HeadIMG
7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Advanced Combat Tracker (ACT), парсер логов
Уильямс
сообщение Feb 9 2011, 19:40
Сообщение #61


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



QUOTE(iMagus @ Feb 9 2011, 19:25) *
ЗЫ. Плетка - хлыстать/стегать...

У Овенжара такая есть.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Feb 9 2011, 19:48
Сообщение #62


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Магус, хочешь поговорить о плетках?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Speed
сообщение Feb 9 2011, 19:53
Сообщение #63


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 8369
Регистрация: 17 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: В настоящее время Саратов
Пользователь №: 5790



Цитата(Киола @ Feb 9 2011, 19:48) *
Магус, хочешь поговорить о плетках?

кто то однако много чего про них знает...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Трейнн
сообщение Feb 9 2011, 23:57
Сообщение #64


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 166
Регистрация: 31 May 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 7132

Игра: EverQuest 2
Персонаж:Трейнн



А у меня вместо линейки модный мегадевайс - РУЛЕТКА! Не придумали еще таких линеек чтобы можно было измерить всю длинноту моего парса!1 lol.gif

Сообщение отредактировал Трейнн - Feb 10 2011, 0:15


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
OldSerpenT
сообщение Feb 10 2011, 1:03
Сообщение #65


Полоумный кудесник

Группа: Friends 
Сообщений: 702
Регистрация: 30 Jan 2011
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 7311

Игра: PlanetSide2
Персонаж:3Muu



Слов много... А дела пока еще никто не видел...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Трейнн
сообщение Feb 10 2011, 11:13
Сообщение #66


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 166
Регистрация: 31 May 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 7132

Игра: EverQuest 2
Персонаж:Трейнн



Не переживай, еще увидиш! popc.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Feb 14 2011, 14:17
Сообщение #67


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



В файл rift.cfg добавили настройку для включения комбатлога по умолчанию.

В разделе Client параметр LogCombatConsole. Я его поставил у себя = True. По идее, должно работать.


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Speed
сообщение Feb 16 2011, 21:49
Сообщение #68


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 8369
Регистрация: 17 Apr 2008
Вставить ник  Цитата
Из: В настоящее время Саратов
Пользователь №: 5790



Где гайд? Я скоро буду:) АСТ стоит даааавно...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение Feb 17 2011, 7:37
Сообщение #69


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



Так зачем гайд то?)) Качай плагин Рифта к АСТ, ставь, указуй Комбат лог и парси wink.gif Остальное все тоже самое.
П.С. Комбат лог у меня лежит в корне игры. Не забудь предварительно запустить в игре командой /combatlog


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Feb 17 2011, 11:38
Сообщение #70


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



Слушайте, а эта штука на производительность влиять никак не может?


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Feb 17 2011, 12:40
Сообщение #71


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



Цитата(Narayoth @ 17th February 2011 - 11:38) *
Слушайте, а эта штука на производительность влиять никак не может?

Несомненно, отжирает некоторый процент времени процессора. А еще памяти много требовать может, если парсить долго.


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Feb 17 2011, 12:46
Сообщение #72


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



У меня странная фигня происходит - при включенном комбатлоге начинаются странные фризы во время отображения эффектов разных ударов. Без падения фпс в оверлее. Мне кажется, что это не должно быть связано, но я могу просто не понимать.


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
iMagus
сообщение Feb 17 2011, 13:09
Сообщение #73


Добрый Дух Гедеона

Группа: Admin 
Сообщений: 47627
Регистрация: 4 Sep 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Фили
Пользователь №: 514



В последней бете что-то поломали. У меня фризы тоже появились, еле заметные, но в 6й бете их не было/я их не замечал.


--------------------
Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
---
О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома.
---
Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор)
---
Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Трейнн
сообщение Feb 18 2011, 0:56
Сообщение #74


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 166
Регистрация: 31 May 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 7132

Игра: EverQuest 2
Персонаж:Трейнн



а куда рифт сохраняет логи?

бтв rift.cfg нет у меня, есть ярлык, ведущий в никуда и не работающий омг


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение Feb 18 2011, 1:28
Сообщение #75


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



Итак.

1. Установите "парсер" АСТ по ссылке приведенной выше Киолой.

2. Скачайте оттуда же "плагин" для Рифта и установите его в программу АСТ (в запущенном АСТ открыть закладку: Plugins-->Browse: указать на файл:<<<Rift.cs>>>)

3. Запустите игру "Рифт", откройте его в оконном режиме (В оконный режим игры вас приведет комбинация клавиш Alt+Enter, либо настройки графики в игровом интерфейсе), впишите в чате игры команду /combatlog далее Enter.

4. Зайдите в "парсере АСТ", в Закладку Open log. Укажите путь к логу в игре (например: "D:\Games\Rift\RIFT Beta\CombatLog.txt"). В АСТ откройте Mini Pars (в верхнем правом углу).. Mini Pars установлен по умолчанию как "Отображать поверх всех окон", т.е. в оконном режиме игры, окно минипарса будет у вас постоянно отображаться поверх игрового окна.
В полноэкранном режиме Рифта парс вам не будет показывать окно Мини парса.

5. Если пункты 1-4 проведены верно, то в окне Минипарса, вам будут указаны параметры:
{n}{NAME8} | {damage} | {DPS}
где:
NAME8 - NAME - имя персонажа, "8" - число букв имени персонажа, отобржаемых в окне МиниПарса
Damage - общее количество нанесенного урона, за прошедший бой
DPS (можно заменить в настройках на ExtDPS) - DPS - Количество урона нанесенного за отрезок времени боя.
ExtDps - Количество полезного урона нанесенного за временной промежуток боя.

Если по факту, то ДПС - это Дамаг нанесенный за конкретный промежуток времени в конкретном бою. а ExtDPS - это количество DPS нанесенное за все время от начала отсчета боя.

Сообщение отредактировал Lesman - Feb 18 2011, 12:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lesman
сообщение Feb 18 2011, 1:45
Сообщение #76


Ординатор

Группа: Members 
Сообщений: 6716
Регистрация: 21 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5582

Игра: Game over
Персонаж:So long



Точно не помню про Dps и ExtDPS, но думаю меня поправят если я не прав smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Narayoth
сообщение Feb 18 2011, 11:50
Сообщение #77


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 5822
Регистрация: 19 Jan 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6433
Персонаж: Narayoth



Спасибо, Лесман.
Я напарсил, похоже, уже много чего, но в логи так и не заглядывал. Постоянно забываю. =)

Цитата(Lesman @ 18th February 2011 - 1:28) *
Damage - общее количество нанесенного урона, за прошедший бой

А парсер сам определяет когда начался или закончился бой что ли? Каким образом?


--------------------
...но это ничего не говорит о каком-либо превосходстве. Ведь, теоретически, можно захватить мир, грамотно управляя нужным количеством бабуинов. И, теоретически, среди бабуинов может родиться такой мутант, который будет способен ими грамотно управлять. (с) iMagus

Вы совсем рехнулись что ли? (с) Киола
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Трейнн
сообщение Feb 18 2011, 12:43
Сообщение #78


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 166
Регистрация: 31 May 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 7132

Игра: EverQuest 2
Персонаж:Трейнн



Цитата(Narayoth @ Feb 18 2011, 11:50) *
Спасибо, Лесман.
Я напарсил, похоже, уже много чего, но в логи так и не заглядывал. Постоянно забываю. =)


А парсер сам определяет когда начался или закончился бой что ли? Каким образом?


он реагирует на изменение лога, 2 (у меня) секунды без изменения лога - он отключает бой, началось изменение - снова считает.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nixel
сообщение Feb 18 2011, 16:41
Сообщение #79


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 832
Регистрация: 20 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 6738

Игра: EQ2
Персонаж:Никсел



по стандарту 6 секунд после последнего дамажного действия. меняется в настройках парсинга.


--------------------
Скрыто, пока не проплачено оО
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Taras
сообщение Feb 20 2011, 20:46
Сообщение #80


ExtDPS

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 784
Регистрация: 25 Jul 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 5384

Игра: Everquest 2
Персонаж:Нэверон



Очень хотелось бы сделать так, чтобы при Ctrl-V в чат, парс выдавался построчно, как в ЕКе, а не одним предложением. Есть у кого-нибудь идеи?


--------------------
Rift: Taras - Cleric 50/ Neveron - Rogue 10 -- off.
-------
Нэверон - EQ2 rus PvE Assassin 80 - off.
ТарасМСК - EQ2 rus PvE Bruiser 70 - off.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 13:08