Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Все про SWTOR _ KoTOR 1 и 2

Автор: Киола Jun 7 2011, 1:03

В преддверии СВТОР меня (и, скорее всего, не только меня) посещают мысли о перепрохождении Сингл-РПГ КОТОР 1 и 2. Я не знаю, есть ли такие, кто не играл, но хотел бы, но в любом случае выложу ссылки. Все это конечно легко ищется на просторах интернетов, но во-первых, надо еще знать, что именно искать, а во-вторых - некоторое количество времени на поиск все же нужно.

Собственно сами игры:
- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=758004 (весь торрент скачивать не нужно, достаточно галочками отметить только нужное)
Если у вас нет регистрации на рутрекере, можно погуглить или http://torrtilla.ru/torrents/kotor. Я советую не качать всякие репаки-перепаки со "все включено", зачастую они полны глюков и ненужных дополнений, только портящих игру. Скачайте чистую лицензию, и сами доставьте на нее необходимое (о котором речь ниже).

При установке нескольких дополнений/патчей порядок должен быть такой:
1. Игра
2. Контент-патчи (BoS, TSLRCM, M4-78)
3. Графические патчи
4. Widescreen патчи
5. Русификатор

Дополнения и исправления

KoTOR I
- http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/;99985: прекрасный мод к KoTOR I, не затрагивающий основной сюжет, а добавляющий новую вереницу приключений, после которых вы намного лучше станете понимать, почему Реван ушел на Мандалорианские войны, что он там делал, чем все это закончилось, и вообще много интересного, о Ситах в частности. Несколько часов геймплея, которые проходятся на одном дыхании, вообще такой мод не стыдно и за деньги продавать - вот http://www.youtube.com/watch?v=-MG-tJNsvsE оттуда. Единственный минус (хотя кому как, для меня это был скорее плюс) - очень длинные развернутые диалоги на английском - русификатора НЕТ, и не надейтесь, максимум что найдете - причесанный машинный перевод, лучше вообще не играть тогда в этот мод, чем так.
Контент мода становится доступным после завершения миссии на Левиафане. Вы можете начать прохождение, поговорив с Drix Keliwt the Rodian, которого можно найти в Dreshdae cantina на Коррибане.
На звездной карте на корабле появится еще одна планета - НЕ ЛЕТАЙТЕ ТУДА, это я так понимаю что-то типа технических файлов мода.
- http://www.swkotor.ru/download/index.php?act=view&id=607: фиксит баги, улучшает графику и т.д.
- http://www.bioware.ru/kotor/files/rus/russifikator_sw_kotor_ot_sergeant.html. Только титры, озвучка остается родная (и слава Богу).

KoTOR II
- http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/;115177: восстанавливает кучу вырезанного из игры контента, перечислять не буду, там очень много всего. Вот http://www.youtube.com/embed/8rOBUChvxp8 можете посмотреть. Скажем так, с этим модом игра начинает выглядеть почти так, как она должна была выглядеть в релизе, если бы разработчика не подгоняли сроками выпуска. Имейте в виду, со старыми сейвами играть в него ни-ни. Только новую игру. Кроме того, советую почитать Readme.
- http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/;81936: исправляет и дополняет начальные локации и миссии игры. Совместим с TSLRCM.
- http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/M478;89207: опять же, вырезанный контент, а именно планета дроидов и кое-что еще. Несовместим с TSLRCM, придется выбирать или-или. Или проходить 2 раза -)
- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1314921, что тут комментировать, все понятно. Еще http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/Movies_Update_Patch_Part_1;52016 можно скачать, только обратите внимание, там 6 частей, которые надо скачать по отдельности. В архиве по первой ссылке еще лежит лекарство от взаимной неприязни KoTOR'a и Висты, если кто-то до сих пор сиим монстром пользуется, может пригодиться.
- http://www.swkotor.ru/download/index.php?act=view&id=632: графика, баги. Вроде как должен быть совместим с TSLRCM, но я где-то читала что-то негативное (точно не помню), поэтому не стала его ставить - черт бы с ней, графикой, а баги сам TSLRCM многие фиксит. Но почему бы не попробовать поставить.
- http://www.bioware.ru/2009/02/20/star_wars_kotor_ii_new_rus.html

Для обеих игр
- http://www.overclockers.ru/softnews/27878.shtml: KoTOR старая игра и порой не дружит с многоядерными процессорами. Запускаем игру, запускаем программу, выбираем процесс swkotor и направляем его на какое-нибудь одно ядро.
- http://www.widescreengamingforum.com/wiki/index.php/WSGF_Hacks_for_SW:KOTOR. Не забудьте про HUD Correction.


Приятной игры, и да пребудет с вами Сила -)

Автор: Keman Jun 7 2011, 1:18

У Котора-2 русификатор адекватный?

Автор: Киола Jun 7 2011, 1:27

Цитата(Keman @ Jun 7 2011, 2:18) *
У Котора-2 русификатор адекватный?

Говорят, что да. Ну то есть нет такого что было в свое время на пиратках (перепутанные диалоги, рандомный набор слов и т.д.). Но я все равно не ставила русификаторы, и никому не советую, без крайней на то необходимости. Особенно в сочетании с TSLRCM. В лучшем случае внезапно! будут появляться английские диалоги в местах восстановленного контента, в худшем - будут глюки. Вот.

Автор: CaoCao Jun 7 2011, 1:57

а просветите нуба, в котор1-2 редактор персоонажа есть и можно ситхом стать или там на темную сторону перебежать, а то за джедаев играть - фуу?

Автор: Киола Jun 7 2011, 2:31

Цитата(CaoCao @ Jun 7 2011, 2:57) *
а просветите нуба, в котор1-2 редактор персоонажа есть и можно ситхом стать или там на темную сторону перебежать, а то за джедаев играть - фуу?

Эээ... ну по мере прохождения ты принимаешь решения, в зависимости от них получаешь очки темной или светлой сторон. В первой части твое мировоззрение прилично влияет на сюжет и концовку, во второй не особо.

ЗЫ. Зато во второй части меняется внешность не только твоя, но и компаньонов - если становишься темным, морда лица становится жуткая такая, в лучших традициях Ситхов, причем чем темнее, тем страшнее.

Автор: CaoCao Jun 7 2011, 3:57

о, тогда поиграю, спасибо smile.gif

Автор: Оркид Jun 7 2011, 9:02

Цитата(Keman @ 7th June 2011 - 2:18) *
У Котора-2 русификатор адекватный?

Когда игра только вышла, я играл в пиратку, других тогда не было, там был такой робот G0-T0 от имени Гото, и пираты перевели это как - "иди туда". biggrin.gif

Автор: Narayoth Jun 7 2011, 14:08

Отлично. Спасибо, Киола.

Автор: Киола Jun 7 2011, 14:24

Кто будет играть, расскажите потом ваши впечатления от BoS: Solomon's Revenge.
Ну и от TSLRCM тоже, но тут посложнее, тем кто как следует не играл в игру без мода тяжело будет заметить все нюансы.

Автор: Оркид Jun 7 2011, 14:30

Я если и буду играть, то без модов, не люблю их.

Автор: Киола Jun 7 2011, 14:33

Цитата(Оркид @ Jun 7 2011, 15:30) *
Я если и буду играть, то без модов, не люблю их.

Очень зря, особенно в отношении TSLRCM, который сырую игру с кучей обрывающихся нитей повествования превращает в почти цельную историю.
Учитывая, что там фактически не совали свои идеи и свое видение, а восстанавливали вырезанное по оставшимся кускам кода.

Автор: Оркид Jun 7 2011, 14:38

Цитата(Киола @ 7th June 2011 - 15:33) *
особенно в отношении TSLRCM

Я говорил про первый КОТОР.
Во второй мне не очень играть хочется.

Автор: Киола Jun 7 2011, 14:41

Цитата(Оркид @ Jun 7 2011, 15:38) *
Я говорил про первый КОТОР.
Во второй мне не очень играть хочется.

Понятно, ну твое право, хотя мне BoS очень понравился - ощущения инородности и отсебятины не вызвал.

Автор: Орландин Jun 7 2011, 15:44

Я бы перепрошёл вторую, если б был нормальный мод на интерфейс. С оригинальным на большом мониторе глаза можно сломать. Фикс для широкоформатников это лечит?
Перевод у обоих которов довольно хороший.. на зог когда то целый проект этому посветили.

Автор: Киола Jun 7 2011, 15:48

Цитата(Орландин @ Jun 7 2011, 16:44) *
Я бы перепрошёл вторую, если б был нормальный мод на интерфейс. С оригинальным на большом мониторе глаза можно сломать. Фикс для широкоформатников это лечит?

Я же написала:
Цитата(Киола @ Jun 7 2011, 2:03) *
- http://www.widescreengamingforum.com/wiki/index.php/WSGF_Hacks_for_SW:KOTOR. Не забудьте про HUD Correction.


Если хотя бы попробовать пройти по ссылке, там мы с легкостью видим:
Цитата
HUD Correction

Sweetz (old username: Stevedroid), with the help of Malakaius (who originally discovered the HUD files could be edited), has created adjusted HUD files for all working common widescreen resolutions as well as corrected 2D backgrounds for the menus. Many thanks to both of them, without whom this would not be possible.

1. Download the appropriate file for your selected resolution from the below links.
2. Unzip the files into the "Override" directory found under your main KOTOR installation directory.

1530x864 (Use for 720p HDTV or 1360/1366x768 displays)
1440x900
1680x1050
1920x1080
1920x1200
2560x1600

Автор: Орландин Jun 7 2011, 18:51

Чего то я вообще не понял как вайдскрин патчить. Нахожу папку с игрой, а толку то, если он ничего в ней не видит.. Поле для нового разрешения вообще неактивно. У кого то получилось?

Автор: Киола Jun 7 2011, 19:08

Цитата(Орландин @ Jun 7 2011, 19:51) *
Чего то я вообще не понял как вайдскрин патчить. Нахожу папку с игрой, а толку то, если он ничего в ней не видит.. Поле для нового разрешения вообще неактивно. У кого то получилось?

Цитата
3. Choose "Star Wars: KOTOR (1024x768 interface)" from the Game dropdown menu, regardless of what resolution you want to patch to.


Этот пункт соблюден?

Автор: Орландин Jun 7 2011, 19:12

Да, да, я ж умею читать:) Похоже патч просто не поддерживает вторую часть.

Автор: Киола Jun 7 2011, 19:13

ЗЫ. А, ты же про II. Ну там вообще только 1 вариант. В выпадающем списке TSL надо выбрать же.

Цитата(Орландин @ Jun 7 2011, 20:12) *
Да, да, я ж умею читать:) Похоже патч просто не поддерживает вторую часть.

Я лично ставила и играла примерно 3 месяца назад.

Автор: Орландин Jun 7 2011, 19:15

Угу там ещё написано, что нужно до 1.3 патчить. А во второй вроде финальный патч 1.0b. Жаль, думал поностальгирую smile.gif

А вот, получилось. Не заметил сразу, что там отдельная опция под вторую часть..

Автор: Киола Jun 7 2011, 19:16

Цитата(Орландин @ Jun 7 2011, 20:15) *
Угу там ещё написано, что нужно до 1.3 патчить. А во второй вроде финальный патч 1.0b. Жаль, думал поностальгирую smile.gif

Ты в раскрывающемся списке выбрал какой пункт?

Автор: Орландин Jun 7 2011, 19:20

Цитата(Киола @ Jun 7 2011, 19:16) *
Ты в раскрывающемся списке выбрал какой пункт?

Разобрался уже, спасибо.

Автор: Киола Jun 7 2011, 19:27

Вот и хорошо, вот и чудненько happy.gif

Автор: CaoCao Jun 11 2011, 0:43

прошел, 2-я часть непонравилась а 1-я супер rolleyes.gif

Автор: Киола Jun 11 2011, 0:46

Цитата(CaoCao @ Jun 11 2011, 1:43) *
прошел, 2-я часть непонравилась а 1-я супер rolleyes.gif

-)

Вторая тоже неплоха по-своему, если удается себя настроить, чтобы прямо-таки всей душой ощутить царящую атмосферу разрухи и безнадеги. Трудно описать, но у меня в какой-то момент получилось, и 2-я часть тоже стала нравиться.

Автор: Оркид Jun 11 2011, 0:46

Обе части за 3 дня?

Автор: CaoCao Jun 11 2011, 1:41

Цитата(Оркид @ Jun 11 2011, 1:46) *
Обе части за 3 дня?

ага, просто хотел быстрее сюжет раскрыть smile.gif
Цитата
Вторая тоже неплоха по-своему, если удается себя настроить, чтобы прямо-таки всей душой ощутить царящую атмосферу разрухи и безнадеги. Трудно описать, но у меня в какой-то момент получилось, и 2-я часть тоже стала нравиться.

Ну мне сам сюжет непонравился, перемудрили по-моему, если в первой части все понятно, то во 2-й части, особенно в конце голова пухнет и нет пафосного ролика за злюку а в целом отлично - я ситхов еще больше зауважал smile.gif

Автор: Киола Jun 11 2011, 1:53

Цитата(CaoCao @ Jun 11 2011, 2:41) *
Ну мне сам сюжет непонравился, перемудрили по-моему, если в первой части все понятно, то во 2-й части, особенно в конце голова пухнет и нет пафосного ролика за злюку а в целом отлично - я ситхов еще больше зауважал smile.gif

А что именно непонятно? -)

(В спойлеры прячь, если что, чтобы не портить людям прохождение)

Автор: CaoCao Jun 11 2011, 2:40

Цитата(Киола @ Jun 11 2011, 2:53) *
А что именно непонятно? -)

(В спойлеры прячь, если что, чтобы не портить людям прохождение)

ну например (я только за злюку отыграл) :

1. Я так и непонял для чего таинственная старушка нашла бывшего джедая, обучила, а потом заставила себя же прихлопнуть, где глобальное зло, абсолютная власть или это у ситхов такой фетиш - готовить себе учеников
2. Кто же эта старушка
3. Зачем ушел или ушла на пенсию Дарт Реван
Вот в 1-й части все понятно и интересно, ага нада спасти джедая за бабки (которые эти жлобы и не дадут), ура нам дали световой меч ( хотя я и не хотел), но самое оригинальное, оказываеться герой не солдат какой-то а аж целый злобный лорд ситхов накаченный чем-то подлыми джедаями и все обретает смысл

Автор: Киола Jun 11 2011, 13:01

1. Бывший джедай (по канону - джедайка, женского пола, я буду пользоваться каноном в дальнейшем повествовании), это генерал Ревана, активировавшая Mass Shadow Generator (особое оружие, вызвавшее гравитационные аномалии и расколовшее планету на части, попутно уничтожив почти все живое на ее орбите) в финале Мандалорианских войн на Малакоре V. Это вызвало огромное количестве смертей среди чувствительных к Силе индивидуумов, тем самым создав не то эхо, не то колебания, не то какую-то рану в потоках Силы, пронизывающих мир. Каким-то образом генерал при этом сама стала эдакой ходячей аномалией, раной в Силе, при этом у нее изначально было особое свойство личности - создавать колебания силы вокруг себя, что привлекает к ней людей и заставляет их подпадать под ее влияние. Крея ненавидит Силу, считая ее причиной всех бед в галактике, и хочет уничтожить Силу полностью, дабы не было ни джедаев, ни Ситхов. Она решила, что Изгнанница может послужить осуществлению этого плана - если определенным образом ее убить, то через свойственную этой личности способность вызвать колебания в Силе, эта рана распространится повсеместно и Сила исчезнет. На самом деле, здесь точным фактом является только то, что Изгнанница - бывший генерал Ревана, и то, что Крея хочет уничтожить саму Силу с ее помощью. Остальное - это мое понимание, основанное на диалогах и размышлениях, на достоверность не претендую.
Ах да, зачем она нянчила Изгнанницу в начале игры - ну, сперва необходимо было спасти ее из лап Дарт Сиона, чтобы потом убить самостоятельно, как надо, а потом, когда Т3-М4 загрузил информацию о джедай-мастерах, Крея решила с помощью Изгнанницы, манипулируя ей, собрать их в одно место и там убить - старые обиды штука серьезная.

2. Старушка Крея это бывшая Мастер джедаев, историк, изучавшая древние знания и тайны. К слову, ее учеником когда-то был сам Реван. Как-то она так учила юных джедаев, что ее ученики не послушались решения Совета и пошли за Реваном на войну. В связи с этим, старушку турнули из джедаев (объяснив тем, что это ее обучение привело к такому финалу), она обиделась и пошла по следам своего великого бывшего ученика - видимо, разобраться, как он дошел до жизни такой, есть ли в этом ее вина или нет. Шла-шла, и дошла до злосчастного Малакора V, на котором обнаружила древнюю академию Трайуса, кишевшую темными тайнами и наполненную темной Силой. Там, изучив наследие древней империи Ситхов, она сделала вывод, что Реван не "пал" на Темную Сторону, а что это была вынужденная мера, for the greater good, как говорится. В общем Мастер Крея превратилась в Дарт Траю (Traya от слова Betrayal), так сказать верховную предательницу и решила возрождать Ситхов, образовав триумвириат с другими известными на тот момент Ситхами - Дарт Сионом (это такой разваливающийся на куски мужик, держащийся как одно целое только с помощью воли) и Дарт Нихилусом (который мог "сожрать" целую планету, так как всегда был голоден до Силы), и взяла их в ученики. Однако этот хрупкий союз долго не продлился, негодяйские мужики заманили старушку в тихое место и там надругались физически и морально, так что она еле жива осталась, и объявили себя Лордами Ситхов. Именно после этого Крея возненавидела Силу и задалась целью ее уничтожить.

3. Реван ушел (по канону Реван - мужик) в глубины космоса разыскивать тру Ситхов, их империю. Зачем - а пес его разберет, я так думаю, что (следуя канону) после того как вернувшийся на светлую сторону Реван победил Малака, он пожил-пожил в мире и спокойствии какое-то время, сделал дите Бастиле, а потом его стали преследовать воспоминания прошлого - такое нельзя просто взять и забыть. Поэтому он оставил все что ему было дорого в безопасном месте и полетел искать ответы на свои вопросы. Наверное хотел оценить степень угрозы, исходящую от империи настоящих Ситхов... судя по тому, что он не вернулся - он их нашел, а что с ним дальше стало неизвестно. Либо помер (маловероятно), либо остался с ними. Вроде как, свет на это и должен пролить SW:TOR, в видео Mysteries of the Old Republic мы как раз видим намеки на раскрытие истории Ревана - то, что он был якобы "перерожден", а также видим его маску и любимого робота, говорящего нам: Interdiction: Silence, meatbags!

Автор: Narayoth Jun 11 2011, 13:10

huh.gif
Я вот тоже собрался скачать КОТОР. Но вместо этого почему-то скачал древнюю стратежку SW: Galactic Battlegrounds и начал в нее играть. Наверное на солнце перегрелся.

Автор: Киола Jun 11 2011, 13:11

Цитата(Narayoth @ Jun 11 2011, 14:10) *
huh.gif
Я вот тоже собрался скачать КОТОР. Но вместо этого почему-то скачал древнюю стратежку SW: Galactic Battlegrounds и начал в нее играть. Наверное на солнце перегрелся.

Все нормально, я вон вообще в ВоВ играю, это совсем клиника biggrin.gif

Автор: Narayoth Jun 11 2011, 13:12

ВоВ хотя бы 2004 года. А SWGB - то ли 1999, то ли 2000. На движке от первых Age of Empires.

Автор: Уильямс Jun 11 2011, 13:25

QUOTE(Киола @ Jun 11 2011, 14:11) *
Все нормально, я вон вообще в ВоВ играю, это совсем клиника biggrin.gif

А как же Рифт?

Автор: Киола Jun 11 2011, 13:27

Цитата(Уильямс @ Jun 11 2011, 14:25) *
А как же Рифт?

Да как-то не сложилось.

Автор: CaoCao Jun 11 2011, 14:17

blink.gif blink.gif blink.gif вот теперь более менее понятно, спасибо, но по-моему как-то сложновато ph34r.gif

Автор: Киола Jun 11 2011, 14:23

Цитата(CaoCao @ Jun 11 2011, 15:17) *
blink.gif blink.gif blink.gif вот теперь более менее понятно, спасибо, но по-моему как-то сложновато ph34r.gif

Не за что, спрашивай еще, если что, я люблю рассказывать, но везде кроме Индорильского форума стесняюсь sad.gif

Автор: Сказочник Jun 11 2011, 19:09

Цитата(Narayoth @ Jun 11 2011, 14:12) *
ВоВ хотя бы 2004 года. А SWGB - то ли 1999, то ли 2000. На движке от первых Age of Empires.

на движке вторых

Автор: Оркид Jun 11 2011, 19:17

Цитата(Сказочник @ 11th June 2011 - 20:09) *
на движке вторых

У первой и второй один движок. Но да, это была вторая Age of Empires с блэкджеком и джедаями.
И вышла в 2001.

Автор: Narayoth Jun 19 2011, 22:34

Был у кого-нибудь в первом КОТОРе косяк, когда перс после боя или диалога отказывался реагировать на клавиши движения? Стоит столбом и все. Вылечить смог пока только сохранением и загрузкой, но уже надоело.

Автор: Оркид Jun 19 2011, 22:36

Нет.

Автор: CaoCao Jun 19 2011, 22:37

Цитата(Narayoth @ Jun 19 2011, 23:34) *
Был у кого-нибудь в первом КОТОРе косяк, когда перс после боя или диалога отказывался реагировать на клавиши движения? Стоит столбом и все. Вылечить смог пока только сохранением и загрузкой, но уже надоело.

хм, я скачал антологию с торента, все отлично работало ph34r.gif

Автор: Оркид Jun 19 2011, 22:40

У меня пиратка от Фаргуса.

Автор: Оркид Jun 19 2011, 22:56

Раскрывающийся текст

Автор: Уильямс Jun 19 2011, 23:01

Шо цэ такэ? Саундтрек? smile.gif

Автор: Оркид Jun 19 2011, 23:04

Ты Duels of Fate не знаешь? huh.gif

Автор: Киола Jun 19 2011, 23:04

Цитата(Narayoth @ Jun 19 2011, 23:34) *
Был у кого-нибудь в первом КОТОРе косяк, когда перс после боя или диалога отказывался реагировать на клавиши движения? Стоит столбом и все. Вылечить смог пока только сохранением и загрузкой, но уже надоело.

Не было такого...

Автор: Nick Jun 19 2011, 23:07

Цитата(Уильямс @ Jun 20 2011, 0:01) *
Шо цэ такэ? Саундтрек? smile.gif

мвахах

Автор: Уильямс Jun 19 2011, 23:18

Не знаю. Наверно, это чото модное.

Автор: Nick Jun 19 2011, 23:29

Цитата(Уильямс @ Jun 20 2011, 0:18) *
Не знаю. Наверно, это чото модное.

Слышал о Джоне Уильямсе что нибудь?)

Автор: Уильямс Jun 19 2011, 23:30

У него ник похожий на мой чем-то.

Автор: Narayoth Jun 20 2011, 11:23

Цитата(CaoCao @ 19th June 2011 - 23:37) *
хм, я скачал антологию с торента, все отлично работало

Я тоже. Поставил русификатор, фикс для широкодиагональных мониторов. Может быть что-то с этим связано.
Просто раньше играл в пиратку от Фаргуса, там проблем не было.

Автор: CaoCao Jun 20 2011, 14:41

Цитата(Narayoth @ Jun 20 2011, 12:23) *
Я тоже. Поставил русификатор, фикс для широкодиагональных мониторов. Может быть что-то с этим связано.
Просто раньше играл в пиратку от Фаргуса, там проблем не было.

может дело в фиксе для мониторов, я его как раз не ставил, т.к лень было

Автор: Elenir Sep 4 2011, 17:43

Очень надеюсь что разрабы раскроют истории Ревана и Изгнанницы в олд репаблик, наверное главная причина почему жду игру это обещание что TOR это KOTOR 3,4,5,6 и тд happy.gif

Кстати насчет унылости сюжета 2й части не соглашусь. Первый КОТОР как сказка, в стиле хороший герой пришел и всех спас, 2я часть более серьезна, можно пофилосовствовать о сути Силы. Так же очень круто раскрыт Реван, причины его падения (а пал ли он на самом деле?) и вообще, какой он на самом деле крутой чувак, еще круче чем казался в первой части xD

Автор: Chekir Sep 4 2011, 22:17

Цитата(Elenir @ Sep 4 2011, 18:43) *
Очень надеюсь что разрабы раскроют истории Ревана


Историю Ревана раскроют точно,было же видео на офф сайте,в конце которого показывали маску Ревана и намекали на раскрытие его судьбы

Автор: Слаиз Sep 4 2011, 22:25

Наверняка треш будет, как обычно.

Автор: Киола Sep 4 2011, 23:15

Цитата(Слаиз @ Sep 4 2011, 23:25) *
Наверняка треш будет, как обычно.

tf.gif

Автор: sartrik Sep 4 2011, 23:54

Цитата(Слаиз @ Sep 4 2011, 23:25) *
Наверняка треш будет, как обычно.

Ну ок, отменяю твой предзаказ. tf.gif

Автор: Nick Sep 4 2011, 23:59

Цитата(sartrik @ Sep 5 2011, 0:54) *
Ну ок, отменяю твой предзаказ. tf.gif

tf.gif

Автор: Киола Sep 5 2011, 1:13

Цитата(Elenir @ Sep 4 2011, 18:43) *
Кстати насчет унылости сюжета 2й части не соглашусь. Первый КОТОР как сказка, в стиле хороший герой пришел и всех спас, 2я часть более серьезна, можно пофилосовствовать о сути Силы. Так же очень круто раскрыт Реван, причины его падения (а пал ли он на самом деле?) и вообще, какой он на самом деле крутой чувак, еще круче чем казался в первой части xD

Я всегда говорила, что 2-я часть неплоха, как минимум своей общей мрачной атмосферой разрухи и безнадеги. Старушка тоже весьма удачная. И сама Изгнанница.




Автор: Nick Sep 5 2011, 1:27

Аттон тоже забавный. HK опять доставляет. А еще можно сделать всех джедаями!

Цитата
Изгнанница(к) (англ. Exile) — главная(ый) героиня(й) игры, её(его) класс зависит от выбора игрока. Игрок также может выбирать пол (споры на тему каноничности женского пола главного героя возникают до сих пор

laugh.gif

Автор: Киола Sep 5 2011, 1:31

Цитата(Nick @ Sep 5 2011, 2:27) *
:lol:

Хочешь поговорить об этом? :)

Автор: Nick Sep 5 2011, 1:51

Ничего не знаю, я играл за Юлию Тимошенко smile.gif

Автор: Слаиз Sep 5 2011, 10:54

Цитата(sartrik @ Sep 5 2011, 0:54) *
Ну ок, отменяю твой предзаказ. tf.gif

За живое задел? tf.gif

Автор: sartrik Sep 5 2011, 12:02

Цитата(Слаиз @ Sep 5 2011, 11:54) *
За живое задел? tf.gif

Задевалка-то еще не отвалилась? tf.gif

Автор: Слаиз Sep 5 2011, 13:06

Пока нет smile.gif

Автор: Оркид Sep 13 2011, 11:24

Цитата(Киола @ 7th June 2011 - 2:03) *
- Неофициальный патч от Xenon: фиксит баги, улучшает графику и т.д.

А это точно для первого? Во время установки написано КОТОР 2 и в папке появилось СВКоТОР2.exe.

Сам архив называется: unoffic_videopatch_swkotor2_1_0c_setup.

Автор: Оркид Sep 13 2011, 11:44

Ничего не работает. Дурацкая игра.

Автор: Орландин Sep 13 2011, 19:16

Я сейчас играю в котор 2 с вырезанным контентом и широким экраном. все ок работает, хотя и не идеально. Ксенон для котор2 и ставить его вместе с контентом не надо, они не дружат.

Автор: Оркид Sep 13 2011, 19:32

Меня из каюты не выпускают. НПС повторяет один и тот же диалог бесконечно.

Автор: Nick Sep 13 2011, 19:38

скинь сейвы, я пройду тебе

Автор: Оркид Sep 13 2011, 21:12

Всю игру?

Автор: Nick Sep 13 2011, 21:37

если не удержусь)

Автор: Орландин Sep 15 2011, 20:24

Мой дексовый критовик-джедайчик ваншотит очередного босса на максимальной сложности. Все таки баланс в ней ни к черту smile.gif
http://fastpic.ru/view/27/2011/0915/e19176bbaa79d5c269ee1a2edf7302a8.jpg.html

Автор: Nick Sep 15 2011, 23:12

к тому же есть чит с повышением уровня

Автор: Эста Sep 15 2011, 23:56

Именно чит? Или манчкинизм?

Автор: Nick Sep 16 2011, 0:15

нет, я имею в виду, что разработчики оставили читерную систему повышения уровня в бою. При этом здоровье полностью восстанавливается. В итоге так бегаешь, не распределяешь уровни, а потом, в сложных и затяжных боях себя хилишь спокойненько апами

Автор: Киола Sep 16 2011, 0:20

Цитата(Nick @ Sep 16 2011, 1:15) *
В итоге так бегаешь, не распределяешь уровни, а потом, в сложных и затяжных боях себя хилишь спокойненько апами

blink.gif я до такого не додумалась

Автор: Nick Sep 16 2011, 0:23

я во многих играх так делаю. Но часто ап или не дает хп, или нельзя лвл поднять во время боя sad.gif

а да, еще может автоматом поднимать просто ап, тогда копить его смысла нет =\

а вот котор был этим клев laugh.gif

Автор: Оркид Sep 17 2011, 1:28

Цитата(Орландин @ 15th September 2011 - 21:24) *
Мой дексовый критовик

А разве декстерети в КОТОРе влияет на криты? В описании написано только бластеры, гранаты и дефенс рейтинг.

Автор: Nick Sep 17 2011, 1:48

Ловкость увеличивает защиту и додж.
Крит там вроде только активная абилка повышает.

Автор: Оркид Sep 17 2011, 2:00

Во, стим версия прекрасно работает, пиратки - зло!

Автор: Оркид Sep 17 2011, 2:30

biggrin.gif

Раскрывающийся текст

Автор: Nick Sep 17 2011, 2:58

=0
ps: какой графон!

Автор: Оркид Sep 17 2011, 3:05

Я перед КотОРом полдня в Jedi Academy играл, а еще до этого на эмуляторе SNES в Кастельванию 4, так что мне графон просто отличный. happy.gif

Автор: Орландин Sep 17 2011, 23:00

Цитата(Оркид @ Sep 17 2011, 1:28) *
А разве декстерети в КОТОРе влияет на криты? В описании написано только бластеры, гранаты и дефенс рейтинг.

Декс дает деф и атаку в ближнем бою если взять дополнительный фит. На крит влияет свойство кин на оружии (которое тут кстати можно стакать), критикал страйк ну и одна джедайская стойка, которая не сильно нужна..
Вообще с бластером критовика делать проще. У одноручного лайтсабера крит радиус 19-20, с кин и критикал страйком становится 11-20. У любого расщепителя радиус 17-20 и аналогично можно довести до абсолютно бердового 1-20, что дает крит на каждом выстреле)

Игру добил, вырезанный контент местами очень сильно порадовал. Финал наконец то выглядит как финал, а не черт знает что. Фабрика хк и личная армия дроидов у хк47 просто эпичны.

http://fastpic.ru/view/28/2011/0917/e47a63fa1e8e809ad5463c76a372a179.jpg.html
Интересно в свтор его дадут снова встретить. Хочу его рейдовым боссом happy.gif

Автор: Nick Sep 17 2011, 23:03

Цитата(Орландин @ Sep 18 2011, 0:00) *
Интересно в свтор его дадут снова встретить. Хочу его рейдовым боссом happy.gif

дадут, но он вряд ли будет рейдовым боссом - маленький слишком)

кстати, в списке нет котор2 - это плохо

Автор: Оркид Sep 17 2011, 23:18

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 0:00) *
Интересно в свтор его дадут снова встретить.

Дадут, по всей видимости он охраняет останки Ревана.

Цитата(Nick @ 18th September 2011 - 0:03) *
кстати, в списке нет котор2 - это плохо

Каком списке?

Автор: Narayoth Sep 17 2011, 23:47

А у меня в первом КОТОРе сейвы теперь не грузятся. =/ Видимо, не суждено его пройти.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 0:12

Я 3й раз начинаю. biggrin.gif
В этот раз точно добью!

Автор: Nick Sep 18 2011, 0:49

Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 0:18) *
Каком списке?

в стимовском, где СВ коллекшен со скидками smile.gif
короче, где ты купил первый котор.
Я бы Полный второй котор купил, но боюсь такого нет.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 0:55

Цитата(Nick @ 18th September 2011 - 1:49) *
в стимовском

За модификацию стимовского можно и бан получить. А без рестор-патча нет смысла играть.

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 0:00) *
Декс дает деф и атаку в ближнем бою если взять дополнительный фит.

Сколько играл, так и не разобрался в ролевой системе, жму "Recommended". biggrin.gif

Вот с двумя мечами никак не разберусь. Штраф дает минус к урону или к точности? Если к урону то какой смысл в двух мечах, если один будет наносить больше урона? Или урон стакается с двух мечей?

Автор: Nick Sep 18 2011, 0:56

Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 1:51) *
За модификацию стимовского можно и бан получить. А без рестор-патча нет смысла играть.

я играл без рестор-патча.. и даже без видео заставок Т_Т (пиратский диск, или даже два)
но игра мне все равно понравилась, хотя и понимал, что обрезанная.

Автор: Орландин Sep 18 2011, 10:38

Цитата
Вот с двумя мечами никак не разберусь. Штраф дает минус к урону или к точности? Если к урону то какой смысл в двух мечах, если один будет наносить больше урона? Или урон стакается с двух мечей?

Штраф идет к атаке (шансу на попадание). Если просто взять в руки по одноручному оружию или двухстороннее оружие штраф будет -8/-8 (для каждой руки). Если развить фит 2-вейпон файтинг до мастера штраф будет -2/-2. Если при этом взять во вторую руку сбалансированное оружие (короткий меч), штраф опустится до 0/-2 (т.е. -2 для второй руки).
Оружие во второй руке добавляет одну дополнительную атаку за раунд, которая наносится соответственно этой рукой, со всеми модификаторами оружия в ней.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 11:56

Ненавижу D&D!

Автор: Narayoth Sep 18 2011, 13:46

Я тоже не в восторге от всех этих 20-гранных кубиков.

Автор: Орландин Sep 18 2011, 14:15

Вот из за таких как вы на смену качественным умным боевкам приходят казуальные но-брейн поделки dry.gif

Автор: Nick Sep 18 2011, 14:25

Цитата(Орландин @ Sep 18 2011, 15:15) *
Вот из за таких как вы на смену качественным умным боевкам приходят казуальные но-брейн поделки dry.gif

да, я тоже ненавижу игры типа "Нажми Right, чтобы пойти направо"!

Автор: Narayoth Sep 18 2011, 14:34

Цитата(Nick @ 18th September 2011 - 15:25) *
да, я тоже ненавижу игры типа "Нажми Right, чтобы пойти направо"!

Разве это не логично? =D

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 15:15) *
Вот из за таких как вы на смену качественным умным боевкам приходят казуальные но-брейн поделки

А типа кроме D&D никаких хороших систем быть не может? Мы уже давно не в настольные игры играем

Автор: Nick Sep 18 2011, 14:47

Цитата(Narayoth @ Sep 18 2011, 15:34) *
Разве это не логично? =D

это слишком казуально!

Автор: Орландин Sep 18 2011, 15:02

Цитата(Narayoth @ Sep 18 2011, 14:34) *
А типа кроме D&D никаких хороших систем быть не может? Мы уже давно не в настольные игры играем

Может, но если они требуют умственного напряжения и знания правил их никто не использует. Я ни одной современной рпг вспомнить не могу, где требовалось бы думать над процессом генерации и развития персонажа. Ну может фолл3 и нв в какой то степени.
В котор кстати не днд а св-д20, это другая система.

Автор: Nick Sep 18 2011, 15:20

что такое нв?

Автор: Орландин Sep 18 2011, 15:23

нью вегас же huh.gif

Автор: Оркид Sep 18 2011, 15:57

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 15:15) *
Вот из за таких как вы на смену качественным умным боевкам приходят казуальные но-брейн поделки

Вот из за таких дурацких боевок, я не могу нормально играть в интересные РПГ.
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же.

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 16:02) *
Я ни одной современной рпг вспомнить не могу, где требовалось бы думать над процессом генерации и развития персонажа.

Есть же всякие Драгенсанги и прочие "немецкие" рпг.

Автор: Nick Sep 18 2011, 16:00

Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 16:57) *
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же.

не, можно в интернетеhttp://happy-year.narod.ru/gadaniya/kosti/ это сделать

Автор: Оркид Sep 18 2011, 16:14

Fallout 2 не был казуальной но-брейн подделкой, в F3 и NV мало играл, не могу ничего сказать о них.
Однако я смог разобраться с ним в 12 лет, а КотОР, NWN2 и им подобные, до сих пор остаются для меня загадкой.

Автор: Сказочник Sep 18 2011, 16:16

Оркид, ну это показательно довольно smile.gif

Автор: Орландин Sep 18 2011, 16:46

Цитата
Есть же всякие Драгенсанги и прочие "немецкие" рпг.

Драгонсанг сама по себе не очень, хотя система там в целом не плоха.

Цитата
Вот из за таких дурацких боевок, я не могу нормально играть в интересные РПГ.
Может нам еще кубики перед монитором покидать? Хардкорно же.

Да при чем тут кубики, игра сама же все посчитает. Нужно лишь освоить 2-3 страницы правил перед началом игры.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 17:56

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 17:46) *
Да при чем тут кубики, игра сама же все посчитает.

В "нормальных" РПГ скиллы выглядят так - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 125-150 урона и сбивает цель с ног.
А в недонастольных РПГ - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 2d4 физического урона плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень, cущества-цель, должны делать спасбросок по Реакции в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому умению. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Ну как-то так.

VTMB по настольной РПГ сделан, но прекрасно обходится без кубиков.
Раскрывающийся текст

Автор: Орландин Sep 18 2011, 17:56

Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? smile.gif Потому что по хорошему нужно знать при каких условиях цель сбита с ног, как увеличить эту вероятность, какой тип атаки применить против сбитой цели, а от каких воздержаться. Это придает игре глубины.

Цитата
VTMB по настольной РПГ сделан, но прекрасно обходится без кубиков.

В втм развитие чара не сильно интересно, она хороша своими ролеплейными элементами.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 18:01

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 18:56) *
В втм развитие чара не сильно интересно

Зато понятно и работает.

Автор: Орландин Sep 18 2011, 18:08

Так оно и в котор понятно и работает smile.gif Хотя в первой части бедновато. Во второй добавили в два раза больше вариантов развития.

Автор: Narayoth Sep 18 2011, 18:09

Цитата(Nick @ 18th September 2011 - 15:47) *
это слишком казуально!

Ок, "Нажмите Left, чтобы пойти направо" будет более хардкорно?

Автор: Оркид Sep 18 2011, 18:14

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 18:56) *
Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет?

В настолках нету графики. В видео играх многое можно изобразить наглядно вместо унылых цифр, как в VTMB прокачал firearms - прицел сузился, разброс стал меньше.
А не какие-то там абстрактные +2 к атаке. В первом ME Biowere была на правильном пути, но все испортила во втором.

Еще Готика первая, сначала персонаж просто размахивает мечем, на втором уровне уже держит его уверение, на третьем появляются комбо и т.д.

Автор: Nick Sep 18 2011, 18:17

Цитата(Narayoth @ Sep 18 2011, 19:09) *
Ок, "Нажмите Left, чтобы пойти направо" будет более хардкорно?

да, каждый раз приходится переставлять клавиши, чтобы на клавиатуре творился Твистер

Я сейчас запустил Jade Empire, там вроде нет кубиков. Похоже на консольную казуалку, но людям нравится О_о Поэтому тоже поиграю

Автор: Narayoth Sep 18 2011, 18:17

Цитата(Оркид @ 18th September 2011 - 18:56) *
В "нормальных" РПГ скиллы выглядят так - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 125-150 урона и сбивает цель с ног.
А в недонастольных РПГ - "Мощный пинок": Мощный пинок наносит 2d4 физического урона плюс дополнительно 1 очко за каждый уровень, cущества-цель, должны делать спасбросок по Реакции в случае неудачи они падают на землю, оставаясь лежать 4 секунды. Бесплотные существа обладают иммунитетом к этому умению. Сбитые с ног существа не могут предпринимать каких-либо действий. Персонаж получает бонус +4 к атаке сбитых с ног противников оружием ближнего боя и штраф -4 когда атакует их дальнобойным оружием.
Ну как-то так.

Вот это, черт побери, +1.

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 18:56) *
Второй вариант гораздо лучше первого, разве нет? smile.gif Потому что по хорошему нужно знать при каких условиях цель сбита с ног, как увеличить эту вероятность, какой тип атаки применить против сбитой цели, а от каких воздержаться. Это придает игре глубины.

У нас, наверное, разное понятие глубины. Глубины игре придает хороший сюжет и необходимость морального выбора. Боевая система на 3 страницы придает игре заморочности, неинтересноти и вовсе не делает ее умнее, как может показаться на первый взгляд. И действительно, почему бы для лишней хардкорности не покидать кубики перед монитором? И не сообщать системе, что у тебя выпало. А что бы все было по честному, кидать их исключительно перед веб-камерой. И в системные требования ее включить.
Короче, не можешь придумать интересную и доходчивую систему развития и боевки в игре, используй костыли D&D, фанаты оценят. По крайней мере будет что написать в мануале к коллекционному изданию.

Автор: Nick Sep 18 2011, 18:20

Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 19:14) *
Еще Готика первая, сначала персонаж просто размахивает мечем, на втором уровне уже держит его уверение, на третьем появляются комбо и т.д.

там был хардкор, при поднятии и использовании объектов - надо обязательно вперед нажимать, а потом уже е!

вообще, вы странные:
и те и те рпг клевые

Автор: Орландин Sep 18 2011, 18:38

Цитата
У нас, наверное, разное понятие глубины. Глубины игре придает хороший сюжет и необходимость морального выбора. Боевая система на 3 страницы придает игре заморочности, неинтересноти и вовсе не делает ее умнее, как может показаться на первый взгляд. И действительно, почему бы для лишней хардкорности не покидать кубики перед монитором? И не сообщать системе, что у тебя выпало. А что бы все было по честному, кидать их исключительно перед веб-камерой. И в системные требования ее включить.
Короче, не можешь придумать интересную и доходчивую систему развития и боевки в игре, используй костыли D&D, фанаты оценят. По крайней мере будет что написать в мануале к коллекционному изданию.

Мне нравится математика в играх (и не только в играх), мне нравится рассчитывать что то наперед, мне нравится система которая по настоящему заставляет думать, а не жать на кнопку рекомендед и получать тот же результат, что и вручную. Я абсолютно не понимаю зачем ты сейчас завел разговор про кубики у монитора, кубики это просто рандомный генератор чисел для расчета результата и ничего более. Глубину рпг придает комплекс её элементов, ролевая система среди которых далеко не на последнем месте.
Хорошую систему можно сделать без днд и без дайсов, например на основе статов и древа талантов. Дндшная просто более логична и проверенна временем.

Автор: Narayoth Sep 18 2011, 18:42

Математика - это хорошо, хоть я ее и не люблю. Но математики может быть слишком много. В D&D и ей подобных системах имхо ее слишком много. Она отвлекает, игровой процесс превращается в математику. Точнее кроме математики там ничего нет. Мне это не нравится.

Автор: Хронос_ Sep 18 2011, 18:53

Слишком легкие игры не нравятся никому. Только в играх в банальной боевкой сложность может заключаться только в отработке реакции и закликивании. Это не есть плохо: игры вроде марио и контер-страйка хорошие, но на глубину они не претендуют явно =)

А кроме математики разве что-то еще может придать игре глубину? =)

Автор: Keman Sep 18 2011, 19:03

Помню, была игра про подземелья, там нужно было заклинания мышкой рисовать. На экране прямо. Как-бы рукой сам рисуешь.
Неплохо так

Автор: Оркид Sep 18 2011, 19:12

Цитата(Nick @ 18th September 2011 - 19:20) *
там был хардкор, при поднятии и использовании объектов - надо обязательно вперед нажимать, а потом уже е!

Наоборот и не "е", а ЛКМ вроде. Почти все мои друзья сфейлились на этом месте. happy.gif
Говорили что у них версия какая-то глючная, ничего не поднимается.

Автор: Хронос_ Sep 18 2011, 19:12

Не Arx Fatalis ли?

Я его скачивал в прошлом году, не разобрался с управлением и удалил нахрен...

Автор: Оркид Sep 18 2011, 19:13

Цитата(Keman @ 18th September 2011 - 20:03) *
Помню, была игра про подземелья

Arx Fatalis.

Автор: Keman Sep 18 2011, 19:18

Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 22:13) *
Arx Fatalis.

Да-да, именно.
Четкая вещь, атмосферная.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 19:19

Цитата(Хронос_ @ 18th September 2011 - 19:53) *
вроде марио и контер-страйка хорошие, но на глубину они не претендуют явно =)

И Марио и КС вполне глубокие игры и математики в них не меньше.

Автор: Хронос_ Sep 18 2011, 19:27

Цитата(Оркид @ Sep 18 2011, 20:19) *
И Марио и КС вполне глубокие игры и математики в них не меньше.

Ну если сравнивать с тем, во что ты обычно играешь - может быть : D

Автор: Nick Sep 18 2011, 19:33

толсто

Автор: Уильямс Sep 18 2011, 19:36

QUOTE(Keman @ Sep 18 2011, 20:03) *
Помню, была игра про подземелья, там нужно было заклинания мышкой рисовать. На экране прямо. Как-бы рукой сам рисуешь.
Неплохо так

В Black & White это было еще за год до Arx Fatalis.

Автор: Оркид Sep 18 2011, 19:37


Автор: Оркид Sep 18 2011, 20:07

Правельная РПГ:


popc.gif

Автор: Narayoth Sep 18 2011, 20:24

Цитата(Оркид @ 18th September 2011 - 21:07) *
Правельная РПГ:

Да. Очень жду.

Автор: Хронос_ Sep 18 2011, 20:38

3:06 да он же зилот!

Автор: Keman Sep 18 2011, 20:39

Скорее ДТ, но все равно плагиат, да

Автор: Оркид Sep 18 2011, 20:51

Цитата(Хронос_ @ 18th September 2011 - 21:38) *
3:06 да он же зилот!

Раскрывающийся текст


SC на год позже вышел. tongue.gif

Автор: Орландин Sep 18 2011, 21:06

Вообще наоборот, соул райвер вышел на год позже ск smile.gif Но вряд ли они друг у друга плагиатили и вообще энергетические мечи близзы натырили у элдаров из вх..

Автор: Оркид Sep 18 2011, 21:12

Цитата(Орландин @ 18th September 2011 - 22:06) *
Вообще наоборот

А, ну да. Как то я криво посмотрел.
Цитата
Crystal Dynamics начали разработку игры в 1997 году


ps Ривер, а не райвер.
Раскрывающийся текст

Автор: Nick Sep 18 2011, 21:15

а когда я криво смотрю, меня фейспалмами закидывают =\

Автор: Хронос_ Sep 18 2011, 21:56

Кстати, оркет, я посмотрел твое видео про марио.
Три пня избивают автоатакой босса весь бой, третий пень изредка дает аое хил. Где тактические сложности? Где математика? Ты меня разочаровал =(

Автор: Оркид Sep 18 2011, 22:38

Цитата(Хронос_ @ 18th September 2011 - 22:56) *
Ты меня разочаровал =(



Цитата(Хронос_ @ 18th September 2011 - 22:56) *
Где математика?


Автор: Орландин Sep 18 2011, 23:01

Я познал судьбу хк47,

Раскрывающийся текст
он будет зафармлен вместе с реваном в каком то унылом 4 ппл данже..

Автор: Nick Sep 18 2011, 23:04

слава богу

мне с него чест нужен

Автор: Оркид Sep 18 2011, 23:27

Цитата(Орландин @ 19th September 2011 - 0:01) *
он будет зафармлен вместе с реваном в каком то унылом 4 ппл данже..

huh.gif

Автор: Киола Sep 18 2011, 23:45

dry.gif

Автор: Киола Dec 2 2011, 6:25

bump smile.gif




Автор: Киола Dec 30 2011, 20:13

http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2011-12-29_00_19_32_594634.jpg http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2011-12-29_00_23_33_651422.jpg http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2011-12-29_00_20_31_517004.jpg http://s446.photobucket.com/albums/qq186/eolyn08/?action=view&current=Screenshot_2011-12-29_22_38_11_938663.jpg

The Republic cruiser Endar Spire was shot down over Taris during the Jedi Civil War in an attempt by Darth Malak to capture the young Jedi Bastila Shan. This event led directly to Taris's ultimate destruction, securing the ship's place in history.

Over the centuries, the Endar Spire's husk has become a shelter to many different groups on Taris, including surviving settlers, pirates and scavengers. Its internal systems are believed to contain a bounty of information and useful materials to anyone with the will and ability to recover them.

Автор: Оркид Jul 23 2015, 17:00

Отличные вести пришли из стана в меру старых ролевых игр: Steam-версия Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords неожиданно получила внушительный такой патч, добавляющий:

37 ачивок;
облачные сохранения;
поддержку широкоформатных разрешений вплоть до 5K;
поддержку многочисленных контролеров, включая геймпады PS4 и Xbox One;
поддержку Steam Workshop, куда уже добавили (не без содействия издателя) известную The Sith Lords Restored Content Modification.
Странно, конечно, что такого же патча пока нет у первого KotOR, но даже так — прекрасные новости. Наше почтение людям из Disney, одобрившим сие начинание.

Автор: Иландер Feb 18 2016, 15:21

Фанаты переносят первый котор на Unreal Engine 4:
http://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-being-remade/1100-6434804/?ftag=GSS-05-10aaa0a


Автор: Оркид Feb 18 2016, 19:14

Пока им ЕА по башке не настучит. Сколько уже таких римейков закрылось.

Автор: Hront Feb 18 2016, 19:33

QUOTE(Оркид @ Feb 18 2016, 19:14) *
Пока им ЕА по башке не настучит. Сколько уже таких римейков закрылось.

The Sith Lords Restored Content Mod у KOTOR 2 отлично себе висит в стиме. ХЗ, может и выпустят что-нибудь.

Автор: Оркид Feb 18 2016, 21:26

В Стиме много модов, но чтобы ими пользоваться, надо сначала игру купить.

http://www.3dnews.ru/905643
https://games.mail.ru/pc/news/2015-08-18/fanatskij_remejk_resident_evil_2_zakryt_po_prosbe_capcom/
http://kanobu.ru/news/konami-zakryila-fanatskij-remejk-metal-gear-373673/

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)