HeadIMG
> PvE Operative (Concealment)
Киола
сообщение May 9 2012, 23:50
Сообщение #1


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Это базовый гайд по Оперативнику на примере Concealment спека. Краткий гайд по Lethality.
Гайд приведен в соответствие с изменениями патча 2.6.


Когда-то, давным-давно... так обычно начинаются старые сказки.
Но сегодня я буду рассказывать не сказку, а про своего мейна. Оперативника.


Когда-то, давным-давно, когда СВТОР еще только виднелся на горизонте и все были полны радужных надежд, я выбрала себе персонажа. Это был Имперский Агент, Оперативник, расы Чисс.
Бывает так, что класс "твое". Волшебным образом я попала в самую точку. Я прокачала марадера для рейда, сорку как хилера для ПвП, у меня есть другие твинки - но это все не то. Я всегда возвращаюсь к своему оперативнику. Им я могу делать что угодно - начиная от фарма лоулевел ресурсов, заканчивая походами по флешпоинтам, которые мне уже смертельно надоели. Твинками - давящая повинность. Мейном - фан. С лутом или без.

Речь в этой теме пойдет про ПвЕ в ветке Concealment.


Кто такой Оперативник?

Прежде всего - это стелсер. Со всеми вытекающими последствиями. У него нет тяжелой брони и кучи сейв-абилок. Чтобы успешно играть в Concealment-ветке ваши мозги должны быть настроены на соответствующий лад. А именно - цель должна быть устранена. Быстро, аккуратно, красиво. Да-да, красота и стиль - важная часть игры стелсером. Пусть всякие марадеры прыгают на таргеты, неуклюже размахивая светопалками, сорки стоя на месте в странных позах пуляются молниями, БХ играются гаджетами, разбрасывая ракеты направо и налево. Вы должны играть красиво, так, чтобы вами можно было залюбоваться. А для этого все должно быть четко и своевременно. Решения нужно принимать быстро, вы не должны совершать абсолютно никаких лишних телодвижений. У вас нет права на ошибку.
Если вам кажется, что в предыдущем абзаце написан какой-то бред - лучше зарольте кого-нибудь еще. Или играйте в Леталити.

А теперь, традиционно, о плюсах и минусах. Патч 2.6 дал нам надежду быть полноценным ДПС-классом. Надеюсь, что разработчики понимали, что делают, и не будут нерфить то, что только что апнули.

+ Один из лучших ДПС, а также отличный бурст в нужные моменты;
+ Неплохое АоЕ;
+ Возможность дамажить вне мили радиуса. Безусловно, в мили ДПС намного выше. Но ДПС других мили-классов за пределами 10 метров стремится к нулю;
+ Контроль (в рейдах не вполне актуально);
+ Наличие диспела и отхила. В новых рейдах это достаточно серьезный плюс, особенно диспел.

- Необходимость четко контролировать расход энергии и уметь поддерживать ее на нужном уровне. Иначе энергия слита, адреналин проба в КД, дамажим автоатакой со всеми вытекающими последствиями;
- Низкая выживаемость, полное отсутствие вменяемых сейв-абилок;
- Мобильность. С появлением переката и пассивки на Sneak стало получше, однако не следует забывать, что на перекаты тратится энергия. Можно докататься до того, что вы быстро окажетесь там где нужно, однако бить будет нечем;
- Позиционная атака. Вы пробовали быстро найти спину у круглого дроида? Да-да, с обратной стороны от танка.


Основные характеристики

What was that?

  • Cunning
    Основная характеристика. Дает прямой прирост урона и увеличивает шанс крита. Аугменты ставятся именно на нее. У Оперативника есть пассивное увеличение этой характеристики на 9%.
  • Accuracy
    100% Basic, 110% Tech - обязательны. Если вы промахиваетесь, неважно, насколько сильно вы бьете. 10% набираются из-за того, что рейдовые боссы имеют дополнительные 10% Defence. Можно остановиться на отметке 109.7, больше чем 110% - потеря ДПС.
  • Surge Rating
    Влияет на величину критического урона. Имеет софткап (прирост от увеличения рейтинга становится все ниже и ниже), и хардкап, то есть значение, после которого дальнейшее наращивание характеристики не будет иметь вообще никакого эффекта. Набирается до общего значения ~75% (софткап).
  • Power
    Прямой прирост урона, капельку больше, чем от основной характеристики, но не дает больше ничего. На модификациях присутствуют три характеристики: назовем их первичный стат (Cunning и\или Endurance)), вторичный (Critical Rating или Power), и третичный (Accuracy, Surge, Alacrity). Нас интересуют только модификации со вторичной характеристикой Power.
  • Critical Rating
    Специально озадачиваться не стоит, достаточное количество в любом случае наберется от Cunning'a. Если общий уровень экипировки невысок, можно поставить несколько штучек. В общем, около 25% крита (с баффом) это очень даже неплохо. В условиях боя будет больше за счет проков и пассивок.
  • Alacrity Rating
    Увеличивает скорость каста, снижает время ГКД, ускоряет регенерацию карьерного ресурса. Звучит солидно, но тут есть пара ложек дегтя:
    - Не влияет на урон и скорость тиков ДоТов;
    - Чтобы ощутить прирост, нужно собрать очень много Alacrity, а это может быть сделано только в ущерб Power и Surge. На данный момент позволить себе парочку энхасментов с Alacrity можно только в топовом эквипе. Учитывая, что у нас нет кастуемых абилок (мы же не собираемся всерьез ускорять Orbital Strike или хилки в ДПС-спеке), ценность Alacrity для ДД-оперативника существенно ниже чем, например, для хилера или ДД-сорки.
  • Endurance
    Танковать мы тоже не будем, поэтому модификации нужно подбирать так, чтобы на них было больше чего угодно, только не Endurance. Обратите внимание - "топовые" вещи за Ultimate Commendations отличаются повышенным эндурансом (импланты, энхансменты). По мере одевания все их нужно заменять на другие, получаемых из вещей за токены.


Механика класса

Здесь следует отметить 2 ключевых момента, а именно:
  • Энергия, ака классовый ресурс. Казалось бы - ресурс и ресурс, что о нем говорить. Однако в СВТОР у энергии есть особенность. Ее восстановление нелинейно. Чем меньше у вас энергии, тем медленнее она восстанавливается.
  • Tactical Advantage. Выражаясь знакомыми терминами - комбо-поинты. В ДД-спеке максимальное их количество одновременно - 2. Длительность - 15 секунд.

Таким образом, вырисовывается общий принцип нанесения урона данным классом. Вы всегда должны стремиться к тому, чтобы поддерживать энергию на уровне 60-100 (при этом не позволяя проходить "лишним" тикам регена свыше 100), а также своевременно получать и расходовать Tactical Advantage.


Билды

Рейдовый билд
Калькуляторы еще не обновились, поэтому в Леталити немного неверно. Теперь следует брать 2 очка в Lethal Injectors.
Теоретически, можно перекинуть 2 очка из Hit and Run в Deadly Directive (0.000...% регена энергии и сокращения ГКД) или Incisive Action (настакивать ТА хилом до пулла). Вопрос личных предпочтений. Я выбираю мобильность. Подробные комментарии по билду и обоснованию того или иного выбора можно почитать во втором посте темы.


Ключевые способности и их использование

По традиции, начну со способностей, доступных в любом спеке.

Перекат, он же кувырок, он же "опять эта дрянь катающаяся утащила мяч". Способность сложно отнести к какой-то определенной категории - это и сейв, и gap closer, и тактическая способность. О ней можно говорить долго, особенно касаемо ПвП, но у нас тут ПвЕ гайд, так что ограничимся тем, что поймем суть - это быстрый перекат в сторону, куда обращена ваша камера (не лицо персонажа, а камера), тратящая некоторое количество энергии.

"Сейвы". В кавычках потому что назвать ЭТО сейвами можно с очень большой натяжкой. Но... "We use the resources we have" © Minister of Intelligence
  • Shield Probe
    Поглощает некоторое количество входящего урона. А именно 921 + 259% x Tech Healing Bonus. КД - 45 секунд.
  • Evasion
    100%-ный шанс уклониться от атак ближнего и дальнего боя. Вы же помните, на какие атаки работает уклонение в этой игре? Нет? Только на "белые" атаки. От спец-способностей оно вас не спасет, в общем. Ценность способности намного повышает то, что Оперативник благодаря пассивке Avoidance Training может этой абилкой снимать с себя все снимаемые дебаффы. КД минута.


Пассивки
  • Avoidance Training
    О нем уже было сказано выше.
  • Medical Doctor
    Ресаем товарищей без КД.
  • Tactical Advantage
    Обратите внимание, активный ТА не только позволяет использовать финишеры, но и повышает весь наносимый урон на 2%.
  • Take Cover / Crouch
    В общем-то это не пассивки, а якобы активные абилки. Только я не знаю, нафига они отдельной абилкой, если можно напрямую забиндить "Take Cover" и "Take Cover In Place". Для кликеров наверное. Суть в том, что ваш персонаж перемещается в укрытие, дающее дополнительную защиту от атак дальнего боя (только у снайперов). В случае Crouch/Take Cover In Place не перемещается, а садится прямо на месте. Нас, как Оперативников, все это мало интересует. Нам укрытие нужно для:
    - Пары абилок, которые мы используем, если по какой-то причине не можем подойти в мили
    - Быстрого и хитрого перемещения. Писать долго, поэтому просто посмотрите например вот это на 36-й секунде. видео



Билдеры
Способности, с помощью которых можно получить Tactical Advantage
  • Shiv
    Обязательно использовать по КД. Перед использованием убедитесь, что у вас <2 TA.
  • Hidden Strike
    Открывашка. Из стелса, в спину.
  • Stim Boost
    Дает ТА и 10% алакрити на 15 секунд. Используется под бурст.


Финишеры
Способности, расходующие Tactical Advantage
  • Laceration
    Львиная доля общего DPS приходится на эту способность.
  • Carbine Burst
    Фронтальное конусное АоЕ. Угол небольшой, дистанция тоже. Для правильного использования нужно уметь позиционироваться.



ДПС-способности
  • Backstab
    Одна из основных DPS-способностей в Concealment спеке. Позиционная атака. Привет круглым дроидам.
  • Orbital Strike
    К сожалению, с патчем 2.6 мы теперь только можем вспоминать о 8к критах с Орбитального удара. Жесткий нерф. Как АоЕ по-прежнему эффективно (теперь OS бьет не 5 целей, а все, по которым попадает), однако в ротации по соло-таргету более не используется, за исключением начала боя, когда можно кинуть OS прекастом (начать каст до пулла).
    Хинт 1: Бонус к урону рассчитывается в момент удара, а не каста. Поэтому вы сначала кастуете OS, и только потом включаете релики/адреналы, непосредственно перед первым ударом.
    Хинт 2: В большинстве случаев на боссах выгоднее "вскрываться" не с хидден страйка, а с орбитала. Потому что пока вы доползете в стелсе до таргета, найдете спину (которую танк вечно крутит туда-сюда), вскроетесь... и не дай Тзинч вас какой-то гадостью из стелса выбьет в процессе - все, инициальный бурст потерян. Спокойно скастовать OS, на бегу пострелять автоатакой, повесить поизон дарт и пробу зачастую гораздо удобнее и эффективнее. Имейте в виду, сам каст OS в бой в вас не введет, введет первый удар по мобу. Можно успеть скастовать OS, уйти в стелс, и вскрыться Hidden Strik'ом, получив жуткий бурст -)
  • Corrosive Dart
    Всегда должен висеть на цели. За исключением случаев, когда вы планируете поставить цель в стаггер флешкой и отхилиться.
  • Rifle Shot
    Ака автоатака. Когда все в КД и энергии <90.
  • Overload Shot
    Используется только в случаях когда абсолютно все в КД и энергии >90. Иными словами, практически никогда. Разве что в соло почаще, там бекстаб зачастую недоступен.
  • Explosive Probe
    Дамажит оно неплохо и дистанция 30 метров, но во-первых требует сесть в укрытие, а во-вторых жрет много энергии. Поэтому используем в случаях, когда мы далеко от цели.
  • Snipe
    Та же ситуация что и с пробой. Только тут каст еще. В общем, если по каким-то причинам в мили не подойти, можно изобразить из себя недоснайпера.
  • Fragmentation Grenade
    Только для АоЕ по 3+ целям.



Приоритеты и ротация
Патч 2.6 значительно изменил структуру урона. Ранее первое место занимал урон от Acid Blade, где-то наверху был и Backstab.
Сейчас на первой строчке единолично царит Laceration:

(да, я знаю что маловато, но эквип после долгой игры за снайперов и сорок пока не блещет)

Затем суммарный дамаг от ядов: Acid Blade и Poison Dart.
Практически поровну Backstab и Shiv. Следует отметить, что Shiv дает нам Tactical Advantage, который необходим для Laceration.
Ну и Rifle Shot, куда же без него.

Отдельно следует упомянуть менеджмент энергии. Запомните: никогда, НИКОГДА не позволяйте энергии падать ниже 60 если у вас в КД Adrenaline Probe.
Исключение могут составить берн-фазы где после окончания фазы вам абсолютно нечего делать (например 3-я фаза СоА), и только они. Хотя на самом деле, даже там могут случиться неприятные моменты, если вы сольете энергию в 0.

Задача #1
Как можно чаще использовать Laceration, получая максимальное количество проков Collateral Strike. Желательно также сохранять на себе бафф на 2% к урону от активного ТА.
- Shiv должен использоваться по КД;
- Tactical Advantage ни в коем случае не должны пропадать впустую;
- Вы не должны использовать Shiv, если у вас уже есть 2 TA в наличии;
- Цель всегда должна быть отравлена. Иными словами, всегда должен висеть Poison Dart. Исключения могут составлять берн-фазы, где хватит ДоТа от Acid Blade и вам надо бить "тяжелыми" абилками вместо того чтобы тратить драгоценное ГКД и энергию на дротик.

Задача #2
Добиться максимального аптайма Acid Blade на цели.
- Backstab+Acid Blade должны использоваться по КД, Backstab должен всегда использоваться только в сочетании с Acid Blade;
- Hidden Strike+Acid Blade должны использоваться, как только у вас откатывается Cloaking Screen;
- Новый ДоТ от Acid Blade ни в коем случае не должен перекрывать старый, а идти строго после него. То есть если вы открылись на цели с хидден страйка, повесился дот - вы не должны сразу же использовать бекстаб, а дождаться окончания его действия.

Orbital Strike, как уже было отмечено, используется только в начале боя прекастом, либо когда нужно АоЕ.

Когда у вас все в КД и энерии <90, используйте Rifle Shot. Когда у вас все в КД и энергии >90 - можно стрельнуть Overload Shot'ом, но так бывает крайне редко.

Вышесказанное вкратце:
Приоритеты: Shiv+Laceration, Hidden Strike/Backstab+Acid blade. Должен всегда висеть ДоТ от поизон дротика, за исключением периодов берна под реликом/адреналом, если на таргете уже висит дот от ацид блейда, можно дротик задержать немного. Раз в 2 минуты - ваниш/ХС, которые желательно использовать в связке с адреналом и адреналин пробой, яростно прожимая все что можно. Высший пилотаж еще и проки реликов туда же подгадать. Энергия должна поддерживаться в состоянии >60. Если адреналин не в КД, можно слить энергию до 20. Когда все в КД и энергии <90 - райфл шот (автоатака). Если вдруг все в КД и энергии >90, оверлоад шот, но это очень редко.

Не забывайте о том, что у вас один из (если не лучший) бурст в игре. Умение правильно его проводить, используя знание энкаунтера - один из залогов высокого ДПС.

Спасибо за внимание!

Сообщение отредактировал Киола - Feb 6 2014, 13:28


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Киола
сообщение Feb 6 2014, 11:54
Сообщение #2


Audi, vide, sile.

Группа: Admin 
Сообщений: 16319
Регистрация: 8 Apr 2007
Вставить ник  Цитата
Из: Москва, Строгино.
Пользователь №: 5242



Да, в общем-то основной мотивацией и было чтобы проделанный труд не пропал даром, там все-таки больше людей, которым может пригодиться. Хотя я зря боялась, принимают вполне благосклонно :)

Сообщение отредактировал Киола - Feb 6 2014, 12:00


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Киола   PvE Operative (Concealment)   May 9 2012, 23:50
- - Киола   Комментарии к билду Medic Imperial Education 9% ...   May 20 2012, 12:53
- - HeavySleep   Спасибо =)   May 20 2012, 19:58
- - Киола   Итак, на примере занимательных картинок разберем, ...   Aug 23 2013, 14:38
- - Red Knight   ЦитатаЯ взяла бой с первым боссом в SV HM, так как...   Aug 23 2013, 18:39
|- - Киола   Цитата(Red Knight @ Aug 23 2013, 19:39) Е...   Aug 23 2013, 18:48
- - Roksan   После прочтения того, что расписано выше, у меня о...   Aug 23 2013, 20:04
|- - Киола   Цитата(Roksan @ Aug 23 2013, 21:04) После...   Aug 23 2013, 20:17
- - Red Knight   Shite. Ки, полез читать с начала - отредактировал ...   Aug 24 2013, 2:54
- - Киола   А, ну да. Я же не редактировала гайд после патча.   Aug 24 2013, 8:32
- - Киола   2.6 -- Surgical Strikes now increases the damage ...   Feb 2 2014, 3:41
- - Mandey   не могли бы вы поправить билды, они же обрублены н...   Feb 4 2014, 14:32
- - Киола   Обновила. Обращаю внимание, что это рейдовый билд,...   Feb 4 2014, 22:22
- - Киола   Побила куклу немножко... Эквип 78 без сет бонусов,...   Feb 4 2014, 23:50
- - Сказочник   У меня больше.   Feb 5 2014, 0:42
- - Киола   В холодной воде?   Feb 5 2014, 1:16
- - Киола   Отредактировано с учетом 2.6. Также добавлена карт...   Feb 6 2014, 2:08
- - Киола   Во второй пост добавила комментарии к билду. И ско...   Feb 6 2014, 10:01
- - Элтон   Ты проделала работу и опубликовала её. Кто-то проч...   Feb 6 2014, 11:50
- - Киола   Да, в общем-то основной мотивацией и было чтобы пр...   Feb 6 2014, 11:54


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th May 2024 - 4:52