Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Imperial Agent _ В каком билде лучше качаться?

Автор: Mandey Feb 4 2014, 14:57

подскажите а в каком билде лучше всего качаться?

Можно ли качаться чисто на петах в хил ветке?

есть ли билд усреднённый и для пве и для пвп, чтоб во время соло кача можно было стоять в очереди на соло пвп (не хил)

Автор: Элтон Feb 4 2014, 15:09

Цитата(Mandey @ Feb 4 2014, 15:57) *
подскажите а в каком билде лучше всего качаться?

Можно ли качаться чисто на петах в хил ветке?

Можно качаться в лечебной ветке с петом-дд. Я бы советовал для прокачки именно его. Такой подход позволяет делать Н2+ соло и не ждать очереди на флешпоинты, хилеров разбирают, как горячие пирожки.

Автор: Mandey Feb 4 2014, 15:21

гранд мерси. теперь надо найти хилбилд и желательно левелинг

Автор: Элтон Feb 4 2014, 16:12

http://www.noxxic.com/swtor/pve/imperial-agent/operative/medic/talent-build
Но я советую не брать стандартный билд, а усиливать те способности, которыми тебе удобно пользоваться. Это будет не оптимально, зато удовольствие от игры выше.

Что ты понимаешь под левелингом?

Автор: Mandey Feb 4 2014, 19:23

я увидял это слово в видео на ютубе где показывали какие перки на каком лвле брать, для другого класса ну и устаревше понятное дело...

Автор: Киола Feb 4 2014, 22:34

На лоулвл вз оперативник вполне себе тащил даже когда был занерфлен в хлам, а сейчас и подавно. Единственное что до 40 лвл не вполне еще, так как нужен ацид блейд.

Качаться можно в любом билде с любым компаньоном. Можно вообще без скиллпоинтов качаться... Я качалась во второй ветке (ДД) с ДД компаньоном. Если хочется более безопасного и стабильного геймплея, можно либо бегать с хилером-компаньоном, либо самому быть в хиле. По скорости на первое место однозначно поставлю перс во 2 ветке + компаньон-хилер (не тратится время на отхил себя и реген между паками). Затем ДД+ДД. Затем хилер перс + ДД-компаньон. Ну а танков-компаньонов рассматривать всерьез не будем, они нужны только если очень хочется героик 4 соло сделать.

Так что выбираешь билд для ВЗ и в нем же и качаешься.

http://swtor.askmrrobot.com/skills/operative#1323011212320122230302-300-30
http://swtor.askmrrobot.com/skills/operative#1323211212322122230302-300-30, http://swtor.askmrrobot.com/skills/operative#1323011212320122230302-300-2032
http://swtor.askmrrobot.com/skills/operative#302-1232302211222122012032-230, http://swtor.askmrrobot.com/skills/operative#300-1232302211222122012032-2230

Автор: Элтон Feb 5 2014, 11:37

Киол, по моему опыту, с петом-хилом Н2+ делать сложно, его отхила недостаточно. При таком подходе нужно одеваться в синьку по уровню. Если взят арморкрафт, можно себе это позволить.

Автор: Mandey Feb 5 2014, 12:02

Спасибо за билды.

Подскажи пожалуйста указанные Concealment билды в ПвЕ подходят? на кач не на рейды и флешпоинты

Автор: Киола Feb 5 2014, 12:51

Цитата(Элтон @ Feb 5 2014, 12:37) *
Киол, по моему опыту, с петом-хилом Н2+ делать сложно, его отхила недостаточно. При таком подходе нужно одеваться в синьку по уровню. Если взят арморкрафт, можно себе это позволить.

Не знаю, если контролить, нормально делается.

Цитата(Mandey @ Feb 5 2014, 13:02) *
Спасибо за билды.

Подскажи пожалуйста указанные Concealment билды в ПвЕ подходят? на кач не на рейды и флешпоинты

Я же написала что на кач любой билд годится.

Автор: Mandey Feb 5 2014, 13:54

smile.gif неподметил извини smile.gif)))

Автор: Mandey Feb 7 2014, 14:44

Слушайте, ну я впечатлен игрой за опера. Даже учитывая то, что я на начальных уровнях, мне очень понравилось пвп, будучи 3 поинтами в кунинг и двумя в хил, я и дамажу достаточно хорошо, у меня появились первые дуэльные ачивки даже. На хатболе смог распилить мяченосца и при этом не здохнуть от его сопроваждения + был отхилен соркой и унёс мяч со своей зоны, а не здох.
По поводу хила на флешпоинтах, я пока не проникся, везде нужен был именно как дпс, и впринципе против небыл, с другой стороны с одним долгим хилскилом всего smile.gif)) наверное на началке сорки круче, хотя не играл, не знаю

Автор: r00fin Feb 7 2014, 15:14


Автор: Mandey Feb 7 2014, 18:01

извини

Автор: Severyn Feb 7 2014, 20:32

С 5 скилл поинтами потенциал оперативника как хилера далеко не раскрыт.

P.S. Руфину лучше было бы ответить "извЕни" :-)))

Автор: Mandey Feb 7 2014, 22:51

Я писал про ДПС с пятью талантами в хиле.

Автор: Элтон Feb 10 2014, 11:45

Второй рейд хилера себе ищет, качайся скорее smile.gif

Автор: Red Knight Feb 10 2014, 13:46

Когда второму рейду нужен был танк - у Егора был 40+ джагер. Ориз с 0 вкачал танка быстрее, чем Егор дошёл до 55 :D

Автор: Mandey Feb 10 2014, 14:43

я на это потратил полторы-две недели и то потому что разбирался долго с механникой + первый перс, мимо сюжета проскочить тяжко.... Ща бетта ТЕС закончится и всё... Да и не возьмёт меня Реда Хиллером smile.gif

Автор: Mandey Feb 18 2014, 15:40

у меня горе... вчера заигрался, забыл вернуть и купить пушки за ВЗ комендашки и они забиндились sad.gif 3600 комендашек обменял на 2500к кредитов sad.gif.

А в общем то играть нравится, опер конечно прыгать и толкаться не умеет и интерапт всего один, но всё же. Теперь я понял, почему некоторые людишки бегают вокруг моего чара во время боя, им надо в спину бить smile.gif.
В общем начинаю сного копить комендашки... тысячу вчера сделал. Вот вопрос у мня кстати, медалки на Варзоне на что влияют?

Автор: Muskat Feb 19 2014, 20:31

Класс безумно интересный и мой любимый, но тупорылые разработчики (очевидно, не играющие в свою игру) умудряются раз за разом нерфить уже понерфанного опера и бафать всех, против кого он тащил 1 на 1.
Ради интереса почитал патчноуты...
1) ура, спустя 0.5 года до дебилов дошло, что перекат надо сделать бесплатным. Почему син убегает бесплатно, а опер за деньги?)
2) спустя 2 года им стало вдруг ясно, что евейжн годится только для снятия дотов перед ванишем (ну, опустим хардкорные пвп 1 на 1).
Теперь, как я понял, Хиден страйк будет как Стокстрайк у коммандо. Может они ещё звук ножевых атак уберут?)

P.S. если хочешь полноценно играть за такие классы, как опер/ассассин, забей ВСЕ свои абилки на хот кеи. повышает эффективность на 1000%+ выпрямляет руки.
P.P.S. давно забытая тема = crouch+exploding probe. после бафа ласерейта видел все реже и реже =(

Сори за треп, не играю уже давно, но не поныть на тему оперов не могу удержаться.

Автор: Mandey Feb 21 2014, 9:11

таки и так всё на хоткеях, только хил на цифрах

Автор: Элтон Feb 21 2014, 11:48

Цитата(Muskat @ Feb 19 2014, 21:31) *
... умудряются раз за разом нерфить уже понерфанного опера и бафать всех, против кого он тащил 1 на 1.

Когда класс тащит 1-на-1, это дисбаланс и его нужно править. Существует всего 2 вида баланса: симметрия и камень-ножницы-бумага. Любая другая попытка обеспечить баланс будет приводить к временным перекосам, которые будут постоянно исправляться. Это нормально и если ты привык к определённому поведению "за рулём" персонажа, любое отклонение будет восприниматься как нерф. На самом деле, всё зависит от комфортного тебе стиля игры и от практики. Ищи тактику против неудобных классов и будешь тащить даже после нерфов.

Автор: Muskat Feb 21 2014, 17:58

Цитата(Элтон @ Feb 21 2014, 11:48) *
Когда класс тащит 1-на-1, это дисбаланс и его нужно править. Существует всего 2 вида баланса: симметрия и камень-ножницы-бумага. Любая другая попытка обеспечить баланс будет приводить к временным перекосам, которые будут постоянно исправляться. Это нормально и если ты привык к определённому поведению "за рулём" персонажа, любое отклонение будет восприниматься как нерф. На самом деле, всё зависит от комфортного тебе стиля игры и от практики. Ищи тактику против неудобных классов и будешь тащить даже после нерфов.

Это все прекрасно, но это теорикрафт.

Реалии таковы, что оперативник - это чистый милишник (!) с самыми отстойными защитными абилками в игре.
*кастуешь евейжн - получаешь стан; вэнишь - в 1 на 1 скорее способ увеличить дамаг за счет хиден страйка; шилд проб - ок, =2к хп; инфильтрейт - просаживает по мане уже после 2го переката.
До ХК этот недостаток окупался высоким дамагом и прямыми руками, но только в 1 на 1.
После ХК, когда почти всем классам добавили дамага, контроля, защиты и эскейпа, оперативник уже не может, например, убить 1 на 1 игрока за 10 секунд. Но, извините, это его роль и единственное оправдание татальной слабости в масс пвп, где он тупо не добегает или ложится от АоЕ.

P.S. Знаешь, я со старта играл коммандо-хилом (с 10 лвла только как хил). Была у коммандо особенность - не было резуректа. Приходилось хилять так, что никто вообще не умирал.
Тоже самое с опером. Можно выжать из него 100%, но его недостатки останутся критическими.




Автор: Киола Feb 21 2014, 22:31

Цитата(Элтон @ Feb 21 2014, 12:48) *
Когда класс тащит 1-на-1, это дисбаланс и его нужно править. Существует всего 2 вида баланса: симметрия и камень-ножницы-бумага. Любая другая попытка обеспечить баланс будет приводить к временным перекосам, которые будут постоянно исправляться. Это нормально и если ты привык к определённому поведению "за рулём" персонажа, любое отклонение будет восприниматься как нерф. На самом деле, всё зависит от комфортного тебе стиля игры и от практики. Ищи тактику против неудобных классов и будешь тащить даже после нерфов.

А когда ножницы даже бумагу не могут убить, это ок баланс?
Оперативника - нерфили. Много и жестко. Никого так не нерфили. А все потому что нытики, не понимающие что если стелсер не убивает сразу, он не убивает вообще.

Играть ДД опером в ПвП никакого смысла нет даже сейчас, после "апа". Син умеет все тоже самое, но гораздо лучше, при это намного лучше выживает. А что было до 2.6, я вообще молчу. Все что мог ДД-опер - гвардить точки, ставить бомбы, и дорезать недобитков. Это все очень интересно и важно, но мало похоже на баланс.

Автор: Red Knight Feb 22 2014, 10:15

Стесняюсь спросить - а вы вообще на вз ходите? Ну вот так, чтоб регулярно и в последнее время?
"Син бесплатно убегает" - это вообще порвало. Да, убегает. Целых 2 секунды, после чего он остаётся в ренже для гап-клозера почти всегда. Опер от меня укатывался через всю Новару от иста до мида с закатом на выход из своего респа. Сейчас сделают смеш по таргету - у милишеров вообще не останется шансов выбить из стелса ни опера, ни сина. БВ имбецилы. Хотят нерфить дамаг макак - нерфите, но давать полный иммун против Варов\Найтов стелс классам - они упоролись.

Автор: Hront Feb 22 2014, 10:33

Судя по срачеку - опять все классы понерфили, одни гимпы в игре...

Автор: Red Knight Feb 22 2014, 10:39

Ничего подобного.

Автор: Muskat Feb 22 2014, 10:50

Цитата(Red Knight @ Feb 22 2014, 10:15) *
Стесняюсь спросить - а вы вообще на вз ходите? Ну вот так, чтоб регулярно и в последнее время?
"Син бесплатно убегает" - это вообще порвало. Да, убегает. Целых 2 секунды, после чего он остаётся в ренже для гап-клозера почти всегда. Опер от меня укатывался через всю Новару от иста до мида с закатом на выход из своего респа. Сейчас сделают смеш по таргету - у милишеров вообще не останется шансов выбить из стелса ни опера, ни сина. БВ имбецилы. Хотят нерфить дамаг макак - нерфите, но давать полный иммун против Варов\Найтов стелс классам - они упоролись.

1.Только на вз и ходил. До ХК жаловаться не приходилось. Чётко знал свою роль крысы - гангера и занимал топ 5 в списке по урону и медалям. Но дело не в этом, дело в потолке возможностей для оперативника.

2.Перекат стоит 25 маны. 2 переката - и у тебя уже 60-70% маны. если тебя замедлили (перекат - 6 единиц, а не 12). Т.е. 2 переката это минимум, но это уже 70% маны. Но 2х перекатов часто не хватает.

3.Что тебя смущает в слове бесплатно? У меня есть и опер и син. Я тебя уверяю, что форс спид хватает, чтоб убежать, когда это надо, или ДОГНАТЬ, когда это надо. Причем не в ущерб мане.

4.Ты издеваешься про джаггеров/мародеров против оперов? Какой иммун? Ты хоть раз играл за инвизеров (за опера в большей степени)?
Это полный бред, когда каждый идиотский нуб своим АоЕ выбивает опера из инвиза. Я понимаю Stealth Sсan, им хотя бы надо прицелиться и попасть.

Автор: Red Knight Feb 22 2014, 11:30

Цитата(Muskat @ Feb 22 2014, 11:50) *
1.Только на вз и ходил. До ХК жаловаться не приходилось. Чётко знал свою роль крысы - гангера и занимал топ 5 в списке по урону и медалям. Но дело не в этом, дело в потолке возможностей для оперативника.

2.Перекат стоит 25 маны. 2 переката - и у тебя уже 60-70% маны. если тебя замедлили (перекат - 6 единиц, а не 12). Т.е. 2 переката это минимум, но это уже 70% маны. Но 2х перекатов часто не хватает.

3.Что тебя смущает в слове бесплатно? У меня есть и опер и син. Я тебя уверяю, что форс спид хватает, чтоб убежать, когда это надо, или ДОГНАТЬ, когда это надо. Причем не в ущерб мане.

4.Ты издеваешься про джаггеров/мародеров против оперов? Какой иммун? Ты хоть раз играл за инвизеров (за опера в большей степени)?
Это полный бред, когда каждый идиотский нуб своим АоЕ выбивает опера из инвиза. Я понимаю Stealth Sсan, им хотя бы надо прицелиться и попасть.

1. Что там у тебя было ДО - не интересно. Я говорю про картину сегодня. Топ 5 среди кого?
2. Окау. Объясни мне 6 перекатов опера от смешера, через всю вз, на котором он вскрылся и покатился, когда припекло.
3. Нет, не хватает. Если ты сином не в танке играешь - спид тебе не для убегания даден.
4. Да так, совсем чуточку. Ежедневно сином, есичо. В ДД. И умереть я могу, если не под фокусом, а 1 в 1, фактически только от опера\сина. Идиотский нуб - Окей, знач опер\син вскрывается, спиливает полстолба (или 2\3-3\4, если звёзды сошлись), а затем ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК и соперник оказался с руками. Или у тебя руки из сраки. Рестелс, стан. Или рестелс и драп, если у человека станоснималка не в откате. Опер хилит сам себя, син регенится. Повторное вскрытие, убиваем. У варов единственный способ избежать всего этого - сдать смеш при ванише, уповая на откат ресайленса\эвейда, выбив из стелса. Мара может успеть провесить дот, но вот на дот почти всегда реагируют, врубая иммунку, и тогда смеш уже не поможет.
Убивание в станлоке с твоей точки зрения - не бред. Ок, чо. Давайте тогда вернёмся во времена 1.0, когда опер выносил фактически любого за 4 ГКД. Тогда сины правда были дном, если не в танкогибриде, но это же ерунда, правда?

Автор: Hront Feb 22 2014, 11:34

QUOTE
И умереть я могу, если не под фокусом, а 1 в 1, фактически только от опера\сина.

А для баланса нужно, чтобы ты вообще ни от кого не умирал?

Автор: Киола Feb 22 2014, 11:45

Евейжн не спасает от смеша, это раз.
Убивание в станлоке всегда было задачей рог, это два.
Я тоже была на вз и опером и сином, и опером поболе некоторых. Чужая трава всегда зеленее, Ред. Это три.

PS. Кувырок фиксят в 2.7, так что можно потихоньку прекращать про него ныть.

Автор: Ravenbard Feb 22 2014, 11:51

Цитата(Киола @ Feb 22 2014, 11:45) *
PS. Кувырок фиксят в 2.7, так что можно потихоньку прекращать про него ныть.

Вот что Нытье животворящее делает!

Автор: Red Knight Feb 22 2014, 11:51

Цитата(Hront @ Feb 22 2014, 12:34) *
А для баланса нужно, чтобы ты вообще ни от кого не умирал?

Я понимаю, что чукча только пейсатель, но могу специально для тебя перевести - я против изменения абилы, которая даёт возможность МНЕ умирать чаще сином.

Автор: Red Knight Feb 22 2014, 12:04

Цитата(Киола @ Feb 22 2014, 12:45) *
Евейжн не спасает от смеша, это раз.
Убивание в станлоке всегда было задачей рог, это два.
Я тоже была на вз и опером и сином, и опером поболе некоторых. Чужая трава всегда зеленее, Ред. Это три.
PS. Кувырок фиксят в 2.7, так что можно потихоньку прекращать про него ныть.

Его не фиксят. До тех пор, пока при перекате не будет теряться мяч на хаттболле и даваться иммун к контролю - он останется имбой. То, что теперь опер не сможет кататься от милишника по всей вз - это не фикс, а отказ от идиотии.
Тут приплели синов - очевидно, я писал о сине. Опер делает ваниш+кувырок, чтоб не выбили.
Убивание в станлоке. Угу. Вскрылся, убил, ваниш. 1.0 же, все играют дрелями и операми в средней ветке.
Опером поболе, да. Ток вот вы очень любите обсуждать сферического коня в вакууме, заходя на 55 вз раз в месяцок-другой, а то и в полгода.

Автор: Muskat Feb 22 2014, 12:10

Цитата(Red Knight @ Feb 22 2014, 11:30) *
1. Что там у тебя было ДО - не интересно. Я говорю про картину сегодня. Топ 5 среди кого?
2. Окау. Объясни мне 6 перекатов опера от смешера, через всю вз, на котором он вскрылся и покатился, когда припекло.
3. Нет, не хватает. Если ты сином не в танке играешь - спид тебе не для убегания даден.
4. Да так, совсем чуточку. Ежедневно сином, есичо. В ДД. И умереть я могу, если не под фокусом, а 1 в 1, фактически только от опера\сина. Идиотский нуб - Окей, знач опер\син вскрывается, спиливает полстолба (или 2\3-3\4, если звёзды сошлись), а затем ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК и соперник оказался с руками. Или у тебя руки из сраки. Рестелс, стан. Или рестелс и драп, если у человека станоснималка не в откате. Опер хилит сам себя, син регенится. Повторное вскрытие, убиваем. У варов единственный способ избежать всего этого - сдать смеш при ванише, уповая на откат ресайленса\эвейда, выбив из стелса. Мара может успеть провесить дот, но вот на дот почти всегда реагируют, врубая иммунку, и тогда смеш уже не поможет.
Убивание в станлоке с твоей точки зрения - не бред. Ок, чо. Давайте тогда вернёмся во времена 1.0, когда опер выносил фактически любого за 4 ГКД. Тогда сины правда были дном, если не в танкогибриде, но это же ерунда, правда?

1. Я уже полгода не играю biggrin.gif Но я в курсе изменений опера.
2. 6 перекатов (без адреналин проб) - это критическая просадка по мане. 10-20% останется. Если суть игры в убегании от божественных джагернаутов и мар, то ок, убедил: опер бог, а джаггер лох biggrin.gif.
3. Ну расскажи мне, для чего дано убегание) Для рейнджа достаточно лениво нажать Таб, а для милишника - бежать в сторону следующей цели. Джагеры и мары не поймут, у синов форс спид, а у оперов всегда проблема: "у меня половина маны, сделаю передат, маны будет 0. наверно, стоит перекатиться, ведь Red knight говорит, что это имба."
4. Чё за ветка у тебя на сине? Какой-нибудь меднесс?
Тут уже сказали, что на данный момент син в 1.5 -2 раза более жизнеспособен, чем опер. Опер может убить сина, если у опера руки прямее + доля везения.
5. Проблема в том, что опер как раз и создан для стан лока, вот только ты его после 2.6 больше не реализуешь нормально.
Снес сорку 90%, он включил бабл, прибежали его друзья; снес коммандо 90% - оброс- электронет и т.д.
6. Мне не интересно, чё там может мара, чё нет. Когда я последний раз играл арены, там было дофига мар, и они тащили. А вот когда я заходил за опера в дпс, все удивлялись и плакали. И я их понимаю! biggrin.gif

P.S. Если тебя волнует только имбовость переката на хаттболе, то я поддерживаю. В остальном прошу не спорить, если не играл за оперативника.

Автор: Ravenbard Feb 22 2014, 12:16

Цитата(Muskat @ Feb 22 2014, 12:10) *
2. 6 перекатов (без адреналин проб) - это критическая просадка по мане. 10-20% останется. Если суть игры в убегании от божественных джагернаутов и мар, то ок, убедил: опер бог, а джаггер лох biggrin.gif.

А зачем бежать от мары и джагги, если можно их убить?)

Автор: Киола Feb 22 2014, 12:25

Цитата(Red Knight @ Feb 22 2014, 13:04) *
Убивание в станлоке. Угу. Вскрылся, убил, ваниш. 1.0 же, все играют дрелями и операми в средней ветке.
Опером поболе, да. Ток вот вы очень любите обсуждать сферического коня в вакууме, заходя на 55 вз раз в месяцок-другой, а то и в полгода.

Об 1.0 речи не идет, причем тут это вообще? Фикс нокдауна с 3 секунд до 1.5 был верным, как и КД на хидден страйк. А вот урезание дамага, когда надо-то было только поправить стак адреналов и реликов - нет.
Сферический конь? У меня на опере 90 валор, набитый преимущественно в консилменте. На сине 65. Это не омг, но и не разок-другой, знаешь ли.

Цитата(Red Knight @ Feb 22 2014, 13:04) *
До тех пор, пока при перекате не будет теряться мяч на хаттболле и даваться иммун к контролю - он останется имбой.

Ок, кувырок на хаттболе хорош. А у других классов ничего нет для хаттбола, да. Ни одного притягивания, чаржа, форспуша. Разве что мерки и снайперы обделены, но о них вроде речь не шла...

Автор: Сказочник Feb 22 2014, 14:47

вз расчитаны на командную игру. роги должны вырезать 1на1 любого :Р

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)