HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Все что бы вы хотели знать о танках, но стеснялись спросить..., Тема из форума goha.ru, авторы Kaput79 и Nature
Мурлакатам
сообщение Aug 21 2008, 19:39
Сообщение #1


Вечно Пьяный Певец

Группа: Indoril-Common 
Сообщений: 1163
Регистрация: 3 Oct 2006
Вставить ник  Цитата
Из: С-Петербург
Пользователь №: 3883



тема взята из форума goha.ru, авторы Kaput79 и Nature
В общем релиз близко. Абилки, тактики и моральки вроде в окончательном варианте и изменений, во всяком случае сильных, не предвидится.
Поэтому решил создать топик о танках и потихоньку заполнять его информацией.

Начнем с абилок общих для всех танков(все цифры для 31-го уровня):


Теперь общие morale abilities:


И наконец общие тактики:


Пару слов о танках в целом:
Танки в Warhammer Online имеют самую мощную броню и больше всего жизни. Могут носить одноручное оружие и щит, либо двуручное оружие.

В большинстве ММОРПГ роль танка в группе это брать огонь на себя и прикрывать остальных членов группы, давая им выполнять свои задачи. В Warhammer Online роль танка этим не ограничивается.
Кроме того, что танки могут прикрывать свою группу как в ПвЕ так и ПвП, при необходимости танк может играть роль мили-ДПС. Может быть танки это делают не так хорошо как "чистые" мили-ДПС классы, но и с этой ролью они справляются вполне неплохо.

Каждый танк может выбрать три различных пути развития. Делается это при помощи так называемых mastery paths. Путей развития у каждого класса три. И хотя различия между этими путями у разных танк-классов есть, их можно обобщить следующим образом:
1. Damager Path-специализация на нанесении большого дамаджа по одиночным целям. На мой взгляд оптимальная специализация для игры соло и в маленьких группах. Наиболее удобен для танкования чемпионов.
2. Survival Path- специализация на выживании. Так называемые деф-танки. Это скорее мэйн-танк для варбандов. Им удобно танковать героев и лордов. В ПвП хорош для защиты одногруппников и на передовой, поскольку его очень сложно убить. Урона делает правда не особо много.
3. АоЕ/Аnticaster Path- специализация на АоЕ атаках и противостоянии кастерам. Хорош для танкования большого количества не особо сильных мобов, например просто незаменим на первых уровнях пабликов. В ПвП силен против противников в легких доспехах, причем чем кучнее они стоят тем лучше. Хорош против зерга.

Так же возможны различные комбинации этих трех путей.

Немного о игре танком в различных ситуациях:
1.Соло-ПвЕ. Хотя в ВХО все классы приспособлены для соло-ПвЕ , толстая броня танков и много жизни дают им тут некоторые преимущества. Два-три противника за раз не представляют для танка больших проблем. Вам нужно меньше опасаться add'ов, что особенно приятно в пещерах и прочих местах, где особо не убежишь. Правда убиваете вы мобов не так быстро, как некоторые другие классы.
2. ПвЕ в группе. Тут все относительно просто. Вы танкуете и прикрываете остальных. Либо выполняете роль оффтанка/мили-ДПС.
Причем танковать вы можете в любой ситуации, неважно какой путь развития вы выбрали или какое оружие у вас в руках. Дефенсивно ориентированный танк не является оптимальным танком в любой ситуации. Существует много ситуаций, когда АоЕ-танк с двуручником или танк-дамагер приносят группе больше пользы. Так что не надо бояться выбирать другие пути развития
3. ПвП. Поскольку ПвПить соло это самоубийство для любого класса, то рассмотрим лишь ПвП в группе. Основная задача танка в ПвП тоже прикрывать других членов своей группы. Для этого и придуманы Guard и Challenge, не говоря уже о многих других абилках. В ВХО даже в ПвП танк остается танком, а не становится бесполезным, не убиваемым, куском мяса в броне.
Ну а если вам это надоело, то вы вполне можете и подамаджить, сильно этим портя жизнь противнику. Из-за своей брони, резистов и большого количества жизни танка очень трудно убить даже под фокусированным огнем. Особенно если вас лечит грамотный хилер. Поэтому танк-дамагер на передовой это очень большие неприятности врагу, особенно если ему удается добраться до кастеров и хилеров противника.

Немного полезных советов начинающим танкам:
Guard- Guard

это одна из основных абилок любого танка. Работает он следующим образом: вы вешаете его на одного из своих согруппников(на варбанд тоже действует) и весь урон получаемый им и все агро, которое он генерирует, делятся пополам между вами обоими. Причем этот урон является "защищаемым", то есть ту часть урона, которую получаете вы, вы можете блокировать, парировать и "уменьшать" своим доспехом/резистами.
- Поэтому неважно какая у вас специализация или какое оружие вы держите в руках. Если вы бегаете в группе, то ваш гуард должен был включен. Приоритеты охраняемых классов: тряпкохилер>мили хилер>кастер>рдд>легкий мили-ДПС>средний мили-ДПС>танк.
Да, на других танков тоже бывает полезно вешать гуард. Существует очень мало ситуаций, когда его вешать не надо. Пока вы не особо освоились со своей ролью и являетесь новичком, просто запомните: в группе всегда включать гуард
- То что агро делится пополам при повешенном гуарде отнюдь не означает, что ваш "подзащитный" никогда не наберет достаточно агро чтобы мобы начали атаковать его. Не нужно забывать, что есть еще зависимость от расстояния до моба. То есть если ваш подзащитный стоит к мобу ближе чем вы, то при "равном" агро моб кинется на него.
- Гуардом можно "обмениваться" с другим танком, то есть вы вешаете гуард на него,а он на вас. Но гуард не "передается" по цепочке и гуардить можно только "прямой" урон. То есть если танк А гуардит хилера, а танк Б гуардит танка А и по хилеру ударили, то урон будет разделен поровну между танком А и хилером, а танк Б не получит урона вообще.

Taunt

- Тaunt тоже является очень важной абилкой, которая присуща только танк-классам. Кроме того, что он увеличивает наносимый вами урон на 30% и заставляет мобов атаковать вас, он еще и интераптует каст.
- Если вы бегаете в группе мэйн-танком, ваша группа атакует одного моба и аддов не предвидится, то лучше кастовать таунт как можно чаще. Это удержит моба на вас и кроме того немного увеличит ваш урон по нему.
- Если вы бегаете оф-танком или просто вероятность аддов достаточно велика, то сохраните таунт на случай неожиданностей.
- В ПвП таунт лучше всего использовать для интерапта кастов и для усиления урона в момент "добивания" противника.

Challenge

- Challenge это своего рода АоЕ-аналог Taunt'a. Отличие заключается в том, что он не увеличивает ваш урон, а уменьшает урон всех зачелендженых целей по всем, кроме вас.
- Поэтому в ПвЕ я бы посоветовал челендж экономить и использовать только когда действительно нужно заагрить толпу мобов.
- В ПвП же наоборот челендж надо использовать как можно чаще и пытаться "захватить" им как можно больше противников.


Общие советы

- Научитесь двигаться. Я имею ввиду, что в ПвП никогда нельзя стоять на месте. Двигайтесь, бегайте вокруг вашей цели кругами, пытайтесь зайти ей за спину. Со спины любой класс наносит больше урона. И двигаясь вы всегда получите меньше урона чем стоя, а абилки танка, в отличие от некоторых других классов, можно использовать и в движении.

- Неважно каким билдом вы играете, всегда старайтесь иметь при себе и двуручное оружие и одноручное со щитом. Да и вообще неплохо иметь при себе два полных набора оружия/брони: один оффенсивный, другой дефенсивный. Конечно на начальных уровня это сложно, особенно в ПвЕ, когда сумки и так забиты.

- Не забывайте что вы играете танком и ваш класс один из наиболее защищенных классов в игре. Заставьте противника в ПвП атаковать вас. Если он атакует вас, значит он не атакует более слабозащищенные цели и расходует свой урон "вхолостую". Не ограничивайтесь абилками, яркая раскраска и агрессивное/наглое поведение работают не хуже любого таунта

- Потратьте пять минут и сделайте наборы тактик на разные ситуации. Потом, в решающий момент, у вас может не оказаться времени лазить по настройкам и выбирать подходящий набор тактик.

- Тактика Focused Offence выглядит на первый взгляд очень заманчиво. И многие, начиная играть танками, используют ее постоянно. Мой совет: забудьте про нее. Есть много других тактик, которые дают не намного меньшую прибавку к урону. Focused Offence на мой взгляд это тактика для пресетап-групп, где все расписано по нотам и каждый знает свою роль. Для рэндом-групп и соло это тактика пользы не приносит. Используйте ее только если вы точно понимаете что вы делаете.

- Если вы атакуете лордов или героев, наносящих большой урон, используйте тактику двойного танкования. Два танка(в идеале оба дефенсивных) обмениваются гуардами и танкуют босса вдвоем. Таким образом меньше вероятность того, что вас убьет очередным критом или нюком, поскольку урон "распыляется" по двум танкам.


Более подробная инфа по абилкам: http://www.wardb.com/

P.S. интересная информация, в связи с разрешением писать, то что было на бете начало появлятся много инфы по классам и сравнения. Нужно ли все это выкладывать на наш форум или только ссылки?


--------------------
Rhythm of PVP in my heart.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2024 - 8:28