Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Все про Rift _ Advanced Combat Tracker (ACT)

Автор: Киола Feb 1 2011, 17:50

Качать отсюда: http://advancedcombattracker.com/download.php
Сам парсер и плагин для Рифта.

Попозже, может быть, напишу какой-нибудь базовый гайд про настройки. Или Магус напишет.


=========

В файл rift.cfg можно добавить настройку для включения комбатлога по умолчанию.

В разделе Client параметр LogCombatConsole = True

Линк на rift.cfg лежит в корне папки с игрой.

Автор: Taras Feb 1 2011, 19:13

А вот и FAQ:
http://forums.riftgame.com/showthread.php?45549-Advanced-Combat-Tracker-(DPS-Meter-Spell-Timer-etc.)-with-Rift.-ReadItIWorkedHard.

P.S. Точка в конце ссылки мешает скрыть её под словом.

Автор: Киола Feb 1 2011, 19:57

Гм, а ведь с его помощью можно отслеживать выбранные баффы и дебаффы.

Автор: Skiv Feb 1 2011, 20:11

nerves.gif

Автор: Taras Feb 1 2011, 20:11

А вот http://www.riftjunkies.com/category/combat-parser-2/ по-проще.
Хотя все всё-равно привыкли к АСТ. Да он и лучше в разы.

Автор: Киола Feb 1 2011, 20:14

Цитата(Skiv @ Feb 1 2011, 20:11) *
nerves.gif

spiteful.gif spiteful.gif spiteful.gif

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 20:19

Паааарс. Рееейды.

Автор: MegBegb Feb 1 2011, 20:22

Я тоже привык к АСТ......

Автор: OldSerpenT Feb 1 2011, 20:44

Смысл парсить дамаг с АоЕ-ДоТов?

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 20:49

Циферки, чо.

Автор: Киола Feb 1 2011, 21:00

Цитата(OldSerpenT @ Feb 1 2011, 20:44) *
Смысл парсить дамаг с АоЕ-ДоТов?

Смысл парсить весь дамаг (или хил), с целью затем http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=44238 и делать выводы. И никто не мешает дамаг с аое-дотов не учитывать. В целом, парсер нужен для подбора оптимального спека и кастордера, а не для меряния кое-чем.

Автор: Taras Feb 1 2011, 21:05

Цитата(Киола @ Feb 1 2011, 21:00) *
а не для меряния кое-чем.

Вот уж неправда dry.gif

Автор: Harrond Feb 1 2011, 21:12

Ну не знаю, я никогда не мерялась (редкие замечания типа "ты сосешь по дпс" служили лишь поднятию боевого духа в рейде, чё biggrin.gif). А так полезная штука для оптимизации дпс-цикла и всего такого прочего.

Автор: Киола Feb 1 2011, 21:12

Цитата(Taras @ Feb 1 2011, 21:05) *
Вот уж неправда dry.gif

Правда, правда. Если замечу злоупотребление линкованием всяких данных парса в какие бы то ни было чаты, либо использование его в целях "померяться", буду принимать драконовские меры yes.gif

Это оправдано только в серьезных ПвЕ-рейдах, где высокий ДПС - необходимый и важнейший инструмент для победы, и немного здоровой конкуренции не повредит.

До тех пор не желаю видеть никаких линеек и расстегнутых ширинок. Особенно из 5-ппл инстансов, где часто важнее контроль.

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 21:15

QUOTE(Киола @ Feb 1 2011, 21:00) *
В целом, парсер нужен для подбора оптимального спека и кастордера, а не для меряния кое-чем.

Нээ.
Меряться надо, меряться! Big parse - big future.

QUOTE(Киола @ Feb 1 2011, 21:12) *
Это оправдано только в серьезных ПвЕ-рейдах, где высокий ДПС - необходимый и важнейший инструмент для победы, и немного здоровой конкуренции не повредит.

А вы чо, не хотите покорить всех рейд-боссов Рифта? huh.gif

Автор: Киола Feb 1 2011, 22:00

Цитата(Уильямс @ Feb 1 2011, 21:15) *
А вы чо, не хотите покорить всех рейд-боссов Рифта? huh.gif

Я же написала - до тех пор...
Когда будут рейды, тогда и разговор будет. А пока данные парсера - только для личного использования. Ну или для лидера группы, чтобы понять где что не так.

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 22:40

QUOTE(Киола @ Feb 1 2011, 22:00) *
Я же написала - до тех пор...

А, ну тогда другое дело. whistle.gif

Автор: OldSerpenT Feb 1 2011, 23:24

А по-моему, лучше вкачать ПвП-уровень и одеться в ПвП-шмотки...
А в ПвП важен не ДПС...

Автор: Киола Feb 1 2011, 23:25

Цитата(OldSerpenT @ Feb 1 2011, 23:24) *
А по-моему, лучше вкачать ПвП-уровень и одеться в ПвП-шмотки...
А в ПвП важен не ДПС...

А по-моему, каждый имеет право заниматься тем, что ему интересно.

Автор: OldSerpenT Feb 1 2011, 23:33

QUOTE(Киола @ Feb 1 2011, 12:25) *
А по-моему, каждый имеет право заниматься тем, что ему интересно.

*Паказую яжblкЪ*

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 23:36

QUOTE(Киола @ Feb 1 2011, 23:25) *
А по-моему, каждый имеет право заниматься тем, что ему интересно.

Чо это Вы тут за свободу воли насаждаете? ohmy.gif


Автор: Киола Feb 1 2011, 23:37

Цитата(Уильямс @ Feb 1 2011, 23:36) *
Чо это Вы тут за свободу воли насаждаете? ohmy.gif

Я борец за права крабов.

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 23:43

А на что имеют права крабы?

Автор: Narayoth Feb 1 2011, 23:45

Крабить.

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 23:46

И только?

Автор: Narayoth Feb 1 2011, 23:47

А им еще что-то надо?

Автор: Уильямс Feb 1 2011, 23:48

Просто это всего одно право. Надо ли так активно за него бороться?

Автор: nixel Feb 1 2011, 23:59

даешь отдельный канал чата, в который мы будем кидать парсы и меряться пи... эээ.. ну вы поняли. И не пускать туда Киолу :О

Автор: Уильямс Feb 2 2011, 0:01

Она все равно будет подглядывать - по должности положено.

Автор: nixel Feb 2 2011, 0:02

з.ы. к своему стыду никак не получается заставить АСТ парсить в онлайн-режиме, работает только парсер с рифтджанкис. У кого-нибудь получилось?
з.з.ы Уил, а мы запаролим оО

Автор: Киола Feb 2 2011, 0:04

Вы общайтесь, общайтесь, не обращайте на меня внимания spiteful.gif

Автор: Уильямс Feb 2 2011, 0:06

Вот, я же говорил.
Мастер подглядывания.

Автор: iMagus Feb 2 2011, 0:09

Цитата(nixel @ 2nd February 2011 - 0:02) *
з.ы. к своему стыду никак не получается заставить АСТ парсить в онлайн-режиме, работает только парсер с рифтджанкис. У кого-нибудь получилось?

Это где это ты парсишь?

ЗЫ. Вкладка About->Open Log

Автор: nixel Feb 2 2011, 0:14

Цитата(iMagus @ 2nd February 2011 - 0:09) *
Это где это ты парсишь?

FC. Вполне себе парсю. топдпс, п*ськомер и вообще имба (С)

Цитата(iMagus @ 2nd February 2011 - 0:09) *
ЗЫ. Вкладка About->Open Log

Хм. попробую на следующей бете.
я делал через обычный импорт из файла Import/Export Encounters... =/

Автор: Киола Feb 2 2011, 0:16

Цитата(nixel @ Feb 2 2011, 0:14) *
я делал через обычный импорт из файла Import/Export Encounters... =/

Это не то. Это импорт энкаунтера без последующего отслеживания. Применимо только для парса уже прошедших боев.

Автор: nixel Feb 2 2011, 0:17

Цитата(Киола @ Feb 2 2011, 0:16) *
Это не то. Это импорт энкаунтера без последующего отслеживания. Применимо только для парса уже прошедших боев.

тада, я знаю. Я просто не замечал раньше, что на вкладе "О программе" (!sic) есть кнопка Опен лог...

Автор: Киола Feb 2 2011, 0:18

Цитата(nixel @ Feb 2 2011, 0:17) *
тада, я знаю. Я просто не замечал раньше, что на вкладе "О программе" (!sic) есть кнопка Опен лог...

Фу, русская версия детектед.

Автор: nixel Feb 2 2011, 0:20

никогда не стояло русской версии. мне просто лень раскладку переключать =(

Автор: Bors Feb 2 2011, 2:20

парс, это такая вещь оО.

для дпс парс дпс, для докторов - парс хила, парс кьюров, для танков парс авойденса..., парс инкаминг дпса..., парс просто дпса!!! не... без парса невозможна(

Автор: nixel Feb 2 2011, 2:22

мне кажется, или парс дпса был два раза?... правильно, Боря намекает на истинную суть вещей. biggrin.gif

Автор: Bors Feb 2 2011, 2:23

тсс, не пали:)

Автор: nixel Feb 2 2011, 2:24

никому не скажу :X

Автор: Киола Feb 2 2011, 2:49

Ехал парсер через парсер
Видит парсер в парсе парсер
Сунул парсер парсер в парсер
Парсер парсом в парсе парсит

Автор: Bors Feb 2 2011, 2:50

по-моему - гениально:)!

Автор: nixel Feb 2 2011, 2:50

вариант с "быдло" мне больше нравится. Да и задорнее как-то.

Автор: Киола Feb 2 2011, 2:50

Цитата(nixel @ Feb 2 2011, 2:50) *
вариант с "быдло" мне больше нравится. Да и задорнее как-то.

Тут про парсер тема, а не про быдло.

Автор: nixel Feb 2 2011, 2:51

что поделать! Быдло - оно везде...
Впрочем, как и парсер... Он витает вокруг нас...
З.ы. пора спать...

Автор: Makey Feb 2 2011, 3:40

Ни разу ничего не парсил, даже не знаю как это делается =)

Автор: Narayoth Feb 2 2011, 11:49

Аналогично. Я даже не знаю зачем это делается. =)

Автор: iMagus Feb 2 2011, 12:00

Ради оптимизации. И как показатель экипированности, уровня личного мастерства, и уровня мастерства команды.

Автор: Narayoth Feb 2 2011, 12:21

Цитата(nixel @ Feb 2 2011, 2:50) *
вариант с "быдло" мне больше нравится. Да и задорнее как-то.

Мне вариант про "пафос" от Яни нравился. =)

Автор: Narayoth Feb 5 2011, 13:53

В общем, честно попытался разобраться и у меня ничего не вышло, что волне ожидаемо. Импортировать rift.xml отказывается (пишет про 17 ошибок, в error log'e ничего не понимаю), combat log включает, но файл лога не создает. Че б такое сделать, чтоб заработало?

Автор: Мириной Feb 5 2011, 16:08

К вопросу о "зачем"- это линейка.
Я б в жизни не продержался так долго в Еке без парса.
Как еще можно оценить собственный уровень игры в пве проекте, в том же рейде например.
Опять же без оценки и стремления к развитию и соревнованию с самим собой и другими, нафиг оно все надо?

Автор: Avenger Feb 6 2011, 20:23

в ЕК рейдах без парсера делать вообще нечего.
не знаю, как в Рифте, но по парсеру можно определить кто чем занимался в любой момент боя, а потом ходить раздавать пилюли за слак оО
и вообще, парс - фтв!

Автор: Уильямс Feb 6 2011, 21:16

Парс - хорошо, а хороший парс - еще лучше!

Автор: Трейнн Feb 9 2011, 11:51

ААА! В рифте тоже есть парс! Никуда не скрыца от глаз РЛ, придеца иногда нажимать на кнопке... nerves.gif

З.Ы. оценивать себя по парсу уныло, надо линковать во все каналы и орать "Я АТЕЕЕЕЕЦ ДСП!!11" желательно на русском. Чтоб знали! lol.gif

Автор: OldSerpenT Feb 9 2011, 17:22

Отец древесно-стружечной плиты... о_0

Автор: Киола Feb 9 2011, 17:29

Не, ну вы конечно можете доставать линейки, но учтите, что у меня своя есть. Железная. И я ей по пальцам люблю бить, с оттяжечкой так happy.gif

Автор: OldSerpenT Feb 9 2011, 19:15

Эхх, молодежь... Всему учить надо...
По пальцам бить не линейка предназначена, а штангенциркуль.

Автор: iMagus Feb 9 2011, 19:25

Циркуль - колоть. Линейка/указка - бить...

ЗЫ. Плетка - хлестать/стегать...

Автор: Уильямс Feb 9 2011, 19:40

QUOTE(iMagus @ Feb 9 2011, 19:25) *
ЗЫ. Плетка - хлыстать/стегать...

У Овенжара такая есть.

Автор: Киола Feb 9 2011, 19:48

Магус, хочешь поговорить о плетках?

Автор: Speed Feb 9 2011, 19:53

Цитата(Киола @ Feb 9 2011, 19:48) *
Магус, хочешь поговорить о плетках?

кто то однако много чего про них знает...

Автор: Трейнн Feb 9 2011, 23:57

А у меня вместо линейки модный мегадевайс - РУЛЕТКА! Не придумали еще таких линеек чтобы можно было измерить всю длинноту моего парса!1 lol.gif

Автор: OldSerpenT Feb 10 2011, 1:03

Слов много... А дела пока еще никто не видел...

Автор: Трейнн Feb 10 2011, 11:13

Не переживай, еще увидиш! popc.gif

Автор: iMagus Feb 14 2011, 14:17

В файл rift.cfg добавили настройку для включения комбатлога по умолчанию.

В разделе Client параметр LogCombatConsole. Я его поставил у себя = True. По идее, должно работать.

Автор: Speed Feb 16 2011, 21:49

Где гайд? Я скоро буду:) АСТ стоит даааавно...

Автор: Lesman Feb 17 2011, 7:37

Так зачем гайд то?)) Качай плагин Рифта к АСТ, ставь, указуй Комбат лог и парси wink.gif Остальное все тоже самое.
П.С. Комбат лог у меня лежит в корне игры. Не забудь предварительно запустить в игре командой /combatlog

Автор: Narayoth Feb 17 2011, 11:38

Слушайте, а эта штука на производительность влиять никак не может?

Автор: iMagus Feb 17 2011, 12:40

Цитата(Narayoth @ 17th February 2011 - 11:38) *
Слушайте, а эта штука на производительность влиять никак не может?

Несомненно, отжирает некоторый процент времени процессора. А еще памяти много требовать может, если парсить долго.

Автор: Narayoth Feb 17 2011, 12:46

У меня странная фигня происходит - при включенном комбатлоге начинаются странные фризы во время отображения эффектов разных ударов. Без падения фпс в оверлее. Мне кажется, что это не должно быть связано, но я могу просто не понимать.

Автор: iMagus Feb 17 2011, 13:09

В последней бете что-то поломали. У меня фризы тоже появились, еле заметные, но в 6й бете их не было/я их не замечал.

Автор: Трейнн Feb 18 2011, 0:56

а куда рифт сохраняет логи?

бтв rift.cfg нет у меня, есть ярлык, ведущий в никуда и не работающий омг

Автор: Lesman Feb 18 2011, 1:28

Итак.

1. Установите "парсер" АСТ по ссылке приведенной выше Киолой.

2. Скачайте оттуда же "плагин" для Рифта и установите его в программу АСТ (в запущенном АСТ открыть закладку: Plugins-->Browse: указать на файл:<<<Rift.cs>>>)

3. Запустите игру "Рифт", откройте его в оконном режиме (В оконный режим игры вас приведет комбинация клавиш Alt+Enter, либо настройки графики в игровом интерфейсе), впишите в чате игры команду /combatlog далее Enter.

4. Зайдите в "парсере АСТ", в Закладку Open log. Укажите путь к логу в игре (например: "D:\Games\Rift\RIFT Beta\CombatLog.txt"). В АСТ откройте Mini Pars (в верхнем правом углу).. Mini Pars установлен по умолчанию как "Отображать поверх всех окон", т.е. в оконном режиме игры, окно минипарса будет у вас постоянно отображаться поверх игрового окна.
В полноэкранном режиме Рифта парс вам не будет показывать окно Мини парса.

5. Если пункты 1-4 проведены верно, то в окне Минипарса, вам будут указаны параметры:
{n}{NAME8} | {damage} | {DPS}
где:
NAME8 - NAME - имя персонажа, "8" - число букв имени персонажа, отобржаемых в окне МиниПарса
Damage - общее количество нанесенного урона, за прошедший бой
DPS (можно заменить в настройках на ExtDPS) - DPS - Количество урона нанесенного за отрезок времени боя.
ExtDps - Количество полезного урона нанесенного за временной промежуток боя.

Если по факту, то ДПС - это Дамаг нанесенный за конкретный промежуток времени в конкретном бою. а ExtDPS - это количество DPS нанесенное за все время от начала отсчета боя.

Автор: Lesman Feb 18 2011, 1:45

Точно не помню про Dps и ExtDPS, но думаю меня поправят если я не прав smile.gif

Автор: Narayoth Feb 18 2011, 11:50

Спасибо, Лесман.
Я напарсил, похоже, уже много чего, но в логи так и не заглядывал. Постоянно забываю. =)

Цитата(Lesman @ 18th February 2011 - 1:28) *
Damage - общее количество нанесенного урона, за прошедший бой

А парсер сам определяет когда начался или закончился бой что ли? Каким образом?

Автор: Трейнн Feb 18 2011, 12:43

Цитата(Narayoth @ Feb 18 2011, 11:50) *
Спасибо, Лесман.
Я напарсил, похоже, уже много чего, но в логи так и не заглядывал. Постоянно забываю. =)


А парсер сам определяет когда начался или закончился бой что ли? Каким образом?


он реагирует на изменение лога, 2 (у меня) секунды без изменения лога - он отключает бой, началось изменение - снова считает.

Автор: nixel Feb 18 2011, 16:41

по стандарту 6 секунд после последнего дамажного действия. меняется в настройках парсинга.

Автор: Taras Feb 20 2011, 20:46

Очень хотелось бы сделать так, чтобы при Ctrl-V в чат, парс выдавался построчно, как в ЕКе, а не одним предложением. Есть у кого-нибудь идеи?

Автор: iMagus Feb 20 2011, 21:16

Парс в чате точно нужен?)

Автор: Taras Feb 20 2011, 21:30

Цитата(iMagus @ Feb 20 2011, 21:16) *
Парс в чате точно нужен?)

Я им аргументирую aggressive.gif
Особенно в пикапах -- идеальный инструмент усмирения.

Автор: Speed Feb 24 2011, 16:49

Подскажите пожалуйчта в каком браузере скачать плагин для Рифта..? в опере и эксплоере качает как интернет страницу...

Автор: Киола Feb 24 2011, 17:04

Я лисой качала, все ок.

Автор: Speed Feb 24 2011, 17:05

Цитата(Киола @ Feb 24 2011, 17:04) *
Я лисой качала, все ок.

Что такое лиса?

Автор: Киола Feb 24 2011, 17:10

FireFox

Автор: Speed Feb 24 2011, 17:19

блин тоже страничкой скачался(

лан разберусь...

Автор: Taras Feb 24 2011, 18:25

Напиши в личку e-mail свой. Доставим почтой.

Автор: iMagus Feb 24 2011, 19:51

Правой кнопкой -> сохранить как

Автор: Coco Mar 1 2011, 16:43

Почти ничего не понял из того как это работает, ладно дома буду разбираться.

Я вот люблю дпськой меряться, кроме того очень полезная вещь. Подбор билда, ротации умений.

Автор: Coco Mar 19 2011, 12:55

Умоляю, хоть кто нибудь подскажите как это работает!? Все сделал как написано в форумах, но никаких результатов.
То ли какой-то шаг пропускаю, то ли...не знаю.

Автор: iMagus Mar 19 2011, 12:59

Включил логи? Указал парсеру, где искать лог-файл?

Автор: nixel Mar 20 2011, 15:53

Позволю себе цитату самого себя.

____________________________________
Из темы: Advanced Combat Tracker v3 beta2

Нарыл тут новую версию известного многим парсера АСТ.
Как вы, наверное, знаете, сейчас Адиту все силы пустила на разработку третьей версии и второй не занимается.

Из личных впечатлений:
бета крайне стабильная. за целый день прогонки и лазанья по всяческим деталям лога - ни разу не упала.
субъективно: возросла скорость работы. видимо была проведена оптимизация всего этого дела. аст версии 2 даже мою относительно сильную машину порой отправлял в стопор на доли секунды. здесь же - все гладко.
более удобно раскиданные меню в настройках и опциях. по-человечески =)

Для использования нужен .Net Framework версии 4!
Запускать парсер нужно с правами администратора!


Так же советую обновить плагин для парсинга Рифта (обновление от 7 марта)

Ссылки на скачку:
http://www.eq2flames.com/new-features/77747-actv3-beta2.html
http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?familyid=9CFB2D51-5FF4-4491-B0E5-B386F32C0992&displaylang=en
http://advancedcombattracker.com/includes/page-download.php?id=39

Все вопросы по настройке и использованию можно задавать мне тут/тс/лс/почта/висп в игре

Автор: Speed Mar 20 2011, 17:10

У меня АСТ почемуто скачивается НТМ файлом...

Автор: nixel Mar 20 2011, 17:14

Цитата(Speed @ Mar 20 2011, 17:10) *
У меня АСТ почемуто скачивается НТМ файлом...

какой размер у файла? если 891 КБ, то переименуй в *.zip

p.s. браузер Опера опять отжигает? =)

Автор: Speed Mar 20 2011, 17:28

Цитата(nixel @ Mar 20 2011, 17:14) *
какой размер у файла? если 891 КБ, то переименуй в *.zip

p.s. браузер Опера опять отжигает? =)

в Опере да... лисой можно?

Автор: nixel Mar 20 2011, 17:30

у меня Хромом без проблем качается.
Вообще проблемы с расширениями я только в Опере встречал.

Автор: Speed Mar 20 2011, 17:38

Microsoft .Net Framework v4 - а это как работает? smile.gif

Автор: nixel Mar 20 2011, 17:46

ммм... Не вдаваясь в подробности: .Net - это программная платформа от Мелкомягких, которая позволяет взаимодействовать программам, написанным на разных языках, в одной среде. Принцип работы крайне условно чем-то схож с Java.

ACT пишется параллельно на Visual C++, C# и Visual Basic. И для нормальной работы и нужен этот пакет.

Если совсем кратко: многие программы его требуеют, так что ставишь и забыл =)

Более подробно http://ru.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework

Автор: Speed Mar 20 2011, 17:57

А плагин в какой переименовать? А то он страницей сткачался...

Автор: nixel Mar 20 2011, 18:01

плагин с расширением *.cs

з.ы. я сейчас отойду на 2 часа. если будут еще вопросы, пиши их тут, как приду - на все отвечу.

Автор: Narayoth Mar 31 2011, 11:11

Вопрос по комбатлогу.
Столкнулся со странной проблемой - когда включаю комбатлог, получаю огромное проседание производительности игры в бою. ФПС падает буквально в 10 раз - с 25-30 в столице до 2-3. Не в состоянии из-за этого нормально замерить свой ДПС. С чем это может быть связано?

Автор: iMagus Mar 31 2011, 11:16

Процессор не тянет. Памяти мало. Сколько ядер у процессора?

Автор: Narayoth Mar 31 2011, 11:19

2 ядра, 3.16 ГГц. 4 Гб памяти.
А какое отношение имеет к комбатлогу процессор? Он же просто при включении начинает писать на винчестер по паре килобайт в секунду - самое большее. Вычислений-то не прибавляется. Не должно по крайней мере.

Автор: Amashikana Mar 31 2011, 11:51

А раньше нормально было? Может сам лог уже слишком большой? Попробуй удалить или переименовать файл с логом, пусть игра новый создаст

Автор: Narayoth Mar 31 2011, 12:20

Уже делал. У меня парсер при начале новой сессии сам потирает лог и создает новый. В последний раз размер лога был 2,5 Мб. Попытался его открыть - ОС спросила действительно ли я хочу открыть такой большой файл? blink.gif

Автор: iMagus Mar 31 2011, 14:05

Цитата(Narayoth @ 31st March 2011 - 12:19) *
А какое отношение имеет к комбатлогу процессор?

То-есть, фпс падает просто от включения комбатлога? Даже без парсера?

А так, два ядра для рифта+парсера может быть маловато наверно.

Автор: Narayoth Mar 31 2011, 14:09

Получается даже без парсера. Я его вчера выключил, комбат лог оставил включенным. Тормоза. Отключил комбатлог - нет тормозов. Включил снова без парсера - тормоза.

Автор: iMagus Mar 31 2011, 14:19

Значит клиенту тяжело с комбатлогом на 2х ядрах. Даже без парсера. Загрузка ядер какая? При игре с выключенными логами и без?
Смутно вспоминаю, что где-то когда-то я видел уже жалобы на падение фпс при включении комбатлога.


Автор: Киола Apr 11 2011, 6:26

В клипборд экспортируется ограниченное кол-во символов (очень мало). Как бороться? Я если и знала, то забыла.

Автор: iMagus Apr 11 2011, 10:45

Копируется все. Вставляться в чат может не все. Или ты о чем?

Автор: Киола Apr 11 2011, 14:06

Цитата(iMagus @ Apr 11 2011, 11:45) *
Копируется все. Вставляться в чат может не все. Или ты о чем?

Я не в чат вставляю, а на форум. Именно что копируется не все.

Автор: iMagus Apr 11 2011, 15:59

Мне незнакома такая проблема. Буду дома - исследую.

Автор: iMagus Apr 11 2011, 19:16

Не получается воспроизвести проблему.

Автор: Киола Apr 11 2011, 19:26

Цитата(iMagus @ Apr 11 2011, 20:16) *
Не получается воспроизвести проблему.

Text only formatting -> Custom preset, допустим такой:

Код
{title}: ({duration}) | {damage} | {EXTDPS} | [{maxhit}]
{n}{NAME12} | {damage} | {EXTDPS} | {damage%} | {swings} | {hits} | {tohit} | {crithit%} | {maxhit}

Автор: iMagus Apr 11 2011, 19:33

Может быть и есть ограничение на текст онли.

А вот так почему не нравится?

Раскрывающийся текст

Автор: Киола Apr 11 2011, 20:09

Цитата(iMagus @ Apr 11 2011, 20:33) *
Может быть и есть ограничение на текст онли.

Почему в ЕК2 его не было, а теперь вдруг появилось? Там я нормально выкладывала экспортированную инфу.

Цитата(iMagus @ Apr 11 2011, 20:33) *
А вот так почему не нравится?
Раскрывающийся текст

Эта таблица плохочитаема, к тому же там мобы, которых умаешься выковыривать. Если первое еще ничего, то второе все портит окончательно. А вбивать туда руками всю гильдию чтобы не показывать мобов в мейн таблице я не готова.

Автор: Киола Apr 12 2011, 1:43

Проблему решили, спасибо Магусу, как и ожидалось, закавыка была в плагине.

Автор: Валенок May 17 2011, 22:54

Цитата(Киола @ Apr 12 2011, 1:43) *
Проблему решили, спасибо Магусу, как и ожидалось, закавыка была в плагине.

А как решила? Можно решение публично описать. И еще подскажите кто-нибудь, раньше в ЕК помимо ДПС отслеживал ДПС каждого удара, дотов и прочего... а тут все считается за автоатаку... есть ли решения?

Автор: iMagus May 18 2011, 10:10

Цитата(Валенок @ 17th May 2011 - 23:54) *
И еще подскажите кто-нибудь, раньше в ЕК помимо ДПС отслеживал ДПС каждого удара, дотов и прочего... а тут все считается за автоатаку... есть ли решения?

В Рифте все точно также работает.

Цитата(Валенок @ 17th May 2011 - 23:54) *
А как решила? Можно решение публично описать.

Закомментировать/удалить лишние строчки в плагине.

Автор: Валенок May 19 2011, 13:53

Цитата(iMagus @ May 18 2011, 11:10) *
В Рифте все точно также работает.


Закомментировать/удалить лишние строчки в плагине.


Можно попросить сбросить на почту valenok@inbox.ru уже готовый плагин? Был бы очень признателен flowers.gif

Автор: iMagus May 19 2011, 14:06

Качаешь отсюда Rift.cs: http://advancedcombattracker.com/download.php

Открываешь в редакторе.

Находишь функцию

Код
void oFormActMain_BeforeClipboardSet(ClipboardEventArgs ClipArgs)


И удаляешь/комментируешь ее содержимое:
Код
void oFormActMain_BeforeClipboardSet(ClipboardEventArgs ClipArgs)
{
}


Подключаешь плагин к АСТ

Автор: Валенок May 20 2011, 23:25

Все внутри удалил, оставил только:

Код
void oFormActMain_BeforeClipboardSet(ClipboardEventArgs ClipArgs)
{
}

...теперь вообще не работает!

Автор: iMagus May 20 2011, 23:38

Вот этот точно работает: http://www.indoril.com/1/Rift.cs

Для АСТ версии 2

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)