HeadIMG
2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Откровения продюсера
Avenger
сообщение Feb 16 2011, 9:41
Сообщение #21


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



На официальном форуме разработчики поведали о грядущем изменении в системе крафта. Все мы знаем, что ремесленники прокачиваются в первую очередь - создавая новые предметы и получая за это дополнительный бонус опыта (200%), во-вторых, - выполняя ремесленные предписания и ремесленные задания, и в последнюю очередь - за счет рутинного крафта одних и тех же предметов. При этом у некоторых ремесленных классов (ученые - книжник, ювелир, алхимик) имеется преимущество за счет того, что в каждом рецепте очень много предметов для крафта, отсюда - большее количество этого самого дополнительного опыта и более быстрая прокачка. Решение проблемы разработчики нашли в отмене этого дополнительного опыта.
С запуском Destiny of Velious дополнительного опыта за первое создание предмета больше не будет.

В качестве компенсации будет увеличено количество опыта, получаемого за выполнение ремесленных заданий, включая ремесленные предписания.


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вар
сообщение Feb 16 2011, 10:10
Сообщение #22


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 2957
Регистрация: 15 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 5785



Цитата(Avenger @ Feb 16 2011, 9:41) *
На официальном форуме разработчики поведали о грядущем изменении в системе крафта. Все мы знаем, что ремесленники прокачиваются в первую очередь - создавая новые предметы и получая за это дополнительный бонус опыта (200%), во-вторых, - выполняя ремесленные предписания и ремесленные задания, и в последнюю очередь - за счет рутинного крафта одних и тех же предметов. При этом у некоторых ремесленных классов (ученые - книжник, ювелир, алхимик) имеется преимущество за счет того, что в каждом рецепте очень много предметов для крафта, отсюда - большее количество этого самого дополнительного опыта и более быстрая прокачка. Решение проблемы разработчики нашли в отмене этого дополнительного опыта.
С запуском Destiny of Velious дополнительного опыта за первое создание предмета больше не будет.

В качестве компенсации будет увеличено количество опыта, получаемого за выполнение ремесленных заданий, включая ремесленные предписания.

гениально sheldon_sarcasm.gif


--------------------
Спор с Магусом - дело неблагодарное, его переспорит только могила. © Коппер
<честно украдено у Keman-а>
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Feb 16 2011, 10:29
Сообщение #23


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



унылый полубриг детектед!

Сообщение отредактировал Avenger - Feb 16 2011, 10:29


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Feb 16 2011, 12:04
Сообщение #24


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Цитата(Вар @ 16th February 2011 - 10:10) *
гениально

Главное - вовремя yes.gif


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вар
сообщение Feb 16 2011, 12:17
Сообщение #25


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 2957
Регистрация: 15 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 5785



Цитата(Avenger @ Feb 16 2011, 10:29) *
унылый полубриг детектед!

кто тут у нас?
о
конж Умничка!
как делы?


--------------------
Спор с Магусом - дело неблагодарное, его переспорит только могила. © Коппер
<честно украдено у Keman-а>
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шантина
сообщение Feb 18 2011, 11:49
Сообщение #26


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 1376
Регистрация: 18 Aug 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 5992

Игра: EverQuest II
Персонаж:Шантина



Ппц! Я с таким вдохновением читала, что сейчас будет что-то супер пупер... ога:
Цитата
гениально


--------------------
Ваш кактус, сэр. Кушайте на здоровье.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мириной
сообщение Feb 18 2011, 13:31
Сообщение #27


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
+ WoT-Club
Сообщений: 3149
Регистрация: 10 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Саратов
Пользователь №: 5772



Я считаю, что и за выполнение серых квестов надо отменить получение одешек. И вообще слишком много экспы и од, отменить к чертям. И попрет имхо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th May 2024 - 1:26