Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Sith Inquisitor _ Sith Inquisitor

Автор: Tverdoslav Aug 2 2011, 9:17

Sith Inquisitor


История Империи Ситов, полная интриг и темных секретов, – источник жизненной силы Инквизитора Ситов (Sith Inquisitor). Предательство кроется за каждым поворотом темных коридоров Империи, и выживание зависит только от собственной хитрости и желания манипулировать и уничтожать не только своих врагов, но и союзников. Инквизитор экспериментирует с запрещенными знаниями не только чтобы выжить в этих беспощадных условиях, но и чтобы выделиться и захватить власть.

Несмотря на свой потенциал, лишь некоторые ученики преуспели в безжалостных испытаниях, чтобы стать Инквизитором. Только самые решительные аколиты достигают этого, но это Ситы, за которыми стоит понаблюдать. Благодаря своим возможностям манипуляции, Инквизиторы способны управлять своими врагами и союзниками, преследуя собственные цели. Направляя энергию Силы, Инквизиторы могут высасывать жизнь из своих врагов, используя ее для подпитки себя и своих союзников.

Хотя их возможности обширны и разнообразны, Инквизиторов особенно боятся за их способность направлять энергию Силы, что делает их впечатляющими противниками на поле боя. Молнии, срывающиеся с пальцев Инквизитора, окутывают его врагов чистой энергией Силы. Способность преобразовывать Силу в молнии для оглушения, подавления или уничтожения врагов стала их визитной карточкой. Те, кому посчастливилось выжить после встречи с молниями Силы Инквизитора, всегда будут бояться треска электричества.

Овладевая Тёмной стороной

Для достижения наивысшей мощи Инквизитору нужно что-то большее, чем молнии Силы и острый ум. Самые опасные Инквизиторы осмеливаются изучать неординарные практики, исследуя загадки прошлого и открывая для себя новые возможности. Сила – источник безграничного потенциала – подчиняется воле Инквизитора. Такая мощь позволяет Инквизитору стать архитектором будущего Империи… или просто творцом своего уничтожения.

Тактика боя

Сталкиваясь с предателем Ситом или толпой республиканских солдат, Инквизитор сражается с неудержимой яростью для создания разрушительной бури. Опыт в передаче энергии Силы позволяет Инквизиторам управлять как собственной, так и чужой жизненной силой. Эта энергия может быть преобразована для укрепления собственной мощи, нанесения вреда противникам и даже для восстановления союзников. Умения Инквизиторов обращаться со световым мечом так же впечатляют. Часто используя двулезвийный световой меч, Инквизиторы используют быстрые, хитрые и смертельные приёмы, чтобы сломить своих врагов с поразительной скоростью.

Ассасин (Assassin)


Ассасин полагается на хитрость и скорость. При скрытном проникновении на Республиканскую базу для убийства высокопоставленной персоны или нанесении тактических ударов в полномасштабном сражении спаренный лазерный меч Ассасина всегда безотказно служит в нападении, а при надобности становится серьезным защитным орудием. Ассасин может без особых усилий поддерживать канал Силы, при этом атакуя разум противника и манипулируя им, чтобы убедится в превосходстве союзной стороны.

Обман (Deception)
Улучшает способности скрытного передвижения Ассассина, облегчая подкрадывание и убийство врагов.

«Бушующий Заряд» (Surging Charge)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 1,5 секунды
Наполняет световой меч пульсирующей Силой, придавая атакам 25%-й шанс нанесения 148 единиц внутренних повреждений. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 1,5 секунды. Требуется двухсторонний световой меч. Не нарушает действия скрытности.

«Статические разряды» (Static Charges)
Время каста: Пассивная способность
Когда «Бушующий Заряд» наносит повреждения, имеется 100%-й шанс накопления «Статического разряда», повышая урон от следующего «Бушующего Разряда» на 6%. Эффект суммируется до 5 раз.

Тьма (Darkness)
Ассасин фокусируется на защитных техниках, защищая себя и союзников.

«Мастерство Разрядов» (Charge Mastery)
Время каста: Пассивная способность
Увеличивает эффекты Зарядов Вашего светового меча, пока они активированы:
«Заряд Молний» (Lightning Charge): Увеличивает вероятность критического удара на 3%.
«Темный Заряд» (Dark Charge): Сопротивления внутреннему и стихийному урону увеличивается на 9%.
«Бушующий Заряд» (Surging Charge): Атаки игнорирует 9% показателя защиты цели.

«Увядание» (Whither)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 7,5 секунд
Дальность действия: 15 метров
Под действием силы, цели (численностью до 5) начинают увядать, получая 297 единиц кинетического урона. Так же, весь наносимый ими урон снижается на 5%. Данная способность значительно повышает показатель Угрозы. Действует 15 секунд.

Чародей (Sorcerer)


У Темной стороны Силы есть опасные секреты - и те, кто осмелятся раскрыть их, получат великое могущество. Чародей погружается в беспросветные глубины Силы, чтобы собрать сгустки непостоянной энергии, которые могут не только уничтожить врагов и содействовать заклинателю, но и даже исцелять его союзников. Воздух вокруг Чародея потрескивает от пресыщения темной энергией, и те глупцы, которые стали на пути заклинателя, очень скоро познают неведомую доныне боль.

Молния (Lightning)
Направляет Силу в противников Инквизитора, уничтожая их разрядами молний.

«Бесплотность» (Ethereality)
Время каста: Пассивная способность
При активации, Ускорение Силы имеет 100%-й шанс снятия всех ограничивающих движение эффектов, на время действия способности дает невосприимчивость ко всем подобным эффектам.

«Шквал Молний» (Lightning Barrage)
Время каста: Пассивная способность
Критические удары от Колдовства имеют 100%-й шанс активировать способность Шквал Молний и следующее использование умения Молнии Силы будет направляться и тикать в два раза быстрее. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 10 секунд.

Порча (Corruption)
Использует темные силы для поддержания здоровья союзников в битве и защиты от вражеских атак.

«Оживление» (Revification)
Время каста: 2 секунды
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 30 метров
Исцеляет союзников в радиусе 8 метров от указанной точки на 341 ед. жизни. Союзники, остающиеся в зоне действия умения, дополнительно исцеляются на 483 ед. жизни в течение 10 секунд.

«Сгибание Силы» (Force Bending)
Время каста: Пассивная способность
Оживление имеет 100%-й шанс активации умения "Сгибание Силы", которое снижает время каста одного следующего «Темного Исцеления»\»Темного Вливания» или «Оживления» на 30%.

Общие умения
Безумие (Madness)
Позволяет Инквизитору более эффективно использовать Силу для иссушения или наложения порчи на врагов.

«Паразитизм» (Parasitism)
Время каста: Пассивная способность
Критические удары от периодически срабатывающих способностей восстанавливают 1% Вашего здоровья и Силы.

«Поле Смерти» (Death Field)
Время каста: Мгновенного действия
Время перезарядки: 15 секунд
Дальность действия: 30 метров
Создает Поле Смерти вокруг указанной цели, нанося 965 внутренних повреждений и высасывая 77 здоровья у целей (в количестве до 3) в радиусе 8 метров.

Перевод веток талантов Sorcerer
Ветка умений "Madness" (Безумие)

Creeping Terror (Ползучий Ужас)
Сила: 20
Мгновенного действия
Время перезарядки: 6 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Страх парализует цель, обездвиживая ее на 0 секунд и нанося 357 внутренних повреждений в течение 0 секунд. Умение "Creeping Terror" (Ползучий Ужас) не может быть снято, пока не истечет его срок действия.

Deathmark (Метка смерти)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/1
Умение "Death Field" (Поле Смерти) помещает "Deathmark" (Метку смерти), на попавшие в его зону действия цели, увеличивая количество получаемых ими повреждений от следующих 8 периодически наносящих урон способностей на 20%. Действует 30 секунд.

Calculating Mind (Расчетливый Разум)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Поглощение заряда умения "Deathmark" (Метка смерти) восстанавливает 1 единицу Силы.

Wrath (Гнев)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
При нанесении повреждений умением "Force Lightning" (Молния Силы), имеется 15%-й шанс сделать следующую атаку Силой мгновенной и наносящей на 20% больше урона.

Death Field (Поле Смерти)
Сила: 50
Мгновенного действия
Время перезарядки: 15 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Создает "Death Field" (Поле Смерти) вокруг указанной цели, нанося 241 внутренних повреждений и высасывая 30 здоровья у целей (в количестве до 3) в радиусе 8 метров.

Madness (Безумие)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/1
Умение "Force Lightning" (Молния Силы) больше не требует перезарядки.

Sith Efficacy (Эффективность Ситхов)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Снижает откат, испытываемый при поддержании умений "Crushing Darkness" (Сокрушающая Тьма) и "Force Lightning" (Молния Силы) на 25%. В дополнении к этому, при каждом нанесении урона умением "Force Lightning" (Молния Силы), вы получаете 33.334% шанс на восстановление 1% от вашего общего запаса Силы.

Chain Shock (Цепной Шок)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
При активации умения "Shock" (Шок), имеется 15% шанс повторной активации этого умения, наносящего 50% от стандартного показателя повреждений без повышения угрозы.

Torment (Пытка)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает затраты Силы на активацию умений "Thrash" (Хлестать), "Shock" (Шок) и "Raze" (Стереть) на 3 единицы.

Haunting Presence (Тревожащее Присутствие)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/5
Увеличивает общий показатель Присутствия на 1%, помимо этого, наносимые умением "Force Lightning" (Молния Силы) повреждения увеличиваются на 1%.

Exploitive Strikes (Раскрывающие Удары)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Критические повреждения от атак Силой увеличивают шанс нанесения критического урона в ближнем бою на 3% в течение 0 секунд.

Parasitism (Паразитизм)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Критические удары от периодически срабатывающих способностей восстанавливают 0,5% от Вашего здоровья и Силы.

Oppressing Force (Подавляющая Сила)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает время перезарядки умений "Overload" (Перегрузка) и "Electrocute" (Казнь Электричеством) на 5 секунд. В дополнении к этому, умение "Whirlwind" (Смерч) оказывает воздействие на 1 дополнительного среднего или слабого противника, в радиусе 8 метров от цели.

Claws of Decay (Когти Порчи)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает повреждения от критических ударов, нанесенных умениями "Thrash" (Хлестать) и "Raze" (Стереть) на 15%.

Raze (Стереть)
Сила: 35
Мгновенного действия
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 4 метра
Количество рангов: 0/1
Наносит 276 единиц повреждений от оружия и делает возможным мгновенную активацию умения "Crushing Darkness" (Сокрушающая Тьма), снижая затраты на его активацию на 100%. Может быть применено только к цели, на которой активна одна (и более) периодически наносящая урон способность. Требуется двухлезвийный световой меч.

Lingering Nightmares (Затяжные Кошмары)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает продолжительность действия умения "Crushing Darkness" (Сокрушающая Тьма) на 1,5 секунды.

Devour (Поглотить)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает показатель исцеления умений "Death Field" (Поле Смерти) и "Parasitism" (Паразитизм) на 10%.

Unearthed Knowledge (Потусторонние Знания)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Активация умения "Shock" (Шок) имеет 33.34% шанс увеличения повреждений, наносимых в ближнем бою на 15% в течение 15 секунд.

Creeping Death (Ползучая Смерть)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает критический урон, наносимый вашим умением "Death Field" (Поле Смерти) и всеми периодически наносящими урон повреждениями на 10%.

Haunted Dreams (Пугающие Сны)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает время активации умения "Whirlwind" (Смерч) на 50%. В дополнении к этому, когда действие умения нарушается от повреждений, цель оглушается на 1 секунду.

Fanaticism (Фанатизм)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает стоимость использования умения "Death Field" (Поле Смерти) на 25%. В дополнении к этому, активация умения "Raze" (Стереть) имеет 50% шанс обновить эффект умения "Creeping Terror" (Ползучий Ужас), при условии что цель, по которой наносится удар, имеет 50% (или ниже) от общего запаса здоровья

Ветка умений "Corruption" (Разложение)

Dark Mending (Темная Помощь)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает время активации умения "Dark Infusion" (Темное Вливание) на 0,25 секунд.

Seeping Darkness (Сочащаяся Тьма)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает шанс критического воздействия ваших периодически излечивающих или наносящих урон способностей на 2%.

Will of the Sith (Воля Ситха)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает общий показатель Willpower (Силы Воли) на 2%.

Lucidity (Ясность сознания)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Снижает откат, испытываемый при поддержании излечивающих умений на 25%; понижает количество угрозы, генерируемой этими умениями на 3%.

Charged Shield (Заряженный Щит)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Умение "Static Barrer" (Статический Барьер), по окончании действия, обладает шансом в 33.34% извергнуться вспышкой света, ослепляющей всех близкорасположенных противников на 3 секунды. Получение этими целями урона приводит к окончанию эффекта.

Empty Body (Пустое Тело)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает показатель получаемого лечения на 4%.

Force Suffusion (Распространение Силы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает площадь обладающих областью эффекта умений исцеления или нанесения урона на 5%.

Force Bending (Сгибание Силы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Умение "Resurgence" (Оживление) имеет 50%-й шанс активации умения "Force Bending" (Сгибание Силы), которое снижает время активации одного следующего "Dark Heal" (Темного Исцеления)\"Dark Infusion" (Темного Вливания) или "Revivification" (Оживления) на 30%.

Resurgence (Оживление)
Сила: 30
Мгновенного действия
Время перезарядки: 6 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Немедленно исцеляет цель на 100 единиц здоровья и дополнительно к этому исцеляет ее на 125 единиц в течение 0 секунд.

Dark Resilience (Стойкость Тьмы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает затраты здоровья на активацию умения "Consumption" (Поглощение) на 1%.

Efficacious Currents (Действенный Поток)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает затраты Силы на активацию умения "Static Barrier" (Статический Барьер) на 15 единиц, на 3 секунды снижает продолжительность действия отрицательного эффекта "Deionized" (Деионизированность), возникающего от использования умения "Static Barrier" (Статический Барьер). Сокращает время перезарядки Барьера на 1,5 секунды.

Sith Purity (Чистота Ситха)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/1
Снижает затраты Силы на активацию умения "Purge" (Чистка) на 15 единиц, это умение также начинает снимать негативные физические эффекты с союзников. В дополнении к этому, использование этого умения на союзника исцеляет его на небольшое количество единиц здоровья.

Conspiring Force (Сила Заговора)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Цели, попавшие под действие умения "Affliction" (Колдовство) замедляются на 10% в течение действия данного умения.

Reconstruct (Восстановить)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает продолжительность действия умения "Resurgence" (Оживление) на 3 секунды. В дополнении к этому, на время своего действия, умение "Resurgence" (Оживление) обладает 50% шансом увеличить показатель брони цели на 10%.

Fadeout (Затухание)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Умение "Consumption" (Поглощение) имеет 50% шанс отменить все ограничивающие движение эффекты.

Life Surge (Всплеск Жизни)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает шанс нанесения критических повреждений при активации умений, использующих Силу на 1%. Снижает весь получаемый урон на 1%.

Innervate (Возбуждение)
Сила: 40
Поддерживаемое: 3 секунды
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Исцеляет цель на 132 ед. жизни, затем повторяя исцеление на 132 ед. жизни каждую секунду в течение 3 секунд.

Penetrating Darkness (Пронзающая Тьма)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает силу исцеления на 5%, помимо этого увеличивает шанс нанести удар всеми способностями на 1%.

Force Surge (Всплеск Силы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает время восстановления умения "Reanimate" (Реанимировать) на 1 минуту. В дополнении к этому, критические эффекты "Innervate" (Возбуждение) имеют 50% шанс на следующую активацию умения "Consumption" (Поглощение) без вреда здоровью.

Revivification (Оживление)
Сила: 100
Время активации: 2 секунды
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Исцеляет союзников в радиусе 8 метров от указанной точки на 94 ед. жизни. Союзники, остающиеся в зоне действия умения дополнительно исцеляются на 152 ед. жизни в течение 0 секунд.

Ветка умений "Lightning" (Молнии)

Electric Induction (Электрическая индукция)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Снижает затраты Силы на активацию атак и исцеляющих умений на 3%.

Reserves (Резервы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает запас Силы на 50 единиц.

Convection (Конвекция)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает повреждения наносимые умениями "Lightning Strike" (Удар Молнии), "Crushing Darkness" (Сокрушающая Тьма), "Chain Lightning" (Цепная Молния) и "Thundering Blast" (Оглушительный взрыв) на 2%.

Sorcerous Defense (Колдовская Защита)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/1
Находясь под защитой своего умения "Static Barrier" (Статический Барьер), вы восстанавливаете 1% от общего запаса силы при каждом ударе по нему. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 3 секунд.

Exsanguinate (Обескровить)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает продолжительность действия умения "Affliction" (Колдовство) на 3 секунды.

Subversion (Опрокидывание)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает откат, испытываемый при активации умений "Lightning Strike" (Удар Молнии), "Chain Lightning" (Цепная Молния) и "Thundering Blast" (Оглушительный взрыв) на 35%.

Lightning Barrier (Щит Молний)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Увеличивает количество повреждений, поглощаемых вашим "Static Barrier" (Статический Барьер) на 10%.

Lightning Effusion (Поток Молний)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Атаки Силой, вызвавшие критические удары, имеют 50% шанс активировать "Lightning Effusion" (Поток Молний) и снижают стоимость активации следующих 2 умений, использующих силу на 50%.

Chain Lightning (Цепная Молния)
Сила: 50
Время активации: 3 секунды Время перезарядки: 6 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Вызывает дугу молний, наносящих 202 единицы урона и ударяющую до 5 целей.

Lightning Barrage (Шквал Молний)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Критические удары от умения "Affliction" (Колдовство) имеют 50% шанс активировать способность "Lightning Barrage" (Шквал Молний) и следующее использование умения "Force Lightning" (Молния Силы) будет направляться и тикать в два раза быстрее. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 10 секунд.

Electric Bindings (Электрические Оковы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Умение "Overload" (Перегрузка) имеет 50% шанс связать свои цели электричеством, обездвиживая их на 5 секунд. Если цели получили урон после 2 секунд действия умения, то его эффект отменяется.

Lightning Storm (Шторм Молний)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Ваши способности "Lightning Strike" (Удар Молнии) и "Force Storm" (Шторм Силы) имеют 10%-й шанс и 3%-й шанс соответственно, активировать способность "Lightning Storm" (Шторм Молний), мгновенно завершая время презарядки способности "Chain Lightning" (Цепная Молния) и сокращая время каста следующей "Chain Lightning" на 100%. Данный эффект не может срабатывать чаще, чем один раз в 10 секунд.

Ethereality (Бесплотность)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
При активации, умение "Force Speed" (Ускорение Силы) имеет 50% шанс снятия всех ограничивающих движение эффектов, на время действия способности дает невосприимчивость ко всем подобным эффектам.

Suppression (Усмирение)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/2
Снижает время перезарядки умения Whirlwind (Смерч) на 7,5 секунд и увеличивает локаут умения "Jolt" (Встряска) на 1 секунду.

Conduction (Электропроводность)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/1
Умение "Forked Lightning" (Ветвящаяся Молния) становится проводником Силы, увеличивая дополнительные повреждения Силой на 1% в течение 20 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.

Forked Lightning (Ветвящаяся Молния)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/3
Во время активации способностей "Lightning Strike" (Удар Молнии) и "Chain Lightning" (Цепная Молния) имеется 10%-й шанс повторения атаки, которая нанесет еще 30% урона той же цели, без дополнительного повышения угрозы.

Polarity Shift (Смена Полярности)
Сила: 30
Мгновенного действия
Время перезарядки: 1 минута
Количество рангов: 0/1
Ваше единение с Силой изменяется, на 20% увеличивая скорость активации наносящих урон атак Силой в течение 0 секунд.

Reverberating Force (Раскаты Силы)
Пассивная способность
Количество рангов: 0/5
Увеличивает критические повреждения, наносимые умениями "Affliction" (Колдовство), "Chain Lightning" (Цепная Молния) и "Thundering Blast" (Оглушительный взрыв) на 10%.

Thundering Blast (Оглушительный взрыв)
Сила: 45
Время активации: 2 секунды
Время перезарядки: 9 секунд
Дальность действия: 30 метров
Количество рангов: 0/1
Направляет на цель оглушительную взрывную волну, наносящую 157-166 единиц внутренних повреждений. Умение "Thundering Blast" (Оглушительный взрыв) автоматически наносит критические повреждения, если цель находиться под действием умения "Affliction" (Колдовство).

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=629927

Компаньоны
Khem Val

Возраст: Исчисляется веками. Дата рождения неизвестна.
Исторические факты: Поглотил более тысячи Джедаев во время сражений при Yn и Chabosh.
Психологический портрет: Похоже, он не знает о том, сколько прошло времени за время его сна.

Много веков тому назад Khem Val с гордостью служил одному из величайших Темных Лордов Империи Ситов, которых только знала галактика. Его народ, Dashade, процветал. Это были могущественные убийцы, имеющие сопротивление к воздействию Силы. Они черпали свою силу, питаясь Джедаями, Ситами и им подобными. Khem Val носил прозвище "Теневой Убийца" и "Пожиратель". Его хозяин завоевывал - он пировал. Таким образом необыкновенные узы между Лордом Ситов и Теневым Убийцей становились все крепче.

Но все это происходило много веков тому назад. Dashade исчезли, а сказания о легенде Khem Val-a превратились в детскую страшную историю. Сейчас Khem Val почивает в глубинах гробницы Naga Sadow на Коррибане (Korriban), погруженный в стазис и охраняемый электрическим полем. Никому неведомо как он попал туда или как разбудить его. Даже величайшие Лорды Ситов не осмеливаются сделать это. Ведь когда он проснется, то наверняка будет очень голодным...

Корабль
Fury

Имперский транспорт класса Fury – звездолет использовавшийся в Империи Ситов в течение Великой Галактической Войны и последовавшей за ней Холодной Войны. Может использоваться классами Сит-Воин и Сит-Инквизитор.

Транспорт данного класса чаще всего использовались видными Ситами в качестве операционной базы во время их миссий. Поэтому в корабле имеется большая комната связи с голо-проектором. Также в транспорте имеются каюты экипажа и конференц-зал. Мостик раположен в центре впереди корабля. На нем расположены несколько компьютерных панелей, места пилотов, а также находящееся в центре место командующего офицера.

Как минимум два таких корабля участвовало в атаке Империи на Коррибан в первые годы Великой Галактической Войны. Также известно, что такие транспорты стоят в ангарах крейсеров класса Oppressor и используются в качестве личного транспорта по всей Империи. Одним из обладателей такого корабля был Тенеб Кел, использовавший данный транспорт во время своей охоты на Экзал Крешш.

Автор: Nick Aug 2 2011, 10:10

Цитата(Tverdoslav @ Aug 2 2011, 10:17) *
Ветка умений "Madness" (Безумие)

Раскрывающийся текст

Автор: Tverdoslav Aug 2 2011, 10:11

?

Автор: Nick Aug 2 2011, 10:33

хорошо написал, говорю. одобряю!

Автор: Tverdoslav Aug 2 2011, 10:43

это не я написал, я скопипастил и немного отредактировал smile.gif

Автор: Оркид Aug 2 2011, 11:15

Цитата(Tverdoslav @ 2nd August 2011 - 11:11) *
?

http://www.youtube.com/watch?v=KDRAhiBtOrQ

Автор: Hyap Aug 8 2011, 22:58

помоему я определился с выбором класса)
буду потехоньку учить матчасть, чтобы грамотней делать пыщь-пыщь)))

Автор: Киола Aug 27 2011, 11:55

http://www.betacake.net/2011/08/star-wars-old-republic-level-50.html

Автор: Narayoth Aug 30 2011, 9:58

Ветки ассасина - http://the-old-republic.ru/talenttrees/648-vetki-talantov-sitha-assasina.html.

Автор: Скимоха Oct 6 2011, 19:10

отличный класс, как для фарма так для пати...сорку имею в виду. Кровоток с хилом, епт это сильно...и под щитом. Сорки, четкие пасаны.

Автор: CaoCao Oct 16 2011, 14:51

Цитата
сорку имею в виду

а в качестве асасина

Автор: Скимоха Oct 17 2011, 9:00

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=664294

Раскрывающийся текст
Инк, что в зачаточном состоянии, что после выбора подкласса - остро нуждается в пете. Прокачка инка с 1 по 10 уровень, это полноценный игровой день, то есть от 4 до 6 часов (4 +/- часа, это если скипать диалоги и знать что, где лежит). Плюс добавьте 2 героик квеста. В общем инку очень нужен пет. Если играть сразу "во всё" (Делать все квесты и тд), вы к пету придете на 8-9 уровне, то есть, когда вам захочется спать/гулять етц. Так зачем себя мучить и ждать 8 - 9 левел? Давайте возьмем пета на 7!

Пет Khem Val. Танк. Начальный уровень 10.
Находится в Tomb of Naga Sadow (именно Sadow).
Храм находится на севере, рядом со стартовой локацией.

Пета охраняют паки дроидов 10-го уровня, по 3-4 в паке. 2 толстых дроида, 2 дохлых, но дамажащих.
В любом случае на 7ом уровне у инка против этих дроидов никаких шансов нет, но... но мы всё равно попробуем.

Итак:
1. Сразу после появления в игре - ломимся по вэйпоинтам до ближайшего квестодателя (он будет в нюбском томбе). Делаем все квесты в томбе, если всё делаете правильно, то выйдите оттуда максимально быстро и с левелом 3.

2. Далее, игнорируя все сторонние квесты, вы идете прямиком по сторилайновому квесту. Делаете только его!

3. Ближе к концу 6-го уровня, вас по сторилайну отправят в дикую пустыню в тамошний мини инст. Летите в пустыню и делайте все квесты в пустыне (это сторилайн и 2-3 побочных). Сдаете все квесты, становитесь практически 7 уровнем.

4. Далее опять сторго придерживаетесь сторилайн квеста. В конечном итоге вы должны будете подойти с финальной стадией - к квесту, по которому вас пошлют в TOMB OF NAGA SADOW. С паками людей на входе - вы должны справится без вайпов. В томбе мобы будут на 2-3 уровня выше вас + все в паках по 4 человека. Но в любом случае в томбе можно убить почти всех, просто делайте скидку на то, что они дамаджат по вам, а вы тряпка/мало хп/резистите по таргетам из-за разницы в левеле. Ощем не парьтесь и идите по квесту. Когда соберете 4 квестовые палки, которые охраняют дроиды идите в соло инст. Кстати, последнюю палку будут охранять сразу 8 дроидов, драться с ними бесполезно, но фишка в том, что когда вы будете брать палку, по вам будут стрелять, но действие от этого отменяться не будет. Так что ценой вайпа, берем последнюю палку. Момент! Не бегите сразу в комнату с последней палкой, пройдите чуть дальше по коридорчику, там, за углом - будет стоять медицинский робот. Продайте ему хабар, подкупите баф на хп - сроком на 60 минут и стимпаков восстанавливающих от 300 до 500 хп. Тырите палку, умираете, появляетесь в соседней комнате на роботе. За углом вход в соло инст.

5. Инст на 7 уровне по-честному пройти нельзя. Либо проходить вайпом - умер/одного робота завалил, но это какой-то продолжительный садомазахизм, либо вторым способом...

6. Второй способ очень прост. В начале карты будет дорога идущая вокруг "пропасти" (там не пропасть, просто пол далеко внизу) Пулим к краю дороги паки дроидов по 3-4 моба в паке. Подводим к краешку и юзаем Overload (aoe кнокбэк). Overload - пак улетел в пропасть... и так до полного уничтожения всех паков в инсте.

7. Втыкаем палки, открывается дверь. Деремся с 10-го уровня петом, если победите, молодцы.

8. Выходим с петом по квесту из томба, где в самом конце нас будет ждать босс. Босс элита 10 уровень. Для вашего левела, он неубиваем. Но у вас теперь есть танк! Убиваете босса (он быстро убьет пета - дальше вы уж сами добивайте) забирайте лут.

9. Квест окончен.

Профит?
1. Вы будете драться против оранжевых мобов, а это значит экспа.
2. Вы на очень раннем уровне - получите танк-пета
3. Теперь вы здорово сократите прохождение нубской локации. Пет разорвет всех. Вместе с петом вы можете двинуть по героикам
4. Вы выйдите почти 8.5 левел
5. Вам предложат улететь из нубо локи

Автор: Сказочник Oct 17 2011, 9:19

а еще можно посмотреть финальную видюшку на ютубе и сэкономить себе месяц, а то и год жизни.

Автор: Narayoth Oct 17 2011, 11:06

Это если ты десятого твинка качаешь, то тогда может быть полезно.

Цитата(Сказочник @ 17th October 2011 - 10:19) *
а еще можно посмотреть финальную видюшку на ютубе и сэкономить себе месяц, а то и год жизни.

И потратить его на что-нибудь столь же бесполезное, но другое.

Автор: Киола Oct 17 2011, 12:52

Называть компаньона петом это facepalm.gif

PS. Я прекрасно понимаю, что по сути это пет, но все же...

Автор: Скимоха Oct 17 2011, 14:11

Ситх Инквизитор "открывает" своего первого компаньона

Раскрывающийся текст

Автор: CaoCao Oct 17 2011, 15:49

а компаньон-девочка у инквизитора будет? unsure.gif rolleyes.gif

Автор: Piterskiy Nov 30 2011, 18:36

Кто-нить играл соркой в бете?
Как ощущения? Насколько живучий в ПВЕ/ПВП?
Я вот поиграл консулом. Мне показался очень картонным. Правда докачал только до 11 лвла.
Поэтому в специализации не разобрался особо.

Автор: Raum Nov 30 2011, 23:38

Если играл в варкрафт варлоком - одни и те же ощущения. И в пве и в пвп чувствуешь себя имбой. Качаться легко, на бг в топе по дамагу и килам был. Не знаю, что будет на 50, но пока ощущения самые позитивные.

Автор: Piterskiy Dec 1 2011, 7:34

В ВОВ не играл.
Если ощущаешь себя имбой, значит скоро понерфят =)
Как же тяжело выбрать. Всё такое вкусное =(

Автор: Silenser Dec 1 2011, 8:41

По дамагу в топе те, кто умеет вовремя ныкаться и оценивать ситуацию, кто реже умирает. Мой опыт игры соркой показывает, что шансы у рдд оказаться в топе одинаковы для любого класса. Мили в топе в бете не видел ни разу.

Автор: Rotten Carcas Dec 1 2011, 13:50

Цитата(Silenser @ Dec 1 2011, 11:41) *
По дамагу в топе те, кто умеет вовремя ныкаться и оценивать ситуацию, кто реже умирает. Мой опыт игры соркой показывает, что шансы у рдд оказаться в топе одинаковы для любого класса. Мили в топе в бете не видел ни разу.

Я своим Марадером был и вторым, и первым

Автор: Katok Dec 14 2011, 19:05

Вот хороший гайд, для начало пока сам ничего не понимаешь, очень помогает.
http://www.mel.orc.ru/swtor/sorcerer/index.dhtml

Автор: Volfhald Dec 14 2011, 23:44

Спасибо за ссылку, посмотрел. Чумовой кайтер в теории, даже попробовать захотелось ^^

Автор: Katok Dec 15 2011, 8:15

Цитата(Volfhald @ Dec 15 2011, 1:44) *
Спасибо за ссылку, посмотрел. Чумовой кайтер в теории, даже попробовать захотелось ^^

Вот от этого и отталкиваюсь при выборе класса, люблю много контроля и умею им правильно пользоваться, жаль класс попса, ну да ладно переживем rolleyes.gif

Автор: Narayoth Dec 15 2011, 15:17

Цитата(Katok @ 15th December 2011 - 9:15) *
жаль класс попса, ну да ладно переживем

В игре всего 4 класса, говорить что кто-то попсовый, а кто-то нет сложно. Всех будет много. Другое дело спеки.

Автор: Silenser Dec 15 2011, 15:24

Особо не покайтишь, т.к. большая часть дамаговых абилок либо ченнел либо с каст тайм. Это вам не варлок smile.gif

Автор: Katok Dec 16 2011, 8:13

Цитата(Silenser @ Dec 15 2011, 17:24) *
Особо не покайтишь, т.к. большая часть дамаговых абилок либо ченнел либо с каст тайм. Это вам не варлок smile.gif

По словам человека создавшего гайд, вроде как можно сделать в третьей ветке, как раз доты и хороший контроль, тут конечно все теории никто пока не играл в релизе 50 лвл до качаем, все понятно станет smile.gif

Автор: Silenser Dec 16 2011, 9:14

Цитата(Katok @ Dec 16 2011, 9:13) *
По словам человека создавшего гайд, вроде как можно сделать в третьей ветке, как раз доты и хороший контроль, тут конечно все теории никто пока не играл в релизе 50 лвл до качаем, все понятно станет smile.gif

Проверять нужно на 50м, пока не могу ничего сказать. Ветка лайтинг - это бурст дамаг, а вот маднес - это скорее аналог варлока, средний дамаг и высасывание жизни.

Автор: Demiurge Dec 16 2011, 11:51

Могу сказать только одно - на бг сорки просто жуть какая-то. Контроль, защита и т.д. В масс пвп думаю бурст важнее. В соло - третья ветка - выживаемость и доты. Но впечатление от сорка и ассасина приблизительно такие: ПвЕ - сорк - скучно, две-три кнопки жмешь и все, ПвП - сорк рулит smile.gif У асса все наоборот.

Пока 20-тый уровень и дальше может все поменяться.

Автор: Hront Dec 16 2011, 12:04

Вы как-то не так играете соркой в ПВЕ. Я прожимаю 8-10 кнопок на 28 уровне, и это только ДПС + контроль, а еще и хил есть.

Автор: Чпокс Dec 17 2011, 12:29

Бегаю в хило спеке... пока что стабильно 1 место. 12 лвл. Надеюсь будут шмотки на повышение регенерации силы.

Автор: Demiurge Dec 19 2011, 11:16

Цитата(Hront @ Dec 16 2011, 12:04) *
Вы как-то не так играете соркой в ПВЕ. Я прожимаю 8-10 кнопок на 28 уровне, и это только ДПС + контроль, а еще и хил есть.


8-10 кнопок как-то маловато. В среднем в пвп бою задействовано от 14-ти и больше кнопок. И это на 24-том левеле только. Плюс постоянное движение, останавливаться нельзя, плюс отсутствие хила заставляет думать, когда уносить ноги и т.д. Ну и почти всегда в центре боя, потому как либо ловиш бегающих по одному, либо режешь стоящих сзади, а там их обычно много.

Автор: Hront Dec 19 2011, 21:33

Да я вообще на вот это отвечал:

Цитата
Но впечатление от сорка и ассасина приблизительно такие: ПвЕ - сорк - скучно, две-три кнопки жмешь и все


А холивор между ПВП и ПВЕ устраивать не стоит.

Автор: Raum Dec 20 2011, 8:26

Я кстати удивлен, что в ротации ПВЕ у сорки юзается всего 6 абилок. Зато от ситуационных спеллов вроде хила с контролем уже оба квикслота ломятся.

Автор: Jagenaut Jan 27 2012, 10:39

Как выглядит сорка в сетовых шмотках:
http://i.imgur.com/8iwNP.jpg

Автор: Raum Jan 27 2012, 11:12

Да уж, ассассину не позавидуешь )

Автор: Yuta Feb 2 2012, 10:43

Цитата(Jagenaut @ Jan 27 2012, 11:39) *
Как выглядит сорка в сетовых шмотках:
http://i.imgur.com/8iwNP.jpg


как как она выглядит .... да никак ))) все одинаковые сеты ток цвет разный (и то даже красок нет в игре ахтунг ваще) , у разрабов в этой игре фантазия вообще отсутствует. раньше я думал что айон убог по внешкам (там их порядка 5-8 на перса) но нет, разрабы свтора переплюнули все ммопрг в мире ) тут тупо 2 вида армора для 50ков и все ))) чтоб не зажирались походу )

Автор: Demiurge Feb 2 2012, 11:18

Проблема внешнего вида решается очень просто. Делается арморинг, который в количестве 2-х и 4-рех штук будет давать бонусы. И вставляется в рыжие шмотки. И все, количество различного внешнего вида может очень большим. Надеюсь разрабам хватит ума на такой шаг, он напрашивается сам.

Автор: Rotten Carcas Feb 2 2012, 12:46

Цитата(Demiurge @ Feb 2 2012, 14:18) *
Проблема внешнего вида решается очень просто. Делается арморинг, который в количестве 2-х и 4-рех штук будет давать бонусы. И вставляется в рыжие шмотки. И все, количество различного внешнего вида может очень большим. Надеюсь разрабам хватит ума на такой шаг, он напрашивается сам.

Это-то есть. Есть даже куча социальных сетов под определенный вид (пилот, бедуин и т.д.)
Но тут жалоба, что Т1.1, Т1.2 и Т1.3 выглядят одинаково, отличаясь цветами.

Автор: Demiurge Feb 2 2012, 17:45

Я это понял. Но все эти т1, т2 и т.д. берутся только ради сет бонуса. Не было бы его - брали бы рыжее. Вот я и говорю - что если бы сет бонус был привязан на арморинг. и этот арморинг можно было получить - то это было бы решением данной проблемы.

Автор: Rotten Carcas Feb 2 2012, 19:49

Это не проблема ни разу

Автор: Jagenaut Feb 6 2012, 14:10

Роттен, призываю тебя к дискуссии. Я тут ещё поиграл, ещё почитал.

Цитата(Rotten Carcas @ Feb 1 2012, 22:42) *
Крит лучше, т.к. хаст на инстанты не действует

100 WP не лучще 122 WP, но 81 суржа + 29 крита лучше чем 51 хасты и 22 WP


Я согласен, что сурж и крит лучше для инста-кастов. Однако, не мог бы ты показать свой билд и ротацию спелов? Ты спамишь один аффлик и шок что ль и ждёшь регулярно прока на СL?
Так же, стоит учитывать, что WP не просто так стоит, для красоты, а даёт прирост с damage done на 0,2 за каждую единицу и увеличивает шанс крита. Да, бесспорно, 22WP не даст те же 23 крита:
Цитата
Willpower also increases Force Critical chance, with a diminishing returns curve much lower but also much shallower in benefit-per-point fall-off than crit rating. Willpower can contribute up to 30% crit to force attacks, but will limit to around 10-15% in practical terms. (с) Kor from sithwarrior.com


В гибридном билде, может быть, лучше делать упор на крит и сурж, но не в чистом лайтнинге или мэднесе.
Более того, на сколько я помню по ВоВу, крит генерирует бОльше threat, таким образом это опять в минус иметь много крита в ПвЕ. полагаю, здесь система набора агро абсолютно идентична. И опять таки, для ПвП крит незаменим.

/discuss

Автор: Hront Feb 6 2012, 14:48

Я же не просто так давал ссылку на калькулятор...
http://sithwarrior.com/forums/Thread-DPS-Excel-calculator-for-Sorcerer-Sage

Ну или там рядышком, если лень в цифирках разбираться:
http://sithwarrior.com/forums/Thread-Sith-Sorcerer-Jedi-Sage-Lightning-Telekinetics-Compendium
http://sithwarrior.com/forums/Thread-Madness-Balance-Sorcerer-DPS-Compendium--573

И нет, крит не дает повышенного агра за сам факт крита, только за дамаг. И в ВоВ не дает.
И, собственно, высокое агро дамагера - это не проблема ДД, а проблема танка.

Автор: Jagenaut Feb 6 2012, 17:03

Hront, если я ещё не разучился читать, то вот оттуда:
All in all, it should be clear that Lightning builds will want to focus on talents that add damage and increase critical chance/willpower (as willpower increases critical chance as well).
и
Since Madness is based so heavily around DoTs, the talent selections should similarly be focused on improving DoT damage

Отсюда можно сделать вывод, что в первую очередь всё таки +power нужен. WP же даёт прирост и к power и к crit. Отсюда вывод, что лучше одевать шмот с уклоном в WP+power. Разве нет? Помоему вполне логично.

По криту очередной минус - может пойти прок на них и вместо 20% ты можешь в минуту выдать все 50%(в последствие естественно всё уровняется), что даст существенный прирос в агро и тут уж какой бы крутой танк не был, он может не удержать. Стопать дамаг из-за критов и понижать дпс рейда то же не выход. Куда спокойнее можно ощущать себя с бОльшим +power, когда твой дамаг ровный, нежели +crit, когда дамаг бурстит временами.

Автор: Hront Feb 6 2012, 17:15

Willpower > Power > Surge > Crit > Alacrity

Для сферического сорки в вакууме, конечно.

Автор: Rotten Carcas Feb 6 2012, 18:29

Цитата(Jagenaut @ Feb 6 2012, 17:10) *
Я согласен, что сурж и крит лучше для инста-кастов

Это какой-то бред...

А билд у меня стандартный лайтинг.
РОтация:
1. аптайм аффли
2. Тандербласт
3. Крашинг
4. форсе лайтинг
5. лайтинг страйк филером

Автор: Jagenaut Feb 6 2012, 19:07

Цитата(Rotten Carcas @ Feb 6 2012, 19:29) *
Это какой-то бред...

А билд у меня стандартный лайтинг.
РОтация:
1. аптайм аффли
2. Тандербласт
3. Крашинг
4. форсе лайтинг
5. лайтинг страйк филером



Роттен, так ты сам бред несёшь) Ибо это твоя цитата)

Автор: Hront Feb 6 2012, 19:26

Цитата(Rotten Carcas @ Feb 1 2012, 21:42) *
Крит лучше, т.к. хаст на инстанты не действует

100 WP не лучще 122 WP, но 81 суржа + 29 крита лучше чем 51 хасты и 22 WP


Как-то так звучит эта цитата.

Автор: Rotten Carcas Feb 7 2012, 15:16

Поясняю, привязку крита и суржа к инстанту считаю бредом, т.к. критуют не только они (шок, прок чайника), но еще и кастующиеся (ЛС, тандербласт, крашинг), и чаннелы (ФЛ, шторм), и даже доты (аффли, крашинг)

А вот с хастой ситуация немного другая. Касты можно сделать быстрее 1,5с, т.к. они без гкд, а инстанты нельзя.

Автор: Jagenaut Feb 7 2012, 15:25

Цитата(Rotten Carcas @ Feb 7 2012, 16:16) *
Поясняю, привязку крита и суржа к инстанту считаю бредом, т.к. критуют не только они (шок, прок чайника), но еще и кастующиеся (ЛС, тандербласт, крашинг), и чаннелы (ФЛ, шторм), и даже доты (аффли, крашинг)

А вот с хастой ситуация немного другая. Касты можно сделать быстрее 1,5с, т.к. они без гкд, а инстанты нельзя.


ну так бОльшую часть времени ты всё таки кастуешь, а не используешь инстанты, они только прок, а он сегодня есть, завтра его нет.

Автор: Rotten Carcas Feb 7 2012, 20:54

я не понял к чему это ты

Автор: Jagenaut Feb 8 2012, 6:09

К тому, что бОльшая часть абилок у тебя имеет время каста, и чистый крит тут мало толку даст, а хаста с power+WP дадут куда больше

Автор: Jagenaut Feb 17 2012, 8:30

Хронт, вот лут таблица из Kaon'а. Соответственно там можешь найти лайтсейбер. Учитывая, что у меня пушка из нормала Ilum, то тамошние вепоны будут мне очень кстати.

Автор: Сказочник Feb 17 2012, 13:26

Цитата(Jagenaut @ Feb 8 2012, 7:09) *
К тому, что бОльшая часть абилок у тебя имеет время каста, и чистый крит тут мало толку даст, а хаста с power+WP дадут куда больше

вопрос на засыпку.
Если один стат бустит тебе 60% спеллов, а другой бустит абсолютно все. Не говоря уже о том, что первый до приличных процентов ползет ели-ели, тогда как второй резво скачет в заданном направлении.

Автор: Jagenaut Feb 17 2012, 13:38

Цитата(Сказочник @ Feb 17 2012, 14:26) *
вопрос на засыпку.
Если один стат бустит тебе 60% спеллов, а другой бустит абсолютно все. Не говоря уже о том, что первый до приличных процентов ползет ели-ели, тогда как второй резво скачет в заданном направлении.


Внимание, вопрос!
Где вопрос? =)

А по факту, выбор не однозначен.
Ровный и уверенный дамаг гораздо лучше, чем дамаг с критами, но при этом низким normal hit. В ВоВе я экспериментировал достаточно, что бы уяснить себе, что чистый крит без power'а это фигня. А кастить 4-х секундные спелы(утрирую) порой не выгодно и вот тут спасает alacrity. Должен быть баланс во всём. И опять таки, я повторюсь, инста кастов по-настоящему дамажащих у сорки в лайтнинге нет, только проки, а они штука такая - сейчас есть, а потом их нет.

Автор: Сказочник Feb 17 2012, 14:14

гуманитарий...
Первое - забудь про ВоВ. Или ты, когда в шахматы играть будешь, тоже его вспомнишь?
Второе. Криты и проки - это такой же стабильный дамаг. Мы ведь говорим не о том, чтобы подойти к обычному мобу и, сделав три удара, сказать, что проков нет. Мы говорим о файтах длиной в несколько минут.
Третье. Причем здесь низкий нормал хит? Вопрос про алакрити и крит, не? Очевидно, что повер лучше и того и другого.
Четвертое. Утрируй в другом месте, у нас конкретный класс - сорка. Одев ее в т1.2 c алакрити (который является хилерским) ты получишь что-то около 8-9% алакрити. Если же ты начинаешь рассказывать о фазах перебежек, где длинные спеллы покастовать не получится... То либо можно юзать только инстанты, либо можно покастить и без алакрити. У сорки нет омг 12 секундных спеллов, чтобы бонус алакрити мог помочь скинуть жизненно важные 2-3 секунды.
Пятое. Не знаю, пофиксили ли этот баг, но раньше на многих спеллах анимация препятствовала повышению скорости каста. Тупо - пока анимация не завершена, новый каст персонаж не начинал.
Шестое. Даже если все предыдущее тебя не убедило, то просто посмотри в игре, сколько нужно рейтинга, чтобы получить 1% алакрити и 1% крита. Тогда как по удельной пользе они не сказать, чтобы очень далеки.

Автор: Jagenaut Feb 17 2012, 14:48

ВоВ лишь для сравнения и целиком забывать его не уместно! Системы крайне схожи.
Прок это прок, это лишь шанс и даже на дистанции он может менять свой процент. Тут будет иметь место ГСЧ, сегодня проков нет, в следующий рейд одни проки.
Про хит я написал так, вскользь упомянув.
Ты придираешься и нудишь. Бери в пример thundering blast. Имея нормальный алкрити ты повысишь свой дпс. Как? Да к примеру берём Соа в ЕВ. На фазе с шариками и колоннами приходится двигаться. Больше двигаешься - меньше времени на касты. Да, тут было бы круто получить тонну проков, но так бывает не всегда и тут алакрити будет ой как к стати. Инстатны, я напоминаю, только дот и два шока.
Окей, давай одеваться только под баги, игра же не будет фикситься.
Вот именно, что они почти близки и иметь ровный постоянный дамаг лучше, чем ждать криты.
Если всё это тебя не убедило, то это моё ИМХО, давай обсуждать дальше.

З.Ы. я технарь как раз таки, я считаю, а потом уже в полемику кидаюсь)

Автор: Сказочник Feb 17 2012, 15:13

Если ты действительно технарь, то вот этой фразы просто не было бы "Прок это прок, это лишь шанс и даже на дистанции он может менять свой процент." 0.о
Просто посчитай и полемики бы не возникло. Либо, если у тебя появилось желание поспорить уже после твоих расчетов, выложи их, я укажу, где ошибка.

Автор: Jagenaut Feb 17 2012, 15:23

В покер никогда не играл? Рекомендую!
Есть такая вещь, как ГСЧ - генератор случайных чисел. Имея шанс прока 50% это не значит, что каждый второй выстрел будет прокать. На дистанции он будет составлять 50%, это действительно так. Но если брать отдельные промежутки времени этот процент будет меняться.
Выразился про дистанцию там не совсем корректно. Сейчас расписал.

Автор: Сказочник Feb 17 2012, 15:38

Цитата(Jagenaut @ Feb 17 2012, 16:23) *
В покер никогда не играл? Рекомендую!
Есть такая вещь, как ГСЧ - генератор случайных чисел. Имея шанс прока 50% это не значит, что каждый второй выстрел будет прокать. На дистанции он будет составлять 50%, это действительно так. Но если брать отдельные промежутки времени этот процент будет меняться.
Выразился про дистанцию там не совсем корректно. Сейчас расписал.

Цифр нет? лесом.

Автор: Jagenaut Feb 17 2012, 15:47

Ты забавный) У меня товарищ так же спорит, требует того, чего сам не предоставляет)

Какие тебе числа нужны для подтверждения ГСЧ? Зайди в игру и сделай 10 залпов абилкой, которая прокает, посчитай сколько раз прокнет, потом через час ещё раз 10 залпов и снова посчитай. Получишь циферки.

Автор: Сказочник Feb 17 2012, 17:30

Оценим ситуацию со стороны.
Есть некая сорка, которая утверждает, что, основываясь на неких расчетах, можно смело одеваться в шмот с алакрити, дескать пользы будет больше.
Есть еще несколько представителей данного класса, утверждающие, что крит таки лучше алакрити.
Есть совсем посторонний человек, который предлагает потратить собственное время и проверить существующие расчеты первой сорки. При этом человек не то что соркой не играет, а ему вообще глубоко параллельно на свтор.

я прямо таки в недоумении, кому здесь что больше нужно...
Одевайся в шмот с канингом, мне вообще пофиг.

Автор: Hront Feb 17 2012, 17:40

Мне не пофиг, не рекомендую так делать.

Автор: Rotten Carcas Feb 17 2012, 18:34

Блин, все уже посчитано давно. Проверить, правда не получается без комбат лога, вроде.

А про перебежки уже давно доказано, в том же Вове, что руки рулят. Ты можешь в топ шмоте дамагать меньше, чем в среднем, если ты хуже бегаешь (руки+опыт).

И хоть проки такие проки, но дамаг будет крутиться около некого среднего значения, и повышать это значение нада!

Автор: Jagenaut Feb 17 2012, 20:38

Цитата(Сказочник @ Feb 17 2012, 18:30) *
Оценим ситуацию со стороны.
Есть некая сорка, которая утверждает, что, основываясь на неких расчетах, можно смело одеваться в шмот с алакрити, дескать пользы будет больше.
Есть еще несколько представителей данного класса, утверждающие, что крит таки лучше алакрити.
Есть совсем посторонний человек, который предлагает потратить собственное время и проверить существующие расчеты первой сорки. При этом человек не то что соркой не играет, а ему вообще глубоко параллельно на свтор.

я прямо таки в недоумении, кому здесь что больше нужно...
Одевайся в шмот с канингом, мне вообще пофиг.



Я не утверждаю, что одеваться надо в чистый алакрити, я утверждаю, что должен быть баланс! Что тут не понятно? И оценивать ситуацию со стороны заставляю предоставлять цифры, а самому в это время кидать лишь обвинения не есть гуд)

Роттен, я согласен про руки, более чем. Даже не обделён ими, вроде. Здесь, правда, это несколько сложней проверить, чем в классике ВоВа. Но и тут я найду, как его проверить.

Да, дамаг будет около некоего значения, +-. Но с чистым критом он будет минус, а с балансом +. Не хватает ДДметра.

Автор: Сказочник Feb 17 2012, 22:19

Цитата(Jagenaut @ Feb 17 2012, 15:48) *
З.Ы. я технарь как раз таки, я считаю, а потом уже в полемику кидаюсь)

Цитата(Jagenaut @ Feb 17 2012, 21:38) *
Я не утверждаю, что одеваться надо в чистый алакрити, я утверждаю, что должен быть баланс! Что тут не понятно? И оценивать ситуацию со стороны заставляю предоставлять цифры, а самому в это время кидать лишь обвинения не есть гуд)
Да, дамаг будет около некоего значения, +-. Но с чистым критом он будет минус, а с балансом +. Не хватает ДДметра.

Несколько инвертирую порядок ответа..
Напоминаю, что мы говорим о вполне конкретных вещах и при всем желании ты не сможешь одеться в чистый алакрити или чистый крит. Спор же идет о том, какой стат предпочесть, если есть возможность выбирать.
Простая логика должна подсказывать тебе, что если один стат лучше другого, то в отсутствие капов выгоднее собирать именно тот стат, что лучше. Чуть усложним ситуацию, добавим недостижимые капы и сложно достижимые(пока что) диминишинги, а также взаимное влияние статов. Осталось по-прежнему? Великолепно, берем все.
Приведу грубый пример, при 1700 вилпавере, 1400 павере и 250 сурджа в гибридном билде алакрити становится выгоднее после отметки крита в 700. Достижима нынче такая отметка? Насколько мне известно, достичь ее не просто. Поэтому экспериментировать - я не против, но выдавать это за истину, а по сути подсовывать очередную идеологию толерастии, всеобщего равенства и красивых циферок... ну ее нафиг.
Дальше. Уж если ты опираешься на свой прошлый опыт в ВоВ, то стоило также вспомнить, что для всех классов в вове был свой уберстат, который только и имело смысл бустить. И была иерархия статов, которые стоило выбирать в случаях невозможности выбора первого\необходимости выбора дополнительного. Ввиду крайней вовобразности, здесь та же механика, за исключением того, что у крита с сурджем есть баланс, вынуждающий набирать их в определенном соотношении.
Посему сборная солянка статов хуже заточенного под механику класса осмысленного выбора тех, на которые стоит делать упор.
Касательно же "помощи" алакрити на фазах перебежек... В силу существования пинга, скорости обновления кадра, скорости реакции человека... Если у тебя есть возможность остановиться и скастить спелл, то у тебя есть возможность сделать это и без алакрити.

И напоследок... я попросил привести тебя твои цифры, которые ты считал, прежде чем вступать в полемику, ты же мне ответил, что "сам дурак"... печалька.

Автор: Nick Feb 22 2012, 19:20

Я с тобой не соглашусь
у сорки дпс выше, когда она бегает в тканевых доспехах, но при этом спиной вперед.
если хилер, то увеличивается скорость, а стояние в огне повышает хпс
эффект стакается если при касте длинного хила прыгать
так что тут неважно сколько у вас алакрити, главное, что был скил

Автор: Rotten Carcas Feb 23 2012, 11:49

Цитата(Nick @ Feb 22 2012, 22:20) *
Я с тобой не соглашусь
у сорки дпс выше, когда она бегает в тканевых доспехах, но при этом спиной вперед.
если хилер, то увеличивается скорость, а стояние в огне повышает хпс
эффект стакается если при касте длинного хила прыгать
так что тут неважно сколько у вас алакрити, главное, что был скил

+100500!!!!111oneoneeleven

Автор: turtle Feb 23 2012, 18:32

Цитата(Nick @ Feb 22 2012, 20:20) *
так что тут неважно сколько у вас алакрити, главное, что был скил


бред...

полная ерунда, главное что бы был иммолейт ИМПРУВЕД!!! тогда шанс резиста алакрити крайне мал!

Автор: Nick Feb 23 2012, 19:10

Цитата(turtle @ Feb 23 2012, 19:32) *
бред...

полная ерунда, главное что бы был иммолейт ИМПРУВЕД!!! тогда шанс резиста алакрити крайне мал!

это да, но если вовремя не прокнет дроп шлема на хп, то отдиспелится стак, и ждать придется новый кулдаун

Автор: Hront Feb 23 2012, 19:18

А ну кыш из этой темы.

Автор: Nick Feb 23 2012, 19:28

не пойму - ты теперь из каждой темы нас прогонять будешь? Оо

Автор: Tverdoslav Feb 23 2012, 21:22

а не флудите... Тема важная... У кого хпс больше...
А тут алакрити вообще действует так же как в ВоВ?
Хотя не уверен что оная нужна для сорки, даже если действует также...
Если касты не будут критовать, то лучше уж 2 раза скастовать с хотя бы 1 критом, чем за тоже время скастовать 3 каста без оного...


Автор: Nick Feb 23 2012, 22:04

ну ладно, пусть тема опять загнивает

Автор: Narayoth Feb 23 2012, 22:58

Ника, кстати, разбанили.

Автор: Nick Feb 23 2012, 23:32

да, все салют видели?

Автор: turtle Feb 24 2012, 0:08

Цитата(Nick @ Feb 23 2012, 20:10) *
это да, но если вовремя не прокнет дроп шлема на хп, то отдиспелится стак, и ждать придется новый кулдаун


нифига! это топовый энчант и прокает с двух рук, кулдаун ждать не придется...

все, ушел я )))

Автор: Dantes Dec 25 2012, 20:32

Доброго времени суток всем! Не поделитесь ли пвп билдами для ассасина. Сейчас бегаю в таком http://the-old-republic.ru:8081/calc/scr?id=1&p=02300000000000000000322302211132002102003000000000000000000 Буду очень признателен за помощь.

Автор: Signomi Dec 26 2012, 9:52

Пвп билды: http://the-old-republic.ru:8081/calc/scr?id=1&p=00200000000000000000322012211132222102113200300000000000000, http://the-old-republic.ru:8081/calc/scr?id=1&p=22322001102231112200100000000000000000003200302120000000000.
Так же есть 2 билда madness но они слабо применимы в пвп.

Автор: Dantes Dec 26 2012, 15:35

Цитата(Signomi @ Dec 26 2012, 10:52) *
Пвп билды: http://the-old-republic.ru:8081/calc/scr?id=1&p=00200000000000000000322012211132222102113200300000000000000, http://the-old-republic.ru:8081/calc/scr?id=1&p=22322001102231112200100000000000000000003200302120000000000.
Так же есть 2 билда madness но они слабо применимы в пвп.


Спасибо. Буду пробовать.

Автор: Avenger Sep 25 2013, 20:30

актуален ли гайд?
http://www.mel.orc.ru/swtor/sorcerer/index.dhtml

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)