High Astromancer Solarian

Материал из Indoril-WiKi.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Босс

Имя: High Astromancer Solarian

Кто: Блуд Эльф / Воид Волкер

Где: Tempest Keep: The Eye

Хп: 2,800,000

Мана: 420,970

Физический урон: Слабый, тряпку не убивает, хотя бить она должна все равно по танку

Адды

Имя: Solarium Agent

Хп: 20,000-30,000

Физический урон: ~500 по plate, ~1000 по тряпке

Имя: Solarium Priest

Хп: 75,000-80,000

Физический урон: ~100 по танку, ~300 по тряпке.

Способности ака абилки, а также как с ними бороться

High Astromancer Solarian

Хотя все ее атаки (даже рукопашные) можно ослабить аркан резистом, смысла в этом немого, так как выжить можно и в обычном щмоте, а дамаг нужен максимальный.

Arcane Missiles: Три ракеты по 3000 дамага каждая. Цель выбирается случайным образом, целью могут быть игроки, петы и даже тотемы. Каст прервать нельзя. Босс использует эту способность постоянно.

Как бороться: Прервать нельзя, поэтому лечить, лечить много, но главное - быстро. Очень быстро. Т.к. цель умирает до конца каста ГХ, а прекаст не представляется возможным, то наш выбор - флешки. Очень поможет использование (спам) макроса вида:

/target High Astromancer Solarian

/assist

/cast Flash of Light

Если хил не успевает, то используем экстренное лечение, как то Бутылки, ХС, НС+ХТ/ГХВ, менд.

Также шаманам рекомендуется следить, чтобы все четыре тотема все время стояли. (менее пошлого перевода не придумал, извиняюсь)


Light of the Astromancer: АОЕ по всему рейду на 2280-2520 арканного дамага, используется сразу после ее появления с пристами.

Как бороться: Хилить. Дамаг небольшой, но добить недолеченных после аое-зерг-фазы способен, поэтому хилить до и после.


Wrath of the Astromancer: Гвоздь программы, симулятор Байконура. Дебафф, который вешается на случайную цель. Визуально - темные искорки. Эти искры наносят урон всем окружающим игрокам, причем урон разделяется на всех окружающих, то есть если рядом весь рейд, то дамаг будет минимален, а если рядом случились два игрока, то по ним будет бить по ~6000. Цель - любой игрок, кроме танка. Длится дебафф 5 секунд. На шестой секунде игрок взрывается в лучших традициях Seed of Corruption. Игрок и все окружающие в радиусе 10-15 ярдов получают 6-7к урона и путевку в потолок. При этом, сам игрок с дебаффом не получает урона от падения, в отличие от окружающих, которые получают урон около 90% своих хп.

Как бороться: Стоять всем в одном месте. Можно использовать человека с меткой для организации. Как только игрок получает дебафф, сразу отбюегает и взрывается в гордом одиночестве. Получает аплодисменты и хил.


Mark of Solarian: Кастуется каждые 45 секунд на весь рейд. Визуально похож на мунфаер друидский. Наносит 2280-2520 урона и снижает аркан резист на 15. Стакается до 10 раз.


Астромансер в форме ВоидВолкера

Fear: Обычный аое фир на 5 целей.

Как бороться: Диспел, фирвард.


Void Bolt: Кастуется каждые 10 секунд на танка. 4394-5106 шадоу урона.

Как бороться: Тут только хил.


Solarium Agent

Абилок не имеет, но спавнится в больших количествах во втоой фазе, подлежит немедленному аое


Solarium Priest

Holy Smite: Обычная атака пристов, 2.5 секунды каста, 553-747 холи дамага.

Как бороться: Интерраптить. Хотя не критично - дамаг мал.


Greater Heal: Хил в одну цель на 23125-26875. Кастуется 2 секунды. Цель - агенты, солярка или сам прист.

Как бороться: Интерраптить любыми способами. Кик, контерспелл, сайленс, шилд баш, шок - все что угодно.


Silence: АОЕ небольшого радиуса, похож на расовую абилку блуд эльфов.

Как бороться: Хилеры и кастеры просто не стоят рядом.


Бой

Начинается бой следующим образом - танк бежит на босса и хватает его, одновременно получая мисдирект.

Первая фаза

Длится 50 секунд. Весь рейд стоит в одной точке, выдает максимальный дамаг. Рекомендуется использовать все тринки и героизм в первой фазе. Цель - довести босса до 75% до начала второй фазы.

Обозначается место для взрывов, куда все попавшие под дебафф отбегают и благополучно взрываются.

Цели аркан мисслов отлечиваются спамом флешек (оптимально - три паладина).

Вторая фаза

После 50 секунд боя босс исчезает, и появляются три портала.

Из каждого появляются 4 агента (всего 12). Рейд должен стоять в точке, равноудаленной от порталов, чтобы агенты добегали практически одновременно. Агентов следует замедлить ловушкой и пирсингом, а после тго, как они добегут до рейда ферал друид должен использовать масс-таунт (эту роль можно поручить и дд-вару со щитом, но друид сделает гораздо больше дамага, поэтому он предпочтительней). После масс-таунта мобов следует держать в новах, как мурлоков на морогриме. Они должны быть убиты до того, как появится сама Солариан.

Через 15 секунд после появления агентов, из одного портала появится босс, из двух других по присту. Посему, у каждого портала должен дежурить вар. Ради своевременного интеррапта, к каждому присту помимо танка с шилд башем ставится по роге, который должен иметь энергию для кика. Кастеры и хилеры должны держаться подальше от пристов, дабы не получать сайленс.

после этого начинается первая фаза. При достаточном ДПС, вам не понадобится больше 3-4 АОЕ фаз.

Третья фаза

По достижении боссом 20% он превращается в воиволкера и более не представляет большой опасности. При этом Солариан теряет все свои абилки, получает две новые (аое фир на 5 целей и болт в танка каждые 10 секунд), а также большой бафф к броне. Далее он просто доводится до 0%, на чем бой заканчивается.


Классовые задачи, или что делать тебе лично

Танки- то бишь дд-вары и ферал-друиды. МТ первой и третьей фазах хватает солариан и держит ее любыми способами. Остальные отрываются в дд. Во второй фазе варам вешать пирсинг ховл до того, как мобы добегут до рейда, фералам юзать масс таунт после. Хватать пристов и босса, интерраптить хил и смайт.

Флешспаммеры- то бишь паладины. При недостатке последних - присты, или даже шаманы. На первой фазе - спамить флешку на цели босса, стоять в общей куче. При получении дебаффа бросать все и бежать на точку для взрыва. На второй фазе - держать маголоков и масстаунтящего танка. Держаться подальше от пристов. На третьей - хил танка.

Остальные хилеры- то бишь рестодрули, холипристы, рестошаманы. Держать танка и рейд. Лечить человека с дебаффом и всех его жертв. На первой фазе стоять в рейде, при получении дебаффа убегать на точку взрыва. На второй - держать аое, предварительно развешать ПоМ и щиты на локов. Лечить танка. На третьей - фирвард и хил на танка.

Мили-дд- то бишь роги, кошки, енханс-шаманы, петы, сумасшедшие присты. Первая фаза - отрываемся на солариан. Использовать все для максимального дамага. У солариан очень мало армора и во время каста мисслов (то есть почти все время) она не доджит. Поэтому хаст-поты, тринки, кулдауны - все в ход. При получении дебаффа сразу срываемся на точку взыва и там взрываемся, после чего возвращаемся и продолжаем свое грязное дело. Вторая фаза - максимальное аое агентов в меру своих возможностей. Интеррапт пристов. В трейтьей фазе догрызаем бронированного воиволкера, бегаем в фире.

АОЕ- то бишь маголоки. Первая фаза - дамаг, отбегаение с дебаффом. СС на магов, они будут умирать (:E). Вторая фаза - собственно аое. Ротация фрост нов после того, как масс таунт кончится. Развешивать СоК на агентов сразу после их появления. После аое стоим подальше от пристов, последних можно еще и КСить для полного счастья. Отбегаем с дебаффом. Третья фаза - добиваем воида, можно подойти к нему поближе и побегать с рогами в фире.

Ханты- то бишь ушастые, бородатые и парнокопытные существа с петами и различными стрелковыми приспособлениями. Первая фаза - мисдирект на МТ. Стоять в рейде, выдавать макс дамаг, отбегать с дебаффом. Держать живыми петов - это не только дамаг, но и поглотитель мисслов. Вторая фаза - замедляющие ловушки. Третья - дамаг.

Личные инструменты