СТАТЫ:
Основных 4шт:
1.Strength (Сила) - как вы понимаете, нужна для персонажей ближнего боя, но не обманите себя - эта характеристика не для Консулов Теней и Инквизиторов Ассасинов.
Эта характеристика увеличивает урон в ближнем бою и вероятность критического удара способностями ближнего боя для Рыцаря Джедая и Ситха Воина. Кроме того, от этой характеристики зависит урон и вероятность критического удара ваших способностей Силы. То есть урон от того же Force Choke (Удушения Силы) зависит не от Willpower, а от Strength.
2. Willpower (Сила Воли) - эта характеристика увеличивает урон от способностей Силы, а также вероятность критического удара от таких способностей.
Для Теней (Shadow) и Ассасинов (Assasin) эта характеристика увеличивает урон в ближнем бою и вероятность критического удара от способностей ближнего боя.
Для Мудрецов (Sage) и Колдунов (Sorcer) она увеличивает количество восстанавливаемого здоровья лечащими способностями.
3. Aim (Прицеливание) – характеристика, нужная Десантников и Охотников за Головами.
Также увеличивает урон от способностей дальнего боя и вероятность критического удара такими способностями.
У Авангарда (Vanguard) и Техника (Powertech) эта характеристика влияет на урон и шанс критического удара техническими способностями.
Коммандо (Commando) и Наемник (Mercenary) также получают увеличение урона и шанса критического удара техническими способностями, а также количество восстанавливаемого здоровья лечащими способностями.
4. Cunning (Ловкость) – характеристика для Контрабандистов и Агентов.
Увеличивает урон от технических способностей и шанс критического удара такими способностями.
Стрелок (Gunslinger) и Снайпер (Sniper) получают бонус урона от атак дальнего боя, а также увеличивают шанс критического удара от таких атак.
Негодяй (Scoundrel) и Оперативник (Operative) также увеличивают урон от атак дальнего боя и шанс критического удара от таких атак, а также количество восстанавливаемого здоровья от лечащих способностей.
Вторичных 2шт:
1. Presence (Присутствие): Этот параметр повышает здоровье, урон и навыки лечения у ваших компаньонов. Полезный параметр, если большую часть игры вы будете играть соло, однако злоупотреблять этим параметром в ущерб другим не стоит, т.к. не везде возможен призыв компаньона, а этот параметр действует только на них.
2. Endurance (Выносливость): Повышает здоровье и его реген. Приятный бонус.
Плюс куча второспепенных характеристик:
Absorption Rating (Поглощение): Увеличивает величину урона, поглощенную щитом.
Accuracy Rating (Точность): Добавляет попадание а так же, при превышении 100%, уменьшает защиту противника
Alacrity Rating (Проворность): Увеличивает скорость подготовки заклинаний. Не распространяется на Глобальный Откат а так же на цепочки умений.
Critical Rating (Крит): Увеличивает шанс критического удара.
Defense Rating (Защита): Увеличивает шанс избежать атаки.
Expertise Rating (Квалификация): Увеличивает урон и исцеляющие навыки, а так же уменьшает входящий урон. Распространяется только на PvP. Максимально возможное значение 10%.
Force Power (Мощь Силы): Увеличивает урон от заклинаний и лечащих свойств, использующих Силу
Power (Мощь): Увеличивает урон и лечение от всех источников.
Shield Rating (Щит): Увеличивает шанс защититься щитом.
Surge Rating (Сопротивление): Улучшает эффект критического удара. База +50%.
Tech Power (Техническая мощь): Улучшает технический урон и исцеляющие свойства.
Количество НР.
У БХ наверное Cunning, у него же есть Tech абилки?
Вот не знаю. Надо бы разобраться.
У каждого класса получается только 1 основной параметр + общий для всех Endurance.
Aim БХ дает все - дамаг, шанс крита, точность, хил и т.д. Что дает тех, кроме некоторого бонуса дамагу, я не знаю. Какие абилки являются тех, я тоже не понял, в описания про это ничего нет. Шмот у БХ на Aim, пассивки тоже только на повышение Aim. Думаю, Cunning нафиг не нужен.
т.е kinetic damage = tech?
Не знаю. Лично я пока очень мало понимаю.
За Tech у БХ отвечает Cunning как и у остальных. Но он не может быть хоть сколько-то значимой характеристикой. Надо будет просто поснимать/поодевать шмотки с +Aim и +Cunning и смотреть урон каких скиллов с каким типом атак будет существенно меняться.
Для БХ - aim, для агента - cunning, для инквизитора - willpower, для воина - strength. То есть если нарядить БХ во что-либо, кроме aim, толку от других статов для него не будет. По крайней мере, как я это понимаю. Возможно, в зависимости от AC изменится и приоритет статов. Возможно того же повертеха надо будет одевать в cunning. Поищите гайды по БХ, в гугле уже парочка должна висеть.
странно, компаньон у Сита воина - дается с бластерами/винтовкой, главный стат - Cunning...
Главный стат всегда один. Если почитать лор в игре там это четко прописано. Например для ситх инквизитора - это вилпавер. Причем дамаг от сабли в субклассе ассассин увеличичивается тоже от вилпавера, а не от силы. По этому в общем то стоит собирать вещи на всего два стата - основной и эндуранс.
Ветта вроде как бывший смаглер.
Ну так смаглер и есть империал агент. Зеркальный класс.
А для снайпера Aim важен или все же Cunning?
Киолы ты чо Cunning для снайпера был и будет.
Вопрос. Для Повертеха танка, какие основные статы? Аим?
Начитался про выборы. Прочитал название темы- "Статы ни за что не отвечают" ))
Танку все же нужно много хп, поэтому Endurance, который за него отвечает. Наверное, стамина, не знаю. =) Aim дает БХ все остальное - урон с ренж атак (практически любой скилл на пальбу из бластеров), ренж крит, хил и прочее. Для танка он получается вторичен.
Есть еще Cunning. Дает урон с тех атак (ракеты, огнеметы, милишные скиллы) и что с ним делать мне пока не ясно. Шмота для БХ на него, по крайней мере на низких уровнях, я не встречал. Люди, которые на бете докачались до капа, говорили, что на этот стат можно забить. Увидим.
Шо были и капы?
Угу. Сам видел.
Кто-то видел, а кто-то даже умирал от них...
Мне уже страшно за игру. Там кап как в ВоВе за неделю можно что-ли сделать?
Это люди с постоянным доступом в бету. Они месяцами качались.
Это все Магус с автозаменой.
фрустрация?
У меня вопрос по поводу стата - Shield Rating (Щит): Увеличивает шанс защититься щитом. Кто умеет носить щиты? Что за щиты? Энергетические или аля варвар? И повертех может носить щиты?
Павертех вроде может.
Павертех может щиты таскать и повергенераторы, не знаю для чего вторые:).
первые - танчить, вторые имеют больше статов, но не имеют возможности шилдовать - для дамага.
реализация алакрити - убиться, бесполезный стат. проценты набирает медленно, скалирует только абилки со временем каста (в худшем случае у вас таких около 50%), игнорировать, менять всегда на что-нибудь другое (что угодно полезнее)
ГКД у нас какой? 1.5? Или у разных классов разный?
на вид 1,5 и не уменьшить...
что забавно, пишут, что если алакрити сокращает время каста меньше 1,5 секунд, то гкд от этого спелла будет как время каста, но с инстовых - все равно будет 1,5
Эх мародеру хорошо. Ничего кроме силы, сурджа, крита ему и не надо. А живучесть она везде есть =) Да и сами мародеры не лыком шиты. с разогнанным критом и сурджем бьют не хуже оперативников, а живут при этом много дольше.
неужели наконец-то пришло осознание?
Оно всегда было. Надо же на что-то жаловаться?
На оперативников надоело. Сейчас жалуемся на сорок.
Сорки фигня. Оперативники да.
Запутали вы меня вчера с main статой. Вот вам графики:
Коэффициенты: по дамагу 0.2; по хилу 0.14
А ты где такие графики нашел? Как-то я не уверен, что там все действительно так линейно
Зависимость дамага-хила от power:
Коэффициенты: по дамагу - 0.23; по хилу - 0.17
интересные графики)
Давным давно в далекой, далекой галактике сит классом assasin и никнеймом Signomi находясь в трезвом уме и твердой памяти решил узнать после сотен слухов и противоречивых сообщений в форумах, ( проверенно мною бла бла бла... нужно 98% accuracy (на melee удары) и следущее же сообщение после него: бла бла бла... нужно 100% accuracy (на melee удары) для 100% попадания по боссу в операциях ) сколько же надо accuracy, чтобы не промахиваться по боссу в операциях.
Решил проверить механику игры в разделении ударов с basic accuracy и special accuracy, таковое описание можно узнать наведя курсор на надпись accuracy во вкладке melee, окна персонажа. Дело в том, что наведя курсор на надпись accuracy меня лично смущает фраза weapon accuracy 90% ( special accuracy на 10% больше), так как у всех melee абилок ассасина написанно weapon damage...
В качестве цели выбрал манекен Operations Training Target MK-5.
Нанес по 100 ударов всеми melee абилками без кулдауна с accuracy 99,89% ( 99,89% basic accuracy, 109,89% special accuracy ). Ни одна атака не промахнулась кроме saber-strike , базовый удар у класса assasin не требующий force на применение. ( http://www.torhead.com/ability/btzqNg0/saber-strike )
После чего решил проверить более детально saber-strike, воспользовался ею 200 раз, 600 melee ударов из которых 59 ушли в dodge.:
voltaic-slash - http://www.torhead.com/ability/g54bg7L/voltaic-slash
maul - http://www.torhead.com/ability/1sVKqKz/maul
thrash - http://www.torhead.com/ability/hACuwyw/thrash
Исходя из наблюдений делаем вывод:
1) Operations Training Target MK-5 имеет 10% дефенса судя по тому, что saber-strike с accuracy 99,89% уходил dodge в 10% случаев.
2) Saber-strike имеет basic accuracy, а остальные абилки имеют special accuracy, судя по тому что они не промахивались.
( Вероятно у других классов с базовой способностью тоже самое )
Решил проверить более детально special accuracy.
Воспользовался voltaic-slash в количестве 250 раз, то есть нанес 500 melee ударов с 98,24% (108,24% special accuracy) из которых 12 были dodge.
Из несложных вычислений получил 2,4% недостатка accuracy, таким образом нужно 110,64% special accuracy, чтобы попадать по боссу, с вероятностью 100%, melee ударами исходя из эксперимента, будем считать 0,64% погрешностью.
Благодарю человека с ником Qiola за информацию по данной теме.
Благодарю человека с ником Dail за помощь.
http://www.jedilace.com/2012/02/03/alacrity-is-synonymous-to-mediocrity/
На PTS форуме уже есть графики, можно взять от туда.
Появились ли где графики и таблици по статам с птс'а ?
Скалирование -
Кап -
Чего-то я не понял, кап surge теперь 30% всего, или это поверх базовых 50% ? т.е. в сумме 80% ?
Кап суржа и сейчас 30%, в сумме с базовым выходит 80%
Долго разбирался со статами и пока еще не пришел к нужным выводам. Пока что есть промежуточные значения.
Первое - сурдж. Нашел что кап сурджа в районе 600-650 и больше нет смысла втачивать.
Второе- алакрити. Бесполезный стат с одной стороны, но с другой уже не раз сталкивался с тем что доли секунд не хватает чтобы понять хп танку. Вопрос только в том сколько вбрасывать в него. Нашел что в районе 200-400 но могу ошибаться.
Третье. Лучше вбрасывать в повер или крит? Судя по найденому и тот и другой дают прибавку линейно, но крит еще растет и с учетом сурджа. Но опять же у сурджа есть кап при котором он становится просто выбросом статов в окно.
В общем как-то так.
Дискус.
ЗЫ: нашел пока что еще кальк для мерка/вангуарда, но он старый http://code.google.com/p/swtor-stat-calc/downloads/detail?name=Gunnery_Calc_1.2.exe&can=2&q=
По информации с http://www.noxxic.com/, использую такой приоритет: Cunning >= Power > Surge (70%) > Alacrity > Crit (25%) для опер-хилера и
Cunning >= Accuracy (110%) > Surge (70%) > Power > Crit (25%) > Alacrity для ММ-снайпера. В скобках указаны верхние границы.
Мне тут недавно усиленно доказывали что алакрити ненужный стат, в общем я испоганил свой шмот переталиванием из одного в другое.
Самое забавное что в самом начале было лучше чем сейчас, но на ошибках учатся. Сам в принципе виноват что не полез искать инфу на счет статов. Ну и да, то что мерку в пиро идет на отлично(алакрити вообще нах не нужно), в арсенале и бодигуарде как раз наоборот алакрити критичен для отхила и дамага.
http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/thread-1190.html хорошая статься по капу статов
ЧТОА? Арсеналу алакрити?
Скилы имеют касттайм, путем простых измерений дпса по кукле было проверено что алакрити дают таки прибавку дпса. Не значительное но все же.
В хиле все еще банальней- так как акураци тратится не надо то если кидать статы еще и в крит с сурджем на выходе имеем выкинутые на ветер статы ибо кап давно достигнут а толку от них нету.
Есть 100% инфа, что если вкачать джаггеру в рейдже алакрити до 50%, то он откроет имба абилку "мастер кунфу", с помощью которой будет быстренько шинковать всех в капусту автоатакой. Жду тока запуска серваков, чтоб начать переталиваться!
ЗЫ: Конечно в дпсе могу ошибаться, но в хиле мною было к сожелению проверено отсутствие алакрити и перебор сурджа с критом.
Ну и спасибо всем мега экспертам за алакрити, месяц стараний ушел в зопу.
дурацкая автозамена.
Достигаешь 70-72 % сурджа , 23-25 крита , остальное в алакрити ... Такая же байда с дпсами , только вместо алакрити идет акураси , а так набор статов оптимален...
Могу конечно ошибаться, но по мне профитней втачиваться в power и surge. К черту алакрити и крит.
Лол, до тебя не доходит что сурдж идет в никуда когда он достиг капа?
Вот сейчас я не скажу сколько у меня суржа в принципе, но в процентовки у меня 78% если не ошибаюсь...вот серваки запустят посмотрю в численном эквиваленте. Но средний хпс у сорки 3400-3500 и не уверен что алакрити мне сильно поможет в увеличении этого хпс. А насколько плох иил хорош этот хил могут судить только дд и танки с которыми рейдим.
P.S. И опять таки уменьшение времени каста может в итоге привести к тому что буду быстрее обычного проседать по форсе
Ну повторюсь еще раз- после достижения капа сурджа и крита мне тупо нечего вставить кроме как связки повер-алакрити. В противном случае статы идут в никуда и прироста для отхила тупо нет. К тому же это непосредственно даст более значимый прирост хпс чем тупое упирание в другие статы.
По меркам к сожалению ничего сказать не могу, давно не хилил им. А насчет суржа посмотрю конечно сколько у меня сейчас его, может и есть смысл во что нибудь другое переталить сорку
Abel, глянь выше мой пост с графиком, какой кап алакрити, сколько в % он дает прирост и какой рейтинг для этого нужен. Очевидно что для получения 10% алакрити, для хоть какой-то пользы от него, придется пожертвовать power'ом и загимповать свою эффективность в силе хила. Оно этого не стоит ни разу, и если у тебя падают люди якобы потому что не хватает пары секунд дотянуть каст хила, ты уж извини, но ты что-то делаешь не так и алакрити тебя не спасет. Это как стакать аккураси танку - якобы для лучшей агрогенерации, а на деле получаясь картонным и огребая лишний дамаг\напрягая хиллеров.
Хардкап сурджа - 80% ты его никак не наберешь и не упрешься в него, а выше софткапа в 75%, луше 1-2% сурджа чем в бесполезное алакрити имхо.
А вот это пока не знаю завтра буду проверять и попробую высчитать зависимость.
Одно я точно скажу- ни крит ни сурдж существенной прибавки после капа не дают. Это уже проверил.
В крит вообще не вижу смысла вкидываться, скорее всего есть же у мерка в ветке талантов баффы на крит, а вот сурж это дело все таки нужное
Да вы изверги из меня его сделали.
Я замечал что у меня есть дополнительный показатиль регенерации, но не обращал на него внимания. Он был на 5%, чтобы проверить зависимость мне достаточно одной шмотки и тупо талант на алакрити.
Может не надо на нас экспериментировать? Мы и так устали вайпаться от недохила. Уже несколько человек сказали, что алакрити это последний стат, на который стоит обращать внимание. Лучше сделать 76-77% сурджа, чем натыкать модулей с алакрити.
Йоперный театр, вы по диагонали чтоли читаете? Для мерка уменьшение каст тайма дает возможность впихнуть в ротацию еще рапидшот что не повлияет на перегрев. Сурдж я и так увеличил и у меня так называемый "софткап" давно и разницы в хиле практически нету.
Тыкаются кстати не моды, а енчайнстменты повер-алакрити.
И да- я сравнил свой батллог и другого мерка как раз на том босе- при отсутствии празницы в величине отхила у нас как раз танки падают, а там нет.
Ну либо у меня руки из зопы и за 2-3 года я так и не научился играть мерком, либо у танков.
Конечно вариант того что я ошибся со статами был, но величайшие умы посчитали что это не так. Они конечно не могут ошибаться и алакрити действует только на скорость каста, то что он действует на реген это вообще ересь.
Я ничего не пропустил?
Тес, точись в алакрити, тебе его явно не хватает.
Если я правильно понял танки падают на боссе с плитками? Тогда может проблема с позиционированием рейда или с тактикой? Может не все одеты в фулл 72 переталенный...причин может быть куча, но явно не в алакрити ИМХО
P.S. Серваки кстати подняли..пойду на свой сурж посмотрю
Ну наконец пришли к выводу что отсутствие алакрити тут ни причем, у меня банально руки иж зопы.
ЗЫ:
Ты сам сказал , что у тебя проблемы с хилом , тут 2 вещи - либо шмот , либо ротация ... П,С ето не алакрити...
Ротация доведена до идеала, шмот вывел близкий к идеалу согласно тому кто говорит за сурдж.
Официальные форумы нигде не говорят что алакрити нужно выкидывать полностью, у нас здесь половина указывает что нужно упираться в сурдж и алакрити вообще выкинуть.
В общем нужны экстрасенсы.
ЗЫ: уже проверил алакрити и остывание- дает неплохую прибавку. Можно впринципе вывести бонус от алакрити до 10%. Имхо улучшение 10% остывания мне кажется хорошей идеей.
На сорке в 72 гире, 10% сурджа если меняется на алакрити, получается +0.38 форс регена и 4.8% к скорости каста, прибавка к гкд сотые доли. Я не знаю может у Мерка как-то по другому ввиду карьерного ресурса, но на мой взгляд все же алакрити самый последний стат в очереди, хотя не спорю что сейчас многие его набирают выше 400, ну если им так комфортно, то пусть будет...главное чтобы задача выполнялась. И тут скорее или\или вариант и алакрити не дает преимуществ перед сурджем, но и не сильно видимо уступает. Тут на практике смотреть надо, а т.к я не хиллер ни разу...больше мне добавить нечего, может тебя алакрити и спасет
Ну как я и писал ранее мое имхо проверено было на практике, про 10% я писал не на счет алакрити, а именно само по себе остывание. Оно тоже в игре описывается в процентном отношении.
Крит снизил до порядка 27% если не ошибаюсь, сурдж 78%
Если доведу крит до 25% и сурдж до 75% то остывание будет как раз в районе 10%
Если исключить совсем серьезный недогир и серьезные ошибки рейда/неверность тактики, то проблемы с хилом проистекают от скилла хилера. Можно конечно метать икру, стакать алакрити, искать виноватых и обижаться, но делу это не поможет. Алакрити хилеру не нужно, факт. Разбирайтесь ктр и что делает не так, и если все молодцы но хила все таки не хватает - учитесь хилить а также работать в команде.
И да, я надеюсь мне не надо тут произносить железобетонных аргументов на вышесказанное. Но если возня с алакрити будет продолжаться, готова твоим мерком отхилить что угодно.
хаставсехспасет!11
Моим не надо, сходи своим.
Я только за если меня подменят и проверят теорию о том что во всем виноват хил.
Был тут один, который во всем винил хила. Он ушел, и дела пошли в гору.
Мне кстати все же интересно- овощь с ним с алакрити, но остывание на 10% быстрее чем не угодило? Если включить логику то скорость остывания тоже не плохой бонус. И кстати только у мерка нет таланта увеличения шкалы перегрева в отличии от сорка и опера.
Свой у меня 30 лвл. Столько времени убивать на его прокачку и одевание я не готова.
Текс, накопал дальше про упоминание того что алакрити после патча 2.4 снова стал полезным статом при правильных количествах. И теперь мне стало интересно когда наступил момент что он стал бесполезным, т.е. я не совсем понял что было до патча 2.4
Я свои выводы сделал и останусь при своем мнении, но мне интересно банально что я пропустил что все на него сейчас фыркают не обьясняя почему он бесполезный.
таки до завтра.
Уже объясняли, почему. С цифрами.
Впрочем, с тем, что после капа суржа вполне можно набирать алакрити, никто не спорил. Речь только о том, что никакой ощутимой пользы от этого не будет и уж точно это не поможет решить настолько серьезную проблему, как серьезный недостаток отхила на боссе. Корни проблемы надо искать в других местах, как-то:
1. Получение лишнего дамага рейдом в результате неправильного позиционирования и/или ошибок;
2. Непосредственно уровень игры хилером, включая общее понимание энкаунтера.
Вот если бы у меня был мерк в хиле сходил бы ради интересу
Ну пользы не было до привязки алакрити к остыванию и гкд, после привязки разумно рассмотреть сколько можно вкинуть в него без потери в отхиле. И да, цифры действительно были озвучены, но только непосредственно о связке алакрити-касттайм, но не алакрити-восстановление ресурса/гкд.
У меня наверное что-то с глазами и я при замене пару шмоток почему-то получил в разы больше регена при уменьшении сурджа всего на пару процентов.
30% Алакрити снимают 0,7 c 3 секундного ченнела. Do the math.
Мне не интересно уменьшение времени каста, мне больше интересно увеличения регена.
В общем это все теория, как гляну на практике- отпишусь. Планирую вывести до идеала статы 25% крит 75% сурдж и посмотреть сколько удастся без ущерба впихнуть в алакрити и сколько на выходе выйдет реген.
Там настолько умопомрачительные крохи, что это даже не смешно. А ДПСу, ПвЕ ДПСу, которому, на минуточку ещё и аккураси надо до 100 догонять, место под алакрити в принципе найти нереально, потому про алакрити в Арсенале надо забыть, как страшный сон. Максимум, можно в ветках эти 1-2% заиметь.
Вроде говорилось про хил. В общем забейте уже скучно стало.
Ты сам говорил про алакрити для арсенала...
Кроме того ты не читаешь чужие сообщения, 100 раз в теме было сказано про то, что алакрити набирается по остаточному принципу. Вот и ты его планируешь набрать также в последнюю очередь, но утверждаешь, что твой подход чем-то отличается...
Ты бы тон сменил, Абель.
Что я хотел получить от этой темы- обсуждение статов с использованием цифр.
Что получил в итоге- указание того что алакрити не ок без использования цифр. Просто указание того что он не ок с указанием пары цифр которые не говорят абсолютно ничего(ничего о том что я хотел бы узнать).
По сути мне хотелось узнать сколько алакрити нужно вкачать чтобы от него был толк, на разных ресурсах разные значения. На одном из них было указано значение в 15%, еще на одном форуме порядка 300, на другом порядка 400(последние цифры это не проценты). На данный момент есть только график с указанием на нем алакрити, и кстати он идет один в один как и акураци. Зависимости по отношению к регену я нигде не нашел.
В общем с одной стороны я пришел к выводу что мне нужно, но с другой стороны именно в этой теме я ничего нового не узнал.
Всем спасибо.
Я прекрасно помню что я писал, и там чуть ниже я написал что ошибся/могу ошибаться.
Дальше по спору- нормальный приоритет статов я видел и ранее, но он не совпадает с тем что говорят в итоге. Меня это в некотором смысле смутило зачем так.
Паранойи нет, я лишь пытаюсь найти то что нигде не указано. Стремясь к идеалу глупо упускать детали, пусть они даже и мелкие.
Это спор ради спора, и хотя в споре рождается истина, но у нас с тобой разные цели и поэтому спор бессмыслен в данном случае.
Все это было очень весело и классно, проблема только в том, что за сие веселье я сегодня же в рейде заплачу сполна)
Ты сильно драматизируешь.
Я поигрался со статами на кальке и заметил что в дефолтном 78 гире для мерка хила крит составляет порядка 48%, сурдж в районе 80%.
Так же отхил не сильно изменяется при изменении сурджа и крита. Номинальное значение сурджа кстати не такое уж большое, сколько точно не помню.
Ну это рассуждение вслух если что.
http://swtor.askmrrobot.com/character/011c51d2-8cef-4a06-8148-8bd82f06caa4 - Merc healer default 78 dread forged gear + aug aim: 35.05% Tech Crit, 75.25 Surge, 1163,9 Bonus Heal, 3.89% Alacrity. System calibration - не взят.
Откуда 48% крита и 80 сурджа???
http://swtor.askmrrobot.com/character/1363f13a-e83a-49cb-81ce-96b37a802446 - Merc healer remodded 78 dread forged gear + aug aim: 25.97% Tech Crit, 77.85% Surge, 1264.1 Bonus Heal. 0% Alacrity. System calibration - не взят.
http://swtor.askmrrobot.com/character/ec23cb7b-0e25-4e33-8ab3-fb453ce117c2 - Merc healer alacrity enhancement 78 dread forged gear + aug aim: 24.97% Tech Crit, 66.39% Surge, 1264.1 Bonus Heal. 8.31% Alacrity + 2% System Calibration взят. (Гарусу превед ) Не взят 1% крита в Upgraded Arsenal (очки закончились)
Итого: 11% сурджа меняются на 8% алакрити, а есть ли польза в этом?
ну я еще всунул туда импланты и ухо первые попавшиеся, получилась такая забавная штука =)
алакрити очень бесполезный стат. Ибо Прирост КПД от него относительно любого друго настолько мизерный что смысла в нём нет. ДЛЯ Истенных ценителей есть комбат симулятор который использует данные с робота. Ишем в нете играемся со статами и видем результат.
Кальки не идеальны, прирост или отсутствие оного в кпд зависит от спека и класса.
в Любом спеке и для любого класса. (Оне не даёт столко регена ресурса , ускорения каста и не снижает ГКД чтоб его можно было впихиват за место любого другого стата будь то Акураси, Повер, Сурдж, Крит.)
Хм...ну тогда хз откуда, например, у сорки прирост дамага за счет скорости каста.
Брешит небось, да и танки специально на него агро скидывают.
Ясно... Клиент опознан.
Был когда сет был 2 из 4 , я талант на +3% алакрити не брал , с ним дпс у меня был ниже, но когда бонус сет из 4 дает +5% то имеет смысл взять талант еще на +3 . В шмотках у меня алакрити нет. У мерков насколько я помню в 3 ветке тоже есть такой талант , но помимо него тебе для 8-10% надо еще впихнуть около 300 алакрити, что очень не разумно , ну это чисто мое мнение...
Ну и в догонку- после перекраивания шмота на своем мерке увеличился хпс.
А так конечно, алакрити бесполезный стат.
можно циферки в студию ?
ссылку, я требую ссылку!
Ссылка персонажа на котором проводил испытания http://swtor.askmrrobot.com/character/25d56333-78e5-4e3f-a897-9e9b238d19a0.
1 испытание без изменений = 2116.9 hps; (518 surge, 267 alacrity)
2 испытание, заменил энх в шапке с алакрити на сурдж = 2011.6 hps; (612 surge, 173 alacrity)
3 испытание, в шапку вернул энх с алакрити, в пузе заменил энх с сурджа на алакрити = 2062 hps. (446 surge, 339 alacrity)
Как уже говорил, крит программа не правильно считает, 2 процента не достает. Я повышал крит на 2 процента за счет повера, результат испытаний похожий.
Если говорить по поводу крита, то увеличение хпс идет где то до 28%, поэтому с учетом того, что программа съедает 2% есть смысл моей сорке еще и крит поднимать до 26-27% (замена 1 мода с повера на крит).
Это все для сорки, по другим классам ситуация может быть другая. Да и вообще мне не очень нравится мерить хпс, так как хиллер не должен быть роботом, многое зависит от ситуации и от привычки.
Где ты хпс смотрел?
Я не очень понимаю, как можно замерить хпс по кукле) Кукла даже приблизительно не модулирует боевую обстановку для хила)
Время и место каждого Дарк инфужна определяется Судьбой. Но если не придёт Хил, не будет и Подвига будет Вайп. — Цурин Арктус
Все живы - значит хил справился. Меряться смысла не вижу. Но программку попробую)
вместо хила можно и танка, и дпса вставить)
Ну даже в этом видно то лучше не ударятся в один лишь сурдж, а комбинировать статы для лучшего кпд.
а теперь замени то алакрити что там есть на повер
гспада, а не могли бы вы заняться билдами новыми, а то я смотрю только Ред замутил 2,0 гайды... Новеньким тяжко ориентироваться в мире СВТОРа без подсказок знатоков механники
Ну для хила мерка я более-менее подходящий написал гайдик, суть изложена+ указаны некоторые предпочтения.
да я кроме джаги с марой ни один гайд по перкам не вижу, и то Джагерский Реда подправил под изменения )).
У Вас есть темы с обсуждениями всех классов и их адвансов, там всё написано понятно боле мене, просто может, ну если невпадлу, поправите распределение перков под пвп, пве, хилы, рейды и ротации. В остальном то мало изменений, наверное.
Никому (почти) это не нужно. Кроме того, в билдах нет вариативности, там у всех классов сплошные рельсы, которые невозможно сделать неправильно.
PS. Ога, ни одного гайда кроме джаги и мары. Особенно в агентовском разделе.
ну судя по отзывам на всех форумных ресурсах, в т.ч. и этом форуме, билды там - какушка. Ладно проехали
Билды у всех одинаковые.
Там и билды малость кривые, и стат приорити не всегда адекватен. Но там есть база от которой можно отталкиваться. Приоритеты, примерный билд, который самому можно пофиксить по потребностям. И разбор доступных в игре модов и энхов.
И на офф форуме есть билды, если поискать.
Но судя по некоторым товарищам, гораздо проще ныть, что нет гайда, доставать людей базовыми вопросами, иметь кривой билд, в корне неверную ротацию, иметь 40-41к хп при 2500+ мейнстата, срывать всех боссов на пуле, умирать и винить во всем атмосферное давление и Венеру в Раке... нежели погуглить.
Я ругался не про тебя, а про то, что видел в игре. Будут вопросы по мерку хилу - я тебе расскажу все, что знаю.
Кстати, на сайте http://dulfy.net/ появились в начале января гайды по всем классам. Но я уже вижу что гайд по меркохилу написали два опера, дд и хил.. и они мне советуют настакивать алакрити и аккураси.. Так что с этими гайдами аккуратно.
Когда-то Киола написала очень много гайдов. Разместила в легко доступных местах и регулярно обновляла. Но их никто не читал, все вопросы все равно звучали в ТС. На предложение почитать гайд и задать вопросы потом, если останутся, люди обижались и говорили - сложно ответить что ли?
Несложно. Но также был сделан вывод что гайды не нужны, раз людям проще спросить.
Теперь я их и не пишу.
Согласен с Киолой, написание гайдов - это неокупаемые трудозатраты, эмоциональная отдача от которых не покрывает. Тем более, если эти гайды уже, в принципе, есть. А особенно, если их потом кто-то будет называть "какушкой". Сам этот отзыв - открытая демонстрация неуважения к труду, который проделан из альтруистичных побуждений. И для этого человека что-то писать?
Лесман, на конкретные вопросы ответить можно, если бы они были заданы. Запрос был не на это.
Какушкой назвали на Ноксике билды. Там дейтсвительно есть... не совсем удачные экземпляры.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)