободно развиваться.

Я ожидал в пятой части развития до Альфа Центравы))) Очень надеюсь, что выйдет аддон, который позволит застраивать космос, это было бы интересно smile.gif Хотя и мечты

Автор: Оркид Oct 6 2010, 12:27

Цитата(Lesman @ 6th October 2010 - 13:22) *
Да по большому счету, по сравнению с четвертой частью, никаких глобальных перемен нет в игре

Зачем чинить, то что не ломалось?

Консольная Revolution, которая от 4й части отличалась только графикой и стилем, была принята на ура.

Автор: Bors Oct 6 2010, 12:28

Эпик фейл был в том плане, что мне выгоднее было развивать зданиями науку, и штраф за отрицательный бюджет, сказывался на ней меньше, чем если бы я за это время строил "банки, рынки и т.д."


Автор: Narayoth Oct 6 2010, 12:34

Я нормально соединял города жд по всему континенту и не парился на счет экономики. Еще армию содержал нехилую. +100 за ход это нормально, зачем больше-то? У меня +800 только в Золотом веке бывает (хотя они у меня частые). А так жд получается читом просто. +50% к продукции за просто так. И обычные дороги плюс к деньгам за просто так давать будут. Неинтересно.
А стратегическое значение жд большое. Теперь армию по воздуху за один ход перебросить невозможно, приходится низом отправлять.

Автор: iMagus Oct 6 2010, 12:42

Цитата(Lesman @ 6th October 2010 - 13:22) *
Я ожидал в пятой части развития до Альфа Центравы))) Очень надеюсь, что выйдет аддон, который позволит застраивать космос, это было бы интересно smile.gif Хотя и мечты

Про Альфу Центавра отдельная игра была/есть: http://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Alpha_Centauri

Я когда-то играл.

Автор: Groxel Oct 6 2010, 13:06

Цитата(Narayoth @ 6th October 2010 - 13:34) *
Еще армию содержал нехилую. +100 за ход это нормально, зачем больше-то?

Это на каком уровне сложности?

Автор: Narayoth Oct 6 2010, 13:17

Принц.

Автор: Rotten Carcas Oct 6 2010, 13:47

Я не знаю откуда столько денег...
У меня на Чифтане (2_ стоко не было)

А ща играю на Боге (макс) с эпег скоростью (самая долгая) на маленькой карте. Взял 2 города у англии (столицу и 2й топ) и ниче вроде, хоть и отстаю от всех.

Автор: Narayoth Oct 6 2010, 15:10

Столько - сколько? Для того, чтобы было достаточно денег в пятой Циве надо развиваться, либо стоить, либо захватывать новые города. Здесь город - это плюс к баблу, а не минус как в четвертой. Потом соединяешь их дорогами, которые себя окупают все равно, если не строить бездумно в каждом тайле. Единственное ограничение на количество городов - счастье населения. Но чудес, цивиков и зданий для этого счастья дофига и больше.
За немцев взял цивик Honor и в нем какой-то еще, который добавляет +1 к счастью за каждый город с гарнизоном. Войск дофига дабы варвары презентуют за просто так, самому строить не надо. Пока войны нет, юниты сидят по городам и генерят удовольствие населению. =) Счастье в империи из 8 городов было около 30.

Автор: Groxel Oct 6 2010, 16:23

Войска генерят счастье? Не знал smile.gif

Автор: Bors Oct 6 2010, 18:26

Тара, минус 100, а не плюс 100... Империя из 8 городов - не модно, модно около 30:). И больше.
Кстати, насчет счастья этого, что такое плюс 8, если один захваченный город (полностью), генерит минус 8 или еще больше несчастных... Если в прошлой игре у меня было плюс 250 счастья и минус 245 несчастья с кучей чудес и прочего... а то бы несчастных было под 400.


Автор: Groxel Oct 6 2010, 18:33

Цитата(Narayoth @ 6th October 2010 - 16:10) *
в империи из 8 городов было около 30.

Да, кстати, на империю не тянет smile.gif Так, государство.

Автор: iMagus Oct 6 2010, 18:47

Во 2й цивилизации монголы, по-моему, по сотне городов порой строили. А тут сколько подобная цивилизация строит?

Автор: Lesman Oct 6 2010, 19:12

Цитата(iMagus @ Oct 6 2010, 13:42) *
Про Альфу Центавра отдельная игра была/есть: http://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Alpha_Centauri

Я когда-то играл.

Саш, так я это и имел ввиду, чтобы развитие одного мира с начала по принципу Цивилизации, а далее выход в космос при достижении нужных изучений и продолжение мира по принципу Альфа Центавры))

Автор: Bors Oct 10 2010, 14:47

Выиграл на Бессмертном, на большой карте, улетел в космос в 1805м... (4451 очкофф) на этот раз могли и обогнать, даже обогнали ирокезы, но космический корабль не строили почему-то... У нас с ними война тернов 250 была, никто ни один город не захватил - на карте было 2 материка, и можно считать один был полностью их, а второй - мой. Кораблики топили и все:). Осталось 2.1 нации - ирокезы и немцы. 0.1 - это я арабов не стал добивать - пусть живут:)

ЗЫ. Опять роботов не успел изучить... какая досада...

ЗЫЗЫ. Интересно, чем у Роттена дела закончились:)
ЗЫЗЫЗЫ. Надо выиграть на Боге и потереть:)))

ЗЫЗЫЗЫЗЫ. Так, еще пару советов, если кто еще не полностью определился с великими товарищами.
1. Ученых - на открытия, сразу (ну или на конкретное необходимое, заморозить его).
2. Артистов на Золотой век.
3. Инженеров на Чудеса.
4. 2х генералов на войны, остальных - на Золотой век.
5. Торговцы. А за все игры так ни одного и не появилось:(.




Далее, достаточно иметь порядка 5 городов под прямым управлением. Меньше - мало, больше - дольше будут политики накатываться. Остальные - под кукольным управлением.

Ну, и самый простой путь - уничтожить все цивилизации на своем материке и мирно развиваться. Не забывать во врему ничтожения мириться и заключать договора на исследования, потом опять ссориться воевать, мириться, исследовать, ссориться, воевать...

Самый нужный ресурс в игре - уголь оО. Фабрик нужнно много, очень много... Потом - уран, но так ни один из кукольных городов АЭС и не достроил ни разу у меня, т.е. Уран - только основным городам понадобится, ну... и на роботов, если будут нужны...

Автор: Groxel Oct 10 2010, 15:13

Сейчас тоже играю на максимуме в дуэль smile.gif Вовремя построенная Великая Библиотека решает: вход средние века за 1800 лет до Н.Э. Вообще даже на этой сложности комп не может меня обогнать по чудесам dry.gif А уж если взять Египет...
Кстати, чем длиннее ставить игру (марафон, допустим), тем проще играть и выигрывать через завоевание. Юниты ходят дальше, политики принимаются чаще, золотые века случаются чаще и эффективней раза в два, великие люди также рождаются чаще.
Ну и дуэль конечно упрощает сложные уровни, т.к. у компа нет возможности кооперироваться.

PS у меня почему-то сейвы резко выросли до размеров в ~16 метров (было макс около 3-5)... игра банально виснет, когда пытаешься это загрузить из текущей игры. Грузится при рестарте, но очень долго.

Автор: Bors Oct 10 2010, 15:23

Дуэль не очень спортивно, я с полным набором играю. В дуэли у тебя есть шансы конкретно навредить главному оппоненту, а на большой карте - очень мало таких шансов. Ведь все преимущество сложных уровней для компьютера - это то, что у них больше денег, быстрее изучается, быстрее строится. А так - этого преимущества можно сразу постараться лишить... Ну .а немцами на дуэльной карте вообще зарашить - юнитами от варваров...


Автор: Groxel Oct 10 2010, 15:44

Цитата(Bors @ 10th October 2010 - 16:23) *
Дуэль не очень спортивно, я с полным набором играю.

Да я догадывался, что так и будет, но хотелось проверить. Вообще, уже 4 параллельные игры начал wacko.gif
А на больших картах есть не хилый шанс в итоге уйти в победы через науку, а я с ними наигрался в прошлых частях, надоело, теперь только через доминирование стараюсь играть dwarf.gif

Автор: Lesman Oct 10 2010, 19:18

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 15:47) *
5. Торговцы. А за все игры так ни одного и не появилось:(.




Далее, достаточно иметь порядка 5 городов под прямым управлением. Меньше - мало, больше - дольше будут политики накатываться. Остальные - под кукольным управлением.

По пункту №5. Торговцы позволяют заработать малясь голды (вроде 500 ед. на второй сложности, выше ни разу не давались оО) и культуры с Городов-штатов, имхо если с приростом голды всё в порядке, лучше продлевать или начинать Золотой Век, чем так тратить торговца))

Борь, что значит кукольное управление городов?

Ни разу не успевал открывать что-нить ещё кроме первых трех политик, кто ещё что берет?

Автор: Groxel Oct 10 2010, 19:33

Цитата(Lesman @ 10th October 2010 - 20:18) *
Ни разу не успевал открывать что-нить ещё кроме первых трех политик

Ты заканчиваешь игру ещё до средних веков? O_o
Для культурной победы нужно идти через политики Благочестие и Либерализм (или как его там, среднее снизу), остальное по выбору. Для Доминирования ветка Чести очень вкусная. Для науки - Рационализм маст хэв.
Плюс я всегда беру +33% к чудесам в самом начале (окупается затем Ораклом). Автократию пока не пробовал, но подозреваю, что для Доминирования нормально будет. Меркантилизм мне не понравился, Порядок не успел распробовать.

Автор: Lesman Oct 10 2010, 20:14

Цитата(Groxel @ Oct 10 2010, 20:33) *
Ты заканчиваешь игру ещё до средних веков? O_o
Для культурной победы нужно идти через политики Благочестие и Либерализм (или как его там, среднее снизу), остальное по выбору. Для Доминирования ветка Чести очень вкусная. Для науки - Рационализм маст хэв.
Плюс я всегда беру +33% к чудесам в самом начале (окупается затем Ораклом). Автократию пока не пробовал, но подозреваю, что для Доминирования нормально будет. Меркантилизм мне не понравился, Порядок не успел распробовать.

Ну я как то не люблю когда меня начинают задирать rolleyes.gif Как только кто-нить начинает издеваться над армией или обзывать меня городом-штатом/варваром, приходится его выносить)) К тому же как показала практика, они действительно начинают атаковать после пары издевок...А лучшая оборона это нападение)
Потому у меня мало кто доживает дольше 200 ходов))

Автор: Bors Oct 10 2010, 20:53

есть такая штука - материк, уплыть можно только на каравелле... - это середина средних веков...

Автор: Groxel Oct 10 2010, 21:48

Начал тут на боге огромную карту марафон. Меня быстро закончили smile.gif
То что компы вступают в классик эру за 3к лет до н.э., это ладно, но вот как пережить терминатора-Бисмарка не знаю. Он имел 7 городов к 2к году до н.э. Ему объявило войну 4ре государства, но меня это не спасло, ибо я был рядом smile.gif Похоже шансы пройти на этой сложности (и на большой карте) есть, если играть самому за него.

Автор: Lesman Oct 10 2010, 23:10

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 21:53) *
есть такая штука - материк, уплыть можно только на каравелле... - это середина средних веков...

а?

Автор: Bors Oct 11 2010, 8:25

ну, ты на 1м материке играешь все время, или их несколько?


Автор: Lesman Oct 11 2010, 8:49

Я всегда на разных картах играю, поставил себе мод, который добавляет что-то там около 10 различных типов карт. Пару раз играл на Терра Инкогнита, на архипелаге. На материках играл только в самые первые два раза)

Автор: Narayoth Oct 11 2010, 13:30

Цитата(Groxel @ Oct 6 2010, 17:23) *
Войска генерят счастье? Не знал smile.gif

Ну есть цивик такой, да.

Цитата(Bors @ Oct 6 2010, 19:26) *
Тара, минус 100, а не плюс 100... Империя из 8 городов - не модно, модно около 30:). И больше.
Кстати, насчет счастья этого, что такое плюс 8, если один захваченный город (полностью), генерит минус 8 или еще больше несчастных... Если в прошлой игре у меня было плюс 250 счастья и минус 245 несчастья с кучей чудес и прочего... а то бы несчастных было под 400.

А, -100... Ну тогда понятно, что неудобно играть. =) Империя из 30+ городов у меня была за русских, но сколько там голда без золотого века шло я не помню.

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 15:47) *
ЗЫ. Опять роботов не успел изучить... какая досада...

Дык зачем какие-то вообще типы победы ставить кроме доминации, объясните? Всякие культуры и космические корабли - скука же. Культура вообще не должна быть целью имхо, только средством.

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 15:47) *
5. Торговцы. А за все игры так ни одного и не появилось:(.

Если туго с деньгами - на торговый путь, если нормально - на золотой век.

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 15:47) *
Далее, достаточно иметь порядка 5 городов под прямым управлением. Меньше - мало, больше - дольше будут политики накатываться. Остальные - под кукольным управлением.

Под кукольным - ахтунг деньгам. Правда, счастья тогда много и цивики чаще открываешь. Все как-то неоднозначно.

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 15:47) *
Ну, и самый простой путь - уничтожить все цивилизации на своем материке и мирно развиваться. Не забывать во врему ничтожения мириться и заключать договора на исследования, потом опять ссориться воевать, мириться, исследовать, ссориться, воевать...

+1. Самая верная тактика. Но и на втором континенте лучше всех выносить. Огромное количество военных транспортов, катящихся к вражескому берегу под конвоем эсминцев - выглядит а-бал-денно. Битвы за занятие плацдарма, когда ты, по сути, отрезан от своих баз - пока самые напряженные из всех, что у меня были.

Цитата(Bors @ Oct 10 2010, 15:47) *
Самый нужный ресурс в игре - уголь оО. Фабрик нужнно много, очень много... Потом - уран, но так ни один из кукольных городов АЭС и не достроил ни разу у меня, т.е. Уран - только основным городам понадобится, ну... и на роботов, если будут нужны...

Все таки не хватает мне в этой части экологии. Поначалу подсознательно опасался строить фабрики во всех городах из-за загрязнения... которого нет.

Автор: Rotten Carcas Oct 11 2010, 16:10

Я подзабросил, че-то времени нет 8-)

Автор: Lesman Oct 11 2010, 18:30

Все уже опробовали Рокет артиллери и Ядерный взрыв? Я впечатлен, от ядреного взрыва даже в игре как то жутко стало)) правда это с учетом того, что подопытный город был последним кроме меня из всех и окружен моими войсками, чтобы ни одна крыса оттуда не вырвалась, пока я до ядреной бомбы шел))) Вобщем ухнуло так, что огого))) Все мои войска в районе двух клеток от города накрыло и сняло примерно по 50% хП))

Автор: iMagus Oct 11 2010, 18:45

Город же стерло с карты?

Автор: Lesman Oct 11 2010, 18:55

Цитата(iMagus @ Oct 11 2010, 19:45) *
Город же стерло с карты?

На, так было бы не интересно с данными процессами игры)) На момент постройки первой бомбы у меня было ещё 24 урана. Построилась сама бомба за 7 ходов, соответственно 24 города противника я бы снес очень быстро)) Но развитие город прекратил и это было наконец то красиво по сравнению с предыдущими частями

Автор: Bors Oct 12 2010, 9:33

Вчера начал на Боге играть... Для начала, у врагов явно есть 2 города на старте. Причем 1 из городов... ну очень странно, увидел его на ходу 10м, а было 3 населения уже... К тому же, скорее всего большой набор технологий на старте - сужу по очкам цивилизации в дипломатии. (Ну, не говоря о том, что в классику начинают входить очень быстро). ЗЫ. Уничтожил Америку таки с их 3мя городами, но.. какое-то жуткое невезение, 75% варваров дают деньги, а не воинов... а нужны воины:)

Как-то тревожно и печально, отставание по технологиям продолжается, врагов вокруг много, места мало, ресурсов мало, всего мало... 2 Чуда таки построил пока - оракул и библиотеку..., но все равно печаль, чую, если не завоюю еще кого-нибудь - продую...

Автор: Groxel Oct 12 2010, 16:21

За Бисмарка?)

Автор: Bors Oct 12 2010, 17:18

За него, родимого...


Автор: iMagus Oct 25 2010, 10:55

Это жутчайшая убивалка времени.

Начал играть: Екатерина 2я, бог, эпическая длительность, самая большая карта, архипелаги, 22 цивилизации + 24 города, климат/влажность нормальные, стратегический баланс ресурсов, отключены варвары, руины и разрушение городов.

460+ ход -- я по-прежнему в аутсайдерах почти по всем параметрам (по производительности и по площади я примерно в середине; по науке наверно тоже где-то уже в середине). Построил 5 городов, но население стабильно остается самым маленьким в мире. За все время на меня никто даже не попытался напасть (постоянно принимаю соглашения об открытых границах и отказываюсь от всяких тайных союзов). И это при том, что у меня в наличии был всего один боевой юнит вплоть до 400х ходов.
Удалось построить пару чудес, строю третье. Денег мало (+15-20-30 за ход примерно), но дорожная сеть приносит вдвое больше, чем требует на свое содержание. Все строится очень медленно (20-40++ ходов). Но самое главное -- ход противников просчитывается от 2 до 5+ минут. Наверно я переборщил с числом цивилизаций.

Надо сказать, что о некоторых фичах игры я узнал только на 300+ ходах. Так, например, не знал, как управлять счастьем -- вообще за ним не следил, пока оно внезапно не упало резко до -5 smile.gif. Или не знал, что портовые города-государства могут снабжать меня пищей (сейчас я уже два таких перекупил; если бы знал, то постарался бы разыскать их раньше).

Не знаю, смогу ли я перейти в наступление, но каравеллы я начал строить примерно вторым на карте. Одну купил, еще две строю и больше боевых юнитов у меня пока нет smile.gif

ЗЫ. У компьютеров на старте было по два города/поселенца, минимум четыре боевых юнита, минимум один рабочий и несколько открытых технологий и традиций.

Автор: Bors Oct 25 2010, 12:04

Так все и есть, тебе жутко повезло, что нет агрессивных цивилизаций рядом. Как тока появятся - будет очень плохо:)

Я пока подзастрял в своей игре, работы много, а мне приходится считываться во время боевых действий... Енто довольно долго...


Автор: iMagus Oct 25 2010, 12:22

Цитата(Bors @ 25th October 2010 - 13:04) *
тебе жутко повезло, что нет агрессивных цивилизаций рядом.

Возможно, дело в пробках из юнитов в узких местах вдоль береговых линий островов smile.gif Я из-за них полкарты не смог исследовать с помощью триремы.

Автор: Bors Oct 25 2010, 12:25

Ну, скока я не играл - все время соседи заявляли мне, что либо я слишком слабый и пора меня захватить, либо, что я являюсь краеугольным камнем на их пути к захвату Мира, поэтому все равно меня надо захватить...


Автор: iMagus Oct 25 2010, 13:03

У меня на острове оказалось две штуки ресурса "мех". Я его продаю платежеспособной цивилизации за 900 золота на 90 ходов. Но, когда он освобождается, ко мне приходят 2-3 цивилизации со словами: "Все нации равняются на вас. Так проявите же щедрость -- подарите нам мех!". Я им отказываю. И все без последствий.

А греки недавно решили напасть на город-государство, с которым у меня союзные отношения (но нет договора об обороне). Напали, в общем-то, без шансов, как потом оказалось. Я подарил этому городу единственного своего мечника. Греки потеряли пару юнитов и пришли ко мне со словами: "Мы тут узнали, что у этого города союзные отношения с вами. Нам бы не хотелось ссориться с такой могущественной цивилизацией как ваша". И это при том, что у меня не осталось вообще ни одного боевого юнита. Впрочем, это не помешало им продолжить атаковать этот город-государство. Ну и, я не смотрел, какой рейтинг у греков -- может быть я их уже обогнал/догнал (кроме населения и армии).

И в целом все цивилизации периодически приходят ко мне с предложениями заключить тайный союз или объявить войну против кого-нибудь. Я им тоже вежливо отказываю.

Может быть, все это потому, что мир у меня из архипелагов состоит.

Автор: Bors Oct 25 2010, 13:29

Да, скорее всего, я на континентах играю. Когда в прошлой игре осталось 2.5 цивилизации, включая мою, (на разных континентах) мы лет 300 воевали друг с другом, так ко мне никто так и не приплыл... корабли тока города обстреливали... И я к ним не плавал, ток пытался остров отбить, но там 1 клетка с земли подхода к городу была - поэтому дело не двигалось особо....


Автор: Narayoth Oct 25 2010, 14:22

Если бы поставил Пангею, вылетел бы в миг. Сложность игры убывает пропорционально увеличению количества кусков суши, разделенных водой. А морскими силами комп вообще управлять не умеет.

Автор: iMagus Oct 25 2010, 16:10

Цитата(Narayoth @ 25th October 2010 - 15:22) *
Если бы поставил Пангею, вылетел бы в миг.

В следующий раз попробую.

Цитата(Narayoth @ 25th October 2010 - 15:22) *
А морскими силами комп вообще управлять не умеет.

Все-то игроделы последнее время в основном одну халтуру гонят =\

Автор: iMagus Oct 26 2010, 9:58

30 ходов за 2.5 часа. После краша (случился 1й раз), отстоящего от последнего сохранения на 1.5 часа (15 ходов) я не выдержал и удалил все сейвы с игрой в архипелаги на огромной карте smile.gif

До чего же приятнее оказалось играть в быстром режиме. Поиграл часик на маленькой пангейской карте. Пока живой, никто не нападает, несмотря на то, что компьютеры уже все перессорились. Видимо, никому не интересно нападать на аутсайдера, пока есть более сильные противники.

Автор: Narayoth Oct 26 2010, 11:10

Цитата(iMagus @ Oct 25 2010, 17:10) *
Все-то игроделы последнее время в основном одну халтуру гонят =\

А в Циве он всегда плохо флотоводил. Черта такая характерная для серии.

Автор: iMagus Oct 26 2010, 12:38

Цитата(Narayoth @ 26th October 2010 - 12:10) *
А в Циве он всегда плохо флотоводил. Черта такая характерная для серии.

Не знаю, не знаю. На архипелагах раньше я не играл. Но в предыдущих версиях была возможность грузить юнитов на корабли пачками, и десантировать эти пачки на удаленную сушу. Сейчас ИИ сложнее конечно же.

Автор: Lesman Oct 26 2010, 14:25

Цитата(iMagus @ Oct 26 2010, 13:38) *
Не знаю, не знаю. На архипелагах раньше я не играл. Но в предыдущих версиях была возможность грузить юнитов на корабли пачками, и десантировать эти пачки на удаленную сушу. Сейчас ИИ сложнее конечно же.

Сейчас надо высадку десанта на чужой берег производить под прикрытием боевых кораблей)) в одной из первых карт своей игры было два континента Свой то я быстро очистил от неверных, пришла пора захватывать второй, а между континентами несколько мелких островков было, ну я свои войска и послал в открытую, как есть)))) Из 4 модерн танков, 6-ти мех-инфантри и трех рокет доплыли до вражьего берега только два танка smile.gif Остальные были упокоены в водах океана варварскими детскими лодочками laugh.gif Ну кто ж знал, что Сид такая гадюка, не даст возможности десанту отбиваться от нападающих в открытом море)))

Автор: iMagus Oct 26 2010, 14:30

Цитата(Lesman @ 26th October 2010 - 15:25) *
не даст возможности десанту отбиваться от нападающих в открытом море)))

Эээээ. То ли технология есть, то ли традиция соответствующая, которая позволяет военным юнитам отбиваться в режиме лодки.

Автор: Bors Oct 26 2010, 17:03

там автосейвы есть оО, каждые 10 тернов:), пользуйся ими, если краш:)


Автор: iMagus Oct 26 2010, 18:25

Цитата(Bors @ 26th October 2010 - 18:03) *
там автосейвы есть оО, каждые 10 тернов:), пользуйся ими, если краш:)

Не работают почему-то. Хотя я вроде даже на каждые 5 переключал (может и отключил случайно, когда это делал). Да и никакого терпения не хватит по 10 ходов в час делать =\

Автор: Lesman Oct 26 2010, 20:25

Цитата(iMagus @ Oct 26 2010, 15:30) *
Эээээ. То ли технология есть, то ли традиция соответствующая, которая позволяет военным юнитам отбиваться в режиме лодки.

Вот насчет традиции я конечно мог не видеть, там есть вообще чисто морская тематика в традициях, но ни разу не брал её))) Технологии такой точно нет

Автор: Groxel Oct 26 2010, 21:49

А мне нравится скорость эпик или марафон: можно не спешно вести постоянно войны, прочувствовав каждую эпоху, а ещё развивать юнитов до 10+ левелов, качаясь на городах smile.gif А если поставить карту Терра (не Земля, а другая, без америк), так вообще красота smile.gif

Автор: iMagus Oct 26 2010, 22:41

Вынесли меня (был ацтеком) на 122м ходу. Развиться толком не смог (два города). Ресурсов не захватил (железа не досталось). Начал войну с ирокезами в начале, но нисколько не преуспел. Сначала они меня оттеснили, потом вынудили заключить позорный мир, подобравшись к моим городам. А потом пришли египтяне с пушками, и меня раскатали. На островах жизнь лучше smile.gif

Автор: Bors Oct 26 2010, 23:05

Очень важно - кем начинать игру, и от этого - строить тактику.
Например, немцами, я уже в самом начале игры захватил у америки 3 города и уничтожил их, соответственно...
вообще жутко читерская раса... но надо уметь ими пользоваться... наконец, продолжил игру, вошел в индустриальную эпоху: 1 по технологиям, 1 по террритории, 2 по населению, 4й по войскам , около 20 юнитов и даже 1 инфантерия оО.

ЗЫ... не построил ни одного города (кроме 1го) оО... а сейчас их около 30...

Автор: Nick Oct 26 2010, 23:29

Цитата(iMagus @ Oct 26 2010, 23:41) *
На островах жизнь лучше smile.gif

там ресурсов нет

Автор: iMagus Oct 27 2010, 9:43

Цитата(Bors @ 27th October 2010 - 0:05) *
Очень важно - кем начинать игру, и от этого - строить тактику.

Я был ацтеком (рандом).

Автор: Narayoth Oct 27 2010, 12:09

Цитата(Bors @ Oct 27 2010, 0:05) *
Например, немцами, я уже в самом начале игры захватил у америки 3 города и уничтожил их, соответственно...
вообще жутко читерская раса... но надо уметь ими пользоваться... наконец, продолжил игру, вошел в индустриальную эпоху: 1 по технологиям, 1 по террритории, 2 по населению, 4й по войскам , около 20 юнитов и даже 1 инфантерия оО.

Играю немцами. В самом начале захватил 4 города инков (или ирокезов? забыл), 3 вавилонян (как только их увидел) и 1 сиамский. Дальше реально испугался сам себя и такую дикую экспансию приостановил, т.к. хотелось выиграть не сразу, а поиграть подольше. =) В империи из 20+ городов (часть марионетки) имею +37 счастья, +20 бабла за ход без золотого века и 1-й по всему кроме культуры. Там я стабильно в середине (у Англии, которая на первом месте, 15 цивиков открыто, у меня 13). Не получается за немцев культуру задрать без просаживания по деньгам, но им это и не надо. Нужно повышать сложность. =)

Цитата(iMagus @ Oct 27 2010, 10:43) *
Я был ацтеком (рандом).

Ну так и играл бы соответственно их преимуществам. =) Погоди, это у них воины-ягуары? Тогда архипелаг для этой нации очень хреновая карта. =)

Автор: iMagus Oct 27 2010, 12:27

Цитата(Narayoth @ 27th October 2010 - 13:09) *
Тогда архипелаг для этой нации очень хреновая карта. =)

Я на пангее был. А ягуары мне не помогли -- ирокезы строили юнитов быстрее, чем я их уничтожал. Впрочем, я неудачное направление для атаки выбрал -- плохой подход к городу был. Но не немцев же мне было атаковать?)

Автор: Lesman Oct 27 2010, 12:48

Кто пользуется модами? Какие моды пользуете? Что посоветуете?

Сам взял Unofficial Patch 3, Road Maintenance (или как-то так, вобщем нет затрат на использование дорог), плюс вчера только поставил себе какой-то набор модов на пробу в одном файле...но там что-то наворочено, нифига не ясно, новые здания какие-то, науки на первых порах вообще нет, в каждом новом городе строится одно некое здание, которое открывает сразу две новых технологии, так и не разобрался, ушел спать))

Плюс к этому стоит мод, который позволяет оставлять сеттлеров, при захвате чужой единицы сеттлера.
Пробовал мод, который у дальнобойных юнитов на современных эрах позволяет стрелять без подготовки, т.е. ход на "развертывание в боевое положение" убран...только получается такое читерство)) я его отключил))
Что ещё есть реально полезного? В очень многих модах совершенно дикое описание, совершенно не понятно чтодают и для чего сделаны.......

Понравился мод, который немного равняет шансы на высоких уровнях сложности при начале кампании. На старте к сеттлеру и воину дается развед и работник)) очень помогает развиваться вначале wink.gif Не помню как называется, могу дома посмотреть, если кому интересно)

Автор: iMagus Oct 27 2010, 13:08

Я так понимаю, 99% модов - это полуузаконенные читы, позволяющие снизить сложность игры.

Автор: Groxel Oct 27 2010, 13:15

Вычитал интересные мысли по поводу начала игры:
1. Таки строить скаута (я не стоил, разведывал воякой) и апать его в руинах. Суть профита: у нас получается нормальный боевой юнит, но с лычкой на быстрое перемещение скаута smile.gif
2. Нинзить рабочих на ранних этапах у сити-стейтов.

PS когда приводите цифры, то указывайте пожалуйста уровень сложности, иначе они мало о чём говорят smile.gif
PPS моды понижающие сложность не айс dry.gif Если сложно, то всегда можно переключиться на то, что полегче.

Автор: iMagus Oct 27 2010, 13:52

Цитата(Groxel @ 27th October 2010 - 14:15) *
1. Таки строить скаута (я не стоил, разведывал воякой) и апать его в руинах.

Есть такое. Но руины - это также чит в пользу ИИ при игре на боге. Варвары - это чит для немцев. Варваров наверно тоже надо отключать для честной игры. Впрочем, все эти отключения, опять же, это снижение сложности игры. Но есть у меня мысль, что в некоторых условиях выиграть на боге просто невозможно (не существует правильной стратегии).

Автор: Lesman Oct 27 2010, 15:38

Цитата(iMagus @ Oct 27 2010, 14:08) *
Я так понимаю, 99% модов - это полуузаконенные читы, позволяющие снизить сложность игры.

Далеко не 99% wink.gif
Судя по тому что вешается, примерно 60% это дополнительные типы карт и рас, а также фиксы Сити-стейтов, ещё около 10% всякие баго-фиксы, и около 30% реально читерских, типа изменения баланса экономики, когда прирост золота увеличивается, если к городу подсоеденить оленей, рыбу и прочую такую ботву, самые популярные, те, что я описал выше))) Но есть ещё и такие, которые для меня остаются загадкой...Вроде и описание понятное. И Название само за себя говорит, а вот жеж не дает изменений в игре и все smile.gif

Кстати, для Бори...вчера поставил тот комплект модов, о котором выше писал, в него входит один, который позволяет Сити-стейтам не хило развиваться. Опробовать ещё не успел, но что заметил: Уже на третьем ходу игры до меня дошел Брут от сити-стейта и всё это ознаменовалось как открытие новой расы. Этот самый брут собрал руины и напал на бродячего варвара, дальше я не успел понаблюдать, из-за странных построек в городах, выключил и пошел спать))

Автор: iMagus Oct 27 2010, 15:56

Цитата(Lesman @ 27th October 2010 - 16:38) *
дополнительные типы карт и рас

Ну, это вообще как бы на моды не тянет, хоть и называется тем же словом.

Автор: Groxel Oct 27 2010, 15:57

Цитата(iMagus @ 27th October 2010 - 14:52) *
Варвары - это чит для немцев. Варваров наверно тоже надо отключать для честной игры.

Можно отключить немцев, если уж сложно против них играть, но отключать всех варваров... сильное упрощение.

Автор: iMagus Oct 27 2010, 15:59

Цитата(Groxel @ 27th October 2010 - 16:57) *
отключать всех варваров... сильное упрощение

Варвары - это скорее буст, а не проблема. Разве что включать для них агрессивный режим - может тогда что-то изменится.

Автор: Groxel Oct 27 2010, 16:04

Цитата(Lesman @ 27th October 2010 - 13:48) *
Понравился мод, который немного равняет шансы на высоких уровнях сложности при начале кампании

И этим нивелируется вся суть сложного уровня. Зачем так делать? huh.gif

Цитата(iMagus @ 27th October 2010 - 16:59) *
Варвары - это скорее буст, а не проблема.

В смысле? Варвары не позволяют просто взять и отправить поселенца на новую землю без риска его потерять. Варвары могут не дать рабочим спокойно отстраивать тайлы, варвары могут рушить улучшения тайлов. Варвары могут снести всех юнитов переправляющихся через океан без охраны. Да, то что они теперь не умеют захватывать города, снизило опасность от них, но не в ноль.

Автор: iMagus Oct 27 2010, 16:21

Цитата(Groxel @ 27th October 2010 - 17:04) *
В смысле?

А еще на них можно армию качать. И за уничтожение лагерей получать немножко денег. За поселенцами и рабочими, перегоняемыми через карту так и так надо следить - ни с кем не воевать можно только сидя на острове (это я уяснил). В море, да, варвары наверно могут быть проблемой.
Я вчера играл на пангее -- проблем с варварами в принципе не заметил. Только Бисмарк очень уж сильно на них бустанулся в начале (хотя те же египтяне и без варваров сумели развиться не сильно хуже; но войск поменьше у них было, да). Возможно, это потому, что сложность - бог. Возможно, на боге проблема варваров теряется на фоне более существенных.

Автор: Groxel Oct 27 2010, 16:45

Цитата(iMagus @ 27th October 2010 - 17:21) *
А еще на них можно армию качать.

К сожалению (или к счастью smile.gif ) только до 3 лвл.

Цитата(iMagus @ 27th October 2010 - 17:21) *
Только Бисмарк очень уж сильно на них бустанулся

ИМХО, не стоит ради перка одной нации отключать целый аспект игры. Хотя кому как нравится... Я наверное опять попробую на Божестве, только просто напросто уберу Бисмарка smile.gif Есть конечно ещё сильные нации, но немцы не сильная нация... они ОП нация.

Автор: Bors Oct 27 2010, 16:57

НУ, я плохо представляю, как на Божестве играть не немцами... хотя есть идеи... Индусы... Персы..., остальные не радуют.



немцами тоже нужно правильно играть, кстати...

а в руинах я обожаю апать самый прокачанный юнит... кстати... уже во 2й эпохе в руинах открытий не дают?

Автор: Nick Oct 27 2010, 16:59

магус меня соблазнил =( аж приснилось что играю ))

Автор: Groxel Oct 27 2010, 18:32

Цитата(Nick @ 27th October 2010 - 17:59) *
магус меня соблазнил =( аж приснилось что играю ))

Т.е. только Магусу это удалось?) А остальные зря старались все 8 страниц?)

Автор: Nick Oct 27 2010, 18:33

Цитата(Groxel @ Oct 27 2010, 19:32) *
Т.е. только Магусу это удалось?) А остальные зря старались все 8 страниц?)

просто в вт были такие эмоции
как будто я реально пережил войну между ацтеками и ирокезами

Автор: iMagus Oct 27 2010, 18:48

Цитата(Bors @ 27th October 2010 - 17:57) *
НУ, я плохо представляю, как на Божестве играть не немцами... хотя есть идеи... Индусы... Персы..., остальные не радуют.

Вот товарищ за римлян играет (история с картинками): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393666

Раскрывающийся текст

Автор: Groxel Oct 27 2010, 18:49

Цитата(iMagus @ 27th October 2010 - 19:48) *
http://forums.civfanatics.com/

Да, классный сайт happy.gif

Автор: Lesman Oct 27 2010, 19:30

Цитата(Groxel @ Oct 27 2010, 17:04) *
И этим нивелируется вся суть сложного уровня. Зачем так делать? huh.gif.

Это кому как)) Мне безумно тяжело играть на высоких уровнях сложности(((

Цитата(Groxel @ Oct 27 2010, 17:45) *
К сожалению (или к счастью smile.gif ) только до 3 лвл.

Есть мод, который позволяет качать выше happy.gif С этим модом я пока достиг планки в 12 уровней, выше просто бить некого было больше)

Автор: iMagus Oct 27 2010, 23:12

Похоже, американцев уничтожать проще всего. А единственно верная стратегия в режиме бога - это раш.

Автор: Nick Oct 28 2010, 0:38

вот что я понял- не надо самому кого то атаковать =(
в этот момент соседи зергуют =\

Автор: Groxel Oct 28 2010, 12:12

Цитата(Nick @ 28th October 2010 - 1:38) *
вот что я понял- не надо самому кого то атаковать =(
в этот момент соседи зергуют =\

Всё зависит от ситуации. А нападать ещё как надо. Особенно на рабочих и поселенцев smile.gif

PS почитал ту историю в картинках за Рим. Интересно. Я и не знал, что легионеры умеют дороги строить blink.gif

Автор: Nick Oct 28 2010, 12:19

скорей от сложности

Автор: Bors Oct 28 2010, 16:18

не, нападать надо всегда...

потом мириться, и опять нападать - не забывать заключать договора об исследованиях. (хотя в патче это пофиксили последнем)

Автор: iMagus Oct 28 2010, 16:35

Цитата(Bors @ 28th October 2010 - 17:18) *
потом мириться

Это, кстати, фактически эксплойт. Заработок денег. Так, например, вчера я захватил Нью-Йорк у американцев, чуть-чуть от них поотбивался и заключил мир, за который они согласились заплатить все свое золото и отдать редкие ресурсы. Причем, если бы я этот мир не заключил, то они наверняка добили бы моих покалеченных воинов, которыми я захватывал город, и отбили бы город обратно.
Заключение мира я использовал для передышки и, примерно через 10 ходов на полученные деньги провел модернизацию своих воинов в мечников. И уже мечниками добил американцев. Если бы они не согласились на мир, то имели шанс меня раскатать (отбросить на пару десятков ходов назад, скорость нормальная). Если бы просто не дали денег, то, скорее всего, остались бы живы.
С другой стороны, если бы они не соглашались на мир, то сложность игры наверно была бы совсем уж чрезмерной.

Автор: Bors Oct 28 2010, 16:48

те нации, к-е себя чувствуют сильными - на мир не соглашаются

Автор: Groxel Oct 31 2010, 22:55

Начались не понятные краши. Как оказалось, это утечка памяти. Через 2-3 загрузки из игрового меню (есть ещё главное меню) игра сжирала всю доступную память (4 гига минус место для системы) и крашилась.
Стало ужасно раздражать, небольшой поиск привёл к возможной причине: сохранение в одни и теже сейвы, а также загрузка из игрового меню дублирует сохраняемые переменные и прочую информацию, в итоге сейвы раздуваются, а при загрузке сильно течёт память.
Вот тесты какого-то игрока на эту тему:

Раскрывающийся текст

Tested a save weighing 2311kb. 53570 instances of "201080 FINAL_RELEASE" in the file.

Opened it in-game rather than from the Main Menu. Saved without doing anything. New save file is 3507kb and has 107140 instances of "201080 FINAL_RELEASE". It added the 53570 FINAL_RELEASE notes back to the save.

Opened the original save again, saved again without doing anything. Now it's 4703kb with 160710 instances. (Adding 107140 to the 53570 that were already in that save file.)

(Closed the game and counted... took a while.)

Opened the last save (the 4703kb one), saved again. Got 8290kb with 321420 instances, twice the amount it had when it loaded.

Opened an old Autosave of a mere 739kb. Saved again. The new save is 8275kb. It added 6.5mb to the file, presumably in the form of 321k copies of the release version.

So when it loads it stows all those FINAL_RELEASE thingies somewhere and adds them to the file again when it's saved. Looks like they accumulate with each load, too. This doesn't happen on the Main Menu, only the Game Menu. Someone loading from the Main Menu, playing for a while, and then shutting down won't have a problem. Chronic re-loaders like me (aka "cheaters" end up with bloated save files. I only tested it a couple of times, but it looks like going back to the Main Menu to load instead of loading from the Game Menu avoids the problem.

Чтобы избежать этого советуют загружаться только из главного меню.

Автор: Nick Oct 31 2010, 23:42

у меня игра повисла, автосейвов нет (
ну её.. наигрался)

Автор: Bors Nov 1 2010, 2:44

Усе, выиграл на Боге, в 1778г. Улетел в космос, есстественно.... Население 38кк, куча городов, 4700 очков... победа:)

Автор: Groxel Nov 1 2010, 10:02

Грац smile.gif
А я рашем попробовал smile.gif Весьма действенная тактика на бессмертном и божестве. Можно даже играть не за немцев smile.gif Но пожалуй подожду ещё пару патчей...

Автор: iMagus Nov 1 2010, 10:53

Ищу тактику, чтобы выиграть на боге без единого выстрела (кроме варваров). Пока что не получается.

Автор: Groxel Nov 1 2010, 13:31

Цитата(iMagus @ 1st November 2010 - 10:53) *
Ищу тактику, чтобы выиграть на боге без единого выстрела (кроме варваров). Пока что не получается.

Пробовал Египет+мрамор+политика на чудеса? А сверху можно ICS добавить (спам мелкоуровневых городов).

Автор: Bors Nov 1 2010, 13:36

оО, да я вообще не люблю воевать и строить города:) Поэтому, не построил ни одного военного юнита (кроме каравеллы) и не построил ни одного города (кроме столицы)... Воевать, правда, пришлось всю игру...

Автор: iMagus Nov 1 2010, 14:27

Цитата(Groxel @ 1st November 2010 - 13:31) *
Пробовал Египет+мрамор+политика на чудеса? А сверху можно ICS добавить (спам мелкоуровневых городов).

Не пробовал. Мрамор - он что дает египтянам? А ICS не хочу. Хочется построить маленькую империю (3-5 городов). Думаю индусов попробовать. Только все равно не понимаю, как можно поиметь столько денег, чтобы иметь возможность дружить со всеми портовыми ГГ. Без портовых же ГГ как-то нереально выглядит развить по максимуму и вовремя города своей маленькой империи.

Автор: Nick Nov 1 2010, 14:36

у египта вроде +к чудесам

Автор: iMagus Nov 1 2010, 14:38

Цитата(Nick @ 1st November 2010 - 14:36) *
у египта вроде +к чудесам

Это я помню. Это у них расовая особенность. Я про мрамор вопрос задал smile.gif

Автор: Nick Nov 1 2010, 14:47

мрамор тоже дает +к чудесам
Гроксель имеет в виду, что в чудеса развиваться %)

Автор: iMagus Nov 1 2010, 14:52

Цитата(Nick @ 1st November 2010 - 14:47) *
мрамор тоже дает +к чудесам

Хм... не замечал. Видимо, у меня редко когда был мрамор.

Автор: Nick Nov 1 2010, 15:23

Цитата(iMagus @ Nov 1 2010, 16:52) *
Хм... не замечал. Видимо, у меня редко когда был мрамор.

если есть мрамор рядом с городом, то у города бонус к строительству чудес =) вот

Автор: Groxel Nov 1 2010, 16:45

Цитата(iMagus @ 1st November 2010 - 14:52) *
Хм... не замечал. Видимо, у меня редко когда был мрамор.

Да, это особенность новой цивиллопедии dry.gif Многие вещи умалчиваются. Египтяне с мрамором и политикой на чудеса строят эти сами чудеса быстрее, чем обычные здания (бонус +68%). Как быстро получить мрамор? Очень просто: первого поселенца нужно посадить прямо в мрамор, тогда ни технология, ни улучшения тайла не понадобятся.

Цитата(iMagus @ 1st November 2010 - 14:27) *
Только все равно не понимаю, как можно поиметь столько денег, чтобы иметь возможность дружить со всеми портовыми ГГ.

Патронаж снижает цену дружбы с каждым ГГ до примерно 3х голда за ход. Правда до него ещё дожить нужно.
Нужны деньги в начале. Для этого можно всё заспамить трейд постами и забить на счастье, ибо у несчастья очень маленькие штрафы, а его содержание обходится не дёшево.

PS да и вообще, ведь теоретически очень сложно выиграть на божестве без войны, ибо комп имеет как бонус не только технологии, рабов и войска, а ещё и постоянные бонусы к счастью, производству и урожаю.

Автор: iMagus Nov 1 2010, 16:52

Забить на счастье нельзя - города расти перестанут. А мрамор - это роллить придется. Да и 1е действительно нужное чудо - Стоунхендж на боге все равно вряд ли удастся построить. Есть мнение, что один из ИИ начинает его строить с 1го хода.

Автор: Groxel Nov 1 2010, 16:56

Цитата(iMagus @ 1st November 2010 - 16:52) *
Забить на счастье нельзя - города расти перестанут.

Эмм, не уверен, но вроде растут, просто штраф есть около 20%.

Цитата(iMagus @ 1st November 2010 - 16:52) *
Да и 1е действительно нужное чудо - Стоунхендж на боге все равно вряд ли удастся построить. Есть мнение, что один из ИИ начинает его строить с 1го хода.

Вечером проверю smile.gif

Автор: iMagus Nov 1 2010, 17:05

Цитата(Groxel @ 1st November 2010 - 16:56) *
Эмм, не уверен, но вроде растут, просто штраф есть около 20%.

20? По-моему - 75.

Автор: Bors Nov 1 2010, 18:33

75% штраф, еще важно, первые 2-4 руины, ну, сколько успеешь найти, тож нароллить на что-нить полезное.
Выбор: 1. апгрейд скаута в лучника + нет штрафа на местность.
2. + население к столице
3. технология
4. + 90 культуры.

Автор: Groxel Nov 1 2010, 18:38

Цитата(Bors @ 1st November 2010 - 18:33) *
первые 2-4 руины, ну, сколько успеешь найти, тож нароллить на что-нить полезное

Я дороллился так, что сейвы стали игру крашить biggrin.gif Хорошо что теперь знаю как этого избежать.

Цитата(Bors @ 1st November 2010 - 18:33) *
1. апгрейд скаута в лучника + нет штрафа на местность.

Классная штука, мой любимый апгрейт.

Автор: Groxel Nov 1 2010, 20:58

Попробовал построить чудеса на божестве: стоунхендж вполне удалось без особых проблем, а вот с библиотекой пока не получилось. Вообще, комп строит первое чудо (два раза это была Библиотека) где-то на 40-45 ходу (эпик скорость).
Попробуем посчитать. Чтобы успеть быстрее него в теории нужно: египет, мрамор, две техники из руин (одна для постройки 2х рудников и вторая на пути к календарю), бонус к культуре и украсть раба у компа. Возможно ещё понадобится построить монумент. После этого 10 молотков разгоняются до 17.8, что строит Стоунхенж за 11 ходов, а Библиотеку за 13 (для сравнения монумент - 9 ходов). Получается, чтобы успеть, нужно начать строить ходу на 30, т.е. ходов за 20 нужно открыть календарь и письменность... анрил какой-то, если только не найти ещё руины с бонусом к науке... Ужас сколько условий с save/load, но ведь это Божество smile.gif

Автор: iMagus Nov 1 2010, 21:38

Цитата(Groxel @ 1st November 2010 - 20:58) *
Попробовал построить чудеса на божестве: стоунхендж вполне удалось без особых проблем

При игре на нормальной скорости ИИ строит Стоунхендж на 25м ходу.

Цитата(Groxel @ 1st November 2010 - 20:58) *
если только не найти ещё руины с бонусом к науке

Руины - это бред smile.gif

Автор: Lanser Nov 1 2010, 21:39

вашу бы энергию да в иное русло rolleyes.gif

Автор: iMagus Nov 1 2010, 21:44

Играл за индусов, строился потихоньку на островке (карта - архипелаги). Не сохранялся. Приплыл Август и прилепил на моем островке, где места всего для трех городов, еще и свой городишко. Все испортил =\

Автор: iMagus Nov 1 2010, 22:37

И еще загадка -- реально ли достичь культурной победы, имея всего один город, и не участвуя в конфликтах?) Ну, или участвуя, но не захватывая города - вообще.

Автор: Groxel Nov 2 2010, 0:20

Цитата(iMagus @ 1st November 2010 - 21:38) *
При игре на нормальной скорости ИИ строит Стоунхендж на 25м ходу.

Я думаю там всё пропорционально. А руины - это аспект игры smile.gif Дефолтный. Всё равно что из футбола правила выкидывать.

Автор: Bors Nov 2 2010, 10:18

Реально - участвуя, захватывая города, но оставляя их марионетками. Нереально тогда выиграть по-другому:). Так как минимум 4 города своих желательно иметь, где управляешь производством.


Автор: iMagus Nov 2 2010, 11:02

Цитата(Bors @ 2nd November 2010 - 10:18) *
захватывая города, но оставляя их марионетками.

Есть в настройках игры опция "Один город" - игрокам (не ИИ) разрешено строить/иметь всего один город. Не знаю, можно ли при этом иметь марионеток.

Цитата(Groxel @ 2nd November 2010 - 0:20) *
Я думаю там всё пропорционально. А руины - это аспект игры smile.gif Дефолтный. Всё равно что из футбола правила выкидывать.

Ну, это действительно реально. Я вчера построил Стоунхендж даже в быстром режиме. А бред - это роллить руины. Лучше их отключить, чем такой фигней заниматься. Это все равно, что использовать мод, который будет улучшать стартовые условия.

Автор: Bors Nov 2 2010, 11:37

Тогда без сэйвов вообще надо играть:) - кроме как, когда уходишь от компьютера.


Автор: Groxel Nov 2 2010, 13:03

Цитата(Bors @ 2nd November 2010 - 11:37) *
Тогда без сэйвов вообще надо играть:) - кроме как, когда уходишь от компьютера.

Некоторое кстати так и играют smile.gif Т.е. абсолютно не перезагружаются даже при войнушке с компом. Каждому своё smile.gif

Цитата(iMagus @ 2nd November 2010 - 11:02) *
Это все равно, что использовать мод, который будет улучшать стартовые условия.

Ты искал способ альтернативный рашу, я предложил одну теоретическую возможность используя дефолтные возможности игры. Я не говорю, что так нужно играть всегда, но для божества сойдёт.

Автор: iMagus Nov 2 2010, 13:12

Мне рашем не интересно играть - надоедает быстро. Ни одной игры так до конца не довел smile.gif
Мне больше нравится строить, и чтоб поменьше движений. Начальные условия я роллить готов, готов и иногда загружаться, чтобы корректировать последовательность исследований/постройки, но руины роллить - это уже слишком.

Автор: Groxel Nov 2 2010, 13:56

Цитата(iMagus @ 2nd November 2010 - 13:12) *
Мне рашем не интересно играть - надоедает быстро. Ни одной игры так до конца не довел

Так можно рашнуться на 1-2 противников, а дальше уйти в развитие. Зачем совсем отказываться? smile.gif Мне лично много удовольствия приносит кража рабов у компа biggrin.gif

Цитата(iMagus @ 2nd November 2010 - 13:12) *
но руины роллить - это уже слишком

Я роллю промоут скаута до лучника, остальное как повезёт, плюс стараюсь взять побольше руин числом, чтоб компу не досталось.

Автор: bhagavate Nov 2 2010, 19:46

а мне не очень игра понравилась. налицо примитивизация модели, и немногочисленные нововведения этого не перевешивают. плюс некоторые лидеры стали абсолютно бесполезны на определенных картах - тоже большой ляп. а так сыграл за 3-4 нации и играть то больше не за кого.

порадовали только ацтеки с ягуарами. у нации бонус к культуре за убитые юниты(типа жертвоприношение). плюс ягуары лечатся когда убивают другие юниты(типа сьедают). причем абилка сохраняетца и при апгрейде. в общем у меня 1 грейженный до лонгсвордсменов ягуар в цитадели угробил целую вражескую армию юнитов в 10 и при этом остался практически здоров(наелся до отвала похоже:)). и я при этом кучу культуры огреб) сразу видно нация высокой культуры)) в остальном и вспомнить нечего.

когда же сделают нормальную модель, чтобы например нельзя было конкретно технологии выбирать для исследования до средних веков или даже после. а то хоть убейте не могу представить чтобы тот же фараон в 4000в днэ выбирал что ему изобретать, сельское хозяйство или обработку бронзы, да еще обдумывал рашить до железа или нет:) ну и карты земли когда появились, а тут можно сразу практически все открыть. в общем как модель развития цивилизации - примитивно и недостоверно. а жаль, потенциал был огромный у серии. а так получается что не развиваешь свою цивилизацию с древнейших времен до высот прогресса, а именно используешь ограничения модели для достижения какихто сомнительных циферек. скучно.

Автор: Nick Nov 2 2010, 20:36

ну у фараона были ученые, он просто говорил в каком направлении им работать, а ни что изобретать )

Автор: iMagus Nov 4 2010, 17:10

Плохая игра. Я был близок к культурной победе (играя за Египет в один город, без единого выстрела - даже с варварами не пересекся). Но тут истек договор об открытых границах в момент, когда японские юниты находились на моей территории. Результат - Япония объявила мне войну. У Японии 100 военных юнитов, а у меня - ни одного =\

Почему нельзя продлять договоры заранее???

Автор: Groxel Nov 4 2010, 17:24

А как же сохранения?)

Автор: iMagus Nov 4 2010, 17:47

Цитата(Groxel @ 4th November 2010 - 17:24) *
А как же сохранения?)

А толку от них? У меня нет возможности не пустить японцев на свою территорию. У меня мирная стратегия, но она ломается из-за игровой недоработки =\

Автор: Groxel Nov 4 2010, 19:21

Да, похоже на баг. Там места мало? Чего они сами то не ушли перед окончанием договора.

Автор: iMagus Nov 4 2010, 20:10

Цитата(Groxel @ 4th November 2010 - 19:21) *
Да, похоже на баг. Там места мало? Чего они сами то не ушли перед окончанием договора.

Карта - острова. Японцы через меня ринулись в набег на англичан. Англичане на соседнем острове. Теоретически, японцев должно было выкинуть с моей территории по окончании договора, но этого не случилось (возможно, потому, что юниты тогда должны были бы оказаться в море). Как результат - японцы, сами того не желая, объявили мне войну просто по факту нахождения своих юнитов на моей территории в отсутствии договора об открытых границах. А ведь у меня с ними были прочные экономические связи налажены. И вообще я с ними дружил.

Автор: Groxel Nov 4 2010, 20:39

Цитата(iMagus @ 4th November 2010 - 20:10) *
Теоретически, японцев должно было выкинуть с моей территории по окончании договора, но этого не случилось (возможно, потому, что юниты тогда должны были бы оказаться в море).

Море не проблема, в лодки юнитов запихивает. Меня так отпихнуло с территории врага, когда я ему войну объявил. Похоже разрабы просто забили про эти договоры dry.gif

Автор: Bors Nov 5 2010, 14:17

Скорее всего, в мирном договоре присутствовали открытые границы, а ты не заметил.
Начал на Дейти за Персов. Оказалось еще лучше, чем за Бисмарка. Длинные Золотые периоды, куча денег, юниты можно и покупать... И Оракул, и Билиотеку, и Стоунхендж, и Чичен-Ицу построил я... Благодать в общем... Континент оказался маленький, Американцев я зарашил, с Сиамцами выдержал длительную позиционную войну, когда пришло время захватывать их города, напали Французы, пришлось уничтожить Французов... теперь вернулся к Сиамцам - это последний ИИ на континенте. Можно дальше жить в Мире ,можно куда еще уплыть, 1й по литературе, земле и многому прочему... Почти наверняка - победа.


Автор: Groxel Nov 5 2010, 14:32

Цитата(Bors @ 5th November 2010 - 14:17) *
и Билиотеку

Как библиотеку удалось построить?

Автор: iMagus Nov 5 2010, 14:44

Цитата(Bors @ 5th November 2010 - 14:17) *
Скорее всего, в мирном договоре присутствовали открытые границы, а ты не заметил.

Нет.

Цитата(Groxel @ 5th November 2010 - 14:32) *
Как библиотеку удалось построить?

Я тоже плохо представляю, как можно построить и Библиотеку и Стоунхендж одновременно. Разве что нароллить кучу руин... и то как-то сомнительно. Или, как вариант, ИИ просто забыл об их строительстве.

Автор: Bors Nov 5 2010, 21:12

А я библиотеку построил первой, а стоунхендж ИИ чего-то забыл, хотя он построил его на 3 года раньше меня, пришлось оптимизироваться...



Построил классически - город на мраморе, 1я политика руиной, 2я с помощью независимого города - 33% к строительству чудес.

Автор: Nick Nov 5 2010, 21:34

а у меня в москве был кремль!!!
зачем вообще эти чудеса нужны? %) их долго строить, бонусы небольшие

Автор: Bors Nov 5 2010, 22:00

бонусы огромные

Автор: iMagus Nov 5 2010, 23:04

За чудеса очки дают. Больше, чем за что-либо еще.

Автор: Bors Nov 6 2010, 0:07

ЗЫ. Забыл уточнить, у меня были жесткие боевые действия и родился генерал - я его пустил на золотой век - в начале, видимо, потому и успел стоунхендж построить с библиотекой:)

Генерала было очень жалко:(

Автор: Bors Nov 7 2010, 12:21

у Персов мне понравился 100 летний золотой период, после постройки Тадж-Махала...
Еще интересный момент, рядом у Катерины за ход страна получает 800з...


Автор: iMagus Nov 7 2010, 13:01

Цитата(Bors @ 7th November 2010 - 12:21) *
Еще интересный момент, рядом у Катерины за ход страна получает 800з...

У ИИ на боге читерные коэффициенты. Мне кажется, они даже лучше, чем у игрока на самом легком уровне сложности. Но даже при всем этом ИИ проигрывает.

Автор: Bors Nov 7 2010, 13:35

Нарвался на "вечный мир" (.
Я так понял, патча 1.0.0.62 с но-сд нет в природе?


Автор: Groxel Nov 7 2010, 13:57

Цитата(Bors @ 7th November 2010 - 13:35) *
Я так понял, патча 1.0.0.62 с но-сд нет в природе?

Нет sad.gif Я уже даже засобирался купить Циву. Но потом передумал, подожду каких-нить расширений, да и фолл что-то приглянулся.

Автор: crt-error Nov 9 2010, 17:44

Цитата(Groxel @ Nov 7 2010, 13:57) *
Нет sad.gif Я уже даже засобирался купить Циву. Но потом передумал, подожду каких-нить расширений, да и фолл что-то приглянулся.


А я купил лицензию, а точнее ключик электронный 1C\СофтКлаб на plati.ru. Активировал ключ, скачался клиент, в стиме в меню выбрал русский, ну надо же посмотреть что *цензура* наваяли, запускаю - английский везде кроме звука...мда...пошел потрошить конфиги игры, после правки параметров игры насильно появился "рускей языГ", да да, именно так, это просто тихий ужас и очередной дебют "локАллизаторов", шрифт ужасен и нечитаем, куча ошибок (пунктуация, орфография, неточности перевода и т.п ), плюс какой-то мусор над и под текстом в меню и подменю, вообщем cлов нет - "одни слюни и эмоции"...радует, что можно английский оставить, это самый положительный момент smile.gif

Автор: Groxel Nov 9 2010, 17:54

Да уж, иногда репаки получаются лучше, чем лицензия.

Автор: iMagus Nov 9 2010, 19:42

Я не заметил ляпов в локализации. Но я репак скачал, да =(

Автор: crt-error Nov 10 2010, 14:58

Цитата(iMagus @ Nov 9 2010, 19:42) *
Я не заметил ляпов в локализации. Но я репак скачал, да =(


Там глюк с некорректным отображением шрифта Verdana, даже есть вроде бы новая версия этих шрифтов, но не суть, локализация отвратительна и денег не стоит. Хорошо хоть английский оставить можно.

Автор: Михахан May 22 2011, 18:11

По сети играл кто?

Автор: Тэмп Mar 2 2013, 8:52

Поделитесь секретами игры на высших сложностях (7+).
Чет приходится много армии строить. Хоть и выживаю, но получается ущерб науке, в результате в космос конкуренты первые летят((

Автор: Михахан Mar 2 2013, 9:45

А ты их завоюй.

Можно еще культурную победу.

Автор: Тэмп Mar 2 2013, 9:54

Цитата(Михахан @ Mar 2 2013, 10:45) *
А ты их завоюй.

Можно еще культурную победу.

Культурная хорошо прокатывала на 6-ом Наполеоном. А 7+ соперники совсем звереют когда границы ширятся быстро.

Автор: Nick Mar 2 2013, 10:31

мы пытались на божестве вчетвером сдержать остальных. лучше не трогать города-государства!
сдерживать ИИ удавалось, но выиграть - нет.

Автор: Lesman Mar 2 2013, 16:15

Я вообще не знаю, как можно на божестве играть, у ИИ настолько сильный перекос во всём, что даже более опытный и более продвинутый юнит легко гибнет против нового юнита компа, который на пару уровней в развитии ниже (ну типа стрелок против воина).

П.С. Дим ещё до выхода годс энд кингс - единственную карту, которую я долго держался против компа - малые материки и я был римом, весь бабос уходил на покупку зданий для столицы, таким образом в других городах получал бонус при постройке таких же зданий и успевал в столице клепать самые архиважные чудеса, типа китайской стены и пирамид. А самое главное - во всем соглашаться с ИИ, если он на тебя гонит - кивай головой и говори - "да, это я чудак, полностью с вами согласен")))) В итоге я дожил до выпуска современных танков и стелсов, собрал армию - пошел воевать, осел на двух городах и дальше всё моё войско тупо вынесли...
После выхода годс и кингс я ещё ни разу на божестве не играл smile.gif

Автор: iMagus Oct 24 2014, 20:51

Новая Цивилизация про беженцев с Земли - халтура, да?

Прилетают такие из космоса, а карта не открыта.

Автор: Полина Oct 24 2014, 20:56

хорошие обзоры есть на тюбике? любопытно, что новенького

Автор: iMagus Oct 24 2014, 21:13

Технологии переделали. Вместо дерева с эпохами пути развития с возможностью дополнения в DLC/модах. В остальном - вроде даже движок тот же самый, только текстуры поменялись и названия цивилизаций/юнитов заменены.

Автор: Полина Oct 24 2014, 21:17

Нашла свежий стрим http://goodgame.ru/channel/CodyWestwind/19/

Автор: iMagus Oct 24 2014, 21:23

Да, варвары превращены в полноценную цивилизацию местной жизни, с которой можно или воевать или сотрудничать.

Автор: Эста Oct 24 2014, 21:40

Музыкальное сопровождение очень хорошее, в принципе как и всегда .)

Автор: Enigo Oct 24 2014, 22:06

Цитата(iMagus @ Oct 24 2014, 22:23) *
Да, варвары превращены в полноценную цивилизацию местной жизни, с которой можно или воевать или сотрудничать.

Весьма занятное нововведение. Что до карты, то смотря без излишнего оптимизма, отсутствие на первых порах точной карты планеты точно не самое плохое что может случиться с колонистами.

Автор: iMagus Oct 24 2014, 22:20

Цитата(Enigo @ 24th October 2014 - 23:06) *
отсутствие на первых порах точной карты планеты точно не самое плохое что может случиться с колонистами

Отсутствие карты даже на первых порах не логично. Если сумели долететь, то несколько небольших спутников для картографирования уж точно могли с собой взять. В старой Альфе Центавра тоже карта была не открыта. Но можно наверно было исправить этот недочет. Изменив соответствующим образом геймплей.

Автор: Enigo Oct 24 2014, 22:47

Цитата(iMagus @ Oct 24 2014, 23:20) *
Отсутствие карты даже на первых порах не логично. Если сумели долететь, то несколько небольших спутников для картографирования уж точно могли с собой взять.

Картографический модуль можно взять кстати - покажет очертания континентов, а можно вместо него взять что-то ещё. Но в целом это было бы слишком легко и даже скучно имей бы мы полную карту.

Автор: iMagus Oct 25 2014, 0:07

Это если геймплей никак не менять.

Автор: Михахан Oct 25 2014, 11:08

Оно небось все так же тормозит, начиная с середины игры?

Автор: Nick Oct 25 2014, 11:57

на слабых машинах - да =\

Автор: Сказочник Oct 25 2014, 12:04

Цитата(Михахан @ Oct 25 2014, 12:08) *
Оно небось все так же тормозит, начиная с середины игры?

300ый ход пока не тормозит, даже куча компов ходит весьма бодро.

Автор: Bors Oct 25 2014, 13:16

оО еще не играл, но не пора ли выиграть на таком ходу?smile.gif

Автор: Nick Oct 25 2014, 15:47

на 300-м игра только начинается

Автор: Тэмп Oct 25 2014, 20:03

Уж не знаю во что я играл десяток-пятнадцать лет назад, потом искал долго "новую цивилизацию". Но смысл один в один с новым анонсом.
При всем фанатизме от цивы куплю это только после грандиозной скидки не дороже 300-500 рублей. Цива и цива, только все названия по другому.
А главное - ощущение что тебя имеют продуктом который не пошел раньше. (хоть мне он тогда и очень нравился)

Автор: Enigo Oct 26 2014, 8:17

Лучше покупай через пару аддонов, не смотря на глупое прикручивание геймплэя из обычной цывы игра выглядит бедновато, а локализация - сейчас уже так не делают(.
З.ы. В целом играть можно, 400 ходов уже изучаю.

Автор: Nick Oct 27 2014, 18:27

я выиграл

Автор: Enigo Oct 27 2014, 20:20

Цитата(Nick @ Oct 27 2014, 19:27) *
я выиграл

А я не стал, после того как ходу на 500м мне надоело растекаться мыслью по технологическому древу, пришлось строить портал и принимать беженцев(пьюрити), Тем более что французы уже построили свой и даже киборгов туда начали засылать ради освобождения человечества от бренных тел(путь превосходства). После того как мои танки остановили распространение западной идеологии, а портал был готов, игра выдала идиотское требование основать 20 поселений на определённом удалении друг от друга, вобщем мне стало лень, да и место на карте уже закончилось, возможно нужно брать карту побольше.

Автор: Nick Oct 27 2014, 20:31

Мы играли в альнсе 3х2х2. (втроем против пары команд AI). Противники какие-то пассивные. Только в конце на аквапарк Грокса покусились и поплатились за это своими столицами

и да, действительно, нам подсунули 5ую циву в новой обертке будущего. Тем, кто не играл в циву, будет нифига не понятно, а тем, кто играл, будет ощущение де жавю.

Автор: Groxel Oct 27 2014, 22:04

Цитата(Enigo @ 27th October 2014 - 21:20) *
на 500м мне надоело растекаться мыслью по технологическому древу

Как оказалось, шпионаж - имба. Можно пол дерева тупо натырить у компа.

Автор: Тэмп Oct 27 2014, 22:38

Цитата(Groxel @ Oct 27 2014, 23:04) *
Как оказалось, шпионаж - имба. Можно пол дерева тупо натырить у компа.

пофиксят

Автор: Сказочник Oct 27 2014, 23:13

Цитата(Groxel @ Oct 27 2014, 22:04) *
Как оказалось, шпионаж - имба. Можно пол дерева тупо натырить у компа.

я предупреждал sad.gif но сбалансить легко, увеличить время проведение операций.
А АИ вообще слабенький какой-то...

Автор: Enigo Oct 28 2014, 1:40

Вот интересно кто как тратит бесплатную технологию у СФ, я ручками беру генетику, с кучей научных очков от разведчиков и солдата это очень быстро, после изучения запускаю спутник и беру картирование генов бесплатно это даёт +1 к пьюрити - охраняет разведчиков от местной фауны и + выход к чуду на прирост жителей. Но возможно есть ещё способы забурстить развитие.

Автор: Nick Oct 28 2014, 1:42

я не знаю, я просто сделал кучу мафынок и они вжж вжж на 230 ходу

Автор: Bors Oct 28 2014, 3:10

Выиграл на 213 ходу... Уровень сложности, правда, предпредпоследний.
Так что, совершенно непонятно, что там делать 300-500 ходов.

Автор: iMagus Oct 28 2014, 12:01

Цитата(Bors @ 28th October 2014 - 4:10) *
Так что, совершенно непонятно, что там делать 300-500 ходов.

Время убивать.

ЗЫ. Мне раш-стратегии в Цивилизации не нравятся, например. Не интересно мне так играть.

Автор: Enigo Oct 28 2014, 12:03

Цитата(Bors @ Oct 28 2014, 4:10) *
Выиграл на 213 ходу... Уровень сложности, правда, предпредпоследний.
Так что, совершенно непонятно, что там делать 300-500 ходов.

Смотреть как что работает, технологии, перки и т.д. И да, я то играю на почти самой медленной скорости, огромной карте и с "бешеными инопланетянами", к 200му ходу только чуть обжиться удаётся.

Автор: Bors Oct 28 2014, 12:26

Цитата(iMagus @ Oct 28 2014, 13:01) *
Время убивать.

ЗЫ. Мне раш-стратегии в Цивилизации не нравятся, например. Не интересно мне так играть.

Да, я не воюю, если ты это под рашем подразумеваешь.
Если только враги сами хотят.
технологии+культура+торговля+шпионаж


Цитата(Enigo @ Oct 28 2014, 13:03) *
Смотреть как что работает, технологии, перки и т.д. И да, я то играю на почти самой медленной скорости, огромной карте и с "бешеными инопланетянами", к 200му ходу только чуть обжиться удаётся.

огромная карта - да, медленная скорость - нет, на ней проще играть и сложно сравнивать прогресс.
А как что работает, да, интересно, я не увидел очень много чего. Вот буду на последней сложности играть - увижу.

Автор: iMagus Oct 28 2014, 12:31

Цитата(Bors @ 28th October 2014 - 13:24) *
Да, я не воюю, если ты это под рашем подразумеваешь.
Если только враги сами хотят.
технологии+культура+торговля+шпионаж

Я не играл в новую цивилизацию. А в старой, чтобы победить на 213 ходу, надо было хотя бы одного не самого отсталого соседа в начале игры завоевать.

Автор: Bors Oct 28 2014, 12:37

Цитата(iMagus @ Oct 28 2014, 13:31) *
Я не играл в новую цивилизацию. А в старой, чтобы победить на 213 ходу, надо было хотя бы одного не самого отсталого соседа в начале игры завоевать.

Парочку сателлитов сделать неплохо, но не обязательно.

Автор: Сказочник Oct 28 2014, 13:28

Цитата(Bors @ Oct 28 2014, 3:10) *
Так что, совершенно непонятно, что там делать 300-500 ходов.

Первая партия -> посмотрел все, что есть.

Автор: Enigo Oct 28 2014, 15:18

Цитата(Bors @ Oct 28 2014, 13:26) *
технологии+культура+торговля+шпионаж
Научная победа, слишком скучная, имхо. Хотя война тут разочаровала, раньше перед ней приходилось разрушать вражеские союзы чтобы не оказаться без торговли с минорами, потому как несчастное население лучший способ проиграть войну, теперь всё упростили.

Цитата(Bors @ Oct 28 2014, 13:26) *
медленная скорость - нет, на ней проще играть и сложно сравнивать прогресс.
Зато подольше можно с инопланетянами пободаться, пока они не утратили "крутость".



Автор: Уильямс Oct 28 2014, 16:38

Мда, надоедает очень быстро эта Ц5 в космической обертке. Она теперь еще сильнее оторвана от реальности и шарма в этом прагматично функциональном мире осталось мало.

Автор: Enigo Oct 28 2014, 16:48

Цитата(Уильямс @ Oct 28 2014, 17:38) *
Мда, надоедает очень быстро эта Ц5 в космической обертке. Она теперь еще сильнее оторвана от реальности и шарма в этом прагматично функциональном мире осталось мало.

Зато отсутствуют мешающие мне получать удовольствие анахронизмы, это когда рыцари атакуют танк и даже иногда побеждают, логичность игры повысилась, теперь после аддона который восстановит утраченные при переносе "фишки" можно будет и поиграть, а вообще я ГалЦиву 3ю ожидаю.

Автор: Уильямс Oct 28 2014, 17:00

Эти "анахронизмы" были душой игры. Убрав их, замены так и не придумали.
П.С. Озвучка главы Славянской Федерации вызывает некоторую фрустрацию. Особенно, учитывая, что год назад в Enemy Within русские голоса были совершенно адекватными.

Автор: Nick Oct 28 2014, 17:02

потому что это не русские, а помесь славянских государств.
аля Нико из ГТА4

Автор: Уильямс Oct 28 2014, 17:05

Если они хотели передать некий "смешанный славянский диалект", то это довольно заметный провал данной идеи.

Автор: Nick Oct 28 2014, 17:08

Просто в заставке персонажи были озвучены.
Не знаю, оригинал ли это со славянами, либо локализаторы потрудились, но по моему неплохо =Р

Автор: Уильямс Oct 28 2014, 17:11

С локализацией я не знаком.

Автор: Bors Oct 28 2014, 19:53

В первые дни Цив-5 тоже была глючная и легкая. Все исправят.

Т.е. даже месяцы.

Автор: Nick Oct 28 2014, 20:13

первая цива все равно лучше =Р в начале заставка, в конце заставка. А звуковое сопровождение? постройка личного дворца? юниты в одной клетке.. эх sad.gif единственное - сетевой игры не было

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)