Advanced Combat Tracker (ACT), парсер логов |
Advanced Combat Tracker (ACT), парсер логов |
Feb 9 2011, 19:40
Сообщение
#61
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
-------------------- |
|
|
Feb 9 2011, 19:48
Сообщение
#62
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Магус, хочешь поговорить о плетках?
-------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Feb 9 2011, 19:53
Сообщение
#63
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 8369 Регистрация: 17 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: В настоящее время Саратов Пользователь №: 5790 |
Магус, хочешь поговорить о плетках? кто то однако много чего про них знает... -------------------- |
|
|
Feb 9 2011, 23:57
Сообщение
#64
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 166 Регистрация: 31 May 2010 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 7132 Игра: EverQuest 2 Персонаж:Трейнн |
А у меня вместо линейки модный мегадевайс - РУЛЕТКА! Не придумали еще таких линеек чтобы можно было измерить всю длинноту моего парса!1
Сообщение отредактировал Трейнн - Feb 10 2011, 0:15 -------------------- |
|
|
Feb 10 2011, 1:03
Сообщение
#65
|
|
Полоумный кудесник Группа: Friends Сообщений: 702 Регистрация: 30 Jan 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7311 Игра: PlanetSide2 Персонаж:3Muu |
Слов много... А дела пока еще никто не видел...
-------------------- |
|
|
Feb 10 2011, 11:13
Сообщение
#66
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 166 Регистрация: 31 May 2010 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 7132 Игра: EverQuest 2 Персонаж:Трейнн |
Не переживай, еще увидиш!
-------------------- |
|
|
Feb 14 2011, 14:17
Сообщение
#67
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
В файл rift.cfg добавили настройку для включения комбатлога по умолчанию.
В разделе Client параметр LogCombatConsole. Я его поставил у себя = True. По идее, должно работать. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Feb 16 2011, 21:49
Сообщение
#68
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 8369 Регистрация: 17 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: В настоящее время Саратов Пользователь №: 5790 |
Где гайд? Я скоро буду:) АСТ стоит даааавно...
-------------------- |
|
|
Feb 17 2011, 7:37
Сообщение
#69
|
|
Ординатор Группа: Members Сообщений: 6716 Регистрация: 21 Jan 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5582 Игра: Game over Персонаж:So long |
Так зачем гайд то?)) Качай плагин Рифта к АСТ, ставь, указуй Комбат лог и парси Остальное все тоже самое.
П.С. Комбат лог у меня лежит в корне игры. Не забудь предварительно запустить в игре командой /combatlog -------------------- |
|
|
Feb 17 2011, 11:38
Сообщение
#70
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Слушайте, а эта штука на производительность влиять никак не может?
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Feb 17 2011, 12:40
Сообщение
#71
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Слушайте, а эта штука на производительность влиять никак не может? Несомненно, отжирает некоторый процент времени процессора. А еще памяти много требовать может, если парсить долго. -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Feb 17 2011, 12:46
Сообщение
#72
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
У меня странная фигня происходит - при включенном комбатлоге начинаются странные фризы во время отображения эффектов разных ударов. Без падения фпс в оверлее. Мне кажется, что это не должно быть связано, но я могу просто не понимать.
-------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Feb 17 2011, 13:09
Сообщение
#73
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
В последней бете что-то поломали. У меня фризы тоже появились, еле заметные, но в 6й бете их не было/я их не замечал.
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Feb 18 2011, 0:56
Сообщение
#74
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 166 Регистрация: 31 May 2010 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 7132 Игра: EverQuest 2 Персонаж:Трейнн |
а куда рифт сохраняет логи?
бтв rift.cfg нет у меня, есть ярлык, ведущий в никуда и не работающий омг -------------------- |
|
|
Feb 18 2011, 1:28
Сообщение
#75
|
|
Ординатор Группа: Members Сообщений: 6716 Регистрация: 21 Jan 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5582 Игра: Game over Персонаж:So long |
Итак.
1. Установите "парсер" АСТ по ссылке приведенной выше Киолой. 2. Скачайте оттуда же "плагин" для Рифта и установите его в программу АСТ (в запущенном АСТ открыть закладку: Plugins-->Browse: указать на файл:<<<Rift.cs>>>) 3. Запустите игру "Рифт", откройте его в оконном режиме (В оконный режим игры вас приведет комбинация клавиш Alt+Enter, либо настройки графики в игровом интерфейсе), впишите в чате игры команду /combatlog далее Enter. 4. Зайдите в "парсере АСТ", в Закладку Open log. Укажите путь к логу в игре (например: "D:\Games\Rift\RIFT Beta\CombatLog.txt"). В АСТ откройте Mini Pars (в верхнем правом углу).. Mini Pars установлен по умолчанию как "Отображать поверх всех окон", т.е. в оконном режиме игры, окно минипарса будет у вас постоянно отображаться поверх игрового окна. В полноэкранном режиме Рифта парс вам не будет показывать окно Мини парса. 5. Если пункты 1-4 проведены верно, то в окне Минипарса, вам будут указаны параметры: {n}{NAME8} | {damage} | {DPS} где: NAME8 - NAME - имя персонажа, "8" - число букв имени персонажа, отобржаемых в окне МиниПарса Damage - общее количество нанесенного урона, за прошедший бой DPS (можно заменить в настройках на ExtDPS) - DPS - Количество урона нанесенного за отрезок времени боя. ExtDps - Количество полезного урона нанесенного за временной промежуток боя. Если по факту, то ДПС - это Дамаг нанесенный за конкретный промежуток времени в конкретном бою. а ExtDPS - это количество DPS нанесенное за все время от начала отсчета боя. Сообщение отредактировал Lesman - Feb 18 2011, 12:48 -------------------- |
|
|
Feb 18 2011, 1:45
Сообщение
#76
|
|
Ординатор Группа: Members Сообщений: 6716 Регистрация: 21 Jan 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5582 Игра: Game over Персонаж:So long |
Точно не помню про Dps и ExtDPS, но думаю меня поправят если я не прав
-------------------- |
|
|
Feb 18 2011, 11:50
Сообщение
#77
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 5822 Регистрация: 19 Jan 2009 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6433 Персонаж: Narayoth |
Спасибо, Лесман.
Я напарсил, похоже, уже много чего, но в логи так и не заглядывал. Постоянно забываю. =) Damage - общее количество нанесенного урона, за прошедший бой А парсер сам определяет когда начался или закончился бой что ли? Каким образом? -------------------- ...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus
Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола |
|
|
Feb 18 2011, 12:43
Сообщение
#78
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 166 Регистрация: 31 May 2010 Вставить ник Цитата Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 7132 Игра: EverQuest 2 Персонаж:Трейнн |
Спасибо, Лесман. Я напарсил, похоже, уже много чего, но в логи так и не заглядывал. Постоянно забываю. =) А парсер сам определяет когда начался или закончился бой что ли? Каким образом? он реагирует на изменение лога, 2 (у меня) секунды без изменения лога - он отключает бой, началось изменение - снова считает. -------------------- |
|
|
Feb 18 2011, 16:41
Сообщение
#79
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 832 Регистрация: 20 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6738 Игра: EQ2 Персонаж:Никсел |
по стандарту 6 секунд после последнего дамажного действия. меняется в настройках парсинга.
-------------------- |
|
|
Feb 20 2011, 20:46
Сообщение
#80
|
|
ExtDPS Группа: Indoril-Common Сообщений: 784 Регистрация: 25 Jul 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 5384 Игра: Everquest 2 Персонаж:Нэверон |
Очень хотелось бы сделать так, чтобы при Ctrl-V в чат, парс выдавался построчно, как в ЕКе, а не одним предложением. Есть у кого-нибудь идеи?
-------------------- Rift: Taras - Cleric 50/ Neveron - Rogue 10 -- off.
------- Нэверон - EQ2 rus PvE Assassin 80 - off. ТарасМСК - EQ2 rus PvE Bruiser 70 - off. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 13:08 |