Танки
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=225
Раса: Гном
Проработанность класса: Высокая
Основные задачи: Защита союзников
Возможные задачи: Контроль, ДПС
Популяция: Высокая
Особенности: Высокий урон, очень высокая выживаемость. Прекрасный ПвЕ-танк. В РвР недосчитывается некоторых утилит, которыми можно было бы досаждать противнику.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=229
Раса: Эльф
Проработанность класса: Средняя
Основные задачи: Защита союзников, ДПС
Возможные задачи: Контроль
Популяция: Высокая
Особенности: Оффенсивный танк, очень высокий урон. Эффективен с двуручным оружием.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=245
Раса: Человек
Проработанность класса: Средняя
Основные задачи: Контроль, защита союзников
Возможные задачи: ДПС
Популяция: Средняя
Особенности: РвР-танк. Широкий набор баффов для своих и дебаффов для врага. Хороший контроль. В качестве защитника тылов полезен более, чем другие танки.
Хилеры
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=226
Раса: Гном
Проработанность класса: Средняя
Основные задачи: Лечение
Возможные задачи: -
Популяция: Низкая
Особенности: Обладает довольно большим количеством полезных баффов. Прекрасная выживаемость. Не имеет четкой специализации лечения, может быть эффективен во всех аспектах.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=228
Раса: Эльф
Проработанность класса: Средняя
Основные задачи: Лечение
Возможные задачи: ДПС, Дебаффы
Популяция: Средняя
Особенности: Наиболее эффективен в лечении одиночных целей, лучший таргет-хилер в игре. Выживаемость средняя. При определенной специализации может выдавать неплохой урон, а также может быть очень хорошим дебаффером.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=223
Раса: Человек
Проработанность класса: Высокая
Основные задачи: Лечение
Возможные задачи: ДПС, мили-хилер
Популяция: Высокая
Особенности: Специализируется на АОЕ-лечении. Таргет хил требует мили-контакта с врагом. Может выполнять уникальную роль мили-хилера - высокий урон по противнику и лечение союзников от нанесенного дамага. Выживаемость высокая.
Ближний бой
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=246
Раса: Гном
Проработанность класса: Высокая
Основные задачи: ДПС
Возможные задачи: -
Популяция: Средняя
Особенности: Мили-дамагер, специализированный на АОЕ. В процессе боя набирает ярость, нанося все больше урона, но при этом становясь все более уязвимым. Выживаемость низкая.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=231
Раса: Эльф
Проработанность класса: Ниже средней
Основные задачи: ДПС
Возможные задачи: Контроль
Популяция: Низкая
Особенности: Петовод, но в некоторых спеках может быть независим от пета. Высокий урон по цели, АОЕ среднее. Неплохая выживаемость.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=224
Раса: Человек
Проработанность класса: Высокая
Основные задачи: ДПС
Возможные задачи: -
Популяция: Средняя
Особенности: Стелсер. Очень высокий урон по цели. Выживаемость средняя.
Дальний бой
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=227
Раса: Гном
Проработанность класса: Высокая
Основные задачи: Контроль, ДПС
Возможные задачи: -
Популяция: Высокая
Особенности: Большое количество АОЕ-дотов. При определенной специализации - наличие магнита (притягивание противников к себе). Основная дистанция ведения боя - от высокой до средней.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=230
Раса: Эльф
Проработанность класса: Ниже средней
Основные задачи: ДПС
Возможные задачи: Контроль
Популяция: Низкая
Особенности: Крайне требовательный к скиллу игрока класс. Хороший контроль. Может быть эффективен в ближнем бою. Основная дистанция ведения боя - от высокой до средней.
http://www.indoril.com/forum/index.php?showforum=222
Раса: Человек
Проработанность класса: Высокая
Основные задачи: ДПС
Возможные задачи: -
Популяция: Высокая
Особенности: Неэффективен без хилера ввиду механики класса - взрывает сам себя. Обладает самым мощным бурст-дамагом и сильнейшим АОЕ, мобилен. Главный дамагер Порядка. Дистанция ведения боя - любая, от высокой до низкой.
Краткая информация о классах Разрушения: http://www.indoril.com/forum/index.php?showtopic=52038
Хорошие и полезные описания, спасибо!
Кобсов, пожалуй, больше ММов на сервере.
А жрец рун проработан-таки не ниже среднего.
Все танки порядка проработаны на среднем уровне, а не на высоком. Разве что, Кобс может утилизировать свои возможности бафф бота.
Высокий уровень проработки из танков только у Черного стража и Черного орка.
Короче, не нужно писать о проработанности - это слишком субъективный параметр.
Кобс проработан плохо! =D
Так что, мне убрать параметр проработанность? Или обозвать его по другому? Или таки оставить как есть?
Убрать, пока не придумаем чем заменить. Если вообще придумаем =)
Пока патч 1.3 не вышел, основная дистанция инжа находится в области 98-100-150 ф -- то бишь высокая. Ну в крайнем случае средняя-высокая.
У ШВ основная дистанция мили-средняя-высокая в зависимости от стойки / билда.
Кхм, кхм... А куда мои посты подевались?
И что значит "Оффенсивный танк" в описании ММа?
Offence (англ.) - наступление.
Типа атакующий танк. В данном случает, я так понимаю, подразумевается просто, что он умеет бить больнее, чем другие танки. Если очень захочется. Лично я считаю, что основные задачи танков - это контроль и защита своих. ДПС никак не может быть основной задачей ни у какого танка хотя бы просто потому что это танк. По определению. ММ в качестве тяжелого дд можно использовать при необходимости, если дамага не хватает, а танк и так есть. Да, спекнутый в Кейна, с двуручем, таликами на силу и тактиками на увеличение крита и дамага бьет больно. Живет при этом мало, дабы блока нет, парирование слабовато (даже с тактикой), а для эффективного дамага приходиться жертвовать третью брони.
У льва тоже вертушка есть - Толку от нее НОЛЬ. А со стороны Дестра то же уже вертушки не используют, потому как они теперь надуваються и как пузыри бегают руки а ля Хенде Хох - смертельно смешно.
Танк в ДПС - не танк а МДД, причем не чистый, а вот из чистого МДД танка не получиться хоть ты тресни Можно тошлько долгоживущего милишника сделать, чем к стати дестр и промышляет.
По моему вертушка неплохо хил прерывает, так что толстых доков можно ей прерывать, до подхода серьезной артилерии =\
Ну в оРвР и сценах действительно танков бью мало, но вот и использование их может быть очень и очень полезным. Использование "стального кулака" себя оправдывает. мили группа (о которой многие твердят, и грезят уже которую неделю) живое тому подтверждение. да же если взять хотя бы 2 группы чистых милишников при малой подержке АОЕ хилеров - это уже смерть. Танки тут точно не последнюю роли играют. Таунты и все такое, привязки, пиналки, жесть. им и дпсисть то особо сильно не надо, да и пльза танка не в этом.
Да-да, польза от танка в 1ю очередь в гварде
Narayoth +1
Только БГ умеет мешать хилерам лечить. Еще немного Черный орк.
У Порядка таких танков нет. Один раз пнуть, или уронить нокдауном раз в 15-20 секунд - это не мешать. Это ерунда.
Играя зелотом, на танков порядка со щитами внимания не обращаю вообще. Даже детаунт не кидаю.
Играя хилерами порядка, не люблю БГ.
Ни разу, за исключением лоулвл, не просила снимать с себя танка. Он не мешает почти. Если это не Тор Анрок или еще что-то в этом духе, но это уже другой разговор.
--
Как хилер, скажу что попытки танка что-то со мной сделать, для меня выглядят просто смешно =)
ЗЫ. Что-то лень мне первый пост править...
Кстати да, танки порядка с хиллерами сделать особо ничего не могут... Разве что собрать на себя фокус ДД дестра, что тоже неплохо.
Какой там кд-то у хилов? У меня у руны спокойствия (попрыгунчик) кд и у варда, а остальное как кастовалось так и кастуется. Единственное, да, БГ лучше снимать побыстрее, а остальные танки пусть уковыряются
Обидно за танков =\
Да ладно, в ВоВ например деф. танков в ПвП вообще не существует, потому что абсолютно бесполезны. По сравнению с этим, в Вахе танки рулят - гвард, защитные моральки, физическая преграда и т.д.
Все познается в сравнении.
По поводу контроля надо скрины делать, либо видео снимать, так ничего не докажу.
По моему вы просто... как это по русски, выкаблучиваетесь По своему, не большому опыту, могу утверждать, что танком играть весело (при наличии хила) хоть на сцене, хоть на осаде. Деф танком можно хулиганить и надоедать дестру, хотя порой и хочется большего =\
Можно я скажу своё мнение.
С Нарайотом на сцене я мало того, что живу намного дольше(гвард)(реально намного!!!), так он ещё и убивать помогает огого как.
Танки НУЖНЫ
Есть у танков еще одна роль - роль якоря при позиционных боях стенка на стенку.
1. ну может и хилера танк порядка и не завалит, но РСС (кобс) по крайней мере на 25% хил вырежет (аура)...
2. -30% дамага это не помощь группе? (таунт) а ДД не забыли детаунт повесить? -30% от таунта танка + -50% от детаунта... глядишь и выжил хил или дд
в ВоВе танк (именно танк) в ПвП бесполезен (протект билд), в ПвЕ у него 1 таунт, а все остальное набирается атаками
в ЕК2 танк в ПвП может таунтом на себя цель перевести, ненадолго.... мелочь а приятно... при этом есть таунт соло целей + группы
в Вахе... В ПвП танк может (как минимум) урезать наносимый урон по другим на 30%, повесить гвард, а другие плюшки от класса зависят.... например кобс: урезать хил, снизить еще урон, аурами "размягчить" противника, увеличить силу своих, атаковать, навесить шипы и т.п. все зависит от ситуации (речь шла именно о танковых билдах)
назовите игру в который танк, именно танк, мог хила завалить или очень сильно помешать?
и т.д.
P.S. минусы есть у всех, но нужно искать и плюсы
1 раз? помоему берс был под ДПС больше заточен... по крайней мере до кунарка и предыдущего аддона.... после них стража апнули, берса немного понерфили...
А если по существу, т.е. типа почему я играю не танком в ВШ.
Попробовал бронелома и поначалу сильно расстроился именно из-за того, что не увидел в нем того танка, которого привык видеть в ЕКе.
С другой стороны вполне логично и ИМХО правильно, что я не могу заставить разумного игрока бить именно меня просто нажав кнопку таунта - заставлять приходится своими действиями на поле боя. А если кратко то: "учиться, учиться, учиться".
Ребят, обсуждать берсов из ЕК лучше где-нибудь во флудо-теме, если не сложно.
Киола
Может мы эти твои описания в Вики перенесем?
не знаю... меня фокусят если я нападаю на хилов, магов.... т.е. не останавливаюсь на 1 линии противника... если бегаю между танков противника, то никому я и не нужен для фокуса.... танков фокусят последними именно потому что ковырять их дольше, чем другие классы... я не играл из танковых классов ни за кого, кроме кобса и если я хочу чтобы меня начали фокусить я добиваюсь этого, но в рандом группах я этим не увлекаюсь, ибо без хила долго не протягиваю... в ВоВ на танка в ПвП обращают внимание только как на еще 1 фраг и убивают последним, в ЕК2 ПвП идет больше как ганк и по сути на танка смотрят как на фраг... групповые разборки там не так уж и часто происходят... а то что танков не фокусят... ну нравится противнику наносить меньше урону, лечить на 25% меньше... хотя кобса бить не выгодно... 2 вида шипов (аура+щит), 1 атакующая аура превращают его еще в того аоешера... не верите... спросите Коана как мы с ним паблики фармим
Сделал http://www.indoril.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_WAR.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)