The Elder Scrolls V: Skyrim, 11.11.11 |
The Elder Scrolls V: Skyrim, 11.11.11 |
Jan 13 2011, 5:30
Сообщение
#81
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 232 Регистрация: 13 Dec 2009 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 6989 |
Ну не знаю, скалирование это конечно хорошо, но под конец это слегка поднаедает, когда уже сидишь и думаешь: "Я ж оделся не слабенько так, и уровень высокий, а вражина всё никак не хочет быстро умирать.". А без скалирования всё намного удобнее, ну да, вначале аккуратно ходишь и изучаешь, не лезешь в первую попавшуюся пещеру и не уносишь оттуда все ценности, как например в Обливионе. Потом уже тебе попадаются и слабые и сильные враги, есть где и на ком поднять самооценку, а есть где попотеть. В любом случае, народные умельцы давно уже наклепали плагинов, которая левельность убирает.
-------------------- |
|
|
Jan 13 2011, 6:10
Сообщение
#82
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Если игре нужны костыли, да еще и сделанные фанатами, чтобы быть интересной... в топку такую игру =)
-------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 13 2011, 13:07
Сообщение
#83
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
Cкалирование уровня мобов у меня убивает всякий интерес играть. Закрытый или открытый мир, это все иллюзия. В нормальной игре или инст будет закрыт или там моб будет стоять критического лвл. В первой Готике закрыты были ключевые инсты, а так бегай где хочешь, ага, только выжить не реально было, пока маленький и голенький.
Мне ближе такая философия игры - вот есть игровой мир, он населен НПС и мобами. У них разный уровень и он не меняется. Чтобы нейтрализовать противников высокого уровня, я должен уничтожить противников низкого уровня. Их уничтожение и выполнение квестов дает ГГ необходимый уровень и эквип, а они позволяют выполнить более сложные квесты и уничтожить противников с более высоким уровнем. Понятно, что нужен нормальный геймплей, сюжет, музыка, запоминающиеся персонажи и тд. Если я вижу, что успех зависит от скорости нажимания кнопочек, как там - x,x,y,x,y,y,x - игру удаляю сразу. И мне все равно открытый там мир или закрытый. Игроки часто правят РС игры, это нормально. Я так полагаю, при создании игры разработчики часто ориентируются на определенные стереотипы в их голове (а они, увы, очень субъективны) , очень часто далекие от запросов игроков. Вот и начинается разработка любительских модов. -------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Jan 13 2011, 13:25
Сообщение
#84
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Если я вижу, что успех зависит от скорости нажимания кнопочек, как там - x,x,y,x,y,y,x biggrin.gif - игру удаляю сразу То-есть, тебя привлекают только игры с пошаговой боевкой, или игры с тактической паузой (правда, паузу тоже надо оперативно нажимать). Как же ты в ЕК2 играл? -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 13 2011, 17:34
Сообщение
#85
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Если игре нужны костыли, да еще и сделанные фанатами, чтобы быть интересной... в топку такую игру =) А по-моему это нормально, разработчик физически не может всем угодить. -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Jan 13 2011, 17:50
Сообщение
#86
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Обливион - нормальный шутер, уж куда лучще Морровинда.
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jan 13 2011, 20:12
Сообщение
#87
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
А по-моему это нормально, разработчик физически не может всем угодить. Нормально, если игра не интересна без модов? Оо -------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 13 2011, 21:44
Сообщение
#88
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
То-есть, тебя привлекают только игры с пошаговой боевкой, или игры с тактической паузой (правда, паузу тоже надо оперативно нажимать). Как же ты в ЕК2 играл? А почему играл??? Я и сейчас играю с большим удовольствием И в рейды бегаю с удовольствием, и в группе и соло. Правда, я играю на ПВЕ. И почему с паузой??? Готика без всякой паузы была, слава богу. В играх с паузой, пауза включается автоматически и ее включение настраивается на ряд факторов. Странная вещь, мне показалось понятно написал и главное нигде про паузу не было -------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Jan 13 2011, 22:00
Сообщение
#89
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Пауза - условие отсутствия необходимости нажимать разные кнопки строго вовремя. То, что она в некоторых (не во всех) играх может включаться автоматически по разным событиям - это я забыл.
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Jan 13 2011, 22:38
Сообщение
#90
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Нормально, если игра не интересна без модов? Оо А что ты предлагаешь делать разработчику, если одной половине игроков нравится т.н. скалирование, а другой - нет? Выпускать 2 версии игры? -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Jan 13 2011, 22:41
Сообщение
#91
|
|
Башню рвёт Группа: Indoril-WoW Сообщений: 8811 Регистрация: 9 Nov 2005 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 1899 Игра: Персонаж: |
Ориентироваться на большинство Ну или делать как самим нравиться, если позволяют финансы.
-------------------- Running at the speed of life. |
|
|
Jan 13 2011, 22:45
Сообщение
#92
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
Готика без всякой паузы была, слава богу. Если я вижу, что успех зависит от скорости нажимания кнопочек, как там - x,x,y,x,y,y,x - игру удаляю сразу. А почему Готику не удалил? -------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jan 13 2011, 23:49
Сообщение
#93
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
А что ты предлагаешь делать разработчику, если одной половине игроков нравится т.н. скалирование, а другой - нет? Выпускать 2 версии игры? Интересна и идеальна - разные вещи. Если игра хорошая, то большинству она будет интересна в том виде, в котором она есть. Даже если потом ее допилят до совершенства. Чтобы она была совсем неинтересна, надо сделать какой-нибудь ну совсем уж из ряда вон косяк. Типа убивания дремор деревянной палкой в лоб. -------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 14 2011, 0:59
Сообщение
#94
|
|
Audi, vide, sile. Группа: Admin Сообщений: 16319 Регистрация: 8 Apr 2007 Вставить ник Цитата Из: Москва, Строгино. Пользователь №: 5242 |
Интересна и идеальна - разные вещи. Если игра хорошая, то большинству она будет интересна в том виде, в котором она есть. Даже если потом ее допилят до совершенства. Чтобы она была совсем неинтересна, надо сделать какой-нибудь ну совсем уж из ряда вон косяк. Типа убивания дремор деревянной палкой в лоб. Ммм, ну а если игра интересна, но, например, некоторые моменты неудобны? -) Поправить их модами - разве это костыли? -) -------------------- :::: Live Stream :: YouTube :: Steam Profile :: Last.FM ::::
|
|
|
Jan 14 2011, 11:43
Сообщение
#95
|
|
Консервативный камикадзе Группа: Indoril-WoW Сообщений: 10834 Регистрация: 29 May 2004 Вставить ник Цитата Из: Ставрополь Пользователь №: 358 |
Ну наконец-то ты меня поняла =) Да, это нормально.
-------------------- Could you stop skipping thinking process when you respond?
|
|
|
Jan 15 2011, 0:07
Сообщение
#96
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 232 Регистрация: 13 Dec 2009 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 6989 |
Если игре нужны костыли, да еще и сделанные фанатами Скажем так, это не костыли, а приятное изменение (дополнение) =) -------------------- |
|
|
Jan 15 2011, 4:22
Сообщение
#97
|
|
Ординатор Группа: Indoril-WoW Сообщений: 232 Регистрация: 13 Dec 2009 Вставить ник Цитата Из: Уфа Пользователь №: 6989 |
Вот тема Скайрима, но уже на пианино)
-------------------- |
|
|
Jan 20 2011, 14:05
Сообщение
#98
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
О движке новой игры, опять много букв про The Elder Scrolls V: Skyrim
Раскрывающийся текст Компания Bethesda Softworks, издатель и разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim, подробно рассказала о движке Creation. В материале, опубликованном на сайте GameInformer, говорится о серьезных изменениях в графике, анимации, искусственном интеллекте и управлении квестами. Неудивительно, ведь со дня выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion прошло почти пять лет, вряд ли разработчики потратили отведенное им время впустую. Коротко о главном. Начнем, пожалуй, с графики. Огромный мир, ставший традиционным для серии The Elder Scrolls, остро нуждался в динамическом освещении. Благодаря Creation задумки разработчиков воплотились в жизнь: для того, чтобы сделать игру более реалистичной, студия уделила большое внимание теням и листве. Новая система помогла сделать каждое дерево индивидуальным. Ветви теперь имеют разный «вес», из-за чего покачивания на ветру выглядят очень естественно. Изменения коснутся и погоды в целом. К примеру, новые графические приемы не позволяют снегу ложиться равномерно, теперь снежный покров напрямую зависит от характеристик объектов. Помимо всего прочего, с помощью Creation разработчикам удалось значительно увеличить площадь, отведенную для горных местностей и открытых локаций. Как следствие, мир станет еще больше и красивее. Что касается искусственного интеллекта, действия NPC станут более продуманными. В зависимости от времени суток и местности, неигровые персонажи вместо того, чтобы дружной толпой бесцельно шататься по городу, будут заняты каждый своим делом. Во время разговора с игроком NPC могут продолжать работать и отвлекаться лишь при необходимости. Их реакция станет более естественной, разработчики учли не только личные отношения, но и обстановку. Разбуженный посреди ночи местный житель вряд ли обрадуется вашему появлению. Соответствующая анимация прилагается. Специально для Skyrim компания Bethesda приобрела лицензию на использование инновационной системы Havok Behavior. По словам разработчиков, они первые, кто использовал ее в таком масштабном проекте как The Elder Scrolls V. На основе Havok Behavior смоделированы действия всех существ в игре, включая знаменитых драконов. Если верить Тодду Ховарду (Todd Howard), анимация крылатых змеев больше не управляется скриптами. И, наконец, квестовая составляющая. Задания в Skyrim не будут похожи на те, что мы видели в Morrowind и Oblivion. Система, именуемая Radiant Story, возьмет управление квестами под свой контроль. Основываясь на личности персонажа и его прошлом, она самостоятельно будет моделировать цепочки заданий для конкретной локации. «Генератор» случайных миссий в Fallout 3 и Daggerfall показал себя с хорошей стороны, поэтому разработчики решили продолжить экспериментировать с ним. Кроме того, разрешился вопрос со смертью квестгиверов. К примеру, вы убили владельца какого-то магазинчика, который в будущем мог бы дать вам задание. В предыдущих играх квест был бы безвозвратно потерян. А в Skyrim - нет, на место убитого может встать его жена или сестра. Безусловно, это лишь малая часть того, что ждет нас в The Elder Scrolls V. Тем не менее, общую картину можно нарисовать уже сейчас. Как видите, разработчики незря заставляли нас столько ждать. И еще немного Раскрывающийся текст Bethesda Softworks уже познакомила народ с технологической основой The Elder Scrolls 5: Skyrim – движком Creation и его составными частями, включая Havok Behavior и Radiant Story. Но об одной важной детальке студия сообщила уже отдельно. Под напором вопросов со стороны игроков Питер Хайнс подтвердил, что студия обязательно выпустит инструментарий для создания модификаций в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Называться мечта мододелов, намеревающихся расширять и пополнять Скайрим новым контентом, будет Creation Kit. Выход инструментария состоится «где-нибудь» после релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim, который намечен на 11-е ноября этого года. Тем временем, на сайте журнала Game Informer появилась свеженькая информация о драконьем языке – меж тем одной из важных частей Скайрима. Как мы знаем, в венах главного героя будет течь кровь дракона, и именно она будет позволять подотчетному «избранному» пользоваться теми же магическими силами, что и гигантские крылатые рептилии. Собственно, крик драконов – это отнюдь не пустой звук. В их, на первый взгляд, бессвязном реве содержатся своего рода заклинания, состоящие из трех слов и записанные с помощью 34-х рун, из которых состоит драконий алфавит. Надписи на этом языке будут встречаться в игре очень часто – как в гробницах, так и в разнообразных книгах. Естественно, по мере приключения наш словарный запас будет пополняться. А это в свою очередь будет открывать доступ к новым драконьим способностям. Скажем, некоторые «кричалки» позволят замедлять время и даже вызывать дракона к себе на помощь. В общем, со временем польза от изучения драконьего языка станет очевидной и даже превосходящей стандартные заклинания любой из пяти магических школ. Сообщение отредактировал Валуа - Jan 22 2011, 15:48 -------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Jan 24 2011, 3:22
Сообщение
#99
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 13651 Регистрация: 3 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6717 |
-------------------- Make Equestria Great Again!
|
|
|
Jan 24 2011, 12:31
Сообщение
#100
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 964 Регистрация: 11 Sep 2010 Вставить ник Цитата Из: Киров Пользователь №: 7223 Игра: EQ2 Персонаж:Валуа, Меровей |
Шлем рогатый, как в Аркании ыыы, надеюсь это случайность
-------------------- Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Любая дорога, пройденная до конца, приводит в никуда. /Ф. Херберт. Дюна/ В стране слепых даже одноглазому приходится не сладко /Р.Хайнлайн.Кукловоды/ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 7th May 2024 - 7:01 |