LU56+ |
LU56+ |
Apr 22 2010, 10:18
Сообщение
#21
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 8369 Регистрация: 17 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: В настоящее время Саратов Пользователь №: 5790 |
не... ну так то весело было потусить например в Гавани Кейноса, шмот на папках посмотреть например, пофлудить в красный канал... посмотреть как Боря с кем то там дуэлится и прочие развлечения такого плана...
-------------------- |
|
|
Apr 22 2010, 10:40
Сообщение
#22
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Толпа народа у брокера - это как раз очень гуд. Где как не возле брокера можно было покрасоваться перед общественностью недавно выбитым эпиком?
Сообщение отредактировал iMagus - Apr 22 2010, 10:41 -------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Apr 22 2010, 11:17
Сообщение
#23
|
|
Детская непосредственность Группа: Head Сообщений: 12803 Регистрация: 24 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Смоленск Пользователь №: 51 |
Толпы были только в ВФ и гавани. Что мешало зайти в ЮФ или СФ? Там около брокера толп народа не было
-------------------- |
|
|
Apr 23 2010, 9:33
Сообщение
#24
|
|
EQ2 Raidleader Группа: Elders-EK Сообщений: 11512 Регистрация: 14 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5872 |
Цитата С 2 часов ночи субботы и по 11 утра понедельника (время московское) на российских серверах будет активировано получение дополнительного приключенческого опыта. Не упустите замечательную возможность быстрее набрать недостающие АД или подкачать своего альта
-------------------- The right man in the wrong place can make the difference in world... I will not die, I'm waiting for you ... и если есть те, кто приходит к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой |
|
|
Apr 23 2010, 10:35
Сообщение
#25
|
|
Детская непосредственность Группа: Head Сообщений: 12803 Регистрация: 24 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Смоленск Пользователь №: 51 |
Цитата недостающие АД ачки достижений? -------------------- |
|
|
Apr 23 2010, 11:07
Сообщение
#26
|
|
EQ2 Raidleader Группа: Elders-EK Сообщений: 11512 Регистрация: 14 Jun 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5872 |
Альтернативные достижения... бывшие ОД
-------------------- The right man in the wrong place can make the difference in world... I will not die, I'm waiting for you ... и если есть те, кто приходит к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой |
|
|
Apr 25 2010, 10:34
Сообщение
#27
|
|
Ординатор Группа: Recruit-EK Сообщений: 1361 Регистрация: 14 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Самара Пользователь №: 6729 Игра: EQ2 Персонаж:Velent (мистик 90/ страж 90) |
ачки достижений? В процессе игры копишь АД, получаешь ОД, вкладываешь ОД, дальше получаешь АД!!!! Сообщение отредактировал Velent - Apr 25 2010, 10:35 -------------------- Велент //Мystic //
------------------------- KSV_Berkut WoT |
|
|
Apr 27 2010, 19:02
Сообщение
#28
|
|
Главный собаковод Группа: Indoril-EK Сообщений: 572 Регистрация: 8 Jul 2007 Вставить ник Цитата Из: г. Московский Пользователь №: 5362 Игра: В прошлом... Персонаж:Я |
Цитата На тестовый сервер установлен контент со всеми основными нововведениями, ожидающими игроков в обновлении LU56, которое должно появиться на игровых серверах во второй половине мая. Главные изменения: Нью-Халас, новый стартовый город; новый х4 рейд-инстанс Ледяная Твердыня: Возмездие; обновленная система перемещения по открытым локациям; доработанный журнал заданий; Поля Войны в Антонике и Свободных Землях для ПвП серверов; долгожданные шейдеры 3.0; новые серии заданий в Нагорьях Стоунбранта; изменения UI; множество фиксов предметов, заданий, АД, заклинаний и боевых умений, инстанс-зон...
Список изменений очень большой, поэтому оформление страницы на русском языке может занять несколько дней. Все желающие могут присоединиться к процессу и поучаствовать в переводе статьи LU56 на вики. -------------------- "Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен |
|
|
Apr 27 2010, 19:27
Сообщение
#29
|
|
Ординатор Группа: Friends Сообщений: 800 Регистрация: 8 Aug 2009 Вставить ник Цитата Из: Москва Пользователь №: 6780 |
Опять одешки качать?((
-------------------- |
|
|
Apr 27 2010, 19:55
Сообщение
#30
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Они не ОД обещают, а их фиксы.
Самое вкусное - рейд-зона с потенциально топовым лутом. -------------------- |
|
|
Apr 30 2010, 14:39
Сообщение
#31
|
|
Главный собаковод Группа: Indoril-EK Сообщений: 572 Регистрация: 8 Jul 2007 Вставить ник Цитата Из: г. Московский Пользователь №: 5362 Игра: В прошлом... Персонаж:Я |
Цитата Обновления тест-сервера 28.04.10 LU56
В очередном обновлении тест-сервера продолжается подготовка к скорому выходу LU56. Кейнос и Фрипорт больше не являются стартовыми городами, но все низкоуровневые задания в пригородах сохраняются и желающие могут по-прежнему их выполнить, добравшись сюда из других локаций. Упрощен процесс смены гражданства между тремя "добрыми" городами (Кейнос, Келетин и Нью Халас) и тремя "злыми" (Фрипорт, Горовин, Нериак), в отличие от предательства и смены мировоззрения, процесс занимает не более получаса. Сделаны некоторые улучшения новой системы сюжетных линий, исправлены ошибки в новой локации Моря Замерзшего Клыка, отдельных заданиях и свойствах предметов. Небольшая часть изменений практически сразу же попала на игровые сервера во вчерашнем хотфиксе. -------------------- "Рыбная ловля - беспечное занятие. Но в руках вы держите орудие, могущее лишить жизнь. Игра в шахматы - безобидное развлечение. Но оно внушает мысли о смертельном поединке. Нельзя не видеть: из всех дел самое приятное - ничегонеделание, а безыскусность выше самой тонкой изощренности. "
Вкус Корней Хун Цзычен |
|
|
Apr 30 2010, 19:08
Сообщение
#32
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 8369 Регистрация: 17 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: В настоящее время Саратов Пользователь №: 5790 |
http://lh3.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAenf-.../EQ2_000868.jpg
http://lh6.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAe1Is.../EQ2_000869.jpg http://lh3.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAfTEr.../EQ2_000870.jpg http://lh3.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAfsym.../EQ2_000871.jpg http://lh4.ggpht.com/_XvWh6xG4qE0/S9LAgXpQ.../EQ2_000872.jpg http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/10...009b7a.jpg.html Сообщение отредактировал Speed - Apr 30 2010, 19:01 -------------------- |
|
|
Apr 30 2010, 19:14
Сообщение
#33
|
|
Добрый Дух Гедеона Группа: Admin Сообщений: 47627 Регистрация: 4 Sep 2004 Вставить ник Цитата Из: Москва, Фили Пользователь №: 514 |
Эквип без проков в игре вообще остался?)
-------------------- Если большинство привержено ошибочным принципам и предпочитает недостойных кандидатов, то не существует иного лекарства, кроме как попытаться изменить их умонастроения, излагая более разумные принципы и рекомендуя более достойных людей. Меньшинство никогда не сможет добиться устойчивого успеха другими средствами. (Мизес Людвиг)
--- О будущем: пищевые брикетики, инкубаторы, общественный транспорт, мировое правительство, прижизненное изменение собственного генома. --- Эксперт - это человек, который в узкой области допустил все возможные ошибки. (Нильс Бор) --- Как это возможно, что невозможное может быть не только возможно, но и неизбежно? |
|
|
Apr 30 2010, 19:16
Сообщение
#34
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 8369 Регистрация: 17 Apr 2008 Вставить ник Цитата Из: В настоящее время Саратов Пользователь №: 5790 |
http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1004/b...61c47d.jpg.html фз чо такое...
Эквип без проков в игре вообще остался?) на чармах вроде попадается... а ну и так на биже... Сообщение отредактировал Speed - Apr 30 2010, 19:16 -------------------- |
|
|
Apr 30 2010, 19:37
Сообщение
#35
|
|
Детская непосредственность Группа: Head Сообщений: 12803 Регистрация: 24 Nov 2003 Вставить ник Цитата Из: Смоленск Пользователь №: 51 |
http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1004/b...61c47d.jpg.html фз чо такое... Это какой то нищий с 7 платины -------------------- |
|
|
May 1 2010, 7:17
Сообщение
#36
|
|
Ординатор Группа: Indoril-EK Сообщений: 759 Регистрация: 14 Apr 2008 Вставить ник Цитата Пользователь №: 5782 |
наконец то хоть куда то можно будет шарды из героик инстов девать)
-------------------- |
|
|
May 1 2010, 11:26
Сообщение
#37
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Да, пару шмотков таких я бы потестил.
-------------------- |
|
|
May 25 2010, 23:57
Сообщение
#38
|
|
Обладатель привилегий Группа: Indoril-EK Сообщений: 6408 Регистрация: 15 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 6732 Игра: Не EverQuest 2 |
Игровое обновление 56 (26.05.2010)
Время установки на Barren Sky, Harla Dar, Nexus: 4:00 - 6:00 по московскому времени. Информация об обновлении будет добавлена позже. -------------------- |
|
|
May 26 2010, 8:32
Сообщение
#39
|
|
Ординатор Группа: Recruit-EK Сообщений: 1361 Регистрация: 14 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Самара Пользователь №: 6729 Игра: EQ2 Персонаж:Velent (мистик 90/ страж 90) |
ВОЗРОЖДЕНИЕ ХАЛАСА
ОСОБЕННОСТИ НОВЫЙ ХАЛАС • Новый Халас, названный в честь Халаса, древнего города северян, уничтоженного катаклизмами и войнами, находится в самом центре острова Эроллиз в Море Ледяных Клыков. Эроллиз - негостеприимный край; помимо того, что обитающие на нем дикие звери очень свирепы и агрессивны, там еще и ужасно холодно. Раньше на месте Нового Халаса стояло лишь небольшое поселение воинственных дворфов, но теперь, когда сам Митаниэль Марр благословил этот край, город разросся и наладил связи с Расколотыми Землями Норрата. Паломники, направляющиеся в Новый Халас, смогут долететь туда на грифоне от пристани Гор Батчерблока. Новые персонажи, созданные в Новом Халасе, начнут игру в Месте Прибытия Пилигримов - небольшом лагере на Острове Эроллиз в зоне Море Ледяных Клыков. ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ • Новое рейдовое подземелье, рассчитанное на полный рейд 90-го уровня, предлагает игрокам широкий спектр новых сражений - от простых до умеренно сложных. Гоблины-замерзавцы нашли новый способ проникновения в Ледяную Твердыню, и на этот раз Ледяные Девы хорошо подготовились к встрече с назойливыми гостями! Помогите Снарфу, Герби и другим замерзавцам окончательно избавиться от маленького ледяного дракона Врииукса - однако не забывайте о том, что отправляться в Ледяную Твердыню лучше всего в компании 23 надежных товарищей. ГЛУБИНЫ ПОДНОЖИЯ • Глубоко под землей затаились могущественные силы стихий. Битва уже началась, но лишь самые опытные и закаленные рейдеры могут рассчитывать на победу в Глубинах Подножия. ИСТОРИИ • В нижней части журнала заданий появилась новая вкладка - "Истории". Соответствующее окно поможет вам отслеживать свои приключения в ходе исследования огромного удивительного мира Норрата. Также в этом окне теперь будут появляться подсказки, с помощью которых вам будет проще искать новые приключения по мере того, как они будут становиться доступными! • Для классификации историй по их состоянию будет использоваться следующая цветокодировка: * • Желтый цвет - вы пока не выполняете ни одного задания соответствующей линейки. * • Белый цвет - вы уже достигли определенного прогресса в выполнении данной линейки, даже если сейчас выполняете лишь ее первое задание. * • Серый цвет - все задания данной линейки завершены. СИСТЕМА ПЕРЕМЕЩЕНИЙ • Для упрощения системы перемещений по миру в игру был привнесен ряд изменений. • Для перемещения между различными локациями теперь используется новый интерфейс. • Выбор точки назначения при телепортации, путешествии через портовый колокол или полете на сококаре/грифоне и т.п. будет осуществляться посредством карты. • Для путешествия в указанную точку необходимо дважды щелкнуть по ней или выбрать и подтвердить свой выбор нажатием кнопки OK. • При телепортации на карте мира теперь можно получить общую информацию о зоне и примерном уровне населяющих ее обитателей, наведя указатель мыши на соответствующую локацию. • Путешествия между зонами при помощи портовых колоколов и волшебных ковров объединены в единую систему. Так, например, раньше в Лесу Нектулос было 6 колоколов, и каждый осуществлял телепортацию в свою зону, то есть с пристани Леса Нектулос через портовые колокола можно было отправиться только в эти 6 зон. Теперь все колокола объединены в один колокол, который связан со всеми другими колоколами Норрата. Колокола для путешествий в Кейносе и Фрипорте остались без изменений, но при путешествии через них точка назначения будет выбираться посредством интерфейса карты путешествий. • Чтобы иметь возможность пользоваться Кругами Друидов, игрокам больше не нужно заблаговременно собирать в них благословенные кустарники. • Благословленные кустарники теперь могут переносить игроков к любому другому Кругу Друидов! • Способность "Транслокация" больше не расходует символ иных миров. • В Костяной Трясине и Пустынных Небесах порталы транслокации переносили игроков не в те места, в какие были должны. Ошибка исправлена. • Символы иных миров были удалены из ассортимента торговцев. • Для путешествия через посты сококаров теперь не требуется наличия самого сококара; необходимо лишь выполнить соответствующее задание либо для искателей приключений, либо для ремесленников. • Данное изменение коснулось следующих зон: * Чардок * Ярсатские Пустоши * Килонгские Равнины * Кунзарские Джунгли * Нафсарские Болота • Теперь игрокам не требуется заблаговременно посещать пост сококара, чтобы потом иметь возможность к нему путешествовать. Данное изменение коснулось следующих зон: * Ярсатские Пустоши * Килонгские Равнины * Кунзарские Джунгли * Нафсарские Болота • В следующих зонах игрокам больше не требуется выполнять задание или посещать какую-то местность, чтобы получить возможность путешествовать между ключевыми пунктами этой зоны. Соответствующие задания переработаны, и игроки все еще могут выполнять их опционально. * Лес Нектулос * Громовые Степи * Зыбучие Пески * Столпы Пламени • Траектории полетов в Батчерблок и из него при сообщении с Темнолесьем и Бездной Робких несколько изменены в целях большего соответствия географическому расположению этих зон. • Следующие задания переработаны, за их выполнение теперь полагается денежная награда: * Яйцо грифона для башен-станций Нектулоса * Яйцо грифона для башен-станций Степей • В следующих зонах появилась возможность перемещения между ключевыми точками зоны или к уже существующим точкам добавлены новые: * Стимфонт * Зек * Фиррот * Зачарованные Земли * Эверфрост * Великий Фейдарк * Нектулос • Все шпили, к которым можно попасть посредством заклинания телепортации колдунов, теперь имеют статический телепорт и связаны со всей сетью шпилей. Данное изменение коснулось следующих зон: * Великий Фейдарк * Топи Йкеши * Килонгские Равнины * Тенистый Лабиринт * Костяная Трясина * Пустынные Небеса • Время использования всех заклинаний зова снижено до 10 секунд. Это изменение коснулось следующих заклинаний: * Зов Владыки * Зов Келетина * Зов Кейноса * Зов Горовина * Зов Нериака * Зов Убежища * Зов Зала Гильдии * Зов Ро • Изменения коснулись и колоколов, размещаемых в Залах Гильдий: • Так как все колокола стали функционально одинаковыми, каждый из них имеет собственный уникальный вид • Ковер Зыбучих Песков теперь функционально идентичен колоколу, но ему оставлен прежний привычный вид. ПОЛЯ БОЯ PvP (только для PvP-серверов) • Антоника и Свободные Земли в очередной раз превратились в центры жарких конфликтов. Станут ваши родные края жертвами блокады или вы сумеете их отстоять? • Поля Боя - события, основанные на противоборстве фракций добра и зла. Участвовать в них можно начиная с 10-го уровня. • В конце каждого события все участники награждаются жетонами Раздора. Победители получат также дополнительные жетоны за победу. • События попеременно разворачиваются в Антонике и Свободных Землях с интервалом 2 часа и длятся 30 минут. • В Антонике и Свободных Землях допустимый интервал уровней для вступления в PvP-бой теперь равен 10 вместо 4, чтобы в новых событиях одновременно принимало участие больше игроков. Описание события (Нападение) • За 10 минут до начала схватки в зоне появится четыре сторожевые башни - возле каждой из трех станций грифонов и еще одна у городских ворот. • В начале события в каждой башне находится 5 статуй-стражей, которые захватчики должны уничтожить. Защитники не смогут взаимодействовать со стражами башен. • Стражи башен защищены могучей магией, но уязвимы к игрокам определенных уровней. Каждый страж башни имеет свой "цвет" и свое заклинание защиты. * Сиреневый страж башни наносит урон всем игрокам 31-го уровня и выше. * Синий страж башни наносит урон всем игрокам 51-го уровня и выше. * Зеленый страж башни наносит урон всем игрокам 71-го уровня и выше. * Красного стража башни могут атаковать игроки любых уровней. * Белый страж башни неуязвим, пока не побеждены остальные четыре стража этой башни. • Уничтожение белого стража уничтожает и саму башню. • Когда все четыре башни падут, захватчики одержат победу. Если по прошествии 30 минут с начала блокады устояла хотя бы одна башня, победят защитники. Описание события (Оборона) • Задача защитников - не допустить уничтожения стражей башен в каждой башне. • Защитники могут подготовиться к блокаде в течение 10 минут до начала события, а затем они должны оборонять башни в течение 30 минут. • Если в течение 30 минут с начала события все стражи башен будут уничтожены, событие завершится победой атаковавших. Общие изменения PvP • При изучении заклинаний и способностей на PvE-серверах PvP-чекбокс по умолчанию будет очищен. • PvP-чекбокс появится в окне описания предмета только в том случае, если его описание для PvP будет отличаться от описания для PvE. • Строка для критической общей защиты в PvP в окне персонажа перенесена во всплывающую подсказку для параметра "Крепкость". • Урон от заклинаний в PvP-боях увеличен примерно на 15% для всех классах. • Новый параметр: Критическая общая защита PvP. • Эта критическая общая защита работает только против атак, проводимых игроком по игроку. • Крепкость дает бонус к критической общей защите PvP. • Начиная с 30-го уровня на PvP-серверах теперь можно достичь максимума опыта альтернативных достижений. Также снято ограничение на количество очков альтернативных достижений, которое можно вложить в способности (раньше это число равнялось полуторакратному уровню персонажа). • Отключение боевого опыта на PvP-сервере теперь также отключает и опыт, получаемый за убийство других игроков. • Всплывающие подсказки для смягчения различных типов урона (физический, стихийный, волшебный и гибельный) теперь содержат информацию и о смягчении урона в PvP. Примечание: игроки получат незначительный бонус к смягчению PvP-урона, и этот бонус уже будет учтен в отображаемых значениях. • Вы больше не можете использовать команду /yell с тем, чтобы ваша смерть не засчитывалась вашим потенциальным противникам. Предметы в PvP • Следующие эффекты предметов больше не наносят критический урон: * Недуг элементаля могил и его усовершенствованные версии * Пылающий недуг и его усовершенствованные версии * Магический недуг и его усовершенствованные версии • Руна очищения теперь снимает все враждебные эффекты и имеет 5 зарядов. • Пористый камень теперь снимает все благотворные эффекты. • Поток и Пагубный дождь больше не имеют неограниченный радиус действия. • Каменная воля в бою PvP теперь не срабатывает чаще раза в 20 секунд. • Способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь имеет меньшую продолжительность вместо меньшего числа срабатываний. • Каменная воля PvP-бою теперь имеет меньшую эффективность вместо большего времени повторного использования. • Эффект "Знание боя" предмета "Цепь гранд адмирала" теперь имеет приставку "Великое", чтобы отличать его от аналогичного эффекта предмета "Цепь адмирала". • Большой сотрясающий шок больше не имеет неограниченный радиус в PvP-бою. Заклинания и способности в PvP • Убийца: урон от способности "Шаги в тени" для PvP-боя снижен. • Берсерк: способность "Безумие битвы" в PvP-бою теперь имеет 10 срабатываний. • Клирик: способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь срабатывает не чаще 10 раз у каждого члена группы. • Страж: эффект способности "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь время от времени заставляет других игроков вас атаковать, а также время от времени сбрасывать цель игроков, атакующих членов вашей группы. • Страж: способность "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь также распространяется и на членов группы стража. • Снижение урона на фиксированное значение от способностей типа "Крепость в сражении" теперь снижает урон от PvP-атак не более чем на 50% и полностью не предотвращает урон от PvP-атак. Эффект этой способности по-прежнему складывается со способностями типа "Последний выживший", так что ситуация, когда атакующий не может нанести оппоненту никакого урона, возможна, хотя теперь такое будет случаться реже. Предписания для PvP • Предписания обновлены и теперь предлагают адекватные награды на всех уровнях. • Все предписания теперь требуют 6 убийств. За выполнение предписаний в награду дается 5 жетонов. Торговцы PvP • Во всех стартовых городах появились Потомки Войны, предлагающие новые товары. • Все предыдущие торговцы фракций упразднены; предлагаемые ими товары появятся у Потомков Войны, помеченные как "Старомодные товары Раздора". • Цены на товары изменены, что позволяет игрокам расширить выбор нового снаряжения по мере набора уровней. • Все предметы, за исключением некоторых снадобий, имеют статус "Фамильная реликвия". PvP-жетоны • У Жреца Раздора появились кошели для обмена жетонов, с помощью которых можно обменивать жетоны Фейдарка, Кунарка, Пустоты и Одуса. • Все жетоны, существовавшие до ИО53, будут конвертированы в жетоны Раздора; также разрешено обменивать по одному жетону за раз. • Отныне введена единая валюта - жетон Раздора. • Любую другую валюту можно обменять у Жреца Раздора. • Текущий курс обмена - 1:1. Обменивать можно по 5 и по 100 жетонов за раз. • Новые жетоны имеют статус "Фамильная реликвия" и заменяют жетоны Раздора Расколотых Земель. Как следствие, кошелей для обмена этих жетонов не будет. Снадобья для PvP • Разлом Раздора теперь дает 3 точности. • Эссенция Раздора теперь дает 3 крит. бонуса. Средства передвижения для PvP • Диск хаотической энергии теперь имеет скорость 70. • Пророческий диск Раздора теперь имеет скорость 70. • Устойчивый диск Раздора теперь имеет скорость 70. SHADER 3.0 • EverQuest II теперь поддерживает модель шейдеров 3.0. Чтобы включить эту опцию для видеоадаптеров, поддерживающих данную технологию, отметьте чекбокс "Шейдеры 3.0" в разделе "Производительность" на экране настроек графики. • Примечание: на данный момент модель шейдеров 3.0 не поддерживает режим "r_aa_blit 1", задаваемый в файле eq2.ini. Для активации модели шейдеров 3.0 необходимо удалить указанную строку из файла инициализации. НАГОРЬЯ СТОУНБРАНТА • В Нагорьях Стоунбранта добавлено множество новых заданий! Поговорите с су-шефом Джайлайей в Деревне Лунного Поля, Дамодаром у Мавзолея Ученых и Фелидаэлем в лагере кеджеков. ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ • Теперь доступны новые особенности персонажей вплоть до 90-го уровня! ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ • Обычные морские маршруты от Колонии Ее Величества до Кейноса и от Аванпоста Владыки до Фрипорта упразднены по соображениям, ведомым только Заморской Торговой Компании, которые она пока не спешит разглашать. Теперь новые персонажи могут начинать игру только в Келетине, Новом Халасе, Нериаке и Горовине. • Кейнос и Фрипорт теперь недоступны для выбора в качестве стартовых городов. • Упразднен верхний порог для критической общей защиты. • Упразднен верхний порог для базового значения способностей. • За убийство рейдовых монстров дополнения "The Sentinel's Fate" теперь будет начисляться большее количество опыта альтернативных достижений. • Исправлена ошибка, вследствие которой игрок некоторое время стоял на средстве передвижения, если оно было призвано, когда у игрока в руках было оружие • Исправлена ошибка, вследствие которой при использовании контролируемого сервером средства передвижения, аналогичного вашему текущему активному средству передвижения, последнее визуально не отображалось. • Исправлена ошибка, вследствие которой мог возникнуть сбой клиентского приложения при его минимизации в момент полета. • Исправлена ошибка, вследствие которой использование групповой иллюзии в момент нахождения на средстве передвижения могло привести к отображению персонажа с голым торсом. • Исправлена ошибка, вследствие которой зал гильдии был недоступен из копий внешней зоны, если его приобретали во время существования более одной копии внешней зоны. • Повышение ваших параметров защиты, парирования и/или отражения до очень высоких значений больше не вызывает снижение вероятности вашего уклонения от атак. • Теперь в процессе осматривания по сторонам при движении боком и назад персонаж больше не двигается в противоположную сторону. • Тела и сундуки с добычей больше не уходят на дно, если находятся под водой. • Бармены Норрата снова начнут продажу алкогольных напитков искателям приключений 90-го уровня, которым наконец-то удалось их убедить, что все слухи об ужасных несчастных случаях, имевших место в рейдах по пьяной лавочке, безосновательны и не имеют никакого отношения к тому, что Роэн Тиир до сих пор не побежден. Бармены Норрата в очередной раз напоминают клиентам о том, что в употреблении алкогольных напитков следует соблюдать умеренность. Роэн Тиир не является спонсором данной акции. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС • Всплывающая подсказка для уклонения теперь показывает нормальную и абсолютную вероятность блокирования вашего персонажа. • Всплывающая подсказка для выносливости обновлена в целях четкого пояснения влияния выносливости на сопротивляемость заклинаниям. • Игроки больше не могут изменять пользовательский интерфейс, будучи мертвыми (это вызывает исчезновение окна возрождения). • Всплывающая подсказка при наведении указателя мыши на иконки ремесленных рецептов теперь корректно отображает получаемые в процессе изготовления предмета сторонние продукты. • Для кнопок мыши, привязанных к панелям горячих клавиш, теперь будет отображаться сокращенный текст в соответствии с настройками этих панелей горячих клавиш. • Добавлена новая опция "Отображать средства передвижения": • Опция "Отображать средства передвижения" позволяет указать, должно ли средство передвижения отображаться в момент, когда вы находитесь в бою. Также теперь можно полностью отключить отображение средств передвижения. • Данная опция находится в разделе Графика: Анимация. ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ • Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит несколько видов чучел различных уровней сложности. • Соберите рейд на эпическое чучело (добыча в комплект не включена) • Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит также сгруппированные тренировочные чучела. • Наемный охотник зала гильдии теперь вместе со шкурами может приносить мясо 70-го и 80-го уровней для использования в рецептах повара. ПРЕДМЕТЫ • Все средства передвижения в виде ковров, дисков и облаков теперь имеют скольжение. • Предмет "Кованное в крови шейное украшение" теперь имеет параметры смягчения урона. • Пассивные усиления для слуг, предоставляемые предметами экипировки, теперь корректно работают со слугами, получаемыми благодаря способности "Захват сущности". • При экипировке предмета, украшенного с помощью украшения Сосредоточение: Стойки громилы, текущая стойка будет отменена, чтобы при обновлении стойки бонусы применялись корректно. • Поток и Пагубный дождь теперь срабатывают при проведении авто-атаки по площади не более одного раза. • Все рейдовые головные уборы 90-го уровня получили дополнительные эффекты. • Слугу-крокодила из Legends of Norrath больше нельзя атаковать или уничтожить способностями, действующими по площади. • Способность "Каменные нервы" теперь корректно применяет только один эффект снижения урона. • Верховые животные, доступные гильдиям 90-го уровня, и верховые животные торговцев фракций дополнения The Sentinel's Fate получили бонус к своей скорости передвижения и благотворным эффектам. • Многие редкие предметы добычи из групповых зон дополнения The Sentinel's Fate теперь можно приобрести у Калибы Дес'Серс в Деревне Лунного Поля! • Сокровищницы всех боссов групповых зон дополнения The Sentinel's Fate пополнились новыми редкими предметами! • Торговец Эль-Арада расширил свой ассортимент предметов для рейдеров. • Предмет "Манжеты медвежьей угрозы" зверолова Коулбера теперь могут носить маги. • Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили желтую ячейку для украшений. • Цвет текста синих украшений изменен с темно-синего на светло-голубой для повышения читабельности. • Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили параметры сопротивляемости магии. • Эффект "Гравитационный вихрь" предмета "Гравитация, посох Эль-Арада" больше не телепортирует цель. • Низара, Город Наяд - коллекционные предметы "Некрополь Лзанвон, т. I" страницы 1-5 и "Некрополь Лзанвон, т. II" страницы 1-5 лишены статуса "НЕ ПЕРЕД.". • Свисток для йкешанского боевого медведя теперь будет работать, если вы достигли 80-го уровня искателя приключений или ремесленника. • Оберег проклятия больше не срабатывает чаще раза в секунду. Способность нельзя модифицировать и она больше не может иметь критических срабатываний. • Оберег способности "Древнее воодушевление" теперь регенерирует каждые 2 секунды вместо 3 секунд. • Снижена стоимость множества низкоуровневых предметов, продаваемых торговцами в стартовых городах. • Выдающийся баклер защиты от клинков по своим параметрам теперь в большей степени соответствует сложности сражения, в котором его можно добыть. • Манжеты невероятной энергии теперь имеют эффект "Расплавленная резня IV". • Торговец лошадьми в Бездне Робких теперь продает новые средства передвижения для членов гильдий. • Эффекту "Невероятная злость" больше нельзя сопротивляться. • Для получения снаряжения Оберега Стихий больше не требуется наличия доспехов предыдущих степеней; на приобретение доспехов предыдущих степеней понадобятся деньги. Выкройки больше не нужны; доспехи более высокой ступени приобретаются за форму доспехов и осколки Пустоты. Если у вас остались выкройки, вы можете обменять их у Ассилуса на соответствующие формы. ДОБЫЧА • Улучшены предметы добычи у рейдовых боссов в открытых зонах в сложном режиме боя. • При победе над многими боссами в сложном режиме теперь есть вероятность дополнительно получить в качестве добычи предметы из их таблицы добычи для боя в нормальном режиме. • У Маалуса Заклятого теперь с большей вероятностью можно получить рейдовое средство передвижения. ЗАКЛИНАНИЯ • Определенные декоративные слуги больше не будут замещать слуг божеств. • Слуг божеств теперь можно вызывать на ходу. Клирик • Заклинания реактивного лечения и урона теперь срабатывают, если они уже наложены, но клирик в этот момент подавлен, оглушен или напуган. Заклинатель • Изменен внешний вид некоторых версий Аватара Земли. Осквернитель • Дух племени теперь корректно применяет поглощение урона. Чародей • Способности "Паранойя" и "Взгляд медузы" теперь наносят урон сразу, а не в момент прекращения действия эффекта. Иллюзионист • Отражение личности: исправлена ошибка, вследствие которой отражение личности обладало произвольной прической и цветом волос, если у колдующего была активна иллюзия игровой расы. Паладин • Паладины больше не могут отменить способность "Божественная милость" после того, как она сработала. Темный рыцарь • Марш смерти: способность "На марше" теперь применяется корректно, если темный рыцарь оглушен, подавлен или напуган. Хранитель • Теперь вы больше не можете призывать исцеляющую рощу в стену. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ Друид • Для применения способности "Панцирь черепахи" больше не обязательно экипировать баклер. Страж • Способность "Улучшенное телосложение" теперь корректно работает в PvE-боях на PvE-серверах. Будут отображаться оба эффекта. Темный рыцарь • Способность "Расхищение" больше не модифицируется. Шаман • Шаманы при получении способности "Призвать духа-попутчика" теперь также получают способность "Уменьшить слугу". • Дух-попутчик: активные достижения больше не отменяются, если персонаж умирает и возрождается. • Изумляющий мощный удар больше не требует использования баклера. Трубадур • Звуковое вмешательство больше не снижает продолжительность действия заклинаний урона. • Звуковое вмешательство теперь наносит небольшой периодический урон и имеет вероятность каждые 6 секунд прервать вражескую группу. Волшебник • Шквал града теперь корректно отображается на цели. ГРАЖДАНСТВО • Игроки, желающие сменить гражданство, теперь должны отыскать в своем городе посла, под именем которого стоит метка <Смена гражданства>. Посол расскажет, что именно нужно сделать для смены гражданства. ЗАДАНИЯ • Генри Оверуотер теперь выдает предписания игрокам, совершившим предательство и переехавшим из "злого" города в "добрый". • Необходимая уборка в храме: монстры теперь корректно воспринимают уровень "одержимого" персонажа вместо его реального уровня. • Необходимая уборка в храме: счетчик задания в окне помощника по заданиям должен обновляться корректно. • Эпическое оружие фурии: Возврат былой славы. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии. • Эпическое оружие трубадура: Неистов и упрям, гори, огонь, гори! Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать ксегонитовые самородки. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии. • Эпическое оружие волшебника: Огонь и лед: Кодекс в опасности. Игроки, удалившие страницы кодекса до завершения третьей стадии задания (как не стыдно!!), теперь могут получить эти страницы снова. • Эпическое оружие чернокнижника: Воля Киртоксулоса. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии. • Нагорья Стоунбранта: Шеф-повар Эрудина. Во время выполнения этого задания и после его завершения на игроков накладывается временный положительный эффект каждый раз, когда они пробуют похлебку шеф-повара Бахийи! • Горы Батчерблока: Испытание Трозуска. При получении этого задания игроки будут получать Рог Испытания. • Юм-юм для души. Задание незначительно упрощено, и пугало Шэки теперь должно быть более доступно. • Стимфонт: Выкапывание осколков луны. Грикбарский Кратер стал менее опасным местом для тех, кто пытается выполнить это задание. • Эверфрост: Пояс Гунука. Количество монстров, которых необходимо уничтожить для выполнения этого задания, значительно сокращено. • Следы Дартейна: Наблюдение. Проекция эрудита больше не исчезает во время просмотра голограммы. • В поисках Лукана: Фир'ремд Лорак больше не будет исчезать во время разговора. • Краденые товары Фумби: внесены некоторые уточняющие изменения в диалог с Беллендис Темпестколл. • Начальник дока Ваулон на пристани Гор Батчерблока теперь предлагает задания искателям приключений с 17-го уровня. • Осколки Глаза Молота Бури: собрать требуемые для выполнения этого задания осколки теперь гораздо легче. • Награды за задание "По следам Дартейна: Восхождение" незначительно улучшены. • Нагорья Стоунбранта: Разделенный симулякр и Визуальные помехи теперь должны функционировать корректно. • Ивовая Роща: Эйр'Дал, принявшие облик представителя иной расы, больше не смогут обмануть Делина Твинстара! Он всех насквозь видит! • Теперь игроки смогут выполнить обе версии задания на получение сококара - как ремесленную, так и приключенческую (эти задания предлагают Борбин Хэппенс и ассистентка Джонс на пристани Килонгских Равнин). • Нериак: Дивимар Г'Зуле предлагает задание "Необязательные занятия стражников ужаса" всем игрокам, достигшим 50-го уровня и выполнившим как минимум одно из ее городских предписаний, даже если они уже завершили задание "Еретические деяния". • NPC в Пэйниле, предлагающие задания в Норе, получили поясняющие метки. • Игроки больше не смогут сдавать ежедневные задания на знаки Манаара Джелу в общедоступном подземелье Норы. • Игроки, находящиеся на третьей стадии задания "Кристалл капитана" (сопровождение) и покинувшие зону "Бдительный: Спасение", теперь могут поговорить с Джизиром и снова попытаться сопроводить его в нужное место. • Игроки, выполняющие задание по сбору ядер элементов, теперь смогут корректно забирать добычу при настройках распределения добычи в группе "Кому нужнее" для предметов степени "Легендарный" и выше. • Филактерия Мирагула: Анафема: • Для следующих заданий была исправлена категория: * Напоминания Мирагула * Постижение Мирагула. Часть II * Некромантическое нигде * Дальнейшее наблюдение за Назин * Волшебная настройка РЕМЕСЛА • Лондиар ищет помощи инкрустаторов в ремесленных сообществах всех крупных городов. • Амброзия из замороженных гранатов и Халасианская ледяная брага теперь имеют бонусы к параметрам, подходящие для всех архетипов. • Склад предметов сбора и Персональный склад теперь могут использоваться для хранения ремесленных компонентов игровых событий. • Иконка благословленных духом стрел незначительно изменена. • Тронутое Пустотой дерево теперь складывается в стопки по 200 предметов. • Теперь при работе с рецептами механики всех уровней необходимо отменять эффекты, возникающие в процессе работы. • Уровни сложности рецептов изготовления украшений категории "среднее" и "великое" незначительно повышены, чтобы несколько увеличить шанс повышения навыка инкрустации при работе с этими рецептами. • Ремесленники, носящие Сережку Солнцестояния, смогут находить в мире больше "красных" коллекционных предметов. • Предметы работы мастера улучшены, чтобы их общий уровень был в целом выше "ценных" предметов, но ниже "легендарных". • Для изготовления пятнистого кнута теперь требуется пятнистая шкура. • Для всех новых игроков теперь доступны вводные ремесленные задания в каждом из 6 стартовых городов или прилегающих к ним зонах (Пристанище Ненависти в Темнолесье, Волшебный Сад в Великом Фейдарке, Руины во Фрипорте, Туманная Дубрава в Кейносе, Остров Горовина в Бездне Робких и Место Прибытия Пилигримов неподалеку от Нового Халаса). ПОМОЩНИКИ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ • Помощники исследователей теперь станут сообщать, какие степени мастерства владения заклинаниями можно улучшить. • Время исследования способностей низких уровней снижено. Теперь у игроков будет возможность получить свои усовершенствованные заклинания до того, как они перерастут их по уровню! ПЛАНИРОВКА ДОМОВ • Файлы планировки теперь используют точность в 8 знаков после запятой вместо двух. • Исправлена ошибка, связанная со сваливанием в кучу предметов с одинаковыми названиями при использовании команды /load_layout. • Примечание: данное исправление изменяет версию формата файлов планировок с 4-й на 5-ую. Старые файлы больше поддерживаться не будут. ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ • Каждая башня в Логове Контрабандистов теперь имеет свою уникальную иконку. • В начале матча местоположение игроков теперь задается случайным образом. • При использовании способности "Рыцарский поединок" игрок теперь будет ронять флаг или сферу (как и в случае использования остальных способностей, связанных с телепортацией). • При попытке подбора реликвии игроком, находящимся в зоне возрождения, реликвия будет сброшена. • Игроки, находящиеся на летающем диске в Логове Контрабандистов, в конце матча окажутся в стартовой локации. • Ваша группа или рейд больше не сможет вставать в очередь на поля сражений, если участие в них запрещено хотя бы одному из членов группы или рейда. • Сообщение "Игрок уронил флаг" больше не будет появляться на Поле боя Ганака, когда игрок захватывает флаг. • Если обе команды набирают нужное количество очков, то матч считается закончившимся вничью. • Иконки поля сражения (флаги, реликвии и т.п.) будут отображаться только для текущей зоны и не будут показываться при просмотре карт других зон. • При установке флага "Инкогнито" или "Отыгрывает роль" на своем сервере этот флаг больше не будет сбрасываться при возврате с поля сражения. • Обереги теперь корректно учитываются в статистике боя на поле сражения. • В статистике исцеления для оберегов будет учитываться только фактически предотвращенный урон без учета восполнения ресурсов оберегов. • При принятии приглашения на матч поля сражения в бою окно принятия приглашения должно теперь появляться корректно. • Теперь у игроков больше свободы передвижения по полю сражения в предматчевой фазе. • Окно результатов сражения теперь должно отображать ваш вход на поле сражения, даже если вы переместите это окно. • Слуги на полях сражений теперь обозначаются цветом команды своих владельцев. • Открыть окно рейтингов поля сражений теперь можно только в том случае, если в нем содержатся отображаемые данные. • Теперь на полях сражений вам будут засчитываться смерти ваших противников, погибших от падения с большой высоты, если вы в момент их смерти находились к ним достаточно близко. • Использование следующих предметов на полях сражений теперь запрещено: • Тележка с мороженым • Механизированное реконструирующее устройство • Группа Валена • Штуковина Смехотунов • Тепловизорное послание в бутылке • Механизмы Клаканона, Логово Контрабандистов и Поле боя Ганака теперь доступны для всех игроков, начиная с 30-го уровня, с шагом в 10 уровней! • Ко всем участвующим в сражении игрокам будет применено авто-обучение до ближайшего уровня, кратного 10. • Новые комплекты доспехов и аксессуаров будут доступны каждые 10 уровней для всех игроков с 30-го по 80-й уровень. • Доспехи работы мастера уровней 30, 40, 50, 60 и 70 получили определенное количество крепости и должны прекрасно подойти как начальная экипировка для полей сражений. В остальном комплекты не претерпели изменений. • Если матч на поле сражения завершается вничью, обе команды получают награды как победители. • Механизмы Клаканона – реликвия сбрасывается сразу, как только ее уронят. • У Наследника Беламорта теперь можно приобрести комплект доспехов Первой Кампании. Эта сияющая золотая броня - одна из лучших на сегодняшний день; кроме того, ее можно украсить новыми украшениями для синих ячеек, предназначенных только для PvP! • На жетоны полей сражений теперь можно приобрести более 20 новых "синих" украшений и украсить ими новые доспехи Первой Кампании! • У Наследника Беламорта теперь можно приобрести эпические аксессуары 30-80 уровней! • Среди предметов на продажу немало аксессуаров 80-го уровня, срабатываемые эффекты которых были деактивированы на полях сражений. Теперь эти эффекты лимитированы и ими снова можно воспользоваться! • У Наследника Беламорта теперь можно приобрести множество эпических аксессуаров 90-го уровня! • Сила разума и Сила воли теперь прерывают игрока и ошеломляют его на 3 секунды. • Захват стратегических точек на поле сражений теперь корректно обновляет счетчик достижений типа "Узурпатор". • Стоимость существующих доспехов для полей сражений незначительно снижена. Стоимость новых доспехов Первой Кампании осталась прежней. • Задания, для выполнение которых требуется определенное мировое событие, больше не будут удаляться при переходе на поле сражения в тот момент, когда соответствующее игровое событие неактивно. ОСКОЛОК ЛЮБВИ • Митаниэль Марр теперь дает в качестве добычи Лук Доблести. ОСКОЛОК НЕНАВИСТИ и БАСТИОН МУНЗОГА • Таймеры блокировки зон сокращены и приведены в соответствие с таймерами остальных зон соответствующего уровня. ЛОГОВО ДРАКОНЬЕЙ КОРОЛЕВЫ • Токсулия теперь отдает в качестве добычи посох призыва. ХРАМ КАЗИКА-ТУЛЕ • Кислотная слизь теперь снова должна отдавать добычу соответствующего уровня. РЕЗОНАНС ДУХА • При убийстве Неупокоенного духа изыскателя Джал'Дэа на кладбище, известном как "Мрачные Лощины", автоматически будет появляться Призванный реформатор магии. • Нортлав Хранитель Чешуи теперь будет отменять всех слуг персонажа, в которого он пытается вселиться. Это изменение должно предотвратить возможное "застревание" персонажа в одержимом состоянии после окончания боя. ЛАБОРАТОРИЯ КОШМАРОВ ПАРРА'ЦЕЛЬСА • Аркатантис теперь ни при каких обстоятельствах не будет накладывать на игроков проклятие разрушения чаще шести раз в минуту. ДВОРЕЦ РОЭНА ТИИРА • Бой с Роэном Тииром претерпел множество косметических изменений • Скрипт Руны Страдания незначительно изменен • Тиир теперь накладывает ослабление только на четырех игроков вместо шести, чтобы обеспечить четное количество совпадений. • Вместо поиска игроков с противоположным зарядом игроки теперь должны искать членов группы с тем же самым зарядом. • При успешном сближении зарядов игроки получают временный бонус к п/С. • Сбалансированное правосудие, карающий эффект при не нахождении другого персонажа со своим зарядом, теперь игнорирует сопротивляемость. • Урон от способности "Безмолвие" незначительно снижен; теперь игроки не должны погибать от этого ослабления практически сразу. • Тиир больше не должен оставлять сундук с добычей на платформе, которая немедленно проваливается вниз. • При падении вниз под площадку игроки теперь будут погибать всегда. • Руны Порядка и Хаоса (белая/красная) больше не должны меняться местами. • Руны Порядка и Хаоса (белая/красная) больше не должны проваливаться под площадку практически сразу после смены местоположения. • Достижение равновесия теперь возвращается к своей руне, если случайно падает под платформу с Роэном Тииром. • В таблицу добычи с Роэна Тиира при уничтожении трех рун были добавлены дополнительные предметы. • Различные эффекты усилений и ослаблений в бою с Роэном Тииром сгруппированы по типам урона, чтобы их легче отличать друг от друга и быстрее распознавать определенные ослабления и скриптовые события. • Например, все баффы, накладываемые различными клетками на площадке, теперь имеют класс "травма". • Хитбокс Роэна Тиира незначительно увеличен, чтобы классам ближнего боя не приходилось подходить к нему в упор. • Урон от Полярного отталкивания теперь учитывает смягчение урона. • Огни, оставшиеся на платформах с рунами после убийства самих рун, больше нельзя выбрать целью во избежание их случайного выбора при переборе целей в бою посредством клавиши Tab. • Бой с мудрецами – радиус заклинаний мудрецов по площади снижен. Теперь для завершения героической возможности, рассеивающей призматические сферы, игрокам дается 10 секунд вместо 5. Мудрецы будут создавать следующие призматические сферы спустя 80 секунд с момента рассеивания предыдущих. В сложном режиме боя у мудрецов также уменьшено их максимальное здоровье. Сообщение отредактировал Velent - May 26 2010, 8:34 -------------------- Велент //Мystic //
------------------------- KSV_Berkut WoT |
|
|
May 26 2010, 9:13
Сообщение
#40
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common + WoT-Club Сообщений: 2140 Регистрация: 25 Jun 2009 Вставить ник Цитата Из: Большая Земля =) Пользователь №: 6743 |
Угу, уже посмотрел скрины за 100 шардов арада, присмотрел себе лук! =)
Шаманам, друидам и клирикам присмотрел палку с проком на 2400 варда. На магов посох тоже есть аццкий с Пагубным дождем по группе. Ну и куча вещей с групп инстов можно купить у торговца за 220 шардов манаара. Могу посоветовать жрецам браслетку с Дворца Эрудина. Прок на 1000 варда + самообновляется на 250 варда каждые 2 секунды. Супер, что на все шапки с рейд инстов сделали прок. Мысли будут появляться, буду добавлять =) Сообщение отредактировал Пиксельмэн - May 26 2010, 9:14 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21st September 2024 - 0:08 |