Общая информация о крафте |
Общая информация о крафте |
Dec 1 2011, 23:28
Сообщение
#1
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 144 Регистрация: 23 Oct 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7579 |
Reverse Engineering Guide EN RU Профессии Biochem Biochemical Compound + Biochemical Sample (Bioanalysis) На рарные итемы Medical Supplies (Diplomacy) Cybertech Scavenged Metal + Scavenged Compound (Scavenging) На рарные итемы Underworld Metal (Underworld Trading) Armormech Scavenged Metal + Scavenged Compound (Scavenging) На рарные итемы Underworld Metal (Underworld Trading) На аугменты Sliced Tech Parts (Slicing) Armstech Scavenged Metal + Scavenged Compound (Scavenging) На рарные итемы Researched Compound (Investigation) На аугменты Sliced Tech Parts (Slicing) Artifice Color Crystal + Artifact Fragment + Power Crystal (Archeology) На рарные итемы Gemstone (Treasure Hunting) Synthweaving Artifact Fragment + Power Crystal (Archeology) На рарные итемы Luxury Fabric (лайт броня) или Underworld Metal (мeдиум и хеви) (Underworld Trading) На аугменты Sliced Tech Parts (Slicing) Slicing Ресурсы для создания аугментов. Модификации Barrel Модификация для винтовок/бластеров, крафтится Armstech Color crystal Модификация для всего оружия, крафтится Artifice Hilt Модификация для световых мечей, крафтится Artifice Enhancement Модификация для брони и оружия, крафтится Artifice Mod Модификация для брони и оружия, крафтится Cybertech Armoring Модификация для брони, крафтится Cybertech Augment Модификация для всех предметов, слот появляется при крита крафта предмета. Сама вставка производится Synthweaving, Armormech или Armstech из соответствующих профессии ресурсов + компонент со Slicing. - Armormech: Aim, Cunning; Shield, Absorb Rating - Armstech: Endurance, Accuracy, Power; Critical, Surge Rating - Synthweaving: Strength, Willpower, Presence; Defence, Alacrity Сообщение отредактировал Киола - Jul 14 2012, 14:10 -------------------- |
|
|
Jan 16 2012, 7:34
Сообщение
#2
|
|
Ординатор Группа: Indoril-Common Сообщений: 144 Регистрация: 23 Oct 2011 Вставить ник Цитата Пользователь №: 7579 |
На официальных форумах sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic опубликовано разъяснение разработчиков по поводу запланированных в патче 1.1 изменений популярных профессий BioChem и Cybertech - в целом, было уменьшено их общее воздействие на геймплей.
«Скрафченные медкиты BioChem были слишком хорошими, - сказал представитель BioWare, - причем и по количеству предлагаемого ими лечени (часто больше половины здоровья персонажа), и по частоте, с которой их можно было использовать (каждые 90 секунд!). Это негативно влияло на игру для всех остальных – пользователи стали считать остальные профессии «глупыми» и «предназначенными для гимпов». Было также замечено, что некоторые опытные игроки отказывались проходить высокоуровневый контент, если у соратников не было BioChem». -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 9th June 2024 - 1:31 |