Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Новости _ Новость на Гохе

Автор: Trifonych Jul 17 2009, 8:45

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=313593

В новом продюсерском письме речь шла, в первую очередь, о патче 1.3.0b, который должен еще на этой неделе появиться на публичном тестовом сервере. В первую очередь, значительно был увеличен иммунитет против контролирующих способностей. Так, оглушенный на три секунды противник теперь будет защищен от нового оглушения на тридцать секунд, а притянуть врага, а потом обездвижить его не выйдет - иммунитеты к этим способностям были объединены. Кроме того, все игроки смогут выучить новоую способность на 40-м уровне известности, дающую временный иммунитет к контролирующим атакам.

Тогда же должна быть завершена переработка Шаманов и Верховных Магов. Наконец, разработчики хотят увеличить награды за RvR бои - сражаясь вблизи ключевых точек и крепостей, игроки будут получать на 50% больше опыта и на 150% больше известности за убийство игроков.
В этом же направлении разработчики хотят двигаться и дальше. Так, в следующем патче 1.3.1 получаемая при осадах известность и число золотых мешков будут напрямую зависеть от количества участников и уровня замка. С этим патчем в игру войдут и альтернативные подъемы на второй этаж замков. Наконец, будут введены изменения осад столиц в пользу усиления RvR.

Интересно заметить, что если в начале года письма игрокам писал еще (ныне уволенный) глава Mythic Марк Джейкобс, а, до недавнего времени, продюсер игры Джефф Хикман, то сейчас и его сменил на посту Джефф Скальски, ставший новым продюсером игры и автором этого письма. Это оставляет открытым вопрос, скажется ли объединение с Bioware и на других аспектах разработки, а не только на авторстве писем.

Автор: Оркид Jul 17 2009, 11:26

Теперь игра еще больше будет походить на UT. Лучще ПВЕ подтянули бы.

Автор: Narayoth Jul 17 2009, 11:38

Явный отход от идей сrowd сontlol, что изначально было одним из ключевых моментов РвР в Вахе. Облегчение прокачки в РвР. Определенно, все это должно привнести в игру больше динамизма и сделать ее еще более казуальной.

Цитата(Trifonych @ 17th July 2009 - 9:34) *
Так, в следующем патче 1.3.1 получаемая при осадах известность и число золотых мешков будут напрямую зависеть от количества участников и уровня замка.

Логично, по крайней мере про мешки.

Со сменой руководства очевиден разворот куда-то в другую сторону.

Автор: Киола Jul 17 2009, 11:55

dry.gif

Автор: Volfhald Jul 17 2009, 14:59

Интересно, как это компенсируют танкам

Автор: Narayoth Jul 17 2009, 15:16

Цитата(Киола @ 17th July 2009 - 12:44) *
dry.gif

Вот именно.

Цитата(Volfhald @ 17th July 2009 - 15:48) *
Интересно, как это компенсируют танкам

Что компенсируют? Отсутствие контроля? Напрашивается вариант с повышением дамага. Могут не компенсировать вообще, но тогда в РвР танки вымрут как класс.

ЗЫ: Вообще вот так взяли и поставили, считай, весь баланс с ног на голову. Все опиралось на контроль, теперь контроля не будет. А что будет? Вряд ли им самим понятно.

Автор: Keman Jul 17 2009, 15:33

Мда. Крепко задумаюсь, прежде чем оплачивать игру на следующий месяц

Автор: Trifonych Jul 17 2009, 17:08

Я дывлюся с вас, хлопцы! Еще толком ничего не известно, а они начинают "крепко задумываться".

Лично я крепко задумаюсь, когда WARу будет реальная альтернатива. Пока таковой на горизонте не наблюдается, значит будем фаниться с этого. Что-то мне подсказывает, что:
а) Ничего страшного разработчики на сделают, а если и сделают, то быстро исправят, ибо они себе не враги. Их задача - доставлять нам удовольствие как можно долше.
б) Не мое, а чей-то коммент с Гохи, но настроение угадано. Создается впечатление, что разработчики очень хотят нам сделать хорошо, но не знают как. Подозреваю, что это может быть связано с тем, что большинство объединенных сил Мификов-Биовариков брошено на Звездные войны. Из этого, как всегда, следует только положительный момент - когда-нибудь это прекратится. Либо мы получим "Звездные войны", либо закипит работа над "Вархаммером".

Попутно мне подумалось, что Вархаммер продолжает оправдывать репутацию проекта с тяжелой кармой.
И прекращайте пораженческие настроения! На дворе разгул кризиса, который и не собирается заканчиваться, а они сидят в онлайновой игрушке и недовольны, что она не заморожена, а развивается!

Автор: Keman Jul 17 2009, 17:19

Цитата
Пока таковой на горизонте не наблюдается
Ну, кому как) Jumpgate таки уже скоро обещался быть.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)