В Аионе нет билдов в классическом понимании этого слова. Для того, чтобы персонаж стал более уникальным, отличным от других, используется несколько способов:
Manastones
Manastones имеют определенные параметры. Например, Manastone: Accuracy +12. Этот Manastone добавит 12 к вашей Точности, если он будет помещен в ячейку одетой на вас вещи. Также как и в зачаровании, Manastones можно поместить во все вещи, в которых есть ячейка, кроме бижутерии. Чем выше редкость предмета, тем большее ячеек в этой вещи.
Обычные предметы:
Белая вещь = 1-2 ячейки.
Зеленая вещь = 2-3 ячейки.
Синяя вещь = 3-4 ячейки.
Оранжевая вещь= 4-5 ячеек.
Предметы из Abyss:
Зеленая вещь из Abyss = 4 ячейки.
Синяя вещь из Abyss = 5 ячеек.
Оранжевая вещь из Abyss = 6 ячеек.
При вставке Manastones есть шанс неудачи. При неудаче, все Manastones в вещи уничтожаются. Но это случается очень редко и обычно бывает тогда, когда вы вставляете высокоуровневые Manastones в низкоуровневые вещи. Уровень Manastones пока определить нельзя. Но зеленые Manastones вставляются труднее чем белые.
Если вещь имеет более 1 ячейки, вставлять Manastones с низким значением первыми, а с высоким последними. По слухам, это позволит сэкономить ваши Manastones с более высоким значением.
Вы также можете удалять Manastones из ваших вещей у Remove Manastone NPC - они обычно встречаются в больших городах, таких как Sanctum. В процессе извлечения выбранный Manastone будет уничтожен.
Параметры Manastones:
Hit Points (HP) - Количество здоровья - Увеличивает максимальный запас здоровья
Mana Points (MP) - Количество маны - Увеличивает максимальный запас маны
Accuracy - Точность - То, насколько хорошо вы попадает по противнику физическими атаками
Magic Boost - Усиление магического урона - Увеличивает магический урон, наносимый вами противнику
Parry - Парирование - Шанс парировать атаку ближнего боя противника
Shield Defense - Защита Щита - Увеличивает шанс блока щитом
Critical Hit - Критический удар - Увеличивает шанс нанесения физического критического урона
Evasion - Уклонение - Шанс уклониться от физической атаки
Magic Resist - Сопротивление магии - Снижает урон, наносимый вам магическими атаками противника
Magical Accuracy - Магическая точность - То, насколько хорошо вы попадаете по противнику вашими заклинаниями
Attack - Атака - Увеличивает физический урон, наносимый вами противнику
Max. Flight Time - Максимальное время полета
Примерные характеристики Manastones разных уровней
Уровень/Редкость | Ур.10 | Ур.20 | Ур.30 | Ур.40 | Ур.50 |
---|---|---|---|---|---|
Hit Points (HP) Здоровье |
+20 | +30 +55 |
+40 +65 |
+50 +75 |
+60 +85 |
Mana Points (MP) Мана |
+20 | +30 +55 |
+40 +65 |
+50 +75 |
+60 +85 |
Accuracy Точность (физ.) |
+12 | +14 +19 |
+16 +21 |
+18 +23 |
+20 +25 |
Magic Boost +магич. урон |
+12 | +14 +19 |
+16 +21 |
+18 +23 |
+20 +25 |
Parry Парирование |
+12 | +14 +19 |
+16 +21 |
+18 +23 |
+20 +25 |
Shield Defense Защита щита |
+12 | +14 +19 |
+16 +21 |
+18 +23 |
+20 +25 |
Critical Hit Шанс крита (физ.) |
+4 | +6 +9 |
+8 +11 |
+10 +13 |
+12 +15 |
Evasion Уклонение |
+4 | +6 +9 |
+8 +11 |
+10 +13 |
+12 +15 |
Magic Resist Сопротивл. магии |
+3 | +4 +6 |
+5 +8 |
+7 +10 |
+9 +12 |
Magical Accuracy Точность (маг.) |
+3 | +4 +6 |
+5 +8 |
+7 +10 |
+9 +12 |
Attack +физич. атака |
+1 | +1 | +2 +4 |
+2 +4 |
+3 +5 |
Max. Flight Time +время полета |
--- | --- | +4 | +5 | +6 |
Stigma
http://www.aionarmory.com/stigmaCalc.aspx?id=6 на aionarmory
Stigma (в пер. с английского «метка» или «клеймо») - особые камни, дающие дополнительные способности персонажам.
Обе расы в Аион имеют один и тот же набор способностей. Неважно, играете вы за Элиос или Асмо, ваши скиллы по умолчанию будут одинаковы. Однако, система Стигм дает вам доступ к другим способностям, тем, которые недоступны из обычных мануалов, с помощью экипировки Стигма-камней.
Внутри камней запечатаны могущественные способности, которые будут являться значительной прибавкой к навыкам персонажа. Некоторые камни легкодоступны и широко распространены, но в отличие от них есть и более редкие - а следовательно дорогие и даже «престижные» камни.
Камни могут быть экипированы при помощи Stigma panel (панель Stigma). Количество доступных для персонажа камней будет зависит от уровня самого персонажа.
Обычные слоты появляются автоматически, по мере того, как растет уровень персонажа. Дополнительные слоты приобретаются с помощью особых квестов. Обычные Стигма-камни могут помещаться как в обычные, так и в дополнительные слоты. Новые Стигма-камни с особо мощными способностями могут помещаться только в дополнительные слоты.
Количество слотов
Каждый персонаж может экипировать до 5 камней (слева), плюс 3 дополнительных (справа).
- Уровень 20: 2 слота для камней
- Уровень 30: 3 слота для камней
- Уровень 40: 4 слота для камней
- Уровень 50: 5 слотов для камней
Квест на получение Stigma
Для того, чтобы получить доступ к панели Stigma нужно выполнить квест. Квест может быть получен на 20 уровне, и одинаков для всех классов одной расы
Godstones
Эти камни могут использоваться для любого оружия. Godstone наделяет оружие специальным навыком, который имеет определенный процент срабатывания при нанесении удара цели.
Godstones падают из монстров более высокого уровня. Godstones добываются также как и Manastones, только шанс "выбить" Godstone гараздо меньше чем Manastone. Кроме того, их можно получить в качестве награды за успешно пройденное задание.
Известно, что камень этот дропается с элитных монстров 43-45 уровня.
Также, его можно купить на аукционе в специальном разделе. Цены бывают разные, от 1.5кк до 60кк.
<Godstone Enchanter> NPC за небольшую плату вставит Godstone в ваше оружие, они находятся только в больших городах (Pandemonium и Sanctum). Godstone можно "вытащить" также как и Manastone.
Список эффектов Godstone'ов:
В зависимости от вида камня, оружие может начинать по-разному "светиться".
Bleed: Накладывает негативный эффект, во время действия, наносит физические повреждения цели (DOT).
Blind: Понижает Accuracy (точность) цели.
Paralyze: Парализует цель; цель не может производить никаких действий.
Poison: Накладывает негативный эффект, во время действия, наносит магические повреждения цели (DOT).
Root: Обездвиживает цель; цель не может двигаться.
Silence: Цель не может произносить заклинания.
Slow: Понижает скорость атаки цели.
Snare: Понижает скорость передвижения цели.
Stun: Оглушает цель; цель не может производить никаких действий.
Damage: Нацеленный урон по цели.
Внешний вид свечения оружия:
Enchant aka Заточка
При помощи "заточек" можно улучшать вещи. Применение на оружии дает +Att, на броню +P.Def, книги/орбы +M.Boost. Максимальное количество заточек на один предмет - 10 штук. Предмет со встроенной заточкой получает в своем названии приставку (+Х), где Х - количество встроенных в предмет заточек.
Как делать:
"Заточки" добываются при помощи разборки ненужных вещей.
В магазине General Supplies надо купить Extraction Tool (мешочек такой невзрачный, стоит около 1К), применить его на вещь, предназначенную НА СЛОМ - вуаля, вещь исчезает, а вы становитесь счастливым обладателем 1-5 заточек (как повезет) уровня вещи или выше (чем лучше была вещь, тем выше шанс получить заточки высокого уровня). Уровень заточки отображается в её названии в виде надписи LX, где Х - уровень заточки (например, L15 означает, что заточка имеет уровень 15).
Как и всякое улучшение в Аион, процесс заточки может потерпеть неудачу, однако, не стоит этого боятся!
Худшее, что может случиться - уменьшение значение энчанта на единичку. Был +5, точили на +6, фейл, стало +4. Ну и потом, на этот раз ушлые корейцы сделали потолочные значения разницы уровня предмета и заточки, после которого фейлов при энчанте не бывает вообще никогда.
На результат заточки влияет уровень камня заточки. Чем выше разница между уровнем камня заточки и уровнем шмота, тем выше шанс успеха. Максимальный уровень заточки составляет +10.
Влияние разницы в уровнях между заточкой и предметом на шанс успеха:
Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 5 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Крафт Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 8 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 10 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Крафт Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 13 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Уникальный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 15 = 50%, за каждый 1 уровень= 5%
Эффекты, которые даёт заточка оружия (только физическая и магическая атаки)
Оружие - Эффект
Dagger - Physical ATK+2
Sword - Physical ATK+2
Mace - Physical ATK+3, Magic ATK+20
Staff - Physical ATK+3, Magic ATK+20
SpellBook - Physical ATK+3, Magic ATK+20
Orb - Physical ATK+3, Magic ATK+20
Great Sword - Physical ATK+4
Polearm - Physical ATK+4
Bow - Physical ATK+4
Эффекты, которые даёт заточка брони (только физический дефенс(за исключением щита))
Броня - Эффект
Cloth - Jacket+3, Pants+2, Pauldrons+1, Gloves+1, Shoes+1
Leather - Jacket+4, Pants+3, Pauldrons+2, Gloves+2, Shoes+2
Chain - Jacket+5, Pants+4, Pauldrons+3, Gloves+3, Shoes+3
Plate - Jacket+6, Pants+5, Pauldrons+4, Gloves+4, Shoes+4
Shield - Damage Reduction+2%
Вообще-то все источники указаны в первом посте темы. В частности, тебе нужна последняя ссылка.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)