Введение:
Мародёр есть мили-ДД, использующий две одноручные светопалки для шинкования супостатов.
Основные статы:
Primary Stat - Strength
Secondary Stat - Endurance
Support Stat - Willpower (Да-да, оно тоже.)
Внесу ясность - мародёр НИКОГДА не должен носить шмотки с Willpower, это правда. Но собрать все датакроны с ним он обязан. Данный стат даёт бонусы к криту и урону от Smash, Force Scream, ВСЕХ ДоТов и Force Choke. Следовательно, хороший мародёр должен собрать все датакроны на Strength, Willpower и Endurance для получения всех возможных бонусов. Сюда же относятся датакроны на +10 ко всем статам, что на флоте и датакроны на Presence, который усилит ваших петов\компаньонов.
Для рейдящего мародёра немыслим приход в рейд без Might стима на Strength+Power и адренала на Power. Запомните это, у вас всегда должны быть в запасе эти стимы и адреналы, если вы достигли 50 уровня и планируете посещать рейды.
Дополнительные статы:
Для ПвЕ ВО ВСЕХ СПЕКАХ ваша Accuracy должна быть не менее 100% Melee\Basic и 110% Force\Special. Оффхенд не считать, смотреть Mainhand.
Для ПвП столько не нужно. Вполне вероятно, что можно и вообще без неё обойтись.
Crit Rating - сейчас во всех спеках не используется. Живём за счёт крита от Strength, и всё.
Surge - после набора необходимого числа Accuracy всё сюда.
Power - это должно быть у вас везде на 55 уровне. Все моды - на макс Power. Все энхансменты либо Power\Surge, либо Accuracy\Power.
Важно!
Всегда стремитесь к тому, чтоб на носимых вами вещах Str доминировала над Endurance и сравнивая Mods & Enhancements исходите из простейшего правила:
минимум End, максимум доп. показателя (ака Crit, Power, Surge и т.д.) всегда лучше, чем макс End с урезанными доп. статами на Enhancement , на Mod'e никогда не берите больше Эндуры, чем Str, но опять же, мод, где максимум Str и минимум Power, к примеру - тоже плохо.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/45559/advanced-potent-mod-31 - то, что надо.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/45413/advanced-potent-mod-31a - паршиво, но за неимением первого - сойдёт. Стремиться надо, конечно, к верхнему.
http://swtor.askmrrobot.com/gear/45432/advanced-potent-mod-31b - не ставить никогда и ни при каких условиях!
Это общий принцип, подходит ко всем типам модов и энхансментов, с той лишь разницей, что на правильном Enhancement у вас будет меньше Эндуранса, но максимум, к примеру, Power\Surge, а на неправильном - много Эндуры, но какой-то из доп. показателей урезан. Такое мародёру не надо. Примеры:
http://swtor.askmrrobot.com/gear/46123/advanced-proficient-enhancement-31 - Паршиво, но за неимением правильного сойдёт
http://swtor.askmrrobot.com/gear/46278/advanced-initiative-enhancement-31 - А вот это то, что надо правильному мордодёру.
Релики. Для ПвЕ Мара сейчас должен иметь один проковый релик на Power, of Serendipitous Assault и один тоже проковый на мейн стат, of Focused Retribution.
Для ПвП картина не отличается - один проковый на Power, а вторым временно может быть Matrix Cube, пока вы фармите себе релик на мейн стат. С учётом пересмотра в 2.5 количества даваемой при проке Str (в нашем случае) этот релик становится даже более полезным, чем Power proc c "Serendipitous Assault"'а.
Аугменты:
Что это вообще такое? Любая вещь из надетых на персонажа, включая релики и прочие импланты может (и должна) быть аугментирована при помощи Modification Station и Augmentation Kit. Топовым на данный момент является Kit MK-9 для аугментов на 55й уровень. После "просверливания" дырки при помощи Kit'a вы обнаружите, что на каких-нибудь штанах (подставьте любой итем) у вас появился дополнительный пустой слот под аугмент, который туда можно вставить.
Уже сломано много копий по поводу того, какие же аугменты носить маре. Я склоняюсь к Might(Str\End) и использую их и в ПвП сете и в ПвЕ, т.к. прибавка к криту от мейнстата(32*14=448 Str в плюс) компенсирует незначительную потерю в наносимом уроне. В том числе математически.
Однако, второй вариант тоже жизнеспособен и многими используется, это Overkill аугменты на Power, 448 бонуса, напрямую увеличивающий наносимый вами урон.
Не стоит забывать и о 20 Endurance с каждого топового аугмента в ваших шмотках, это +280 End к вашему хп пуллу, что всегда хорошо и в ПвЕ и в ПвП.
Рейдовые ПвЕ билды мародёра на данный момент - это Carnage и Annihilation, Rage есть ПвП спек и в ПвЕ используется ситуационно по причине меньшего ДПС. АоЕ бурст при этом у Rage билда чудовищный, потому и используется в ПвП.
ПвП билдами мародёра являются Rage и Carnage, Anni подходит для соло развлечений в открытом мире и на нвз, но не более того.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=65707
http://www.noxxic.com/swtor
Довольно бестолковый, но при этом наглядный англоязычный сайт. Бесполезной и даже вредной информации немало, но ознакомиться новичку стоит.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=634947
Написано с точки зрения Сентинеля - зеркала Мары, и содержит советы по эквипу и прочие полезности для ПвП.
Актуальные билды :
http://www.torhead.com/skill-calc#100bIbRrRMfsrzZhGZM.3
ПвП версия оного пляшет вокруг вокруг необходимости достать Defensive Roll и взять Seeping Wound дабы не использовать скилл на замедление в ротации. Подбирайте под себя и помните, что в ПвП Анни является наименее полезным спеком для команды и даже для соло.
http://www.torhead.com/skill-calc#100bcZhGMRRrorMIRZf.3
Билд для ПвЕ рейдинга в Карнаже. Больше и добавить нечего по сути.
http://www.torhead.com/skill-calc#100bcZhGMRRrRrrIRZz.3
http://www.torhead.com/skill-calc#100bcZhGMRRRRrrIRZb.3
Менее узкоспециализированный билд, который прекрасно подходит практически для всего вне ПвЕ рейдов.
Использую в ПвП, ФП, и просто на дейликах.
http://www.torhead.com/skill-calc#100bZhGZfMrkrGkRcfz.3
Для всего, где нет ПвП. Однако, как уже было сказано выше - Rage НЕ является правильным ПвЕ спеком для рейдов, проигрывает во всех парсах двум другим веткам и использоваться должна ситуационно.
http://www.torhead.com/skill-calc#100bZhRMZrMrkrGoRffz.3
+\- основной на данный момент билд классической smash-макаки. "А ещё я туда ем".
Тут можно и НУЖНО задавать любые вопросы по поводу мародёров, билдов и прочей лабуды, топик будет обновляться по мере редактирования уже наличествующих гайдов и по мере выхода патчей. Ну и по мере моей гнусной лени, разумеется.
Тут же будут билды, собранные на торхеде под разные спеки, и разные нужды (универсал, пвп, рейд и т.д.)
Актуально на момент патча 2.3
http://www.torhead.com/skill-calc#100bZRRMZfMrkbGkRffz.3
если уж выходить на 30% то так. не вижу смысла в акураси 3 очка вливать. и брать интерцептор в раге. там и так от облитерейта и форс шока рутится человек постоянно. а учитывая взятый откат на форс шок, таргет постоянно будет в рутах, да еще дабл сабер. мне если честно в этом всем жалко терять клоак оф раге.
Стандартная база Аккураси - 91%.
Стандартная база дефенса всех, кроме сурок - 5%
Итого, чтоб никогда твой основной шмяк + краш не резистил фактически никто, кроме танков - тебе надо 105% Special.
С 3% в аккураси ты будешь иметь 94% базы, и шанс резиста будет категорически стремиться к 0. А если ещё хоть 1 шмотку с ней оденешь - ууу.
Тебе реально в Раге не надо добора с клоки, это скорее Карнажу потребно. Ща пойду ещё 1 хрень посмотрю по поводу дуал мастери, помнится, у нас по её поводу уже был газават с Коз.. Дн.. Блин. С Войсом, вот.
UPD. Shii-Cho Form, Decimate 2\2, DWM 0\3 (offhand dmg multiplier 30%, 151-226 dmg added) :
Smash : 2918-3055
Force Scream : 3390-3504
Vicious Slash: 2701-3044
Assault : 1693-2032
Ravage: 8640-10009
Shii-Cho Form, Decimate 2\2 , DWM 3\3 (+36% offhand dmg, 66% multiplier, 332-498 dmg added):
Smash : 2918-3055
Force Scream : 3390-3504
Vicious Slash: 2891-3329
Assault: 1880-2311
Ravage: 8827-10289
Собственно, вывод будет таким :
DWM совершенно не влияет в Раге на основные абилы, как-то Smash, бесплатный Force Scream & Force Crush , однако баффает, и баффает ощутимо шлёпалки, которые мы используем под +dmg buff от смеша. Это с одной стороны.
С другой же тут рассмотрен случай всех 3х очков в неё, +36%, а ввиду нехватки очков и необходимости брать Def. Roll на 30% снижение АоЕ - доступными останутся только +12% дамага с оффхенда (всего лишь треть!), что вообще-то очень мало и не сильно повлияет на общую картину. Брать в случае личных предпочтений, если вы считаете, что этот мизер дамага вам сделает больше погоды, чем снижение КД на Force Choke тот же. Вероятно, брать под нвз и соло игру, в групповой есть более полезные таланты.
Зачистил тему. Все билды и выкладки оставлю, плюрализьму для. Т.к. тема с гайдами-билдами и для вопросов, дискутировать бум в любом другом топе, а этот всеми силами буду стараться не раздувать.
UPD. Закончено вроде на данный момент. Если чего забыл - скажите, если чего непонятно - тоже.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=6639073#edit6639073
Друзья, возник вопрос - какой pvp сет на сегодняшний день для мары предпочтительней?
Можете написать оптимальную ротацию скилов для мары? Понятное дело что все зависит от ситуации.
Я уже примерно понял какой она должна быть, но хотелось бы сравнить с теми кто уже давно ими играет.
Ну для общего ознакомление полезно будет все три ветки и запихнуть их в первый пост, чтобы в случае чего посылать таких нубов как я читать темку.
А мне интересна только 1 ветка- карнага для пве.
Ротации нет. Есть приоритеты.
Это понятно что есть приоритеты, т.е. по откату юзать дамажущие скилы и набор рейджа автоатакой+ еще один набирающи за раз половинну.
Соответственно логично составить список таких приоритетов.
http://www.noxxic.com/swtor/pve/sith-warrior/marauder/carnage/rotation-and-cooldowns
Обновил инфу по реликам на последний патч и будущий 2.5
Ред, я утащу на Гоху марогайд? Тебя в соавторах упомяну тоже, да :)
Да пожалуйста. Аккураси только можно подрезать до 99,8 вместо 100
Как вам мара в ПвП после апдейта? Кто-нибудь бегал в аннигилейшене по варзонам-аренам? У меня впечатление осталось неоднозначное.
http://parsely.io/parser/view/164187
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)