Kael'thas Sunstrider

Материал из Indoril-WiKi.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Данный бой очень требователен к составу рейда. 3 танка необходимы, 4 очень желательны. В принципе, фералы вполне способны справится с этой ролью, но как минимум два прот-вара в хорошем обвесе обязательны. Один из них должен иметь 150-200 ФР анбаффед. Также один из локов будет танковать, но ему ФР вовсе не обязателен.

Бой состоит из пяти частей, вкратце это выглядит примерно так:

1) Четыре советника по очереди

2) Оружие советников

3) Все советники сразу + недобитое оружие

4) Недобитые советники + сам Каель, набор абилок №1

5) После 50% здоровья - Злой Каель, набор абилок №2

Итак,


Фаза №1

Четыре советника по очереди. Место танкования не суть важно, важно место смерти. Потому что в третьей фазе они воскреснут там, где умерли, поэтому рациональней добивать их там, где в третьей фазе они будут танковаться. Первый советник - Thaladred the Darkener.


Thaladred the Darkener

ХП: 600,000 Внешний вид: Варовский тир5, двуручный топор. Физ. урон: 3000-4000 по танку, вешает дот, тикающий 2500 каждые 2 секунды. Длительность - 12 секунд.

Абилки:

Silence- аое 10 ярдов, бьет каждые 4 секунды, вешает сайленс на 8 секунд

Как бороться:- Просто не стоять рядом.


Psychic Blow - Кнокбек на одну цель, дистанция 30 ярдов, наносит дамаг, равный его обычному рукопашному урону.

Как бороться:- Лечить.


Gaze - Вспомните Buru the Gorger из АК20, тут то же самое. Босс берет в таргет рандомную цель и идет к ней, игнорируя аггро. Длительность - 8-12 секунд, после чего он меняет цель. Тут есть одна особенность - если цель использует иммун-абилку (бабл, блок), босс вспоминает о том, что у него есть аггро-лист и радостно бежит бить первого в нем, пока не кончатся те самые 8-12 секунд и он не выберет новую цель.

Тактика заключается в следующем: Рейд стоит в центре платформы и не стесняется дамагать. Цель гейза бегает вокруг рейда, кайтя босса. Мили дамагеры стоят в общей куче и курят бамбук, дабы не быть ваншоттеными неудачным гейзом. Примерно через минуту босс должен умереть и уступить свое место другому советнику.

Lord Sanguinar

ХП: 600,000 Внешний вид: Дупель в красной броне с мечом и щитом. Физический урон: 3-4к по танку

Единственная абилка - Bellowing Roar. Обычный АОЕ фир. Используется каждые 30 секунд.

Босс - обычный tank-and-spank. Единственная фишка - это фир. Так как КД берс рейджа тоже 30 секунд, то не всегда будет возможно стенсденсить. Выход - фирвард. При отсутствии оного помогает использование ОТ, который подержит босса, пока МТ бегает в фире. Убивать данного дядю лучше всего далеко на юге, чтобы его фир в третьей фазе не задевал рейд.

Grand Astromancer Capernian

ХП: 420,000 Внешний вид: Обычное магичко)

Абилки:

Arcane Explosion- как и у твинов. Радиус 15 ярдов. 4-5к аркан дамага.


Fireball- основная абилка. 5-7к фаер дамага в первую по аггро цель, коей должен являтся варлок. Еще раз повторю - тут справится варлок с любым билдом без фаер реза. В качестве альтернативы, лок может после третьей фазы сделать сипоку, и, встав по сс, переодеться.


Conflagration- дебафф, кастуется на случайную цель ближе 30 ярдов. Висит 10 секунд, цель получает дизориент, 900 дамага в секунду и бьет всех окружающих на 300 дпс.

Тут делается так - все, кроме ФР-танка (вара с фр 150-200 анбаффед) должны стоять дальше 30 ярдов, чтобы не получить Конфлу и дамажат оттуда в меру возможностей. ФР-танк тусуется где-то между 15 и 30 ярдами и весело бегает с конфлой под дизориентом. Мили отходят в сторону кучкой и курят, рейндж дамагеры дамагают (или жалеют, что не прокачали дальность в талантах).

Master Engineer Telonicus

ХП: 600,000 Внешний вид: Дядька в хантовском Т4

Абилки

Remote Toy- каждые 15 секунд вешает дебафф на случайную цель. Дебафф висит 60 секунд и рандомно станит цель на 4 секунды (как Bronze Affliction у Хромы)


Throw Bomb- основная абилка. Постояно кидает бомбы в танка, 6000-7000 АОЕ дамага.

Бой - обычный танк&спанк. Только мили должны найти позицию, чтоб не попадать под бомбы. Также, очень важно не убивать его пока есть дебафф на любом танке - во второй фазе застаненный не вовремя танк может быть причиной вайпа.

Фаза №2

Кель вызывает оружие советников. Фаза длится 95 секунд. За это время нужно убить как можно больше оружия.


Devastation- Двуручный топор, бьет 4-5к по танку, каждые 25-30 секунд делает вирлвинд, схожий с вирлвиндом батлмастеров на бг. Бьет по дважды по 5000.

Cosmic Infuser - Одноручная маца, бьет на 1000-2000 по танку. Каждые 10-20 секунд кастует Холи Нову (1500 хила окружающему оружию, 1500 дамага игрокам). Также кастует 3с хил, который нужно интерраптить.

Warp Slicer- Одноручный меч. Бьет по 2000-3000 и вешает дот. Дот бьет 500 каждые 3 секунды и стакается до 10 раз.

Phaseshift Bulwark- Щит. Бьет на 2к по танку, и рефлектит 800 физдамага кажждому, кто его ударит. Также кастит Shield Bash по случайной цели в радиусе поражения.

Netherstrand Longbow - Лук, бьет 2к физдамага, использует аркан шот на 4-5к аркан дамага. Случайно телепортируется и юзает мультишот на 3-4к.

Infinity Daggers- обычные кинжалы. Абилок у них нет, единственное, что они делают - это чудовищный дамаг по танку. Бьют 2-3к, но быстро-быстро))

Staff of Disintegration- Посох, стреляет фростболтами на 4к и юзает Frost Nova, аналогичную маговской.

Распределяется все это барахло следующим образом:

Танк №1 - Топор

Танк №2 - Щит+Меч

Танк №3 - Маца

Танк №4 - Даггеры+Посох

Толстый Хантер - Лук

Как только начинается фаза, хантеры используют мисдирект по усмотрению РЛ.

Все оружие, кроме топора и лука, держится в одной куче и АОЕшится. Лук блинкает вокруг и уничтожается отдельно. Также, возможна следующая вещь: танк топора ставит его так, чтобы он(топор) попадал под АОЕ, но не доставал ВирлВиндом до других танков. Хотя можно не рисковать и убивать топор отдельно.

Товарищи без аое сначала убивают мацу (из-за хила), потом щит (он толще остальных). Потом все дружно бегают за луком.

Важный момент: оружие исчезает в течение одной минуты после убийства, поэтому каждый должен быстро полутить оружие. Если полутить невозможно, то свободный рейдер должен полутить за вас и передать вам через трейд (оружие не биндится, хотя и является уником)

Собственно, оружие можно посмотреть Список оружия можно посмотреть ТУТ.


Cosmic Infuser- при хиле вешает бафф, снижающий фаер и шадоу дамаг на 50%. В третьей фазе нужно держать бафф на всех, кто получает фаер дамаг.


Devastation- бафф прокает очень часто, помогает передвигаться по комнате в следующих фазах.


Infinity Blade- даггер, тут две особенности. Первая - дебафф на меджик дамаг, который всегда должен бысть полностью застакан. Вторая - это диспел МС. Даггер обязательно иметь всем рогам и варам (даже хантам желательно слутать себе один)


Netherstrand Longbow- вешает дебафф на физдамаг. Вызывает легендарные стрелы.


Staff of Disintegration- посох. Вешает на всех в радиусе 30 ярдов бафф, защищающий от стана, сайленса и дизориентации. Бафф должен висеть всегда на всем рейде.


Warp Slicer- меч. Как и в случае с топором, прокает часто. Все роги и ддвары должны юзать меч и даггер(для диспела МС и баффа скорости)


Phaseshift Bulwark- Бафф на юзе абсорбит 100,000 дамага и дает иммун к фиру и snare-эффектам на 4 секунды.


Фаза №3

Третья фаза начинается через 2 минуты 5 секунд после начала второй. Кель воскрешает своих советников. Они появляются на тех местах, где были убиты и испльзуют все свои способности в точности, как в первой фазе.

Лорд Сангвинар должен быть сразу же схвачен варм-танком и отведен к южной стене. Так как бафф от щита дает иммун к фиру на 4с, то теперь его может танковать один танк.

Варлок хватает Каперниан и отводит подальше от рейда на юг. Бафф от мацы снижает фаер дамаг на 50%, бафф от посоха дает иммун к дизориенту, поэтому лок вполне может ловить конфлу наравне с иммолейтом, при этом ему хватит одного хилера.

Еще один танк хватает инженера и отводит от рейда. Иммун к стану от ауры посоха нейстрализует его Remote Toy дебафф.

Таладред, как и в первой фазе, кайтится вокруг остального рейда и представляет для последнего наибольшую угрозу.

Именно поэтому все кастеры сосредотачивают огонь именно на нем. Милишники его не могут бить, поэтому идут бить инженера вместе с хантами (ханты - для дебаффа на физ. дамаг от лука). Так как дебафф на магический дамаг от даггера очень бы пригодился на таладреде, то за ним ходит танк с даггером и поддерживает дебафф.

При сбалансированном рейде, таладред умрет первый, после чего кастеры помогают добить инженера. После чего весь рейд выдает фулл дпс по Лорду Сангвинару. Так как до начала четвертой фазы у нас всего 3 минуты, Лорда добить, скорей всего, не успеем. Но ничег острашного, два убитых адда к началу четвертой фазы - нормальный результат.


Фаза №4, Kael'thas Sunstrider

Келько

ХП: 4,000,000

Физ. урон: 3000-4000 по танку.

Таунт: иммун

Абилки:

Fireball- 2,5 секунды каст. 25,000 базовый урон (снижается вдвое баффом с мацы). Цель - МТ. Кастует очень часто. Прерываемый.

Как бороться:- устроить ротацию интерраптеров, интерраптить под конец каста (вспоминаем дедушку арана)


Shock Barrier+Pyroblast- злая комба, кастуется каждую минуту. Барьер - это щит на 100,000 дамага, длится 10 секунд, через него не проходят интеррапты. Сразу после щита, Кель кастит в МТ три пиробласта подряд. Пиробласт дает 45,000-55,000 урона и кастуется 4 секунды.

Как бороться:- Тут есть несколько вариантов. Первый способ - это сносить щит. Первый пиробласт танк поглощает баффом щита. До конца каста второго пиробласта, рейд должен снести щит и успеть интерраптить пиробласт (успеть снести 100к менее чем за 8 секунд). Второй способ - переживать. То есть при наличии достаточно толстого танка (~20к хп) последний кушает найтмер сид, фрозен руну или фаер протект поушен, и становится настолько толстый, что хавает первый пиробласт. Второй ловит баффом щита, пока хилеры, сбиваясь с ног, его хилят. К середине третьего Shock Barrier падает, и можно с чистой совестью дать боссу щитом по морде за все мучения. На всякий случай не стоит забывать о ласт стенде и шилд волле - они дают шанс сьесть лишний пиробласт.


Arcane Disruption- кастуется примерно каждую минуту. Дает 2к аркан дамага по всему рейду и вешает дизориент на 10 секунд. Иммун к последнему должен висеть на всех. Неотбаффаный МТ, получивший дизориент - это кель, в течение 10 секунд бегающий по рейду и убивающий всех подряд.

Как бороться:- Иметь на всех поголовно бафф от посоха, дамаг отлечивать.


Mind Control- Каждые 30 секунд беред под контроль двух человек на 30 секунд.

Как бороться:- Этот контроль диспелится только проком даггера. Поэтому свободные танки (при недостатке последних - роги) берут даггер и спамят хамстринг (шив), пока не прокнет. (Да, танкам брать даггер в МХ, рогам в ОХ, и аккуратней, не убейте случайно)


Flamestrike+Pheonix- Появляется большая огненная анимация, у игрока есть 3 секунды, чтобы выйти из нее, иначе он получит 50-100к дамага. После этого в этом месте появляется что-то схожее с паладинским Consecration, делающее 2к дамага в секунду. Через несколько секунд в этом месте появится феникс. У феникса примерно 100к хп, он постоянно юзает абилку а-ля варлокский Hellfire на 4-5к урона всем в радиусе, отнимая у себя 5% хп каждую секунду. Физический урон по танку ~2,000. После того, как феникс умрет, появляется его яйцо (70к хп), из которого через 15 секунд он возродится.

Как бороться:- Сразу после флеймстрайка танк, одетый в фр (конфла-танк из первой фазы) бежит на это место и ловит феникса. Последний танкуется, пока не убьет сам себя. Потом весь рейд должен быстро снести яйцо (70к за 15 секунд). Танковать фениксов все время не получится, так как их количество не ограничено. Небольшое примечание - если довести келя до 50%, то у вас будет около 10 секунд добить фениксов, пока кель будет отыгрывать РП перед пятой фазой.

Фаза №5

По достижении 50% хп, начинается пятая фаза. Босс теряет способности Mind Control, Pyroblast.

Arcane Disruption, Fireball, Shock Barrier- остаются аналогично предыдущей фазе. Бафф от посоха должен висеть на всех, от мацы - на танке. Интерраптить фаерболл во время лапса - обязанность магов и шамов. Барьер проще не трогать, сам упадет.

Gravity Lapse- через 1-1.5 минуты, Кель порталит весь рейд в точку, где он стоит. Все игроки получают 30-секундный дебафф, позволяющий летать. В действии это выглядит в точности, как плавание. Вся комната келя превращается в большой бассеин, только воды не видно. Через 30 секунд все падают, и, как ни странно, получают дамаг от падения.

Nether Beam- Обычный Chain Lightning на 1800-2200, перекидывается на ближайшие цели, аркан. Кель любит кидать такие в разлетающихся под гравити лапсом игроков.

Nether Vapor- Пока весь рейд плавает в воздухе, каждые 5 мекунд все в радиусе 8 ярдов от келя получают 900 щадоу дамага и дебафф -10% хп. Стакается до 9 раз. Дебафф длится 1 минуту.

Как бороться со всей этой космической белибердой: Как только он всех телепортирует к себе, второй раз вспоминаем дедушку арана (и, заодно, груля) и дружно раплываемся/разлетаемся/рассасываемся. Причем не только по горизонтали, но и по вертикали, чтобы Nether Beam не перекидывался. Ближе к концу дебаффа подгребаем к вниз, к полу, дабы не сильно разбиться при падении. Но, если слишком близко к полу подплыть, тебя откинет вверх, поэтому висим на 10-15 ярдов от пола.

Фениксы во время лапса ко всему иммунны и безвредны.


Классовые задачи, или что делать тебе лично

Танки


1. На таладреде стоять в рейде, пить пиво и ждать, пока босс на вас обратит внимание. Как только он на вас юзает Gaze, выбегаем и делаем пробежку вокруг рейда, кайтя босса. Сангвинар - танк (или два) держит аггро, юзает стенсденс каждые 30 секунд. Остальные отрываются в дамаге. Каперниан - стоим со всей мили-группой в сторонке и не отсвечиваем, ФР-танк стоит между локом и магичкой (15-30 ярдов от босса) и ловит конфлу. Телоникус - один танк его танкует, остальные дамагают, не попадая под бомбы.

2. Один танк берет на себя меч и щит. Второй - мацу. Третий - даггеры и стафф. Сводят в кучу для АОЕ. Четвертый танк берет топор и по возможности подводит его под аое, но следит, чтобы под вирлвинд не попадали другие. Потом хватаем щит, меч и даггер. Фералы - посох.

3. Вар-танк берет сангвинара, отводит его к южной стене. Чередуя берс рейдж и бафф от щита нивелирует фир босса. Инженера берет другой танк. Третий танк бегает с даггером за таладредом и стакает на нем дебафф. Остальной танк помогает милишникам сносить инженера, потом вместе с танком инженера помогают снести сангвинара.

4. МТ держит Келя, шилд башит фаерболы. Как только Кель кастует Shock Barrier, или кушает Фрозен руну/найтмер сид/фаер протект, или молится на дамагеров (зависит от выбранной стратегии). ФР-танк следит за флеймстраками и держит феникса (фениксов). Остальные танки-вары с даггерами в мх (для диспелла) и свордами в ох (для баффа скорости) ждут Mind Control, подбегают к жертвам и спамят на них хамстринг, пока не прокнет диспел. Оставшееся время бьем келя/яйца фениксов.

5. МТ держит Келя, на гравити лапсе отгребает он последнего подальше вместе с рейдом (чтоб дебафф не стакался). ФР-танк и остальные - аналогично фазе 4 - держать фениксов, когда нет гравити лапса и диспеллить МК.


МилиДПС


1. Таладред - курим, во время гейза кайтим. Сагвинар - дамагаем с оглядкой на аггро, бегаем в фире. Каперниан - стоим подальше и курим. Телоникус - подходим так, чтоб бомбы не задевали, и дамажим.

2. Выносим сначала мацу, сбивая ей каст, потом все остальные орудия. Не попадаем под АОЕ топора. После чего хватаем даггер, меч (и все остальное при желании). Не забываем напялить оружие)

3. Выносим Телоникуса. После его смерти выносим Сангвинара.

4. Бьем Келя, по ротации сбиваем ему фаерболлы. По команде отбегаем на убийство яиц фениксовых. В зависимости от тактики, забиваем на щит или сносим его всеми способами, сбиваем пиробласт.

5. Аналогично четвертой, только под лапсом отплываем подальше от келя и остальных рейдеров.


Меджик-ДД


1. Таладред получает от нас максимальный урон без оглядки на аггро. Магам юзать блок разрешается только в самых крайних случаях. Сангвинар - просто дамажим, не срывая. Каперниан - один из локов (фр и демо-билд не обязательны) танкует ее с помощью Searing Pain. Все, включая танка, стоим за чертой 30 ярдов от босса. Дамажим аккуратно, с оглядкой на аггро. Телоникус - просто дамаг с оглядкой на аггро.

2. Даем танкам 15 секунд на построение аггро. Потом заливаем АОЕ. КС в мацу, доты на лук. Добиваем выживших в аое. Хватаем посох.

3. Вешаем на всех бафф с посоха. Лок-танк хватает Каперниан и отводит ее в угол. Стоит ближе 30 ярдов, но дальше 15-ти, танкует до победного. Остальные выдают дамаг по Таладреду, кайтят его при гейзе. После его смерти, помогают добить инженера, и идут бить сангвинара.

Кстати, после убийства каперниан лок-танк (если он-таки напялил ФР) может кинуть на себя СС, лайф тапом и хеллфаером добить себя в дальнем уголке и переодеться в обычный дд-шмот.

4. Следим за баффом с посоха. Бьем Келя, яйца фениксов по команде. Барьер в зависимости от тактики. КС фаерболлов по ротации, сбивание пиробластов.

5. Аналогично фазе №4, при гравити лапсе расплываемся подальше от Келя.


Ханты


1. Бьем Таладреда, кайтим его вокруг рейда при гейзе. Просто дамагаем, не срывая, Сангвинара, Каперниана (стоим на 30+ ярдах, пета не пускать), Телоникуса (аккуратней с петом).

2. Хант-танк танкует Лук, остальные помогают убить оружие. Мисдиректы по усмотрению РЛ. Первая цель для убийства - маца. Остальные по мере выживания. Не подходим близко к топору (и петов не пускаем). Лутаем лук, меч, даггер. Юзаем лук, получаем стрелы, одеваем все это счастье на себя.

3. Вместе с рогами выносим сначала инженера, потом сангвинара, потом каперниан (пета к ней не подпускать).

4. Дамагаем Келя, яйца по команде. В зависимости от тактики - сносим или игнорируем барьер.

5. Аналогично фазе №4, при гравити лапсе уплываем от келя и других игроков.


Хил


1. На Таладреде лечим попавших под психик блоу, и неудачников, попавших под атаку. На сангвинаре дамаг должен получать только танк. Каперниан - хил лока-танка и фр-танка. Все стоим на 30+ ярдах от каперниан. Телоникус - дамаг получает только танк. Лечим рогобуратин и танка. Аккуратней с танком, неудачная комбинация станов может его упасть.

2. Тут дамаг получают все подряд, хил рейда. Не стоим рядом с топором. Лутаем мацу, одеваем ее.

3. Хил нужен локотанку (один штук), танку инженера (один штук), танку сангвинара. Рейд, в идеале, дамаг не получает. Поэтому хил рейда.

4. Хил МТ, ФР-танка. Рейд получает дамаг только от аркан дисрапшена. Если тактика - снос щита, то помогаем его сносить.

5. Аналогично фазе 4, но на гравити лапсе разлетаемся, попутно кидая хоты на побитых.

Личные инструменты