Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Bounty Hunter _ Bounty Hunter

Автор: Nick Aug 10 2011, 18:30

Bounty Hunter





Охотники за головами прочны, независимы и всегда выполняют свою работу.
Powertech



Лучший в защите – комбинация оборонительной тактики и мощных огнеметов делают Техника непроницаемой блокадой. Они способны убирать врагов любых размеров.

Ветки умений:
Shield Tech (Технологии Защиты)
Обученные технологиям защиты, Техники смогут повысить оборонительные способности и впитать в себя атаки противника.

Раскрывающийся текст
Jet Charge:
(Реактивный Заряд)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 10-30м.
Описание: Прыжок на цель, наносит 148 урона и обездвиживает противника на 3 секунды. Нельзя использовать против игроков, находящихся в укрытиях.

Combust:
(Сжигание)
Пассивное.
Диапазон: 10-30м
Описание: Ваш огнемет сжигает цель, снижая урон противника на 6% в течении 15 сек.




Advanced Prototype (Передовой Прототип)
Новейшие технологии делают Техника универсальным борцом против любого врага.

Раскрывающийся текст
Meltdown:
(Плавление)
Пассивное.
Описание: Ваш огонь и выдвижные лезвия дают 20% шанс, что ваш следующий канал огнемета буднт в 2 раза быстрее.

Immolate:
(Жертвоприношение)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 10м.
Описание: Распыленное топливо, направленное на врага, наносит 882-886 урона и 155 повреждении до 3-ех других целей, находящихся по близости.


Firebug (Поджигатель)
Поджигатель сожжет своих врагов с помощью ракет и новых технологии.

Раскрывающийся текст
Incendiary Missile:
(Зажигательные ракеты)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 12 сек.
Диапазон: 10м.
Описание: Ракеты наносят 547-549 элементарного урона и оставляют ожог, который заберет 106-107 урона каждые 3 сек. в течении 15 сек.

Prototype practicle accelerator:
(Прототип ускорителя частиц)
Пассивное.
Описание: Ваш урон зажигательных ракет даст 30% шанс к завершению перезарядки Rail Shot и охлаждению вашего оружия. Этот эффект может проходить каждые 10 сек.


Mercenary

Пару бластеров, смертельные ракеты с тепловым наведением и тяжелые доспехи делают Наемника мобильной платформой оружия. Нет такой проблемы, которую не сможет решить дополнительная огневая мощь и только глупец встанет между Наемником и его целью.

Ветки умений:

Arsenal (Арсенал)
Использует улучшенные ракеты для более быстрого устранения цели.

Раскрывающийся текст
Fire them up:
(Задай им жару)
Пассивное.
Описание: Tracer Missele дает 100% шанс добавить на цель две единицы тепла вместо одной.

Heatseeker Missiles:
(Ракета с теплонаведением)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 30 м.
Описание: Запускает несколько ракет в цель и наносит 1131-1141 урона. Этот урон увеличивается на 3% за каждую единицу тепла на цели.


Bodyguard (Телохранитель)
Охотник за головами получает такие навыки и технологии, чтобы легко исцелить и восстановить его союзников.

Раскрывающийся текст
Kolto Shell:
(Оболочка Кольто)
Мгновенное действие.
Диапазон: 30 м.
Описание: Энергия оболочки кольто окружает цель. Когда цель получает урон, она лечит на 151. 10 зарядов хватят на5 минут. Лечение происходит каждые 3 сек.

Reactive Armor:
(Реактивная Броня)
Пассивное.
Описание:Реактивная медицина дает на 10% больше брони. Действует в то время, пока активно.


Firebug (Поджигатель)
Поджигатель сожжет своих врагов с помощью ракет и новых технологии.

Раскрывающийся текст
Incendiary Missile:
(Зажигательные ракеты)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 12 сек.
Диапазон: 10м.
Описание: Ракеты наносят 547-549 элементарного урона и оставляют ожог, который заберет 106-107 урона каждые 3 сек. в течении 15 сек.



Prototype practicle accelerator:
(Прототип ускорителя частиц)
Пассивное.
Описание: Ваш урон зажигательных ракет даст 30% шанс к завершению перезарядки Rail Shot и охлаждению вашего оружия. Этот эффект может проходить каждые 10 сек.


Дополнительно:

Компаньоны:


(1) Mako - Хатта
- Рейнж Лекарь
- Средняя броня
- Бластеры
+5 Кибертех (эффективность), +15 Взлом (эффективность)

(2) Gault - Татуин
- Рейнж ДПС
- Средняя броня
- Винтовка
+10 Торговля на черном рынке (эффективность), +2 Биохимия (шанс критического эффекта)

(3) Torian Cadera - Тарис (Мандалорианец)
- Мили ДПС
- Тяжелая броня
- Способность "Ground Slam"
- Специальная АОЕ таунт способность
+10 Исследование (эффективность), +2 Биоанализ (шанс критического эффекта)



(4) Blizz - Хот
- Рейнж танк
- Тяжелая броня
- Подавляющий огонь (таунт)
+15 Создание брони (эффективность), +1 Создание оружия (шанс критического эффекта)



(5) Skadge - Белсавис
- Мили танк
- Виброклинки
- Тяжелая броня
- Огнемет
+10 Сбор (эффективность), +2 Охота за сокровищами (шанс критического эффекта)

Корабль - D5-Mantis


Автор: Lanser Aug 10 2011, 18:42

ну вот нафиг
теперь за него все играть будут...sad.gif

Автор: iMagus Aug 10 2011, 19:24

Он и так будет популярным. Может быть, даже популярнее форс-юзеров (каждого по отдельности).

Автор: Lanser Aug 10 2011, 19:25

Цитата(iMagus @ Aug 10 2011, 20:24) *
Он и так будет популярным. Может быть, даже популярнее форс-юзеров (каждого по отдельности).

вот вот, нефик еще больше раздувать его популярность

Автор: Keman Aug 10 2011, 22:28

Вот так читаешь и понимаешь, что все классы будут популярными.

Автор: Nick Aug 10 2011, 22:34

юзай http://anyelite.ru/wp-content/images/HK-47-Facepalm.gif
оно еще круче!

Цитата(iMagus @ Aug 10 2011, 20:24) *
Может быть, даже популярнее форс-юзеров (каждого по отдельности).

Кстати, нет никого с ветками Танк+Хилер или РДД+танк или ХИЛ+мДД sad.gif
Первое - самый идеальный вариант был бы...

Автор: Орландин Aug 10 2011, 23:45

Цитата(Nick @ Aug 10 2011, 22:34) *
Кстати, нет никого с ветками Танк+Хилер или РДД+танк или ХИЛ+мДД sad.gif
Первое - самый идеальный вариант был бы...

Бх вообще то и есть рдд+танк.

Автор: Сказочник Aug 11 2011, 0:32

Цитата(Орландин @ Aug 11 2011, 0:45) *
Бх вообще то и есть рдд+танк.

бх - это начальный класс, дальнейшее развитие у него либо танк+мдд, либо хилер+рдд.

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 7:54

Цитата(Сказочник @ 11th August 2011 - 1:32) *
танк+мдд

Не очень-то он на мдд похож. Хотя и для рдд дальность атак недостаточная. Что-то среднее.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 8:55

Цитата(Сказочник @ Aug 11 2011, 0:32) *
бх - это начальный класс, дальнейшее развитие у него либо танк+мдд, либо хилер+рдд.

Вообще то он так и остается танк+рдд. Мили оружия у него нет, все те же бластеры, ракеты и огнемет. У трупера то же самое, они оба танки дальнего боя.

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 10:12

Цитата(Lanser @ 10th August 2011 - 20:25) *
вот вот, нефик еще больше раздувать его популярность

У нас в ростере пока самые популярные - это ситхи обоих классов. БХ только после них, а потом агент.

Автор: iMagus Aug 11 2011, 10:17

Если судить по популярности имперских классовых разделов на оффоруме, то БХ - самый популярный. Но ненамного популярнее форсюзеров (каждого по отдельности). И очень сильно от них отстает ИА.

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 10:20

Цитата(iMagus @ 11th August 2011 - 11:17) *
И очень сильно от них отстает ИА.

Это потому что ИА самый непонятный класс пока имхо. Ренж-рога/хилер с милишными скиллами.

Автор: Nick Aug 11 2011, 10:38

Цитата(Орландин @ Aug 11 2011, 0:45) *
Бх вообще то и есть рдд+танк.

если ты имеешь в виду павертеха, то он милидд/танк

Автор: Орландин Aug 11 2011, 11:42

Цитата(Nick @ Aug 11 2011, 10:38) *
если ты имеешь в виду павертеха, то он милидд/танк

Да почему то решил что он мили? Даже у огнемета дистанция боя средняя, а большую часть времени моба придется держать на дистанции с бластером в руках. Бх и трупер мили классами никогда не были.

Автор: Nick Aug 11 2011, 12:15

ну с уверенностью конечно я сказать это не могу. Но и отрицать этого не стоит
я считаю, что нет смысла Павертеху держать моба на дальних дистанциях, имея хорошую броню + у него явно в абилках range~20

Автор: Орландин Aug 11 2011, 12:34

Цитата(Nick @ Aug 11 2011, 12:15) *
ну с уверенностью конечно я сказать это не могу. Но и отрицать этого не стоит
я считаю, что нет смысла Павертеху держать моба на дальних дистанциях, имея хорошую броню + у него явно в абилках range~20

Смысл в том что он ренж танк, как и трупер. В то время как джедай/сит вар мили танки. Зачем биовари сделали ренж танков, вопрос другой, но наверное в механике у них будет своя роль.

Автор: Сказочник Aug 11 2011, 12:38

Орландин считает милишные огнеметы рейнж оружием, не приставай к нему.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 12:38

Цитата(Сказочник @ Aug 11 2011, 12:38) *
Орландин считает милишные огнеметы рейнж оружием, не приставай к нему.

Я ничего не считаю, я видел геймплей им.. Не понимаю смысла твоего сарказма.

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 12:43

Цитата(Орландин @ 11th August 2011 - 13:38) *
Не понимаю смысла твоего сарказма.

Это не сарказм. Разве непонятно, что дистанция боя в 10-30 метров - милишная? Все милишники в других играх дерутся на такой дистанции. Так что не докапывайся, а учи матчасть. =)

Автор: Keman Aug 11 2011, 12:44

Вы надоели, скажите, он сможет только лечить? Я не хочу ничего, только лечить.

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 12:47

Цитата(Keman @ 11th August 2011 - 13:44) *
Вы надоели, скажите, он сможет только лечить? Я не хочу ничего, только лечить.

Кемыч, мы знаем ровно столько же, сколько и ты. Все, что написано в этой теме и еще чуть-чуть с других форумов. Наверное, одна из веток наемника будет сконцентрирована на лечении. Но пострелять все равно придется. =)

Автор: Nick Aug 11 2011, 12:47

нет класса, который может только лечить. можно выбрать хил ветку и только лечить, но это не значит, что ты не сможешь выбрать вторую ветку и дпсить

PS: Павертеч скорее MID-Range DPS
единственный ролик с ним это с E3, где он по татуину с Близзом бегает. Там игрок подходил практически в упор, чтобы спулить моба

Автор: Keman Aug 11 2011, 12:49

Пострелять можно по-разному. Если как архимаг, то я согласен.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 12:51

Цитата(Narayoth @ Aug 11 2011, 12:43) *
Это не сарказм. Разве непонятно, что дистанция боя в 10-30 метров - милишная? Все милишники в других играх дерутся на такой дистанции. Так что не докапывайся, а учи матчасть. =)

10-30 метров это мили. Блин выходит в этой игре ренж классов вообще нет rolleyes.gif И в вов заодно..

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 12:52

Архимаг стрелял как-то по особенному? Помнится, он мог неплохо вжарить.

Автор: Nick Aug 11 2011, 12:53

Цитата(Keman @ Aug 11 2011, 13:49) *
Если как архимаг, то я согласен.

лучше как инквизитор: БО во двор и внутрь парочку

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 12:53

Цитата(Орландин @ 11th August 2011 - 13:51) *
10-30 метров это мили. Блин выходит в этой игре ренж классов вообще нет

У него еще и ракеты милишные.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 12:55

Цитата(Narayoth @ Aug 11 2011, 12:53) *
У него еще и ракеты милишные.


Heatseeker Missiles:
(Ракета с теплонаведением)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 30 м.

Ну точно, в мили радиус вполне умещается. Признаю свою неправоту.

Автор: iMagus Aug 11 2011, 12:56

Цитата(Keman @ 11th August 2011 - 13:44) *
Вы надоели, скажите, он сможет только лечить? Я не хочу ничего, только лечить.

Если у субкласса есть хилерская ветка, то ты сможешь быть чистым хилером (на альтернативные ветки у тебя останется совсем мало свободных очков). Разработчики утверждали, что каждый хилер сможет полноценно лечить танка/группу. Но, естественно, у разных хилеров будут разные особенности.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 12:58

Бх может быть полноценным мх в данжах, на гохе поавший в бт отписывался. Рейды пока недоступны, так что никто не знает..

Автор: Киола Aug 11 2011, 12:59

Цитата(Keman @ Aug 11 2011, 13:44) *
Вы надоели, скажите, он сможет только лечить? Я не хочу ничего, только лечить.

Звучит похоже на мысли какого-то маньяка :))

Автор: Keman Aug 11 2011, 13:00

Доктор-маньяк к вашим услугам laugh.gif

Автор: Nick Aug 11 2011, 13:04

Цитата(Орландин @ Aug 11 2011, 13:55) *
Heatseeker Missiles:
(Ракета с теплонаведением)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 30 м.

Ну точно, в мили радиус вполне умещается. Признаю свою неправоту.

ты говоришь про мерка, он рдд
взгляни на абилки Павертеха

Автор: Орландин Aug 11 2011, 13:05

Ну пусть 10м, все равно это не мили. И бластер как основное оружие как бы намекает. Хотя не вижу смысла продолжать этот спор.

Автор: Nick Aug 11 2011, 13:17

Цитата(Орландин @ Aug 11 2011, 14:05) *
Ну пусть 10м, все равно это не мили. И бластер как основное оружие как бы намекает. Хотя не вижу смысла продолжать этот спор.

Melee- это ближний бой, а не бой с холодным оружием в руке.

Автор: iMagus Aug 11 2011, 13:20

В СВТОРе наверно не будет холодного оружия. Световые мечи, по идее, должны быть горячими.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 13:24

Цитата(Nick @ Aug 11 2011, 13:17) *
Melee- это ближний бой, а не бой с холодным оружием в руке.

Понимаешь, у всех классов есть мили абилки, включая тех же смагглера и агента. И есть абилки на короткой дистанции. А если ограничения на мертвую зону не будет, то и винтовкой/дуал бластером в упор палить можно. Но ренж классы от этого мили не становятся.

Автор: iMagus Aug 11 2011, 13:27

Как можно танковать без щита?

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 13:30

Цитата(iMagus @ 11th August 2011 - 14:27) *
Как можно танковать без щита?

А зачем для этого щит?

Автор: Орландин Aug 11 2011, 13:31

Я уже кстати вижу как можно использовать ренж класса в механике рейда. Например есть босс/моб которого нужно держать на танке, но в мили его аура/аое/спец удар не переставляет возможном удержание. Вот тут ренж танк и пригодится smile.gif

Автор: Nick Aug 11 2011, 13:32

Цитата(iMagus @ Aug 11 2011, 14:27) *
Как можно танковать без щита?

и колдовать без волшебной палочки velho.gif

Автор: kosper Aug 11 2011, 14:13

QUOTE(Орландин @ Aug 11 2011, 14:31) *
Я уже кстати вижу как можно использовать ренж класса в механике рейда. Например есть босс/моб которого нужно держать на танке, но в мили его аура/аое/спец удар не переставляет возможном удержание. Вот тут ренж танк и пригодится smile.gif

было уже такое...в вов, том же, то маги, то локи танчили каких нить ренджет боссов ибо в мили было адовое аое.

Автор: Nick Aug 11 2011, 14:15

скорей это будет на кайт дк похоже

Автор: Киола Aug 11 2011, 14:39

Цитата(iMagus @ Aug 11 2011, 14:20) *
В СВТОРе наверно не будет холодного оружия. Световые мечи, по идее, должны быть горячими.

У агента будут виброклинки или энергетические клинки.

Цитата(Nick @ Aug 11 2011, 15:15) *
скорей это будет на кайт дк похоже

АААААААААА...

Автор: Nick Aug 11 2011, 14:44

Цитата(Киола @ Aug 11 2011, 15:39) *
У агента будут виброклинки или энергетические клинки.

Магус же так и не поиграл в Котор
а я думаю пройти еще раз

Автор: iMagus Aug 11 2011, 15:01

Цитата(Киола @ 11th August 2011 - 15:39) *
У агента будут виброклинки или энергетические клинки.

Вибрация - трение - тепло.

А что такое энергетические клинки?

Автор: Орландин Aug 11 2011, 15:05

Вообще у них клинки из картозиса если следовать котору smile.gif Это единственный метал который выдерживает удар светового меча.
http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%81

Автор: Элтон Aug 11 2011, 16:08

Цитата(iMagus @ Aug 11 2011, 14:27) *
Как можно танковать без щита?

Как монахи в ЕК.

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 16:16

Цитата(Орландин @ 11th August 2011 - 16:05) *
Вообще у них клинки из картозиса если следовать котору Это единственный метал который выдерживает удар светового меча.

Да, об этом в самом начале первого КОТОР говорится.

Автор: Nick Aug 11 2011, 16:32

можно попробовать пройти котор за стрелка
никогда не пробовал
как только дают световую шашку, я сразу же ей махаю направо и налево, забывая про остальное.

Автор: Сказочник Aug 11 2011, 16:35

способность ренжа встать в мили не делает его мили, неспособность мили встать в ренж, вот важное отличие. и когда у тебя овер 50% танковых абилок на шорт ренж, ты являешься таки мили
оружие здесь значения не имеет

Автор: Кышь Aug 11 2011, 16:36

Цитата(Nick @ Aug 11 2011, 21:32) *
как только дают световую шашку, я сразу же ей махаю направо и налево, забывая про остальное.

biggrin.gif
Я Mass Effect'ы прохожу снайпером, но в сабже он, думаю, будет не тру. Буду пробовать им на бетавикендах (если попаду).

Автор: Nick Aug 11 2011, 16:49

Цитата(Кышь @ Aug 11 2011, 17:36) *
biggrin.gif
Я Mass Effect'ы прохожу снайпером, но в сабже он, думаю, будет не тру. Буду пробовать им на бетавикендах (если попаду).

там просто нет вжжж вжж starwars.gif как альтернативы

Автор: Narayoth Aug 11 2011, 16:50

Цитата(Сказочник @ 11th August 2011 - 17:35) *
способность ренжа встать в мили не делает его мили, неспособность мили встать в ренж, вот важное отличие. и когда у тебя овер 50% танковых абилок на шорт ренж, ты являешься таки мили
оружие здесь значения не имеет

Точно. Все, кто бегает с шотганом - милишники.

Автор: Орландин Aug 11 2011, 17:08

Цитата(Сказочник @ Aug 11 2011, 16:35) *
способность ренжа встать в мили не делает его мили, неспособность мили встать в ренж, вот важное отличие. и когда у тебя овер 50% танковых абилок на шорт ренж, ты являешься таки мили

* Shield Tech is a tanking specialization. It focuses on giving the Powertech access to more mitigation and threat-generating abilities, allowing the Powertech to operate both as a short and mid-ranged tank (thanks to its assortment of ranged attacks).


Давай остановимся на этом ок? Он может танковать в мили если ему припрет (хотя мили во всех ммо трационо 1-2 метра, 10 метров это уже шорт рендж), но вполне способен это делать и с дистанции..

Автор: Nick Aug 11 2011, 19:53


Автор: Makey Aug 11 2011, 19:54

Хватит этим убогим радикалом пользоваться smile.gif

Автор: Nick Aug 11 2011, 19:56

убогий айпикчер сдох, приходится пользоваться убогим радикалом (

Автор: Makey Aug 11 2011, 20:25

Цитата(Nick @ Aug 11 2011, 20:56) *
убогий айпикчер сдох, приходится пользоваться убогим радикалом (

А галерея на нашем форуме чем не нравится?)

Автор: Орландин Aug 11 2011, 20:51

Ну я понял, ты из принципа считаешь его мили и ладно. А по середине это чего такое? smile.gif

Автор: Nick Aug 11 2011, 21:51

Цитата(Makey @ Aug 11 2011, 21:25) *
А галерея на нашем форуме чем не нравится?)

не хочу тратить ресурсы гильдии!

а то на ферму не хватит

Цитата(Орландин @ Aug 11 2011, 21:51) *
Ну я понял, ты из принципа считаешь его мили и ладно. А по середине это чего такое? smile.gif

это пыщ пыщ огнемет
я его не считаю, о нём пока мало что известно. никто просто про павертеха не говорит. вот на гохе, мол, играли за бх и было весело. а какого лвл они и что за спецу выбрали - не ясно + не ясно следующее: есть список абилок- а чьи они? или общие?

Автор: Киола Aug 27 2011, 12:00

http://www.betacake.net/2011/08/star-wars-old-republic-powertech-bounty.html

Автор: Narayoth Nov 28 2011, 13:08

Пытался вчера разобраться со статами. Кажется, не получилось.
У БХ-дд есть 2 основных стата - Aim и Cunning. Первый увеличивает range дамаг, второй - tech дамаг (подозреваю, что у Имперского Агента то же самое). Каждый тип дамага имеет свою точность, свой шанс крита и свой множитель крита. Рейнж дамаг обозначается как принято - 300-500 дамага, к примеру. Автоатаки в игре нет, но это, видимо, \\\"белый\\\" дамаг, к которому приплюсовывается дамаг со скиллов. Тех дамаг обозначается бонусом. И не понятно, постоянен ли этот бонус, либо идет только к дамагу скиллов, наносящих тех дамаг. Так же не понятно какие именно скиллы наносят тех дамаг, т.к. в описаниях ничего про это не написано. Может быть, все? Или только те, у которых не написано, что это какой-то другой дамаг (кинетик, например)? Или у БХ вообще нет тех дамага и этот Сunning нужен не более, чем willpower?
И что за параметр такой alacrity? В характеристиках персонажа его нет, но в ветке Pyrotech есть пассивка на повышение на 6%.
Ниче не понимаю.

Автор: Утор Nov 28 2011, 14:09

Цитата(Narayoth @ Nov 28 2011, 13:08) *
И что за параметр такой alacrity? В характеристиках персонажа его нет, но в ветке Pyrotech есть пассивка на повышение на 6%.
Ниче не понимаю.

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=637255 посмотри, я правда в английском совсем плохо. Но там что-то про это и абилку.

Автор: Narayoth Nov 28 2011, 14:10

Это я уже понял, спасибо. Alacrity сокращает время каста абилок. Полезный стат.

Автор: Narayoth Nov 28 2011, 15:09

Тэкс. Cunning, похоже, БХ вообще не нужен. Это главная характеристика Агента. У БХ все завязано на Aim.

Автор: Сказочник Nov 28 2011, 15:28

на форумах уже вовсю ищут\просят теорикрафтинг... =/
дурацкий вов, приучил людей к халяве...

Автор: Narayoth Nov 28 2011, 15:34

В целом мне все стало ясно, ничего особо сложного. Формулы расчета дамага и почти всех действий тоже уже есть, но они нафиг не нужны. Достаточно той информации, что дает сама игра.

Автор: CaoCao Nov 28 2011, 15:40

меня этот класс порадовал в пвп, в принципе, может разложить любой класс 1на1 + шикарное аое, к тому же за 15+бг что отыграл за эти выходные в топе в основном по дамагу и килам были именно охотники smile.gif

Автор: Narayoth Nov 28 2011, 15:47

АоЕ меня не особо впечатлило, а так класс офигенный. =)

Автор: Уильямс Nov 28 2011, 16:11

По личным ощущениям - самый популярный класс в бете.

Автор: Groxel Nov 28 2011, 20:54

Хиллер в хэви арморе? Да это ж паладин мира св:тор! biggrin.gif Все будут их ненавидеть )

Автор: Sagoth Nov 28 2011, 21:01

Кто-нибудь знает, что дает талант Stabilizers? Ни как не могу понять, что означает pushback suffered.

Автор: crt-error Nov 28 2011, 21:06

Цитата(Sagoth @ Nov 28 2011, 21:01) *
Кто-нибудь знает, что дает талант Stabilizers? Ни как не могу понять, что означает pushback suffered.


Судя по описанию снижает "отдачу" от применения умений перечисленных в описании. Хотя, не совсем понятно какая именно "отдача": самого игрока или цели по которой стреляют smile.gif

Автор: Groxel Nov 28 2011, 21:10

Цитата(Sagoth @ 28th November 2011 - 22:01) *
Ни как не могу понять, что означает pushback suffered.

Любой твой продолжительный каст может быть удлинён, если тебя кто-то атакует (типа ты сбиваешься / теряешь концентрацию, поэтому и дольше). Есть таланты уменьшающие подобные пенальти.

Автор: Сказочник Nov 28 2011, 21:44

Цитата(Groxel @ Nov 28 2011, 21:54) *
Хиллер в хэви арморе? Да это ж паладин мира св:тор! biggrin.gif Все будут их ненавидеть )

беда паладина не в хеви арморе...

Автор: Sagoth Nov 28 2011, 21:57

Спасибо за разъяснения. smile.gif Добрался за БХ до 18 уровня и окончательно убедился, что этот класс полностью мне походит. До уикэнда меня немного отпугивали видео, на которых люди использовали всего 2-3 скилла для нанесения урона, но поиграв таки самостоятельно я понял, что у него есть еще куча интересных умений. Мако сначала не нравилась, но, поменяв ей прическу и одежду, изменил своё мнение в хорошую сторону. Большинство Чемпионов даже удавалось раскладывать вдвоём с Мако, хотя это происходило скорее благодаря ландшафту, тупизне мобов и тому, что я превосходил из на 2 уровня. Очень мало в игре встречал Техников: примерно на 5 Мерков приходился 1 Тех.

Автор: Groxel Nov 28 2011, 23:30

Цитата(Сказочник @ 28th November 2011 - 22:44) *
беда паладина не в хеви арморе...

Больше всего меня забавляют труперы по стилистике ) Один из подклассов трупера может быть тоже хиллом в хэви арморе и с пулемётом (!!!) biggrin.gif

Автор: Narayoth Nov 29 2011, 0:42

Интересно, он из пулемета лечит? =) Потому что БХ лечит какой-то зеленой дрянью из пистолетов. =)

Добрался до 14 уровня, сходил еще на десяток сцен. В рандоме мерк держит стабильно 1-3 место по дамагу. Используются почти все дд-скиллы, которые есть на данный момент (штук 6-7) плюс шилды, контроль, антиконтроль. Достаточно живуч.
Если вставать группой, даже небольшой, то попадаешь на более слаженные коллективы и становится намного трудней. Без собственного хила лучше не соваться, а то будешь сдавать нормативы по полетам на респ. Ни о каком топовом дамаге говорить в этом случае не приходится. =)

Автор: Narayoth Nov 29 2011, 22:36

Накидал на скорую руку 2 билда для мерка как я себе его представляю.

http://www.torhead.com/calculator/skill#3000cZMckZfhMrzGGMs.1
http://www.torhead.com/calculator/skill#3000cZMIkMRrzRkfzZf0M.1

Все таки не до конца понимаю зачем нужны пассивки, поднимающие Tech Crit Chance.

Автор: Piterskiy Nov 30 2011, 10:52

Как я понял у каждого класса 2 абилки. Основная и второстепенная.
У БХ основная Aim. А второстепенная какая?
По абилкам не нашел внятного описания и разбивки по классам.

Автор: Оркид Nov 30 2011, 10:54

Выносливость. smile.gif

Автор: Утор Dec 8 2011, 23:33

Я так понял Хантеры не форс-юзеры?

Автор: Киола Dec 8 2011, 23:37

нед

Автор: Утор Dec 9 2011, 12:45

Цитата(Киола @ Dec 8 2011, 23:37) *
нед

1) Нет они форс-юзеры
2)Нет они не форс-юзеры
? smile.gif ссори, моя тупость не позволяет постичь всю глубину этого ответа derisive.gif (шутка)

Автор: Narayoth Dec 9 2011, 12:50

Не форс-юзеры.

Автор: Keman Dec 13 2011, 17:13

Почему никто не пишет ничего интересного про БХ?
Я привык, что у нас много теорикрафтеров.
Доставляйте же всякие интересные рассуждения!

Автор: Lanser Dec 13 2011, 17:17

а я вот не читаю и не хочу никакого теорикрафта
хочется по старинке, как в Сфере, в благом неведении, на ощуп, самому..

Автор: Keman Dec 13 2011, 17:17

Побойся Бога!
Нужно быть крутым с самого начала.

Автор: Сказочник Dec 13 2011, 17:24

Цитата(Lanser @ Dec 13 2011, 18:17) *
а я вот не читаю и не хочу никакого теорикрафта
хочется по старинке, как в Сфере, в благом неведении, на ощуп, самому..

я в сфере всем куклы делал...

Автор: Lanser Dec 13 2011, 17:28

ну в конечно итоге то понятно, но хочется продлить подольше...те чувства, когда не про числа и % думаешь

Автор: Groxel Dec 13 2011, 17:56

Цитата(Keman @ 13th December 2011 - 18:13) *
Почему никто не пишет ничего интересного про БХ?
Я привык, что у нас много теорикрафтеров.
Доставляйте же всякие интересные рассуждения!

Пока всё выглядит слишком просто =( Нечего анализировать.

Автор: Giz Dec 14 2011, 11:35

На оффсайте достаточно большой гайд сегодня вышел. Для меня оказался небесполезен, например не знал, что снижение уровня тепла прогрессивно и зависит от величины.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=544

Перевести кто-нибудь возьмется ? Или это не требуется ?

Автор: Утор Dec 20 2011, 13:09

О Мако, первый компаньон, которого ждешь с нетерпением чтобы в два раз больше творить зло, а потом оказывается, что она: Комсомолка, активистка, спортсменка и вообще красивая девушка. И если Вы хотите с ней хорошую репутацию, то не дай бог Вам прибить кого нить во славу Империи -30 (а то бывает и -60) репутации. Нельзя быть брутальным, ну как же, это не к лицу истинному воину -1. Нельзя быть неуверенным, опять же ты мужик али кто -1. Единственный плюс, она идеалист Империи и хоть поступки, которые продвигают Империю дают плюсы +15. Меня скрутили и теперь осталась только мечта о Мистере Зло. sad.gif

Автор: Narayoth Dec 20 2011, 14:23

Я при ответах не ориентируюсь на то как реагирует Мако. Пусть реагирует как хочет, я буду поступать как считаю нужным. Иначе ерунда получается.
А отношения можно и миссиями/подарками набить.

Автор: Утор Dec 20 2011, 15:40

Цитата(Narayoth @ Dec 20 2011, 14:23) *
Я при ответах не ориентируюсь на то как реагирует Мако. Пусть реагирует как хочет, я буду поступать как считаю нужным. Иначе ерунда получается.
А отношения можно и миссиями/подарками набить.

Меня это мучает crazy.gif

Автор: Narayoth Dec 20 2011, 15:51

А может ну ее нафиг? Не обязательно же роман крутить. =) Я даже думаю, что обойдусь без всякой любовной истории. Излишняя привязанность не подходит моему БХ.

Автор: Утор Dec 20 2011, 15:56

Цитата(Narayoth @ Dec 20 2011, 15:51) *
А может ну ее нафиг? Не обязательно же роман крутить. =) Я даже думаю, что обойдусь без всякой любовной истории. Излишняя привязанность не подходит моему БХ.

Да был бы выбор. До сих пор нет компаньонов. Ну как говорится, раз уж началось, то нехай будет. Вот кстати вопрос в тему. Я есесвенно не смогу передать другому компаньону крафт, у него все с начала придется прокачивать?

Автор: Narayoth Dec 20 2011, 15:58

Не придется. Навык крафта общий для всей твоей команды.

Автор: Утор Dec 20 2011, 16:02

Цитата(Narayoth @ Dec 20 2011, 15:58) *
Не придется. Навык крафта общий для всей твоей команды.

Т.е. грубо говоря, когда появится компньон +15 к Armormech то я могу им ковать броню?

Автор: Piterskiy Dec 20 2011, 16:06

А разве оставили бонусы у компаньонов? не обратил внимание.

Автор: Narayoth Dec 20 2011, 16:08

Нет, ты меня не понял. Или я тебя.
Я про то, что выученные тобой крафтовые скиллы одинаковы для всех членов твоей команды. Но если ты изучил, например, крафт оружия, а у тебя в команде компаньон с + к Armormech, то ковать броню ты им не сможешь. Только оружие.

Цитата(Piterskiy @ 20th December 2011 - 17:06) *
А разве оставили бонусы у компаньонов? не обратил внимание.

Оставили. Мако точно имеет + к слайсингу и еще к чему-то.

Автор: Утор Dec 20 2011, 16:15

Да да да. Именно про уже прокачанный скилл я имел в виду. И еще вопрос. Так всего только 3 профы или можно будет еще собирательные потом взять?

Автор: Narayoth Dec 20 2011, 16:32

Всего 3. Но вроде как можно взять все 3 собирательные и ни одной крафтовой. И наоборот, наверное, тоже.

Автор: Киола Dec 20 2011, 16:34

Цитата(Narayoth @ Dec 20 2011, 17:32) *
Всего 3. Но вроде как можно взять все 3 собирательные и ни одной крафтовой. И наоборот, наверное, тоже.

крафтовую можно взять только 1

Автор: Keman Dec 20 2011, 20:18

Мако классная, но она хилер. Хочу танка

Автор: Giz Dec 20 2011, 21:30

Цитата(Keman @ Dec 20 2011, 21:18) *
Мако классная, но она хилер. Хочу танка


Будет тебе танк. Blizz или Skadge на выбор smile.gif

http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=64707&view=findpost&p=734888

Автор: Киола Dec 21 2011, 18:54

Цитата(Giz @ Dec 20 2011, 22:30) *
Blizz

*Лучи зависти*

Автор: Narayoth Dec 23 2011, 11:09

Взял вчера своему мерку абилку Tracer Missle в ветке Арсенал. Резко превратился в однокнопочного перса. Большой дамаг, быстрый каст (практически равен ГКД), почти не генерит тепла, плюс бронерез. Почти все остальные абилки резко стали бесполезны, их применение ведет только к снижению эффективности в бою. Исключение - АоЕ и контроль.
Гайды говорят, что это единственная спам-абилка, остальные применяются в исключительных ситуациях. Видео 40-50-х мерков с беты это подтверждает.
Лажа. Меньше всего хотел играть однокнопочным персом, тем более что анимация каста ТМ ужасна. Как можно было сотворить такую хрень? А казалось, симпатичная ветка такая, пассивки полезные...
Буду респекаться в Пиротеха.
Блин, разочарован.

Автор: Plumbum Jan 6 2012, 13:05

Учитывая, что у хилера-мерка таланты во многом завязаны на криты, то мой перс все больше стал напоминать мне холи-пала. smile.gif Самая крепкая броня, единственный инстант (не АоЕ) как холишок последним талантом (такое тоже было).
Интересно будет проверить, какой эффект даст целенаправленное поднятие статов critical strike + surge.

Автор: Groxel Jan 6 2012, 13:49

Цитата(Plumbum @ 6th January 2012 - 14:05) *
единственный инстант (не АоЕ) как холишок последним талантом

У оперативника тоже всего один инстант хил и предварительно его нужно активировать другим хилом (или дамаг-абилкой). Правда доступным это дело становится с 21ого таланта.
И почему мне кажется, что у сорки-хила всё точно также...

Автор: Nick Jan 6 2012, 14:05

Цитата(Groxel @ Jan 6 2012, 14:49) *
И почему мне кажется, что у сорки-хила всё точно также...

оо.. сомневаюсь)))

Цитата(Plumbum @ Jan 6 2012, 14:05) *
Самая крепкая броня

у мерка вроде медиум?

Автор: Уильямс Jan 6 2012, 14:07

У всех БХ тяжелая броня с рождения.

Автор: Nick Jan 6 2012, 14:16

Печально smile.gif

Автор: Narayoth Apr 19 2012, 13:03

Цитата
Mercenary
Heatseeker Missile: This ability will now only gain extra damage from your additional stacks of Heat Signatures and will not incorrectly detect debuffs from other players.

Может отсюда и брались криты хитсикером по 8,5к дамага.

Автор: iMagus Apr 19 2012, 13:12

До 1.2 (или когда там это было?) - может и отсюда. После 1.2 - откуда-то еще. Там даже и 6к не очень понятно, откуда берутся.

Автор: nfzd Apr 19 2012, 13:20

Цитата(iMagus @ Apr 19 2012, 15:12) *
До 1.2 (или когда там это было?) - может и отсюда. После 1.2 - откуда-то еще. Там даже и 6к не очень понятно, откуда берутся.

я после обновления на сайте вещания из игр видел в пямом эфире 2х мерчиков которые по 8000-9000 сносили в НМ в новой операции у боссов и карраге найтмаре

Автор: Hront Apr 19 2012, 13:36

Да не смотри ты на цифры максимального дамага.
Убрать в ноль шанс крита и алакрити, жрать химию на сурж и тринки на сурж, и получать большие цифры - это круто. Но нужен то чистый дпс, растянутый по времени, а не отдельные спайки отдельных кастов.

Автор: nfzd Apr 19 2012, 14:23

Цитата(Hront @ Apr 19 2012, 15:36) *
Да не смотри ты на цифры максимального дамага.
Убрать в ноль шанс крита и алакрити, жрать химию на сурж и тринки на сурж, и получать большие цифры - это круто. Но нужен то чистый дпс, растянутый по времени, а не отдельные спайки отдельных кастов.

ну зачем убирать шанс крита я не понимаю в 0 я не понимаю, алакрити у него небыло т.к. трасер стрелял за 1,5 секунды, банки, релики и прочее он хавал редко, но за всю каррагу он вколачивал очень много урона, 1 на 1 робота которого ремонткики вызывают из треша, на котором вечно все вайпаются, он валил очень быстро, при этом робот бил его намного меньше чем скажем того же снайпера, соответственно выживаемость=урон+броня и у него она была высокая, а насчёт дпса то судя по мох статистике которая у него висела в окошке он был на 1 ом месте по урону в новой операции в нм на протяжении по крайней мере до босса с игрой минёр, ну и на нём соответственно. дальше я не досмотрел спать ушёл

Автор: Narayoth Apr 19 2012, 14:36

Я как всегда имел ввиду ПвП. =) В ПвЕ иногда какие-то дикие цифры урона проскакивают, не знаю откуда они берутся, да и пофиг.

Автор: nfzd Apr 19 2012, 16:28

Цитата(Narayoth @ Apr 19 2012, 16:36) *
Я как всегда имел ввиду ПвП. =) В ПвЕ иногда какие-то дикие цифры урона проскакивают, не знаю откуда они берутся, да и пофиг.

а smile.gif ну ПвП видел на Live трансляциях только максимум кажется около 7к, не помню только с химией или реликами или без, без них стабильно 4к-5к видел, но в сравнении со снайпером думаю он выигрышнее смотрится, а точнее как докачаю до максимума его вот тогда сравню со снайпером smile.gif

Автор: iMagus Apr 19 2012, 16:31

Цитата(Narayoth @ 19th April 2012 - 14:03) *
Mercenary
Heatseeker Missile: This ability will now only gain extra damage from your additional stacks of Heat Signatures and will not incorrectly detect debuffs from other players.

Ах, это же из сегодняшних патчнотов.

Кончилось, наверно, раздолье.

Автор: Narayoth Apr 19 2012, 16:55

Цитата(nfzd @ 19th April 2012 - 17:28) *
а ну ПвП видел на Live трансляциях только максимум кажется около 7к, не помню только с химией или реликами или без, без них стабильно 4к-5к видел, но в сравнении со снайпером думаю он выигрышнее смотрится, а точнее как докачаю до максимума его вот тогда сравню со снайпером

Я сам вчера безо всякой химии кому-т засадил на 6+к. Сегодня уже наверное не засажу. =)

Автор: Киола Apr 19 2012, 17:01

Одни засаживатели кругом.

Автор: Мириной Apr 19 2012, 18:11

Моей сорке кто-то разок на 6+ всандалил. Очень неприятно и несправедливо.

Автор: Хронос_ Apr 19 2012, 18:13


Автор: Narayoth May 28 2012, 16:43

Цитата
Austin: Сдается мне, что я подтвержу много подозрений своим ответом, но багфикс скалирования на «Dеmolition Round» достаточно сильно повлиял на DPS ветки Gunnery, что нас тоже удивило. Несмотря на то, что показатели Gunnery \ Arsenal были в норме, нам стало сложнее с ними обращаться, и это доставило нам неудобства. Иными словами – «низший порог» наших тестовых результатов слишком часто достигался большим количеством игроков. Вас ждут изменения по большей части связанные с управлением ресурсом класса и удобством в обращении, что упростит вам задачу нанесения значительных порций урона. Более детальная информация будет позже.

Ну я же задницей чувствовал, что что-то было не так. И по личным ощущениям дело было вовсе не в баге, который, само собой, подлежал скорейшему фиксу.

Автор: iMagus May 28 2012, 18:38

Цитата(Narayoth @ 28th May 2012 - 17:43) *
Иными словами – «низший порог» наших тестовых результатов слишком часто достигался большим количеством игроков.

Это на каком языке написано?)

Автор: Hront May 29 2012, 10:19

На английском, я думаю.

Автор: Джедай Aug 31 2012, 14:17

попинал пве-куклу своим повертехом, одетым в фулл-БМ +2 ВХ шмотки

бился ровно 5 минут, хотя в статистике показывает 0,09 часа, дпс подсчитал путём деления общего дамага на 300 секунд, вышло 1060 дпс, наверно для пве-рейдов это мало

http://swtor.askmrrobot.com/combatlog/a92320dc-db32-485d-92cf-1fc84c6ae0b6/player/1#d=0,t=1,b=1

непонятно, почему в таблице три строчки "Burning (Tech)", вместо одной

З.Ы. не юзал адреналы

Автор: Hront Aug 31 2012, 14:23

Бафы/дебаффы рейдовые были?

Автор: nfzd Aug 31 2012, 15:01

а зачем ты бил пве куклу в пвп шмоте? оО

Автор: Jagenaut Aug 31 2012, 15:09

Цитата(nfzd @ Aug 31 2012, 15:01) *
а зачем ты бил пве куклу в пвп шмоте? оО



ну как вариант, чтобы понять, что он может в своём существующем шмоте выдать в реальном ПвЕ рейде.

Автор: Джедай Aug 31 2012, 15:20

Цитата(Hront @ Aug 31 2012, 20:23) *
Бафы/дебаффы рейдовые были?


нет, зашел на свой корабль и побил, просто чтобы знать свой дамаг в пве: первый раз тут юзаю дпс метр)

кроме пвп, другого шмота не имею, бью в чём есть )

пвп-куклу еще не купил )))

Автор: Hront Aug 31 2012, 15:44

Ну, в принципе, нормально для деновы стори.

Автор: Джедай Aug 31 2012, 17:47

еще ротацию стоит подправить, кое-что выкинуть, и агро скиллы юзал просто посмотреть заодно генерацию угрозы, а они так-то немного понизили дпс

Автор: nfzd Aug 31 2012, 18:39

а вообще тебе к Дейлу прямая дорога, он повертехом долго шпилил и неплохо, он тебе думаю больше нас скажет что и как, опыта у него больше чем у нас всех, а мы тут пока что теорией занимаемся практически, без знания дела

Автор: Dail Aug 31 2012, 21:13

Unload, Explosive Dart, Death from Above - точно лишние строчки в этом списке, да и Flamethrower тоже, впрочем.

Автор: Hront Aug 31 2012, 21:30

Дочитал пост до конца.

1) Три строчки "Burning (Tech)" у тебя в логе, потому что три разных прока от трех спеллов - цилиндра, рельсы и зажигательной ракеты.
2) И Дэйл прав, у тебя вообще 4 спелла в ДПС цикле должно быть. Миссайл, рельса, рокет панч, флейм берст.

Автор: Джедай Sep 1 2012, 15:02

Цитата(Hront @ Sep 1 2012, 3:30) *
... у тебя вообще 4 спелла в ДПС цикле должно быть. Миссайл, рельса, рокет панч, флейм берст.


оказыватся, как все грустно у БХ, не повыпендриваться с ротацией no2.gif

Автор: Джедай Sep 2 2012, 9:06

на 4 кнопках за 5 минут по пве-кукле на корабле вышло чистыми 1176 дпс, с применением адреналов

Автор: Abel Sep 27 2012, 11:52

мерк в хилспеке http://www.swtor.ru/calc?ru#Mercenary:15121103002112212223000000000000000000223000000000000000020
кто что думает? билд под пве

Автор: Kaytort Sep 27 2012, 12:27

Цитата(Abel @ Sep 27 2012, 11:52) *
мерк в хилспеке http://www.swtor.ru/calc?ru#Mercenary:15121103002112212223000000000000000000223000000000000000020
кто что думает? билд под пве


Во-первых калькулятор древний, там изменений 1.4 нет. Во-вторых мне не нравится очко в таланте Power Shield, вместо этого лучше Upgraded Arsenal в ветке арсенала взять, который увеличивает tech крит шанс на 3% (хил это тоже касается). Power shield тебе в pve не нужен, т.к. мобы твои касты не прерывают (кроме дроидов на фабрикаторе).
Да и вообще талант Peacekeeper который дали меркам в 1.4 в пве бесполезен. Описание: "While protected by your own Kolto Shell, firing Rapid Shots at an enemy now triggers your Kolto Shell (this can only happen once every 3 seconds). This does not trigger if your health is full." Вместо того, чтобы бить по мобам, я лучше буду нормальным хилом заниматься, который даст больше пользы. Он полезен, только когда ты в соло кайтишь либо игрока либо сильного моба, когда не можешь остановиться для каста нормальной хилки. В общем вместо него я взял себе абсорб на 4% smile.gif

И кстати я не уверен, но по-моему в калькуляторе на свтор.ру неправильно переведено описание для Power Shield. Оригинал: "Energy Shield now further decreases ability activation pushback by 30% and makes you immune to interrupts". На свтор.ру почему то перевели как откат умений, хотя pushback и cooldown это разные вещи.

Автор: Abel Sep 27 2012, 12:53

Ну кстати я и думал вместо щита лучше в крит, просто думаю затестить как под 5 мобами будет хилятся под щитом этим.
В остальном у меня еще была порезка дамага вкачана (месяц после старта свтор) и этот щит активно юзал на вз

Автор: Cosa Sep 28 2012, 8:49

http://www.torhead.com/skill-calc#300rfRMRofbkqZbcoZb.2
вот тебе фулл пве хил билд

у меня был мерк, в свое время таскали меня по всем оп хм'ам.
но мне хватало и пвпшного билда))

Автор: Abel Sep 28 2012, 9:11

От реактив армор отказываться чот не охото, полезно при отхиле танка(и не только) так как на время понимает на 10 % ему армор

Автор: Cosa Sep 28 2012, 10:44

Цитата(Abel @ Sep 28 2012, 10:11) *
на 10 % ему армор

При 7к армора это где то около 1-2% редукшена. по мне так краповая цифра. Даже при крите на 5к, коих бывает не так уж и много, это получаеся около 100 урона. мизер.

Автор: Hront Sep 28 2012, 10:50

Не-не-не, это мастхевный талант.

Автор: Abel Sep 28 2012, 10:51

ну 1-2% это тогда выходит как временный паверед инсуляторс, но на любого чарика.

Автор: Cosa Sep 28 2012, 11:07

ну пересунь 1 поинт тогда откуда нибудь.

Автор: iMagus Sep 28 2012, 12:55

Цитата(Cosa @ 28th September 2012 - 11:44) *
При 7к армора это где то около 1-2% редукшена. по мне так краповая цифра. Даже при крите на 5к, коих бывает не так уж и много, это получаеся около 100 урона. мизер.

1-2% - это неправильно ты считаешь. Сколько всего редукшн? Я не помню цифры.

Если это 60%, то 1% сверху даст 2.5% снижения входящего дамага. Если это 70%, то 1% сверху даст 3.3% снижения входящего дамага. 80% - 5%. Понятна идея?

ЗЫ. Пять тысяч крита, соответственно, уменьшатся не на 1%, а на 2.5, 3.3 и 5 процентов.

Автор: Abel Oct 1 2012, 8:16

выходит оптимальным для пве все же такой http://www.swtor.ru/calc?ru#Mercenary:15121103002102212223000000000000000010223000000000000000020

для пвп я так понимаю нужно перекинуть пару очков талантов на порезку дамага(powered insulators), можно в принципе отказаться от колто мисл(mandalorian iron warheads) так как в одном месте все равно редко собираются



Автор: Kaytort Oct 1 2012, 14:59

Цитата(Abel @ Oct 1 2012, 8:16) *
выходит оптимальным для пве все же такой http://www.swtor.ru/calc?ru#Mercenary:15121103002102212223000000000000000010223000000000000000020


С учетом изменений 1.4 я в пве в таком бегаю:
http://www.torhead.com/skill-calc#300rfRMRbcdkczZrcoZb.2
Т.е. тоже самое что и до патча, только +4% уменьшение урона.

Автор: Abel Oct 1 2012, 15:07

Пейскипер насколько я понял сделали почти бесполезным?

Автор: Kaytort Oct 1 2012, 15:13

Цитата(Abel @ Oct 1 2012, 15:07) *
Пейскипер насколько я понял сделали почти бесполезным?


Для пве я считаю да, бесполезным. Вместо того, чтобы долбить по мобу в надежде прока колто шела, я лучше нормальную хилку скастую которая даст больший эффект. Она может быть только полезна как оффхил, когда основной хил особо применять не требуется.

Автор: Abel Oct 2 2012, 5:53

Согласен с этим, это выходит единственный вариант и для пвп и для пве.

Автор: Abel Nov 17 2012, 10:40

Для пве ПТхе лучше пиро или АР?
Набросал такой АР http://www.swtor.ru/calc?ru#PowerTech:0000000000000003003212320102322121202203000000000000000020

Автор: Dail Nov 17 2012, 11:12

AP не нужен, делай 8/8/25

Автор: Abel Nov 17 2012, 11:22

такой чтоли? http://www.swtor.ru/calc?ru#PowerTech:0000000000000003003200000000000001200203000032230210322320

Автор: Dail Nov 17 2012, 11:39

Вот зачем тебе в ПвЕ снейр с ФБ и сброс тепла с контролящих эффектов, которых на энкаунтерах не бывает почти? Лучше взять 3% хп и 1% дефенса, кмк.

Автор: nfzd Nov 17 2012, 15:13

да эти абилки в пвп как-то конают, для пве же 3% к эндюре будет полезнее, тем более что респек теперь бесплатный, и можешь хоть каждую минуту респекаться smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)