HeadIMG
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мифик в новом аддоне
Ролло
сообщение Feb 5 2010, 23:54
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 1271
Регистрация: 15 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Москвабад
Пользователь №: 5719





Mythicals present a significant challenge to EQ2 developers trying to create desirable weapons for players at level 90. Some of the Mythical effects are uniquely powerful and no player would even consider replacing them without getting the same effect with another weapon. For this reason, it was announced at Fan Faire that mythicals would become either an equippable charm, or a clickable item.

Already, in Beta, players have discovered that, when equipped, Mythicals would not modify level 81-90 spells (eg. Chimes of Blades III, etc.).

The Truth Comes Out

Frizznik has posted in the Beta forums that owners of their Epic weapons will be able to do a challenging heroic quest called “Epic Repercussions” at level 90 to gain a Persistent Spell which gives them the effects of their Mythical weapon.

Mythical Conversion

Mythicals are a large part of character power, and we don’t want to remove that functionality at higher levels. We did however want to make weapon slot upgrades viable again. In the expansion, mythical weapons can be converted into a spell by doing a quest. The new spell will take the mythical’s proc and buff components and convert them into a “Until Cancelled” buff. Any subclass with an activatable effect will have that effect converted into a spell as well. You will also be able to retain the mythical appearance through an appearance only or house item.

Effect Changes

We needed to make a few changes to how some of the mythical effects worked. The modifications will also be applied to the effects on the existing mythical weapons.

• Mystic: The reuse time of the activatable portion is now 10 minutes rather than 5 minutes. We didn’t want to weaken the effect, but the duration and reuse made this effect too powerful so we increased the reuse time.
• Wardens: The triggered proc will now trigger off of any heal rather than only critical heals. The effect will only trigger once per cast rather than up to six times per cast for group heals. The power gain on group heals was greater than intended.
• Illusionists: The triggered power proc was reduced to one trigger rather than three. The power gain was too too high across the entire group.
• Rangers: The bonus based on proximity was removed and replaced with a bonus that is active all the time. The bonus is equal to the bonus you would have gotten at point blank range.
• Conjuror and Necromancer: The new spell effect will increase the damage of the pet’s spells and auto-attack damage directly, rather than summoning a new pet. The existing mythical will not been altered.

Most of the mythicals are a direct conversion from the item to the spell. The spell version will modify level 80-90 spells.

The heroic quest to acquire the Mythical Spell effect will be available to players who own either the Fabled or Mythical versions of their Epic weapons.

The significance of these changes will be felt by Rangers (yay, I can stand anywhere I need to!). And Summoners starting out the expansion will be able to continue to use their special Mythical pet. My understanding is that the mythical pet’s maximum level is 83. Then, after completing the quest, they’ll be able to cast one of thier other pets and cast the Mythical Spell to buff that pet instead. The folks who will lose out the most are Illusionists who will see a huge loss in how much power they are able to regenerate.

Bracing for Betrayal

Kaitheel has advised us that the Mythical spell will be cancelled, and the Mythical spell removed from your knowledge book if you betray to another alignment. The last step (as well as previous steps) of “Epic Repercussions” requires you to have the fabled or mythical weapon in your inventory or bank to complete the quest. Completion of the quest removes the original weapon (from either inventory or bank).

Once you have completed the quest “Epic Repercussions”, if you betray your class, you will be able to speak with an NPC on the Nektulos Forest docks to trade in your useless spell gem for a new one of your new alignment. In other words, you no longer need to re-do your fabled/epic/mythical quest if you betray.

The Mythical Appearance

Gninja reports in on the topic of still having your mythical weapon appearance:

When you finish the quest you get the spells appropriate for your class, an appearance only weapon to use if you so choose, and a house item version of your weapon.

Our Stand

Considering mythicals are pretty much just knowing the right person or paying the right amount of plat to get into a raid, I have no issues with this change.


--------------------
Есть души, где скрыты
увядшие зори,
и синие звезды,
и времени листья;
есть души, где прячутся
древние тени,
гул прошлых страданий
и сновидений.
(Ф.Г. Лорка)

Dirges are the best of the scout subclasses; actually, dirges are simply the best thing going. Ask anyone. No, not the troubs, they’re prejudiced.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ролло
сообщение Feb 6 2010, 2:08
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 1271
Регистрация: 15 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Москвабад
Пользователь №: 5719



Мифики представляют собой значительную проблему для EQ2, разработчики пытаются создать равнозначную замену для игроков на уровне 90. Некоторые из эффектов мифического оружия однозначно лучшие и никто из игроков не будет рассматривать вопрос о замене их, без получения того же эффекта с другого оружия.По этой причине на Fan Faire было аннонсировано что мифик перейдет в чарм слот или можно будет использовать его бафы.

Уже сейчас в бета-версии, игроки обнаружили, что, в снаряженном состоянии, мифики не будет влиять на заклинания 81-90 уровня (например Колокольчики клинков III и т.д.).

The Truth Comes Out

Пользователь Frizznik разместил на бета-форуме информацию, что владельцы эпической версии оружия будут в состоянии сделать сложный героический квест под названием "Эпос отражения" на 90 уровне, который даст им спелл с эффектами их мифического оружия.

Mythical Conversion

Мифики значительно влияют на персонаж и его силу(не буквально), и мы не хотим удалить эту функциональность на 90 уровне. Вместе с тем мы не хотим , модернизировать слот оружия(т.е. делать специальный под мифик). В аддоне, мифическое оружие может быть преобразовано в заклинание, для этого придется выполнить квест. В аддоне, мифическое оружие может быть преобразовано в заклинание, выполнив квест. Новое заклинание будет иметь проки и баффы с мифика и будет заклинанием висящим "до отмены".
Любой подкласс сможет выполнить это задание и превратить мифик в заклинание.Сам же мифик можно будет повесить дома на стену.

Effect Changes

Нам нужно сделать несколько изменений, что бы некоторые из мифических бафов и проков работали. Изменения так же коснуться уже имеющихся бафов и проков мифического оружия.

• Мистик: повторное время использования "Перенос духа" в настоящее время увеличен до 10 минут, а не 5 минут как было. Мы не хотим, ослабить эффект, поэтому сделали его мощнее, но увеличили время реюза.

• Хранитель: срабатывание прока "Природное оздоровление" теперь будет происходить от любой лечилки, а не только от критического исцеления. Эффект будет срабатывать один раз , а не до шести раз в группе. Мощность прибавки энергии была слишком большой.

• Иллюзионист: срабатывает прока Успокоение разума было сокращено до одного триггера, а не трех как было. Выигрыш в прибавки энергии был слишком слишком высоким по всей группе.

• Следопыт: Бонус по принципу близости был удален и заменен на бонус активный все время. Сам бонус равен бонусу который вы имели бы стоя в упор.

• Заклинатель и некромант: новый спелл будет увеличивать урон от заклинаний пета и авто-атаки пета, а не вызывать нового пета. Более существенных изменений в мифик не внесено.

Большинство мификов являются теперь не предметом, а заклинанием. Заклинание будет меняться с уровнем персонажа с 80 до 90 ур заклинания.
Героический квест на изменения мифика будут доступен игрокам владеющим эпической и мифической версией оружия.

Изменения наиболее повлияют на следопытов(теперь можно стоять там где хочется т.е. подальше от аое) и заклинателей.
Насколько я понимаю, максимальный уровень мифического пета является 83. Затем, после завершения квеста, они смогут вызывать одного из своих петов и накладывать на них свой мифический спелл.

Наиболее пострадают иллюзионисты которым вряд ли понравиться что теперь они смогут восстанавливать энергии значительно меньше.

Bracing for Betrayal

Kaitheel сообщила нам, что мифический заклинания могут быть отменены, и мифическое заклинание будет удалено из вашей книги заклинаний, если вы делаете предательство.
Последний шаг квеста "Эпос Отражения" требует, чтобы Вы обладали эпической или мифической версией оружия в рюкзаке или банке, чтобы завершить квест. Завершение квеста удаляет оружие из рюкзака или ячейки банка.

После того как Вы завершили квест Эпос Отражения и сделали предательство вам нужно поговорить с НПС на пристани Леса Нектулос и купить у него спелл мифика на ваш новый класс,другими словами вам не нужно будет делать квест повторно при предательстве.

The Mythical Appearance

Gninja пишет по теме вашего мифическое оружия:

Когда вы закончите задание(Эпос Отражения), вы получите соответствующее заклинание для своего класса и если вы того пожелаете то и версию оружия для вашего дома.










--------------------
Есть души, где скрыты
увядшие зори,
и синие звезды,
и времени листья;
есть души, где прячутся
древние тени,
гул прошлых страданий
и сновидений.
(Ф.Г. Лорка)

Dirges are the best of the scout subclasses; actually, dirges are simply the best thing going. Ask anyone. No, not the troubs, they’re prejudiced.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Fenrig
сообщение Feb 6 2010, 8:12
Сообщение #3


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 186
Регистрация: 25 Nov 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Самара
Пользователь №: 6961

Игра: EQ2
Персонаж:Фенринг



Альтам теперь мифик апать необязательно, достаточно эпика чтоли mellow.gif


--------------------
Для Йоды все остальные звучат как Йода.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дайрина
сообщение Feb 6 2010, 11:34
Сообщение #4


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 496
Регистрация: 17 Aug 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Латвия г.Рига
Пользователь №: 6796



• Хранитель: срабатывание прока "Природное оздоровление" теперь будет происходить от любой лечилки, а не только от критического исцеления. Эффект будет срабатывать один раз , а не до шести раз в группе. Мощность прибавки энергии была слишком большой.

Как я понимаю хранов сделают еще более убогими сократив прибавку к мане от мифика?И так приходиться задницу драть в плане бесостановочного юзанья лечащих спелок,чтобы успеть нормально отлечивать в пати.Теперь это будет видимо проблематично расчитать все и норм лечить да еще без маны быстро не остаться.


--------------------
Дайрина-хранитель 90.Эстера-волшебник 76.Арнелла-инквизитор 90.
ВКО-Хранитель Мудрости-51
AOC-Слуга Сета
WoW-монах-90:друид-85:маг-90:прист-90:паладин-90:варлок-90:шаман-90
Aion-целитель,волш,лук.
Rift(ru)Эстера-маг-60лвл.


Ничто так не спасает ото сна, как чашечка крепкого, горячего, сладкого кофе, пролитого на живот...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ameo
сообщение Feb 6 2010, 11:38
Сообщение #5


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1415
Регистрация: 22 Feb 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5126



Цитата(Ролло @ Feb 6 2010, 1:57) *
• Мистик: повторное время использования "Перенос духа" в настоящее время увеличен до 10 минут, а не 5 минут как было. Мы не хотим, ослабить эффект, поэтому сделали его мощнее, но увеличили время реюза.


Вобщето он до фула восстанавливал... куда уж мощней, тупо понерфили в 2 раза реюз.


--------------------
Ventrilo: Sooy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Feb 6 2010, 12:42
Сообщение #6


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



Цитата(Дайрина @ Feb 6 2010, 13:23) *
• Хранитель: срабатывание прока "Природное оздоровление" теперь будет происходить от любой лечилки, а не только от критического исцеления. Эффект будет срабатывать один раз , а не до шести раз в группе. Мощность прибавки энергии была слишком большой.

Как я понимаю хранов сделают еще более убогими сократив прибавку к мане от мифика?И так приходиться задницу драть в плане бесостановочного юзанья лечащих спелок,чтобы успеть нормально отлечивать в пати.Теперь это будет видимо проблематично расчитать все и норм лечить да еще без маны быстро не остаться.

это какбы проблема чантеров а не хранителя...


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Киола
сообщение Feb 6 2010, 15:16
Сообщение #7


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Цитата(Ameo @ Feb 6 2010, 11:27) *
Вобщето он до фула восстанавливал... куда уж мощней, тупо понерфили в 2 раза реюз.

Его не делали мощнее, это неправильный перевод.
Правильно так: Мы не хотели ослаблять эффект, но его длительность и время реюза делали этот эффект слишком мощным, поэтому мы увеличили время реюза.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уильямс
сообщение Feb 6 2010, 15:39
Сообщение #8


Обладатель привилегий

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 6408
Регистрация: 15 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 6732

Игра: Не EverQuest 2



Разработчиков тестеры за это уже успели закидать кашками. А впереди еще релиз. )


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Роби
сообщение Feb 6 2010, 17:46
Сообщение #9


Беспечный рейнджер

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 456
Регистрация: 16 Oct 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 5472

Игра: EQ2
Персонаж:Мята



такое ощущение что нас ограбили =\ вместо мифика - спелл, и фигня на стенку дома.


--------------------
Если женщина не сдается - она побеждает. Если сдается - диктует условия победителю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Котейка
сообщение Feb 6 2010, 20:49
Сообщение #10


Царевна-лягушка

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 957
Регистрация: 3 May 2006
Вставить ник  Цитата
Из: Москва
Пользователь №: 2603



Мифического пета отбирают unsure.gif mad.gif


--------------------
Пой, как будто тебя никто не слышит.

Танцуй, как будто тебя никто не видит.

Работай, как будто тебе не надо денег.

Люби, как будто тебе никто и никогда не причинял боль.

Живи, как будто на Земле рай...

Котейка заклинатель(90) повар(90)техномаг 450
Песня мистик(90) плотник (90)механник 450
Жабенция менестрель(90)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Elkmist
сообщение Feb 6 2010, 21:50
Сообщение #11


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 554
Регистрация: 14 Jan 2010
Вставить ник  Цитата
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 7012

Игра: Эверквест 2
Персонаж:Элкмист



Хех... опять лук искать (


--------------------
Ave Dominus Nox!!!

EQ2 Элкмист, Темный эльф - Следопыт 90, мех/техно 450
WoT: Арт-САУ Gw Panter, Gw typ E, СТ - E-50, ТТ - ИС-7
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ролло
сообщение Feb 6 2010, 21:57
Сообщение #12


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 1271
Регистрация: 15 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Москвабад
Пользователь №: 5719



Цитата(Elkmist @ Feb 6 2010, 21:39) *
Хех... опять лук искать (

Я думаю что отмена мификов пойдет на пользу,там можно будет увидеть больше комбинаций оружия,шмота и вставок в них все это очень повлияет на парсы,думаю будет очень интересно smile.gif


--------------------
Есть души, где скрыты
увядшие зори,
и синие звезды,
и времени листья;
есть души, где прячутся
древние тени,
гул прошлых страданий
и сновидений.
(Ф.Г. Лорка)

Dirges are the best of the scout subclasses; actually, dirges are simply the best thing going. Ask anyone. No, not the troubs, they’re prejudiced.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vel'
сообщение Feb 7 2010, 0:00
Сообщение #13


Ординатор

Группа: Indoril-EK 
Сообщений: 1459
Регистрация: 26 Jan 2008
Вставить ник  Цитата
Из: Питер
Пользователь №: 5597



Цитата(Ролло @ Feb 6 2010, 21:46) *
можно будет увидеть больше комбинаций оружия,шмота и вставок в них все это очень повлияет на парсы,думаю будет очень интересно smile.gif

Надеюсь, ибо в ТСО (по крайней мере для трубы) выбора шмота не было.
Все кого видел от Мики до Веля (не считая аватарского) одевались в одном месте.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anmir
сообщение Feb 7 2010, 0:39
Сообщение #14


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1241
Регистрация: 19 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Msk
Пользователь №: 6736

Игра: Everquest2
Персонаж:Анмир



Цитата(Ролло @ Feb 6 2010, 21:46) *
Я думаю что отмена мификов пойдет на пользу,там можно будет увидеть больше комбинаций оружия,шмота и вставок в них все это очень повлияет на парсы,думаю будет очень интересно smile.gif

Я тя умоляю.
Оригинальнй ек2 - первый призматик, Доф - второй призматик, Кос - Клеймор кейноса, Еоф - мечи судьбы, рок - мифик, тсо - изза мифика выбор оружия тоже невелик. Вот и весь шмот.. ну есть пару исключений типа палки с аватаров для хилов (символ фейдарка теперешний), лук с вуоши для следаков, ну и еще пару шмоток. Всегда весь выбор шмота сводился к 1-2 шмоткам в слот и особых комбинаций не было никогда толком.


--------------------
Finis sanctificat media
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Feb 7 2010, 4:23
Сообщение #15


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



"Палка с аватаров" =/= символ фейдарка и вставлялась в вспомогательную ячейку...


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Makey
сообщение Feb 7 2010, 5:00
Сообщение #16


Детская непосредственность

Группа: Head 
Сообщений: 12803
Регистрация: 24 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Смоленск
Пользователь №: 51



Привыкли что игру все время упрощают))


--------------------

"Wir sind für die Musik geboren."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Anmir
сообщение Feb 7 2010, 7:39
Сообщение #17


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1241
Регистрация: 19 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Msk
Пользователь №: 6736

Игра: Everquest2
Персонаж:Анмир



Цитата(Avenger @ Feb 7 2010, 4:12) *
"Палка с аватаров" =/= символ фейдарка и вставлялась в вспомогательную ячейку...

раньше это был двуручник. Собсна вот

Сообщение отредактировал Anmir - Feb 7 2010, 7:44


--------------------
Finis sanctificat media
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Feb 7 2010, 10:14
Сообщение #18


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



fail, fail !!
почему-то подумал вот про эту штуку:


в любом случае, символ фейдарка, это символ фейдарка smile.gif
а вообще, была бы эта палка одноручной был бы ацкий набор: она + посох безграничности роста из рока + символ фейдарка Оо


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Яшперица
сообщение Feb 7 2010, 11:01
Сообщение #19


Патриот Индорила

Группа: Friends 
Сообщений: 3464
Регистрация: 16 Mar 2008
Вставить ник  Цитата
Из: СПб-МСк
Пользователь №: 5721



чертвозьми)) иллюза опять возвращают в манареген из дамагера)) прикольно на самом деле)) я б "домифичным" иллюзом поиграла бы) ух сложно))) ток качать лень))

Сообщение отредактировал Яшперица - Feb 7 2010, 11:02


--------------------
Человек, который придумает, как бить людей в лицо через интернет заработает миллионы.

W.O.T. Сур(К)овый танкист!

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mely
сообщение Feb 7 2010, 18:23
Сообщение #20


Ординатор

Группа: Friends 
Сообщений: 1122
Регистрация: 9 Jun 2009
Вставить ник  Цитата
Из: Питер
Пользователь №: 6723

Игра: EK2
Персонаж:Инквизитор / Хранитель / Осквернитель



Дайрина, котёнок ты зря так убиваешся wink.gif читай внимательнее smile.gif

Цитата
• Хранитель: срабатывание прока "Природное оздоровление" теперь будет происходить от любой лечилки, а не только от критического исцеления. Эффект будет срабатывать один раз , а не до шести раз в группе. Мощность прибавки энергии была слишком большой.


Они заменяют 6 разовый прок на одноразовый, но при этом делают этот прок с КАЖДОЙ твоей лечилки, а не только с крита! По сути это скорее всего будет в цифрах равнозначно, а возможно даже и больше чем сейчас happy.gif ИМХО

Зы. попарсь сейчас свои цифры регена по мобам типа в ДД всех наример - и после аддона на тех же самых мобах, сможем сравнить как получилось! smile.gif


--------------------
«Кладбище. Идет сильный дождь. Все мокнут, а я лежу в теплом, уютном ящике...»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15th May 2024 - 10:49