HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Немного чистой истории по высшим эльфам вархаммера.
Орландин
сообщение Nov 29 2007, 20:46
Сообщение #1


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Делал переводы по этой расе с английского, в основном из тематических источников. Не все гладко в литературном плане, но мне как математику простительно. Текста много..
Зачем? А вдруг кому то станет интересно rolleyes.gif


Культура Высших эльфов.


Что бы чётко представить себе концепцию культуры высших эльфов, перво наперво нам необходимо уяснить некоторые индивидуальные черты народа Асур: Высшие Эльфы - достаточно консервативное сообщество воинственных аристократов с тысячелетним опытом освоения волшебства и в совершенстве развитой системой личных традиций.

Один из первоосновных элементов эльфийской философии заключается в сочетании мистической стороны окружающего их мира с логической - и как следствие, создание практически идеального баланса между ними. Эльфы обладают хорошо развитой способностью прослеживать двойственность понятий, никогда не ограничивая собственное восприятие "однобоким" подходом к сложившейся ситуации. Что в свою очередь делает из них прямого антипода людей, позволяя глядеть на вещи значительно шире. К примеру высшие эльфы в качестве правителя имеют на троне одновременно мужчину и женщину, а существующие в их языке руны способные передать целый спектр зачастую совершенно противоположных друг другу значений.
Стороннему наблюдателю эльфы могут показаться эмоциональными и даже чуткими существами, страстными в тех сферах, которым они симпатизируют. Несмотря на эту черту, эльфы также могут быть весьма вспыльчивы, если их разозлить, и многие из них с большой неприязнью относятся ко всему, что считают неприемлимым для собственных устоев (к слову, для народа Асур эта черта менее характерна, нежели их прямым родственникам - темным эльфам). Эльфы чрезвычайно упорны и неторопливы. Если верить слухам, эльфийский художник может настолько увлечься даже самыми незначительными штрихами своей картины, что совершенно теряет счёт времени, тратя год за годом на её финальную доработку. Наиболее интересные для обсуждения темы могут занять у эльфов тысячи лет неторопливых бесед, пока наконец их полностью не рассмотрят. С эльфийской продолжительностью жизни, время, в сравнении с теми же людьми,перестает иметь первостепенное значение.
Многие эльфы питают страсть к интригам, они - раса прирожденных политиков, и в полной мере наслаждаются всеми аспектами данной области.

Асур весьма и весьма искусны в магии, что тесно переплетается с их каждодневными жизненными ценностями. Быть может чародейство и не является оптимальным источником для получения чего-либо материального, тем не менее оно вполне позволяет улучшить качество уже существующих вещей. Так к примеру, магия может быть использована, дабы укрепить каркас здания, и наложить на него соответствующие защитные чары , что было некогда проделано на примере Белой Башней Хоэта. Кроме того эльфы могут использовать магию для выполнения утомительных и неинтересных им задач, вроде отправки сообщений. С помощью своего волшебства они способны мгновенно транспортировать послание на любое по дальности расстояние. Подобная практика по уменьшению жизненных хлопот, особенно характерна ученикам магов, осваивающим благословения Isha- не самые мощные заклятья из арсенала местных волшебников, но достаточно эффективные, чтобы освободить эльфов от ежедневной рутинной работы, на выполнение которой в противном случае (что, кстати, свойственно всем не эльфийским расам) потребовались бы дополнительные рабочие руки.

Как и их философия, Высшие эльфы имеют свою темное "двойное дно", в лице дручий. Не следует однако забывать, что Эльфы и Темные Эльфы- не различные расы. Они - некогда единая раса с двумя ветвями культурного и нравственного развития. Вероятнее всего их культуры представлены как прямой антипод, взаимоисключение принципов друг друга. С другой стороны, обе расы имеют гораздо большее схожих наследственных черт, чем им того бы хотелось. Конечно же меж ними нельзя не отметить и ряд существенных отличий.
Например, обе расы обожают интриги. Однако Темные Эльфы пойдут на всё что угодно, лишь бы достигнуть поставленной ими цели, в то время как Высшие будут стараться по мере возможностей придерживаться дипломатических принципов, используя в качестве оружия слова и пергамент, уступая право ножей и ядов своим тёмным родственникам.

Музыка высших эльфов

Несомненно, эльфы внесли немалый вклад в развитие музыкального исскуства. Их песни известны во всем мире, как одни из прекраснейших, когда-либо созданных произведений, даже не смотря на то, что только эльфы способны в полной мере понять и постигнуть их красоту. В то время как люди, дварфы и прочие расы используют лишь слова, что бы раскрыть смысл своих песен, эльфам характерно сложное переплетение тона и интонаций, для передачи тончайшей гаммы эмоций своим слушателям. Песня для эльфа - один из способов, позволяющий им очистить свой разум от лишних эмоций, форма самовыражения, для снятия напряжение в своей долгой, неторопливой жизни.

В качестве инструментов, эльфы прежде всего используют собственные голоса - музыкальность заложена в их природе. Они также одобрительно относятся к звукам арфы, рога или флейты. В некоторых внешних эльфийских королевствах почитают барабан, для создания монотонного чистого звука, дабы подчеркнуть особенную уникальную эмоцию, выраженную в песне.

Литература высших эльфов

Считается, что основа эльфийской литературы - поэзия. В большинстве своем, контекст эльфийских поэм являются скорее философским, нежели эмоциональным. Кроме того Высшие Эльфы редко записывают свои поэмы. Это связано с важностью момента в который они были сочинены (небольшое примечание- у эльфов отсутствует аналог имперского или дварфского календаря. Свое летоисчисление они начинают от восхождения на трон нового Правителя-Феникса и завершают с его смертью. После чего процесс повторяется).
Отдельно взятая поэма отображает мир, каким он являлся в момент описываемого события - ведь с переходом от одного летоисчисления к другому, все могло полностью перемениться.

Эльфийская поэзия, может сильно разниться по тематике, в зависимости от местоположения королевств, и верований, которые там распространены. В местах былой роскоши, таких как Caledor и Tiranoc, поэмам характерны эпические мотивы, повествующие о подвигах знаменитых героев древности, или славе Золотого Века. Однако, где-нибудь на пределах Lothern разнообразие тем заметно возрастает, поскольку в быстро развивающемся городе-государстве заражаются новые актуальные тенденции, связанные, например с волнениями мировой торговли.

В Saphery поэзия имеет несколько иной смысл. Мастера меча предпочитают рифмы, способные обострить их ум и сконцентрировать умения. Однако, чтобы прочувствовать абстрактный смысл их фраз сперва необходимо расшифровать скрытое значение всех используемых слов- ведь языку Асур свойственная многогранность.

Несмотря на популярность поджанра поэзии, эльфы, как известно, написали немало ценных рукописей. Впрочем, как и их поэмы, манускрипты больше затрагивают идеи и философские размышления, нежели чувства. В равной степени в них описывается история и прошлое эльфийской расы.
Местами эльфы добавляют в свои истории немного вымысла, стремясь воссоздать мир таким, каким он смог бы увлечь читателя, одновременно излагая основную мысль своего произведения и таким образом улучшая качество подачи материала.

Сообщение отредактировал Trifonych - Nov 30 2007, 10:30


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Nov 29 2007, 20:52
Сообщение #2


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Эльфийские руны
1 мб, картинка

Asur - вечное пламя, знак Асурана,символ возрождения и власти
Arhain - тень, ночь, скрытность, тайны, коварство
Cadaith - изящество, сила, музыка звезд
Caladai - символ королевского рода, пламенных драконов
Ceyl - закон, порядок, правосудие, страсть, меч, вытягивающий кровь
Cynath - холод, смерть, тишина, одиночество
Cython - змея, мудрость, знание, тщетность
Daroir - воспоминания, память, сила камней
Elui - окончание или отречение
Elthrai - рок, надежда, непреклонность судьбы
Harathoi - молодость, энергия, ревность/зависть
Lacoi - мощь, слава, страх перед смертью
Lathain - шторм, ярость, дождь, тот что приносит вечный сон
Lecai - свет, благородство души, легкость бытия
Menlui - вода, жизнь, величие и слабость, эхо грозы далеких гор
Minaith - обращение с оружием, духовность, Потерянный Путь
Oriour - кровь, рождение
Quyl-Isha - слёзы Иши, горе, милосердие, страдание, скорбь о потерянных детях
Sarathai - руна Мирового Дракона, символичный вызов, непреклонность
Sariour - луна, магия, удача, злые поступки, разрушение вызванное природой
Saroir - вечность, пламя любви поглощающее всё, чего коснулось
Senlui - точность, стремительность
Senthoi - единство, верность, нарушенное обещание
Sethai - полёт, ветер, клич дальних гор
Thalui - ненависть или месть
Thanan - скрытая сила, внутренняя сила, нерешительность
Yenlui - Баланс, гармония, хаос

Язык Высших Эльфов был придуман много тысячелетий назад, в те времена когда потомки ныне живущих людей использовали вместо слов невнятные, гортанные звуки. На протяжении целых эпох эльфийское наречье не претерпело значительных изменений, лишь изредка и незначительно развиваясь, что позволяло эльфам лучше приспособиться к переменам нового времени.

В основе построения эльфийского языка, названного эльфами Eltharin, лежит набор корневых слов, или ключевых понятий. Эти слова и их различные комбинации формируют собой так называемый "фундамент" эльфийского словообразования. Все последующие слова и словосочетания образуются за счет совмещения ключевых понятий, лежащих в основании каждого слова, и производных позволяющих придать слову тот или иной конкретный оттенок. Все словообразующие корни эльфийского языка известны как Asai, или Большие (сравнительная степень) Слова, в то время как все их производные именуются Onai: Меньшими Словами. Asai и Onai в равной степени относятся ко всем сушествующим руническим алфавитам Ултуана.

Asai, будучи краеугольным камнем эльфийского языка, заключает в себя большинство фундаментальных понятий мира и культуры высших эльфов. Одно единственное слово в нём может иметь огромный спектр значений, в зависимости от контекста, в котором оно было написано или произнесено. Определить точный контекст того или иного слова позволяют Onai, используемые с Asai в одном предложении. Под воздействием Onai обширное понятие преобразовывается в более точное практическое определение .

К примеру одна из старейших Asai эльфийского языка- Asur. Она символизирует собой Асурана, верховного бога высших эльфов, некогда сотворившего весь Ултуан, однако само слово может означать так же Вечное Пламя (крупнейший храм Асурана на территории Ултуана), возрождение или власть. Сама руна часто используется, как символ всего эльфийского народа.
Если копнуть глубже, то можно выявить нечто общее между всеми понятиями Asur- Король Феникса, избранный Асураном должен пройти сквозь Священное Пламя в храме и получить благословение бога, дабы переродиться заново в качестве правителя всего эльфийского народа, каждый из которых несет в себе наследие Асурана.

Речь житилей Ултуана необычайно мелодична и фактически невозможна для подражания любой другой расой без сильнейшего акцента, теряющая при таком раскладе львиную долю столь характерных эльфам смысловых интонаций, в зависимости от тончайших изменений тона, ударений и тембра.
Таким образом этот язык, достаточно простой в теоретическом освоении на фундаментальном уровне, на практике становится недосягаем для умов и ушей представителей любых неэльфийских рас.




Книга дней
Мотороллер не мой, я просто разместил обьяву smile.gif

Цитата
ЗОЛОТОЕ ВРЕМЯ
Эти годы не отражены в Летописи Королей-Фениксов. В это время Вечная Королева правила Ултуаном из Авелона, и многие страны были основаны путешественниками из этой первозданной земли. Эти времена закончились с приходом Хаоса и временем насилия, которое за ним последовало.


I. АЭНАРИОН, ЗАЩИТНИК
(с -4500 по -4920 по Имперскому Календарю) 1 Аэнарион проходит сквозь священное пламя и защищает Святыню Азуриана от Орды Хаоса Моркара.
2 Аэнарион прибывает в Каледор и признается Каледором Укротителем Драконов избранником Азуриана. Большой дракон Индрогнир становится конем Аэнариона. Они летят к Наковальне Ваула, где был выкован Драконий Доспех Аэнариона наряду с другим оружием, которое позднее станет семейными реликвиями великих эльфийских семей. Фактически, звание Принца в Ултуане сегодня принадлежит любому, кто сумеет доказать право на владение одной из этих древних реликвий.
3 Война против Хаоса пошла успешней, когда Драконьи Наездники Эльфов пришли из Каледора и приняли участие в бою с врагом.
21 Силы Хаоса на время отброшены, и в Ултуане наступает шаткий мир. Аэнарион женится на Вечной Королеве Астариэль и на свет появляются двое детей - Иврейн и Моэлион.
30 Силы Хаоса атакуют Авелон. Вечная Королева убита, ее дети считаются пропавшими. На самом деле они под защитой Древня Дубовое Сердце. Убитый горем, Аэнарион летит на Остров Погибели и добывает Меч Каина. Вооруженный этим ужасным оружием, на время он почти неуязвим.
39 Аэнарион спасает ведьму Морафи от отряда Слаанеша. Двор переезжает в Нагарит.
40 Каледор Укротитель Драконов заключает, что единственный способ остановить Хаос - отвести ветра магии из мира. Он начинает восстанавливать и расширять древнюю сеть стоячих камней, которая была в Ултуане испокон веков.
42 Морафи приносит Аэнариону ребенка, Малекита, будущего Короля Ведьм Нагарота.
79 Битва за Остров Мертвых. В этой эпической битве Каледор Укротитель Драконов создает магическую Воронку. Аэнарион получает смертельную рану и последнее, что он делает - летит на Остров Погибели и возвращает Меч Каина на алтарь. Тело Аэнариона так и не нашли.



II. БЕЛ ШАНАР, НАВИГАТОР
(с -4419 по -2750 по Имперскому Календарю) 1 Коронация Бел Шанара знаменует конец войны с Хаосом и начало великого периода восстановления, в течение которого Тиранок возвышается над другими королевствами Эльфов.
225 Основание первых колоний в Новом Свете, на восточном побережье. Малекит побеждает воеводу Орков Гритока Красного Клыка и спасает город Ател Торалиен.
300 Эльфы высаживаются в Старом Свете. Малекит оказывает дружескую поддержку Королю Гномов Снорри Белобородому, и армии Гномов и Эльфов вместе начинают изгонять остатки Хаоса со своих земель. Колонии процветают, и богатство течет в Ултуан.
1000 Культ Удовольствия начинает медленно распространяться в Нагарите и по всему Ултуану.
1580 Бел Шанар посещает недавно основанный город Гномов Караз-а-Карак и подписывает клятву вечной дружбы между Эльфами и Гномами. Малекит остается послом и поддерживает дружеские отношения с королями Гномов.
1630 Малекит начинает великие скитания по всему миру в поисках магических артефактов древности.
1644 В северной пустоши Малекит находит Железный Обруч в древнем разрушенном городе Вошгар.
1645 Малекит возвращается в Ултуан и обвиняет свою собственную мать в поклонении Слаанешу. Культ Удовольствия объявлен тайно служащим Слаанешу.
1668 Резня в Святыне Азуриана. Бел Шанар убит. Малекит сожжен священным пламенем и ужасно искалечен. Позже в этом году его наемные убийцы пытаются убить будущего Короля-Феникса Каледора I, которого спасает отряд Красианских охотников, предков Белых Львов.



III. КАЛЕДОР, ПОКОРИТЕЛЬ
(с -2749 по -2199 по Имперскому Календарю) 1 Коронация Каледора. Малекит бежит в Нагарит. Гражданская война полыхает во всем Ултуане. Брат идет на брата, а служители Культа Удовольствия вызывают неприятности в каждом городе.
10 Мятежные принцы-колдуны бегут из Сэфери и присоединяются к Малекиту. Хотек, священник-еретик из Ваула, крадет священный молот с Наковальни Ваула и устремляется в Нагарит.
13 Малекит закован в огромные черные доспехи и провозглашен Королем Ведьм. Война разгорается с новой силой.
25 Каледор наносит поражение Королю Ведьм в битве при Маледоре. Король Ведьм бежит и решает осуществить свой ужасный план.
26 Разлучение. В результате вмешательства Короля Ведьм в Воронку, большая часть северного Ултуана ушла под воду. Мятежные колдуны строят Черные Ковчеги и отплывают на север, чтобы основать королевство Темных Эльфов Нагарот. Высшие Эльфы никак не могут остановить их. Тиранок погребен под волнами, катаклизмы от высвобожденной энергии опустошают земли. Эльфы начинают восстановление своей разрушенной страны. Контакт с колониями Старого Света потерян.
119 Экспедиция Темных Эльфов возвращается в Ултуан и война возобновляется. Каледор перестраивает армию Высших Эльфов для защиты и начинает строительство Врат крепостей в северных проходах.
150 Врата Грифона, Непобедимая Крепость, наконец закончены. Это первый из ряда массивных оплотов, которые призваны охранять проходы во Внутренние Земли. Война продолжает полыхать, Темные Эльфы стремятся получить доступ во Внутренние Земли и завоевать Святыни. Высшие Эльфы противостоят им.
324 Корабль-дракон Индрогнир, вооруженный магическим тараном Клинок Звезд, потопил ковчег Дворец Радостного Забвения. Впервые Черный Ковчег пошел на дно. С этого момента начинается господство на море Высших Эльфов над своими темными братьями.
530 Эльфы наконец смогли изгнать последних Темных Эльфов с севера Ултуана, и начали очищать северные моря от их судов.
532 Каледор снаряжает первую из многих неудачных экспедиций на Остров Погибели.
549 Высшие Эльфы захватили Остров Погибели. Каледор не обнажил Меч Каина, хотя тот и дал бы ему силы победить Короля Ведьм. На пути домой сильная буря отделяет флагман Индрогнир от остальной эскадры. Паруса изорваны, и судно выбрасывает на берег Нагарота, там его берут на абордаж грабители Темных Эльфов. Каледор бросается в море, чтобы не быть захваченным в плен.



IV. КАЛЕДОР II
(с -2198 по-1600 по Имперскому Календарю) 1 Нелегкий мир воцаряется в Ултуане. Оставшиеся в живых жители Тиранока и того, что некогда было Нагаритом, начинают восстановление своих земель. Оставшиеся Эльфы Нагарита, который стал называться Теневой Страной, ведут бродячую, кочевую жизнь, избегая благ цивилизации.
10 Восстановлены отношения с Гномами. Снова начинается торговля.
193 Темные Эльфы устраивают набеги на торговые караваны Гномов.
198 Протесты Гномов игнорируются Каледором II. Нарастающая вражда входит в отношения между двумя расами.
201 Начинается Война Бород. В конечном счете, она приведет к истощению обоих империй и векам ожесточенной вражды. В ней было много мирных периодов, и тогда обе стороны жаждали победы.
224 Каледор II собственноручно убивает Снорри Однорукого, сына Короля Готрека, а затем возвращается в Ултуан к охотничьему сезону.
230 Моргрим, кузен Снорри, убивает брата Каледора Имладрика.
250 Гномы уничтожают колонию Эльфов Ател Марая.
596 Каледор II отправляется в Старый Свет, чтобы увидеть поражение королей Гномов.
597 Каледор II убит Готреком Крушителем Звезд. Корона Фениксов потеряна. Объявив о своей победе, Гномы отступают в горы и отказываются продолжать сражаться. Как только войско Эльфов было собрано для самоубийственной атаки на Караз-а-Карак, пришла новость о новом вторжении Короля Ведьм в Ултуан.



V. КАРАДРИЭЛЬ, МИРОТВОРЕЦ
(с -1599 по -997 по Имперскому Календарю) 1 Черные Ковчеги Цитадель Исступленных Проклятий и Нефритовый Дворец Боли пришвартовались, основывая ядро крепости Энлик в Теневой Стране. Она станет базой Темных Эльфов для многих мощных атак.
10 Карадриэль отзывает армии из Старого Света, чтобы противостоять новой угрозе. Деморализованные долгой войной Эльфы не способны справиться с возродившимися Нагаротцами.
98 Последняя армия Высших Эльфов отбывает из Старого Света, оставляя после себя кучку стойких колонистов, не пожелавших уходить. Они и станут Лесными Эльфами основанного ими королевства Ател Лорен.
102 Карадриэль вводит систему смены отрядов в крепостях-Вратах, чтобы гарнизоны всегда были в полной боеготовности. Кратковременные войны вспыхивают всюду в Ултуане, а Темные Эльфы все лучше закрепляются в северных землях.
602 Карадриэль умирает своей смертью.



VI. ТЕКЛИС, УБИЙЦА
(с -996 по -692 по Имперскому Календарю) 3 Первые Драконы впадают в долгий сон.
5 Начинается официальное военное обучение эльфийских полков.
10 Теклис начинает Чистку, великий поход на север, чтобы убить всех до одного Темных Эльфов в Ултуане.
50 Контрнаступление Нагаротцев доходит до Грифоновых Врат, где попадает в тщательно подготовленную ловушку.
74 Битва в Северном Каньоне. Крупная армия Темных Эльфов застигнута врасплох и уничтожена во время стоянки в тайной долине Теневой Страны.
264 В последней отчаянной попытке выиграть войну, Король Ведьм начинает зимнее наступление по всей Теневой Стране. Защищенная от холода заклятьями, его армия наступает. Они берут несколько крепостей и бросаются в доселе невиданный по ожесточенности бой между Эльфами, включая даже известную Осаду Тор Лехана. После этой битвы в живых не осталось никого.
300 Анлек уничтожен. Каждый камень перевернут и обыскан. Алтарь Каина затоплен в море.
303 Огромная армада Высших Эльфов отплывает к Острову Погибели и Нагароту. Битва в Волнах разыгрывается на Острове Погибели. Теклис погибает при таинственных обстоятельствах. Армада поворачивает назад.



VII. БЕЛ-КОХАДРИС, КОРОЛЬ-УЧЕНЫЙ
(с -690 по 498 по Имперскому Календарю) 11 Заложено основание Белой Башни Хоэта, начинается самый долгий мирный период в истории Эльфов.
400 Первые Хранители Знаний собираются вокруг наполовину законченной башни. Целый город ученых и магов возникает за ее стенами.
1187 Белая Башня закончена. Основан Орден Мастеров Меча.



VIII. АЭТИС, ПОЭТ
(с 498 по 1120 по Имперскому Календарю) 107 Закончена огромная статуя у Врат Грифона. Своим видом она вселяет ужас в сердца врагов Эльфов, но это еще и мемориал бессчетным воинам, погибшим при защите Врат.
200 Представители Короля-Феникса прибыли в Катай. Они возвратились с грузом шелка, нефрита и специй. Начинает процветать торговля между востоком и западом.
203 Начинается резкий рост порта Лотерн. Тайно возрождается Культ Удовольствия. Мастера Меча Хоэта начинают вести долгую войну с Культом.
255 Невольничьи корабли Темных Эльфов странствуют по миру, привозя целые племена в Нагарот в цепях.
621 Аэтис убит собственным канцлером, тайным приверженцем Слаанеша.



IX. МОВАЭЛЬ, ПОРЫВИСТЫЙ
(с 1121 по 1502 по Имперскому Календарю) 2 Карательная экспедиция Высших Эльфов в Нагарот уничтожена Темными Эльфами при помощи кричащей орды воинов-рабов.
10 Темные Эльфы отстраивают цитадель Анлек в Теневой Стране.
12 Осада Врат Грифона. Моваэль назначил Ментеуса из Каледора генералом. Вводится система всеобщей воинской обязанности, которая обеспечит Ултуану огромные армии граждан-солдат
20 Продолжается осада Врат Грифона. Оплот полностью окружен тройным кольцом рвов и боевых машин.
25 Наконец Ментеус, находясь во главе армии, состоящей в основном из копейщиков и лучников из Котика и Крейса, снял осаду с Врат Грифона.
82 Крепость Рассвета построена на южной оконечности Темного Континента.
97 Цитадель Сумрака возведена на южной оконечности Лустрии.
380 Ментеус убит при осаде Анлека. Его Дракон Клык Ночи впадает в ярость и обращает в бегство Темных Эльфов. Убитый горем, Моваэль входит в священное пламя, совершая ритуальное самоубийство.



X. БЕЛ-ХАТОР, МУДРЕЦ
(с 1503 по 2162 по Имперскому Календарю) 200 Начинаются набеги Норсков. Безумный Магнус начинает осаду Лотерна с 200 людьми. Противостоя войску из 10000 Морских Стражей Лотерна, он приказывает своим людям идти в атаку...
400 Из-за участившихся Норских набегов Маги Сэфери окутали туманами восточные морские подходы к Ултуану. Бел-Хатор издает указ, запрещающий людям ступать на землю Ултуана.
498 Файнубар отплывает в Старый Свет и прибывает в порт Бретонии Л'Ангвель. Он странствует по Старому Свету, налаживает отношения с Империей, Бретонией и даже с Гномами.
530 Файнубар достигает Ател Лорена и находит Лесных Эльфов.
548 Файнубар возвращается в Лотерн и убеждает Бел-Хатора отменить Запрет. Торговля развивается в Ултуане, как никогда.



XI. ФАЙНУБАР, МОРЕХОД
(с 2163 по Имперскому Календарю) 138 Великое Вторжение Хаоса. Темные Эльфы вторгаются в Ултуан с союзниками из Хаоса. Вечную Королеву спасает Тирион. Теклис выковывает свой меч и покидает Белую Башню. Король Ведьм побежден в Битве на Равнине Финувал. Теклис вместе с Фенриром и Иртлом отправляются на помощь Магнусу Набожному в битве с Хаосом в Старом Свете.
140 Темные Эльфы выбиты из Ултуана после двух лет непрерывной войны.
141 Теклис основал Колледжи Магии в Алдорфе.
163 Теклис возвратился в Ултуан и стал Высшим Хранителем Знаний Башни Хоэта.
260 Илтарион, сын Мораниона, возглавил очень успешный набег на Нагаронд. Впервые Высшие Эльфы вошли в Нагаронд и вернулись живыми.
262 Гром Потрошитель печально известный король Гоблинов, отплывает из Старого Света во главе могучей эскадры Гоблинов. Высадившись в Ивресе, орда разграбила восток Ултуана, прежде чем была разбита армией Эльфов под командованием Илтариона у Тор Ивреса. Илтарион стал Губернатором Тор Ивреса.
339 Эрик Красный Топор во главе огромного флота Грабителей из Норски вторгается в Котик. Боевой флот Эльфов под командованием Тириона побеждает Норсков в огромной морской битве и отгоняют их от берегов Ултуана.


Сообщение отредактировал Орландин - Nov 29 2007, 20:53


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Nov 29 2007, 20:58
Сообщение #3


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



А теперь немного по свордмастерам smile.gif

"From darkness I cry for you,
The tears you shed for us
Are the blood of the elven kind,
O Isha.

Here I stand
on the Last Shore
a sword in my hand
Ulthuan shall never fall."

-A war song of the Swordmasters.

Мастера меча Хоэта.

Мастера меча Hoeth, вероятнее всего, являются наиболее профессиональными воинами этого мира. Посвятившие себя совершенствованию духа и тела, они- непревзойденные мастера во владении двуручным мечом, способные, тем не менее, эффективно сражаться даже голыми руками, или любым иным оружием, которое попадет им в руки. Их образ жизни проповедует аскетизм и безграничную преданность Hoeth, the Asur God of Wisdom and Truth.
Вот уже на протяжении многих тысячелетий, мастера меча являлются хранителями Белой Башни Hoeth, которая служит храмом их Бога и крупнейшим источником познаний и мудрости для волшебников со всех уголков Ulthuan, возвыщающаясь, подобно маяку, в самом сердце мистического княжества Saphery. Обучаясь под одной крышей, волшебники и Мастера меча, тем не менее, следуют различными путями к пониманию мира и гармонии.

Было бы ошибкой видеть в мастерах меча только воинов заинтересованных исключительно материальным миром. Часто путь к самообладанию и гармонии ведет их на поиски новых мистических знаний... Ступившие на этот путь становятся известны как Хранители Знаний ( Loremasters of Hoeth), и считаются величайшими целителями во всем Ulthuan.

...
Боевой стиль Мастеров меча основывается на природной скорости и плавности движений. Их техника владения двуручными мечами столь великолепна, что некоторые говорят, будто они способны перерубить пополам свечу, не погасив при этом пламени, и сражаться в кромешной тьме, ориентируясь лишь на слабое дыхание своего противника. Огромную роль для них играет гармония, поэтому каждый Мастер меча использует в бою различныхе стойки, или Пути (Way), каждая из которых подчеркивает тот или иной аспект естественного природного мира.
...

Эльтарион, слепой Мастер меча, в совершенстве владел многими из них

... Путь Ветвей Ивы: тело Мастера меча колышется подобно тростинке на ветру, а его меч отражает удары с поразительной скоростью, создавая непробиваемую защиту.

Путь Нападающего Орла: Мастер меча вкладывают всю свою скорость и мощь в несколько почти неуловимых смертоносных ударов.

Путь Зимнего Бриза: подобно рассекающей скалу волне, клинок Мастера меча прочерчивает в воздухе безупречную дугу, способную пробить любую, даже самую устойчивую защиту.

Путь Сокрушающего Шторма: связав воединно свою скорость и силу в непрерывный шквал обжигающих атак, мастер меча способен сломить противника целым градом ударов.

Место зарождения ордена, Белая башня Хоэта, княжество Сайфер

...
Княжество Saphery, являющееся величайшим хранилищем магических знаний в мире, раскинулось на берегах Sea of Dreams, немного к северо-востоку от Eataine. Нигде более в мире Warhammer вам не удастся встретить столько волшебников, проживающих одновременно на одной территории. Магическое обучение в Saphery настолько распространено и общедоступно, что даже местные воины способны использовать некоторые волшебные заклятия. Стоит ли говорить, что самые захудалые из учеников местной академии, обладают обширным количеством магических знаний.

Причина, по которой в Saphery столь распространены волшебные науки связана с эпохой правления Короля Феникса Bel-Korhadris, который некогда ступил на эти земли и был известен так же, как Король-Ученый. Он правил дольше чем любой из предшествующих ему Королей Феникса и в течении его правления в Saphery была основана Белая Башня Hoeth. Хотя сам Bel-Korhadris так и не успел лицезреть завершения постройки в 498 ИС, незадолго после его смерти.

Белая Башня не была "построена" в традиционном смысле этого слова. Геоманты (geomancers) выбрали подходящий по их мнению участок, после чего было затрачено немало лет, на высвобождение основания Башни из пластов земли. Волшебники плели свою магию, формируя её в массивнейший каменный столб до тех пор, пока не начало казаться, будто Башня коснулась самих небес. После них величайшие эльфийские ремесленники, под зорким взглядом ученых, тысячелетиями трудились над формой самой башни, украшая её стены рунами невероятной запутанности, каждая из которых отображала свой фрагмент истории эльфийской расы. Башня Hoeth оказалась столь высока, что была отчетливо видна на расстоянии многих десятков миль.

После завершения строительства Белой Башни, её библиотека начала наполняться знаниями, доставленными эльфийскими учеными со всех уголков земного шара. Некоторые, наиболее могущественные и редчайшие из этих томов были зачарованы специальными рунами, приносящими смерть любому глупцу, посмевшему коснуться их без разрешения верховного Хранителя Знаний (Chief Loremaster). Саму башню дополнительно окружили иллюзорными и охранными заклятиями, дабы защитить хранившуюся в ней мудрость. Впоследствии орден Хранителей Знаний сформировался в тренировочную площадку для аскетических воинов, ставших известными как Мастера Меча Hoeth. Их основным предназначением являлась охрана знаний башни и её учеников.
Именно тогда была написана Книга Дней (the Book of Days), масштабнейшая рукописная история эльфийской расы, навечно сохраненная в архивах Белой Башни.
...
Башня Hoeth не единственное волшебное строение в Saphery. На его земле сосуществует множество удивительных вещей, не последнее место среди которых занимает владение Hothar the Fey, дрейфующее прямо посреди неба, и способное приземляться по прихоти его владельца. Или небесная лодка Adion, представляющая из себя настоящий парящий корабль удовольствий . Её обитатели неторопливо тратят свои дни в наслаждениях питьем, едой, весельем, танцами и прекрасной эльфийской музыкой. Такое может быть возможным только в Saphery.
Другое известное сооружение - дворец Anurion the Green, окруженный террасными садами, содержащими множество странных и экзотических растений, некоторые из которых являютя разумными, некоторые плотоядными, а некоторые одновременно и теми и другими. Многие экземпляры из коллекции Anurion не принадлежат этому миру.

Вырезка из книги дней:
Bel-Korhadris, король-ученый
11 Заложен фундамент Белой Башни Хоэта, начинается наиболее длительный мирный период в истории Эльфов.
400 Первые Хранители Знаний собираются вокруг наполовину завершенной башни. Целый город ученых и магов зарождается в её стенах.
1187 Белая Башня закончена. Основан орден Мастеров Меча.

Религия ордена

Хоэт
Лорд Мудрости и Знаний


Хоэт - эльфийский бог мудрости и постижения. Он покровительствует всем, кто стремиться обрести знания и постичь таинства восьми ветров. Хоэта почитают во всех уголках эльфийских земель. Священники Хоэта- редкие гости за пределами Сайфера, поскольку они предпочитают не покидать пределы Белой Башни.
Гораздо более распространены легионы волшебников, ученых, преподавателей и иных последователей этого бога.
Мастера меча Хоэта, коих враги эльфийской расы встречают чаще всего- одни из последователей этого бога. Они- воины-хранители и Белой Башни и нечасто удается встретить эльфийского волшебника или ученого, путешествующего без их сопровождения.

Символ: Хоэта изображают как пожилого эльфа, облаченного в традиционные одеяния Хранителей Знаний.

Большинство храмов Хоэта являются святынями в школах и библиотеках. Самый большой существующий храм Хоэта - Белая Башня в Сайфере.

Сообщение отредактировал Орландин - Nov 29 2007, 21:02


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Механист
сообщение Nov 29 2007, 22:33
Сообщение #4


Брюзга

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4073
Регистрация: 12 Apr 2005
Вставить ник  Цитата
Из: люблино
Пользователь №: 987



круто.
так много слов перевести!


--------------------
[Манчкин 57%] [Убийца 17%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 20%]
ищу мир вечного кача...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Nov 29 2007, 23:04
Сообщение #5


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Там больше гораздо, конкретно по эльфам позднее ещё добавлю. Вообще, имхо, если есть желание играть в ммо по вселенной вар, нужно знать историю фб хотя бы на уровне "что-где-кто-зачем и почему". Иначе существует реальная опасность представить, будто вар = вов smile.gif


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Механист
сообщение Nov 29 2007, 23:19
Сообщение #6


Брюзга

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4073
Регистрация: 12 Apr 2005
Вставить ник  Цитата
Из: люблино
Пользователь №: 987



желания нет)))
вов-фарм,вар-ганк.
их не перепутаешь))


--------------------
[Манчкин 57%] [Убийца 17%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 20%]
ищу мир вечного кача...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Nov 29 2007, 23:38
Сообщение #7


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Нет там ганка. РвР зоны четко разграничены меж собой. Начнешь бой на низколевельной зоне- в прямом смысле станешь курицей smile.gif
В принципе играть можно и на пве локах, насколько я знаю сейчас мифики ещё не занимались серьезной доработкой пве контента, к релизу все будет.

А чем осада столиц с применением тяжелой техники аля катапульты/тараны/паровые танки, с возможностью заняться мародерством хуже осад замков? smile.gif


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Механист
сообщение Nov 29 2007, 23:47
Сообщение #8


Брюзга

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4073
Регистрация: 12 Apr 2005
Вставить ник  Цитата
Из: люблино
Пользователь №: 987



я тут спорить не буду.
нефига ролевикам тему засорять.


--------------------
[Манчкин 57%] [Убийца 17%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 20%]
ищу мир вечного кача...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Коппер
сообщение Nov 29 2007, 23:50
Сообщение #9


Стрелок

Группа: Indoril-Common 
+ Elders-EK
Сообщений: 4218
Регистрация: 31 Mar 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Ставрополь
Пользователь №: 271



в вахе будут замки smile.gif
Дварк, рад, что ты тоже сюда пойдешь ))


--------------------
Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.
--------------------
Убивайте всех, Бог узнает своих.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Trifonych
сообщение Nov 30 2007, 10:33
Сообщение #10


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 4262
Регистрация: 31 Aug 2005
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 1684



А я буду за дворфов! Изучаю историю и руны smile.gif

Кстати, спасибо за перевод - почитаю с интересом!

Сообщение отредактировал Trifonych - Nov 30 2007, 10:36


--------------------
WoT Stat
----------
WoT: avttrue
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Keman
сообщение Nov 30 2007, 13:55
Сообщение #11


Добряк

Группа: Admin 
Сообщений: 19654
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Scuderia Ferrari
Пользователь №: 5



Класс! Вечером засяду за чтение. Насчет знания истории и вообще вселенной полностью согласен smile.gif


--------------------
Не будь беспечным — помни, что живёшь вечно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Коппер
сообщение Nov 30 2007, 18:36
Сообщение #12


Стрелок

Группа: Indoril-Common 
+ Elders-EK
Сообщений: 4218
Регистрация: 31 Mar 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Ставрополь
Пользователь №: 271



супер, за чаем с шоколадным рулетиком прочел все, молодец Дварк, у меня бы нехватило терпения столько переводить )))


--------------------
Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.
--------------------
Убивайте всех, Бог узнает своих.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Keman
сообщение Nov 30 2007, 20:58
Сообщение #13


Добряк

Группа: Admin 
Сообщений: 19654
Регистрация: 18 Nov 2003
Вставить ник  Цитата
Из: Scuderia Ferrari
Пользователь №: 5



Я бы застрелился.. незамедлительно)


--------------------
Не будь беспечным — помни, что живёшь вечно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Nov 30 2007, 21:17
Сообщение #14


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



Мне все равно нужно практиковать английский)) Довольно не плохой способ.


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Хронос_
сообщение Dec 1 2007, 2:44
Сообщение #15


Консервативный камикадзе

Группа: Indoril-WoW 
Сообщений: 10834
Регистрация: 29 May 2004
Вставить ник  Цитата
Из: Ставрополь
Пользователь №: 358



А где оригинал? Я хотел бы про архимага почитать.

//Практиковать лучше или при помощи прямого общения, или чтения оригинальной классики. Имо.


--------------------
Could you stop skipping thinking process when you respond?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Орландин
сообщение Dec 1 2007, 10:48
Сообщение #16


Ординатор

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1222
Регистрация: 25 Nov 2007
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5522

Игра: SWTOR
Персонаж:Hito'shura



http://www.ulthuan.net/culture.htm
Вот оригинал с первого поста. Про мастеров меча или любой другой класс можно не искать- нигде нет развернутого описания ни одного эльфийского класса. Вырезка из бэка, несколько строк в превью от мификов. Что бы нарыть инфу по смам, пришлось перелопатить множество ресурсов smile.gif
http://www.warhammeronline.com/english/gam...rs/Archmage.php
Ссылка на архимага от мификов.


--------------------
Капитан Очевидность должен сделать в жизни три вещи: первую, вторую и третью.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15th May 2024 - 10:56