Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Imperial Agent _ Imperial Agent

Автор: Элтон Aug 9 2011, 16:44

Имперский агент

Агенты - это мастера скрытности, убийств и соблазнения.

Оперативник
Продвинутый класс, берется на 10-м уровне.

Устраивая ли засады из укрытия, используя ли продвинутые медицинские технологии для поддержания союзников в бою, Оперативник делает что угодно, чтобы расширить влияние Империи.

Навыки:
Тайное убежище (Concealment): Усиливает скрытность и атаки ближнего боя, позволяя Агенту наносить удары незамеченным.
Засада (Waylay): "Удар сзади" (Backstab) больше не имеет стоимости энергии.
Разрезать (Slice): "Подрезать сухожилие" (Sever Tendon) обездвиживает цель на 2 сек.

Врач (Medic): Развивает способности Агента к лечению для поддержания союзников в добром здравии и сохранения их эффективности.
Улучшенное выведения яда (Advanced Toxin Removal): "Сканер яда" (Toxin Scan) удаляет психические дебафы и немного лечит.
Реактивное лечение (Reactive Healing): Критическое прямое лечение возвращает 2% энергии.

Смертоносность (Lethality ): Усиливает отравляющую силу ядов для ослабления противника в долгом бою.
Импровизация (Improvise): Критический урон ядом имеет 50% шанс сделать ваш следующий "Выстрел" (Snipe) прямо из укрытия Так же его стоимость уменьшена на 100%.
Разъедающие пули (Corrosive Rounds): "Ослабляющий взрыв" (Weakening Blast) обновляет эффект яда на цели, если её здоровье ниже 30%.

Снайпер
Продвинутый класс, берется на 10-м уровне.

Самые меткие стрелки в Галактике, Снайперы, специально тренируются уничтожать уязвимые цели и тем самым решают исход битвы в пользу Империи.

Навыки:
Меткость (Marksmanship): Учит Снайпера "снимать" цели с дальних расстояний из безопасного укрытия.
Реактивные выстрелы(Reactive Shots): Критические "Серии выстрелов" и "Выстрелы из укрытия" делают следующие применение "Засады" (Ambush) мгновенным.
Защитный экран (Cover Screen): Кратковременный бонус к защите после того, как вы покидаете укрытие.

Инженерия (Engineering): Наделяет дроидов и зонды Снайпера способностью ослаблять врагов и давать преимущество Империи.
Кассетные бомбы (Cluster Bombs): После детонации "Взрывающегося зонда" он выбрасывает 3 дополнительные кассетные бомбы. Когда цель получает дистанционный урон, одна бомба взрывается.
Осколочный взрыв (Sharp Burst): Когда вы попадаете в цель, находящуюся под воздействием "Допросного зонда" (Interrogation Probe) с "Захватом" (Takedown), взрыв шрапнели наносит урон врагам в радиусе 8 м. от цели.

Смертоносность (Lethality ): Усиливает отравляющую силу ядов для ослабления противника в долгом бою.
Импровизация (Improvise): Критический урон ядом имеет 50% шанс сделать ваш следующий "Выстрел" (Snipe) прямо из укрытия Так же его стоимость уменьшена на 100%.
Разъедающие пули (Corrosive Rounds): "Ослабляющий взрыв" (Weakening Blast) обновляет эффект яда на цели, если её здоровье ниже 30%.

Автор: Киола Aug 9 2011, 16:48

Соблазнения, говорите...

Автор: Уильямс Aug 9 2011, 16:58

Главное, чтобы Биоваров опять не понесло с соблазнениями не в ту сторону. )

Автор: Элтон Aug 9 2011, 17:02

Критическое соблазнение из засады smile.gif

Дайте ссылку на более подробное описание, а то это все, что я нашел. Негусто.

Автор: Киола Aug 9 2011, 17:28

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=189238

Автор: Nick Aug 9 2011, 18:01

Цитата(Киола @ Aug 9 2011, 17:48) *
Соблазнения, говорите...

Контроль как у локовских суккуб наверное smile.gif

Автор: Уильямс Aug 9 2011, 18:08

И внешний вид у агентов на время соблазнения такой же будет.

Автор: Tverdoslav Aug 9 2011, 19:51

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=633160

Раскрывающийся текст
Ветка Lethality (Смертоносность)

Ступень 1

Deadly Poison (Смертельный Яд)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 5% повышает возможность Токсичного Дротика (Toxic Dart) нанести урон дважды.


Survivability (Выживание)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 2% повышает выносливость.


Tactical Advantage (Тактическое Преимущество)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 7,5 секунд снижает период восстановления после Световой Гранаты (Flash Bang).

Ступень 2

Cleanse (Очистка)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 33.34% повышает возможность Адреналинового Зонда (Adrenaline Probe) удалить все временные повреждения.

Run and Gun (Беги-Стреляй)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 2% повышает попадание при Нагруженном Выстреле (Overload Shot) и Отстреле (Cull).

Slowing Poison (Замедляющий Яд)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% повышает возможность применить 4-х секундную ловушку при каждом использовании яда.

Ступень 3

Killer Instinct (Инстинкт Убийцы)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% повышает возможность восстановления энергии, при нанесении прямого вреда ядом.

Corrosive Grenade (Коррозийная Граната)
Энергия: 20
Время Восстановления: 12 сек.
Мгновенный радиус действия: 30 м
Количество рангов: 0/1
Отравляет до 5 объектов в радиусе 5 метров от основного объекта. Пострадавшие получают урон 194 в течение 0 секунд.

Improvise (Импровизация)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
Прямой урон нанесенный ядом на 25% повышает возможность использовать следующий Выстрел из Укрытия (Snipe) вне укрытия. Также стоимость Выстрела из Укрытия (Snipe) снижается на 100%.

Cтупень 4

Quick Getaway (Быстрое Исчезновение)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 15 сек. снижает период восстановления после Погони (Evasion). При Погоне (Evasion) на 50% увеличивается возможность резкого повышения скорости игрока, пока он активен.

Chemical Concentration (Химическая Концентрация)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 5% увеличивает ущерб каждого разрыва Корpозийной Гранаты (Corrosive Grenade).

Ступень 5

Corrosive Rounds (Коррозийные Пули)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50 % повышается возможность Ослабляющего Взрыва (Weakening Blast) возобновить активные воздействия яда на объект, пока здоровье объекта ниже 30%.

Weakening Blast (Ослабляющий Взрыв)
Энергия: 10
Время восстановления: 6 сек.
Мгновенный радиус поражения: 30м.
Количество рангов: 0/1
Короткий карабинный взрыв. Наносит 101 урона. Объект также получает 5% урона от атаки ядом за 0 сек.

Mobility (Мобильность)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% повышается шанс с помощью Уловки (Subterfuge) избежать обездвиживания и ловушек.

Cтупень 6

Virulence (Сила Яда)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/5
Действие яда наносит еще 5% урона объектам, здоровье которых находится ниже 30%.

Ступень 7

Cull (Отстрел)
Энергия: 20
Мгновенный радиус поражения: 30м.
Количество рангов: 0/1
Наносит 189 урона объекту и возобновляет все действия ядов.

Ветка Engineering (Техника)

Ступень 1

Explosive Recharge (Подзарядка Взрывчатки)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
Снижает период восстановления после Взрывного Зонда (Explosive Probe) на 5 сек. и на 1,5 сек после Осколочной Гранаты (Fragmentation Grenade).

Luminosity (Яркость)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 2 сек. продлевает действие Световой Гранаты (Flash Bang).

High Explosives (Сильная Взрывчатка)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 1% увеличивает весь урон, нанесенный умениями воздействия на пространство.

Aural Amplifiers (Слуховые Усилители)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает на 1 уровень эффективное обнаружение подкрадывания врагов. Увеличивает защиту на 1%.

Ступень 2

Saboteur (Диверсант)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
Прямые попадания Выстрелов из Укрытия (Snipe) на 50% повышают шанс следующей Осколочной Гранаты (Fragmentation Grenade) стать автоматическим прямым попаданием.

Electro-Paralyzers (Электрические Парализаторы)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% увеличивает шанс Выстрела в Ногу (Leg Shot) обездвижить объект на 2 сек.

Improved Adrenals (Улучшенный Адреналин)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
Адреналиновый Зонд (Adrenaline Probe) восстанавливает 3% здоровья.

Ступень 3

Cluster Bombs (Кассетные Бомбы)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
После разрыва Взрывчатого Зонда (Explosive Probe) на объект падает дополнительная кассетная бомба. После того, как объекту нанесен урон, одна бомба из кассеты взрывается.

Interrogation Probe (Вопросительный Зонд)
Энергия: 20
Мгновенный радиус действия: 30 м.
Дает возможность вызвать Вопросительный Зонд, который будет висеть над объектом, причиняя 0 урона за 0 сек.

Rendition (Выдача)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/1
Позволяет использовать Уничтожение (Takedown) объектов, помеченных Вопросительным Зондом (Interrogation Probe).

Pulse Overload (Перегрузка Пульса)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% увеличивает возможность использования Выстрела из Укрытия (Snipe) сразу после взрыва Мины Прикрытия (Сover Pulse).

Ступень 4

Sharp Burst (Разрыв Шрапнели)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
При использовании Уничтожения (Takedown) объекта, помеченного Вопросительным Зондом (Interrogation Probe), появляется 50%-ый шанс вызвать Разрыв Шрапнели, наносящий урон врагам в радиусе 8 м.

Auto Reloader (Авто-Перезарядка)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 2 сек. снижает период восстановления после Уничтожения (Takedown).

Ступень 5

Stun Bomb (Оглушающая бомба)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% увеличивает возможность, при нанесении урона, на 2 сек. оглушить объекты, пострадавшие от Световой Гранаты (Flash Bang).

Detonate Probes (Детонация Зондов)
Время Восстановления: 2 мин.
Количество рангов: 0/1
Взрывает все близлежащие Вопросительные Зонды (Interrogation Probes), нанося 136 урона всем пострадавшим объектам. Сбрасывает время восстановления всех ваших зондовых возможностей (Probe Abilities).

Augmented Shields (Расширенные Щиты)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 10 сек. снижает время восстановления Щитового Зонда (Shield Probe).

Ступень 6

Experimental Explosives (Экспериментальная Взрывчатка)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/5
На 6% повышает прямой урон, наносимый умениями воздействия на пространство.

Ступень 7

Plasma Probe (Плазменный Зонд)
Энергия: 25
Время восстановления: 12 сек.
Моментальный радиус поражения: 30 м.
Вводит в действие Плазменный Зонд, за 0 сек. наносящий 154 урона всем ближайшим врагам.

Ветка Marksmanship (Меткость)

Ступень 1

Cover Screen (Защитный Щит)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 5% увеличивает шанс получить короткий защитный бонус после выхода из убежища.

Devastating Shots (Разрушительные выстрелы)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/5
На 3% увеличивает урон от Нагруженного Выстрела (Overload Shot) и Сдерживающего Огня (Suppressive Fire).

Precise Targeting (Точное Прицеливание)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
Засада (Ambush) игнорирует 10% брони объекта.

Ступень 2

Steady Aim (Устойчивый Прицел)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 35.0 снижает оттеснение из-за урона, нанесенного при Выстреле из Укрытия (Snipe) и Засаде (Ambush).

Adroitness (Ловкость)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
Увеличивает максимальный прицел на 2%.

Keep Your Distance (Держи Дистанцию)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 5 сек. снижает период восстановления после Мины Прикрытия (Cover Pulse). На 25% увеличивает силу отпора.

Ступень 3

Follow Through (Завершение)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/1
Уничтожение (Takedown) теперь может использоваться на объектах недавно пострадавших от Выстрела из Укрытия (Snipe) и Засады (Ambush).

Entrench (Укрепление)
Время Восстановления: 1 мин.
Количество рангов: 0/1
Иммунитет ко всем воздействиям, на 0 сек. раскрывающим укрытие. Увеличивает защиту от рукопашного боя. Необходимо использовать только в укрытии. Если игрок покидает укрытие эффект прерывается.

Resolve (Решение)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 5 сек. снижает период восстановления после Укрепления (Entrench).

Reactive Shots (Реактивные Выстрелы)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
Прямые попадания Выстрелов из Укрытия (Snipe) и Очередей (Volley) на 33,3339996338% увеличивают шанс сделать следующую Засаду (Ambush) мгновенной.

Ступень 4

Deep Cover (Серьезная Защита)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/3
На 5% снижает угрозу от защитных умений. Возможность попадания увеличивается на 1%.

Snap Shot (Выстрел Навскидку)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 50% повышает возможность, спрятавшись в укрытие, мгновенно использовать Выстрел из Укрытия (Snipe).

Ступень 5

Pinned Down (Пригвоздить)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 25% увеличивает возможность на 4 сек. обездвижить объекты, пораженные Сдерживающим Огнем (Suppressive Fire).

Diversion (Диверсия)
Время Восстановления: 30 сек.
Мгновенный радиус поражения: 30 м.
Количество рангов: 0/1
Позволяет бросить в сторону объектов дымящийся баллон, снижая их точность на 0 сек. и заставляя их покинуть свое укрытие. Задетые объекты несколько секунд не могут вернуться в укрытие.

Slip Away (Исчезновение)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/2
На 15 сек. снижает период восстановления после Погони (Evasion)

Ступень 6

Master Sniper (Лучший Снайпер)
Пассивная Способность
Количество рангов: 0/5
На 6% увеличивает прямой урон, наносимый Выстрелом из Укрытия (Snipe), Перегруженным Выстрелом (Overload Shot) и Очередью (Volley).

Ступень 7

Series of Shots (Ряд Выстрелов)
Энергия: 15
Перерыв: 3 сек.
Время восстановления: 15 сек.
Радиус поражения: 30 м.
Количество рангов: 0/1
Дает возможность совершить ряд выстрелов, каждый уроном в 115-132. Необходимо использовать, находясь в укрытии.

Автор: Киола Aug 27 2011, 11:29

Стелс-ветка талантов Оперативника

Автор: iMagus Aug 27 2011, 12:02

А будет ли вариант оперативника, которому не надо использовать щиты/укрытия?

Автор: Киола Aug 27 2011, 12:07

Цитата(iMagus @ Aug 27 2011, 13:02) *
А будет ли вариант оперативника, которому не надо использовать щиты/укрытия?

Не думаю, это уникальная классовая механика же.

Автор: Киола Nov 26 2011, 15:54

Female агент озвучен Jo Wyatt (DA2 female Hawke).
Я довольна как слон.

Автор: Чпокс Nov 26 2011, 20:01

интересно в хило спеке будет возможность уходить в инвиз? О.о

Автор: Киола Nov 26 2011, 20:15

Цитата(Чпокс @ Nov 26 2011, 21:01) *
интересно в хило спеке будет возможность уходить в инвиз? О.о

Ну да, а что такого?

Автор: crt-error Nov 27 2011, 5:27

Генератор персонажей скуповат на возможности, но в целом приемлемо. Озвучка классная, диалог вступительный посмотрел, в целом понятна суть, хотя все же моих познаний тех. английского тут маловато будет. Модели и анимация в целом средние, общий дизайн локаций мне понравился, текстуры в общем местами скупые (низкая детализация), особенно непростительно это видеть на персонажах (элементы одежды в основном), тени персонажей низко детализированы, выглядят плохо. Сглаживание отсутствует в бете, опция закрыта, меня правда это не остановило, я форсировал через Nvidia Inspector 4x4 сглаживание, картинка стала один в один как на скриншотах от Bioware. В целом графика нормальная, если не присматриваться к деталям.

Долго думал о выборе между снайпером и оперативником, с одной стороны снайпер очень хорош в PVE, c другой стороны в PVP - система укрытий из которых его элементарно выбивают и низкая дальность для снайпера, по сравнению с другими классами, вкупе с временем каста на снайперские выстрелы, за которое противник 3/4 пути преодолевает до снайпера, а то и весь путь в один прыжок, выглядит утомительно и нежизнеспособно. Оперативник же выглядит просто замечательно, немного стелса, немного мили, немного рейнджа, немного хила и очень много фана, как в PVP так и в PVE smile.gif Единственное что пока неприятно, или вероятно я чего то не понимаю, это механика ближнего боя, совсем отсутствует автоматическое сокращение дистанции до цели при использовании абилок как ближнего так и дальнего действия. Пока такие мысли.

P.S Настораживает кол-во багов за месяц до релиза, я раз 15 застрял на ровном месте к примеру.

Автор: Mortes Nov 27 2011, 5:53

Цитата(crt-error @ Nov 27 2011, 4:27) *
Генератор персонажей скуповат на возможности, но в целом приемлемо. Озвучка классная, диалог вступительный посмотрел, в целом понятна суть, хотя все же моих познаний тех. английского тут маловато будет. Модели и анимация в целом средние, общий дизайн локаций мне понравился, текстуры в общем местами скупые (низкая детализация), особенно непростительно это видеть на персонажах (элементы одежды в основном), тени персонажей низко детализированы, выглядят плохо. Сглаживание отсутствует в бете, опция закрыта, меня правда это не остановило, я форсировал через Nvidia Inspector 4x4 сглаживание, картинка стала один в один как на скриншотах от Bioware. В целом графика нормальная, если не присматриваться к деталям.

Долго думал о выборе между снайпером и оперативником, с одной стороны снайпер очень хорош в PVE, c другой стороны в PVP - система укрытий из которых его элементарно выбивают и низкая дальность для снайпера, по сравнению с другими классами, вкупе с временем каста на снайперские выстрелы, за которое противник 3/4 пути преодолевает до снайпера, а то и весь путь в один прыжок, выглядит утомительно и нежизнеспособно. Оперативник же выглядит просто замечательно, немного стелса, немного мили, немного рейнджа, немного хила и очень много фана, как в PVP так и в PVE smile.gif Единственное что пока неприятно, или вероятно я чего то не понимаю, это механика ближнего боя, совсем отсутствует автоматическое сокращение дистанции до цели при использовании абилок как ближнего так и дальнего действия. Пока такие мысли.

P.S Настораживает кол-во багов за месяц до релиза, я раз 15 застрял на ровном месте к примеру.

huh.gif такое ощщущение что я играл за какого то другого снайпера. Уверяю тебя, снайпер в ПвП, просто зверь. 1 на 1 при полном хп я пока раскладывал всех 9хотя редко 1 на 1 получается) а в замесе, с его дальностью 35 отлично стреляется за спиной у форсюзеров с саблями. Вопрос прыжка, фигня полная. Это не Лотро, и снайпер не перестает вблизи стрелять, и урон не режется. Прыжок джедая, лишь означает его попадание в мой контроль, и дальнейшее уничтожение. Так что, немного практики, и скилл = 1 места в сражениях всегда.


А вообще не, не иди за ИА, сорка лучше, его молнией канальной очень лихо демаг набирается.
Чем меньше нас будет, тем больше нас будут беречь, любить и в пати звать)

Автор: crt-error Nov 27 2011, 6:49

Цитата(Mortes @ Nov 27 2011, 5:53) *
huh.gif такое ощщущение что я играл за какого то другого снайпера. Уверяю тебя, снайпер в ПвП, просто зверь. 1 на 1 при полном хп я пока раскладывал всех 9хотя редко 1 на 1 получается) а в замесе, с его дальностью 35 отлично стреляется за спиной у форсюзеров с саблями. Вопрос прыжка, фигня полная. Это не Лотро, и снайпер не перестает вблизи стрелять, и урон не режется. Прыжок джедая, лишь означает его попадание в мой контроль, и дальнейшее уничтожение. Так что, немного практики, и скилл = 1 места в сражениях всегда.


А вообще не, не иди за ИА, сорка лучше, его молнией канальной очень лихо демаг набирается.
Чем меньше нас будет, тем больше нас будут беречь, любить и в пати звать)


Не за другого, просто ощущение у каждого человека будет свое, и да, я не играл ни за снайпера, ни за оперативника - только наблюдение со стороны и мысли по этому поводу. Но в любом случае я давно определился что играю IA, т.к меня в первую очередь интересует именно кооперативный сюжет, а "нагибаторство" оставлю кому нибудь другому.

Автор: Mortes Nov 27 2011, 12:48

Ну флешки им проходить одно удовольствие smile.gif правда проблема в том , что на лоу левелах у танков агрилки нету, и боссы обычнор на тебе висят...

Автор: Groxel Nov 27 2011, 16:16

Цитата(Mortes @ 27th November 2011 - 13:48) *
правда проблема в том , что на лоу левелах у танков агрилки нету, и боссы обычнор на тебе висят...

Как показала практика, на лоу лвл IA боссов может убивать соло из-за бесконечного отхила и малого дамага этих боссов ) Правда долго.

Автор: Mortes Nov 28 2011, 14:50

А можно по подробней насчет хила? А то у меня лично 15 уровень и ниодной хилки нету unsure.gif
Хотя может играет роль то что я снайпер а не оперативник)
ну зато первые серьезные криты по босссам..с амбуша 800 вжарил)

Автор: Groxel Nov 28 2011, 20:23

Цитата(Mortes @ 28th November 2011 - 15:50) *
Хотя может играет роль то что я снайпер а не оперативник)

Ну да ) Что-то я и не приметил, что хилки только у оперативника, а не общие.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)