HeadIMG
26 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> 5.0, Mists of Pandaria
Киола
сообщение Oct 22 2011, 15:13
Сообщение #41


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(Groxel @ Oct 22 2011, 16:03) *
И значит изменения уже стоят того, чтобы их ввели smile.gif Ибо сейчас в пвп в пределах одного спека есть 2-3 варианта раскладки талантов. А с новой системой на вид (но не факт) их будет больше. Плюс когда начинаешь бой с неизвестным противником, не понятно какую фишку он применит. А это классно )

Мне почему-то кажется, что только первое время будет интересно, типа там "о, нифига се, блад дк с воющим ветром", а потом начнутся оптимальные билды, и все возможные абилки друг друга будут выучены и предусмотрены =/

Цитата(Groxel @ Oct 22 2011, 16:03) *
А в целом мне нравится, что близзы хотят убрать все пассивные таланты аля +дамаг/хил, которые оказывают влияние лишь на комбат лог, а не на геймплей.

Это опять же проблема близзов, что пассивные таланты делаются как топор +к чемутотам, можно пассивные таланты делать так, что они будут существенно менять абилки и ситуации их применения, тем самым серьезно влияя на геймплей. Хотя не только близзов, это везде так sleep.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Oct 22 2011, 15:28
Сообщение #42


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



PS. А сет на ДК до сих пор не показали, ну что такое =/


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Groxel
сообщение Oct 22 2011, 15:49
Сообщение #43


Башню рвёт

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 8811
Регистрация: 9 Nov 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 1899

Игра:
Персонаж:



Цитата(Киола @ 22nd October 2011 - 16:28) *
PS. А сет на ДК до сих пор не показали, ну что такое =/

Мне страшно это предполагать, но... видимо ДК не будет в 4.3


--------------------

Running at the speed of life.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Oct 22 2011, 16:16
Сообщение #44


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(Groxel @ Oct 22 2011, 16:49) *
Мне страшно это предполагать, но... видимо ДК не будет в 4.3

nerves.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zlobnuka
сообщение Oct 22 2011, 17:48
Сообщение #45


Нагибатор

Группа: Members 
Сообщений: 2431
Регистрация: 16 Apr 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow
Пользователь №: 7079

Игра: wot/wow/Gw2
Персонаж:злобнюка/vuokko



Цитата(Сказочник @ Oct 22 2011, 16:08) *
ну... 730 комбинаций это куда больше текущих... скажем 9 в лучшем случае.
но вся разница будет скорее всего опять таки по программе унификации классов... нет какого-то контролера - просят другой класс взять этот контроль за талант. А для максимального дпса\хпса\живучести набор будет один.

я не думаю, если дать, например, шаману еще какой-то +контроль он сможет полноценно заменить кого-то из рмп smile.gif


--------------------
WoW: lieutenant-comander/justicar/ - Moniar of the Alliance // n00bie - Zlobnuka

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lees
сообщение Oct 22 2011, 17:50
Сообщение #46


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 934
Регистрация: 25 May 2010
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7107

Игра: wot
Персонаж:thelees



QUOTE(Groxel @ Oct 22 2011, 16:49) *
Мне страшно это предполагать, но... видимо ДК не будет в 4.3


Нас, Лич поберет sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Oct 22 2011, 19:58
Сообщение #47


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(lees @ Oct 22 2011, 18:50) *
Нас, Лич поберет sad.gif

Скорее император!)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
BlackAngel
сообщение Oct 22 2011, 22:34
Сообщение #48


Мальчиш- плохиш

Группа: Friends 
Сообщений: 7113
Регистрация: 5 Sep 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow
Пользователь №: 1705



интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kosper
сообщение Oct 23 2011, 0:32
Сообщение #49


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1296
Регистрация: 23 Aug 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 6005

Игра: WoW
Персонаж:kosper



QUOTE(BlackAngel @ Oct 22 2011, 23:34) *
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке?

ебстественно


--------------------
"To be yourself is all that you can do"(с) Audioslave
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lees
сообщение Oct 23 2011, 1:19
Сообщение #50


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 934
Регистрация: 25 May 2010
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7107

Игра: wot
Персонаж:thelees



QUOTE(BlackAngel @ Oct 22 2011, 23:34) *
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке?


А чо? мы не чо. Дпс в два раза примерно разница)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Oct 23 2011, 3:21
Сообщение #51


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Цитата(Киола @ Oct 22 2011, 16:28) *
PS. А сет на ДК до сих пор не показали, ну что такое =/

Там наверное чтонить ОМГ ОМГ эпичное, надеюсь на это =)


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lees
сообщение Oct 23 2011, 3:29
Сообщение #52


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 934
Регистрация: 25 May 2010
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7107

Игра: wot
Персонаж:thelees



Kermit отжог



--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Oct 23 2011, 5:47
Сообщение #53


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(Makey @ Oct 23 2011, 4:21) *
Там наверное чтонить ОМГ ОМГ эпичное, надеюсь на это =)

Дооо, какие-нибудь МЕГА КОСТИ И ЧЕРЕПА, это же такая новая и свежая идея, понавесить черепов и костей на костюм рыцаря смерти, никогда еще таких сетов не было facepalm.gif

Сообщение отредактировал Киола - Oct 23 2011, 5:47


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rotten Carcas
сообщение Oct 23 2011, 6:32
Сообщение #54


ОрК-ЗаконниК

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 6938
Регистрация: 25 Apr 2005
Вставить ник  Цитата
Из: Челябинск
Пользователь №: 1089



Цитата(BlackAngel @ Oct 23 2011, 1:34) *
интересно, так же как и в каждом аддоне приемущетсво задрота в т12 (или какой ща максимальный) будет никакое перед обычным 85-ником в рванье при прокачке?

Преимущество шмота было. Быстрее мобы падали, шмот менялся позже.


--------------------
True no life history

Lich King 25 server first
Halion 25 server first
Nefarion 25 server first
Sinestra 25 server first


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Сказочник
сообщение Oct 23 2011, 9:58
Сообщение #55


Ординатор

Группа: Elders-WOW 
Сообщений: 10537
Регистрация: 13 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 529



Цитата(CaoCao @ Oct 22 2011, 18:48) *
я не думаю, если дать, например, шаману еще какой-то +контроль он сможет полноценно заменить кого-то из рмп smile.gif

я про это и не писал.
само собой, что если кто-то берет за талант что-то, что есть у другого просто так, то первый уже потерял талант, который мог бы потратить на другое. В прочем в пве это вполне может сгодиться, а в пвп - ну там все будет зависеть от конкретных талантов и того, насколько они опять унифицируют классы...
ПС Шамана в пве то уже давно пора было удалять, а пвп он был мертв еще в бк.


--------------------
aka Путешественник
28 июля 2014 года в Магадане прошел мелкий дождь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Oct 24 2011, 11:04
Сообщение #56


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Цитата(Киола @ Oct 23 2011, 6:47) *
Дооо, какие-нибудь МЕГА КОСТИ И ЧЕРЕПА, это же такая новая и свежая идея, понавесить черепов и костей на костюм рыцаря смерти, никогда еще таких сетов не было facepalm.gif

Лучше это. А то как удивят нас розовыми бантиками и рюшечками.


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rossy
сообщение Oct 24 2011, 15:48
Сообщение #57


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 874
Регистрация: 29 Mar 2011
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow-mother
Пользователь №: 7421



Полный попандарий


Как-то раз, одним приятным вечерком, гоняя хмурого по венам, директор Том Чилтон, ведущий дизайнер Грег Стрит и ведущий контент-дизайнер Кари Стоктон посмотрели все части Кун-фу Панды, по 10 раз каждую, и, вместе с приходом, вошли в их умы и сердца Туманы, этой самой, Пандарии.

Концептуальная модель будущего аддона.Взято с сайта gamesradar.com. Переведено главным папандопалосом из общества охраны кунг-фу от панд


Контент Пандарии
- 5 новых зон на одном континенте
- все локации нарисованы под влиянием азиатских наркотиков пейзажей
- аукцион, банк и центральная распределительная лохань с квестами находится в Пандарии (в Оргримар летать больше не нужно.) Заехал 85 на Пандарию – на 90 откинулся.
- Никаких тебе полётов по Пандарии пока не откинешься.

Пандарийские знания
- континент существовал долгое время и был сокрыт после Раскола (надо будет перечитать историю Варкрафт)
- некоторых выживших в морской битве представителей альянса и Орды выбросило на пандарийские берега.
- роскошные земли полные ресурсов, но чужаки хотят воспользоваться и грязно надругаться. (собственно, это и есть основной конфликт)
Бродячий остров (ну или как-то так)
- начальная локация, которая располагается на спине гигантской черепахи
- черепашка покинула Пандарию 10 тыс. лет назад и немного подросла с той поры
- Некоторых отважных пандаренов гнесла жажда путешествий и они покинули свои земли на спине черепашки. (видимо, был введёт жёсткий контроль рождаемости и особенно толтопопых выкидывали в море)

Создания Пандарии
- Джинью(Jinyu), рыбоподобные существа, прямоходящие ( а также известные китайские шины для грузовиков). Считаются мудрецами в Пандарии, могут слышать землю или говорить с посохом, а может всё вместе. Встречаются везде.
- Хозу (Hozu), обезьяноподобная раса, стоят на своих задних ногах, озоруют, шалят (разводят на бабос) можно увидеть везде
- Верминги (Verming) теже кобальты, но только в профиль. Взъерошенный продукт скрещивания крысы и кролика. Носят оружие, самолично сделанное из кухонной утвари.
- Мантиды (Mantid) – очень умная насекомоподобная раса. Обитают в подземельях , могут быть весьма многочисленны.
- Могу (Mogu) – древняя раса Пандарии, хотят вернуть себе былое могущество. Здоровые, мясистые, магические создания.
- Ша(Sha) – проявление негативной энергии в Пандарии. Когда альянс с Ордой попали на остров, энергия Ша высвободилась и вошла в землю, породив созданий тени.

Локации:

Нефритовый лес
- Орду выбросит на северную сторону локации, альянс на южную
- стартовые зоны встречаются в середине
- роскошные тропические леса и каменные шпили
- встреча с Хозу и Джинью
- Подземка «Храм Нефритовой змеи» расположена тут.

Долина четырёх ветров
- две локации в одной
- подземка «Пивоварня Stormstout (крепкий портер, от которого, судя по всему, круто штормит)»
- Мантиды будут здесь

Пандарены
- толстопопые создание
- Женщины внешне выглядят также, за исключением [убрано цензурой] и банта на голове, бант может быть разных цветов.
- Классы пандаренов: Все, акромя, Друидов и Рыцарей смерти.

Раса Пандарен

- Эпикуреизм: увеличивает все бонусы от еды на 100%
- Гурман: +15 к кулинарии
- Внутренний мир: состояние отдыха длиться вдвое больше, звучит круто, но, по всей видимости, это не так.
- Упругость (жирная попа) : на 50% меньший урон при падении.
- (супер расовое кун-фу) Дрожащая ладонь – ты нажимаешь на тайные точки на теле жертвы, погружая её в сон на 3 секунды

3 пути монаха
- пивовар(Brewmaster ) - танк
- ткач тумана(Mistweaver ) - хилер (очень стойкий, прям как танк)
- гуляющий ветер(Windwalker ) : мили дпс
- все боевые искусства основываются на разных стойках
- Монахами могут быть : Все, акромя, воргенов и гоблинов - эти не смогли доплыть - все потопли.
- оружие у монахов: одноручное ( топоры, молоты, мечи) палки, кастеты
- молотит руками и ногами, оружие нужно для завершающих ударов
- носят доспехи из кожи

механика монаха
- энергия Чи(Ци)регенерируется, нужна для джебов и вертушек
- светлая и тёмная сила
- нет авто атаки, жмёшь кнопку чтобы увидеть анимацию, стритфайтерстайл

Таланты 2.0
- классовые способности
- выбор талантов
- несколько специализаций

Специализации
- выбор специализации на 10 уровне, получение дополнительных специализаций каждые 10 уровней
- таланты – нет очков талантов или рангов, одно дерево талантов на класс, получение талантов каждые 15 уровней
- выбор одного из трёх талантов, который больше нравится
- нет обязательных талантов
- поменять таланты также легко, как и глифы

ПВЕ сценарии
- короткие подземки для 3 игроков
- количество получаемого опыта зависит от трёх состояний
- могут быть вступительные сценарии для группы 10-x уровней или 90-x
- не будет коллизий между игроками
- замена групповых квестов
- также как с подземельями, надо будет вставать в очередь
- не надо будет выбирать роль в группе = короткие очереди
- одна из многих возможностей заработать очки доблести (valor points)

Подземки в режиме состязания
-пройдите подземку за Х минут
- зарабатывайте бронзовые, серебренные и золотые медали
- левел шмотья нормализован, круто выглядящее шмотьё без статов
- повод для гордости, доски почёта, великое звание почётный задрот всея серва (рыдающие фанаты, автографы и т.д)

Система боя питомцев
- повышайте уровень и деритесь с питомцами друзей
- доступно для всех игроков
- работает почти со всеми питомцами
- куча новых питомцев в коллекцию
- можно менять имя, вешать на него всякие побрякушки, обучать специальным умениям
- все изменения для питомца можно будет делать на специальной закладке
- дикие животные – ищите их по всему миру и добавляйте в свою коллекцию питомцев
- некоторые дикие животные будут доступны только при определённой погоде, времени года или будут появляться в какое-то определённое время дня
- большинство питомцев можно будет купить и продать
- питомцы прикреплённые к учётной записи
- победа в сражении приносит опыт
- учите новые способности, 3 за раз – всего 6
- увеличивайте показатель количества питомцев, чтобы сделать из них команду
- ПВЕ и ПВП баталии
- пошаговый режим битвы
- бой с командой из 3
- можно вызвать чужую команду на бой на определённом радиусе

Подземелья
- 9 новых подземок в «Туманах Пандарии», 6 в самой Пандарии
- героики для любимых классических подземок «Некроситет» «Алый Монастырь»
- «Алый монастырь» будет иметь 2 раздельных крыла, каждое со своими боссами
- новое расположение, новые боссы, легкость в ориентировании

Рейды
- 3 новых эпических рейда
- закрутецкие продвинутые новые расы: Могу и Мантиды
- Рейд поисковик будет иметь два режима поиска: нормальный и усложнённый
- Мировые рейд боссы вернуться laugh.gif

Квестинг
- ещё большее внимание высокоуровнему контенту
- множественные распределительные лохани с квестами
- дополнительные стимулы для подземок и рейдов – получение бафа для выполнения дейликов, которые будут увеличивать шанс выпадения особых предметов
- больше нелинейных квестов, а линейных (соответственно) меньше
- больше способов поднять репутацию с фракциями

ПВП
- новые бетлграунды
- Тернистые алмазные шахты – эскортировать вагонетку в депо, выбрать правильный маршрут, оптимизировать груз
- первая команда, навозившая Х ресурсов, выигрывает
- Долина власти (Valley of power) - Мардербол (murderball – американский футбол в полный контакт без защиты или вышибалы) персонаж должен удержать объект в специальной зоне, зарабатывая очки. Объект наносит повреждения его обладателю, которые растут с течением времени.
- Азшара кратер – DOTA
- Новая арена - Tol’vir proving grounds
- Tol’vir proving grounds, расположена в Ульдуме, прямо как арена в Награнде

Достижения
- достижения за уровень персонажа теперь распространяются на всех персонажей
- конечно же, целая куча новых достижений, как то, «криком киа и ударом ноги, заставить отложить кирпичи ничего не подозревающую панду»

Важные классовые изменения
- резилиенс (resilience) – основной стат для ПВП, теперь есть в ПВЕ шмотье
- Оружие дальнего боя – у охотника больше нет минимального расстояния для стрельбы и оружия ближнего боя. Все остальные лишились слота (места) для оружия дальнего боя .
- Реликвий (relics) не будет. Друидам, паладинам, шаманам, ДК привет.
- воры и войны смогут кидать оружие
- волшебные палочки (Wands) теперь держат в основной руке
- колдуны – уникальные ресурсы для каждой специализации (spec), Скорбь (Affliction) – камни душ, Демонология (Demonology) – демоническая ярость (metamorphosis поднимает на максимум демоническую ярость) , Разрушение (Destruction) – адские угли( infernal embers).
- Шаман – тотемов на баф не будет, все тотемы станут полезнее
- Друид – всегда казалось, что они имеют 4 специализации(specs), теперь и правда имеют. Дикая кошка( Feral cat) – мили ДПС, Хранитель мишуля (guardian bear) – танк, ну и вариации между этими двумя.

Для всех классов
- спелы будут очищены
- улучшены ротации спелов
- автоматическое изучение спелов
- новые спелы
- специализации(specs) более продуманны
- ветки талантов должны выйти забавными


Таки, калькулятор талантов

Сообщение отредактировал Rossy - Oct 24 2011, 15:55


--------------------
"The Internet: where men are men, women are men, and children are FBI agents."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Oct 24 2011, 15:59
Сообщение #58


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Цитата(Rossy @ 24th October 2011 - 16:48) *
Стоктон посмотрели все части Кун-фу Панды

Пандарены в Варкрафте были за 5 лет до Кунг-фу Панды. facepalm.gif


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rossy
сообщение Oct 24 2011, 16:09
Сообщение #59


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 874
Регистрация: 29 Mar 2011
Вставить ник  Цитата
Из: Moscow-mother
Пользователь №: 7421



Цитата(Оркид @ 24th October 2011 - 16:59) *
Пандарены в Варкрафте были за 5 лет до Кунг-фу Панды.

Все как один мастера кунг-фу, надо полагать?


--------------------
"The Internet: where men are men, women are men, and children are FBI agents."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оркид
сообщение Oct 24 2011, 16:28
Сообщение #60


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 13651
Регистрация: 3 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6717



Большая панда - символ китая, как и кунг-фу.
Параллель очевидна.


--------------------
Make Equestria Great Again!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

26 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 5:18